[#5] 10.23 패치 노트 (수정)
마침내 기다리던 순간이 찾아왔습니다! 프리시즌이 시작되었으며 이번 프리시즌에는 아이템 상점을 위한 대규모 변경사항을 준비했습니다. 이제 게임을 플레이할 때마다 사용하는 아이템 상점에 이름마저 신비한 신규 아이템 등급인 신화급 아이템이 업데이트됩니다. 다른 모든 프리시즌과 마찬가지로 올해 중순에 공개한 밸런스 체계를 기준으로 프리시즌 변경사항이 메타에 미치는 영향을 주의 깊게 살펴볼 것입니다. 또한, 이번 아이템 업데이트의 핵심 목표 중 하나는 변경된 아이템을 플레이 경력과 상관없이 모든 플레이어 여러분이 직관적으로 이해할 수 있도록 하는 것이므로 의견이 있으시다면 주저하지 말고 공유해 주세요!
전략적 팀 전투 패치 노트는 여기에서 확인하세요!
추가 패치 노트
2020년 11월 19일 티모 버그 수정
티모
2020년 11월 18일 도란의 검 버그 수정
도란의 검
2020년 11월 17일 탱커, 무작위 총력전 밸런스 변경사항 및 버그 수정
먼저 무작위 총력전 밸런스 변경사항입니다.
대포 미니언 은신 감지
10.23 패치 챔피언 상향
10.23 패치 챔피언 하향
이제 버그 수정 항목입니다.
마지막으로 탱커 챔피언의 불사르기 아이템 관련 밸런스 변경사항입니다.
바미의 불씨
서리불꽃 건틀릿
터보 화공 탱크
태양불꽃 방패
2020년 11월 13일 밸런스 변경사항 및 버그 수정
일단 밸런스 변경사항부터 말씀드리겠습니다. 추가 패치, 특히 정규 패치 직후에 적용되는 추가 패치의 경우 정말 확실하게 눈에 띄는 요소들 위주로 손보려고 합니다. 위력이 강해지거나 약해진 모든 요소들을 당장 변경하지는 않는다는 뜻입니다. 향후 몇 주간 더 많은 데이터가 쌓이면 그때 더 많은 변경사항을 적용할 수 있도록 하겠습니다.
애쉬
가렌
카사딘
빅토르
블라디미르
월식
리안드리의 고뇌
월석 재생기
구인수의 격노검
리치베인
정글 아이템
다른 버그 수정 내역도 아래에서 확인하실 수 있습니다.
조이
장로 드래곤
돌풍
덤불 조끼
부패 물약
도란의 방패 및 도란의 반지
도란의 반지
패치 하이라이트
신규 아이템 상점
아이템 상점이 다양한 목표에 맞춰 업데이트되었습니다. 빠른 속도로 데이터 기반의 추천 아이템을 제공하고, 모든 아이템의 사용 방식을 개선했으며 플레이어 여러분이 자신의 플레이 스타일에 맞춰 제작한 아이템 세트를 계속해서 활용할 수 있도록 했습니다. 계속해서 발전해 나가는 리그 오브 레전드에 어울리는 모습으로 아이템을 업데이트하는 것도 잊지 않았죠.
새로운 아이템 상점을 최고로 만들기 위해 여러분의 모든 의견에 귀 기울이겠습니다.
추천 아이템
추천 아이템 페이지는 현재 구매한 아이템, 상대하고 있는 챔피언 그리고 게임의 진행 방향을 토대로 플레이하고 있는 챔피언을 위한 유용한 아이템을 추천합니다. 게임에서 한 단계 더 강력해지기 위해 빠르게 살펴볼 수 있는 아이템 목록을 제공하는 것이 목적이죠.
모든 아이템
모든 아이템 페이지는 모든 아이템을 보고 싶을 때 사용하는 페이지입니다. 이 페이지에는 적을 처치하는 데 필요한 리그 오브 레전드의 모든 아이템이 적절한 규모로 나뉘어 있습니다.
신화급 아이템
신화급 아이템은 새로운 최고 등급의 아이템으로서 아이템 빌드의 주춧돌 역할을 담당합니다. 강력한 효과를 지니고 있는 신화급 아이템은 플레이 스타일에 큰 영향을 줍니다. 신화급 아이템은 한 번에 하나만 보유할 수 있으므로 구매하는 신화급 아이템과 해당 아이템의 효과는 적 팀과 게임 상태에 맞춰 선택해야 합니다. 선택한 신화급 아이템은 다른 완성 아이템(전설급 아이템)에 추가 능력치를 부여하는 신화급 기본 지속 효과를 통해 빌드의 방향성을 지정합니다. 신화급 아이템은 주로 가장 복잡한 효과를 발휘하며 플레이 스타일에 큰 영향을 줍니다.
새로운 아이템 등급이 추가되었지만 아이템 업데이트의 목적은 아이템의 전체적인 위력을 강화하는 것은 아닙니다. 신화급 아이템은 첫 번째로 구매하는 아이템의 위력을 기존보다 높이지만 이 위력은 다른 등급의 아이템에서 빌려오는 것이므로 전체적으로 보면 빌드의 위력은 기존과 큰 차이가 없을 것입니다.
돌풍
기동력
원거리 딜러 챔피언이 위험한 스킬을 피하거나 체력이 낮은 대상을 적극적으로 추격해 처치할 수 있도록 하는 아이템입니다.
기본 능력치
효과
효과
태양불꽃 방패
피해량 점차 증가
교전 시간이 길어질수록 탱커를 위협적으로 만드는 아이템입니다.
기본 능력치
효과
서리불꽃 건틀릿
적 둔화
탱커를 벗어날 수 없는 괴수로 만들어 줄 수 있는 아이템입니다.
기본 능력치
효과
터보 화공 탱크
전투 개시
전투 개시를 좋아하는 탱커가 선봉에 서서 적에게 돌격할 수 있도록 하는 아이템입니다.
기본 능력치
효과
드락사르의 황혼검
다중 킬
은신 효과를 통해 암살자가 팀 교전에서 적을 혼란에 빠트릴 수 있도록 하는 아이템입니다.
기본 능력치
효과
월식
결투
암살자가 전투에서 치고 빠지는데 도움을 주며 전투가 길어졌을 때 탱커 챔피언을 처치할 수 있도록 하는 아이템입니다.
기본 능력치
효과
리안드리의 고뇌
탱커 대항용
마법사가 높은 체력과 저항력을 가진 적을 불태우며 장기전에서 더 큰 파괴력을 발휘할 수 있도록 하는 아이템입니다.
기본 능력치
효과
만년서리
적 둔화
마법사가 전장을 장악하고 적을 얼음에 가둘 수 있도록 하는 아이템입니다. 전투에서 벗어날 때 특히 효과적입니다.
기본 능력치
효과
마법공학 로켓 벨트
기동력
사거리가 짧은 마법사가 전장에 뛰어들어 적 챔피언을 파괴할 수 있도록 하는 아이템입니다.
기본 능력치
효과
밤의 수확자
다중 킬
마법 피해 기반 암살자와 딜러형 탱커가 적 한 명을 처치하고 전투에서 이탈하는 대신 적 팀 전체에게 피해를 입히고 싶을 때 유용한 아이템입니다.
기본 능력치
효과
삼위일체
결투
전사가 공격력 증가 및 주문 검 효과로 길어지는 교전에서 우위를 점할 수 있도록 하는 아이템입니다.
기본 능력치
효과
선혈포식자
폭발적인 피해 극복
적절한 순간에 사용하는 갈망의 가르기 회복 효과와 체력이 낮을수록 증가하는 공격력을 통해 전사가 위급한 순간에도 생존할 수 있도록 하는 아이템입니다.
