2020년 7월 게임플레이에 대한 단상 - 1

게임에 지장을 주는 행위 줄이기, 티어 제한 없는 자유 랭크 게임

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본 게시물에는 현재 진행 및 계획 중인 프로젝트에 대한 내용이 포함되어 있으며 이 프로젝트들의 실제 구현 여부는 아직 불확실합니다. 또한 경과에 따라 프로젝트의 내용이나 목표가 바뀌거나 지연 혹은 중단될 수도 있습니다. 그렇긴 하지만, 추후 계획이 바뀌더라도 저희가 할 수 있는 한 많이 공유해드리는 것이 중요하다고 생각합니다.

게임에 지장을 주는 행위 줄이기 위한 1단계 작업

지난주 전해드린 플레이어 행동 관련 체계 소식에 바로 이어서 최초 변경사항 몇 가지가 다음 패치인 10.15 패치에 적용될 예정입니다. 이번 변경사항은 첫 단계일 뿐이며 더 큰 변경사항에 대한 작업이 활발히 진행되는 동안 일부 개선사항부터 빠르게 도입하고자 합니다.

고의로 죽어주기

  • 감지 - 어떤 행동이 고의로 죽어주기에 해당하는지 판단할 때 기준이 더욱더 엄격해지도록 현재 체계를 조정하고 있습니다. 성적이 좋지 않았다는 이유만으로 조치가 이루어지는 상황은 여전히 피하고자 하지만, 현재로서는 고의로 죽어주기의 기준과 단순히 좋지 않은 성적의 기준 사이에 간격이 있다고 생각합니다. 구체적으로는 약 25% 더 엄격한 기준이 적용될 예정입니다. 예를 들어 기존에는 0킬 100데스를 기록해야 감지 체계에 적발되었다면 이제는 0킬 75데스를 기록해도 고의로 죽어주기에 해당하게 됩니다. (예시는 설명을 위해 과장한 것으로서, 실제로 단순히 KDA 만으로 판단하지 않습니다. 고의로 죽어주는 행위는 더 복잡한 기준과 방식으로 확인합니다.)
  • 제재 - 당분간은 기존과 동일합니다. 고의로 죽어준 행위가 적발되면 즉시 14일 게임 이용 제한 제재가 부과되며 반복적으로 적발될 경우 제재 수위가 높아질 수 있습니다.

탈주 및 자리 비움

  • 감지 - 고의로 가만히 있는 행동을 더욱더 효과적으로 감지할 수 있게 되며 특히 가끔 움직여 현재의 자리 비움 감지 체계를 피해 가는 경우에 대한 감지 능력을 개선했습니다.
  • 게임 결과 - 탈주 혹은 자리 비움 후 재접속하지 않으면 아군 팀이 게임에서 승리했더라도 해당 플레이어에게는 패배로 기록됩니다.
  • 제재 - 탈주에 대한 제재를 더 엄격하게 부과할 계획입니다. 대기 시간 페널티가 부과되기까지 필요한 자리 비움의 횟수가 크게 줄어들며 탈주 횟수가 증가할수록 대기 시간이 길어집니다.

다음 단계 - 감지 체계를 계속해서 개선할 계획입니다.

  • 처음에는 정상적으로 플레이하다가 어느 순간 고의로 죽어주기 시작하는 상황처럼 더 복잡한 경우를 살펴보고자 합니다.
  • 10.15 패치에서 수정될 예정인 가끔 움직이는 방법처럼 현재의 감지 체계를 ‘아슬아슬하게’ 피하는 동시에 여전히 게임을 망치면서 적발되지 않는 방법이 있는지 파악하고자 합니다.
  • 형평성을 유지하면서 더 빠른 조치가 가능하도록 더 다양한 제재를 도입해 제재 체계를 개선하고자 합니다. 게임을 망치는 행위를 반복할수록 제재 수위가 높아지는 방식을 각각의 행위마다 더욱더 세부적으로 나눌 계획입니다.

티어 제한 없는 자유 랭크 게임

자유 랭크 게임에 절실했던 변경사항이 10.15 패치에 적용될 예정이라는 소식을 전해드립니다! 격전을 통해 티어 제한이 없는 랭크 게임 체계를 운영할 수 있다는 점을 확인했으니 자유 랭크 게임에도 비슷한 접근법을 적용하고자 합니다. 이제 친구의 티어와 상관없이 함께 플레이할 수 있습니다! 자유 랭크 게임에는 격전과 비슷하게 높은 실력대의 플레이어에 대한 가중치가 높게 설정되는 가중 평균 방식이 적용됩니다.

또한, 게임을 진행하는 플레이어들 간의 티어 격차가 더 커질 수 있지만 전반적으로 실력을 시험해보고 싶어 하는 팀의 자유 랭크 게임 접근성이 높아지리라 생각합니다.

게임을 즐겨주시는 플레이어 여러분께 다시 한번 감사드리며 항상 건강에 유의하시길 바랍니다.

- Scruffy 드림