[#2] 11.18 패치 노트(수정)

11.18 패치 노트를 살펴보실 시간입니다.

전설이 돌아왔으며 최후의 전투가 시작됩니다...

매년, 월드 챔피언십이 시작되기 전에 하향 및 상향 조정을 적용하여 프로 경기 메타에 새로운 숨결을 불어넣습니다. 자신이 가장 좋아하는 챔피언이 무대에 처음으로 등장하면 심장이 뜨거워지지 않나요? 응원하는 팀이 새롭고 놀라운 조합으로 적을 물리치면 당장이라도 게임을 플레이하고 싶어지죠.

11.18 패치는 2개의 월드 챔피언십에 중점을 둔 패치 중 첫 번째 패치입니다. 멋지게 불협화음을 불러오는 패치죠. 개인/2인 랭크는 계속되어야 하므로 평범한 게임을 망치지 않도록 최선을 다했습니다. 물론, 이번 변경사항이 게임에 너무 큰 영향을 주면 다시 되돌릴 것이지만 약간의 혼돈이 월드 챔피언십을 더 뜨겁게 달궈줄 수 있기를 바랍니다.

펜타킬의 정신없는 공연을 즐긴 후 잠시 휴식을 취할 수 있는 전략적 팀 전투 패치 노트를 여기에서 확인하세요!
지나 “ahrisoo” 윤 폴 "RiotAether" 포시시드

추가 패치 노트

2021년 9월 14일 분노의 영약 버그 수정

분노의 영약

되찾은 분노 챔피언 대상 물리 흡혈 효과가 발동되지 않던 버그가 수정되었습니다.

2021년 9월 10일 키아나 및 잔나 버그 수정

잔나

잘 가, 새야 W - 서풍의 새 모양 정령이 스킬을 두 번 사용한 후에 돌아오지 않던 버그가 수정되었습니다.

키아나

똑똑 E+Q 연계기의 자동 조준이 공중으로 띄워올리기 및 밀어내기(키아나 자신이 사용하는 R - 여왕의 진가 포함)로 인해 취소되던 버그가 수정되었습니다.

패치 하이라이트


펜타킬 III: 사라진 양피지 요릭, 펜타킬 III: 사라진 양피지 모데카이저, 펜타킬 III: 사라진 양피지 올라프, 펜타킬 III: 사라진 양피지 카서스, 펜타킬 III: 사라진 양피지 케일, 펜타킬 III: 사라진 양피지 소나, 펜타킬의 불협화음 비에고, 마법공학 트리스타나가 이번 패치 기간에 상점에서 판매됩니다.

챔피언

아펠리오스

기본 공격력이 감소합니다.

현재 아펠리오스의 게임 초반은 매우 안정적이며 이를 통해 프로 경기에 자주 등장하고 있습니다. 아펠리오스의 공격로 단계를 하향하여 첫 번째 아이템을 완성하고 게임을 풀어나가기 어렵게 만들었습니다.

기본 능력치

기본 공격력 57 55

애쉬

W - 일제 사격의 재사용 대기시간이 낮은 스킬 레벨에서 증가합니다.

애쉬의 게임 초반 공격로 장악 능력은 너무 강력합니다. 상대방이 애쉬의 얼음 화살에 꿰뚫리지 않고 공격로 단계를 플레이할 수 있도록 스킬의 재사용 대기시간을 증가시켰습니다.

W - 일제 사격

재사용 대기시간 14/11.5/9/6.5/4초 18/14.5/11/7.5/4초

카밀

기본 지속 효과 - 적응형 방어 체계의 재사용 대기시간이 낮은 레벨에서 증가합니다.

카밀의 강철과 같은 내구력은 카밀의 성장력에 비해 너무 뛰어나기 때문에 게임 초반의 보호막 발동 횟수를 하향하여 공격로 단계에서 더 취약하게 만들었습니다.

기본 지속 효과 - 적응형 방어 체계

재사용 대기시간 16/13/10초 (1/7/13레벨에서) 20/15/10초 (1/7/13레벨에서)

드레이븐

이제 R - 죽음의 소용돌이가 팬들의 환호 중첩에 따라 적을 처형합니다.