기본 능력치
효과
발걸음 분쇄기
교전
보유한 전사로부터 도망칠 수 없게 하는 아이템입니다.
기본 능력치
효과
신성한 파괴자
탱커 대항용
적의 체력이 곧 자신의 체력입니다! 전사가 주문 검 효과를 통해 적의 체력을 훔치고 저항력이 높은 적도 빠르게 처치할 수 있도록 하는 아이템입니다.
기본 능력치
효과
슈렐리아의 군가
팀 기동력
서포터가 전투 시작 전에 아군의 이동 속도와 피해량을 강화하여 완벽한 플레이를 펼칠 수 있도록 하는 아이템입니다.
기본 능력치
효과
강철의 솔라리 펜던트
폭발적인 피해 극복
팀 전체에 보호막을 부여하여 적의 공격을 견딜 수 있도록 하는 아이템입니다.
기본 능력치
효과
월석 재생기
지속적인 회복
전투가 길어질수록 증폭된 체력 회복 효과를 발휘할 수 있는 아이템입니다.
기본 능력치
효과
제국의 명령
아군 공격 집중
군중 제어 효과와 함께 활용해 특정 적에게 아군의 집중 공격을 유도할 수 있는 아이템입니다.
기본 능력치
효과
능력치 업데이트
스킬 가속
위의 신화급 아이템 항목에서 '재사용 대기시간' 대신 '스킬 가속'을 사용한 이유와 스킬 가속을 먼저 설명하지 않은 이유가 궁금하신가요? 신화급 아이템이 스킬 가속보다 더 멋지기 때문에 먼저 소개해 드리고 싶었습니다!
재사용 대기시간 감소의 위력은 능력치가 올라갈수록 그 가치가 증가합니다. 재사용 대기시간 감소 능력치는 항상 일정한 양의 시간을 감소시키기 때문에 100초의 재사용 대기시간을 가진 스킬의 재사용 대기시간을 1초 줄이면 그 1초는 총 재사용 대기시간이 줄어도 같이 감소하지 않습니다. 재사용 대기시간이 30%에서 31%가 될 때를 가정해보면 70초의 재사용 대기시간에서 1초가 또 줄어든다면 1%보다 큰 비율이 됩니다. 때문에 재사용 대기시간 감소 능력치는 40%로 제한되었으며 이 최대치에 도달했을 때 구매할 수 있는 아이템이 줄어들었습니다.
스킬 가속은 스킬을 1%씩 더 빨리 사용할 수 있도록 합니다. 숫자로 볼 때에는 스킬 가속이 구매할수록 가치가 감소하는 능력치처럼 보일 수도 있지만 사실은 같은 양의 효과를 제공합니다. 스킬 가속 50을 확보하면 원래의 재사용 대기시간보다 50% 더 빠르게 사용할 수 있습니다. 스킬 가속 50을 추가로 획득하면 같은 시간에 스킬을 한 번 더 사용할 수 있죠(100% 더 빠르게). 여기에 스킬 가속 100을 추가하면 스킬을 한 번 더 사용할 수 있습니다(200% 더 빠르게). 선형 증가 방식을 적용하면 능력치를 제한할 필요도 없어지기 때문에 원하시는 만큼 관련 아이템을 구매할 수 있습니다.
흡혈 효과
가장 핵심적인 변경사항은 생명력 흡수 효과가 이제부터 적중 시 입히는 물리 피해도 포함한다는 점입니다. '기본 공격을 통한 회복'은 공격 전체를 포함하는 것이 이해하기 쉽기 때문이죠. 또한, '물리 피해 흡혈' 능력치(핏빛 칼날에 이미 존재하는 능력치)를 추가하여 암살자가 스킬로 체력을 회복할 수 있도록 했습니다. 주문 흡혈을 다시 게임에 추가할 지 궁금하시다면, 정답은 바로 "그럴 수도 있습니다!"입니다.
치명타
치명타 능력치의 전반적인 가치와 각 아이템이 제공하는 치명타 확률을 줄이는 대신 아이템에 강력하고 특별한 능력치를 추가하여 원거리 딜러의 아이템 빌드를 개선했습니다. 게임 초중반에 더 강력한 위력을 발휘할 것이며 게임 후반에는 단순히 치명타 확률 100%를 채우는 것이 아닌 아이템의 다양한 기능을 활용할 수 있습니다. 또한, 치명타 능력치를 5개의 아이템으로 나눠 (신발을 제외한 모든 아이템 슬롯이 필요하죠) 원거리 딜러가 능력치를 낭비하거나 특정 아이템을 포기해야 하는 상황이 발생하는 것을 방지했습니다.
신규 전설급 아이템
'전설급' 아이템은 리그 오브 레전드에서 기존에 가장 강력했던 아이템 등급입니다. 장화 아이템을 제외한 모든 완성 아이템이 여기에 포함됩니다.
각 아이템 종류를 평가하여 어떤 아이템을 추가해야 더 의미 있는 선택지를 제공할 수 있을지 파악했습니다. 또한, 아이템 목록에서 삭제되는 아이템을 효과적으로 대체할 수 있는 아이템이 존재하는지 확인할 필요도 있었죠. 예를 들어 리안드리의 고뇌가 신화급 아이템으로 변경되어 탱커 챔피언이 모든 게임에서 리안드리의 고뇌를 구매하기는 어려워졌습니다. 하지만 이들이 전투에서 유의미한 피해를 입히려면 여전히 불태우기 효과가 필요하므로 악마의 포옹을 추가했습니다. 헤르메스의 시미터도 원거리 딜러 챔피언을 위한 아이템에 가까워졌으므로 전사와 암살자를 위한 새로운 아이템을 추가해야 했습니다. 고통스러운 상처는 특별한 조치가 필요했으며 다양한 플레이 스타일에 적용할 수 있는 방식을 통해 더 많은 플레이어들이 고통스러운 상처 효과를 활용할 수 있어야 한다고 생각했습니다.
경계의 와드석
제어 와드를 보관합니다.
경계의 와드석은 게임 후반에 와드 슬롯을 전투용 아이템을 위한 슬롯으로 만들어 줍니다. 서포터가 꿈에서 그리던 6 아이템 빌드가 마침내 현실로 다가옵니다.
기본 능력치
효과
업데이트된 전설급 아이템
신규 전설급 아이템을 추가한 이유와 마찬가지로 기존의 전설급 아이템이 모두 각자의 강점을 발휘할 수 있고 구매할만한 뚜렷한 이유를 제공하기를 바라고 있습니다. 아이템 상점이 챔피언에게 내면의 힘을 이끌어 내고, 아군과 협력하며 적의 위협에 대응할 수 있는 도구를 제공하는 것이 목표죠. 이미 눈치채셨을 수도 있지만 많은 사용 효과가 삭제되거나 기본 지속 효과로 변경되었습니다. 신화급 아이템이 게임에서 가장 흥미롭고 복잡한 아이템 효과를 발휘하기를 원했으며 이를 위해 전설급 아이템을 단순하게 변경하여 아이템 빌드가 전체적으로 너무 복잡해지는 것을 방지했습니다.
참고: 아래의 아이템 중 별도의 항목으로 분류된 아이템은 기능이 너무 많이 변경되어 일반적인 '변경 전 -> 변경 후' 설명으로는 정확하게 설명할 수 없다고 판단했습니다. 플레이어 여러분이 "이제 이 아이템을 언제 구매해야 하지?"라는 질문에 스스로 답변하실 수 있도록 각 아이템에 대해 깔끔하고 종합적으로 내용을 정리했습니다. 소규모 변경사항만 적용되는 아이템은 아래에 따로 분류하여 '변경 전 -> 변경 후' 방식으로 표시했습니다.
