이벤트와 게임 모드
응답하라 라이엇 코너에 오신 것을 환영합니다! 질문이 있으신가요?
특정 테마, 챔피언, 프로젝트와 같은 스킨 시리즈 등에 기반한 이벤트가 정기적으로 열리지만 갈수록 이벤트의 질이 떨어지는 느낌이 들어요. 게임 모드 등의 신선한 게임 경험을 선보이지도 않고, 임무는 과거 이벤트보다 제한적이어서 식상해지고 있습니다. 앞으로는 더욱더 알차고 재미있는 이벤트를 기대할 수 있을까요?
물론입니다! 이러한 피드백은 잘 새겨들었으며 올해 이벤트는 신선함이 덜했다는 점에 전적으로 동의합니다. 저희는 모든 이벤트가 누구에게나 독특하고 설레는 경험이기를 바랍니다. 따라서 앞으로는 플레이어 여러분께 더욱 보람차고, 더욱 참신하고, 더욱 인상적인 이벤트를 선사해 드리고자 합니다.
이러한 목표는 아래와 같은 방법으로 달성할 계획입니다.
- 이벤트와 연계된 게임 모드 부활 (신규 및 예전 게임 모드 모두 포함)
- 임무와 이벤트 간 상호 작용 개선 (예를 들어 시험 이벤트에서는 소속 임무를 완수해 달성 가능한 별도의 임무가 있었습니다. 이를 완수하면 소속별로 독특한 보상을 획득할 수 있어서 전체적으로 더욱 일관성 있는 경험이 되었죠.)
- ‘미니언 O마리 처치’나 ‘챔피언 O회 처치’, ‘O골드 획득’ 등에 그치지 않고 더욱더 많고 다양한 임무 제공
이러한 변화는 곧 다가오는 월드 챔피언십 이벤트부터 조금씩 모습을 드러내기 시작해서 2020년에는 점점 개선되는 이벤트로 플레이어 여러분을 찾아뵐 예정입니다. 즐거운 월드 챔피언십 이벤트가 되시길 바라며, 이벤트 기간 중뿐만 아니라 이후까지 많은 피드백 부탁드립니다!
- XENOGENIC - 게임 기획 리드
U.R.F. 모드나 다른 게임 모드를 사용자 설정 게임으로 플레이할 수 없는 이유는 무엇인가요?
이전 글에서 로테이션 게임 모드를 서비스하는 데 필요한 작업을 다룬 적이 있는데요. 다시 한번 말씀드리자면 새롭거나 업데이트된 챔피언, 스킬, 아이템, 룬, 스킨 등이 특정 게임 모드에서 제대로 작동하지 않을 수 있기 때문입니다. 피해량이 기록되는 방식이나 게임에서 텍스쳐를 불러오는 방법 등과 관련된 게임 기저의 코드가 변경되거나 리팩토링 되면 문제는 더욱 복잡해집니다. 로테이션 게임 모드는 개발 주기가 매우 짧기 때문에 상대적으로 급하게 완성되기 때문이죠. 게임 모드를 더 자주 출시하던 시절에는 게임 모드 팀이 이러한 유지관리에 가용 시간의 절반 정도를 투자해야 했습니다.
하지만 사용자 설정 게임이라면 괜찮지 않을까요? 잃을 게 없으니 버그가 조금 있더라도 로테이션 게임 모드를 사용자 설정 게임으로 제공하는 데 별다른 문제가 없지 않나요?
문제가 없지는 않습니다. 다 알고도 거의 고의로 버그투성이의 사용자 설정 게임을 플레이어 여러분께 제공해드릴 수는 없는 법입니다. 저희는 플레이 방식과 무관하게 언제나 양질의 경험을 드리려고 하기 때문입니다. 원칙적인 입장은 그렇지만, 몇몇 버그는 게임 서버를 통째로 다운시킬 만큼 심각하기 때문이기도 합니다. 버그가 발생한 해당 사용자 설정 게임은 물론, 수백 개의 대전이 피해를 보게 됩니다. 원하시는 분께만 버그가 있는 사용자 설정 게임을 선택지로 드릴 생각이 있었다고 해도, 다른 플레이어분들까지 위험을 감수하게 할 수는 없습니다.
결국 게임 모드를 사용자 설정 게임으로 다시 도입하는 일이나 빠른 대전 게임으로 도입하는 일이나 모두 동일한 양의 작업이 필요합니다. 그래서 전에 말씀드린 대로 예전 게임 모드를 로테이션에 포함하기보다는 새로운 게임 모드를 개발하는 데 시간을 투자하기로 결정하게 되었죠.
- RIOT POPC0RNER & RIOT AETHER
격전에 대한 새로운 소식은 없나요?
지난 5월에 격전의 전 세계 재출시를 위해 거쳐야 할 단계를 공유해 드렸는데요. 현재 어디까지 진행되었는지 말씀드리자면…
- 재설계 – 완료했습니다!
- 추가 내부 테스트 – 완료했습니다!
- 지역 테스트 – 현재 순조롭게 진행 중입니다. 새로워진 격전 모드는 터키, 라틴 아메리카 남부, 북미 등에서 세 번의 지역 테스트를 거쳤습니다. 지금까지는 큰 문제가 없었으니 테스트를 이어서 계속 진행할 예정입니다. 잠정적으로는 지금부터 10월 중순까지 몇 차례의 주말에 걸쳐 남은 지역에서 테스트를 진행할 계획이지만, 일정은 진행 상황에 따라 언제나 변경될 수 있습니다.
- 글로벌 베타 테스트 – 모든 지역 테스트가 원활하게 마무리되면 여러 지역에서 동시다발적인 대규모 베타 테스트를 하게 됩니다. 시기는 올해 말 혹은 내년 초로 예상합니다.
- 도입 – 글로벌 베타 테스트가 성공적으로 끝나서 새로운 시스템이 모든 지역으로 확대된 규모에서도 잘 작동함을 확인하면 격전의 본격 출시만 남게 됩니다. 출시 날짜는 미정입니다.
말씀드린 단계를 밟아 나가는 대로 계속 현황을 전해드리겠습니다.
- RIOTIAMWALRUS, 경쟁 시스템 팀 기획자
플레이어 여러분께서 남겨 주신 소중한 질문은 빠짐없이 읽으려 최선을 다하겠지만, 안타깝게도 모든 분께 답변을 드리지는 못하는 점 양해 부탁드립니다. 다른 글을 통해 설명드린 부분일 수도 있고, 응답하라 라이엇의 취지와 맞지 않는 질문일 경우도 있습니다. 예를 들어 신규 기능 발표나 기존에 논의된 사항은 여기서 다루지 않죠. (개별 사안에 대해 명확한 설명이 필요한 경우는 예외겠지만요.)
질문에 대한 답변이 올라오지 않더라도 저희는 플레이어 여러분께서 주신 의견에 귀 기울이고 있으며 질문과 직접 관련된 담당자와 그 내용을 공유하고 있습니다.