[#3] 11.1 패치노트 (수정)
11.1 패치 노트를 살펴보실 시간입니다.
짜잔, 저희가 돌아왔습니다! 새해를 맞아 새로운 시즌으로 인사드립니다. 이번 패치는 랭크 시즌 시작에 맞춰 적용되는 마지막 조정입니다. 연말에 10.25b 패치가 적용되었으므로 이번 패치는 상대적으로 규모가 작습니다.
챔피언 및 아이템 변경사항 이외에도 생명력 흡수 효과를 명확하게 만들었고(노란색 검 모양입니다!), 그랜드마스터와 챌린저 잠금 해제 시기를 조정했습니다. 랭크 배치 게임을 순조롭게 시작하시기를 바라는 마음도 함께 담았죠.
야수의 축제가 시작되기 전 마지막 전략적 팀 전투 패치 노트는 여기에서 확인하세요!
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추가 패치 노트
2021년 1월 9일 세라핀 및 오른 버그 수정
오른
기본 지속 효과 - 간이 대장간 오른이 만든 천체 정렬의 기본 지속 효과에 재사용 대기시간이 없는 버그를 수정했습니다.
세라핀
Q - 고음 버그 수정 세라핀이 Q - 고음으로 여신의 눈물 및 대천사의 포옹의 마나 충전 중첩을 쌓을 수 없는 버그를 수정했습니다.
2021년 1월 7일 우디르 버그 수정
우디르
소환사 주문 버그 수정 우디르 플레이 시 스킬을 사용할 때마다 D 칸으로 설정된 소환사 주문에 2초의 재사용 대기시간이 적용되는 문제가 수정되었습니다.
2021년 1월 6일 밸런스 변경사항 및 버그 수정
그레이브즈
기본 공격력 66 ⇒ 64
아이번
Q - 덩굴뿌리 재사용 대기시간 12/11/10/9/8초 ⇒ 14/13/12/11/10초
E - 보호의 씨앗 보호막 계수 주문력의 90% ⇒ 주문력의 80%
말파이트
W - 천둥소리 스킬 사용 후 첫 공격 시 추가 피해량 30/45/60/75/90 (+주문력의 20%) (+방어력의 15%) ⇒ 30/45/60/75/90 (+주문력의 20%) (+방어력의 10%)
E - 지면 강타 피해량 60/95/130/165/200 (+주문력의 60%) (+방어력의 40%) ⇒ 60/95/130/165/200 (+주문력의 60%) (+방어력의 30%)
시비르
기본 마나 284 ⇒ 325
Q - 부메랑 검 버그 수정 이제 부메랑이 돌아올 때 피해량 감소가 제대로 초기화됩니다.
사일러스
R - 강탈 버그 수정 사일러스가 에코의 R - 시공간 붕괴를 강탈하면 바로 두 번 사용할 수 있던 버그를 수정했습니다.
탈리야
기본 지속 효과 - 바위타기 이동 속도 20~45% ⇒ 12~40%
렐
E - 인력과 척력 버그 수정 스킬이 재사용 대기 상태일 때 렐과 결속된 아군이 추가 능력치를 받지 못하던 버그를 수정했습니다.
바루스
Q - 꿰뚫는 화살 마나 소모량 70/75/80/85/90 ⇒ 65/70/75/80/85
Q - 꿰뚫는 화살 재사용 대기시간 18/16/14/12/10초 ⇒ 16/14.5/13/11.5/10초
패치 하이라이트
챔피언
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피들스틱
W - 풍작의 재사용 대기시간이 증가합니다.
피들스틱은 변경된 정글에서 너무 많은 결실을 수확하고 있습니다.
W - 풍작
재사용 대기시간 9/8.5/8/7.5/7초 ⇒ 10/9.5/9/8.5/8초
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나르
메가 나르 Q - 돌덩이 던지기의 기본 피해량 및 둔화��이 증가합니다. 미니 나르 E - 폴짝의 공격 속도 지속시간이 증가합니다. 메가 나르 E - 우지끈의 사거리가 증가합니다.
