2022년 6월 게임플레이에 대한 단상 - 1

챔피언 내구력 업데이트에 관한 단상

오늘은 챔피언 내구력 업데이트가 처음으로 적용된 현재 현황에 대한 단상을 말씀드리려고 합니다. 내구력 업데이트 접근방식에 관한 맥락은 2022년 5월 게임플레이에 대한 단상 - 1을 확인해 주세요.

왜 피해량이 아니라 내구력인가요?

설명에 앞서 상당히 많은 분들이 질문해 주신 내용에 대해 답해 드리겠습니다. 왜 피해량을 낮추는 대신 내구력을 올렸던 걸까요?

리그 오브 레전드의 피해량을 평가하는 과정에서 저희는 어떤 시스템이 전체적인 피해량 증가에 가장 많은 영향을 받는지 확인하기 위해 룬, 아이템, 소환사 주문 등 게임 내 시스템을 면밀히 살펴보았습니다. 저희는 여러 시스템이 발생시키는 피해량을 모두 합치면 너무 높지만 각 시스템 간에는 상대적으로 밸런스가 잡혀 있다는 결론에 도달했습니다. 이러한 상대적 밸런스를 유지하기 위해 저희는 챔피언 내구력을 강화하기로 결정했습니다. 이렇게 하면 전체적으로 모든 피해량 시스템을 변경하는 대신 그 외 일부 시스템 변경에 집중할 수 있기 때문이죠.

밸런스 조정 및 변경

다른 대규모 업데이트에서 예상되는 바와 같이 첫 내구력 업데이트를 적용했을 때 처음에는 밸런스가 그다지 맞지 않았습니다. 저희는 첫 업데이트부터 모든 챔피언의 밸런스를 선제적으로 맞추려고 하기보다, 업데이트 1일차에 플레이어를 통해 얻을 수 있는 수 천 게임 분량의 데이터에서 정보를 수집해 빠르게 대응하는 접근법을 선택했습니다. 첫날에만 업데이트로 지나치게 강해지거나 약해진 11명의 챔피언 밸런스를 재조정했습니다. 그 후 60여 개의 변경사항이 포함된 12.11 패치 작업을 시작했는데, 이는 역대 최대 규모입니다(패치 노트가 너무 길어진 점 양해 부탁드립니다). 또한 12.12 패치에서는 회복량과 보호막 흡수량을 대상으로 여러 조정을 추가로 적용했습니다.

하지만 세부적인 부분을 깔끔하게 다듬는 작업은 아직 진행 중입니다. 역할군과 아이템의 밸런스가 아직 완벽하지 않고, 조정이 더 필요한 챔피언도 있으며, 회복량의 경우 고통스러운 상처 효과 40%를 기준으로 밸런스가 맞지 않는 상태입니다.

고통스러운 상처 효과의 현황을 더 자세히 말씀드리면, 현재 회복 감소 효과 40%의 밸런스를 맞추기 위해 노력하고 있습니다. 원칙적으로 고통스러운 상처 아이템은 모든 게임에서 장만해야 하는 아이템이 되어서는 안 되며 회복 능력이 뛰어난 챔피언이 두 명 이상인 게임에서 상황에 맞게 구매할 수 있어야 합니다. 추후 고통스러운 상처 효과와 좀더 균형을 맞추기 위해 회복 효과의 위력을 신중하게 감소시킬 계획입니다.

내구력 업데이트에 관한 단상

내구력 업데이트가 아직 밸런스 조정 과정 중에 있지만 적용 결과가 비교적 양호한 것으로 보입니다. 모든 지역의 플레이어가 늘어난 실력 발휘 기회를 활용하고 있으며 전투의 페이스가 납득할 수 있는 수준으로 개선되었다는 피드백을 받고 있습니다. 이 두 가지는 저희의 주 목표였죠! 저희는 전투 진행 속도에 여유가 생기면 플레이어가 위치 결정과 재사용 대기시간 관리 등 더욱 전략적인 역량을 발휘할 기회가 많아진다고 생각합니다. 이렇게 작은 역량 발휘를 통해 플레이어가 실력을 확인할 기회가 마련되면 기억에 남는 짜릿한 게임플레이/팀 전투를 펼칠 수 있어 리그 오브 레전드가 더 즐거워지겠죠.

또한 ‘스노우볼 효과’가 과도한 게임이 줄고 게임 시간이 약간 길어지는 등 다른 긍정적인 효과도 확인되었습니다.

어느 정도의 스노우볼 효과는 바람직하다고 생각합니다. 누구나 게임 초반의 이점을 활용해서 게임의 승패에 반영되도록 할 수 있어야 하기 때문이죠. 하지만 게임 시간 15분 이후에 게임이 역전되면 안 된다고 생각하는 것은 아닙니다. 내구력 업데이트 전에는 스노우볼 효과가 지나치게 강한 면이 있었지만 챔피언 내구력이 향상되고 포탑이 더 튼튼해지면서 과도한 스노우볼 효과가 적정 수준으로 감소했습니다.

게임 시간이 다소 길어지는 게임의 경우, 양 팀 모두 게임 후반에 진정한 팀 전투를 펼칠 기회가 많아지고 짧은 게임에서는 나타나지 않는 게임 후반 전략과 의사결정의 중요성을 확인할 수 있습니다. 게임이 너무 길어지지만 않는다면 이러한 게임 후반 개념이 리그 오브 레전드에서 의미를 찾을 수 있어 바람직하다고 생각합니다.


이렇게 큰 규모의 업데이트를 실행하기 위해 노력해 주신 모든 게임플레이 팀원들께 특별한 감사의 말씀을 드리며, 챔피언 팀과 게임 분석 팀의 든든한 지원에도 감사드립니다.

저희와 함께 리그 오브 레전드를 계속해서 사랑해주시고 불만스러운 점과 요청사항을 지속적으로 말씀해주시는 플레이어 여러분께도 진심으로 감사하다는 인사를 드립니다. 앞으로도 계속해서 리그 오브 레전드를 여러분 모두와 함께 만들어 가기 위해 노력하겠습니다!