[영상 요약] 적에게 명예 투표와 스킨 테마 등에 관한 개발 업데이트

Meddler 님과 Pabro 님이 명예와 스킨 등에 관한 플레이어들의 궁금증을 풀어드립니다.

플레이어 여러분, 안녕하세요. 오늘 개발 업데이트의 영상 요약으로 인사드리는 Meddler, Pabro입니다. 이번에는 전 세계 플레이어의 질문에 답변을 드리는 새로운 형식을 시도해 보고자 했습니다. 9월에 평소와 같은 개발 업데이트로 인사드릴 테지만, 이번 형식이 마음에 드는지 안 드는지 알려주시면 감사하겠습니다.

북미 플레이어의 질문입니다. “출시 후부터 집중포화를 계속 플레이했는데 영구 게임 모드로 남을 건가요? 아레나는요?”

  • 엄청나게 많은 분께서 집중포화를 플레이하신 결과 누적 플레이 시간이 4,900만 시간을 넘었습니다!

  • 9월에 다음 개발 업데이트에서 게임 모드의 미래를 다룰 때 집중포화와 아레나를 영구 게임 모드로 유지할지를 확정해서 말씀드리겠습니다.

한국 플레이어의 질문입니다. “유명 스트리머가 참여하는 게임의 결과를 바꾸기 위해 악의적으로 개입하는 악성 플레이어들이 있습니다. 이 문제를 해결하기 위해 어떤 조치가 이뤄지고 있나요?”

  • 유명 스트리머를 중심으로 발생하는 문제를 매우 심각하게 받아들이고 있으며 해결을 위해 오랫동안 다양한 방안을 고민했습니다.

  • 초동 조치 차원에서 14.15 패치를 통해 대전 검색 거절에 따른 제재의 수위를 높였습니다. 

  • 이에 따른 변화를 면밀하게 살펴보고 있으며 후속 조치로 거절 기능 작동 방식 등을 변경할 여지도 있습니다. 다만, 추가적인 변경이 있을 경우 의도치 않은 부작용이 발생할 수 있어 좀 더 신중히 살펴보고 있습니다. (자리를 비운 플레이어가 게임에 참가해 탈주로 처리되거나 대기열에서 보내는 시간 증가 등).

유럽 플레이어의 질문입니다. “최근 원거리 딜러가 게임을 장악한 듯하며 이제는 중단 공격로에서 원거리 딜러를 플레이해야 하는 지경에 이르렀습니다. 이러한 상황은 언제 바뀌나요?”

  • 스플릿 2 전에 원거리 딜러 플레이어 만족도가 좋지 않아서 힘을 실어주고자 변경 사항을 적용했습니다.

  • 처음에는 목표에서 빗나갔지만, 14.15 및 14.16 패치의 변경 사항으로 원래 목표한 수준에 이를 수 있기를 기대합니다.

중국 플레이어의 질문입니다. “팀별 포지션 자동 선택 플레이어의 수가 게임의 승패를 결정짓는다는 느낌이 듭니다. 다이아몬드 이상에서는 더더욱 심합니다. 양 팀의 포지션 자동 선택 플레이어 수가 딱 맞아떨어지게 할 계획이 있나요?”

  • 8월 말에 포지션 자동 선택 및 부 포지션 플레이어의 팀별 균형을 개선하고자 변경 사항을 적용할 계획입니다.

  • 여기에 대한 질문을 많이 받아서 다음 개발 업데이트에서 대전 검색을 심층적으로 다루고자 합니다.

브라질 플레이어의 질문입니다. “적에게 명예 투표를 하는 기능을 부활시킬 수 있나요?”

  • 9월에 적에게 명예 투표 기능이 돌아옵니다.

  • 조만간 명예 체계에 더 많은 변경 사항이 찾아옵니다.

라틴 아메리카 플레이어의 질문입니다. “고의로 죽어주기 문제를 해결하고자 어떤 노력을 하고 있나요?”

  • 게임을 망치는 플레이어를 감지하는 정확도를 개선하고자 감지 체계 개선 사항을 준비하고 있습니다.

