[개발 인사이드] 고귀 스킨, 신화급 상점, 넥서스 마무리 효과

신화급 상점 업데이트, 넥서스 마무리 효과, ‘고귀’라는 신규 스킨 등급에 대해 말씀드립니다.

오늘의 아케인 영상, 에서 아케인 테마의 징크스 스킨이 새로 생기는 ‘고귀’ 등급으로 나온다고 공개했습니다. 그래서 고귀 스킨이 무엇인지 말씀드리면서 징크스의 모습을 살짝 더 보여드리고 획득 방법을 설명해 드리고자 합니다.

고귀 스킨

고귀는 지난 12월 말씀드린 “호화 상품”의 정의에 들어맞는 새로운 스킨 등급입니다. 지난 1년에 걸쳐 호화 상품의 의미와 다른 콘텐츠 대비 지위를 계속해서 다듬었습니다. 고귀 스킨은 초특급 스킨을 원하는 플레이어를 위한 스킨입니다. 고귀 스킨은 특정 테마 안에서 챔피언의 독특한 매력이 담긴 최고의 스킨을 만들 수 있도록 제작진에 재량권을 부여해서 디자인과 기술 역량을 극한으로 끌어올린 결과물입니다. 

하지만 플레이어 대다수는 다양한 가격대에 걸쳐 멋지고 부담스럽지 않은 스킨을 찾는다는 사실을 잘 알고 있으며 이러한 스킨을 출시하는 기세가 수그러들지는 않을 겁니다. 초월, 고귀, 신화급 변형 스킨은 앞으로 출시하는 스킨의 약 10%에만 불과하며 낮은 가격대에서 쉽게 획득할 수 있는 스킨이 대부분을 차지합니다. 고가뿐만이 아니라 모든 가격대를 아우르면서 선택적이고 매력적인 장식 콘텐츠를 선사해 드리고 싶습니다.

스킨은 리그 오브 레전드에서 수익을 창출하는 주된 수단입니다. 스킨 매출, 특히 고가 스킨의 매출은 새로운 게임 모드와 챔피언, 불꽃 대장간의 영혼 미니게임과 같이 한층 더 깊은 서사를 선사할 기회 등의 분야에 투자할 수 있게 해줍니다. 라이엇에서는 무엇보다 훌륭한 게임을 만드는 데 중점을 두며 플레이어 여러분의 투자 덕분에 이렇게 굉장한 경험을 만들 수 있습니다. 

첫 고귀 스킨의 주인공은 아케인 분열 징크스입니다. 작업을 시작하며 아케인과 특히 징크스의 시즌 2 이야기에서 영감을 받았습니다. 징크스가 풍기는 혼돈의 기운은 3개의 형태에 걸쳐 특징적인 2가지의 모델과 시각 효과로 협곡에서 구현하고 이로써 징크스의 이야기를 부각하고자 했습니다. 각 형태에는 징크스의 여정에서 해당 시점을 반영하는 고유 음성 대사가 있습니다. 게임 내에서 언제든지 Ctrl+5를 누르면 슬롯머신을 돌려서 형태 간 전환이 가능합니다. 대박을 터뜨리면 (징크스는 절대로 지는 법이 없으니 슬롯머신을 돌릴 때마다) 형태가 바뀝니다.

시각 효과 초기 구상

징크스의 기본 지속 효과를 위한 3가지의 HUD 요소도 징크스의 형태와 더불어 시즌 1과 시즌 2에서 징크스가 겪은 일을 반영합니다. 더 많이 보여드릴 수 있으면 정말 좋겠지만, 스포일러는 삼가야 하겠죠. 스킨 출시가 다가오면 더 자세한 내용을 말씀드리도록 하겠습니다.

고귀 스킨 획득 방법

고귀 스킨을 획득하는 방법을 기획할 때 정해진 가격을 매기는 방안을 고려했었습니다. 그러나 가격이 부담스러울 수도 있다는 점을 고려해 더 적은 투자로 콘텐츠를 획득할 기회를 마련하고 싶었습니다. 그래서 ‘성소’라는 새로운 체계를 만들었습니다. 이러한 체계는 전 세계적으로 인기 있으며 저희는 플레이어로서 더 명확하고 보람찬 체계로 만들고자 여러 가지 보호 장치를 도입했습니다.

고대 불꽃

성소에서는 ‘고대 불꽃’이라는 새로운 재화를 사용해서 징크스의 고귀 스킨을 비롯한 각종 콘텐츠 가운데 보상을 뽑습니다. 고대 불꽃은 개당 400 RP에 획득할 수 있으며 만료 기한이 없습니다. 따라서 원하는 콘텐츠를 빠르게 얻었으면 고대 불꽃을 아껴두었다가 향후 콘텐츠를 뽑는 데 사용할 수 있습니다.

또한 원하는 콘텐츠를 얻기까지 지나치게 오래 걸리는 일이 없도록 불운 방지를 적용했습니다. 예를 들어 아케인 분열 징크스 같은 고귀 스킨의 기본 획득 확률은 0.5%이지만, 뽑기 80번 이내에 반드시 획득합니다(따라서 최대 소요 투자는 약 32,000 RP입니다). 덕분에 운이 안 따라주더라도 결국에는 원하는 고귀 스킨이 나오리라는 확신을 가질 수 있습니다. 게다가 뽑기 횟수에 따른 불운 방지 진행도는 다음 고귀 스킨으로 이월됩니다. 고귀 스킨 불운 방지 진행도는 성소에서 확인할 수 있습니다.

