[#1] 11.14 패치 노트(수정)
여러분, 안녕하세요.
이번 패치에서는 챔피언을 조정하는 데 중점을 두었습니다. 일반적인 밸런스 조정 이외에도 챔피언 4명을 집중적으로 조정했습니다. 지난 패치에 업데이트된 탐 켄치를 상향했고, 이렐리아의 지속적인 문제를 해결했고, 문도 박사의 정글 탐험을 도와주었으며, 릴리아의 단일 교전 능력을 상향했습니다. 또한, 발걸음 분쇄기의 둔화율을 하향하는 대신 이 아이템을 가장 자주 사용하는 챔피언(다리우스, 가렌 등)을 이에 맞춰 상향했습니다.
빛의 감시자 이벤트와 함께 신규 게임 모드, 궁극기 주문서가 추가된다는 소식도 전해드립니다! 사일러스가 된 느낌을 만끽하며 궁극의 시간을 보내주세요.
다음 패치에서 뵙겠습니다.
여기에서 세트 중반 업데이트가 적용되기 전의 마지막 전략적 팀 전투 패치 노트를 확인해 주시고 심판: 영웅의 여명을 대비해 주세요!
추가 패치 노트
2021년 7월 12일 버그 수정 및 궁극기 주문서 변경사항
신지드
궁극기 주문서 챔피언 상향
궁극기 주문서 챔피언 하향
궁극기 주문서 대체 궁극기 소환사 주문 하향
궁극기 주문서 버그 수정
- 카타리나가 Q - 단검 투척을 사용하면 단검이 튕긴 후 다시 떨어지지 않던 버그가 수정되었습니다.
- 몰락한 용의 영혼 효과로 인해 되살아난 후 때때로 바로 사망하던 버그가 수정되었습니다.
- 몰락한 용의 영혼이 일부 군중 제어 효과 적용을 방해하던 버그가 수정되었습니다. (이제 애니비아 알 상태로 돌아다닐 수 없습니다.)
2021년 7월 9일 버그 수정
신지드
패치 하이라이트
챔피언
아칼리
이제 E - 표창곡예로 돌진하며 Q - 오연투척검을 사용할 수 없습니다. R - 무결처형의 기본 스킬 피해량이 감소합니다.
11.6 패치에 적용된 변경사항은 아칼리를 평균 및 높은 실력대의 게임에서 적절한 수준으로 끌어올렸지만 프로 경기에서는 여전히 무시무시한 존재감을 선보이고 있습니다. 이번 변경사항은 아칼리의 전체적인 피해량을 하향하여 적이 반격할 기회를 줍니다.
Q - 오연투척검
R - 무결처형
다리우스
기본 지속 효과 - 녹서스의 힘 추가 공격력이 증가합니다 E - 포획의 재사용 대기시간이 감소합니다.
11.13 패치에 발걸음 분쇄기의 돌진 효과가 삭제되었기 때문에 다리우스는 적에게 접근하여 도끼로 내려찍는 데 도움이 필요합니다. 돌진 효과를 사용할 수 있게 된 다리우스의 위력을 조정하기 위해 적용된 11.2 패치의 변경사항을 다시 되돌립니다.
기본 지속 효과 - 과다출혈
E - 포획
문도 박사
기본 공격 속도가 증가합니다. 기본 지속 효과 - 가고 싶은 데로 간다의 체력 재생량이 낮은 레벨에서 감소하며 재사용 대기시간이 증가합니다. Q - 오염된 뼈톱의 몬스터 대상 체력 회복량이 증가합니다. E - 둔기에 의한 외상이 몬스터에게 입히는 피해량이 증가하고 작은 몬스터를 밀어냅니다.
