パッチノート 9.24

プレシーズンパッチを経ての調整、ダイアナへの大きな変更、そしてアフェリオスの登場です。

皆さん、こんにちは――2019年最後のパッチへようこそ!

プレシーズンのように大規模変更を実施したあとのパッチがいつもそうだったように、このパッチも収集されたデータと皆さんからのフィードバックを精査したうえで、数多くの変更や調整を行っています。また、9.23の期間中に行われたドレイクや一部モンスターにまつわる数値、試合のペース配分に関する調整内容についても、見逃していた方のために再掲しました。なお、基本的にはこのパッチが今年最後になるのですが、今後数週間の状態次第では年末に「9.24b」として(新スキンや追加要素を含まない)バランス調整パッチをリリースする可能性があります。その際には改めて個別にパッチノートをリリースしますので、チェックをお忘れなく!

最後になりますが、パッチ9.24にて厨二病感満載の新チャンピオン、アフェリオス(とその妹)がサモナーズリフトに立ち現れます!甘美なる毒に身を委ねましょう。さらに、同胞たるルナリの兄妹のリリースに合わせて、ダイアナのスキルキット、ビジュアルエフェクト、効果音とスキルアイコンが新しくなります。ルナリの証である月の輝きは、その強さをさらに増すことでしょう!

……おっと、これが最後の最後になります――期間限定でポロキングが復活します!みんなに愛される高貴なる毛玉と共に、雪合戦を楽しんでくださいね。

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Hanna “shio shoujo” Woo

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ミッドパッチアップデート

2019年12月17日(太平洋標準時)
アフェリオスの弱体化、ダイアナとエルダードラゴンのバグ修正

アフェリオス

アフェリオスについては大きな変更はせずもうしばらく様子を見るつもりですが、少し強すぎる部分があるのは明白です。特に、「インファーナム」によるアルティメットは非常に簡単に命中させられますし(それにちょっと強力すぎます!)、「キャリブラム」によるマークはその安定性を考慮するとダメージがちょっと高すぎます。ですので、今回これらのスキルに対して弱体化を行います。
「キャリブラム」のバグ修正 「キャリブラム」のマークを消費する通常攻撃をした際に、追加で通常攻撃時効果が適用される不具合を修正しました
「キャリブラム」によるマークのダメージ反映率 増加攻撃力×0.4 増加攻撃力×0.3
「インファーナム」によるアルティメットスキルのダメージ反映率 増加攻撃力×0.4 増加攻撃力×0.3
「インファーナム」によるアルティメットスキルの爆発範囲 射程500 射程400

ダイアナ

「征服者」のバグ修正 ダイアナがE - 月下美刃を発動した直後の通常攻撃で、「征服者」の適切なスタック数を獲得するよう修正しました

エルダードラゴン

「デスダンス」のバグ修正 「デスダンス」を装備した敵に対して、「ドラゴンの神髄」による炎上ダメージが想定された以上に継続する不具合を修正しました

2019年12月13日(太平洋標準時)
ユーミのバグ修正

ユーミ

「W - ユー&ミー!」のクールダウン ユーミまたは味方がブラストプラントを攻撃してユーミがその味方から離れた際に、Wがクールダウンに入らないよう修正しました
「W - ユー&ミー!」のリソースゲージ Wの発動不能時間を示すユーミの第2リソースゲージが正常に表示されるよう修正しました

2019年12月12日(太平洋標準時)
トリンケットの変更とバグ修正

トリンケット

この変更はすでにパッチ9.24で適用されているものですが、最初のパッチノート投稿時には含まれていませんでした(気づいた方もいるかもしれません)。少し分かりづらいところがあるので、以下にシステムとそれに付随する変更の解説を記載しておきます!
銀行口座 トリンケットを持ち替えた際、新しいクールダウンは「いずれかのトリンケットを最後に使用した瞬間から経過している時間」に応じて決まります。この変更に伴い、残っている「ワードトーテム」はすべてクールダウンの数値に換算されます。

バグ修正

プレステージ パルスファイア スレッシュ パルスファイア スレッシュ プレステージエディションが「へクスフラッシュ」でテレポートした後、詠唱アニメーションを正常に終了するよう修正しました
「冷静沈着」によるマナおよび気 ランダムミッドとポロキングにおいて、マナの最大値を最大500または気の最大値を最大50増加させるよう修正しました

