[#2] 10.22 패치 노트 (수정)
10.22 패치 노트를 살펴보실 시간입니다.
대규모 프리시즌 변경사항을 준비하기 전에 마지막으로 적용되는 소규모 패치입니다. 편안한 자세로 음악을 틀고(마침 새로운 팝스타가 등장했습니다) 패치에 대비하세요.
먼저, 불과 관련된 일부 챔피언을 조정했습니다. 이 변경사항은 불을 아주 잘 다루는 애니와 브랜��의 스킬을 더 직관적으로 만들고, 다양한 포지션에서 활약할 수 있도록 하며 위력을 한층 강화합니다. 또한, 아무무, 징크스 및 갈리오를 위한 직관성 개선 사항이 적용됩니다. 다른 패치와 마찬가지로 세주아니와 르블랑처럼 약한 모습을 보이는 챔피언을 상향하고 사미라와 카서스처럼 눈에 띄는 챔피언을 약간 하향했습니다.
마지막으로 대전 검색 시스템에 대한 테스트 변경사항을 완료했습니다. 이제 모든 랭크 플레이어가 더 자주 비슷한 티어의 플레이어와 게임을 시작할 것입니다. 게임 전체적으로 티어 격차가 줄어들 것입니다.
여기까지입니다! 남은 10월 동안 좋은 일만 있으시기를 바라며 다음 패치에서 뵙겠습니다.
전략적 팀 전투 패치 노트는 여기에서 확인하세요!
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추가 패치 노트
2020년 11월 2일 탐 켄치 버그 수정
탐 켄치
W - 집어삼키기 버그 수정
탐 켄치가 거리와 무관하게 아군을 집어삼킬 수 있었던 문제가 수정되었습니다.
2020년 10월 30일 킨드레드 및 유미 버그 수정
킨드레드
기본 지속 효과 - 킨드레드의 표식 버그 수정 킨드레드의 기본 지속 효과에 챔피언별 재사용 대기시간이 적용되지 않아 같은 챔피언을 계속 지정할 수 있는 버그를 수정했습니다.
유미
W - 너랑 유미랑! 버그 수정 유미가 W - 너랑 유미랑!을 시전하는 도중 군중 제어 스킬에 영향을 받았을 때 W - 너랑 유미랑!이 재사용 대기 상태가 되지 않는 버그를 수정했습니다.
패치 하이라이트
챔피언
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아무무
이제 R - 슬픈 미라의 저주가 적을 기절시킵니다.
궁극기의 직관성을 개선���여 아무무가 조금 더 큰 위협이 되도록 했습니다.
R - 슬픈 미라의 저주
업데이트군중 제어 2초 동안 적을 속박 및 무장해제시킵니다. ⇒ 2초 동안 적을 기절시킵니다.
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애니
이제 E - 용암 방패가 피해량 감소 효과 대신 보호막을 제공하며 아군 챔피언에게도 사용할 수 있습니다. 보호막 애니메이션을 업데이트했으며 마나 소모량 및 사거리가 증가합니다. 티버를 소환할 때마다 티버에게 보호막이 적용됩니다.
애니가 E - 용암 방패를 더 다양한 방식으로 활용할 수 있도록 하면서 동시에 간단함과 직관성을 유지했습니다.
E - 용암 방패
신규보호막 3초 동안 애니가 입는 피해가 13/17/21/25/29% 감소합니다. ⇒ 3초 동안 대상으로 지정한 아군 챔피언에게 40/90/140/190/240(+주문력의 40%)의 피해를 흡수하는 보호막을 부여합니다. (추가 이동 속도 증가 효과는 보호막이 적용된 대상에게 적용됨)
업데이트보호막 시각 효과 애니의 E - 용암 방패에 새로운 애니메이션이 적용됩니다.
마나 소모량 20 ⇒ 40
사거리 400 (자기 자신에게 시전) ⇒ 800 (자기 자신 또는 아군에게 시전)
업데이트목표 지정 아군을 대상으로 지정하거나 아군 근처(225 범위 이하)에 사용하면 아군에게 보호막을 부여하며 그 이외에는 자기 자신에게 보호막을 부여합니다.
신규티버를 지켜라 보호막이 대상과 상관없이 항상 티버에게 함께 적용됩니다.
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애쉬
W - 일제 사격의 화살 개수가 스킬 레벨에 따라 증가합니다.
애쉬의 주력 스킬을 조정하여 스킬 레벨을 올릴 때마다 만족도와 체감 변화를 높였습니다.