화려한 처형자 드레이븐의 이름에 걸맞은 처형 효과를 추가했습니다. 하지만 처형 효과는 드레이븐의 가장 대응하기 쉬운 스킬에 포함됩니다. 이제 상대는 게임 내내 드레이븐을 피하는 대신 드레이븐을 처치하는 것이 더 유리할 것입니다. 게임을 시작하겠습니다!

기본 지속 효과 - 드레이븐의 리그

업데이트난 조용하지 않아 이제 드레이븐이 팬들의 환호 중첩을 쌓으면 팀 채팅이 아닌 전체 채팅에 표시됩니다.

R - 죽음의 소용돌이

신규킬과 골드는 내가 가져가지 R - 죽음의 소용돌이가 적의 체력을 드레이븐의 현재 팬들의 환호 중첩 이하로 감소시키면 적을 즉시 처형합니다.

문도 박사

Q - 오염된 뼈톱 몬스터 대상 최대 피해량이 증가합니다. R - 최대 투여량을 사용하면 잃은 체력에 비례해 체력을 회복하는 대신 추가 기본 체력을 얻습니다. 높은 스킬 레벨에서 체력 회복량이 감소합니다.

고통스러운 상처 효과는 체력 회복을 억제하는 정도여야 하지만 높은 실력대의 게임에서 문도 박사의 핵심 스킬을 완전히 억제합니다. 회복 방해 아이템은 문도 박사나 소라카처럼 강력한 회복 효과를 사용하는 챔피언을 너무 효과적으로 방해할 수 있습니다. 문도 박사의 궁극기를 체력 회복에서 기본 체력 증가로 변경하여 고통스러운 상처 효과를 무시할 수 있게 만들고 지속 회복 효과는 그대로 유지했습니다. 이 변경사항은 회복 방해 효과의 문도 박사에 대한 영향력을 줄이되 아주 무효화하지는 않을 것입니다. 또한, 정글 캠프 처치 능력을 상향해 프로 경기에서도 문도 박사가 등장할 가능성을 높였습니다.

Q - 오염된 뼈톱

몬스터 대상 최대 피해량 300/350/400/450/500 350/425/500/575/650

R - 최대 투여량

업데이트문도 커져라! 스킬 사용 시 잃은 체력의 20%를 즉시 회복합니다. 10초 동안 잃은 체력의 15/20/25%만큼을 추가 기본 체력으로 얻습니다.
업데이트문도 유쾌하게! 10초에 걸쳐 최대 체력의 20/45/70% 회복 10초에 걸쳐 최대 체력의 20/40/60% 회복

피즈

기본 지속 효과 - 영리한 싸움꾼의 기본 공격 피해 감소량이 증가합니다. W - 심해석 삼지창의 기본 피해량이 증가합니다. R - 미끼 뿌리기의 피해량이 감소합니다.

피즈의 피해량은 R - 미끼 뿌리기에 상당히 크게 의존하지만 R - 미끼 뿌리기는 실력대가 높아질수록 이를 피할 수 있는 플레이어나 존야의 모래시계를 사용하는 플레이어가 증가하기 때문에 적중률이 감소합니다. R - 미끼 뿌리기는 여전히 큰 피해를 입힐 수 있지만 스킬의 위력을 W - 심해석 삼지창과 기본 지속 효과 - 영리한 싸움꾼으로 옮겨 피즈의 게임 초반을 상향했습니다.

기본 지속 효과 - 영리한 싸움꾼

기본 공격 피해 감소량 4 (+주문력의 1%) 8 (+주문력의 2%), 다른 피해 감소량은 전과 동일

W - 심해석 삼지창

적중 시 피해량 10/15/20/25/30 (+주문력의 35%) 20/25/30/35/40 (+주문력의 35%)

R - 미끼 뿌리기

최소 피해량 150/250/350 (+주문력의 80%) 150/225/300 (+주문력의 70%)
중간 피해량 225/325/425 (+주문력의 100%) 200/275/350 (+주문력의 85%)
최대 피해량 300/400/500 (+주문력의 120%) 250/325/400 (+주문력의 100%)

갱플랭크

기본 체력과 체력 증가량이 늘어납니다.