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パッチ・ハイライト



秩序の光ソラカ、ニダリー、カルマ、混沌の闇アフェリオス、ブラッドミア、リー・シン、ソラカは日本時間2019年12月13日に発売予定です。シュガーラッシュ ジグス、ジリアン、ブラウム、イブリンは日本時間2019年12月18日に発売予定です。

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チャンピオン

アフェリオス

信ずる者の武器

月の囁きの中に勝利を見出すべく、アフェリオスとアルーンがパッチ9.24で参戦します。
高解像度バージョンのアフェリオスのスプラッシュアートはリーグ・ディスプレイから入手可能です!

アカリ

Qが前方のみを攻撃するようアカリの背後にある当たり判定を削除。Qのミニオンとモンスターに対するダメージが低下。

この変更はプロシーンを対象としたものです――プロ選手の多くはQの持つ独特な当たり判定をウェーブクリアに上手く活用していましたが、ほとんどの一般プレイヤーにとっては活かすどころかただ使うことすら難しいものになっていました。

Q - 五連苦無

削除当たり判定 アカリの背後にある当たり判定を削除
スキルレベル5での対ミニオン&モンスターダメージ 33%の追加魔法ダメージ 25%の追加魔法ダメージ

アムム

Qのクールダウンが低スキルレベルで短縮。

プレシーズン以降の様子を見る限り、めそめそミイラくんには強化が必要なようです。

Q - 絡みつく包帯

クールダウン 12/11/10/9/8秒 10/9.5/9/8.5/8秒

ブラウム

レベルアップごとの基本体力と体力自動回復が上昇。Wのクールダウンが短縮、コストが全スキルレベルで一定に、味方および自身への増加防御力の反映率が一定に。Rの基本ダメージが高スキルレベルで上昇、ノックアップ時間が延長。

ブラウムは「ワーデン」と呼ばれる、味方を守ることを得意とするタンキーな(=硬めな)チャンピオンの一人です。ほとんどのワーデンは後衛の味方めがけてダイブしてくる近接攻撃チャンピオンへの対処を得意とする一方で、その射程の短さと機動力の低さから遠隔攻撃チャンピオンとの戦いは苦手としています。しかしブラウムはEのおかげで、例外的に遠隔攻撃チャンピオン相手にもうまく対処できる、ユニークなワーデンとなっています。

このブラウムをブラウム足らしめている要素を取り上げたくはないため、むしろそれをさらに伸ばす代わりに、近接攻撃チャンピオンへの対処能力をほかのワーデンと比べて低くすることにしました。これにより、彼を“プロシーンにおける定番の安定ピック”で居続けさせることなく、様々な強化を施せるようになるはずです。

基本ステータス

レベルアップごとの体力 87 98
体力自動回復 8 8.5

W - ワシに任せとけ!

クールダウン 14/13/12/11/10秒 12/11/10/9/8秒
マナコスト 50/55/60/65/70マナ スキルレベルにかかわらず40マナ
味方に付与する防御力 10/14/18/22/26(+増加防御力の10/11.5/13/14.5/16%) 10/14/18/22/26(+増加防御力の12%)
自身に付与する防御力 10/14/18/22/26(+増加防御力の10/11.5/13/14.5/16%) 10/14/18/22/26(+増加防御力の36%)

R - 氷河の裂溝

基本ダメージ 150/250/350 150/300/450
対象へのノックアップ効果 裂け目の真上にいた対象は0.25秒、その周囲の対象は通常のノックアップ スキルレベルにかかわらず、最初に裂け目の真上で命中した対象はブラウムからの距離に応じて1~1.5秒、それ以降の対象および周囲の対象は0.25秒ノックアップ

ダイアナ

ビジュアルエフェクト&効果音のアップデート。「月下美刃」と「崩月」のキーを入れ替え。固有スキルで攻撃速度が増加するようになり、3回攻撃毎のマナ回復は削除。Qのコストが低下。Wのクールダウンが低スキルレベルで増加、最高レベルで短縮、ダメージ反映率が低下、シールド反映率が追加。

