[#4] 10.7 패치 노트 (수정)

까마귀 울음소리를 두려워하라... 피들스틱이 돌아왔다.

안녕하세요 플레이어 여러분. 10.7 패치 노트에 오신 것을 환영합니다!

먼저, 지금까지 소문으로만 들일 수 있었던 룬테라에서 가장 무시무시한 허수아비가 새로운 모습으로 돌아왔습니다! (안타깝게도 피들스틱의 희생자 테드릭은 찾을 수 없었습니다.)

또한, 지난 패치에 이어 개인/2인 랭크 게임에서 양 팀의 2인 사전 구성 팀 간의 밸런스를 조정합니다. 마지막으로, 단일 챔피언(챔피언 및 시스템 변경)과 무작위 총력전(챔피언 로테이션 업데이트 및 챔피언 밸런스 변경사항)을 개선했습니다.

항상 건강에 주의하시기 바라며 패치 노트를 함께 확인해 보겠습니다!

전략적 팀 전투 패치 노트는 여기에서 확인하세요!
한나 "shio shoujo" 우 트리시아 "mom cat" 탠

추가 패치 노트

2020년 4월 3일 단일 챔피언 모드 변경사항 및 피들스틱 밸런스 조정

피들스틱

W - 풍작 총 기본 피해량 100~340 120~360
W - 풍작 피해량 계수 대상의 잃은 체력의 12/13/14/15/16% 대상의 잃은 체력의 12/14.5/17/19.5/22%

단일 챔피언 모드 체계 변경

외곽 포탑 체력 5,000 4,000

단일 챔피언 모드 챔피언 상향

아펠리오스 입히는 피해량 +5%
아지르 입히는 피해량 +5%
바드 입히는 피해량 +5% 및 받는 피해량 -7% 입히는 피해량 +10% 및 받는 피해량 -7%
브라움 받는 피해량 -5%
엘리스 받는 피해량 -5%
이블린 받는 피해량 -5% 입히는 피해량 +7% 및 받는 피해량 -5%
피들스틱 받는 피해량 -5%
아이번 입히는 피해량 +3% 및 받는 피해량 -3%
니달리 입히는 피해량 +5% 및 받는 피해량 -5%
누누 체력 회복 +5% 입히는 피해량 +3%, 받는 피해량 -3% 및 체력 회복 +5%
키아나 받는 피해량 -5%
렉사이 입히는 피해량 +5% 및 받는 피해량 -5%
신지드 Q - 맹독의 자취가 이제 중첩됩니다.
소라카 체력 회복 +5% 입히는 피해량 +3%, 받는 피해량 -3% 및 체력 회복 +10%
탈리야 입히는 피해량 +5%
쓰레쉬 입히는 피해량 +5% 및 받는 피해량 -5% 입히는 피해량 +7% 및 받는 피해량 -5%
유미 입히는 피해량 +5% 및 받는 피해량 -10% 입히는 피해량 +15%, 받는 피해량 -15% 및 이동 속도 +5%

단일 챔피언 모드 챔피언 하향

아무무 받는 피해량 +5%
다리우스 받는 피해량 +5% 및 체력 회복 -5% 입히는 피해량 -5% 및 체력 회복 -5%
문도 박사 입히는 피해량 -5% 및 체력 회복 -10%
일라오이 입히는 피해량 -3%
케일 입히는 피해량 -3% 및 받는 피해량 +3%
마오카이 입히는 피해량 -5%
트런들 입히는 피해량 -5% 및 받는 피해량 +5%
볼리베어 받는 피해량 +5% 및 체력 회복 -10% 입히는 피해량 -7% 및 받는 피해량 +7%

샤코 버그 수정

샤코

환각 버그 수정 샤코가 죽음의 무도 또는 유령 무희를 구매했을 때 샤코의 분신이 지속시간 종료 후에도 사라지지 않고 맵에 계속 남아있는 버그를 수정했습니다.

2020년 4월 2일 버그 수정

아지르

태양 원판 버그 수정 아지르의 태양 원판이 사거리 내에 있는 적을 공격 대상으로 지정하지 못하는 버그를 수정했습니다.

무작위 총력전

포탑 버그 수정 빨강 팀 내부 포탑(두 번째 포탑)이 사거리 내에 있는 적을 공격 대상으로 지정하지 못하는 버그를 수정했습니다.

사일러스

갈리오 R - 영웅출현 강탈 시 버그 수정 사일러스가 갈리오의 R - 영웅출현을 강탈하고 사용했을 때 사일러스와 사일러스의 아군들이 갈리오의 마법 피해 보호막을 획득하지 못하는 버그를 수정했습니다.

