10.14 패치 노트
6월이 지나가고 화창한 하늘과 함께 10.14 패치가 찾아왔습니다!
이번 패치에서는 알리스타, 카직스, 세주아니 등 위태로운 모습을 보이는 챔피언을 위한 변경사항을 준비했습니다. 제드 역시 특히 그림자를 대상으로 일부 강화되었으며, 리븐도 조정되었습니다.
또한, 트런들과 바루스 같이 프로 경기에서 항상 등장하는 챔피언을 조정하여 다른 챔피언들도 큰 무대에 등장할 수 있도록 했습니다. 추가로, 파이크가 하단 공격로에서 조금 더 효과적으로 사용될 수 있도록 조정했습니다.
마지막으로 패치의 핵심 업데이트 내용을 이미지로 정리하는 패치 하이라이트가 업데이트되었다는 소식을 전해 드립니다. 챔피언 밸런스 체계 업데이트에서 목표로 한 것처럼 밸런스를 조정하는 기준을 플레이어 여러분께 더 투명하게 공개하기 위해 포지션과 실력대 등의 요소를 추가했습니다. 패치의 가장 핵심적인 부분을 보여주는 패치 하이라이트보다 이 정보를 공유하기 좋은 곳은 없습니다. 의견이 있으시다면 언제든지 말씀해 주세요!
그럼 이제 패치의 세부 내용을 확인하고 협곡과 공격로를 향해 달려보세요! 다음 패치 노트에서 뵙겠습니다.
전략적 팀 전투 패치 노트는 여기에서 확인하세요!
패치 하이라이트
챔피언
알리스타
Q - 분쇄의 재사용 대기시간이 감소합니다.
알리스타가 Q - 분쇄를 자주 사용해 지속되는 교전에서 적을 더 많이 방해할 수 있도록 했습니다.
Q - 분쇄
이즈리얼
E - 비전 이동의 재사용 대기시간이 증가합니다.
이즈리얼은 공격로 단계와 게임 중후반 전투에서 너무 안전하게 큰 피해를 입힐 수 있습니다. 이에 이즈리얼의 회피 능력을 감소시켰습니다. 재사용 대기시간 증가량이 극단적으로 높지 않아 전투에서 두 번째 E - 비전 이동을 사용할 여지는 있지만 전보다 더 신중하게 스킬을 사용해야 할 것입니다.
E - 비전 이동
카서스
기본 체력 및 이동 속도가 증가합니다. Q - 황폐화의 피해량이 증가합니다. 몬스터에게 입히는 피해량이 감소합니다. E - 부패의 마나 회복 효과가 항상 발동합니다. 초당 광역 피해 횟수가 증가합니다.
카서스가 두 개의 주 포지션에서 더 큰 위력을 발휘할 수 있도록 했습니다. 정글 카서스가 몬스터를 대상으로 발휘하는 위력을 적 챔피언 대상으로 옮겨 정글 캠프 처치의 의존도를 줄였습니다. 또한, 카서스의 게임 초반 생존력과 전반적인 피해량을 강화하여 중단 공격로에서 다른 챔피언을 상대로 조금 더 대등하게 겨룰 수 있도록 했습니다. 마지막으로 E - 부패를 다듬어 스킬의 반응성과 직관성을 높였습니다.
기본 능력치
Q - 황폐화
E - 부패
카직스
고립된 대상을 공격할 때 추가 피해량이 증가합니다.
카직스의 앞다리를 날카롭게 다듬었습니다. 평균적 및 숙련된 실력대에서 카직스는 다소 뒤처지는 모습을 보이고 있기 때문에 약간의 상향 조정을 적용하면 높은 실력대의 플레이어도 카직스를 더 많이 플레이할 것입니다. 변화란 좋기 마련이죠.
Q - 공포 감지
파이크
기본 마법 저항력 증가량 및 방어력 증가량이 감소합니다. Q - 뼈 작살의 마나 소모량이 감소하고 레벨에 따라 증가합니다. 재사용 대기시간이 낮은 스킬 레벨에서 감소하고 기본 피해량이 증가합니다. 이제 W - 유령 잠수의 추가 이동 속도가 스킬 레벨에 따라 증가하지 않습니다. E - 망자의 물살 기본 피해량이 증가합니다.
파이크를 중단 공격로에서 몰아내고 서포터 포지션의 위력 강화를 목표로 한 변경사항입니다. 민첩한 암살자인 파이크는 지금까지 너무 손쉽게 적 사이를 헤집을 수 있었습니다. 또한, 중단 공격로 파이크는 하단 공격로에 비해 너무 빠르게 경험치를 흡수할 수 있었죠. 이러한 강점을 조절하기 위해 최고 수준인 방어력 증가량과 맵 이곳저곳을 신속하게 이동할 수 있는 기동력을 감소시키려 합니다. 이 변경사항은 W - 유령 잠수의 스킬 레벨을 빠르게 올릴 수 있는 중단 공격로 파이크에게 더 큰 영향을 줍니다. 대신 Q - 뼈 작살을 강화하여 하단 공격로에서 스킬이 빗나갔을 때의 위험성을 줄였습니다.