これをお読みになっている方の中には、ダイアナのキットへの変更が以前より予定されていたことをご存知の方もいらっしゃるかもしれません――かねてよりお約束していた通り、ダイアナのレベル6以前のレーニング能力を強化するとともに、ダイアナをプレイする際、及びダイアナを相手にした際の双方で発生している“先行されると一生シバかれ続ける”状況を改善する変更を行いました。「月下美刃」を通常スキルにすることで、試合のより早い段階、それもレーン戦の時点からダイアナのゲームプレイの核となる能力を利用可能にし、レベル6になる前から敵と交戦できるようにしています。さらに、この変更によって序盤からギャンクを仕掛けられるようになるため、ジャングラーとしての能力も大幅に向上することとなります。

また、新しくなったアルティメットスキルによって試合中盤以降の選択肢が大幅に増しており、これまでは不可能だった集団戦や小競り合いにも参加できるようになっています。戦闘へのアプローチ方法自体も増えているため、これまでのように“敵1人を瞬殺する”ことだけが目的ではなくなるはずです。

これらの変更の狙いは、これまでダイアナの魅力となっていた要素は維持しつつも、チャンピオンが本来備えていて然るべきツールとプレイの多様性を与えることにあります。古くからのダイアナ使いたちが積み上げた技術やノウハウを無駄にしてしまうことなく、これからダイアナを触るプレイヤーたちにとってもより楽しく、練習しがいのあるキットになっていることを願っています。

ビジュアルエフェクトのアップデート

スキルアイコン 現代の基準に見合った新しいスキルアイコンを用意しました
スキルのビジュアルエフェクト 完全新規となるアルティメットスキルのビジュアルエフェクトや、固有スキルの視認性の改善を含む、全スキルのビジュアルエフェクトの調整を行いました
スキルの効果音 完全新規となるアルティメットスキルの効果音や、シールドやダッシュ音への大幅な変更を含む、全スキルの効果音の調整を行いました

基本ステータス

マナ 372 420
レベルアップごとのマナ 20 25
基本攻撃力 53.04 57.04

固有スキル - 繊月の刃

NEWムーンプリズムパワー! 攻撃速度が10%~40%(チャンピオンレベル1~18)増加
組み込み スキルを使用すると次の3回の通常攻撃の攻撃速度が30%~90%(「崩月」のスキルレベルに応じて)増加 スキルを使用すると3秒間「繊月の刃」による増加攻撃速度が3倍に上昇
セレニティ・ナウ 3回ごとに通常攻撃がなぎ払い攻撃になり、20~250(チャンピオンレベル1~18)(+魔力×0.8)の追加魔法ダメージを与えて、魔力×0.15のマナを回復する 3回ごとに通常攻撃がなぎ払い攻撃になり、20~250(+魔力×0.4)の追加魔法ダメージを与える

Q - 月影

コスト 55 50

W - 朧月の羽衣

クールダウン スキルレベルにかかわらず10秒 15/13.5/12/10.5/9秒
基本シールド量 40/55/70/85/100(合計シールド量80/110/140/170/200) 30/45/60/75/90(合計シールド量60/90/120/150/180)
オーブのダメージ反映率 魔力×0.2(合計で魔力×0.6) 魔力×0.15(合計で魔力×0.45)
NEWシールド反映率 増加体力×0.1(合計で増加体力×0.2)

NEWE - 月下美刃

ダイアナの以前のアルティメットスキルです!

クールダウン 25/20/15秒 22/20/18/16/14秒
マナコスト 50/65/80マナ 40/45/50/55/60マナ
基本ダメージ 100/160/220 40/60/80/100/120
ダメージ反映率 魔力×0.6 魔力×0.4

NEWR - 崩月

ダイアナの以前のEです!

