[#2] 10.1 패치 노트 (수정)

즐거운 연말을 보내셨기를 바라며 2020 시즌의 리그 오브 레전드 밸런스 및 기타 조정 사항을 확인해 보도록 하겠습니다.

여러분, 다시 뵙게 되어 반갑습니다! 즐거운 연말을 보내셨기를 바라며 2020 시즌의 리그 오브 레전드 밸런스 및 기타 조정 사항을 확인해 보도록 하겠습니다.

이번 패치에서는 지하세계의 거물인 세트를 만나보실 수 있으며, 리그 오브 레전드의 또 다른 나쁜 남자인 사일러스를 위한 큰 업데이트가 적용됩니다. 사일러스 변경사항의 주목적은 사일러스를 대표하는 돌격형 전사 방식의 플레이 스타일을 유지하면서도 사일러스가 중단 공격로에서 더 많이 사용되도록 하는 것입니다.

추가로, 바이, 코그모, 카사딘 및 잭스를 위한 편의성 개선과 과거에 프로 경기에서 악명을 떨치던 챔피언들의 조심스러운 상향이 준비되어 있습니다. 마지막으로, 9.23 패치에 적용된 서포터 아이템 변경사항에 대한 후속 조치가 적용되어 플레이어가 게임 초반에 더 적극적인 플레이를 펼칠 수 있도록 유도했습니다.

새해 복 많이 받으세요!

전략적 팀 전투 패치 노트는 여기에서 확인하세요!

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추가 패치 노트

2020년 1월 9일 아펠리오스 버그 수정, 사일러스 밸런스 변경, 쓰레쉬 시각 효과 업데이트

아펠리오스

기본 공격 - 화염포 광역 피해량 버그 수정 이제 아펠리오스 화염포 기본 공격의 광역 피해가 첫 번째 대상이 적중당한 지점부터 제대로 시작되며 아펠리오스의 레벨에 따라 적절한 피해량을 입힙니다.

사일러스

사일러스 하향 조정의 방향성은 적절했으나 그 정도가 조금 과했던 것으로 나타나고 있어 힘을 약간 보태주려고 합니다.
기본 지속 효과 - 페트리사이트 폭발 첫 번째 대상 피해량 총 공격력의 110% (+주문력의 25%) 총 공격력의 130% (+주문력의 25%)
기본 지속 효과 - 페트리사이트 폭발 공격 속도 증가량 60% 80%
Q - 사슬 후려치기 폭발 피해량 60/105/150/195/240 (+주문력의 80%) 60/115/170/225/280 (+주문력의 80%)
W - 국왕시해자 재사용 대기시간 14/12.5/11/9.5/8초 13/11.5/10/8.5/7초

쓰레쉬 시각 효과

게임플레이의 시각적 명확성을 높이고 시각 효과를 최신 수준으로 개선하면서 쓰레쉬의 전반적인 테마를 살리는 방향으로 업데이트 했습니다.
기본 공격 새로운 적중 효과와 함께 흔적 효과가 추가되었습니다.
기본 지속 효과 - 지옥살이 영혼의 외관이 업데이트되고 시각 효과가 강화되었습니다.
Q - 사형 선고 스킬 적중 범위의 그래픽을 정리하고 낫의 위치를 조정했습니다. 스킬 적중 및 연결 해제 시 효과를 업데이트했으며 사슬을 돌릴 때의 시각 효과를 변경했습니다.
W - 어둠의 통로 가시성을 높이고 테마와의 일관성을 위해 랜턴 투사체, 테두리, 범위 표시를 업데이트했습니다. 또한 랜턴이 훨씬 더 부드럽게 돌아갑니다.
E - 사슬 채찍 실제 적중 범위를 표시하기 위해 원형 범위 표시를 추가했습니다.
가만히 있을 때 쓰레쉬의 외관과 일관성을 갖도록 가만히 있을 때의 시각 효과를 개선하고 다듬었습니다.
모든 스킨 전반적으로 다듬고 기본 스킨의 변경사항을 적용했습니다.
심연의 공포 쓰레쉬 물방울을 더 추가했습니다.
챔피언십 쓰레쉬 챔피언십을 주제로 한 새로운 장식 요소를 추가하고 다듬었습니다.
불의 축제 쓰레쉬 테마와의 일관성을 위한 업데이트와 함께 다듬었습니다.

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시즌 시작

2020 랭크 시즌이 1월 10일 오전 4시에 시작됩니다! 올해에도 치열한 경쟁 속에서 짜릿한 승리의 기쁨을 경험해 보세요.