필멸자의 운명
이제 방어구 관통력을 제공하지 않으며 열정의 검으로 조합합니다. 개선된 고통스러운 상처 효과를 제공합니다.
기존에 필멸자의 운명은 퍼센트 방어구 관통력을 제공했기 때문에 게임 후반에 적이 방어력을 높일 때까지 다른 공격력 아이템과 비교했을 때 만족스러운 효과를 발휘하지 못했습니다. 이제 필멸자의 운명에 범용성이 더 높은 아이템 조합식이 적용되며 완성 시 강화되는 고통스러운 상처 효과는 게임의 시작부터 끝까지 도움이 될 것입니다.
기본 능력치
효과
구인수의 격노검
이제 치명타 확률에 비례하여 적중 시 추가 피해 효과를 제공하지만 치명타가 발동하지 않습니다. 이제 중첩당 공격 속도가 증가하지 않고 공격력, 주문력, 관통력이 삭제됩니다.
적중 시 효과를 활용하는 빌드는 상점의 거의 모든 기본 공격 관련 아이템이 치명타 시스템과 연관되어 있었기 때문에 자주 활용되지 못했습니다. 적중 시 효과와 치명타 아이템을 완전히 분류하는 대신 구인수의 격노검은 이제 두 시스템의 교두보 역할을 할 수 있습니다. 마침내 코그모가 능력치를 낭비하지 않고 유령 무희와 루난의 허리케인 효과를 모두 활용할 수 있겠죠.
기본 능력치
효과
유령 무희
생명선 효과가 삭제됩니다. 유령 상태, 이동 속도 및 연속 공격 시 추가 공격 속도 효과를 제공합니다.
유령 무희의 수비형 특징은 불멸의 철갑궁이 대신 차지했으므로 유령 무희를 열정의 검 아이템의 이동 속도와 높은 공격 속도를 자랑하는 기존의 아이템으로 다시 변경했습니다. 유령 무희의 새로운 기본 지속 효과는 한 곳에서 최대한 많은 기본 공격을 할 수 있는 챔피언을 위한 최고의 아이템으로 거듭나게 할 것입니다.
기본 능력치
효과
도미닉 경의 인사
이제 치명타 확률을 제공합니다. 체력이 높은 대상을 공격할 때 추가 피해를 입힙니다.
도미닉 경의 인사(원조 최후의 속삭임)는 항상 탱커 대항용 아이템의 위치를 차지했지만 동시에 원거리 딜러와 암살자 사이를 전전했으며 항상 한 쪽 역할군이 사용할 때의 위력이 너무 강력했습니다. 도미닉 경의 인사처럼 특정 상황에만 활용되는 아이템은 해당 상황에서 충분한 위력을 발휘해야 하므로 이러한 아이템은 아이템을 사용하는 역할군과 어울리는 능력치를 제공해야 합니다. 이를 위해 도미닉 경의 인사에 치명타 확률을 더하고 원거리 딜러만을 위한 아이템으로 변경했으며 위에 표시된 것처럼 암살자를 위한 아이템인 세릴다의 원한을 추가했습니다.
기본 능력치
효과
정수 약탈자
이제 광휘의 검으로 조합하며 주문 검 효과가 발동됩니다.
광휘의 검을 구매해 기본 공격에 스킬을 섞어 사용하는 플레이 스타일은 일부 원거리 딜러 챔피언들이 즐겨 사용하는 빌드이지만 삼위일체는 전사를 중심으로 조정된 아이템이기 때문에 원거리 딜러가 효과적으로 사용하기 어려웠습니다. 변경된 정수 약탈자는 스킬을 자주 사용하는 기본 공격 중심의 챔피언에게 필요한 모든 것을 제공할 수 있을 것입니다.
기본 능력치
효과
무한의 대검
이제 치명타 피해량이 치명타 확률에 비례하여 증가합니다.
무한의 대검은 원거리 딜러 아이템의 대표이자 중심입니다. 하지만 무한의 대검은 원거리 딜러가 거의 모든 게임에서 처음으로 구매하는 아이템이 되었으며 다른 아이템이 경쟁하기 어려웠습니다. 무한의 대검을 라바돈의 죽음모자와 비슷한 아이템으로 재구성하여 치명타가 증가할수록 더 강력한 위력을 발휘하도록 조정했습니다. 변경된 무한의 대검은 여전히 치명타 빌드의 강력한 핵심 아이템으로 활약할 것이지만 동시에 값비싼 아이템 조합식과 부족한 보조 능력으로 원거리 딜러의 게임 초반을 방해하지 않을 것입니다.
기본 능력치
효과
마나무네
이제 스킬 가속을 제공합니다. 마나를 소모해도 대상에게 스킬이 적중하지 않으면 중첩이 증가하지 않습니다. 중첩당 마나 증가량 및 변신에 필요한 마나량이 감소합니다.
마나무네는 공격력과 마나가 모두 필요한 스킬 중심의 공격력 챔피언에게 높은 효율을 발휘해야 합니다. 스킬 가속과 변경된 무라마나를 통해 더 많은 챔피언이 마나무네를 사용할 수 있을 것입니다.
기본 능력치
효과
무라마나
이제 추가 피해가 기본 공격 및 스킬에 모두 적용됩니다. 추가 피해가 발동해도 마나를 소모하지 않습니다.
마나무네 변경사항의 연장으로 무라마나로 추가 피해를 입혀도 마나를 소모하지 않도록 변경하여 스킬 중심의 공격력 챔피언이 빌드에 무라마나를 추가하는 것을 고려할 수 있도록 했습니다. 마나 소모 효과를 삭제하면 아이템의 직관성이 높아지고 스킬을 적중시키는 데 집중할 수 있을 것입니다.
기본 능력치
효과
대천사의 지팡이
마나 비례 주문력 증가량이 높아집니다. 이제 스킬 가속을 제공하지 않으며 스킬을 사용해도 마나를 돌려받지 않습니다. 마나를 소모해도 대상에게 스킬이 적중하지 않으면 중첩이 증가하지 않습니다. 중첩당 마나 증가량 및 변신에 필요한 마나량이 감소합니다.
기존 대천사의 포옹은 공격을 위한 능력치와 보호막을 통한 방어 능력을 모두 제공했습니다. 대천사의 지팡이 계열의 아이템을 마나 중첩과 주문력 중심의 완전한 공격형 아이템으로 변경했습니다.
기본 능력치
효과
대천사의 포옹
마나 비례 주문력 증가량이 높아집니다. 이제 주문력과 비례하여 마나가 증가합니다. 이제 스킬 가속을 제공하지 않으며 스킬을 사용해도 마나를 돌려받지 않습니다. 보호막 효과가 삭제됩니다.
대천사의 포옹은 순수한 공격용 능력치만 제공하는 마법사용 아이템으로 변경되었습니다. 즉시 사용할 수 있는 보호막(대천사의 포옹이 공격 및 방어 아이템으로 동시에 활약할 수 있도록 함) 대신 점차 증가하는 주문력과 마나를 제공하도록 대천사의 포옹을 변경했습니다.
기본 능력치
효과
리치베인
주문 검의 피해량 및 재사용 대기시간이 증가합니다. 마나와 스킬 가속이 삭제됩니다.
광휘의 검에서 마나를 삭제하고 재사용 대기시간을 약간 높이는 대신 기본 피해량을 증가시켜 마나가 없는 챔피언도 리치베인을 사용할 수 있도록 했습니다.