지난 패치에서 갱플랭크의 Q - 혀어어어업상을 근접 공격에서 원거리 공격으로 변경했습니다. 착취의 손아귀와 결의 룬을 효과적으로 사용할 수 없게 된 갱플랭크는 내구력이 상당히 많이 감소했죠. 갱플랭크의 내구력을 상향하여 풍파로 가득한 상단 공격로에서 다시 생존할 수 있도록 했습니다.

기본 능력치

체력 540 570
체력 증가량 82 90

제이스

기본 지속 효과 - 마법공학 축전기의 지속시간이 감소합니다.

제이스는 실력이 뛰어난 플레이어의 손에서 다재다능한 모습을 보여줍니다. 제이스의 전력량 피해량을 감소시키는 대신 프로 경기에서 자주 등장하는 제이스의 공격로 난입 회피 능력과 장거리 기동력을 하향했습니다.

기본 지속 효과 - 마법공학 축전기

기본 이동 속도 및 유체화 지속시간 1.25초 0.75초

징크스

Q - 휘릭휘릭! 생선대가리의 초반 마나 소모량이 감소합니다.

징크스의 미니언 무리 처치 능력을 강화하여 징크스가 게임 초반에 전체적으로 더 활약할 수 있도록 했습니다. 휘릭휘릭!

Q - 휘릭휘릭!

생선대가리 마나 소모량 20 16/17/18/19/20

카이사

E - 고속 충전의 재사용 대기시간이 높은 스킬 레벨에서 감소합니다.

카이사는 후반에 엄청난 위력을 발휘하는 챔피언을 대표하지만 적을 강하게 압박할 수 있는 챔피언이 대세인 현재 메타에서 거의 등장하지 못하고 있습니다. 카이사의 장점은 높은 성장력이므로 해당 부분을 상향하는 동시에 Q - 이케시아 폭우와 공격로 단계에서의 약점은 그대로 유지했습니다.

E - 고속 충전

재사용 대기시간 16/15/14/13/12초 16/14.5/13/11.5/10초

칼리스타

R - 운명의 부름 공중에 띄우기 지속시간이 낮은 스킬 레벨에서 감소합니다.

칼리스타의 궁극기는 군중 제어 스킬을 보유한 근접 서포터에게 사용했을 때 거의 확정적으로 적을 처치할 수 있습니다. 프로 경기에서는 더욱 강력한 위력을 발휘하죠. 상대방이 칼리스타와 서포터의 스킬 연계를 회피할 수 있는 시간을 늘렸습니다.

R - 운명의 부름

공중에 띄우기 지속시간 1.5/1.75/2초 1/1.5/2초

카르마

기본 방어력이 증가합니다. E - 고무의 기본 보호막 흡수량이 증가합니다.

11.16 패치에 적용된 변경사항은 카르마의 압도적인 프로 경기 등장 횟수를 성공적으로 감소시켰고 동시에 평범한 게임에서는 큰 영향을 주지 않았습니다. 카르마는 전반적으로 약한 편에 속하기 때문에 일반적인 능력치 상향을 통해 카르마의 승률을 높이고자 합니다. 카르마는 정말 뒤처지는 법이 없네요.

기본 능력치

기본 방어력 26 28

E - 고무

기본 보호막 흡수량 80/125/170/215/260 90/135/180/225/270

코그모

E - 공허의 분비물 주문력 계수가 증가합니다.

공격력 빌드를 사용하는 코그모는 준수한 성능을 자랑하지만 주문력 코그모는 그렇지 않습니다. 항상 배고픈 코그모가 게임 초반에는 다른 챔피언보다 약한 것은 당연하지만 중단 공격로에서도 전혀 활약하지 못하고 있습니다. 코그모의 미니언 무리 처치 능력을 상향하여 중단 공격로에서도 나비처럼 날아오를 수 있도록 도와주었습니다.

E - 공허의 분비물

피해량 75/120/165/210/255 (+주문력의 50%) 75/120/165/210/255 (+주문력의 70%)

리 신

기본 공격력이 감소합니다.

리 신은 여러 차례 하향되었지만 프로 경기에서 여전히 최고의 정글 챔피언으로 활약하고 있습니다. (리 신은 너무 인기가 높아 11.16 패치의 LCK 경기에서 100%로 등장하거나 금지되었습니다!) 리 신을 게임 초반에 추가로 하향하여 월드 챔피언십에서 다른 정글 챔피언의 자리를 전부 빼앗는 것을 방지합니다.