패치 하이라이트

뿔보 코스프레 베이가, 펭구 코스프레 트리스타나, 파자마 수호자 코스프레 우르곳, 파괴의 신 사이온, 파괴의 신 말자하, 파괴의 신 마오카이가 이번 패치 기간 중 출시됩니다.

랭크 게임 사전 구성 팀 밸런스

지난 패치에서 말씀드린 바와 같이 대전 검색 시스템 개선을 위해 포지션 자동 선택 밸런스 등을 적용하여 리그 오브 레전드 게임을 최대한 공정하게 만들고자 노력하고 있습니다. 이에 대한 후속 조치로 이번 패치에서는 개인/2인 랭크 게임의 한 팀에 사전 구성 팀이 있다면 상대팀에도 사전 구성 팀이 있도록 조정하려 합니다.

이 변경사항은 현재로서는 개인/2인 랭크 게임에만 적용될 예정입니다. 자유 랭크 및 일반 게임에도 적용하는 방법을 고려하고 있지만, 해당 게임에서는 사전 구성 팀의 팀원 수가 다양하여 양 팀에 공평하게 적용하는 것이 상대적으로 어렵습니다. 사전 구성 팀 밸런스가 개인/2인 랭크 게임에 적용된 후 결과를 확인하여 다른 게임 모드에 적용할 수 있게 조정하겠습니다.

챔피언

업데이트

피들스틱

오래된 공포

무시무시한 피들스틱이 10.7 패치에 합류합니다. 전보다 100% 더 무섭고 끔찍해졌죠.
업데이트된 피들스틱의 고화질 일러스트를 LoL 디스플레이에서 감상해 보세요!

아칼리

R - 무결처형 재사용 대기시간이 감소합니다.

이전 패치에서 아칼리의 궁극기를 조정하여 챔피언을 지정해야 사용이 가능하도록 만들었으며 이로 인해 스킬을 기존처럼 손쉽게 사용하기 어려워졌습니다. 아칼리의 궁극기는 게임플레이 만족감의 핵심이기 때문에 궁극기의 위력을 약간 상향했습니다.

R - 무결처형

재사용 대기시간 120/90/60초 100/80/60초

코르키

W - 특급 폭탄 배송 직격 시 불태우기 지속시간이 증가합니다.

이전 상향 조정 이후 코르키는 상당히 좋은 모습을 보여주고 있지만, 아직 조금 부족하여 W - 특급 폭탄 배송의 위력을 한 번 더 강화하려 합니다.

W - 특급 폭탄 배송

직격 시 불태우기 지속시간 1.5초 2초

갈리오

R - 영웅출현이 범위 내에 있는 모든 아군에게 마법 피해를 흡수하는 보호막을 부여합니다.

갈리오는 최근 상황이 좋지 않았으며 이를 해결하기 위해 갈리오의 특징인 마법 대응 능력을 다시 한 번 강화했습니다. 이전에 적용한 상향 조정은 뚜렷한 성과를 보이지 못했기 때문에 이번에는 조금 더 실험적인 방향으로 갈리오를 상향하여 갈리오가 자신과 아군이 마법 피해에 효과적으로 대응할 수 있도록 했습니다.

R - 영웅출현

신규반마법 방벽 이제 5초 동안 지속되는 W - 듀란드의 방패 기본 지속 효과인 마법 피해를 흡수하는 보호막을 R - 영웅출현 도착 범위에 있는 모든 아군에게 부여합니다.

가렌

기본 지속 효과 - 인내심의 재사용 대기시간이 증가합니다. Q - 결정타의 이동 속도 지속시간이 낮은 스킬 레벨에서 감소하고 높은 스킬 레벨에서 증가합니다.

불굴의 선봉대의 일원인 가렌은 10.6 패치에서 하향되었지만 여전히 너무 강력한 위력을 발휘하고 있으며 특히 중단 공격로에서 너무 강력합니다. 가렌의 게임 초반 위력을 한 번 더 하향했습니다.

기본 지속 효과 - 인내심

재사용 대기시간 7초 8초

Q - 결정타

이동 속도 증가 지속시간 1.5/2/2.5/3/3.5초 1/1.65/2.3/2.95/3.6초

아이번

E - 보호의 씨앗 기본 피해량이 증가합니다. R - 데이지!의 재사용 대기시간이 감소합니다.

