응답하라 라이엇: 격전과 대리 게임
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이번 주에는 격전 대리 게임, 무작위 총력전 랭크 게임에 대해서 말씀드리겠습니다.
격전에서 대리 게임을 방지하기 위해 어떤 조치를 하고 있나요?
격전에서 대리 게임 계정을 사용하는 행위는 매우 심각하게 받아들이고 있지만, 해결하기 굉장히 어려운 문제라는 점도 알고 있습니다. 대리 게임을 방지하고 모든 플레이어의 실력을 최대한 정확하게 추정하기 위해 벌써 몇 가지 대책을 적용했습니다. 일례로 랭크 배치 및 계정 등록을 참가 조건으로 하고 대리 게임 감지 시스템을 운영하고 있습니다. 하지만 대리 게임을 완전히 방지하지는 못하고 있기 때문에 계속 더 많은 조치를 도입해 격전에서 공정한 경쟁을 보장하고자 합니다.
이러한 조치에도 불구하고 격전에서 큰 격차로 패배하거나 표시된 랭크보다 실력이 높은 듯한 상대를 만날 수 있기는 합니다. 하지만 여전히 대리 게임 계정 사용을 방지하기 위해 계속 새로운 대책을 마련할 계획입니다. 대리 게임 사실이 확인되면 해당 계정의 격전 참여를 영구적으로 제한하고 해당 팀이 획득한 격전 보상을 철회하는 등의 조치를 할 수 있습니다. 격전에서 공정한 경쟁을 보장하고자 하지만, 제재가 잘못 가해지는 끔찍한 상황은 피해야 하므로 제재가 필요할 때는 매우 신중하게 검토할 계획입니다.
- RiotIAmWalrus, 게임 기획자
무작위 총력전에 랭크 게임을 도입할 계획은 없는지 정말 궁금합니다. 더 진지한 플레이가 요구되는 무작위 총력전이 있으면 좋겠어요.
무작위 총력전 랭크 게임은 과거에 논의하고 실제로 고민도 해봤지만, 몇 가지 문제 때문에 조심스럽습니다. 무작위 총력전이 재미있는 이유 중 하나는 이름에 나와 있는 대로 ‘무작위’라는 점입니다. 따라서 경쟁적인 요소가 너무 강조되면 무작위성에서 오는 재미가 스트레스로 바뀔 수 있습니다. 무작위 총력전에서는 어떤 챔피언을 배정받느냐에 따라 결과가 완전히 달라질 수 있지만, LP가 걸려있는데 챔피언 선택 단계부터 패배했다는 생각이 들면 안 되겠죠.
또한, 무작위 총력전을 즐겨 하시는 플레이어가 많기는 하지만, 동시 접속자 수가 소환사의 협곡만큼 많지 않습니다. 무작위 총력전 플레이어 인구가 취향에 따라 일반 게임과 랭크 게임으로 나뉘면 대전 검색 시간이 전체적으로 늘어나게 됩니다. 대기 시간이 너무 길어져서 활발히 플레이하는 인구가 줄어들 경우 문제는 악화되겠죠.
또 다른 문제는 탈주가 더 자주 일어나거나 의도적으로 극소수의 챔피언만 획득한 무작위 총력전 전용 계정이 많아질 수 있다는 점입니다. 이러한 현상은 현재 랭크 게임이 없는데도 제한적으로 나타나고 있습니다.
하지만 무작위 총력전 실력을 경쟁적인 환경에서 시험하는 것에 대한 수요는 분명히 있으며 최근 무작위 총력전을 위한 챔피언 및 아이템 밸런스에도 더욱 신경 쓰고 있기도 합니다. 무작위 총력전에 경쟁적인 요소를 가미할 방법이 아예 없지는 않겠지만, 단순히 랭크 게임을 도입하는 방법보다는 더 나은 해결책이 있으리라고 생각합니다.
- RiotIAmWalrus, 게임 기획자