나르가 메가 나르일 때 대상에게 붙어있을 수 있는 능력을 강화하여 단순히 적 한가운데로 뛰어들어 궁극기를 사용하는 것보다 큰 영향을 미칠 수 있도록 조정했습니다.
Q - 돌덩이 던지기
기본 피해량 5/45/85/125/165 ⇒ 25/70/115/160/205
둔화율 2초 동안 15/20/25/30/35% ⇒ 2초 동안 30/35/40/45/50%
E - 우지끈
사거리 600 ⇒ 675
E - 폴짝
공격 속도 지속시간 4초 ⇒ 6초
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카르마
E - 고무의 보호막 흡수량이 높은 스킬 레벨에서 증가합니다.
카르마는 프리시즌 변경사항이 적용된 이후 다소 약한 모습을 보이고 있으므로 내구력�� 상향했습니다.
E - 고무
보호막 흡수량 80/110/140/170/200 (+주문력의 50%) ⇒ 80/120/160/200/240 (+주문력의 50%)
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마스터 이
Q - 일격 필살의 재사용 대기시간이 높은 스킬 레벨에서 증가합니다.
마스터 이는 평균 실력대의 게임에서 너무 강력한 위력을 발휘할 수 있기 때문에 팀 전투에서 무적상태 유지 시간을 줄였습니다.
Q - 일격 필살
재사용 대기시간 18/17/16/15/14초 ⇒ 18/17.5/17/16.5/16초
![](https://am-a.akamaihd.net/image?f=http://ddragon.leagueoflegends.com/cdn/10.25.1/img/champion/Pantheon.png)
판테온
기본 체력 재생이 감소합니다. 강화된 W - 방호의 도약 공격력 계수가 감소합니다.
판테온은 다양한 방면으로 다소 강력한 모습을 보이고 있기 때문에 간단한 조정이 필요합니다.
기본 능력치
체력 재생 10 ⇒ 9
W - 방호의 도약
강화 공격력 계수 135~165% ⇒ 120~165%
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키아나
기본 체력 증가량과 공격력이 늘어납니다.
키아나는 가장 실력이 뛰어난 플레이어가 사용할 때를 제외하면 유의미한 성과를 내지 못하고 있습니다. 키아나가 다른 공격로에 성공적으로 개입할 수 있는 여건이 되지 않을 경우에도 조금 더 강력한 위력을 발휘할 수 있도록 조정했습니다.
기본 능력치
체력 증가량 8.5 ⇒ 9
공격력 64 ⇒ 66
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라이즈
Q - 과부하의 마나 소모량이 스킬 레벨에 따라 감소합니다.
라이즈는 모든 포지션에서 어려���을 겪고 있으므로 마나 소모량�� 약간 줄였습니다.
Q - 과부하
마나 소모량 40 ⇒ 40/38/36/34/32
![](https://am-a.akamaihd.net/image?f=http://ddragon.leagueoflegends.com/cdn/10.25.1/img/champion/Xayah.png)
자야
E - 깃부르미의 마나 소모량 및 재사용 대기시간이 감소합니다.
자야는 현재 힘든 시기를 보내고 있습니다. 신화급 아이템이 추가된 이후 정수 약탈자를 첫 번째 아이템으로 선택하는 것이 조금 더 어려워졌기 때문에 자야가 핵심 스킬을 조금 더 빠르게 사용할 수 있도록 조정했습니다.
E - 깃부르미
재사용 대기시간 12/11/10/9/8초 ⇒ 10/9.5/9/8.5/8초
마나 소모량 40 ⇒ 30
![](https://am-a.akamaihd.net/image?f=http://ddragon.leagueoflegends.com/cdn/10.25.1/img/champion/Yasuo.png)
야스오
기본 공격력 증가량이 감소합니다. 기본 지속 효과 - 낭인의 길 추가 치명타 확률 효과가 증가합니다. 초과 치명타 확률 비례 공격력 증가량이 감소합니다.