최근에 적용된 정글 시스템 변경사항으로 인해 아이번은 간접적으로 피해를 입었습니다. 아이번의 감소한 위력을 복구하고 추가로 약간 강화했습니다.

E - 보호의 씨앗

기본 피해량 60/80/100/120/140 70/95/120/145/170

R - 데이지!

재사용 대기시간 160/140/120초 140/130/120초

카이사

E - 고속 충전의 재사용 대기시간이 높은 스킬 레벨에서 감소합니다.

고속 충전, 고속 이동. 카이사의 챔피언 처치 능력을 유지하면서 게임 후반에 적에게 더 유연하게 대처할 수 있도록 하고자 합니다.

E - 고속 충전

재사용 대기시간 16/15.5/15/14.5/14초 16/15/14/13/12초

나서스

W - 쇠약의 사거리가 증가합니다. E - 영혼의 불길 방어력 감소량이 증가합니다.

나서스 스킬 구성의 보조 기능을 강화하여 숙련된 나서스 플레이어가 효과적으로 사용할 수 있도록 했습니다.

W - 쇠약

사거리 600 700

E - 영혼의 불길

방어력 감소 15/20/25/30/35% 25/30/35/40/45%

녹턴

기본 체력 재생이 감소하고 마법 저항력 증가량이 줄어듭니다.

장난처럼 사용되기 시작한 중단 공격로 녹턴은 상대방에게 공포를 선사했지만 이제 피들스틱에게 가장 무서운 챔피언의 자리를 물려줘야 합니다. 녹턴의 유지력을 감소시켜 상대방이 소모전을 통해 녹턴을 공격로에서 압박할 수 있도록 했습니다. 이제 녹턴이 불을 끌 때까지 더 많은 시간이 필요할 겁니다.

기본 능력치

체력 재생 8.5 7
마법 저항력 증가량 1.25 0.75

리븐

기본 체력 및 체력 재생이 증가합니다.

리븐은 공격로 단계에서 어려움을 겪고 있기 때문에 보다 안전하게 미니언을 처치할 수 있도록 위력의 일부를 조심스럽게 되돌려 주었습니다.

기본 능력치

기본 체력 555.48 560
체력 재생 7 8.5

탈론

W - 갈퀴손의 던질 때와 돌아올 때의 기본 피해량이 감소합니다. 피해량 계수가 증가합니다.

탈론이 칼을 날카롭게 관리한다는 것은 모두가 아는 사실이지만 현재로서는 너무 날카롭습니다. 탈론은 게임 초반 미니언 무리 처치 능력을 통해 빠르게 맵 이곳저곳을 누빌 수 있기 때문에 높은 실력대의 게임에서 성가신 존재로 자리잡고 있습니다. 이번 패치에서 W - 갈퀴손의 위력을 조정하여 탈론이 손쉽게 공격로를 떠날 수 없도록 합니다.

W - 갈퀴손

던질 때의 피해량 50/65/80/95/110 (+추가 공격력의 40%) 45/60/75/90/105 (+추가 공격력의 40%)
돌아올 때의 피해량 70/85/100/115/130 (+추가 공격력의 60%) 45/65/85/105/125 (+추가 공격력의 70%)

오공

기본 지속 효과의 추가 방어력이 높은 레벨에서 감소합니다. E - 근두운 급습의 기본 피해량이 높은 스킬 레벨에서 감소하며 이제 돌진 중에 W - 분신 전사와 R - 회전격을 미리 입력할 수 있습니다.

오공은 10.6 패치에 적용된 소규모 업데이트 이후 모든 포지션에서 예상을 뛰어넘는 위력을 발휘하고 있습니다. 플레이어 여러분께서 오공의 업데이트에 익숙해짐에 따라 오공을 계속해서 조정하겠습니다.

기본 지속 효과 - 바위 피부

추가 방어력 5~11 (레벨에 따라) 5~9 (레벨에 따라)

E - 근두운 급습

기본 피해량 80/120/160/200/240 80/110/140/170/200
스킬 선입력 이제 오공이 돌진할 때 W - 분신 전사R - 회전격을 미리 입력할 수 있습니다.

신 짜오

기본 지속 효과 - 결심의 기본 체력 회복량이 높은 레벨에서 증가합니다.

데마시아의 전사 신 짜오가 격렬한 싸움에서 살아남을 수 있도록 내구력을 강화했습니다.

기본 지속 효과 - 결심

기본 체력 회복량 10~78 (레벨에 따라) 10~112 (레벨에 따라)

사전 준비

사전 준비가 발동하는 데 필요한 시간이 증가합니다.