훌륭한 의사인 문도 박사는 공격로에서 가고 싶은 데로 갈 수 있지만 정글에서는 뒤처지고 있습니다. 두 포지션의 위력을 비슷하게 유지하기 위해 문도 박사의 초반 정글 캠프 처치 능력을 강화하는 대신 공격로에서의 위력과 유지력을 하향했습니다. 이 변경사항은 문도 박사가 모든 포지션과 실력대에서 활약할 수 있도록 계획하고 있는 다음 패치의 준비 단계이기도 합니다.
기본 능력치
기본 지속 효과 - 가고 싶은 데로 간다
Q - 오염된 뼈톱
E - 둔기에 의한 외상
가렌
Q - 결정타의 추가 이동 속도가 증가합니다. 대상의 잃은 체력 대비 R - 데마시아의 정의 피해량이 증가합니다.
이번 패치에 조정되는 가렌의 핵심 아이템(발걸음 분쇄기 및 망자의 갑옷)에 맞춰 가렌의 이동 속도를 상향했습니다. 또한, R - 데마시아의 정의 피해량을 상향하여 내구력이 부족한 대상뿐 아니라 전방의 탱커에게도 더 큰 피해를 입힐 수 있도록 했습니다.
Q - 결정타
R - 데마시아의 정의
일라오이
기본 이동 속도가 증가합니다.
긴 스킬 사용 시간과 쉽게 예측할 수 있는 공격은 일라오이의 즉각적인 대응을 방해합니다. 기동력의 제한은 일라오이의 핵심적인 약점이지만 이는 높은 실력대에서 일라오이의 성능을 너무 크게 제한하며 장기적으로 볼 때 바람직하지 못합니다. 일라오이의 이동 속도를 상향하여 일라오이의 회피 능력, 거리 좁히기 및 위치 선정을 도와주었습니다. 이 변경사항은 전체적으로 일라오이의 대응 능력에 도움을 주고 향후 일라오이를 조정하는 데에도 유용할 것입니다.
기본 능력치
이렐리아
기본 체력 및 마법 저항력이 감소하고 체력 증가량이 늘어납니다. 기본 지속 효과 - 아이오니아의 열정 최대 중첩이 감소하고, 중첩당 추가 공격 속도가 낮은 레벨에서 감소하지만 높은 레벨에서 증가합니다. 강화된 피해량이 감소합니다. 이제 Q - 칼날 쇄도의 미니언 대상 추가 피해량이 이렐리아의 레벨에 비례해 증가합니다. W - 저항의 춤이 마법 피해도 감소시키며 최대 피해량이 증가합니다. 군중 제어 효과에 적중당했을 때 E - 쌍검협무를 사용할 수 없습니다. R - 선봉진격검에 새로운 기본 지속 효과가 추가됩니다.
오랫동안 지속해서 문제가 발생하고 있던 이렐리아의 스킬을 조정했습니다. 요약하자면 이렐리아의 성장을 매끄럽게 조정하고, 적이 반격할 수 있는 시간을 늘려 프로 경기에서의 위력을 줄이고, 스킬을 다듬어 전체적으로 더 만족스럽게 플레이할 수 있도록 업데이트했습니다.
변경사항에 대한 자세한 내용은 게임플레이에 대한 단상에서 확인하실 수 있습니다!
기본 능력치
기본 지속 효과 - 아이오니아의 열정
Q - 칼날 쇄도
W - 저항의 춤
E - 쌍검협무
R - 선봉진격검
아이번
E - 보호의 씨앗 기본 보호막 흡수량이 높은 스킬 레벨에서 증가합니다.
11.13 패치에서 슈렐리아의 군가가 하향되고 독사의 송곳니가 인기를 끌기 시작한 후 아이번의 위력이 감소했습니다. 아이번의 보호막을 11.3 패치 이전으로 되돌려 아이번이 친구들과 숲을 더 효과적으로 지킬 수 있도록 도와주었습니다.
E - 보호의 씨앗
카르마
기본 공격력이 감소합니다.