기본 능력치

기본 공격력 70 68

릴리아

기본 체력 재생량이 감소합니다. 기본 지속 효과 - 꿈나무 지팡이의 대형 몬스터 대상 체력 회복량이 증가합니다. Q - 뾰로롱 강타 중첩 지속시간이 증가합니다. E - 데굴데굴 씨앗의 재사용 대기시간이 감소합니다.

릴리아는 상단 공격로에서 굉장히 강력한 모습을 보여주고 있어 정글 능력을 상향하는 것이 제한됩니다. 이제 릴리아의 게임 초반 유지력이 정글 몬스터를 공격했을 때 발동하므로 공격로에서 공격적인 적을 상대하기 어려워지고 정글 유지력이 상향됩니다.

기본 능력치

기본 체력 재생 1.5 0.5
체력 재생 증가량 0.75 0.55

기본 지속 효과 - 꿈나무 지팡이

대형 몬스터 공격 시 체력 회복량 18~94 (레벨에 따라) 27~104 (레벨에 따라)

Q - 뾰로롱 강타

기본 지속 효과 중첩 지속시간 5.5초 6.5초

E - 데굴데굴 씨앗

재사용 대기시간 18초 16초

미스 포츈

R - 쌍권총 난사의 총알 발사 횟수가 증가합니다.

미스 포츈은 모든 실력대의 게임에서 낮은 승률을 보여주고 있습니다. 미스 포츈의 궁극기를 상향하여 팀과 함께 더 강력한 스킬 연계를 보여줄 수 있도록 했습니다. 아주 재미있는 상황이 발생할 것이 분명하죠. ;)

R - 쌍권총 난사

총 발사 횟수 12/14/16 14/16/18

모르가나

E - 칠흑의 방패 재사용 대기시간이 감소합니다.

모르가나는 평균 실력대의 게임과 프로 경기 모두에서 서포터로 활약하지 못하고 있습니다. 모르가나만의 특징인 군중 제어 면역 보호막의 재사용 대기시간을 감소시켜 상성이 좋은 적을 상대로 더 강력한 위력을 발휘할 수 있게 했습니다. (기절과 공중에 띄우는 스킬을 사용하는 서포터들 말이죠!)

E - 칠흑의 방패

재사용 대기시간 26/24/22/20/18초 24/22/20/18/16초

키아나

기본 공격 속도가 증가합니다. 체력 재생량이 감소합니다. Q - 이쉬탈의 칼날 몬스터 대상 피해량이 증가합니다. E - 대담무쌍 + Q - 이쉬탈의 칼날 스킬 연계 대상 지정 방식을 변경했습니다. E - 대담무쌍의 기본 피해량이 감소합니다.

프로 경기에서 키아나가 중단 공격로 및 정글 포지션을 너무 훌륭하게 소화할 수 있어 키아나의 정글 능력을 아예 제거했습니다. 그 후 중단 공격로에서의 순위도 감소했으므로 키아나의 정글 능력을 조심스럽게 다시 도입했습니다. 또한, 키아나의 승률은 상위 티어의 게임에서 압도적으로 높습니다. 아무무의 반대인 경우죠. 절대 피할 수 없는 E -대담무쌍 + Q -이쉬탈의 칼날 스킬 연계가 키아나의 높은 승률에 크게 기여하며 이는 플레이어의 실력이 개입할 여지를 완전히 차단합니다. 반응 속도가 빠른 상대방이 키아나의 스킬을 회피하고 반격할 수 있도록 스킬의 대상 지정 기능을 조정했습니다.

기본 능력치

기본 공격 속도 0.625 0.688
체력 재생 1.8 1.5

Q - 이쉬탈의 칼날/원소의 분노

신규내 영역이다 이제 몬스터에게 25%의 추가 피해를 입힙니다.
업데이트그래, 도망쳐봐 만약 키아나의 공격 대상이 키아나가 E -대담무쌍 + Q - 이쉬탈의 칼날을 사용할 때 돌진 또는 순간 이동하면 Q - 이쉬탈의 칼날이 대상이 이동하기 전의 위치에 사용됩니다.
업데이트그리고 숨어봐 만약 키아나의 공격 대상이 키아나가 E -대담무쌍 + Q - 이쉬탈의 칼날을 사용할 때 시야에서 사라지면 Q - 이쉬탈의 칼날이 대상이 마지막으로 보였던 위치에 사용됩니다.

