[개발 인사이드] 2021년 격전 소식

올해 진행할 격전 작업에 대해 말씀드립니다.

플레이어 여러분, 안녕하세요! 리그 오브 레전드 경쟁 모드 게임플레이 팀의 제작 리드 코디 “Riot Codebear” 저메인입니다.

작년에는 랭크 게임, 대전 검색, 플레이어 행동 관련 체계를 개선하는 작업에 대한 소식을 자주 전해드렸습니다. 하지만 격전 관련 소식은 뜸한 편이었죠. 새 격전 시즌을 맞아 2020년을 돌아보고 2021년에 도입하고자 하는 개선사항에 대해 말씀드리고자 합니다.

2020년 돌아보기

2020년은 영원히 끝나지 않을 듯한 개발 기간 끝에 마침내 격전을 출시한 해였습니다. 정상 궤도에 오르기 전이었던 초기 베타 때부터 함께해주신 분들께 너그럽게 기다려주셔서 감사하다는 말씀을 드리고 싶습니다.

처음으로 토너먼트를 성공적으로 마무리한 후에도 게임 시작과 서버 부하에 문제가 남아있었습니다. 2020년 동안 기반 체계, 토너먼트 운영 지속 가능성(토너먼트 진행뿐만 아니라 필요할 경우 문제 해결에 들어가는 인력 감소), 게임 시작이 대거로 이루어지는 격전을 지원하는 데 필요한 기술 등의 개선에 대부분의 개발 시간을 투자했습니다. 여전히 간혹가다 네트워크 문제(특히 리그 오브 레전드 전반에 영향을 끼치는 문제)가 발생하기는 하지만, 격전의 안정성은 현재 훨씬 나아졌습니다.

안정성과 지속 가능성이 나아짐에 따라 격전의 기획적인 부분을 조금씩 개선하기 시작했습니다. 여기에는 과거 보상을 확인하는 방법, 초기 격전 대전 검색 개선 및 대리 게임 계정 감지 개선, 팀 생성 관련 기능 버전 1, 월드 챔피언십 격전의 확대된 16개 팀 대진 등을 위한 작업뿐만 아니라 격전에 대한 기대감을 더하고자 로딩 화면과 게임 내 HUD에 격전 테마 장식을 추가하기도 했습니다. 올해에도 이렇게 기획 중심적인 작업으로 전환하는 과정을 계속하고자 합니다.

2021년 격전 주안점

격전은 전 세계 리그 오브 레전드 플레이어에게 조직적인 팀플레이를 선사하는 최고의 경쟁 모드로 자리 잡기 위한 여정을 이제 막 시작한 셈입니다. 올해에는 격전에 대한 플레이어 관심과 기대감을 떨어지게 하는 3대 문제를 해결하는 데 노력을 집중할 계획입니다.

  • 팀 구성을 위해 팀원을 찾는 방법 개선
  • 격전에 대한 진입장벽 완화
  • 대리 게임 계정에 대한 감지 및 조치 촉진

준비되는 대로 개선사항을 도입한 후 패치마다 더욱 더 개선하고자 합니다.

팀 생성 관련 기능

설문 조사를 하면 팀을 완성하기가 어렵다는 점을 격전에서 가장 불편한 부분으로 꼽는 답이 꾸준히 절반 정도에 달합니다. 이번 주말 자운 컵과 함께 팀 생성 관련 기능 버전 2가 출시됩니다. 포함되는 기능은 아래와 같습니다.

  • (버전 1) 함께할 팀이 없으면 격전 탭에서 자유 선수 상태를 켜고 주 포지션과 부 포지션을 설정할 수 있습니다.
  • (버전 1) 팀 주장은 팀원을 초대할 때 영입 가능한 자유 선수를 확인할 수 있습니다.
  • (버전 2) 자유 선수는 ‘팀 찾기’ 페이지에서 팀원을 찾는 팀을 확인하고 팀 합류 요청을 보낼 수 있습니다.
    • 자유 선수가 필요하지 않으면 팀 주장이 팀을 모집 마감 상태로 표시할 수 있습니다.
  • (버전 2) 팀 주장은 합류 요청을 보낸 자유 선수에 대해 알림을 받으며 자유 초대 화면에서 수락 가능한 요청을 모두 확인할 수 있습니다.

토너먼트 동안 좋은 경험을 하는 팀은 자연스레 이후에도 함께하고 싶으리라 생각하기 때문에 팀 구성이라는 첫 단계에 집중하고자 합니다. 팀 생성에 대한 불편이 감소한 후에는 꾸준히 함께 플레이하는 팀이 격전을 더욱더 즐길 수 있게 하는 방법을 찾아볼 계획입니다!

진입장벽 완화

올해 초 그림자 군도 컵 때는 2021년 배치 게임을 완료하지 않았더라도 2020 시즌에 랭크를 받았으면 격전에 참가할 수 있게 했습니다. 배치 게임을 당장 급하게 치르고 싶지 않은 플레이어도 격전에 참가할 수 있게 한 결정은 전반적으로 긍정적이었다고 생각하며 이후 시즌에서도 10번의 배치 게임을 완료하지 않아도 1월에 바로 팀에 합류할 수 있게 할 계획입니다.

또 하나의 진입장벽인 격전이 열리는 주기 역시 변경하고자 합니다. 현재 1달에 1번인 주기를 2주에 1번으로 단축해서 시간이 안 맞아 격전을 1번 놓치는 불상사를 겪어도 연속 8주 동안이나 격전을 플레이하지 못하게 되는 상황이 발생하지 않게 할 계획입니다. 또한 연중 특별한 격전을 더 자주 열 기회를 살펴보고 있으며 여기에는 평소 주말에 시간이 안 되는 플레이어를 위한 주중에 열리는 격전도 포함됩니다. 추가로 16개 팀 대진으로 진행되는 정복자 격전과 월드 챔피언십 격전도 각각 시즌 중반과 말에 돌아올 예정입니다.

실력 판별

2020년에 걸쳐 플레이어가 느끼는 실력 판별 정확성과 대전의 공정성이 약 8% 감소했습니다. 내부적으로 추적하는 지표는 비교적 안정적으로 나타나고 있지만, 이러한 플레이어 의견은 대전 검색의 품질이 기대에 못 미치고 있음을 시사합니다. 상위 MMR 구간의 대리 게임 계정과 격전에 참가하는 플레이어의 폭이 넓어진 점을 고려해 최대한 개선해보고 싶은 핵심 분야가 몇 가지 있습니다.

구체적으로는 2020년에 적용된 랭크 게임 대전 검색 개선사항을 격전에 적용하는 방법을 살펴보고자 합니다. 여기에는 격전 참가 조건인 10번의 배치 게임 외에는 랭크 게임 전적이 거의 없는 새로운 계정의 실력을 더 정확하게 판별하는 변경사항, 어느 정도의 대전 품질을 기대할 수 있는지에 대해 토너먼트 참가자에게 더 명확하게 알려주는 변경사항 등이 포함됩니다.


2021년의 전반적인 목표는 격전이 시간의 흐름에 따라 자연스레 성장하는 경쟁 모드 생태계가 될 수 있도록 기획적 기반을 개선하는 것입니다. 궁극적으로는 격전이 리그 오브 레전드에서 최고의 팀플레이를 경험할 수 있는 게임 모드가 되기를 바랍니다. 이번 주말 2021 시즌의 첫 격전에서 행운을 빕니다!