프로 경기에서 카르마는 상단 및 중단 공격로의 성장을 바탕으로 아군을 지원하는 강력한 챔피언으로 부상했습니다. 사거리가 짧은 상대 챔피언을 집요하게 괴롭힐 수 있는 카르마의 견제 능력을 하향하여 단독 공격로에서의 위력을 조정했습니다.
기본 능력치
릴리아
기본 체력 재생이 감소하고 방어력이 증가합니다. 기본 지속 효과 - 꿈나무 지팡이의 피해량이 증가하고 이제 릴리아의 체력을 회복시킵니다. Q - 뾰로롱 강타의 마나 소모량이 증가하고 최대 중첩이 감소합니다. 중첩당 추가 이동 속도가 감소하고 지속시간이 증가합니다. 재사용 대기시간이 낮은 레벨에서 증가하며 기본 피해량이 증가합니다. W - 이익, 쿵!의 피해량이 증가합니다. E - 데굴데굴 씨앗의 재사용 대기시간이 증가하고 둔화율이 일정해집니다. 피해량이 증가합니다. R - 감미로운 자장가의 피해량 계수가 증가하고 수면 지속시간이 감소합니다. 둔화율이 감소하고 이제 지속시간에 따라 증가하지 않습니다.
요약 버전이 저렇게 길다는 것은 정말 많은 것이 변경되었다는 의미입니다. 요약 버전을 한 번 더 요약하자면 이 변경사항의 목표는 릴리아를 상향하여 단일 교전에서 적을 때릴 때 덜 수줍어할 수 있도록 하는 것입니다.
그렇다면 어떻게 변경되었을까요? 프로 경기에서 두각을 드러내는 릴리아의 엄청난 정글 캠프 처치 속도와 팀 중심의 군중 제어 효과를 하향하는 대신 릴리아의 전투력을 상향했습니다. 릴리아의 게임 초반 정글 캠프 처치 속도와 이동 속도가 하향되지만 게임 중후반에 일정 수준의 주문력을 확보하면 반대로 더 강력한 힘을 발휘할 수 있을 것입니다. 또한, 이제 스킬에 추가된 유지력을 통해 지속되는 교전과 정글 캠프 처치 도중에 잃은 체력을 회복할 수 있습니다.
기본 능력치
기본 지속 효과 - 꿈나무 지팡이
Q - 뾰로롱 강타
W - 이익, 쿵!
E - 데굴데굴 씨앗
R - 감미로운 자장가
말자하
기본 체력이 감소합니다. Q - 공허의 부름 피해량 계수가 감소합니다.
말자하는 지난 패치에 마나 신화급 아이템이 상향되기도 전에 이미 강력했던 소수의 마법사 중 한 명이었습니다. 말자하의 위력이 어느 정도인지 정확하게 파악했으며 이에 맞춰 적절한 수준으로 하향했습니다. Q - 공허의 부름 주문력 계수를 조정하고 말자하의 다른 특징적인 스킬은 그대로 유지했습니다.
기본 능력치
Q - 공허의 부름
녹턴
기본 지속 효과 - 그림자 칼날의 미니언 대상 피해량이 감소합니다.
녹턴은 꾸준히 위협적인 챔피언으로 활동하고 있었지만 발걸음 분쇄기가 변경된 후 진정한 악몽이 되었습니다. 발걸음 분쇄기는 이번 패치에서 하향되지만 이는 공격로 녹턴에게 큰 영향을 주지 못할 것으로 판단했습니다. 녹턴의 최대 강점 중 하나는 공격로에서 미니언 무리를 통해 체력을 회복하며 적의 공격을 거의 다 막아내는 것입니다. 지난 패치에 하향된 비에고와 마찬가지로 녹턴 또한 아무 소모 값이 없는 유지력을 통해 너무 큰 혜택을 누릴 수 있습니다. 공격로에서 체력을 유지하려면 조금 더 노력해야 하며 상대방도 녹턴의 체력에 흠집을 낼 수 있다고 느낄 필요가 있죠.