E - 대담무쌍

기본 피해량 60/90/120/150/180 50/80/110/140/170

레넥톤

강화된 W - 무자비한 포식자의 기절 지속시간이 감소합니다. 강화된 W - 무자비한 포식자의 행동 불가 시간이 기본 W - 무자비한 포식자와 같아집니다.

레넥톤은 프로 경기에서 이름에 걸맞게 적을 도살하고 있습니다. 기본 지속 효과 - 분노의 지배로 강화한 W - 무자비한 포식자를 변경하여 레넥톤의 군중 제어 능력을 하향했습니다. 이 변경사항은 레넥톤이 공격로나 팀 전투에서 원하는 대상을 오랫동안 붙잡고 있기 어렵게 만들 것입니다.
또한, 레넥톤의 자체 행동 불가에 대해 말씀드리겠습니다. 기존에는 레넥톤이 강화된 W - 무자비한 포식자의 자체 행동 불가 상태를 정확한 타이밍에 공격하거나 이동하여 빠르게 취소할 수 있었습니다. 행동 불가 시간을 조정하여 레넥톤이 적에게 군중 제어 효과를 사용한 시간만큼이나 자신의 행동을 멈추지 않도록 했습니다.

W - 무자비한 포식자

강화된 기절 지속시간 1.5초 1초
업데이트강화된 자체 행동 불가 시간 0.75초 0.52초 (일반 W - 무자비한 포식자와 동일)

럼블

기본 지속 효과 - 고철장 거인의 추가 공격 속도가 낮은 레벨에서 감소하고 레벨에 따라 증가합니다. W - 고철 방패의 재사용 대기시간이 일정해집니다.

프로 경기에서 럼블의 정글 능력을 하향하기 위해 11.13 패치에서 럼블의 게임 초반을 하향했습니다. 이 변경사항은 다양한 실력대의 럼블 플레이어에게 너무 큰 피해를 주었기 때문에 하향된 부분을 되돌리고 정글 캠프 처치 속도를 하향했습니다. 온도를 올려볼까요?

기본 지속 효과 - 고철장 거인

과열 공격 속도 50% 20~80% (레벨에 따라)

W - 고철 방패

재사용 대기시간 7/6.75/6.5/6.25/6초 6초

신지드

이제 Q - 맹독의 자취가 활성화되어 있으면 모든 공격에 고통스러운 상처가 적용됩니다.

일정 시간에 걸쳐 적의 체력을 깎아내는 챔피언인 신지드는 상단 공격로에서 적의 유지력을 뚫고 피해를 입히는 데 어려움을 겪고 있습니다. 신지드의 핵심 물약을 상향하여 신지드가 궁극기를 사용했을 때 회복량을 억제하고 적을 처치할 수 있도록 도와주었습니다. 느리지만 확실하게 말이죠.

R - 광기의 물약

신규물약 한잔 이제 R - 광기의 물약 지속시간 중 신지드가 Q - 맹독의 자취로 입히는 피해에 고통스러운 상처가 적용됩니다.

소라카

이제 R - 기원이 체력을 회복시키기 전에 고통스러운 상처 효과를 제거합니다.

문도 박사와 비슷하게 고통스러운 상처는 지난 몇 시즌 동안 소라카를 괴롭혔습니다. 회복 방해 아이템이 소라카의 유지력을 억제하는 것은 당연하지만 현재는 소라카의 핵심 게임플레이를 너무 크게 방해합니다. 모든 소라카 플레이어의 기원을 현실로 만들어 아주 중요한 순간에 궁극기를 통해 고통스러운 상처를 제거하고 아군의 생명을 구해낼 기회를 주었습니다.

R - 기원

신규별을 향해 기도 아군의 체력을 회복시키기 전에 고통스러운 상처 효과를 제거합니다.

탈리야

이제 다져진 땅 위에서 Q - 파편 난사를 사용하면 재사용 대기시간이 반환됩니다. 다져진 땅의 범위 및 지속시간이 감소합니다.