기본 능력치
효과
몰락한 왕의 검
이동 속도 증가 사용 효과가 기본 지속 효과로 변경됩니다.
몰락한 왕의 검 고유 사용 효과를 유지하려 했지만 사용 효과와 복잡한 아이템 효과는 신화급 아이템을 위해 남겨둘 필요가 있었습니다.
기본 능력치
효과
칠흑의 양날 도끼
이제 최대 중첩이 쌓인 적에게 잃은 체력 비례 피해를 입힙니다. 적중 시 이동 속도 증가 효과가 삭제됩니다.
칠흑의 양날 도끼는 여러 분야에서 적절한 위력을 발휘하지만 더 좁은 분야에서 강력한 위력을 발휘하기를 원했습니다. 이동 속도 증가 효과를 이동 속도 관련 아이템으로 옮기고 그 대신 최대 중첩이 쌓인 적에게 큰 피해를 입히는 효과를 추가했습니다.
기본 능력치
효과
굶주린 히드라
이제 쪼개기 효과가 스킬 및 원거리 기본 공격에도 발동합니다. 생명력 흡수 효과가 모든 피해 흡혈 효과로 변경됩니다. 체력 재생 및 사용 효과가 삭제됩니다.
굶주린 히드라의 강력하며 복잡한 사용 효과는 전사 역할군의 신화급 아이템인 '선혈포식자'로 옮겨 졌습니다. 굶주린 히드라를 물리 피해를 입히는 스킬 중심 챔피언과 기본 공격 챔피언을 위한 간단한 흡혈 아이템으로 변경했습니다.
기본 능력치
효과
거대한 히드라
체력에 비례하여 공격력이 증가합니다. 이제 쪼개기 효과가 원거리 기본 공격에도 발동합니다. 체력 재생 및 사용 효과가 삭제됩니다.
거대한 히드라를 탱커 빌드와 전사 빌드를 이어주는 아이템으로 변경하고자 했습니다. 적중 시 입히는 피해량의 일부를 공격력으로 전환하여 공격력이 필요하지만 기본 공격을 자주 하지 않는 챔피언이 즐겨 사용할 수 있도록 합니다.
기본 능력치
효과
마법사의 최후
적중 시 체력 회복 효과가 이동 속도 증가 효과로 변경됩니다.
신화급 아이템에 다양한 체력 회복 효과가 존재하므로 다른 회복 효과 수단을 조정할 필요가 있었습니다. 체력 회복을 이동 속도 증가 효과로 변경하여 빠른 이동 속도가 핵심인 전사(피오라, 마스터 이, 에코 등)에게 강력한 보조 효과를 제공합니다. 공격력 증가 또한 전사에게 큰 도움을 줍니다.
기본 능력치
효과
맬모셔스의 아귀
생명선 보호막 흡수량이 증가하며 보호막 발동 시 능력치 증가 효과가 삭제됩니다.
체력 회복 효과는 이미 다양한 아이템을 통해 확보할 수 있으므로 맬모셔스의 아귀를 폭발적인 마법 공격에 대항할 수 있는 가장 강력한 아이템으로 변경했습니다.
기본 능력치
효과
죽음의 무도
모든 피해 흡혈 효과가 챔피언 처치 관여 시 출혈 효과 제거, 이동 속도 증가 및 체력 회복 효과로 대체됩니다. 이제 입은 마법 피해가 출혈 효과로 전환되지 않습니다.
죽음의 무도는 전사에게 필요한 모든 능력치를 한 번에 제공했습니다. 광역 회복, 모든 입은 피해 감소, 추가 피해, 재사용 대기시간 등 너무 많은 효과를 가졌죠. 모든 능력치는 여전히 아이템 상점에서 획득할 수 있지만 이제 하나의 아이템이 아닌 여러 아이템을 조합해야 할 것입니다. 죽음의 무도는 물리 피해 대응 아이템으로 자리 잡도록 합니다.
기본 능력치
효과
스테락의 도전
기본 보호막 흡수량이 감소하지만 전투 중인 적의 수에 따라 증가합니다. 이제 전투 중인 적의 수에 따라 체력을 회복합니다. 강인함이 삭제되며 원거리 챔피언도 구매할 수 있습니다.
스테락의 도전은 여전히 팀 교전에 최적화된 아이템입니다. 소규모 교전이나 1대1 결투에서는 죽음의 무도나 맬모셔스의 아귀가 물리 및 마법 피해를 상대로 더 큰 효력을 발휘합니다.
기본 능력치
효과
란두인의 예언
이제 사용 효과가 적의 공격력 및 치명타 피해량도 감소시킵니다. 기본 지속 효과가 치명타뿐 아니라 모든 기본 공격 피해량을 감소시킵니다. 공격 속도 감소 효과가 삭제됩니다.
란두인의 예언을 치명타 기반 공격뿐 아니라 모든 종류의 물리 피해에 대응할 수 있는 강력한 방어 아이템으로 재구성했습니다.
기본 능력치
효과
가고일 돌갑옷
사용 효과가 점차 감소하는 보호막으로 변경됩니다. 기본 지속 효과의 저항력 증가 효과가 피해를 받으면 활성화됩니다.
가고일 돌갑옷을 팀 전투에서 적 팀을 모두 상대하는 것을 좋아하는 플레이어 여러분을 위한 아이템으로 강화했습니다.
기본 능력치
효과
가시 갑옷
피해량이 감소하고 적을 이동 불가 상태로 만들 시 강화된 고통스러운 상처 효과를 적용합니다.
이제 가시 갑옷은 피해를 입을 때 고통스러운 상처 효과를 부여할 뿐 아니라 적이 공격하기 전에 먼저 고통스러운 상처를 적용시킬 수 있습니다.
기본 능력치
효과
지크의 융합
이제 자신이 이동 불가 상태로 만든 대상을 연결된 아군이 공격하면 추가 적중 시 피해를 입힙니다.
기존 지크의 융합 효과는 굉장히 강력했지만 너무 짧은 시간 동안만 발동하기 때문에 체감하기 어려웠습니다. 지크의 융합을 업데이트하여 탱커형 서포터가 아군을 보호하고 적을 저지할 때 효과를 더 쉽게 발동할 수 있도록 했습니다.
기본 능력치
효과
기사의 맹세
대신 입는 피해량이 증가합니다. 이제 체력이 낮은 연결된 아군을 향해 이동할 때 이동 속도가 증가합니다. 방어력, 연결된 아군을 향해 이동할 때 이동 속도 증가, 연결된 아군이 입힌 피해 비례 체력 회복 효과가 삭제됩니다.
수비형 탱커 챔피언이 자주 사용하는 기사의 맹세가 제공하는 체력 및 아군 대신 피해를 입는 효과를 강화했습니다. 또한, 위험에 처한 아군을 향해 이동할 때 이동 속도가 증가합니다.
기본 능력치
효과
모렐로노미콘
이제 강화된 고통스러운 상처 효과를 제공합니다. 마법 관통력이 삭제됩니다.
모렐로노미콘을 여러 효과가 혼합된 아이템이 아닌 완전한 회복 방해 아이템으로 변경하여 뛰어난 수학 실력으로 피해량을 계산할 필요가 없도록 합니다.
기본 능력치
효과
핏빛 칼날
생명력 흡수 효과가 물리 피해 흡혈 효과로 변경됩니다.
핏빛 칼날의 생명력 흡수 효과를 신규 효과인 물리 피해 흡혈 효과로 변경하여 스킬 기반의 암살자가 핏빛 칼날의 유지력을 활용할 수 있도록 합니다.