사전 준비는 효율성이 너무 높아 특히 탱커와 전사 챔피언에게 유리합니다. 사전 준비가 게임 후반에 가지는 위력을 고려하면 게임 초반에는 더 위험부담이 클 필요가 있겠죠. 모든 역할군에서 효율적으로 사용되지만 탱커와 전사에게는 거의 필수로 사용되므로 조정이 필요합니다.
발동 시간 10분 12분

난입

근접 챔피언의 이동 속도 증가량이 늘어납니다.

난입은 아직도 근접 챔피언이 사용하기에는 비효율적입니다. 심지어 이런 종류의 핵심 룬을 효과적으로 사용할 수 있는 챔피언에게도 말이죠. 난입이 근접 챔피언들에게 매력적인 핵심 룬이 될 수 있도록 상향했습니다.
이동 속도 근접 챔피언의 경우 30~50% 근접 챔피언의 경우 40~60%

단일 챔피언 모드 밸런스 변경사항

갤럭시 이벤트에서 단일 챔피언 모드를 즐기고 계셨기를 바랍니다! PBE 테스트 서버에서 수집한 데이터와 피드백을 바탕으로 단일 챔피언 모드의 밸런스를 조정하여 게임을 흥미롭게 유지하려고 합니다. 일반적인 시스템 변경과 무작위 총력전 스타일의 챔피언별 밸런스 변경사항을 함께 적용했습니다.

10.7 패치 챔피언 상향

아칼리 입히는 피해량 +5%
바드 입히는 피해량 +5% 및 받는 피해량 -7%
이블린 받는 피해량 -5%
갱플랭크 입히는 피해량 +5%
누누와 윌럼프 체력 회복 +5%
소라카 체력 회복 +5%
쓰레쉬 입히는 피해량 +5% 및 받는 피해량 -5%
유미 입히는 피해량 +5% 및 받는 피해량 -10%
조이 입히는 피해량 +5%

10.7 패치 챔피언 하향

다리우스 받는 피해량 +5% 및 체력 회복 -5%
볼리베어 받는 피해량 +5% 및 체력 회복 -10%
오공 입히는 피해량 -5% 및 받는 피해량 +5%

시스템 변경

포탑의 고유 지속 효과 - 이중 갑옷의 피해량 감소량 66% 90%
포탑 방패 단일 챔피언 모드 포탑 방패에 U.R.F. 모드의 체력 규칙이 적용됩니다. (포탑 방패별 체력이 일정하지 않고 남은 포탑 방패가 적을수록 체력이 증가) 포탑 방패는 게임 시작 8분 후 소멸되며 저항력이 일반 소환사의 협곡에 비해 50% 감소합니다. 또한, 포탑 방패 파괴 시 획득하는 골드가 130% 증가합니다.
나는 달려간다, 나는 승리한다 전투에서 벗어나면 이동 속도가 40 증가합니다.
점멸 준비완료 소환사 주문 재사용 대기시간이 40% 감소합니다.
구조물 대상 피해량 게임 시작 12분 30초 후 구조물에 더 큰 피해를 입히기 시작하며 25분에 최대 +25%까지 증가합니다.
달리기 대회 게임 시작 시 발동하는 민병대 효과의 이동 속도가 증가하며 더 오래 지속됩니다.
두둑한 주머니 950골드를 보유한 상태로 게임이 시작됩니다.
미니언 골드 및 경험치 미니언 처치 시 획득하는 골드 및 경험치가 약 130%로 증가합니다.
정글 몬스터 골드 및 경험치 정글 몬스터 처치 시 획득하는 골드 및 경험치가 15% 증가합니다.
몬스터 철거반 챔피언이 아닌 유닛이 구조물에 25% 증가된 피해를 입힙니다.
내셔 남작 처치 내셔 남작을 처치하면 전령의 눈을 획득할 수 있습니다.
협곡의 전령 생성 협곡의 전령이 게임 시작 6분 후 생성되며 처치 후 4분 30초가 지나면 재생성됩니다.
내셔 남작 생성 내셔 남작이 게임 시작 15분 후 생성되며 처치 후 4분 30초가 지나면 재생성됩니다.
드래곤 생성 원소 드래곤이 게임 시작 3분 30초 후 생성되며 처치 후 3분 30초가 지나면 재생성됩니다.
장로 드래곤 장로 드래곤 처치 후 4분 30초가 지나면 재생성됩니다.
대포 미니언 생성 게임 시작 8분 후 두 번째 미니언 무리마다 대포 미니언이 생성되며 19분에는 미니언 무리마다 생성됩니다.