  • 개선 사항은 몇 달 내로 도입할 계획이며 개발자 블로그 글에서 자세한 내용을 확인할 수 있습니다.

동남아시아 플레이어의 질문입니다. “리그 오브 레전드에 새로 입문한 친구들이 지나치게 높은 랭크에 배치되었습니다. 그래서 패배할 때가 많고 욕먹기도 하다 보니 플레이하고 싶지 않아 합니다. 이러한 문제를 해결하고자 어떤 노력을 하고 있나요?”

  • 뱅가드가 자동 프로그램을 없애고 있어서 이제 신규 플레이어의 실력을 더 정확하게 파악할 수 있습니다.

  • 랭크 게임을 플레이할 수 있기 전에 소환사의 협곡 일반 게임을 10회 플레이해야 하는 요건을 모든 계정에 적용했으며 이로써 플레이어의 실력을 훨씬 잘 가늠할 수 있습니다.

  • 부계정은 더 높은 랭크에 더 빠르게 도달하도록 부계정 감지 기술을 개선하고자 노력하고 있습니다.

많은 플레이어의 질문입니다. “뱅가드가 예상대로 리그 오브 레전드에서 봇 사용을 실제로 멈췄나요?”

  • 한마디로 말씀드리자면 그렇습니다.

  • 랭크 게임의 자동 입력 프로그램(헬퍼) 사용자 수가 4년 최저치를 기록했습니다. 현재 200게임당 1게임에만 자동 입력 프로그램 사용자가 있습니다.

  • 부정행위자들이 이제 계정 도용에 힘쓰고 있으니 이메일 다중 인증을 활성화해서 계정 보안을 강화하세요.

  • 해결하려고 노력 중인 플레이어 불만이 몇 가지 남아있습니다.

  • 뱅가드가 조만간 Mac에도 찾아옵니다.

  • 자세한 내용은 지금 뱅가드 개발자 블로그 글에서 확인할 수 있습니다.

북미 플레이어의 질문입니다. “챔피언 숙련도에 따른 감정표현을 업데이트하기로 약속했는데 새로운 소식이 있나요?”

  • 네, 현재 아래와 같은 상태입니다.

  • 새로운 목표는 시각적으로 업데이트하되 플레이어에게 사랑받은 요소를 살리는 것입니다.

  • 플레이어 여러분의 생각이 궁금하니 피드백을 주시면 감사하겠습니다.

오세아니아 플레이어의 질문입니다. “왜 챔피언을 기존 테마에 억지로 꿰맞추는 건가요?”

  • 스킨 시리즈에 포함할 챔피언을 선정하는 방법을 재고하고 있습니다. 우선 출발점으로 챔피언의 기본 테마와 개성에 더 큰 중점을 두고자 합니다.

  • 스킨이 챔피언의 정체성과 맞아떨어지는 동시에 챔피언의 특색에 깊이를 더해주기를 바랍니다.

  • 작업 절차에 대해 더 자세히 알아보고 싶으면 오늘 게시한 개발자 블로그 글을 확인해 보시기 바랍니다.

  • (참고로 같은 글에 출시 예정 프레스티지 스킨 목록도 실었습니다.)

모든 플레이어의 질문입니다. “유미는 언제 삭제할 건가요?”

  • 삭제하지 않을 겁니다.

  • 유미의 동생, 투미를 소개합니다. 투미는 책이 두 권이고 항상 밀착한 상태입니다. 치명타 확률이 2배이며 3번째, 4번째, 5번째 공격 시 각각 발동하는 기본 지속 효과를 지녔습니다. 다수의 돌진기와 글로벌 궁극기가 있으며 리 신으로 변신(해서 모든 스킬을 사용)할 수 있을 뿐만 아니라 야스오와 요네의 누나이기도 합니다.


  • 올 10월 리그 오브 레전드 15주년 기념으로 커뮤니티의 이야기를 전해드리고 게임 내 임무로 무료 보상을 나누어 드리는 리그 오브 레전드 플레이어 데이즈 축제가 열립니다.