탈리야는 정글에서 자리를 잡았지만 중단 공격로에서는 아직 활약하지 못하고 있습니다. 탈리야의 스킬에 포함된 일부 규칙은 탈리야에게 도움을 주기보다는 방해하는 경우가 많습니다. 다져진 땅을 탈리야가 Q - 파편 난사를 온전히 사용하기 위해 피해야 하는 장애물이 아닌 연속으로 Q - 파편 난사를 사용할 수 있는 거점으로 다시 조정했습니다.

Q - 파편 난사

신규땅수제비 이제 다져진 땅 위에서 Q - 파편 난사를 사용하면 재사용 대기시간의 50%가 반환됩니다.
다져진 땅 범위 450 300
다져진 땅 지속시간 45초 25초

탈론

Q - 녹서스식 외교의 기본 피해량이 높은 스킬 레벨에서 감소합니다. 이제 W - 갈퀴손이 몬스터에게 추가 피해를 입힙니다.

정글 메타에 암살자 역할군의 챔피언을 추가하려 합니다. 탈론은 E - 암살자의 길을 통해 매우 높은 기동력을 자랑하기 때문에 정글 캠프 처치 능력을 강화하면 상당히 유용한 정글 챔피언으로 사용될 수 있을 것입니다. 또한, 중단 공격로 탈론은 약간 과도한 위력을 발휘하기 때문에 게임 후반의 피해량을 살짝 감소시켰습니다.

Q - 녹서스식 외교

기본 피해량 65/90/115/140/165 65/85/105/125/145

W - 갈퀴손

신규조심해요, 날카로워요 이제 몬스터에게 50%의 추가 피해를 입힙니다.

쓰레쉬

기본 이동 속도가 감소합니다. E - 사슬 채찍의 기본 지속 효과 피해량이 낮은 스킬 레벨에서 감소하고 영혼당 추가 피해량이 증가합니다.

몇 번 하향되었지만 쓰레쉬는 일 년 내내 프로 경기에서 가장 좋은 서포터 챔피언으로 사용되고 있습니다. 쓰레쉬가 교전을 시작하려는 레오나, 노틸러스, 렐 등의 근접 서포터를 효과적으로 차단하거나 해당 챔피언들을 위협하기 힘들게 조금 더 큰 폭으로 하향했습니다. 이 변경사항은 쓰레쉬의 위력을 크게 제한하기 때문에 수집한 영혼 수에 따라 더 큰 피해를 입힐 수 있도록 조정했습니다. 프로 경기에서는 영혼을 많이 수집하지 않기 때문이죠.

기본 능력치

이동 속도 335 330

E - 사슬 채찍

최대 기본 지속 효과 추가 마법 피해량 공격력의 100/125/150/175/200% + 영혼당 1 공격력의 80/110/140/170/200% + 영혼당 1.5

트런들

E - 얼음 기둥의 둔화율이 감소합니다.

트런들은 프로 경기에서 좋은 정글 및 서포터로 활약하고 있습니다. 서포터 트런들이 주로 가장 먼저 스킬 레벨을 올리는 E - 얼음 기둥을 하향하여 정글 포지션에 주는 영향을 최소화하는 방향으로 서포터 트런들을 하향했습니다.

E - 얼음 기둥

둔화율 32/39/46/53/60% 30/34/38/42/46%

트위치

R - 무차별 난사의 추가 공격력이 증가합니다.

높은 실력대의 게임에서 트위치의 플레이 스타일은 위장 상태로 적에게 다가가 궁극기로 빠르게 대상을 암살하는 것입니다. R - 무차별 난사의 피해량만 상향하여 트위치가 적을 성공적으로 기습했을 때의 보상을 높이고 정글 포지션이나 궁극기를 사용하지 않았을 때의 피해량은 그대로 유지했습니다.

R - 무차별 난사

추가 공격력 30/45/60 40/55/70

우르곳

Q - 부식성 폭약의 재사용 대기시간 및 마나 소모량이 감소합니다.

우르곳은 단단한 챔피언이지만 프로 경기의 상단 공격로 메타에서 자주 등장하는 원거리 챔피언을 상대할 때에는 어려움을 겪습니다. 우르곳을 약간 상향하여 원거리 챔피언에게 안정적으로 대응할 수 있도록 했습니다.