기본 능력치
효과
전설급 아이템 밸런스 변경사항
일부 아이템의 경우 프리시즌 아이템 업데이트를 통해 적용된 가장 큰 변경사항이 능력치 추가 또는 삭제이며 미카엘의 도가니 조화 효과를 제외하면 고유 효과가 변경되지는 않았습니다. 다른 전설급 아이템과 마찬가지로 신화급 아이템의 기본 지속 효과는 아이템 자체에 표시되지 않는 추가 능력치를 제공하므로 하향 조정처럼 보이는 변경사항도 그러한 위력을 조율하기 위함일 수 있습니다.
서포터 아이템
고속 연사포
폭풍갈퀴
헤르메스의 시미터
루난의 허리케인
라일라이의 수정홀
내셔의 이빨
피바라기
밤의 끝자락
요우무의 유령검
그림자 검
수호 천사
워모그의 갑옷
정령의 형상
망자의 갑옷
불타는 향로
구원
미카엘의 축복
메자이의 영혼약탈자
존야의 모래시계
밴시의 장막
라바돈의 죽음모자
정글 아이템 및 변경사항
정글 챔피언이 아이템 시스템을 활용할 수 있기를 바라며 게임마다 똑같은 아이템을 구매하는 것을 달갑지 않게 생각합니다. 특히 신화급 아이템이 추가되어 모든 플레이어가 처음으로 구매하는 아이템이 더 중요해졌죠. 지난 시즌에 성공적으로 도입된 서포터 아이템 업데이트를 기준으로 삼아, 정글러가 골드를 지불하지 않고 강타를 강화할 수 있도록 합니다. 이를 통해 정글러도 다른 포지션과 같은 출발선에서 신화급 아이템을 제작할 수 있습니다.
또한, 이 항목에 정글 캠프에 대한 변경사항도 추가하여 정글 플레이어 여러분이 한 페이지에서 정글에 대한 모든 변경사항을 확인하실 수 있도록 했습니다. 이렇게 패치 내용을 정리한 것이 도움되셨기를 바랍니다. 오히려 더 복잡한 것 같다면 죄송합니다!
빗발칼날
파란색 정글 아이템입니다.
혹한의 강타
잉걸불 칼
빨간색 정글 아이템입니다. 또한, 승부의 강타를 조금 더 직관적으로 다듬었습니다.
승부의 강타
정글 캠프 변경사항
정글 캠프 변경사항의 전반적인 목표는 정글 경로의 다양성을 높이고 각 캠프의 개성을 살리는 것입니다.
일관성 테스트를 통해 게임 내에서 눈에 띄지 않는 일부 최적화 및 규칙을 삭제했습니다. 특히 심술두꺼비와 협곡 바위 게를 각자의 개성을 강조하는 방향으로 업데이트했습니다. 예로, 협곡 바위 게의 회복 효과를 삭제하여 전체적인 가치를 줄였습니다.
심술두꺼비
푸른 파수꾼
큰 어스름늑대
어스름늑대
핏빛 칼날부리
작은 칼날부리
붉은 덩굴정령
고대 돌거북
돌거북
작은 돌거북
협곡 바위 게
서사급 아이템
서사급 아이템은 전설급 바로 아래의 아이템입니다. 전설급 및 신화급 아이템을 제작하는 데 필요한 아이템이며 기본 아이템으로 제작할 수 있습니다. 서사급 아이템이 더 강력한 아이템으로 조합될 때까지 능력치와 효과를 제공하는 중요한 징검다리 역할을 하기를 바랍니다.
전설급 아이템과 마찬가지로 서사급 아이템 또한 처음부터 다시 설명하는 방식으로 아래에 표시하여 확인하기 쉽게 정리했습니다. 신규 및 업데이트된 서사급 아이템이 많지 않으므로 한 개의 항목에 함께 표시했습니다.
절정의 화살
원거리 딜러 챔피언은 게임 초반에 공격력 또는 공격 속도 중 하나를 희생하여 나머지 능력치를 확보해야 했으며 이는 원거리 딜러의 위력을 크게 제한했습니다. 이를 해결하기 위해 원거리 딜러 신화급 아이템의 하위 아이템인 신규 서사급 아이템 절정의 화살을 추가했습니다. 또한, 절정의 화살은 챔피언에게 입히는 피해를 과도하게 높이지 않는 방식으로 원거리 딜러의 미니언 및 몬스터 처치 능력을 보완하여 게임 초반에 공격로를 수월하게 관리할 수 있도록 합니다. 마지막으로 절정의 화살은 저렴한 아이템으로 이루어진 완만한 아이템 조합식으로 제작할 수 있어 1,300골드의 B.F. 대검을 구매하지 못해 공격로 단계의 우위를 뒤집을 수 없게 되는 문제를 해결합니다.
효과
서사급 아이템 밸런스 변경사항
전설급 아이템과 마찬가지로 일부 서사급 아이템에 신규 및 업그레이드된 전설급 아이템과 신화급 아이템에 맞춘 변경사항이 적용됩니다.
열정의 검
처형인의 대검
광휘의 검
거인의 허리띠
음전자 망토
망령의 두건
군단의 방패
수은 장식띠
금지된 우상
기본, 시작 및 서포터 아이템
마지막으로 기본, 시작 및 서포터 아이템 항목입니다. 조합식이 존재하지 않는 아이템이죠.
여신의 눈물
여신의 눈물을 스킬 중심의 챔피언을 위한 탐욕스러운 시작 아이템으로 변경했습니다. 아이템의 중첩 기능을 변경하여 스킬을 허공에 아무렇게나 사용하는 대신 기회를 잡아 적을 노릴 필요가 있도록 했습니다.
기본 및 시작 아이템 밸런스 변경사항
민첩성의 망토
요정의 부적
서포터 아이템 밸런스 변경사항
서포터의 아이템 빌드가 다른 포지션처럼 신화급 기본 지속 효과를 온전하게 활용할 수 있도록, 완전히 업그레이드된 서포터 아이템을 전설급 아이템으로 간주하지만 일부 능력치를 조절하여 너무 강력해지는 것을 방지합니다. 또한, 전리품 및 헌납 효과를 상향하여 서포터가 신화급 아이템을 다른 포지션과 비슷한 시간에 획득할 수 있도록 합니다.
화이트록의 갑옷
타곤 산의 방벽
얼음 정수의 파편
검은 안개 낫
삭제된 아이템
아이템 투어 목록의 마지막은 상점에서 은퇴하는 아이템을 기리기 위해 남겨두었습니다.
마법공학 GLP-800
이제 신화급 아이템 만년서리로 진화했습니다. 만년서리는 적을 기습하기보다 수비적으로 활용되는 아이템이므로 신화급 아이템으로 진화한 다른 아이템처럼 완전한 1대1 대응은 아닙니다. 그래도 적을 둔화시키는 아이템을 찾고 있으시다면 여러 가지 효과를 가진 만년서리를 이용해 보세요.
루덴의 메아리
이제 신화급 아이템 루덴의 폭풍으로 진화했습니다.
리안드리의 고통
이제 신화급 아이템 리안드리의 고뇌로 진화했습니다.
마법공학 초기형 벨트-01
이제 신화급 아이템 마법공학 로켓 벨트로 진화했습니다.
태양불꽃 망토
이제 신화급 아이템 태양불꽃 방패로 진화했습니다.
정당한 영광
이제 신화급 아이템 터보 화공 탱크로 진화했습니다.
얼어붙은 건틀릿
이제 신화급 아이템 서리불꽃 건틀릿으로 진화했습니다.