기본 지속 효과 - 그림자 칼날
렉사이
Q1 - 여왕의 진노 기본 피해량이 증가하고 Q2 - 먹잇감 추적의 피해량이 높은 스킬 레벨에서 증가합니다.
11.13 패치에서 자객의 발톱이 하향된 후 렉사이는 큰 타격을 입었습니다. 이에 대한 후속 조치로 게임 중반의 폭발적인 피해량을 상향했습니다.
Q - 여왕의 진노
Q - 먹잇감 추적
세라핀
Q - 고음의 피해량이 증가합니다.
세라핀은 서포터와 중단 공격로 포지션에서 유의미한 성과를 내지 못하고 있으므로 세라핀의 공격 스킬을 상향하여 도움을 주었습니다.
Q - 고음
샤코
기본 체력 및 이동 속도가 감소합니다.
주문력 또는 공격력과 상관없이 정글 샤코는 정말 강력합니다. 다양한 교란 능력을 보유한 샤코의 내구력과 이동 속도를 감소시켜 두 빌드를 모두 하향했습니다.
기본 능력치
탐 켄치
기본 지속 효과 - 절대 미각의 추가 피해량이 레벨에 비례해 증가합니다. 이제 Q - 혀 채찍에 기본 지속 효과 - 절대 미각의 추가 피해가 적용되며 체력 회복 계수가 업데이트되었습니다. W - 심연 잠수의 재사용 대기시간 반환 관련 버그를 수정했으며 마나 소모 반환량이 증가합니다. 낮은 스킬 레벨에서 R - 집어삼키기의 기본 보호막 흡수량이 증가하고 아군 자체 둔화율이 감소합니다.
11.13 패치에 적용한 탐 켄치의 소규모 업데이트는 '프로 경기 때문에 제한되는 탐 켄치의 위력'을 완화하고 서포터로서의 성과를 높이는 것이 목표였습니다. 하지만 탐 켄치는 아직 약한 쪽에 속한 것으로 보이기 때문에 프로 경기에서 업데이트된 탐 켄치의 위력을 확인할 때까지 조심스럽게 조정하겠습니다.
두 번째 목표는 탐 켄치를 정글이나 상단 공격로보다 서포터 포지션에서 사용되도록 조정하는 것이었습니다. 예상했던 것보다 서포터로 활약하지 못하는 탐 켄치를 조정하여 골드 및 경험치 의존도를 감소시켰습니다.
기본 지속 효과 - 절대 미각
Q - 혀 채찍
W - 심연 잠수
R - 집어삼키기
타릭
Q - 별빛 손길의 마나 소모량이 감소합니다. E - 황홀한 강타의 마나 소모량이 감소합니다.
타릭은 이번 시즌에 계속해서 마나 소모량 때문에 어려움을 겪고 있습니다. 스킬의 마나 소모량을 감소시켜 타릭이 보석처럼 빛날 수 있도록 했습니다.
Q - 별빛 손길
E - 황홀한 강타
신 짜오
W - 풍전참뢰의 재사용 대기시간이 높은 스킬 레벨에서 증가합니다.
신 짜오는 정글 챔피언의 정점을 차지하고 있으며 강력한 경쟁자인 럼블과 우디르가 하향되어 더욱 굳건하게 자리를 사수하고 있습니다. 신 짜오가 멀리서 적을 위협할 수 있는 횟수를 감소시켜 이를 조절했습니다.
W - 풍전참뢰
직스
기본 마나가 감소합니다.
하단 공격로 직스는 위태로운 선을 타고 있었으며 11.12 패치의 상향과 11.13 패치의 마법사 아이템 상향 때문에 끝없는 폭탄을 던지며 마침내 적정선을 넘어섰습니다. 11.12 패치의 변경사항도 직스가 과도하게 강력해지는 데에 기여했지만 이는 직스의 스킬을 게임플레이 특징에 맞추는 변경사항으로 그대로 유지되어야 한다고 생각합니다. 대신 게임 초반에 하단 공격로 직스에게 가장 큰 영향을 주는 요소를 하향했습니다.