W - 일제 사격
W - 일제 사격 화살 개수 9 (모든 스킬 레벨에서) ⇒ 7/8/9/10/11
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브랜드
기본 지속 효과 - 불길의 폭발 피해량이 감소합니다. 이제 E - 발화가 항상 주변의 적에게 옮겨붙고 범위가 표시되며 불타고 있는 대상에게 사용하면 옮겨붙는 범위가 증가합니다. R - 파멸의 불덩이가 브랜드에게도 튕길 수 있으며 튕기는 우선순위를 업데이트했습니다.
옛날 옛적에 브랜드는 중단 공격로 챔피언으로 활용되었지만 지금은 서포터로만 활용되고 있습니다. 브랜드를 더 강렬하게 만들기 위해 위력을 강화하여 공격적인 플레이 스타일을 유도했습니다. 또한, 브랜드의 체력 비례 피해량을 하향하여 서포터 브랜드가 증가한 피해량을 남용할 수 없도록 합니다. 이 모든 변경사항은 브랜드가 중단 공격로에서 활약할 수 있도록 함과 동시에 서포터로서�� 위력이 과도하게 증가하지 않도록 할 것입니다.
기본 지속 효과 - 불길
중첩 폭발 피해량 12~16% (+주문력 100당 1.5%) ⇒ 10~14% (+주문력 100당 2%)
E - 발화
신규옮겨붙는 불길 불타고 있는 적에게 사용하면 주변 적에게 옮겨붙습니다. ⇒ 이제 항상 주변 적에게 옮겨붙습니다.
업데이트불길이 옮겨붙는 범위 불타고 있는 적에게 사용 시 375 범위 이내의 적에게 옮겨붙습니다. ⇒ 불타고 있는 적에게 사용 시 600 범위 이내의 적에게 옮겨붙습니다. 일반 적에게 사용 시 300 범위 이내의 적에게 옮겨붙습니다.
신규옮겨붙는 범위 표시 이제 옮겨붙는 범위가 잠시 표시됩니다.
R - 파멸의 불덩이
신규불덩이 튕기기 R - 파멸의 불덩이가 브랜드에게 튕길 수 있습니다. (적 바로 위에서 즉시 모든 피해를 입히는 것을 방지하기 위해 브랜드에게 튕긴 불덩이는 잠시 후 다시 튕겨 나갑니다.)
업데이트튕기기 우선순위 적 챔피언 > 브랜드 > 튕길 수 있는 기타 대상
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갈리오
이제 E - 정의의 주먹에 최소 돌진 거리가 적용됩니다.
갈리오가 실수로 제자리에서 돌진하는 것을 방지하고 적에게 갈리오의 돌진을 피할 기회를 주기 위해 스킬 일관성을 조정했습니다.
E - 정의의 주먹
신규주먹 발사 이제 E - 정의의 주먹에 250의 최소 돌진 거리가 적용됩니다. (뒤로 물러난 지점이 아닌 스킬 사용 지점을 기준으로)
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징크스
이제 E - 와작와작 뻥!의 모든 피해를 한 번에 입힙니다.
징크스의 E - 와작와작 뻥! 피해량 직관성을 조정하여 스킬 피해를 한 번에 확인할 수 있도록 했습니다.
E - 와작와작 뻥!
업데이트폭발 화상 1.5초에 걸쳐 피해를 입힙니다. ⇒ 모든 피해를 한 번에 입힙니다.
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카서스
Q - 황폐화의 기본 피해량이 감소합니다.
카서스는 정글, 중단 공격로 및 하단 공격로 모두에서 너무 안정적으로 미니언 무리와 정글 캠프를 처치할 수 있습니다. 카서스의 지속 피해량과 상대방과 성장 격차를 벌리는 능력을 감소시켜 상대방에게 반격할 기회를 주고자 합니다.
Q - 황폐화
기본 피해량 50/70/90/110/130 ⇒ 45/65/85/105/125
![](https://am-a.akamaihd.net/image?f=http://ddragon.leagueoflegends.com/cdn/10.21.1/img/champion/Leblanc.png)
르블랑
E - 환영 사슬의 마나 소모량이 감소하고 기본 피해량 및 추가 피해량이 증가합니다.
화려한 속임수에도 르블랑은 모든 실력대의 게임에서 약한 모습을 보이고 있습니다. 위력이 부족하여 잘 활용되지 않는 르블랑의 스킬을 상향하여 르블랑이 더 심오한 계략을 펼칠 수 있도록 합니다. 이는 플레이어가 E - 환영 사슬을 게임 후반까지 1레벨로 남겨두는 대신 적극 활용하도록 유도할 것입니다.
