2021년 4월 챔피언 업데이트 현황
플레이어 여러분, 안녕하세요!
지난번에 챔피언 출시 및 업데이트 계획을 공유해드리며 몰락한 왕의 귀환이 시작되었음을 정식으로 발표한 이후 상당한 시간이 지났습니다. 당장 공유해드릴 수 있는 새로운 정보는 얼마 안 되지만, 올해 초 발표한 내용의 현황에 대해서는 전해드릴 소식이 많습니다.
1월에 말씀드린 대로 비에고 이후 출시되는 3명의 챔피언은 모두 몰락한 왕의 귀환과 연관이 있습니다. 그중 첫 번째인 그웬의 미래는 아직 수수께끼입니다. 그웬이 이 뒤틀린 이야기에서 맡은 역할이 있음은 분명합니다. 하지만 정확히 무엇인지는 알 수 없습니다... 아직은요.
비에고와 그웬, 점점 다가오는 파멸에 관한 이야기는 이쯤 하고 잠시 옆길로 새서 문도 박사 시각 효과 및 게임플레이 업데이트를 살펴보도록 하겠습니다. 그다음 그웬의 뒤를 이을 2명의 챔피언에 대해 말씀드리며 그중 음울한 마법사의 출시 일정에 관한 소식도 전해드리겠습니다. 마지막으로 올해 초 플레이어 여러분의 선택으로 시작된 우디르 시각 효과 및 게임플레이 업데이트를 둘러보겠습니다.
문도버스 속으로
문도 박사 업데이트를 마지막으로 다룬 후 시간이 꽤 지났지만, 자운의 광인이 재출시되는 시점이 드디어 임박했습니다. 너그러운 마음으로 기다려주셔서 감사합니다. 휴, 스킨이 정말 많은 챔피언이네요.
우선 문도의 새로운 음성 대사 중 일부를 공유해드리고자 합니다. (영어 대사) 새로운 음성 대사에서 문도는 지금보다 약간 똑똑해진 모습으로 그려집니다. 라이브 서버의 문도는 자신이 ‘박사’라는 점은 물론 어떤 방식을 선택했을 때 (아무리 꺼림칙한 이유일지라도) 왜 그렇게 했는지조차 모르는 듯하니 사실 덜 똑똑해지기란 불가능하겠죠. 하지만 전에 말씀드린 대로 어두우면서도 매우 우스꽝스러운(... 그리고 무식한) 문도의 성격을 유지하고자 하며 음성 대사는 목표 달성에 중요한 역할을 합니다.
정식 출시 전에 전장을 누비는 문도의 최종 일러스트도 공유해드리면 좋겠다고 생각했습니다. 지난번 개발자 블로그 글에서 전장을 누비는 문도의 최종 컨셉 아트를 보여드렸는데 스킨 작업이 이제 마무리되었습니다.
마지막으로 전설급 스킨인 CEO 문도를 최종적으로 다듬는 중입니다. 요새 출시되는 전설급 스킨에 준하는 품질로 만들고 기대에 부응하고자 합니다. 드루 “Sandwichtown” 모건 님이 팀원들에게 영감을 주기 위해 만든 아래의 애니메이션에서 보이듯 정말 재미있게 작업하고 있습니다.
... 공개한 김에 CEO 문도의 새로운 음성 대사도 살짝 공유해드리겠습니다.
광적인 옆길을 다 둘러봤으니 이제 다시 몰락한 왕의 귀환 이야기를 이어갈 어둡고 날카로운 챔피언들을 살펴보도록 하겠습니다.
길바닥 신세에서 빛의 감시자가 되기까지
2021 시즌의 챔피언 개발자 영상에서 올여름 새로 출시되어 협곡으로 뛰어들 매력적인 빛의 감시자를 잠시 언급했습니다. 이제 공유해드릴 수 있는 내용이 많아졌으니 관심을 끌어당길 만한 내용을 자세히 살펴보겠습니다.
이 챔피언을 만들 때는 중단 공격로에서 주로 활약하는 원거리 딜러가 목표였습니다. 루시안, 코르키, 트리스타나 같은 챔피언은 중단 공격로에서 활약하기도 하지만, 특별히 중단 공격로를 위해 만들어진 듯한 챔피언은 없습니다. 구체적으로는 로밍을 염두에 두고 기획된 플레이 방식이나 1대1에 특화된 능력 등 중단 공격로 챔피언에게서 흔히 보이는 특징을 지니지 않았습니다. 주로 플레이되는 포지션이 중단 공격로인 원거리 딜러를 만들면 챔피언으로서 독특할 뿐만 아니라 많은 기동형 및 전투형 암살자 주력 플레이어에게 매력적이겠다고 생각했습니다.
세나와 루시안이 처한 상황은 현재 암담해 보이지만, 새로운 감시자의 등장으로 희망이 되살아날 수 있지 않을까 싶습니다.
살다 보면 골치 아플 때도 있는 법
정말 그렇습니다. 게임 개발에서도 마찬가지입니다(한숨).
저번에 이야기를 나눴을 때만 해도 새로운 중단 공격로 마법사는 원거리 딜러보다 먼저 출시될 예정이었습니다. 하지만 이후 새로운 기술이 있어야 새로 출시할 음울한 요들의 힘이 어디에서 나오는지를 시각적으로 잘 표현할 수 있겠다고 판단했기 때문에 개발 시간이 길어지게 되었습니다. 또한 스킬 구성이 개발되며 게임플레이가 견제형 마법사에서 전통적인 마법사에 가까워졌습니다. 하지만 지나치게 활기찬 챔피언들이 이동기로 사방을 돌아다니는 상황에 엄청난 짜증을 느끼는 요들이라는 점은 전혀 안 바뀌었습니다. 이러한 상황은 그녀가 진지해지고 자신의 주변을 성가신 파리처럼 맴돌며 짜증 날 정도로 기쁨에 충만한 모든 생명체를 두들겨 패기 시작하게 만들기에 충분합니다.
출시가 지연되기는 했지만, 비에고의 이야기에서 큰 역할을 할 챔피언이라는 점은 변함없습니다. 그녀가 마지못해 소환사의 협곡에 있는 수많은 색깔을 정리하기 위해 드디어 침대에서 일어나기로 하는 시점이 몇 달 앞으로 다가오면 룬테라에 그림자를 드리우는 모습으로 그녀를 만나볼 수 있습니다.
우디르의 여러 가지 태세
대부분 아시다시피 올해 초 진행된 시각 효과 및 게임플레이 업데이트 플레이어 투표에서 우디르가 뽑혔습니다. 그 후 오래된 정령 주술사의 대변신을 위한 작업을 진행하기 시작했습니다. 개발이 초기 단계에 있는 관계로 말씀드릴 만한 내용이 블로그 글 하나를 채우기에는 아직 부족하지만, 몇 달 있으면 분량이 나올 듯합니다.
일단은 저스틴 “RiotEarp” 앨버즈 님이 그린 간단한 스케치를 공유해드리고 플레이어 여러분이 무엇을 좋아하시는지 알아보고자 합니다.
저편에서 뵙겠습니다
오늘은 여기까지입니다. 비에고의 이야기가 마무리 단계에 접어들면 공유해드릴 수 있는 내용이 많아질 겁니다. 암울한 이야기가 끝났을 시점이니 남은 2021년을 정면으로 마주쳐야 하겠죠. 룬테라에서 끈기를 대표하는 지역의 짜릿한 모습을 들여다볼 수 있게 해줄 원거리 딜러(이번에는 하단 공격로 챔피언입니다)이자 포기를 모르는 새로운 챔피언이 찾아올 예정입니다.