[#4] 11.24 패치 노트 (수정)
연말을 기념하기 위한 우아한 연미복 파티(초록색 넥타이 필수)로 플레이어 여러분을 정중히 초대합니다!
이번 패치 노트에서는 근사한 프리시즌 경험을 제공하기 위해 세련된 챔피언, 아이템, 룬 및 드래곤 업데이트를 준비했습니다. 또한, 궁극기 주문서를 위한 고상한 업데이트와 무작위 총력전 플레이어에 걸맞은 고풍스러운 변화도 잊지 않았죠. 가장 화려한 의상을 준비하여 멋지고 아름답게 새해를 맞이해 주세요! 정말 웅장한 시간을 보내실 수 있을 것입니다.
연미복 파티의 드레스 코드가 너무 엄격한가요? 그렇다면 옷차림에 신경 쓰지 않는 꼬마 전설이들과 함께 전략적 팀 전투 패치 노트를 읽고 파티를 시작하세요!
추가 패치 노트
2021년 12월 16일 추가 패치 밸런스 조정
연휴 전에 일부 긴급한 추가 패치 밸런스 조정을 적용했습니다.
문도 박사
문도 박사는 상단 공격로에서 너무 많은 의료 사고를 일으키고 있습니다.
기본 능력치
Q - 오염된 뼈톱
그웬
그웬은 위력이 부족합니다. 특히 치명적 속도를 사용할 때 더욱 부족하죠. (힌트: 정복자를 사용해 보세요!) 그웬이 게임 후반에 강한 위력을 자랑할 수 있도록 게임 초반 내구력을 상향했습니다.
기본 능력치
카이사
카이사는 프로 경기에서의 잠재력 때문에 일반적인 게임에서는 위력이 상대적으로 부족합니다. 하지만 최근에 적용된 메타 변화와 프리시즌 때문에 훨씬 더 뒤처지기 시작했습니다.
기본 지속 효과 - 두 번째 피부
Q - 이케시아 폭우
W - 공허추적자
카사딘
카사딘은 공격로에서 근접 챔피언을 상대로 너무 강력한 모습을 보여줍니다.
기본 지속 효과 - 공허석
W - 황천의 검
럭스
럭스는 중단 공격로에서 다소 강력한 편이며 서포터 포지션에서도 높은 인기를 자랑합니다. 럭스의 속박 재사용 대기시간을 약간 늘리고 스킬 연계 피해량을 약간 하향했습니다.
Q - 빛의 속박
올라프
올라프가 체력이 낮을 때 전투에서 활약할 수 있도록 지난 패치에 하향된 기본 지속 효과를 되돌렸습니다.
기본 지속 효과 - 광전사의 분노
파이크
파이크는 현재 위력이 다소 부족하므로 체력 재생 효과와 Q - 뼈 작살을 상향하여 공격로에서의 다재다능함을 강화했습니다.
기본 지속 효과 - 가라앉은 자들의 축복
Q - 뼈 작살
탈론
높은 실력대의 게임에서 악몽 같은 모습을 보여주는 탈론의 위력을 하향했습니다.
W - 갈퀴손
바루스
물리 관통력 아이템을 사용하지 않는 빌드와 주문력을 활용한 보조 빌드를 중심으로 바루스를 상향했습니다.
기본 지속 효과 - 죽지 않는 복수심
W - 역병 화살
베인
현재 베인은 평균 이상의 위력을 발휘하는 아이템을 고려하더라도 너무 강력한 모습을 보여주고 있습니다.
R - 결전의 시간
빙결 강화
지난 패치에서 상향된 빙결 강화는 강화형 보조술사 챔피언에게 충분한 도움을 주지 못했습니다.
버그 수정
- 탈론이 원거리에서 Q - 녹서스식 외교로 대상을 처치해도 재사용 대기시간이 반환되지 않던 버그를 수정했습니다.