다시 한번 야스오와 요네 형제가 아이템 2개를 완성했을 때 급격히 강력해질 수 있도록 했습니다. 이제 아이템 업데이트 이전처럼 치명타 확률 100%를 확보할 수 있습니다. 0000게임 초반에 증가하는 위력에 맞춰 야스오와 요네의 전반적인 피해량을 줄였습니다. 10.25 패치에 적용된 구인수의 격노검 변경사항은 특별한 기본 지속 효과를 가진 야스오와 요네에게 다르게 적용된다는 점을 다시 알려 드립니다. 또한, 초과 치명타 확률 비례 공격력 증가 효과 툴팁을 조금 더 확인하기 쉽게 조정했습니다.
기본 능력치
공격력 증가량 3.2 ⇒ 2.2
기본 지속 효과 - 낭인의 길
추가 치명타 확률 증가량 100% ⇒ 150%
초과 치명타 확률 비례 공격력 증가량 치명타 확률 1%마다 공격력 0.5 증가 ⇒ 치명타 확률 1%마다 공격력 0.4 증가
![](https://am-a.akamaihd.net/image?f=http://ddragon.leagueoflegends.com/cdn/10.25.1/img/champion/Yone.png)
요네
기본 공격력 증가량이 감소합니다. 기본 지속 효과 - 사냥꾼의 길 추가 치명타 확률 효과가 증가합니다. 초과 치명타 확률 비례 공격력 증가량이 감소합니다.
형제는 닮는 법입니다. 야스오를 확인해 주세요.
기본 능력치
공격력 증가량 3 ⇒ 2
기본 지속 효과 - 사냥꾼의 길
추가 치명타 확률 증가량 100% ⇒ 150%
초과 치명타 확률 비례 공격력 증가량 치명타 확률 1%마다 공격력 0.5 증가 ⇒ 치명타 확률 1%마다 공격력 0.4 증가
챔피언 기본 능력치 정리
지난 몇 년 동안 챔피언의 기본 능력치를 정리했으며 이번에는 남은 99명의 능력치를 정리하려 합니다.
기본 공격력, 방어력, 마법 저항력 및 마나 가장 가까운 1의 자리로 반올림
기본 체력 및 마나 재생 가장 가까운 0.1 또는 0.25로 반올림
공격력, 마법 저항력, 방어력 ��가량 가장 가까운 0.01로 반올림 (공격력 증가량이 3.142인 벨코즈만 제외)
마나 재생 증가량 가장 가까운 0.1로 반올림
아이템
![](https://cmsassets.rgpub.io/sanity/images/dsfx7636/news_live/539dab9f3e250486dba67b8ec8314bebc9c62c4d-512x512.png)
대천사의 지팡이
10.24 패치에 상향된 여신의 눈물은 해당 아이템을 사용하는 챔피언에게 상당한 도움이 되었지만 여신의 눈물 아이템을 전반적으로 조금 더 개선하려 합니다.
아이템 조합식 여신의 눈물 + 사파이어 수정 + 쓸데없이 큰 지팡이 + 1,000골드 ⇒ 여신의 눈물 + 증폭의 고서 + 쓸데없이 큰 지팡이 + 915골드
주문력 60 �� 65 (대천사의 포옹에도 적용)
경탄 마나 비례 주문력 증가량 3% ⇒ 2%
![](https://cmsassets.rgpub.io/sanity/images/dsfx7636/news_live/5525578f478bca2529a1c8b20f6b975bb4b76f4d-512x512.png)
명석함의 아이오니아 장화
명석함의 아이오니아 장화는 프리시즌의 다른 장화와 비교했을 때 그다지 매력적인 아이템이 아니었습니다. 이에 경쟁력을 가질 수 있도록 약간 상향했습니다.
스킬 가속 15 ⇒ 20
![](https://cmsassets.rgpub.io/sanity/images/dsfx7636/news_live/9ab662613788215e08cb964200ab6f228b555535-512x512.png)
마나무네
마나무네와 무라마나는 원거리 딜러가 선호하는 핵심 아이템으로 활약하고 있습니다. 마나무네의 가격 대비 가치 덕분에 마나무네는 거의 항상 두 번째 아이템으로 완성되고 있으며 가끔은 신화급 아이템을 제치고 첫 번째 아이템으로 선택되기도 했습니다. 마나무네의 가격을 올려 다른 공격력 관련 전설급 아이템도 두 번째로 선택될 수 있도록 했습니다.