드락사르의 황혼검
이제 신화급 아이템으로 진화했습니다.
삼위일체
이제 신화급 아이템으로 진화했습니다.
슈렐리아의 몽상
이제 신화급 아이템 슈렐리아의 군가로 진화했습니다.
강철의 솔라리 펜던트
이제 신화급 아이템으로 진화했습니다.
적응형 투구
적응형 투구는 너무 한정된 상황에서 일부 챔피언을 상대할 때만 사용할 수 있었으며 그러한 상황에도 큰 효과를 발휘하지 못했습니다.
아테나의 부정한 성배
아테나의 부정한 성배는 일부 챔피언에 있어 의무적인 아이템이었으며 너무 강력해서 유지하기 어려웠습니다.
얼어붙은 망치
얼어붙은 망치는 너무 한정적이거나 여러 명의 챔피언이 사용하게 되면 너무 강력했습니다.
마법공학 총검
마법공학 총검은 일부 챔피언의 아이템 빌드를 완전히 장악했으며 해당 챔피언을 제외한 다른 챔피언은 거의 사용하지 않았습니다. 상대하기 까다로운 것은 두말할 것도 없었죠.
주문매듭 구슬
주문매듭 구슬은 사용하기 어려웠으며 잘 사용했는지 확인하기도 어려웠습니다.
영겁의 지팡이
영겁의 지팡이는 최고 위력에 도달할 때까지 시간이 필요하며 신화급 아이템을 가장 먼저 구매해야 하는 프리시즌과 어울리지 않습니다. 또한, 대천사의 지팡이와 비슷하지만 덜 흥미로운 아이템이기도 했죠.
스태틱의 단검
스태틱의 단검은 항상 너무 약하거나 너무 강력했습니다.
쌍둥이 그림자
쌍둥이 그림자는 너무 강력했으며 플레이 스타일에 너무 큰 영향을 주었습니다.
요림의 주먹
중첩을 모두 쌓기 전에 물리 피해를 입히는 챔피언이 마법사에게 대항할 수 있는 시간을 주는 추적자의 팔목 보호대와 다르게 요림의 주먹은 별다른 영향을 주지 못했습니다. 체력과 공격력을 동시에 제공하는 아이템의 자리는 탐식의 망치가 대신 차지했습니다.
조화의 성배
조화의 성배는 상점의 다른 마나 관련 서사급 아이템과 큰 차이가 없었으며 아테나의 부정한 성배가 삭제되며 함께 자리를 잃었습니다. 다른 아이템이 더 필요하다 판단했습니다.
빌지워터 해적검
사용 효과 아이템은 인지도가 높아서 흥미롭지 않은 아이템을 골라내는 것은 상당히 효과적이었습니다. 몰락한 왕의 검 사용 효과가 삭제되고 마법공학 총검이 은퇴하므로 빌지워터 해적검이 존재할 이유가 사라졌습니다.
억겁의 카탈리스트
억겁의 카탈리스트는 영겁의 지팡이와 심연의 가면 영겁 기본 지속 효과를 빠르게 확보할 수 있도록 했습니다. 영겁의 지팡이가 은퇴하고 심연의 가면이 업데이트되어 영겁 기본 지속 효과가 사라졌으며 동시에 억겁의 카탈리스트도 필요하지 않게 되었습니다.
룬
침착
침착의 영구 능력치 증가 효과는 거의 모든 자원 관련 문제를 해결하곤 했습니다. 침착 룬을 업데이트하여 다른 일반 룬과 비슷한 수준의 위력을 발휘하도록 하고 길게 싸우는 것을 선호하는 챔피언에게 어울리는 룬으로 변경했습니다.
스킬 가속 룬 능력치
재사용 대기시간 감소 룬 능력치는 챔피언이 재사용 대기시간 최대치에 너무 빠르게 도달하는 것을 방지하기 위해 레벨에 따라 증가했습니다. 스킬 가속으로 변경된 지금부터는 즉시 모든 능력치를 제공할 수 있게 바뀌었습니다.
프리시즌 챔피언 변경사항
케이틀린
기본 지속 효과 - 헤드샷의 치명타 확률 비례 피해량이 감소합니다.
케이틀린의 피해량 계산식은 끔찍하게 복잡하지만 요약하자면 기본 지속 효과 - 헤드샷의 추가 피해량은 무한의 대검 치명타 피해량과 비례하며 프리시즌의 치명타 피해량 감소 시스템은 완전히 무시되었습니다. 시스템상의 변경사항을 기본 지속 효과 - 헤드샷의 계산식에 직접 추가하여 이 문제를 해결했습니다. 케이틀린은 다른 원거리 딜러와 비교했을 때 상대적으로 새로운 무한의 대검 최대 치명타 피해량 증가 효과를 더 잘 활용할 수 있으므로 위력은 전체적으로 강화되었다고 볼 수 있습니다.
기본 지속 효과 - 헤드샷
진
기본 지속 효과 - 속삭임의 치명타 피해량 감소 및 치명타-공격력 전환율이 줄어듭니다.
여전히 진의 치명타 공격이 일반 공격보다 눈에 띄기를 바라므로 치명타 피해량을 하향하기보다는 치명타 확률에 비례하여 증가하는 공격력을 하향했습니다.
기본 지속 효과 - 속삭임
세나
기본 지속 효과 - 면죄의 치명타 피해량 감소 및 영혼 20 중첩당 치명타 확률 증가량이 줄어듭니다. 이제 R - 여명의 그림자로 안개 유령을 수집할 수 있습니다.
세나의 치명타 확률을 하향하고 치명타 피해량을 높여 치명타 시스템을 활용할 수 있도록 했습니다.
기본 지속 효과 - 면죄
R - 여명의 그림자
트린다미어
기본 지속 효과 - 격노의 치명타 확률이 레벨에 따라 변화하지 않습니다.
트린다미어가 치명타 빌드에서 최대 분노를 획득했을 때 낭비하는 능력치가 없도록 조정했습니다.
기본 지속 효과 - 격노
야스오
기본 지속 효과 - 낭인의 길이 100%를 초과하는 치명타 확률을 추가 공격력으로 전환합니다.
이제 치명타 시스템이 더 다양한 아이템을 제공하고 각 아이템이 치명타 확률을 20%씩 제공하므로 야스오가 기본 지속 효과 - 낭인의 길 때문에 능력치를 낭비하거나 일부 아이템을 사용하지 못하게 되는 것을 방지하고자 했습니다.
기본 지속 효과 - 낭인의 길
요네
기본 지속 효과 - 사냥꾼의 길이 100%를 초과하는 치명타 확률을 추가 공격력으로 전환합니다.
이제 치명타 시스템이 더 다양한 아이템을 제공하고 각 아이템이 치명타 확률을 20%씩 제공하므로 요네가 기본 지속 효과 - 사냥꾼의 길 때문에 능력치를 낭비하거나 일부 아이템을 사용하지 못하게 되는 것을 방지하고자 했습니다.
기본 지속 효과 - 사냥꾼의 길
아칼리
Q - 오연투척검의 기력 소모량이 높은 레벨에서 감소합니다.
마법공학 총검이 삭제되고 침착의 최대 기력 증가 효과가 변경되었기 때문에 아칼리의 기력 소모량을 조정합니다.
Q - 오연투척검
카타리나
이제 기본 지속 효과 - 탐욕, E - 순보 및 R - 죽음의 연꽃에 적중 시 효과가 적용됩니다. R - 죽음의 연꽃이 혼합된 피해를 입히며 공격 속도에 따라 피해량이 증가합니다.