등급

설명

예시

획득 확률

S급 콘텐츠

성소의 전리품 중 가장 값진 콘텐츠

아케인 분열 징크스 고귀 스킨

기본 획득 확률 0.5%, 뽑기 80번 이내에 확정 획득하므로 실질 획득 확률 1.5%

A급 콘텐츠

스킨, 희귀한 신규 콘텐츠, 한정 보상 등 다양한 장식 콘텐츠

엄선한 스킨, 한정 질서 크로마, 한정 휘장

기본 획득 확률 10%, 뽑기 10번 이내에 A급 콘텐츠 확정 획득

B급 콘텐츠

주로 다양한 수량의 신화 정수, 일부 기타 장식 콘텐츠

신화 정수(5개/10개/25개/50개/100개), 무작위 아이콘, 무작위 감정표현

기본 획득 확률 89.5%

아케인 분열 징크스 획득 확률표 예시

S급과 A급 콘텐츠에는 각각 불운 방지가 적용되어서 정해진 최대 뽑기 횟수 이내에 반드시 해당 등급의 콘텐츠를 획득합니다. S급과 A급의 불운 방지가 동시에 발동하면 S급 보상이 우선 등장합니다. 또한 뽑기를 할 때마다 해당 콘텐츠 보유 여부를 확인합니다. 따라서 이미 보유한 스킨, 크로마, 기타 독특한 한정 콘텐츠는 등장하지 않습니다.

이미 모든 S급 또는 A급 콘텐츠를 획득한 후 계속해서 해당 등급의 보상을 뽑으면 매번 일정량의 신화 정수를 획득하며 S급을 뽑았을 때 나오는 신화 정수가 A급보다 많습니다.

고귀 스킨은 (돌아온다고 약속한 암흑 우주 말살 진을 제외하면) 신화급 변형과 마찬가지로 재조합으로 획득할 수 없습니다. 이러한 스킨을 원하는 플레이어에게는 스킨의 희소성이 매력인데 이를 유지하려면 재조합으로 획득할 수 없게 해야 합니다. 신화급 변형을 처음 도입할 당시에는 기존 스킨과 새로운 기능을 얼마나 발전시킬 수 있는지 살펴보고자 했습니다. 하지만 신화급 변형의 의미를 다듬어 가면서 스킨의 희소성을 유지하려면 재조합으로 획득할 수 없게 제한해야 함을 깨달았습니다.

신화급 상점과 신화 정수

14.24 패치에서 성소 출시에 따라 신화급 상점을 확장해서 과거 이벤트의 콘텐츠까지 포함하고자 합니다.

작업 중인 새로운 신화급 상점의 모습

따라서 기간 한정 스킨, 이벤트 크로마, 이벤트 패스의 감정표현 등 지나간 이벤트의 장식 콘텐츠가 일부 재등장할 예정이며 재등장 시 신화 정수로 획득할 수 있습니다. 각종 한정판(일반, 업적 관련, 라이엇 관련, 홍보 및 이벤트 관련) 스킨과 컬렉터즈 에디션 스킨은 신화급 상점에 재등장하지 않습니다. 그러면 최초 출시 때 획득하면 해당 장식 콘텐츠가 희소하고 독특할 수 있습니다. 동시에 기회를 놓치더라도 (가격은 더 높을 테지만) 획득할 가망이 남아있습니다. 돌아온 기회를 놓치는 일이 없도록 콘텐츠가 상점에서 빠지는 시점을 명확하게 알려주는 기능을 향후 업데이트로 도입하고자 합니다.

올해는 호화 상품에 큰 중점이 있었음을 인지합니다. 고귀 스킨을 추가하는 가운데 더 폭넓은 플레이어층을 위한 새로운 기술과 기능, 콘텐츠 유형(심지어는 스킨이 아닌 콘텐츠까지)도 살펴보고 있으며 올해 안에 자세한 내용을 말씀드릴 예정입니다.

새로운 콘텐츠 유형으로 넥서스 마무리 효과가 있습니다. 넥서스 마무리 효과는 특별한 시각 효과, 음향 효과 등으로 상대(와 아군에게) 화려하게 뽐내는 새로운 방법입니다. 게임이 끝날 때 승리한 팀에서 무작위로 선택된 플레이어의 마무리 효과가 발동하며 게임의 모든 플레이어에게 보입니다. 이번에 나올 첫 넥서스 마무리 효과의 테마는 징크스와 아케인이지만, 이후에는 스킨과 직접적인 연관이 없는 넥서스 마무리 효과도 나옵니다. 넥서스 마무리 효과는 선택한 챔피언이나 스킨과 무관하게 장착해서 사용할 수 있습니다. 최초의 넥서스 마무리 효과는 이벤트 기간에 신화급 상점에서 신화 정수 250개에 획득할 수 있습니다.

조만간 아케인 분열 징크스, 넥서스 마무리 효과, 신화급 상점 작업과 관련한 추가 정보와 함께 다시 인사드리겠습니다. 또한 플레이어 여러분의 피드백에 따라 신화급 상점 상품 교체 주기를 조정할 계획이므로 앞으로 몇 달 동안 알맞은 주기를 찾아가는 과정에서 변동이 생길 수 있습니다. 읽어주셔서 정말 감사하며 곧 소식을 전해드리러 돌아오겠습니다.