총 가격 2,600골드 ⇒ 2,900골드
아이템 조합식 여신의 눈물 + 콜필드의 전투 망치 + 사파이어 수정 ⇒ 여신의 눈물 + 콜필드의 전투 망치 + 롱소드 (능력치는 전과 동일)
경탄 마나 비례 공격력 증가량 2% ⇒ 2.5% (무라마나에도 적용)
![](https://cmsassets.rgpub.io/sanity/images/dsfx7636/news_live/7d279c2dd7506a4e6796cbcecbab42d8fc279ea8-512x512.png)
무라마나
마나무네에 대한 내용의 연장입니다! 10.25 패치에 주문력 마법사 챔피언이 무라마나를 남용하는 것을 방지하기 위해 무라마나의 효과가 물리 피해를 입히는 스킬에만 발동하도록 변경했습니다. 이 변경사항으로 인해 이즈리얼과 코르키 같은 챔피언이 큰 타격을 받았습니다. 11.1 패치에 적용되는 대천���의 포옹 관련 변경사항을 고려하여 이전 패치에 적용된 제한 사항을 되돌리는 대신 마법사 챔피언이 주로 활용하는 충격 효과의 위력을 감소시켰습니다.
충격 마나 비례 공격력 계수 4% ⇒ 2.5%
삭제정말 충격적인 소식입니다 이제 충격 효과가 물리 피해를 입히지 않는 스킬에도 발동합니다.
![](https://cmsassets.rgpub.io/sanity/images/dsfx7636/news_live/4c9b86d6194c2da414e8a90db8e0d3360c462262-512x512.png)
루난의 허리케인
더 강력하고 더 비싼 루난의 허리케인이 원거리 딜러의 네 번째 또는 다섯 번째 아이템으로 선택되기를 바랐습니다. 의도했던 것과 달리 이 변경사항은 루난의 허리케인을 두 번째 아이템으로 선택하고 신화급 아이템 + 루난의 허리케인 + 무한의 대검 조합을 완성해야 하는 챔피언에게 피해를 주었습니다. 두 번째로 완성하는 아이템 수준에 맞게 밸런스를 조정합니다.
공격력 삭제
바람의 분노 탄환 피해량 총 공격력의 40~70% (레벨에 따라) ⇒ 총 공격력의 40%
아이템 조합식 곡괭이 + 열정의 검 + 단검 + 1,025골드 ⇒ 단검 + 열정의 검 + 단검 + 850골드
총 가격 3,400골드 ⇒ 2,500골드
폭발적인 피해 아이템
신화급 아이템을 포함한 신규 아이템에 너무 과도한 피해량을 추가했다는 플레이어 여러분의 의견을 확인했습니다. 이에 따라 아이템 효과로 과도한 피해를 입힐 수 있는 신화급 아이템의 효과를 하향했습니다. 다만, 해당 ���이템이 의도했던 것보다 약해지는 것을 방지하기 위해 일부 능력치를 조정했습니다.
드락사르의 황혼검
밤의 추적자 피해량 100 (+추가 공격력의 30%) ⇒ 65 (+추가 공격력의 25%)
공격력 55 ⇒ 60
드락사르의 암흑검 (오른 업그레이드) 공격력 70 ⇒ 75
자객의 발톱
모래 일격 피해량 100 (+추가 공격력의 30%) ⇒ 65 (+추가 공격력의 25%)
스킬 가속 10 ⇒ 20
암살자의 발톱 (오른 업그레이드) 스킬 가속 15 ⇒ 25
암살자의 발톱 (오른 업그레이드) 공격력 80 ⇒ 75 (이 아이템은 업그레이드 시 의도했던 것보다 공격력 5를 더 제공했기 때문에 다른 오른 업그레이드 아이템에 맞춰 조정했습니다.)