クールダウン 26/24/22/20/18秒 100/90/80秒
マナコスト 70マナ 100マナ
スロウ効果 35/40/45/50/55% 40/50/60%
NEW月面着陸 1体以上の敵チャンピオンを引き寄せると、1秒後に自身の上に月光が降り注ぎ、周囲の範囲内の敵に200/300/400(+魔力×0.6)の魔法ダメージを与える。このダメージは2体目以降に引き寄せた対象1体ごとに35/60/85(+魔力×0.15)増加する

ガレン

Eの回転数が減少、回転ダメージが低下。

ガレンは「征服者」への変更の恩恵をもっとも大きく受けた一人であり、許容範囲を遥かに超えた強さを発揮してしまっています。その結果、攻撃速度に依存したビルドばかりが選択されるようになってしまいました。攻撃速度ビルド自体は有用なものにしたかったのですが、いわゆる“ガラスの大砲”ビルドしか選ばれないような状況は意図したところではないため、とくにビルドの多様性を高めることを狙った変更を行うことにしました。

E - ジャッジメント

回転数 7(+攻撃速度20%につき1)回 7(+攻撃速度25%につき1)回
回転ダメージ 4/8/12/16/20(+チャンピオンレベルに応じて0~8.2)(+攻撃力×0.32~0.4) 4/8/12/16/20(+チャンピオンレベルに応じて0~6.6)(+攻撃力×0.32~0.4)

カルマ

Eの基本シールド量が上昇。

支援系アイテムを積む場合に役立つ強化を行います。

E - 激励

基本シールド量 70/95/120/145/170 80/110/140/170/200

カサディン

Qのクールダウンが低スキルレベルで増加。Wのマナ回復量が高スキルレベルで低下。

カサディンは現状、レーンでの生存能力も集団戦性能も高すぎると言えるでしょう。

Q - ヴォイドスフィア

クールダウン スキルレベルにかかわらず9秒 11/10.5/10/9.5/9秒

W - ネザーブレード

マナ回復 減少マナの4/5/6/7/8% 減少マナの4/4.5/5/5.5/6%(チャンピオンに対しては5倍)

ラムス

レベルアップごとの体力が増加。Eのクールダウンがスキルレベルに応じて短縮されるように。

ラムスの持つ中盤の集団戦における影響力と終盤の耐久力を高めることにしました。

基本ステータス

レベルアップごとの体力 86 95

E - ぴりぴり

クールダウン スキルレベルにかかわらず12秒 12/11.5/11/10.5/10秒

ライズ

Qの基本ダメージが低下。

スケーリング性能の高いメイジにしては、ライズの序盤のダメージとウェーブクリア性能は高過ぎると言えるでしょう。彼にとって最適なルーンである「征服者」の弱体化も同時に行われるため、“ライアットほんま”と思われる方もいらっしゃるかもしれませんが、もともとこの調整は「フェイズラッシュ」を用いた場合のパフォーマンスも考慮したものです(つまり、避けられない変更だったのです)。

Q - オーバーロード

基本ダメージ 80/105/130/155/180 65/90/115/140/165

セナ

おすすめアイテムをアップデート。自身がキルしたミニオンから固有スキルの「霧の亡霊」が発生する確率が低下、チャンピオンのクローンからは発生しないように。Qのダメージが低下、Wのスネア効果時間が低スキルレベルで短縮。Rのダメージ反映率が上昇。

セナはサポートとしてもADCとしても強すぎる状態にありますが、とくにヒドいのがADC運用した場合でしょう。このパッチにて両者に影響を及ぼす弱体化を施しますが、受ける影響はADCの方が大きくなるはずです。具体的には、安全性、ポーク能力とウェーブクリア能力、試合中に獲得可能な魂の量を下方修正しました――これだけ弱体化を行えば、ポジションを問わず、セナの圧倒的な強さは緩和されることでしょう。
アイテム おすすめアイテムがアップデートされました

基本ステータス

レベルアップごとの体力 85 75

固有スキル - 魂の赦し

「霧の亡霊」の発生率 セナがキルしたミニオンからは5.55%の確率 セナがキルしたミニオンからは1.67%の確率
削除不運なる哀れな魂たち チャンピオンのクローンからは「霧の亡霊」が発生しないようになりました
バグ修正 味方のバードのQで「霧の亡霊」がキルされなくなりました

Q - ピアシングダークネス

基本ダメージ 50/80/110/140/170(+増加攻撃力×0.5) 40/70/100/130/160(+増加攻撃力×0.4)

W - 最期の抱擁

スネア効果時間 1.45/1.65/1.85/2.05/2.25秒 1.25/1.50/1.75/2/2.25秒

R - ドーニングシャドウ

ダメージ反映率 魔力×0.4 魔力×0.5

シヴィア

基本攻撃力が上昇。

シヴィアにちょっとした強化を行います!