E - 환영 사슬
마나 소모량 70 ⇒ 50
기본 피해량 40/60/80/100/120 ⇒ 50/70/90/110/130
지연 피해량 70/110/150/190/230 ⇒ 80/120/160/200/240
![](https://am-a.akamaihd.net/image?f=http://ddragon.leagueoflegends.com/cdn/10.21.1/img/champion/Lulu.png)
룰루
Q - 반짝반짝 창의 기본 피해량이 높은 스킬 레벨에서 감소합니다.
상단 공격로 룰루는 높은 실력대의 게임에서 너무 강력한 위력을 자랑합니다. 룰루의 피해 증가량을 감소시켜 룰루가 손쉽게 상대방을 견제하고 미니언 무리를 처치할 수 없도록 했습니다.
Q - 반짝반짝 창
기본 피해량 80/125/170/215/260 ⇒ 80/115/150/185/220
![](https://am-a.akamaihd.net/image?f=http://ddragon.leagueoflegends.com/cdn/10.21.1/img/champion/Nasus.png)
나서스
R - 사막의 분노 추가 저항력이 증가합니다. 초당 추가 저항력 증가 효과가 삭제됩니다.
나서스의 궁극기를 조금 더 직관적으로 사용할 수 있도록 변경했습니다. 또한, 직접적인 상향은 항상 도움이 되죠.
R - 사막의 분노
추가 저항력 15/35/55 >> 40/55/70
삭제초당 추가 저항력 증가 이제 나서스의 추가 저항력이 매초 1/2/3씩 증가하지 않습니다.
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사미라
기본 공격력 및 방어력이 감소합니다.
사미라는 빠르게 아주 강력한 원거리 딜러로 자리 잡았으며 큰 어려움 없이 상대방을 베고, 쏘고, 압도할 수 있습니다. 사미라의 초반 교전 능력을 하향하여 안정성을 줄였습니다.
기본 능력치
공격력 59 ⇒ 57
방어력 28 ⇒ 26
![](https://am-a.akamaihd.net/image?f=http://ddragon.leagueoflegends.com/cdn/10.21.1/img/champion/Sejuani.png)
세주아니
R - 빙하 감옥의 기본 및 최대 피해량이 증가합니다.
현재의 정글 메타에는 세주아니가 설 자리가 부족합니다. 세주아니와 브리슬을 빙하 감옥에서 풀어줄 시간이 되었습니다.
R - 빙하 감옥
기본 피해량 100/125/150 ⇒ 125/150/175
최대 피해량 150/250/350 ⇒ 200/300/400 (폭발 피해량과 같음)
![](https://am-a.akamaihd.net/image?f=http://ddragon.leagueoflegends.com/cdn/10.21.1/img/champion/Xayah.png)
자야
기본 공격 속도 증가량이 늘어납니다.
현재 원거리 딜러 생태계에서 자야는 생존하는 데 어려움을 겪고 있습니다. 자야가 더 빠르게 깃털을 흩뿌릴 수 있도록 합니다.
기본 능력치
공격 속도 증가량 3.3% ⇒ 3.9%
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제드
E - 그림자 베기의 기본 피해량이 높은 스킬 레벨에서 감소합니다.
제드의 가장 안정적인 스킬의 피해량을 감소시켜 적을 처치하기 위해 다른 스킬도 적극 활용하도록 했습니다.
E - 그림자 베기
기본 피해량 70/95/120/145/170 �� 70/90/110/130/150
소환수 사거리 표시
챔피언 분신 및 소환수에 사거리 표시를 추가하여 챔피언에게 순간 이동하여 돌아오는 거리를 볼 수 있도록 합니다. 사거리 표시는 분신/소환수를 중심으로 표시되며 해당 유닛이 순간 이동 범위 500 이내에 있을 때만 표시됩니다.
샤코
R - 환각 분신에 추가
애니
R - 소환: 티버 소환수에 추가 (티버)
격전 업데이트
이제 격전 팀은 한 번에 최대 20명의 플레이어를 초대할 수 있습니다. 팀원이 모두 모이면 모든 초대가 자동으로 취소됩니다. 또한, 그림자 군도 격전 일정이 클라이언트에 추가되었습니다! 그림자 군도 격전은 다음 달에 시즌이 종료된 후 시작되므로 이때 획득하는 VP는 2020 시즌 종료 보상에 반영되지 않습니다. 2021 시즌 종료 보상에 반영되는 토너먼트는 향후 공지해 드리겠습니다.