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챔피언

세트

우두머리

10.1 패치 기간 중 세트가 합류합니다.
세트의 고화질 일러스트를 LoL 디스플레이에서 감상해 보세요!

아펠리오스

기본 이동 속도와 체력이 감소합니다. 2차 대상에 대한 화염포 R - 월광포화의 광역 피해량이 감소합니다.

화염포로 강화된 R - 월광포화는 뭉쳐있는 3~5명의 적을 공격할 때 가장 강력한 효과를 발휘해야 하지만, 그렇다고 모든 적을 한 방에 처치할 수 있어서는 안 됩니다. 피해량을 어느 정도 감소시켜도 뭉쳐있는 적에게 충분한 효과를 발휘할 수 있다고 판단했습니다.

기본 능력치

이동 속도: 330 325
체력 530 500

R - 월광포화

화염포 강화 광역 피해량 2차 대상에게 100%의 피해 2차 대상에게 75%의 피해

아우렐리온 솔

기본 지속 효과 - 우주의 중심 기본 피해량이 감소합니다.

현재 아우렐리온 솔은 초반 공격로 단계에서 미니언 무리 관리 능력이 지나치게 강하고 적을 순식간에 처치할 가능성이 너무 높습니다. 아우렐리온 솔의 게임 초반 위력을 감소시키되 게임 후반에는 온전한 위력을 발휘할 수 있도록 했습니다.

기본 지속 효과 - 우주의 중심

기본 위성 피해량 16~120 (레벨에 따라) 12~120 (레벨에 따라)

아지르

R - 황제의 진영 기본 피해량 및 벽 지속시간이 증가합니다.

정복자가 하향된 상태이고 작년에 아지르가 프로 경기에서도 자주 등장하지 않았기 때문에 조심스럽게 상향했습니다.

R - 황제의 진영

기본 피해량 150/250/450 175/325/475
벽 지속시간 3초 5초

코르키

R - 미사일 폭격의 기본 피해량이 높은 스킬 레벨에서 증가합니다.

게임 초반의 미니언 무리 처치 능력을 증가시키지 않고 스킬 기반 원거리 딜러라는 특징을 전체적으로 강화하는 방향으로 코르키의 위력을 상향하고자 합니다. 조심스럽긴 하지만 아지르와 마찬가지로 코르키 또한 프로 경기에서 자주 등장하지 않았기 때문에 이 상향 조정을 긍정적으로 보고 있습니다.

R - 미사일 폭격

기본 피해량 90/115/140 90/125/160

잭스

이제 R - 달인의 저력이 구인수의 격노검과 상호작용합니다.


R - 달인의 저력

구인수의 격노검 이제 구인수의 격노검 효과가 정상 적용됩니다.

제이스

캐논 Q - 전격 폭발의 기본 피해량이 높은 스킬 레벨에서 증가합니다.

제이스는 현재 전반적으로 약한 모습을 보여주고 있습니다. 도벽이 삭제된 후 이전만큼의 위력을 보이지 못하고 있기 때문에 도움이 필요하다고 판단됩니다. 다행히도, 작년 말에 적용된 물리 관통력 상향으로부터 약간의 도움을 받고 있지만 제이스의 위력을 일부 돌려주어 제이스의 장점인 강력한 한 방을 강조했습니다.

Q - 전격 폭발

기본 피해량 55/105/155/205/255/305 55/110/165/220/275/330

칼리스타

기본 체력과 방어력 증가량이 늘어납니다.

9.22 패치에 적용된 상향 이후에도 칼리스타는 여전히 약한 모습을 보이기 때문에 이번에는 칼리스타의 게임 중후반 생존력을 상향하여 소규모 교전과 팀 전투에서 더 안정적으로 피해를 입힐 수 있도록 했습니다. 조심스럽긴 하지만 아지르와 마찬가지로 칼리스타 또한 프로 경기에서 자주 등장하지 않았기 때문에 이 상향 조정을 긍정적으로 보고 있습니다.

기본 능력치

체력 증가량 89 100
방어력 증가량 3.5 4

카사딘

이동 속도가 감소합니다. 이제 R - 균열 이동 사용 시 추가 마나를 소모해야 하는 시간이 아이콘에 표시됩니다.

카사딘은 중간 실력대의 게임에서 너무 강력한 위력을 발휘하고 있습니다. 카사딘의 기동성을 하향시켜 공격로에서 압박을 당하지 않으면서도 맵 이곳저곳을 누비지 못하도록 억제하려고 합니다.