Q - 부식성 폭약

재사용 대기시간 12/11/10/9/8초 10/9.5/9/8.5/8초
마나 소모량 80 70

바루스

기본 공격력이 감소합니다. 기본 지속 효과 - 죽지 않는 복수심의 추가 공격 속도가 낮은 레벨에서 감소합니다.

바루스는 프로 경기를 중심으로 공격로에서 적을 손쉽게 압박할 수 있습니다. 이번 변경사항을 통해 모든 방향에서 바루스의 게임 초반을 하향했습니다.

기본 능력치

공격력 61 59

기본 지속 효과 - 죽지 않는 복수심

챔피언 이외의 적 처치 시 추가 공격 속도 20% 10/15/20% (1/7/13레벨에서)

요네

W - 영혼 가르기로 적중한 챔피언당 보호막 흡수량이 증가합니다.

평균 실력대의 게임에서 보여주는 모습과 다르게 요네는 높은 실력대의 게임에서 부족한 모습을 보여줍니다. 요네의 1대1 교전이나 암살 능력을 상향하기 보다 플레이어의 실력에 따라 난전이나 팀 전투에서 훨씬 더 강력한 효과를 발휘하는 W - 영혼 가르기를 상향했습니다.

W - 영혼 가르기

적중한 챔피언당 보호막 흡수량 증가 기본 보호막 흡수량의 25% 기본 보호막 흡수량의 50%

유미

기본 지속 효과 - 퐁퐁방울의 재사용 대기시간이 감소합니다.

유미는 특정 상황에서만 하단 공격로에서 선택되는 상황입니다. 유미가 공격로에서 더 큰 영향을 발휘하도록 게임 초반에 공격적인 플레이를 유도했습니다. 이는 동시에 상대방에게 유미를 쓰다듬을 노려 볼 공격할 기회를 제공합니다. 공격로에서 유미와의 상호작용이 증가하면 유미와 상대방 모두에게 도움이 되지만 유미의 견제 능력이 너무 강력해지면 게임 후반의 성장력이나 유지력 등 다른 플레이어와의 상호작용이 적은 부분을 추가로 하향하겠습니다.

기본 지속 효과 - 퐁퐁방울

재사용 대기시간 18~6초 (레벨에 따라) 14~6초 (레벨에 따라)

제드

기본 지속 효과 - 약자 멸시가 몬스터에게 추가 피해를 입힙니다.

제드는 정글 메타에 추가하려는 두 번째 암살자 챔피언입니다. 시즌 초에 제드를 정글에서 사용할 수 있도록 상향했지만 큰 성과를 내지 못했기 때문에 제드의 몬스터 대상 피해량을 한 번 더 상향했습니다.

기본 지속 효과 - 약자 멸시

신규CTRL-제드 이제 기본 지속 효과 - 약자 멸시가 몬스터에게 100%의 추가 피해를 입힙니다. (에픽 몬스터 대상 최대 피해량은 300으로 전과 동일)

조이

E - 헤롱헤롱쿨쿨방울의 재사용 대기시간이 감소합니다.

조이가 너무 많은 챔피언을 잠에 빠트리고 있었기 때문에 9.6 패치에서 E - 헤롱헤롱쿨쿨방울의 재사용 대기시간을 하향했습니다. 이제 조이가 적을 공포에 떨게 하는 상황이 전보다 조금 줄어들었기 때문에 E - 헤롱헤롱쿨쿨방울의 재사용 대기시간을 되돌려 조이가 전투에 더 많이 기여하도록 도와주었습니다. 멀리서 들려오는 웃음소리는 잘못들은 게 아닙니다.

E - 헤롱헤롱쿨쿨방울

재사용 대기시간 20/18.5/17/15.5/14초 16/15/14/13/12초

아이템

굶주린 히드라

포탑을 공격할 때 적이 포탑 주변에 서있으면 굶주린 히드라의 광역 피해량이 해당 챔피언에게 피해를 입혀 포탑의 공격 대상으로 지정됩니다. 이는 포탑을 빠르게 철거하고 싶은 스플릿 푸시 챔피언에게 큰 방해가 되죠.
삭제포탑 베기 이제 포탑에 굶주린 히드라의 베기 효과가 발동하지 않습니다.