무작위 총력전 챔피언 로테이션 및 밸런스 변경사항

무작위 총력전에서 무료로 플레이할 수 있는 챔피언이 선택되는 방법을 변경합니다. 10.7 패치 이전에는 지난 세 개의 챔피언 로테이션에 등장한 챔피언을 무작위 총력전에서 사용할 수 있었습니다.

이제부터는 다음 65명의 챔피언을 무작위 총력전에서 항상 무료로 플레이할 수 있습니다. 아트록스, 아리, 아칼리, 아무무, 애니, 애쉬, 브랜드, 브라움, 케이틀린, 초가스, 다리우스, 드레이븐, 에코, 이즈리얼, 피오라, 피즈, 가렌, 그레이브즈, 이렐리아, 잔나, 자르반 4세, 잭스, 진, 징크스, 카르마, 카서스, 카타리나, 케일, 카직스, 르블랑, 리 신, 레오나, 루시안, 룰루, 럭스, 말파이트, 마오카이, 마스터 이, 미스 포츈, 모데카이저, 모르가나, 노틸러스, 니달리, 판테온, 파이크, 퀸, 레넥톤, 리븐, 라이즈, 시비르, 소나, 소라카, 쓰레쉬, 트리스타나, 트린다미어, 트위스티드 페이트, 트위치, 바루스, 베인, 베이가, 벨코즈, 블라디미르, 오공, 자야 및 제드와 현재 적용된 챔피언 로테이션을 무작위 총력전에서 플레이할 수 있습니다.

이 변경사항을 통해 무작위 총력전 플레이어가 더 다양한 종류의 챔피언을 항상 플레이할 수 있게 되고 신규 플레이어가 챔피언 로테이션을 더 쉽게 이해할 수 있을 겁니다. 그럼 칼바람 나락에서 만나뵙겠습니다!

10.7 패치 챔피언 상향

바드 입히는 피해량 +10% 및 받는 피해량 -15% 입히는 피해량 +15% 및 받는 피해량 -15%
렉사이 입히는 피해량 +12% 및 받는 피해량 -10% 입히는 피해량 +12% 및 받는 피해량 -12%
피들스틱 입히는 피해량 -5% 다른 게임 모드와 동일 (업데이트)

10.7 패치 챔피언 하향

알리스타 받는 피해량 +5% 받는 피해량 +5% 및 체력 회복 -10%
카사딘 받는 피해량 -10% 받는 피해량 -5%
나미 받는 피해량 +5% 및 체력 회복 -10% 받는 피해량 +5% 및 체력 회복 -15%
세트 다른 게임 모드와 동일 입히는 피해량 -5% 및 받는 피해량 +5%
소나 입히는 피해량 -15%, 받는 피해량 +15%, 체력 회복 -18% 및 보호막 흡수량 -18% 입히는 피해량 -15%, 받는 피해량 +15%, 체력 회복 -20% 및 보호막 흡수량 -20%
신드라 입히는 피해량 +5% 다른 게임 모드와 동일
티모 입히는 피해량 -10% 및 받는 피해량 +5% 입히는 피해량 -10% 및 받는 피해량 +7%

버그 수정

  • 트리스타나의 Q - 속사, 미스 포츈의 W - 활보, 드레이븐의 W - 광기의 피 또는 마스터 이의 R - 최후의 전사를 사용하여 기본 공격을 초기화할 수 있던 버그를 수정했습니다.
  • 침묵당한 유닛 위에 표시되는 '침묵' 표시를 다듬었습니다.
  • 미스 포츈의 E - 총알은 비를 타고 피해 범위가 칼바람 나락에서 정상적으로 보이지 않던 버그를 수정했습니다.
  • 마법공학 점멸을 사용하면 빛의 망토가 즉시 발동하지 않던 버그를 수정했습니다.
  • 바이가 R - 기동타격을 사용할 때 방해를 받으면 저지 불가 상태가 되던 버그를 수정했습니다.
  • [한국 서버 한정] 시야 획득 룬의 명칭이 해당 룬의 효과와 더 어울릴 수 있도록 사냥의 증표로 변경됩니다.

앞으로 나올 스킨 및 크로마

이번 패치 기간 내에 다음과 같은 스킨들이 출시됩니다. 다양한 고화질 일러스트를 LoL 디스플레이에서도 감상해보세요!