기본 능력치
아이템
망자의 갑옷
망자의 갑옷 이동 속도가 하향되고 피해량이 증가하는 지난 패치의 변경사항 때문에 탱커 챔피언의 승률이 전체적으로 감소했습니다. 이 문제를 해결하기 위해 아이템의 방어력을 상향하여 탱커의 내구력을 높였습니다.
기본 능력치
발걸음 분쇄기
발걸음 분쇄기는 지난 패치의 변경사항 덕분에 강력한 아이템으로 다시 태어났습니다. 이 아이템의 핵심은 전사 챔피언에게 적에게 끈질기게 붙어 있을 수 있는 효과를 제공하는 것이었지만 적의 움직임을 완전히 제한하는 것은 아니었습니다. 사용 효과의 둔화율을 줄이고 둔화 지속시간은 그대로 유지했습니다.
또한, 발걸음 분쇄기를 변경했을 때 완성 아이템의 공격력이 원래보다 5만큼 잘못 감소되었습니다. 이 문제는 해결되었습니다.
시각 효과 업데이트
질리언
궁극기 주문서
빛의 감시자 이벤트와 함께 신규 게임 모드, 궁극기 주문서가 추가되었습니다! 이 게임 모드에서는 두 번째 소환사 주문 대신 다양한 챔피언의 궁극기를 선택하여 꿈꿔왔던 스킬 연계를 사용할 수 있습니다.
- 궁극기 주문서는 비공개 선택 모드입니다.
- 플레이어의 두 번째 소환사 주문은 다른 챔피언의 궁극기로 대체됩니다.
- 게임 로딩이 완료되면 30초 이내에 아래의 목록에서 무작위로 선택된 3개의 궁극기 중 하나를 선택해야 합니다. 플레이하고 있는 챔피언의 궁극기는 등장하지 않으며 궁극기를 선택하면 게임이 종료될 때까지 해당 궁극기를 사용할 수 있습니다.
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아리
아무무
애쉬
아지르
바드
초가스
이즈리얼
피들스틱
그라가스
그웬
잔나
자르반 4세
진
카서스
케일
케인
카직스
리 신
리산드라
루시안
룰루
럭스
말자하
마오카이
미스 포츈
모데카이저
모르가나
녹턴
누누와 윌럼프
올라프
렐
렝가
쉔
스카너
소라카
탈론
트린다미어
제라스
요네
조이
- 초반 재사용 대기시간이 완료되면 6레벨을 달성하지 않아도 선택한 궁극기를 사용할 수 있습니다. 선택한 궁극기는 11레벨 및 13레벨에 강화되며 소환사 주문 가속에 영향을 받습니다.
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- 공격력 계수만 존재하는 궁극기에 주문력 계수가 추가됩니다.
- 주문력 계수만 존재하는 궁극기에 공격력 계수가 추가됩니다.
- 체력 계수만 존재하는 궁극기에 공격력 및 주문력 계수가 추가됩니다.
- 아무런 계수가 존재하지 않는 궁극기에는 여전히 아무런 계수가 존재하지 않습니다.
- 다른 플레이어가 선택한 궁극기는 점수판과 챔피언 체력 바 옆에 표시됩니다. 궁극기 재사용 대기시간이 완료되면 챔피언 머리 위에 표시되는 청록색 표식을 주의 깊게 살펴보세요.
- 궁극기 주문서 모드는 단일 챔피언 모드와 비슷한 속도로 진행됩니다. 3레벨로 게임을 시작하며 더 많은 골드를 보유하게 됩니다. 기본 경험치 및 골드 획득량이 증가하고 공격로에서 다른 아군과 일부 미니언 골드를 공유합니다.