기본 능력치

이동 속도 340 335

R - 균열 이동

해로운 효과 표시 이제 카사딘의 추가 마나 소모 시간이 R - 균열 이동 스킬 아이콘 테두리에 표시됩니다.

코그모

이제 R - 살아있는 곡사포 사용 시 추가 마나를 소모해야 하는 시간이 아이콘에 표시됩니다.


R - 살아있는 곡사포

해로운 효과 표시 이제 코그모의 추가 마나 소모 시간이 R - 살아있는 곡사포 스킬 아이콘 테두리에 표시됩니다.

모데카이저

기본 지속 효과 지속시간이 감소하며 추가 이동 속도가 레벨에 따라 증가하지 않습니다.

모데카이저는 돌격형 전사임에도 불구하고 적으로 상대할 때 거리를 벌려 피해를 입히기가 쉽지 않았습니다. 게다가 모데카이저가 라일라이의 수정홀까지 갖추면 도망치기가 더 어려웠죠.

기본 지속 효과 - 암흑 탄생

지속시간 5초 4초
이동 속도 3/6/9% (1/6/11레벨에서) 3% (모든 레벨)

나미

이제 E - 파도 소환사의 축복이 대상의 스킬도 강화합니다.

대부분의 강화형 보조술사는 원거리 딜러만을 지원할 수 있도록 설계되었으며 나미도 예외가 아닙니다. 하지만 이번 기회에 나미의 지원 범위를 넓혀 나미가 기본 공격 기반의 원거리 딜러 스킬 기반 챔피언을 모두 지원할 수 있도록 했습니다.

E - 파도 소환사의 축복

축복 대상의 다음 기본 공격 3회를 강화시킵니다. 대상의 다음 기본 공격 및 스킬 3회를 강화시킵니다. (E - 파도 소환사의 축복으로 강화된 광역 스킬은 챔피언이 아닌 대상에게 33~66%만큼 감소된 피해를 입힙니다.)

세주아니

기본 체력 증가량이 늘어납니다. 서리 갑옷의 방어력 및 마법 저항력 계수가 증가합니다. E - 만년 서리의 기본 피해량이 높은 스킬 레벨에서 증가합니다.

성장형 탱커라는 세주아니의 정체성에 대해 만족하고 있기 때문에 세주아니의 게임 초반 취약점을 유지하면서 후반 성장력을 강화했습니다.

기본 능력치

체력 증가량 95 100

기본 지속 효과 - 혹한의 분노

서리 갑옷 10 (+추가 방어력의 35%) 추가 방어력 및 10 (+추가 마법 저항력의 35%) 추가 마법 저항력 10 (+추가 방어력의 50%) 추가 방어력 및 10 (+추가 마법 저항력의 50%) 추가 마법 저항력

E - 만년 서리

기본 피해량 40/80/120/160/200 40/90/140/190/240

쉬바나

장로 드래곤을 처치하면 방어력과 마법 저항력이 증가합니다. 바람의 드래곤을 처치하면 쉬바나가 획득하는 분노가 궁극기 재사용 대기시간 감소에 따라 증가합니다. E - 화염 숨결의 표식 피해량 계수와 몬스터 대상 최대 피해량이 증가합니다.

쉬바나는 드래곤 사냥을 통해 강해지지만, 격동하는 원소의 드래곤 위력에 따른 이점은 온전하게 받지 못했습니다. 이를 조정하고 동시에 쉬바나의 지속 피해량을 약간 상향했습니다.

기본 지속 효과 - 용족의 분노

용 사냥꾼 이제 아군이 원소 드래곤 장로 드래곤을 처치할 때마다 쉬바나의 방어력과 마법 저항력이 5만큼 영구적으로 증가합니다.
격렬한 바람 이제 바람의 드래곤이 쉬바나의 분노 생성량을 10/20/30/40% 증가시킵니다. (쉬바나의 궁극기에는 재사용 대기시간이 없기 때문이죠.)

E - 화염 숨결

표식이 적용된 대상에 대한 피해량 계수 대상 최대 체력의 3.25% 대상 최대 체력의 3.75%
표식이 적용된 몬스터에 대한 최대 피해량 100 150

사일러스

기본 능력치가 낮은 레벨에서 감소하고 높은 레벨에서 증가합니다. 이제 기본 지속 효과 - 페트리사이트 폭발이 공격 속도를 부여합니다. W - 국왕시해자의 재사용 대기시간이 감소합니다. E - 도주/억압의 주문력 계수가 증가합니다. W - 국왕시해자, E - 도주 및 R - 강탈의 기본 공격 초기화가 삭제됩니다.