거대한 히드라

위의 '굶주린' 히드라에 대한 설명과 똑같지만 이름이 '거대한'으로 변경되었습니다. 이 문장을 작성하는 데 정말 거대한 노력을 쏟아부었죠.
삭제포탑 베기 이제 포탑에 거대한 히드라의 베기 효과가 발동하지 않습니다.

그림자 검

지난 프리시즌에 그림자 검의 능력치와 골드 가격을 다른 물리 관통력 아이템에 맞춰 조정했었습니다. 하지만 이 변경사항은 그림자 검의 장점을 약화하는 동시에 세나나 파이크 등의 챔피언이 해당 아이템을 구매하기 어렵게 만들었습니다. 아이템의 가격과 능력치를 낮춰 물리 관통력 서포터가 프로 경기에 다시 등장할 수 있도록 합니다.
아이템 가격 2,600골드 2,400골드
물리 관통력 12 10

포식자

포식자의 공격로 개입 능력을 상향하여 스카너, 헤카림, 릴리아 등 빠른 이동 속도를 활용하는 정글 챔피언에게 프로 경기에서 활약할 여지를 주었습니다.
이동 속도 증가 발동시간 1.5초 1초
최대 이동 속도 45% 60%

공허 격전

두 번째 주말을 위한 팀 구성은 9월 13일부터 진행할 수 있습니다. 두 번째 공허 테마의 격전은 9월 18일 및 19일 주말에 진행됩니다.

웹 버전 대전 기록

9월 8일부로 웹 버전 대전 기록 지원이 중지되었습니다. 클라이언트 내에서는 여전히 확인할 수 있습니다! 여기에서 자세한 내용을 확인해 보세요.

버그 수정 및 편의성 개선

  • 퀸의 기본 음성을 더 명확하고, 깔끔하고, 부드럽게 다듬었습니다.
  • 이제 비에고가 오른을 지배했을 때 기본 지속 효과 - 간이 대장간으로 아이템을 제작할 수 없습니다.
  • 아크샨이 E - 영웅의 비상으로 주문 방어막을 파괴하면 스킬이 종료되던 버그를 수정했습니다.
  • 아크샨이 침묵 상태일 때 E - 영웅의 비상을 멈출 수 없던 버그를 수정했습니다.
  • 드래곤이나 협곡의 전령이 문도 박사의 기본 지속 효과 - 가고 싶은 데로 간다를 발동시키면 문도 박사가 드래곤과 협곡의 전령이 사용하는 모든 군중 제어 효과를 무시할 수 있던 버그를 수정했습니다.
  • 사미라가 E - 거침없는 질주를 사용할 때 Q - 천부적 재능을 사용하면 생명력 흡수 효과가 적용되지 않던 버그를 수정했습니다.
  • 카밀이 E - 갈고리 발사를 사용할 때 소모품을 사용하면 스킬이 취소되던 버그를 수정했습니다.
  • 쉔의 기본 지속 효과 - 기 보호막 보호막이 W - 의지의 결계 내에서 기본 공격을 맞을 때에도 파괴되던 버그를 수정했습니다.
  • 소나가 Q - 용맹의 찬가 멜로디 오오라 효과로 아군을 강화해도 여신의 눈물 마나 충전 중첩이 증가하지 않던 버그를 수정했습니다.
  • 적이 주문 보호막으로 소나의 Q - 용맹의 찬가를 막아도 소나가 아첼레란도 중첩을 얻던 버그를 수정했습니다.
  • 신지드의 W - 초강력 접착제 툴팁에 둔화율이 표시되도록 업데이트했습니다.
  • 루시안의 R - 빛의 심판 툴팁에 몬스터에게 추가 피해를 입힌다고 표시된 항목을 삭제했습니다.
  • 에코의 기본 지속 효과 - Z 드라이브 공진 툴팁에 몬스터에게 추가 피해를 입힌다는 항목을 추가했습니다.
  • 소라카의 E - 별의 균형 툴팁에 적 챔피언에게만 피해를 입힌다는 항목을 추가했습니다.

앞으로 나올 스킨 및 크로마