2020년 7월 LoL에 대한 단상 - 2
플레이어 여러분, 안녕하세요!
들어가기 전에
본 게시물에는 현재 진행 및 계획 중인 프로젝트에 대한 내용이 포함되어 있으며 이 프로젝트들의 실제 구현 여부는 아직 불확실합니다. 또한 경과에 따라 프로젝트의 성격 자체가 바뀌거나 지연 혹은 중단될 수도 있습니다. 관련된 신규 공지를 즉시 확인하고 싶으시면https://twitter.com/RiotMeddler(영문 링크)를 참조해주세요.
영혼의 꽃
지금까지 영혼의 꽃 이벤트에 뜨거운 반응을 보내주시는 분이 많아 굉장히 뿌듯합니다. 여러 팀의 오랜 노력으로 완성된 이벤트이며 결과물에도 매우 만족합니다. 모든 이벤트가 영혼의 꽃처럼 종합적일 수는 없겠지만, 여건이 허락할 때 이러한 이벤트를 더 자주 하고 싶다는 계획은 확실히 있습니다. 특정 이벤트 콘텐츠에 대한 피드백과 플레이어 유형에 따라 서사, 다양한 종류의 보상, 시네마틱, 영혼의 결속 같은 게임 외 체계 등에 대한 관심이 어떻게 달라지는지 살펴보는 데 많은 시간을 투자하고 있습니다. 검토 결과를 바탕으로 이후 이벤트에 포함할 콘텐츠를 정하고 플레이어 여러분이 정말 좋아하시는 콘텐츠를 더 많이 선사해드리고자 합니다. 예를 들어 영혼의 결속 체계에 대한 초기 반응은 상당히 긍정적입니다. 이는 이후 이벤트에서 게임 사이에 즐길 수 있고 테마와 관련된 또 다른 게임 체계를 시도할 가능성에 힘을 실어주는 결과입니다.
영혼의 꽃 이벤트가 챔피언 플레이율에 끼친 영향
영혼의 꽃을 다른 이벤트와 비교했을 때 특히 눈에 띄는 대목은 이벤트가 챔피언 플레이율에 끼친 영향입니다. 이벤트에서 집중적으로 다뤄지는 챔피언이면 보통 인기도가 올라가기는 하지만 그 폭이 크지 않습니다. 하지만 이번에는 이벤트와 관련된 모든 챔피언의 플레이율이 대폭 상승했습니다. 아래 그래프는 현재 패치에서의 챔피언 인기도가 지난 패치에 비해 어떻게 바뀌었는지 보여줍니다.
가로축은 특정 챔피언을 플레이한 고유 플레이어 수입니다. 세로축은 플레이어 한 명당 특정 챔피언을 플레이한 평균 게임 횟수입니다. 중간값 선은 챔피언 전체 평균을 의미하며 가로축과 세로축 모두 중간값 대비 상댓값을 나타냅니다. 예를 들어 킨드레드의 경우 플레이어 수가 평균보다 낮았고 플레이 횟수는 평균 정도였는데, 플레이어 수가 어느 정도 높고 플레이 횟수는 평균보다 훨씬 높은 챔피언이 되었습니다. 야스오의 경우 플레이어 수가 더욱더 증가했지만, 플레이어 한 명당 야스오를 플레이한 평균 게임 횟수가 감소했습니다. 이는 플레이 기회는 한정적인 데 비해 일부 야스오 주력 플레이어가 이벤트를 맞아 다른 챔피언도 시도해봤기 때문일 가능성이 있습니다.
자료 출처: 10.15 패치 기간 내 중국을 제외한 모든 리그 오브 레전드 지역에서 플레이된 모든 게임
전략적 팀 전투: 갤럭시 세트의 끝이 다가옵니다
갤럭시 세트의 끝이 다가왔습니다. 이제 세트 종료 시점을 한 달 남짓 남겨두고 있죠. 조만간 갤럭시 세트에서 배운 점, 전략적 팀 전투 관련 향후 계획, 여러 가지 기능과 플레이어 희망 사항에 대한 생각 등을 다루는 영상과 글로 많은 내용을 공유해드리고자 합니다. 또한지난 4월에 말씀드린 바와 같이 세트를 마무리하는 대회가 최초로 개최되며 세계 각지의 플레이어가 출전하는 결승은 한국시간 기준 9월 4일과 5일에 열릴 예정입니다.
전략적 팀 전투가 선사한 첫 SF 테마 세트를 플레이하며 즐거우셨기를 바랍니다. 공상과학 테마는 언젠가 꼭 다시 시도해보고자 하며 다음에는 갤럭시 배경을 다시 활용하되 분위기와 접근법을 다르게 할 수도 있습니다. 일단 다음 세트에서는 다른 테마를 시도해볼 계획인데요. 새로운 테마에 대한 플레이어 여러분의 반응이 정말 기대됩니다.