사일러스를 모든 실력대의 플레이어가 사용할 수 있도록 조정하는 것은 어려운 작업이었으며 챔피언 공개 이후 아주 많은 양의 변경사항이 적용되었습니다. 이를 해결하기 위해 단순하게 수치를 조정하는 것이 아닌 더 큰 규모의 업데이트를 적용하기로 했으며 모든 실력대의 플레이어가 사일러스를 비슷한 수준으로 사용할 수 있도록 하는 것이 목표입니다.

먼저, 에코 및 피즈처럼 초반 공격로 단계에서는 주도권을 가지고 있지 않지만, 레벨이 오르면서 강해질 수 있도록 사일러스의 초반 공격로 플레이를 변경합니다. 다음으로, 중단 공격로 챔피언으로서의 사일러스를 고려하여 밸런스를 조정하며, 다른 공격로보다 중단 공격로에서 더 자주 사용될 만한 변경사항을 우선하고 있습니다. 마지막으로 E - 도주/억압 > Q - 사슬 후려치기 연계를 삭제하고 기본 공격 패턴의 속도를 감소시켜, 기본 공격을 섞어가며 싸우는 돌격형 전사 플레이 스타일을 유지하되 적을 처치하는 속도를 줄였습니다.

향후 몇 달간 사일러스를 주시하여 이 변경사항이 어떤 영향을 주는지 확인해 보겠습니다!

기본 능력치

체력 585 525
체력 증가량 95 115
방어력 32 27
방어력 증가량 3 4
마법 저항력 39 32
마법 저항력 증가량 1.25 1.75

기본 지속 효과 - 페트리사이트 폭발

목표 대상 피해량 계수 총 공격력의 110% (+주문력의 20%) 총 공격력의 110% (+주문력의 25%)
피해 반경 400 300
신규날렵한 사슬 효과가 활성화 상태일 때 사일러스의 공격 속도가 60% 증가합니다.
페트리사이트 폭발 최대 충전량 2회 최대 충전량 3회
신규미니언 처형 이제 목표 대상이 아닌 주변 미니언의 체력이 25보다 낮을 때 즉시 처치합니다.

Q - 사슬 후려치기

재사용 대기시간 9/8/7/6/5초 10/9/8/7/6초
사슬 피해량 45/70/95/120/145 (+주문력의 60%) 40/55/70/85/100 (+주문력의 40%)
폭발 피해량 45/70/95/120/145 (+주문력의 60%) 60/105/150/195/240 (+주문력의 80%)
미니언 대상 폭발 피해량 45% 감소된 피해 60% 감소된 피해
삭제폭발 둔화 이제 폭발이 적을 2초 동안 둔화시키지 않습니다.
신규우리에 가두기 이제 E - 억압을 사용하면서 Q - 사슬 후려치기를 사용할 수 없습니다.

W - 국왕시해자

삭제기본 공격 초기화 이제 W - 국왕시해자를 사용해서 사일러스의 기본 공격을 초기화할 수 없습니다.
피해량 65/100/135/170/205 (+주문력의 65%) 65/100/135/170/205 (+주문력의 85%)
재사용 대기시간 14/13.5/13/12.5/12초 14/12.5/11/9.5/8초
삭제자비 이제 체력이 40% 이하인 대상에게 50%의 추가 피해를 입히지 않습니다.
회복량 증가 사일러스의 체력이 40% 이하인 경우 회복량이 75% 증가합니다. 사일러스의 체력에 따라 회복량이 증가하며 체력이 40% 이하인 경우 회복량이 100%까지 증가합니다.
마나 소모량 40 70/80/90/100/110

E - 도주/억압

삭제E - 도주 기본 공격 초기화 이제 E - 도주를 사용해서 사일러스의 기본 공격을 초기화할 수 없습니다.
E - 억압 피해량 70/85/100/115/130 (+주문력의 20%) 80/130/180/230/280 (+주문력의 100%)
삭제보호막 이제 2초 동안 마법 피해를 흡수하는 보호막을 얻지 않습니다.
재사용 대기시간 14초 14/13/12/11/10초
이동 방지 E - 억압이 적중하면 0.2초 E - 억압을 사용하고 0.05초

R - 강탈

삭제기본 공격 초기화 이제 R - 강탈을 사용해서 사일러스의 기본 공격을 초기화할 수 없습니다.