마법공학 로켓 벨트
주문력 80 ⇒ 90
체력 250 ⇒ 350
초음속 피해량 175~250 ⇒ 125
업그레이드 비행팩 (오른 업그레이드) 주문력 110 ⇒ 120
업그레이드 비���팩 (오른 업그레이드) 체력 350 ⇒ 450
밤의 수확자
주문력 80 ⇒ 90
체력 250 ⇒ 300
영혼 찢기 피해량 125~200 ⇒ 125
어스름의 기원 (오른 업그레이드) 주문력 110 ⇒ 120
어스름의 기원 (오른 업그레이드) 체력 350 ⇒ 400
삼위일체
공격력 35 ⇒ 25
스킬 가속 10 ⇒ 20
무한한 삼위일체 (오른 업그레이드) 공격력 45 ⇒ 35
무한한 삼위일체 (오른 업그레이드) 스킬 가속 15 ⇒ 25
선혈포식자
갈망의 가르기 피해량 공격력의 110% ⇒ 공격력의 100%
갈망의 가르기 회복량 공격력의 20% (+잃은 체력의 12%) ⇒ 공격력의 25% (+잃은 체력의 12%) (이제 회복량이 적중한 각 챔피언에 대해 차례로 계산되므로 여러 챔피언에 적중하면 회복량이 점점 감소합니다.)
발걸음 분쇄기
공격력 50 ⇒ 45
스킬 가속 10 ⇒ 20
제압의 가르기 피해량 공격력의 110% ⇒ 공격력의 100%
몽상파쇄자 (오른 업그레이드) 공격력 60 ⇒ 55
몽상파쇄자 (오른 업그레이드) 스킬 가속 15 ⇒ 25
고통스러운 상처
체력 회복 관련 효과가 너무 강력하다는 것을 확인했습니다. 이에 맞춰 회복 방해 효과를 강화합니다.
모든 아이템의 고통스러운 ���처 지속시간 2초 ⇒ 3초
생명력 흡수 명확성 개선
10.23 패치 노트에서 생명력 흡수 효과가 물리 피해를 입히는 모든 적중 시 효과에 발동한다고 잘못 말씀드렸습니다. 정확하게 말씀드리자면 기본 공격에 적용되는 추가 피해량 중 적중 시 효과(노란색 검 아이콘으로 표시)로 분류된 모든 효과에만 생명력 흡수가 적용됩니다. 현재 적중 시 효과는 아이템 효과로만 확보할 수 있으며 자체적으로 이 효과를 발동할 수 있는 챔피언은 없습니다.
게임 내 채팅/상점 업데이트
게임 내 상점 및 채팅을 계속해서 조정하고 있습니다. 멈출 수 없으며 멈추지 않을 것입니다.
- 상점 및 채팅 내에서 텍스트를 조정하는 방법을 개선하고 통일했습니다. 이제 CTRL + A 키를 눌러 모든 텍스트를 선택하고 잘라낸 뒤 복사하여 붙여넣을 수 있습니다.
- 텍스트 수정은 마우스를 클릭하고 끌어서 선택한 뒤 사용할 수도 있습니다.
- 이제 상점 내 아이템 조합식의 아이템이 수직 정렬되어 표시됩니다.
- 물약이나 와드 등 중첩된 아이템��� 판매할 때 중첩된 아이템이 선택된 상태로 한 번에 한 개씩만 판매됩니다.
- 이제 O 및 P 키를 동시에 눌러도 상점과 점수판이 겹친 상태로 표시되지 않습니다.
- 다양한 버그를 수정하고 성능을 개선했습니다.
소환사의 협곡 2021 랭크 시즌 시작
랭크가 돌아왔습니다! 자신의 지역에서 랭크가 시작되는 시간을 확인하고 협곡으로 출발하세요.
