2022년 4월 게임플레이에 대한 단상 - 1: 도전과제 출시 임박
플레이어 여러분 안녕하세요, BarackProbama입니다. 몇 패치 후 도전과제 체계가 플레이어 여러분의 모니터 속으로 찾아오기 전에 오늘 도전과제를 한 번 더 미리 만나볼 기회를 마련했습니다. 다시 한번 말씀드리자면 도전과제는 리그 오브 레전드 게임 내외에서 이룰 수 있는 멋진 업적에 대해 랭크 체계 밖에서 보상을 얻을 수 있게 해주는 새로운 체계입니다. 승패와 상관없이 모든 게임에는 나름대로 축하할 만한 일이 있기 마련입니다! 초반에 멋지게 적 진영 정글에 침투한 일, 드디어 10번째 암살자 챔피언으로 숙련도 5레벨을 달성한 일, 소환사의 협곡에서는 냉정을 잃지 않아야 하니 친구들과 함께 프렐요드 챔피언만 있는 팀으로 플레이한 일 등 다양합니다. 리그 오브 레전드에서 승패는 게임의 일부에 불과합니다. 도전과제는 그 일부를 제외한 나머지의 멋진 일들을 축하하려고 만든 체계입니다.
도전과제의 이모저모가 궁금하시면 여기에서 자세한 내용을 확인할 수 있습니다.
PBE 테스트 진행 상황
개발 과정과 PBE 테스트를 거치며 플레이어 여러분으로부터 도전과제에 대한 피드백을 엄청나게 많이 받았으며 그 결과 수많은 부분에서 개선이 이루어졌습니다. 예를 들어 도전과제 분류 방법과 게임 종료 화면에서 초과 진척도가 표시되는 방법 변경 등 편의성 개선사항을 도입했습니다. 각 부문과 수정 진척도의 관계를 대폭 단순화한 변경사항처럼 체계상 변화로 이어진 피드백도 있었습니다. 또한 피드백을 반영해 시각화 개선 차원에서 티어 간 차이를 더 명확하게 하고(골드가 브론즈와 더 구분되었으면 좋겠다는 의견이 많았습니다) 몇몇 토큰의 테마를 강화했습니다.
플레이어 여러분의 피드백은 이루 말할 수 없을 정도로 큰 도움이 되었으며 도전과제의 잠재력을 최대한 끌어낼 수 있도록 도와주셔서 감사하다는 말씀을 다시 한번 드리고 싶습니다.
PBE 테스트는 도전과제가 출시될 때까지 이어질 예정이니 아직 기회가 없으셨다면 한번 살펴본 후 피드백 부탁드립니다!
개인화 기능의 의의
랭크 체계를 통해 업적을 뽐내는 수단은 플레이어에게 즐거움을 준다는 중요한 교훈을 얻었습니다. 도전과제는 나만의 리그 오브 레전드 경험과 최고가 되기 위한 내 꿈을 위한 여행의 이야기를 보여주는 체계가 되리라 믿습니다.
도전과제 진척도를 전반적으로 확인할 수 있도록 등급으로 나뉘는 수정을 도입하게 되었습니다. 토큰과 칭호는 특히 마음에 드는 구체적인 업적을 뽐낼 수 있게 해줍니다. 새로운 기능을 활용하면 나만의 개성을 표현할 수 있습니다. 수정을 높은 등급까지 올리려면 상당한 투자가 필요할 테지만, 등급을 올리는 동안에도 죽지 않고 승리한 게임이 수두룩하다는 사실을 충분히 뽐낼 자격이 있습니다.
정말 재미있는 도전과제(와 달성 시 획득하는 칭호) 몇 가지를 뽑아 소개해드리고자 합니다.
- 빵 터지는 포로: 무작위 총력전에서 포로를 터트리고 ‘포로 왕족’ 칭호 획득
- 전령의 전력: 협곡의 전령으로 포탑 파괴
- 협곡의 아이콘: 소환사 아이콘 100개를 획득하고 ‘상징적’ 칭호 획득
- 쌓고 또 쌓고 또 쌓고: 게임 시작 20분 이내에 메자이의 영혼약탈자 최대 중첩 달성
- 일류 도우미: 서포터 퀘스트를 상대보다 빠르게 완료
- 내셔 부셔: 혼자 내셔 남작을 처치하고 ‘남작’ 칭호 획득
- 공격적 위치 선정: 적 챔피언을 향해 점멸을 쓴 직후 다중 킬 달성하고 ‘화려함’ 칭호 획득
- 군계일학: 무작위 총력전에서 아군이 챔피언에게 입힌 총 피해량에 40% 이상 기여
지금 전부 공개하면 재미가 없으니 출시 전까지 계속 슬쩍 보여드리도록 하겠습니다!
도전과제 출시 일정
300여 가지의 개별 도전과제와 약 2,700가지의 토큰, 100여 가지의 칭호를 아우르는 도전과제 체계는 MSI에 때맞춰 12.9 패치에서 전 세계적으로 출시 예정입니다! 도전과제 체계를 본격적으로 선보일 생각에 기대하고 있으며 하루빨리 플레이어 여러분과 함께 진척을 이루고 싶습니다.