바루스

Q - 꿰뚫는 화살의 재사용 대기시간 및 역병 중첩을 폭발시키면 돌려받는 재사용 대기시간이 감소합니다.

2018년도에 적용된 변경사항 이후 바루스를 견제형 원거리 딜러로 사용하는 데 한계가 있었습니다. 스킬 기반 원거리 딜러인 바루스는 이런 플레이 스타일을 통해 가장 강력한 위력을 발휘해야 하므로 이에 중점을 두고 바루스를 강화하려 합니다.

Q - 꿰뚫는 화살

재사용 대기시간 20/18/16/14/12초 18/16/14/12/10초
역병 폭발 시 재사용 대기시간 돌려받기 4초 3초

바이

이제 R - 기동타격이 종료될 때까지 바이는 저지 불가 상태가 됩니다.

바이의 궁극기 편의성을 개선하여 공중으로 띄우기와 밀어내기 효과에 방해받지 않으면서 스킬 사용이 종료될 때까지 대상에게 붙어있을 수 있도록 했습니다.

R - 기동타격

신규폭주 열차 바이가 공격을 완료할 때까지 저지 불가 상태가 됩니다.

자이라

강화된 E - 휘감는 뿌리의 둔화율이 감소합니다.

한 개의 덩굴 채찍손이 두 개와 같은 효과를 보였기 때문에 지금까지 자이라는 여러 개의 덩굴 채찍손을 생성할 이유가 없었습니다. 하지만, 이제 덩굴 채찍손의 둔화 효과가 중첩되기 때문에 자이라는 적절한 조합으로 식물을 사용해야 할 것입니다.

E - 휘감는 뿌리

덩굴 채찍손 둔화율 30%, 중첩되지 않음 25%, 최대 2번 중첩되지만 식물 하나당 한 번씩 중첩

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서포터 아이템

9.23 패치에 적용된 서포터 아이템 변경사항에 대한 후속 조치가 적용되어 플레이어가 게임 초반에 더 적극적인 플레이를 펼칠 수 있도록 유도했습니다. 이에 따라 교전 능력치가 일부 감소되지만, 탱커형 챔피언들은 조금 더 단단해지며, 스킬 기반 챔피언들은 더 많은 마나를 사용할 수 있습니다.

고대유물 방패

신규기본 체력 재생 25%

타곤 산의 방패

신규기본 체력 재생 50%

타곤 산의 방벽

신규기본 체력 재생 100%
주문력 40 25

강철 어깨 보호대

신규기본 체력 재생 25%

룬 강철 어깨 갑옷

신규기본 체력 재생 50%

화이트록의 갑옷

신규기본 체력 재생 100%
공격력 24 15

영혼의 낫

신규마나 재생 25%

해로윙 초승달낫

신규마나 재생 50%

검은 안개 낫

신규마나 재생 100%
공격력 35 25
체력 150 100

주문도둑의 검

신규마나 재생 25%

얼음 송곳니

신규마나 재생 50%

얼음 정수의 파편

신규마나 재생 100%
체력 150 100
주문력 60 45

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정복자

이제 툴팁에 총 회복량이 표시됩니다.

회복량 표시 이제 점수판의 룬 아이콘에 마우스를 올리거나 툴팁에서 총 회복량을 확인할 수 있습니다.

프로토타입: 만능의 돌

재사용 대기시간이 감소합니다.

만능의 돌은 여전히 안 좋은 모습을 보이기 때문에 다른 룬과 겨룰 수 있도록 상향합니다.
재사용 대기시간 근접 챔피언 7~3초, 원거리 챔피언 11~7초 근접 챔피언 5~3초, 원거리 챔피언 9~7초

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버그 수정

  • 워윅의 Q - 야수의 송곳니가 적중하기 전에 대상이 처치당하면 마나가 사용되거나 재사용 대기시간이 시작되던 버그를 수정했습니다.
  • 이제 불타는 향로의 고유 지속 효과가 스스로 보호막을 생성하는 챔피언에게 추가 공격 속도를 부여하지 않습니다.
  • 시야가 없는 장소에서 날아오는 미사일 종류의 스킬이 시야에 미리 표시되던 버그를 수정했습니다.

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앞으로 나올 스킨 및 크로마

이번 패치 기간 내에 다음과 같은 스킨들이 출시됩니다. 다양한 고화질 일러스트를 LoL 디스플레이에서도 감상해보세요!

이번 패치 기간 내에 다음과 같은 크로마들이 출시됩니다.

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