基本ステータス

基本攻撃力 61 63

ユーミ

固有スキルで再びマナが回復するように。Qのコストが増加、ダメージが低下。密着対象と一緒にテレポートしないように。Eで攻撃速度が増加するように、チャージをストックしないように、マナコストが大幅に上昇。

ユーミを本来意図していたようなエンチャンターとして運用してもらえるようにするため、ダメージを犠牲にしてサポート性能を強化しました(つまり、「秘儀の彗星」ではなく、「エアリー召喚」がさらに有用になりました)。ただし、彼女のパワーを最大限活かすためには、ガレンのような“無敵の火力源として死なないチャンピオンにくっつく”よりも、よりフィジカルの弱いチャンピオンに寄り添う必要が出てくるはずです。また、自らを危険に晒す必要がある場面を設けることで、しっかりとスキを狙っていればこのネコちゃんをキルするチャンスが生まれるようにもしています。

真面目な話、裏付けとなるデータがあります。ユーミが他のチャンピオンとかなり異なる点として、適当でないルーンを使うと実際よりも著しくマイナスの印象が残る傾向にあります。ぜひ彗星よりもエアリーを使ってください!

固有スキル - たたいてまもって

NEW古き良き時代 50~160(チャンピオンレベル1~18)マナを回復するようになりました
基本シールド量 50~300(チャンピオンレベル1~18) 60~400(チャンピオンレベル1~18)

Q - きまぐれミサイル

マナコスト 75/80/85/90/95/100マナ 85/90/95/100/105/110マナ
ダメージ反映率 魔力×0.45 魔力×0.3
強化時ダメージ 50/85/120/155/190/225(+魔力×0.65) 50/95/140/185/230/275(+魔力×0.4)
ミサイル持続時間 3秒 2秒

W - ユー&ミー!

NEW詠唱 密着していない状態から密着する際に0.25秒の詠唱時間が発生するようになりました
削除ついてかないよ 密着中に密着対象と一緒にテレポートしないようになりました
NEW驚いた電気ネズミの顔 移動不能効果を受けると、このスキルが5秒間のクールダウンに入るようになりました
アップデートアダプティブフォース ユーミとその味方が5/7/9/11/13(+互いのアダプティブフォースの4/7/10/13/16%)のアダプティブフォースを互いに付与 味方のアダプティブフォースを12/14/16/18/20(+密着中の味方のアダプティブフォースの12/14/16/18/20%)増加(自身に同量を付与)

E - バビューン!

NEW攻撃バビューン 自身および密着対象に25/30/35/40/45%の攻撃速度を付与します
削除自動効果 チャージをストックできなくなりました
削除回復量増加 対象の減少体力に応じて回復量が増加することはなくなります
回復量 30/40/50/60/70(+魔力×0.1) 70/110/150/190/230(+魔力×0.3)
クールダウン 18/17/16/15/14秒 12/11/10/9/8秒
マナコスト 30/40/50/60/70マナ 100/115/130/145/160マナ
増加移動速度 25%(時間経過で減衰) 15%(時間経過で減衰しなくなりました)
効果時間 2秒 3秒

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ビジュアルエフェクトのアップデート

ラックス

ラックスのスキルの視認性を向上させると同時に、ビジュアルも現在の基準に合わせて強化しました。そして、もっともっと虹色がかかるように!
通常攻撃 投射物と着弾エフェクトの視認性を向上
固有スキル - イルミネーション 視認性を向上
Q - ライトバインド 光の球体、発光パーティクル、虹、の幅を示す微かなエフェクトを追加しました
W - プリズムバリア 視認性を向上させて、発動時に投射物の幅を示す微かなエフェクトを追加しました
E - シンギュラリティ 完全リニューアルし、チャージ中と爆発時のエフェクトの視認性を向上させました
R - ファイナルスパーク 完全リニューアルし、インジケーターの両サイドにはビームの実際の幅を示すラインを、先端には実際の最大射程を示すラインを追加
待機中のエフェクト 待機中の杖のエフェクトの視認性とビジュアルを向上させました
全スキン デフォルトスキンの変更に合わせて視認性の向上とビジュアルの変更が行われました
鋼鉄軍人ラックス Qの球体、Eの爆発、Rのビームの電撃エフェクトの視認性を向上させました