U.R.F. 밸런스 변경사항
10.22 패치 챔피언 상향
애니비아 입히는 피해량 +15% 및 받는 피해량 -10% ⇒ 입히는 피해량 +15% 및 받는 피해량 -15%
피들��틱 입히는 피해량 +10%, 받는 피해량 -10% 및 체력 회복 +10% ⇒ 입히는 피해량 +10%, 받는 피해량 -15% 및 체력 회복 +10%
카사딘 받는 피해량 -5% ⇒ 입히는 피해량 +5% 및 받는 피해량 -5%
나미 받는 피해량 +5% 및 체력 회복 -10% ⇒ 받는 피해량 +5% 및 체력 회복 -5%
블라디미르 입히는 피해량 -8%, 받는 피해량 +8% 및 체력 회복 -5% ⇒ 입히는 피해량 -8%, 받는 피해량 +5% 및 체력 회복 -5%
요네 입히는 피해량 +10% 및 받는 피해량 -10% ⇒ 입히는 피해량 +10% 및 받는 피해량 -15%
10.22 패치 챔피언 하향
바드 입히는 피해량 +20% 및 받는 피해량 -20% ⇒ 입히는 피해량 +15% 및 받는 피해량 -20%
피오라 입히는 피해량 -5%, 받는 피해량 +5% 및 체력 회복 -5% ⇒ 입히는 피해량 -10%, 받는 피해량 +5% 및 체력 회복 -5%
징크스 입히는 피해량 +3% 및 받는 피해량 -5% ⇒ 입히는 피해량 +3% 및 받는 피해량 -3%
누누와 윌럼프 입히는 피해량 +8%, 받는 피해량 -10% 및 회복량 +10% ⇒ 입히는 피해량 +8%, 받는 피해량 -8% 및 회복량 +8%
판테온 입히는 피해량 +8% 및 받는 피해량 -10% ⇒ 입히는 피해량 +8% 및 받는 피해량 -8%
람머스 입히는 피해량 +8% 및 받는 피해량 -10% ⇒ 입히는 피해량 +8% 및 받는 피해량 -5%
렉사이 입히는 피해량 +10% 및 받는 피해량 -15% ⇒ 입히는 피해량 +10% 및 받는 피해��� -12%
유미 입히는 피해량 -20%, 받는 피해량 +20%, 체력 회복 -30% 및 E - 슈우우웅 재사용 대기시간 100% 증가 ⇒ 입히는 피해량 -20%, 받는 피해량 +20%, 체력 회복 -30% 및 E - 슈우우웅 재사용 대기시간 150% 증가
버그 수정 및 편의성 개선
- 카이사의 스킬을 업그레이드한 뒤 스킬 신호를 보내면 채팅창에 표시할 수 있습니다.
- 렝가가 대상 근처에 있을 때 렝가의 R - 사냥의 전율 경�� 음향 효과 및 으르렁거리는 음향 효과 관련 버그를 수정했습니다.
- 유미의 Q - 사르르탄이 마나순환 팔찌를 발동시키지 않던 버그를 수정했습니다.
- 초능력특공대 케일의 R - 신성한 심판 사용 시 화면이 번쩍이던 버그를 수정했습니다.
- 피즈의 R - 미끼 뿌리기 음향 효과가 시야가 없어도 들리던 버그를 수정했습니다.
- 서로 다른 영원석을 장착하면 로딩 화면에서 플레이어의 랭크가 표시되지 않던 버그를 수정했습니다.
- 르블랑의 R - 모방 (왜곡) 스킬 선입력 관련 버그를 수정했습니다.
- 아칼리가 E - 표창곡예로 W - 황혼의 장막에 표식을 남기자마자 E - 표창곡예를 다시 사용하면 스킬이 실패하던 버그를 수��했습니다.
- 사이온이 E - 학살자의 포효를 아펠리오스의 Q - 반월검 파수탑에 사용하면 파수탑이 사이온을 향해 날라가던 버그를 수정했습니다.
- 직스가 특정 스킨을 장착하고 E - 마법공학 지뢰밭을 지나갈 수 없는 지형에 사용하면 폭탄이 정상적으로 표시되지 않던 버그를 수정했습니다.
- 이제 협곡의 전령이 처치되면 시야가 없어도 글로벌 음향 효과를 들을 수 있습니다.
앞으로 나올 스킨 및 크로마
이번 패치 기간 내에 다음과 같은 스킨들이 출시됩니다. 다양한 고화질 일러��트를 LoL 디스플레이에서도 감상해보세요!