마법공학 총검이 삭제되었으며 신화급 아이템에는 혼합된 피해를 위한 아이템이 존재하지 않기 때문에 카타리나가 새로운 시스템에서도 암살자로 활약하려면 도움이 필요했습니다. 카타리나의 공격력 및 주문력 아이템 빌드를 더욱 확실하게 나누고 적중 시 효과 아이템을 활용할 수 있도록 하여 새로운 아이템 상점에 적응하게 했습니다. 카타리나는 여전히 익숙하고 사랑받는 암살자이지만 카타리나의 아이템 빌드를 크게 제한했던 마법공학 총검이 사라진 지금, 게임마다 새로운 암살 방식에 대비해야 할 것입니다.
기본 지속 효과 - 탐욕
E - 순보
R - 죽음의 연꽃
참고: 카타리나는 궁극기를 사용할 때마다 15개의 단검을 투척합니다.
케일
기본 지속 효과 - 거룩한 승천의 추가 공격 속도가 주문력에 따라 증가합니다.
케일과 관련된 아이템이 크게 변경되었으며 특히 주문력 빌드를 사용하는 케일은 마법공학 총검과 같은 아이템에 대한 대체 아이템을 찾을 시간이 필요해 보입니다. 주문력 빌드를 약간 상향하여 케일이 어떤 빌드를 선택해도 게임 후반에 강력한 위력을 발휘할 수 있도록 합니다.
기본 지속 효과 - 거룩한 승천
오른
이제 신화급 아이템을 걸작 아이템으로 업그레이드합니다. 오른이 추가 방어력 및 마법 저항력뿐 아니라 추가 체력도 얻습니다. 걸작 아이템을 제작할 때마다 추가 저항력이 증가합니다.
오른의 걸작 시스템을 신화급 아이템 시스템과 연결하여 걸작 업그레이드 때문에 아이템 빌드가 제한되는 대신 모두가 효과를 누릴 수 있도록 했습니다. 또한, 이제 오른이 가질 수 있는 걸작 아이템은 하나뿐이므로 대신 방어 능력을 강화했습니다.
기본 지속 효과 - 간이 대장간
빅토르
마공학 핵이 삭제되며 이제 빅토르가 챔피언 처치 관여 및 마지막 일격을 통해 스킬을 업그레이드할 수 있게 됩니다. E - 죽음의 광선 피해량이 증가합니다. 마나 증가량이 늘어납니다.
마공학 핵이 삭제되어 위력이 감소한 빅토르를 일부 상향하고 새로운 아이템을 마음껏 이용할 수 있도록 했습니다.
기본 능력치
기본 지속 효과 - 영광스러운 진화
E - 죽음의 광선
챔피언 마나 변경사항
여신의 눈물, 광휘의 검, 리치베인 등의 마나 변경사항과 대다수의 신화급 아이템이 마나를 제공하지 않는다는 것을 고려하여 다음 챔피언들에게 마나 증가량 +20을 적용할 필요가 있다고 판단했습니다.
아무무
애니비아
카밀
카시오페아
초가스
코르키
다리우스
에코
이즈리얼
피오라
피즈
갱플랭크
헤카림
이렐리아
잭스
카사딘
말파이트
나서스
오른
라이즈
스카너
사일러스
트위스티드 페이트
우디르
바이
빅토르
볼리베어
오공
신 짜오
요릭
질리언
기타 챔피언 변경사항
브랜드
지난 패치에 적용된 변경사항 덕분에 브랜드가 중단 공격로로 돌아올 수 있었지만 동시에 평균 실력대의 게임에서 중단 공격로 및 서포터 브랜드가 너무 강력해졌습니다. 브랜드의 초반 피해량을 조정하여 급한 불을 껐습니다.
기본 지속 효과 - 불길
E - 발화
세라핀
중단 공격로 세라핀과 서포터 세라핀을 뚜렷하게 구분하려 합니다. 중단 공격로에서는 높은 레벨을 빠르게 달성할 수 있으므로 기본 지속 효과 - 무대 장악과 Q - 고음의 피해량이 레벨에 따라 증가하도록 변경했으며 E - 비트 발사로 미니언 무리를 더 쉽게 처치할 수 있을 것입니다. 서포터 세라핀은 중단 공격로 세라핀에 비해 레벨과 피해량이 부족하지만 여전히 E - 비트 발사의 스킬 레벨을 먼저 올려 팀을 위한 군중 제어 효과를 활용할 수 있을 것입니다.
기본 능력치
기본 지속 효과 - 무대 장악
Q - 고음
E - 비트 발사
트위치
이제 기본 지속 효과 - 맹독의 피해량과 W - 독약 병의 둔화율이 주문력에 따라 증가합니다. E - 오염의 주문력 계수가 마법 피해를 입힙니다.
지난 패치에 상향된 주문력 트위치는 여전히 거의 플레이할 수 없는 수준이었습니다. 이번 변경사항은 빠르게 기본 지속 효과 - 맹독 중첩을 쌓고 E - 오염으로 터뜨린 뒤 도망치는 플레이 스타일을 위한 조정입니다. 이 플레이 스타일은 공격력 트위치(이번 패치에 아무 영향을 받지 않죠)에 비해 게임 후반에 큰 힘을 발휘하지 못하며 치명타 기반의 R - 무차별 난사와 같은 폭발력은 없지만 트위치 플레이어 여러분께 흥미로운 가능성을 제공할 수 있기를 바랍니다.
기본 지속 효과 - 맹독
W - 독약 병
E - 오염
볼리베어
기본 지속 효과 - 무자비한 폭풍의 공격 속도가 주문력에 따라 증가합니다. E - 천공 분열이 미니언에게 입히는 피해량이 높은 스킬 레벨에서 증가합니다.
주문력 기반 전사를 위한 아이템이 게임에 추가되었으므로 볼리베어의 주문력 플레이 스타일을 조금 더 효과적으로 활용할 수 있도록 했습니다. 길게 지속되는 전투와 미니언 처치 능력이 강화된 주문력 볼리베어를 더 자주 만나볼 수 있을 것입니다.
기본 지속 효과 - 무자비한 폭풍
E - 천공 분열
회복될 체력 표시
편의성 개선을 위해 추가된 기능이지만 회복된 체력 표시에 대한 다양한 질문이 발생하여 이번 항목에서 더 자세히 설명해 드리겠습니다. 전투 도중에 체력을 회복하는 데 시간이 걸리는 스킬과 효과의 경우 정확히 어느 정도의 체력을 아군이나 적이 회복할지 파악하는 것은 매우 어렵습니다. 이 때문에 이길 수 있는 전투에서 도망치거나 패배하기 직전인 싸움에서 도망치지 않는 상황이 자주 발생했죠. 따라서 챔피언의 체력 바에 회복될 체력을 표시하여 더 정확한 판단을 내리는 데 도움을 주기로 결정하였습니다. 이 기능의 시각적 효과를 지금까지의 피드백(회복될 체력의 밝기를 줄여 현재 체력과 확실하게 구분할 수 있도록 하는 등)을 토대로 조정했습니다. 추가 변경사항이 필요한 부분이 있다면 공유해 주세요.
10.23 패치부터 이블린의 기본 지속 효과 - 악의 장막, 카르마의 W - 재생, 소라카의 Q - 별부름과 W - 은하의 마력으로 아군에게 Q - 별부름 효과를 부여했을 때 회복하는 체력이 체력 바에 표시됩니다. 10.22 패치에는 다음이 추가되었습니다. 세라핀의 W - 소리 장막, 블라디미르의 R - 혈사병, 구원 및 무작위 총력전의 체력 회복 유물로 회복하는 체력이 체력 바에 표시됩니다.