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ルーン

征服者

バフ効果時間が短縮。遠隔攻撃チャンピオンが使用した場合の回復量が低下。

「征服者」は全体的に見ても少々強すぎる状態にありますが、とくに一部の遠隔攻撃チャンピオンとの相性が良すぎると言えるでしょう。効果時間の短縮は、もともとの効果時間の長さをフル活用できていた遠隔攻撃チャンピオンにこそ大きな影響を与えるはずです。これに加えて、遠隔攻撃チャンピオンが使用した際の回復量も低下させています。
効果時間 8秒 6秒
回復量 遠隔攻撃チャンピオンは与ダメージの 15% 8%を回復するようになりました

プロトタイプ:オムニストーン

適切なタイミングで適切なキーストーンを獲得しやすくなるよう、「オムニストーン」のアルゴリズムをもう少し賢くしました。「プロトタイプ:オムニストーン」の使用時は、以下のガイドラインを参考にしてください。
各種数値を表示 与ダメージおよび獲得したバフの数が表示されるようになりました。表示されるバフは以下の通りです: 「リーサルテンポ」の攻撃速度、「フリートフットワーク」の増加移動速度、「プレスアタック」の「無防備」、「征服者」の「荒ぶる刃」、「ヘイルブレード」の攻撃速度、「プレデター」の増加移動速度、「フェイズラッシュ」の増加移動速度、「エアリー召喚」のシールド、「アフターショック」の防御力、「グレイシャルオーグメント」のスロウ効果
プレデター 近くに敵チャンピオンがいない時は「プレデター」を獲得する確率が上昇し、近くにいる敵チャンピオンとの交戦中は確率が低下します
魂の収穫 近くに体力が低下した敵チャンピオンがいる時は「魂の収穫」を獲得する確率が上昇します
ヘイルブレード 近くに体力が低下した敵チャンピオンがいて、攻撃速度または攻撃力アイテムをビルドしている場合は「ヘイルブレード」を獲得する確率が上昇します
征服者 自身と敵の両方の体力が高い場合は「征服者」を獲得する確率が上昇します(近接攻撃チャンピオンの場合さらに確率が上昇)
フリートフットワーク 自身の体力が低下していて、さらにチャンピオンレベルが9未満だった場合は「フリートフットワーク」を獲得する確率が上昇します
グレイシャルオーグメント 「グレイシャルオーグメント」の対象アイテムを所持しており、それがクールダウン中でない場合は「グレイシャルオーグメント」を獲得する確率が上昇します
エアリー召喚 自身が回復/シールドを付与でき、さらに近くに体力が低下した戦闘中の味方がいる場合は「エアリー召喚」を獲得する確率が上昇します

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見逃していた方のために: プレシーズンのフォローアップの変更

以下は9.23のミッドパッチアップデートに掲載されていたものですが、見逃した方のためにこちらに再掲しておきます!

エズリアル

基本体力 491 500
基本マナ 360.6 375
基本マナ自動回復 5秒毎に8.092 5秒毎に8.5
Q - ミスティックショットの基本ダメージ 15/40/65/90/115 20/45/70/95/120

プロトタイプ:オムニストーン

クールダウン 近接攻撃チャンピオンは8~4秒、遠隔攻撃チャンピオンは12~8秒 近接攻撃チャンピオンは7~3秒、遠隔攻撃チャンピオンは11~7秒

デスダンス

バグ修正 インファーナルソウルによる爆発で「デスダンス」の自動効果が無限に発動してしまう不具合を修正しました(「エアリー召喚」についても同様の修正を行いました)

サングインブレード

「血の追撃」による攻撃速度 40%~100%(チャンピオンレベル1~18) 20%~80%(チャンピオンレベル1~18)
トータルコスト 3000ゴールド 3100ゴールド(合成コストが100増加)

ドレイク

オーシャンドレイクによる回復量 5秒毎に減少体力の5% 3%
ドレイクキルによる獲得ゴールド 100ゴールド 25ゴールド(エルダードラゴンには変更なし)