기본 능력치
Q - 뼈 작살
W - 유령 잠수
E - 망자의 물살
리븐
기본 지속 효과 - 룬 검의 추가 피해량이 증가합니다.
리븐의 플레이스타일과 어울리지 않는 현재 메타 빌드 때문에 리븐을 플레이할 때의 깊이와 너비가 다소 부족한 상황입니다. 리븐을 강화하여 수비적인 아이템(칠흑의 양날 도끼, 죽음의 무도 등)이 아닌 피해량 중심의 빌드(정수 약탈자, 요우무의 유령검, 피바라기 등)를 선택할 수 있게 했습니다.
기본 지속 효과 - 룬 검
세주아니
E - 만년 서리의 기본 피해량이 증가합니다. 기절한 적 챔피언에 대한 서리 재사용 대기시간이 감소하며 이는 모든 챔피언 레벨에서 동일합니다.
세주아니와 브리슬이 프로 경기를 장악하는 경향 때문에 상향에 대해 조심스럽게 접근하고 있었습니다. 세주아니를 상향하는 것은 여전히 망설여지지만 피해량을 상향하여 조금 더 강력한 위력을 발휘할 수 있도록 했습니다.
E - 만년 서리
트런들
W - 얼음 왕국의 추가 공격 속도가 낮은 스킬 레벨에서 감소합니다.
이 간사한 트롤은 쉴 틈 없이 프로 경기에서 사용되고 있습니다. 9.6 패치에 적용된 상향을 되돌려 트런들의 게임 초반 정글 몬스터 처치 능력과 교전 능력을 줄이고자 합니다.
W - 얼음 왕국
바루스
Q - 꿰뚫는 화살의 최대 추가 피해량 계수가 스킬 레벨에 따라 증가합니다. E - 퍼붓는 화살의 기본 피해량이 낮은 스킬 레벨에서 감소합니다.
트런들과 마찬가지로 바루스는 안전한 선택지나 빨강 팀의 첫 번째 금지 챔피언으로 프로 경기에서 계속 등장하고 있습니다. 바루스의 게임 초반 견제 능력을 조절하여 적 챔피언을 공격로에서 손쉽게 쫓아낼 수 없도록 했습니다.
Q - 꿰뚫는 화살
E - 퍼붓는 화살
볼리베어
기본 공격 속도가 감소합니다. 몬스터 대상 W - 광란의 상처 체력 회복량이 반으로 줄어듭니다.
볼리베어는 평균적 실력대의 게임에서 정글 챔피언으로서 매우 위협적인 모습을 보이고 있습니다. 볼리베어의 정글 몬스터 처치 속도와 유지력을 조정하여 지금처럼 쉽게 정글을 누빌 수 없도록 했습니다.
기본 능력치
W - 광란의 상처
오공
R - 회전격의 공중에 띄우기 지속시간이 감소합니다.
오공은 다소 강력한 위력을 발휘하기 때문에 팀 전투에서 적 진영을 광역으로 붕괴시킬 수 있는 능력을 일부 줄였습니다.
R - 회전격
제드
W - 살아있는 그림자의 투사체 속도가 증가하고 낮은 스킬 레벨에서 재사용 대기시간이 감소합니다.
제드를 상향하여 높은 실력대의 게임에서도 조금 더 일관적으로 스킬을 연계하고 적에게 더 유연하게 대처할 수 있도록 했습니다. 2013 시즌과 비교했을 때 게임이 몰라보게 변화했기 때문에 까마득히 오래전인 3.13 패치에서 하향된 제드의 W - 살아있는 그림자의 속도를 다시 처음으로 되돌리려 합니다. 이 변경사항으로 제드의 스킬 연계를 더 매끄럽고 강력하게 만들 것이며 적이 예상하지 못하는 플레이를 펼칠 수 있을 것입니다.
W - 살아있는 그림자
룬
포식자
포식자는 여전히 예상한 것보다 위력이 부족하여 추가 조정이 필요합니다. 약간의 상향을 통해 다른 핵심 룬과 겨룰 수 있도록 했습니다.
소환사 주문
유체화
10.12 패치에 적용된 변경사항은 재사용 대기시간 증가 때문에 결과적으로 유체화를 하향 조정하는 결과를 낳았습니다. 이에 대한 후속 조치로 유체화를 신속하게 상향하려 합니다.
정복자 격전
한 번의 주말 동안에만 진행되는 특별한 격전이 7월 11~12일에 진행됩니다. 이 격전에서 프리미엄 티켓을 사용하면 추가 보상을 획득할 수 있으며 VP 보상도 증가합니다. 자세한 정보는 여기에서 확인하세요!
버그 수정 및 편의성 개선
- 이제 신드라의 Q - 어둠 구체를 최대 사거리에 사용하면 E - 적군 와해와 일관적으로 연계할 수 있습니다.