무작위 총력전 밸런스 변경사항
이번 패치에 적용되는 아이템 상점 업데이트에 맞춰 무작위 총력전의 밸런스를 조정합니다.
게임 속도 및 골드 획득량
수호자 아이템
투명 감지
10.23 패치 챔피언 하향
시즌 종료
이것을 끝으로 2020 시즌이 종료되었습니다! 모든 지역의 정확한 2020 시즌 종료 시기는 아래와 같습니다.
- 오세아니아 - 2020년 11월 9일 23시 59분 호주 동부 표준시
- 일본 - 2020년 11월 9일 23시 59분 일본 표준시
- 한국 - 2020년 11월 9일 23시 59분 한국 표준시
- 러시아 - 2020년 11월 9일 23시 59분 모스크바 시간
- 터키 - 2020년 11월 9일 23시 59분 그리니치 평균시 +3
- 북유럽 및 동유럽 - 2020년 11월 9일 23시 59분 중앙유럽 표준시
- 서유럽 - 2020년 11월 9일 23시 59분 그리니치 평균시
- 브라질 - 2020년 11월 9일 23시 59분 그리니치 평균시 -3
- 라틴 아메리카 북부 - 2020년 11월 9일 23시 59분 중부 표준시
- 라틴 아메리카 남부 - 2020년 11월 9일 23시 59분 그리니치 평균시 -3
- 북아메리카 - 2020년 11월 9일 23시 59분 태평양 표준시
- 필리핀 - 2020년 11월 10일 23시 59분 태평양 표준시
- 싱가포르 - 2020년 11월 10일 23시 59분 그리니치 평균시 +8
- 대만 - 2020년 11월 10일 23시 59분 그리니치 평균시 +8
- 태국 - 2020년 11월 10일 23시 59분 그리니치 평균시 +7
- 베트남 - 2020년 11월 10일 23시 59분 그리니치 평균시 +7
- 중국 - 2020년 11월 11일 23시 59분 그리니치 평균시 +8
소환사의 협곡 개인/2인이나 자유 랭크 또는 두 랭크 모드 모두에서 골드 이상을 달성하셨다면 승리의 루시안을 획득할 수 있습니다(챔피언이 없다면 루시안도 함께 획득합니다). 2020 시즌부터는 골드보다 높은 랭크를 달성하면 달성한 랭크에 따라 특별한 크로마도 획득합니다. 마지막으로 랭크 배치 게임을 완료한 모든 플레이어 여러분께 루시안 - 시리즈 1영원석, 랭크 프로필 아이콘 그리고 랭크 프로필 휘장이 주어집니다.
달성하신 명예 레벨에 따라 다음 보상도 주어집니다.
- 명예 3레벨 캡슐
- 무작위 와드 스킨
- 열쇠 조각 3개
- 명예 4레벨 캡슐
- 무작위 와드 스킨
- 무작위 온전한 감정표현
- 열쇠 조각 3개
- 명예 5레벨 캡슐
- 무작위 와드 스킨
- 무작위 온전한 감정표현
- 열쇠 조각 6개
격전 시즌 역시 처음으로 마무리되며 격전 토너먼트에 참가한 모든 플레이어 여러분께 격전 도전자 아이콘이 주어집니다. 또한, 이번 시즌에 획득한 승리 포인트에 따라 아이콘, 로고 및 휘장이 지급됩니다.
모든 랭크 보상은 12월 11일 이내에 지급이 완료됩니다.
랭크 업데이트
이번 프리시즌에서는 랭크를 올리는 과정이 최대한 직관적이 되도록 소환사의 협곡 랭크 시스템을 위한 몇 가지 변경사항을 준비했습니다.
먼저, 랭크 배치를 처음으로 시작하는 신규 계정의 랭크를 측정할 때 정확한 랭크 측정을 위해 다양한 요소를 고려합니다.
다음으로 매끄러운 랭크 진행을 방해하는 요소를 제거하기 위해 단계 간 승급전을 삭제합니다. 이제 각 티어의 4단계에서 1단계로 향하는 여정에서 100 LP를 획득하면 다음 단계로 즉시 승급되며 초과로 획득한 LP는 다음 단계로 이월됩니다. 반대로 단계 간 강등 보호를 삭제하여 0 LP일 때 패배하면 단계가 즉시 강등되도록 변경했습니다.
마지막으로, 마스터 이상에서 2인 팀으로 플레이하는 것을 제한하여 경쟁 조건을 최대한 공평하게 만들고자 합니다.
리그 오브 레전드 클라이언트 업데이트
이번 패치 역시 많은 양의 리그 오브 레전드 클라이언트 버그 수정 및 편의성 업데이트가 적용되어 별도의 항목으로 준비했습니다.
- 클라이언트의 다음 부분에 대한 메모리 누수를 수정하여 안정성을 개선했습니다.
- 플레이어가 자신의 내정보 또는 다른 플레이어의 내정보를 확인할 때
- 플레이어가 나만의 상점을 확인할 때
- 플레이어가 전략적 팀 전투 사전 구성 로비에 참가할 때
- 플레이어가 대전 기록을 확인할 때
- 플레이어가 클럽 탭을 확인할 때
- 플레이어가 플레이어 카드를 확인할 때
- 플레이어가 전략적 팀 전투 탭을 확인할 때
- 플레이어가 홈페이지 탭을 확인할 때
- 플레이어가 채팅에 참가할 때
- 플레이어가 챔피언 스킨 크로마를 획득할 때
- 커뮤니티 창이 표시될 때 (클라이언트 시작, 게임 종료 후)
- 플레이어가 룬 페이지를 열었을 때 (챔피언 선택 및 컬렉션)
- 챔피언 선택을 진행할 때 (채팅 서비스 관전자 누수 수정)
- 챔피언 선택을 진행할 때 (사전 구성 팀 채팅 관전자 누수 수정)
- 이제 룬 페이지가 더 빠르게 로딩되며 전체적인 렌더링 품질이 개선됩니다.
- 클라이언트로 돌아갈 때 게임 종료 화면이 멈추던 현상을 수정했습니다.
- 소환사 주문 및 와드 스킨 선택 창을 재구성하여 메모리 누수를 줄였습니다. 챔피언 선택에서 이와 관련된 애니메이션도 삭제했습니다.
버그 수정 및 편의성 개선
- 스칼의 체력이 클레드의 추가 체력으로 계산되지 않던 버그를 수정했습니다.
- 블라디미르의 R - 혈사병이 챔피언이 아닌 대상에게 적용되어 있으면 회복될 체력이 표시되지 않던 버그를 수정했습니다.
- 애니의 E - 용암 방패를 사거리 밖의 아군에게 사용할 수 있던 버그를 수정했습니다.
- 소나의 E - 기민함의 노래 툴팁에 아군의 이동 속도가 10% 증가된다는 내용이 제대로 표시됩니다.
- 특정 군중 제어 스킬에 적중되기 직전에 사이온이 E - 학살자의 포효를 사용하면 아주 잠시 사이온을 조종할 수 있던 버그를 수정했습니다.
- 킨드레드의 기본 지속 효과 - 킨드레드의 표식 툴팁에 실제 값 대신 0만 표시되던 버그를 수정했습니다.
- 릴리아의 R - 감미로운 자장가 시각 효과가 정상적으로 표시되지 않던 버그를 수정했습니다.
- 사미라의 기본 지속 효과 - 무모한 충동으로 주문 보호막이 있거나 대상으로 지정할 수 없는 적도 공중에 띄울 수 있던 버그를 수정했습니다.