エルダードラゴン

とどめを刺す際のダメージ計算 「エルダーの火焔」でとどめを刺す際、体力20%未満という発動ラインの計算が正しく防御力を含んで行われるようになりました

リフトヘラルド

序盤のリフトへラルドは突進ダメージが(大抵の場合タワープレート2枚分にも満たないほどに)低いせいで、獲得を競うだけの価値がありませんでした。2体目のダメージはそのままに、序盤の突進ダメージだけを強化することで、リフトヘラルドの試合序盤における価値を高めることにしました。
基本ダメージ 1500 2000
レベルごとのダメージ 175 125

タワー

プレート破壊時の獲得ゴールド 160ゴールド 120ゴールド
プレート破壊ごとの増加防御力 30 40

エレメンタルリフトのビジュアル

色合い調整 インファーナルリフトとオーシャンリフトでマップ全体の地面および戦場の霧にかかる色合いを薄くしました
インファーナルリフト 地形の視認性、ゲームプレイ上の分かりやすさ、マップのテクスチャ品質を向上させました
マウンテンリフト 地形の視認性、ゲームプレイ上の分かりやすさ、マップのテクスチャ品質を向上させました
窪み ゲームプレイ上の分かりやすさ、マップのテクスチャ品質を向上させました

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ポロキングの帰還

さあ、ビスケットを掲げましょう! 高貴なる毛玉、ポロキングその人(?)が、かのアーサイン地方沿岸部での休暇からハウリングアビスへと帰還を果たし、あなたを勝利へと導いてくれることでしょう! 日本時間2020年1月14日16時59分までの期間限定で、巨大な毛玉との暖かなひとときをお楽しみください。

この大人気ゲームモードの概要は以下のとおりです。チームメイトと一緒に、雪合戦ならぬポロ合戦でポロを敵に10回命中させて、全能なるポロキングを召喚しましょう。召喚されたポロキングは敵のタワーを攻撃し、定期的にあなたを回復してくれるうえ、あなた自身もいつでも彼のお側へと馳せ参じることができます! また、前回のポロキングのお目覚めから、操作感を改善する変更やアップデートも幾つか行っています。
ポロのおやつ 混沌の闇&秩序の光ポロのおやつが登場し、それぞれ異なる形でポロキングをパワーアップします
ランダムピック ポロキングのチャンピオン選択方法がランダムミッドと同じになりました
進行状況トラッカー ポロキング召喚までの進行状況を確認できる、新UIが追加されました
類は友を呼ぶ ランダムミッド独自のチャンピオンやアイテム、ルーンへの変更はポロキングにも適用されます

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ランダムミッドのバランス調整

前述の通り、チャンピオンからアイテム、ルーンまで、ランダムミッドに適用されるあらゆる変更はポロキングにも適用されることになります!

パッチ9.24 強化

カーサス 与ダメージ -6% 通常
ケイル 与ダメージ -6%、被ダメージ +6% 被ダメージ +6%
ケネン 通常 被ダメージ -5%
オラフ 通常 被ダメージ -5%
パイク 通常 与ダメージ +5%、被ダメージ -5%
レネクトン 通常 被ダメージ -5%
サイオン 与ダメージ -8%、被ダメージ +10% 与ダメージ -8%、被ダメージ +8%
ザイラ 与ダメージ -8%、被ダメージ +8% 与ダメージ -6%、被ダメージ +6%

パッチ9.24 弱体化

カミール 与ダメージ +8%、被ダメージ -8% 与ダメージ +6%、被ダメージ -6%
ジェイス 与ダメージ +5% 通常
ジン 与ダメージ -8% 与ダメージ -10%
カサディン 被ダメージ -5% 通常
カ=ジックス 与ダメージ +8%、被ダメージ -10% 与ダメージ +8%、被ダメージ -8%
レオナ 通常 被ダメージ +5%
ノーチラス 被ダメージ +5% 被ダメージ +8%
ノクターン 与ダメージ +10%、被ダメージ -12% 与ダメージ +8%、被ダメージ -8%
キヤナ 与ダメージ +12%、被ダメージ -10% 与ダメージ +8%、被ダメージ -8%
ライズ 与ダメージ +8%、被ダメージ -5% 与ダメージ +5%、被ダメージ -5%
ウディア 与ダメージ +10%、被ダメージ -10% 与ダメージ +8%、被ダメージ -8%
ヨリック 与ダメージ -5% 与ダメージ -5%、被ダメージ +5%
ザック 与ダメージ +5%、被ダメージ -8% 与ダメージ +5%