- 오세아니아 - 2021년 1월 8일 4시 호주 동부 표준시
- 일본 - 2021년 1월 8일 4시 일본 표준시
- 한국 - 2021년 1월 8일 4시 한��� 표준시
- 러시아 - 2021년 1월 8일 4시 모스크바 시간
- 터키 - 2021년 1월 8일 4시 그리니치 평균시 +3
- 북유럽 및 동유럽 - 2021년 1월 8일 4시 중앙유럽 표준시
- 서유럽 - 2021년 1월 8일 4시 그리니치 평균시
- 브라질 - 2021년 1월 8일 4시 그리니치 평균시 -3
- 라틴 아메리카 북부 - 2021년 1월 8일 4시 중부 표준시
- 라틴 아메리카 남부 - 2021년 1월 8일 4시 그리니치 평균시 -3
- 북아메리카 - 2021년 1월 8일 4시 태평양 표준시
- 필리핀 - 2021년 1월 8일 4시 태평양 표준시
- 싱가포르 - 2021년 1월 8일 4시 그리니치 평균시 +8
- 대만 - 2021년 1월 8일 4시 그리니치 평균시 +8
- 태국 - 2021년 1월 8일 4시 그리니치 평균시 +7
- 베트남 - 2021년 1월 8일 4시 그리니치 평균시 +7
- 중국 - 2021년 1월 8일 4시 그리니치 평균시 +8
그랜드마스터 및 챌린저 잠금 해제
첫 번째 그랜드마스터 및 챌린저 랭크를 달성하기 위한 경주를 더 흥미롭게 만들기 위해 해당 랭크가 잠금 해제되는 과정을 변경했습니다. 그랜드마스터 및 챌린저는 여전히 서버마다 몇백 명의 플레이어만 달성할 수 있는 랭크지만 이제 마스터에서 그랜드마스터로 승급하려면 최소 200 LP가 필요하며 그랜드마스터에서 챌린저로 승급하려면 최소 500 LP를 획득해야 합니다. 또한, 이제 그랜드마스터 및 챌린저 랭크가 신규 시즌이 시작되는 즉시 잠금 해제되므로 첫 번째 자리를 위한 경주는 시즌 시작 첫날부터 시작됩니다!
무작위 총력전 밸런스 변경사항
11.1 패치 챔피언 상향
아무무 입히는 피해량 -5% ⇒ 다른 게임 모드와 동일
헤카림 받는 피해량 -10% ⇒ 입히는 피해량 +5% 및 받는 피해량 -10%
케일 입히는 피해량 -5% 및 받는 피해량 +6% ⇒ 입히는 피해량 -5% 및 받는 피해량 +3%
카직스 입히는 피해량 +8% 및 받는 피해량 -8% ⇒ 입히는 피해량 +8% 및 받는 피해량 -10%
클레드 받는 피해량 -5% ⇒ 입히는 피해량 +5% 및 받는 피해량 -5%
키아나 입히는 피해량 +10% 및 받는 피해량 -10% ⇒ 입히는 피해량 +10% 및 받는 피해량 -15%
럼블 다른 게임 모드와 동일 ⇒ 받는 피해량 -5%
라이즈 입히는 피해량 +3% 및 받는 피해량 +5% ⇒ 입히는 피해량 +5% 및 받는 피해량 -10%
세주아니 받는 피해량 -8% ⇒ 입히는 피해량 +5% 및 받는 피해량 -8%
샤코 다른 게임 모드와 동일 ⇒ 입히는 피해량 +5%
사이온 입히는 피해량 -8% 및 받는 피해량 +8% ⇒ 입히는 피해량 -8% 및 받는 피해량 +5%
탐 켄치 받��� 피해량 -5% ⇒ 입히는 피해량 +5% 및 받는 피해량 -5%
티모 입히는 피해량 -15% 및 받는 피해량 +10% ⇒ 입히는 피해량 -10% 및 받는 피해량 +10%
베이가 입히는 피해량 -8% 및 받는 피해량 +5% ⇒ 입히는 피해량 -5% 및 받는 피해량 +5%
볼리베어 다른 게임 모드와 동일 ⇒ 받는 피해량 -5%
11.1 패치 챔피언 하향
애니비아 받는 피해량 -5% ⇒ 다른 게임 모드와 동일
애쉬 입히는 피해량 -5% ⇒ 입히는 피해량 -5% 및 받는 피해량 +5%