- 궁극기 주문서 모드에는 원소 드래곤 대신 기본 모데카이저의 드래곤이 등장합니다.
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- 드래곤은 처치 후 3분 30초마다 재생성됩니다.
- 드래곤 중첩은 기본 공격 시 포탑에 체력 비례 마법 피해를 지속해서 입히는 효과를 부여합니다.
- 드래곤 영혼은 사망 시 되살아나지만 체력이 급속히 떨어지는 효과를 부여합니다. 이 효과는 5분 동안 유지됩니다.
- 대몰락이 협곡을 잠식하여 맵이 으스스하게 변경됩니다!
채팅 제한
리그 오브 레전드 페널티 시스템을 라이엇 게임즈의 모든 게임에 적용된 페널티 시스템에 포함하는 작업을 진행하고 있습니다. 라이엇 게임즈의 시스템은 시간제 페널티를 사용하기 때문에 직접적으로 경험할 수 있는 변경사항은 채팅 제한에만 나타납니다.
- 새로운 채팅 제한 페널티는 10, 25회 등의 게임 횟수가 아닌 3일, 7일 등의 기간으로 적용됩니다.
버그 수정 및 편의성 개선
- 리그 오브 레전드 클라이언트: 신규 플레이어가 게임에 처음 로그인했을 때 서버에서 세팅을 불러올 수 없다는 안내창이 표시되던 버그를 수정했습니다.
- 리그 오브 레전드 클라이언트: 챔피언 숙련도 툴팁의 메모리 누수를 해결했습니다.
- 리그 오브 레전드 클라이언트: 이제 사전 구성 팀 로비에 휘장이 정상적으로 표시됩니다.
- 리그 오브 레전드 클라이언트: 사용자 설정 게임 로비가 해제되었을 때 로비의 관전자 자리에 있는 플레이어가 검은 홈 화면으로 옮겨지던 버그를 수정했습니다.
- 한 번 처치된 후 카사딘의 기본 지속 효과 - 공허석 및 피즈의 기본 지속 효과 - 영리한 싸움꾼이 유닛과의 충돌을 무시하지 않던 버그를 수정했습니다.
- 야스오의 E - 질풍검이 스킬 애니메이션 대신 빠르게 달리는 야스오를 보여주던 버그를 수정했습니다.
- 마법공학 점멸기 룬을 가지고 있는 갈리오가 정확한 타이밍에 W - 듀란드의 방패 정신 집중 시 점멸할 수 있던 버그를 수정했습니다.
- 혹한의 강타 및 승부의 강타를 몬스터에게 사용했을 때 시각 효과가 정상적으로 표시됩니다.
- 이제 증오의 사슬 사용 효과가 스킬을 사용한 것으로 계산되지 않습니다.
- 사일러스가 탐 켄치의 궁극기를 훔쳤을 때 적 챔피언에게 기본 지속 효과 - 절대 미각 중첩을 쌓을 수 없던 버그를 수정했습니다.
- 사이온의 기본 지속 효과 - 영광스러운 죽음 발동 시 재사용 대기시간과 상관없이 스테락의 도전 아이템 효과가 발동하던 버그를 수정했습니다.
- 이제 신성한 파괴자의 회복 탄도체가 공격 애니메이션을 멈추지 않습니다.
- 이제 심연의 가면 기본 지속 효과의 해로운 효과 아이콘이 이동 불가 상태로 만든 적 챔피언의 이로운 효과 창에 표시됩니다.
- 고무의 와드석을 구매한 뒤 제어 와드를 구매하면 아이템 구매를 취소할 수 없던 버그를 수정했습니다.
- 이제 기본 및 모든 스킨의 피오라가 W - 응수로 이동 불가 효과가 아닌 공격을 막으면 음향 효과가 정상적으로 들립니다.
- 이제 기본 및 모든 스킨의 피오라가 R - 대결투를 성공하거나 실패했을 때 음향 효과가 정상적으로 들립니다.