ルーン

冷静沈着 キルごとにマナが20%回復、最大マナが100増加、気の最大値が10増加 キルごとにマナが10%回復、最大マナが50増加、気の最大値が5増加(マナおよび気の最大増加値はそれぞれ500、50のまま)

バグ修正

おちつこ スーパーミニオンの移動速度が増加していた不具合を修正しました
削除ショウジンの矛 「ショウジンの矛」がランダムミッドから削除されていなかった不具合を修正しました

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重複するユーザー名の変更

現在の「LoLアカウント」から、LoLだけでなく、ライアットゲームズが今後リリースする他のタイトルにも対応する「Riotアカウント」への移行を開始します(詳細はこちらのサポートページをご覧ください)。その際、所属サーバーにかかわらず、全ユーザー名(サモナー名ではありません)の固有化が必要となります。これは新規アカウントにも適用されます。このような変更がユーザーにとって決して喜ばしいものではないことは理解していますが、これはライアットのアカウントシステムを新たなゲームに対応できるように改善し、アップデートするために必要な措置です。

別の地域(PBE含む)に同じユーザー名のアカウントが存在している場合は、すでに注意を促すメールを受け取っているはずです(まだ全対象者にメールが発送されているわけではないため、その点にご注意ください)。また、まもなくログイン時に新しいユーザー名を選ぶように促すポップアップメッセージが表示されるようになります。このポップアップは現時点では閉じることができます。しかし、来年の初頭には、このポップアップを閉じることができなくなります。それ以降は、ユーザー名を変更しなければLoLをプレイできなくなります。

以下に役に立つヒントをまとめました。
もし…… 2月に行われるRiotアカウントへの移行が完了した際にあなたのアカウントのユーザー名が固有のものでなければ、クライアントにはログインできなくなり、ウェブサイトからしかログインできなくなります。
同じユーザー名を複数のアカウントで使用していた場合 メール内のアカウントのリストにあなたのユーザー名が複数記載されていた場合は、今後もそのユーザー名を利用したいアカウント以外のすべてのアカウントのユーザー名を変更してください。その後、そのアカウントにログインしてみてください。ポップアップメッセージが表示されないなら、その名前はあなたのものです! それでもポップアップメッセージが表示される場合は、別の地域のプレイヤーが同じユーザー名を利用していることを意味しますので、1月にポップアップメッセージを閉じることができなくなる前に、新しいユーザー名を選ぶ必要があります。
誰かが自分と同じユーザー名を使用していた場合 メール内のアカウントのリストにあなたのユーザー名が1つだけ記載されていた場合は、他の地域にあなたと同じユーザー名を利用しているプレイヤーがいることを意味します。1月にポップアップメッセージを閉じることができなくなる前に、新しいユーザー名を選ぶ必要があります。

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バグ修正

  • True Damage エコーのムーンウォークのアニメーションが自身と味方にのみ表示されるようになります
  • エルダードラゴンのソウルで強化されたチャンピオンが、スキルによる対象指定不可になる固有スキルを持つチャンピオンにとどめを刺せなくなりました(例: ザックの 固有スキル - はぐれスライム、アニビアの固有スキル - 再誕
  • ティーモの E - 毒たっぷり吹き矢が「魂の収穫」を発動させていなかった不具合を修正しました
  • ペットの攻撃にエルダードラゴンの「ドラゴンの神髄」が適用されていなかった不具合を修正しました(例: ザイラの植物、シャコのびっくり箱、ハイマーディンガーのタレット)
  • 「冷静沈着」を使用しているチャンピオンがツールチップに記載されている量のマナと気を獲得していなかった不具合を修正しました
  • シャコのR - ハルシネイトでドレイクをキルすると、ソウルが適切に付与されなかったり、出現するドレイクの種類に影響が出たり、エルダードラゴンが出現しなくなってしまう不具合を修正しました
  • チャンピオン選択で「お気に入り」でチャンピオンを並べ替えた際に、お気に入りのチャンピオンが一番上に表示されていなかった不具合を修正しました
  • ダリウスがスペルシールドで守られた敵をQ - 皆殺しの斧の柄で攻撃すると回復できていた不具合を修正しました

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スキンとクロマ

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