아이번 다른 게임 모드와 동일 ⇒ 입히는 피���량 -5%
잔나 받는 피해량 +5%, 체력 회복 -10% 및 보호막 흡수량 -10% ⇒ 입히는 피해량 -5%, 받는 피해량 +5%, 체력 회복 -10% 및 보호막 흡수량 -10%
킨드레드 입히는 피해량 +10 및 받는 피해량 -5% ⇒ 입히는 피해량 +5 및 받는 피해량 -5
루시안 입히는 피해량 +5% ⇒ 입히는 피해량 +3%
미스 포츈 입히는 피해량 -8% 및 받는 피해량 +5% ⇒ 입히는 피해량 -8% 및 받는 피해량 +8%
판테온 입히는 피해량 +5% ⇒ 다른 게임 모드와 동일
렉사이 입히는 피해량 +10% 및 받는 피해량 -15% ⇒ 입히는 피해량 +10% 및 받는 피해량 -12%
렝가 입히는 피해량 +5% 및 받는 피해량 -10% ⇒ 입히는 피해량 +5% 및 받는 피해량 -8%
쉬바나 입히는 피해량 +5% 및 받는 피해량 -5% ⇒ 받는 피해량 -5%
트리스타나 입히는 피해량 +5% ⇒ 다른 게임 모드와 동일
워윅 입히는 피해량 +5% 및 받는 피해량 -8% ⇒ 입히는 피해량 +5% 및 받는 피해량 -5%
요네 입히는 피해량 +5% 및 받는 피해량 -5% ⇒ 입히는 피해량 +3% 및 받는 피해량 -5%
유미 입히는 피해량 +5% ⇒ 입히는 피해량 +3%
버그 수정 및 편의성 개선
- 리그 오브 레전드 클라이언트: 내정보 및 로그인 화면 구동과 관련된 기술적인 문제를 해결했습니다.
- 리그 오브 레전드 클라이언트: 챔피언 선택, 게임 결과 화면, 명예 및 친구 목록의 안정성을 개선했습니다.
- 리그 오브 레전드 클라이언트: 감정표현 패널 구동과 관련된 기술적인 문제를 해결했습니다.
- 리그 오브 레전드 클라이언트: 챔피언 선택에서 크로마 구매 시 발생하는 시각적 버그를 수정했습니다.
- 리그 오브 레전드 클라이언트: 룬 페이지 편집기가 잠겨버리던 문제를 해결했습니다.
- 리그 오브 레전드 클라이언트: 임무 완료 안내 구동과 관련된 기술적인 문제를 해결했습니다.
- 아펠리오스가 무기를 변경할 때 추가 마나를 획득하던 버그를 수정했습니다.
- 케일의 E - 화염주문검이 여신의 눈물 마나 증가 효과를 두 번 발동시키던 버그를 수정했습니다.
- 밴시의 장막, 월식, 루덴의 폭풍 및 밤의 끝자락의 기본 지속 효과 재사용 대기시간에 영리한 사냥꾼으로 증가한 아이템 가속 효과가 적용되지 않던 버그를 수정했습니다.
- 선혈포식자 및 발걸음 분쇄기의 기본 지속 효과에 스킬 가속이 적용되지 않던 버그를 수정했습니다.
- 분노가 최고에 도달해 있을 때 나르의 기본 공격이 W - 슝슝 중첩을 쌓지 않던 버그를 수정했습니다.
- 조이의 E - 헤롱헤롱쿨쿨방울에 제국의 명령 합동 공격 효과가 발동하지 않던 버그를 수정했���니다.
- 모르가나의 W - 고통의 그림자가 작은 정글 몬스터에게 추가 피해를 입히지 않던 버그를 수정했습니다.
- 탈론의 Q - 녹서스식 외교가 여신의 눈물 마나 증가 효과를 발동시키지 않던 버그를 수정했습니다.
- 무라마나의 충격 효과로 강화된 이즈리얼의 Q - 신비한 화살이 적에게 충격 피해를 여러 번 입히던 버그를 수정했습니다.
- 이제 타릭이 월석 재생기를 보유하고 있으면 전투 중에 한 번의 기본 공격이나 스킬로 아군을 한 번만 회복시킵니다.
- 브랜드가 E - 발화를 사용한 대상이 스킬 사용 도중에 처치당해도 E - 발화가 취소되지 않던 버그를 수정했습니다.
- 오른이 R - 대장장이 신의 부름으로 불의 정령을 소환하기 전에 처치당하면 스킬의 재사용 대기시간이 시작되지 않습니다.