- 이제 카서스의 E - 부패 툴팁에 레벨별 초당 마나 소모 증가량이 정확하게 표시됩니다.
- 샤코가 분신으로만 챔피언 처치에 관여하면 어시스트를 얻지 못하던 버그를 수정했습니다.
- 쾌속 접근 룬을 사용하는 챔피언의 이동 속도가 이동 방해 효과가 적용된 상태로 처치된 적이 부활할 때까지 유지되던 버그를 수정했습니다.
- 신지드의 Q - 맹독의 자취가 색약 모드에서 정상적으로 파랑색으로 표시됩니다.
- 다이애나의 Q - 초승달 검기를 주문 보호막으로 막아도 E - 월광 쇄도의 재사용 대기시간이 초기화되던 버그를 수정했습니다. 또한, Q - 초승달 검기를 주문 보호막으로 막은 챔피언에게 달빛이 적용되지 않습니다.
- 유미가 W - 너랑 유미랑!으로 밀착한 챔피언이 귀환하면 밀착 아이콘이 미니맵에서 사라지던 버그를 수정했습니다.
- 볼리베어가 포식자를 발동한 뒤 R - 폭풍을 부르는 자를 사용하면 처치될 때까지 모든 종류의 위치 이동 효과에 면역이 되던 버그를 수정했습니다.
- 특정한 상황에서 진이 기본 지속 효과 - 속삭임의 네 번째 총탄 대신 E - 강제 관람 함정을 발사하던 버그를 수정했습니다.
- 니코가 Q - 꽃망울 폭발을 사용하고 즉시 아펠리오스로 변신하면 재사용 대기시간이 초기화되던 버그를 수정했습니다.
- 조이의 E - 헤롱헤롱쿨쿨방울에 쾌속 접근 효과가 발동하지 않던 버그를 수정했습니다.
- 하이머딩거가 Q - H-28G 진화형 포탑으로 설치한 포탑을 발동시키면 불사르기 효과가 발동하던 버그를 수정했습니다.
- 칼바람 나락의 포로가 불사르기 효과를 발동하던 버그를 수정했습니다.
- 이제 플레이어가 강타를 장착하면 자이라, 나르 및 요릭의 추천 아이템 목록에 정글 아이템이 표시됩니다.
- 세트의 E - 안면 강타로 미니언이나 정글 몬스터를 끌어당기면 해당 유닛의 적중 범위가 증가하던 버그를 수정했습니다.
- 레오나의 기본 지속 효과 - 햇빛을 누누와 윌럼프가 기본 지속 효과 - 프렐요드의 부름 범위 공격으로 발동시키면 게임이 종료될 때까지 두 챔피언의 기본 지속 효과가 발동하지 않던 버그를 수정했습니다.
- 쉬바나가 용으로 변신했을 때 Q - 두 번 물어뜯기로 와드나 일라오이의 촉수를 공격하면 피해가 두 번 적용되지 않던 버그를 수정했습니다.
- 유미가 장로 드래곤을 공격한 뒤 W - 너랑 유미랑!으로 위장 상태인 아군에게 밀착하면 장로 드래곤이 둥지를 벗어나서 계속 쫓아오던 버그를 수정했습니다.
- 혹한의 강타가 정복자 중첩을 쌓지 않던 버그를 수정했습니다.
- 초가스의 W - 흉포한 울부짖음이 협곡 바위 게를 침묵시키지 않던 버그를 수정했습니다.
- 사일러스가 엘리스한테서 훔친 E2 - 줄타기를 사용하다 처치당하면 엘리스에게 궁극기를 다시 훔칠 때까지 스킬이 유지되던 버그를 수정했습니다.
- 타릭이 게임에서 처음 처치당하면 타릭의 오른쪽 어깨 위에 떠있는 보석이 사라지던 버그를 수정했습니다.
- 레넥톤의 R - 강신과 같이 지속 피해를 입히는 오오라가 생성되는 스킬을 사용한 상태로 부활(수호 천사 등)하는 동안 주변 적에게 지속해서 피해를 입히는 버그를 수정했습니다.
- 아이번의 W - 수풀 가꾸기로 얇은 벽 뒤에 생성된 수풀의 일부가 적에게 보이지 않던 버그를 수정했습니다.
- 아직 익히지 않은 스킬 위에 마우스를 올리면 해당 스킬의 툴팁에 스킬을 아직 익히지 않았다고 표시됩니다. ('아직 이 스킬을 익히지 못했습니다!')
- 치명타 아이템을 보유한 아펠리오스의 R - 월광포화 피해량이 스킬 툴팁에 표시된 피해량과 일치하지 않던 버그를 수정했습니다.
앞으로 나올 스킨 및 크로마
이번 패치 기간 내에 다음과 같은 스킨들이 출시됩니다. 다양한 고화질 일러스트를 LoL 디스플레이에서도 감상해보세요!