- 탈론이 근접 Q - 녹서스식 외교를 반복해서 사용하면 다음 기본 공격이 가끔 취소되던 버그를 수정했습니다.
- 스카너가 챔피언에게 E - 균열을 적중시키자마자 해당 챔피언을 공격하면 수정 독 표식이 소모되지 않던 버그를 수정했습니다.
2021년 12월 13일 궁극기 주문서 및 무작위 총력전 밸런스 조정
대체 궁극기 소환사 주문 변경사항
궁극기 주문서 챔피언 상향
궁극기 주문서 챔피언 하향
무작위 총력전 밸런스 조정
패치 하이라이트
전체 채팅
/전체 채팅 비활성화에 대한 플레이어 여러분의 반응은 의견을 수집하는 장소마다 달랐습니다. 게임 커뮤니티 사이트는 /전체 채팅 비활성화에 대해 대부분 호의적이었습니다. 그 반면 유튜브나 소셜미디어 등에서는 /전체 채팅을 되돌려달라는 반응이 압도적으로 많았습니다. 세 번에 걸친 플레이어 설문 조사 결과는 더 흥미롭습니다. '있어도 좋고, 없어도 좋다' 는 반응이 25% 가까이 되며, 전체 채팅 비활성화가 좋다는 응답은 35%, 전체 채팅을 돌려달라는 응답은 40%였습니다. 그러나 저희가 의견을 수집한 모든 곳에서 관찰된 공통된 반응이 있었습니다. '랭크 게임이 아닌 다른 모드에서는 /전체 채팅을 허용해주었으면 좋겠는가?' 라는 질문에 대다수의 플레이어가 '그렇다' 고 응답했습니다. 현재 저희는 12.2 패치에서 랭크 게임을 제외한 다른 모드에서 /전체 채팅을 다시 가져오는 안을 검토하고 있습니다. 12.1 패치까지는 /전체 채팅 비활성화를 유지하되, 그 동안 여러분의 의견을 지속 청취하겠습니다.
챔피언
케이틀린
기본 지속 효과 - 헤드샷 초기화 기능을 일부 되돌렸습니다.
케이틀린의 아트 및 지속가능성 업데이트와 함께 케이틀린의 기본 지속 효과 - 헤드샷으로 기본 공격을 '초기화'하는 기술을 삭제했습니다. 이 초기화 기술은 사용하기가 매우 어려우며 케이틀린의 기본 기획에 포함되어 있지 않았기 때문이죠. (엄밀히 따지면 케이틀린의 기본 지속 효과 - 헤드샷은 기본 공격 강화 효과가 아닌 스킬로 발동하기 때문에 초기화 기술을 사용할 수 있었습니다.) 케이틀린의 기본 지속 효과를 그대로 유지하는 것은 지속하기도 어려우며 바람직하지도 않기 때문에 기본 지속 효과 - 헤드샷 초기화를 조금 더 매끄러우며 사용하기 쉽게 재구성했습니다.
기본 지속 효과 - 헤드샷
카밀
W - 전술적 휩쓸기의 피해량이 감소합니다. E - 갈고리 발사의 재사용 대기시간이 높은 스킬 레벨에서 증가합니다.
카밀은 강력한 피해량에 비해 너무 뛰어난 기동력을 자랑하므로 카밀이 사용하는입체기동장치의 재사용 대기시간을 높였습니다. 또한, 카밀의 교전 스킬을 하향하여 공격로에서 너무 손쉽게 우위를 차지하지 못하게 했습니다.
W - 전술적 휩쓸기
E - 갈고리 발사
아이번
돌거북의 경험치 및 골드 보상이 증가합니다.
아이번은 모든 숲의 친구들을 공평하게 사랑하지만 긴박한 순간에 돌거북을 구출하는 것은 상당히 비효율적입니다. 아이번이 사용하는 시간, 마나 및 체력은 동일하지만 돌거북은 다른 정글 캠프에 비해 훨씬 더 낮은 골드와 경험치를 제공하기 때문이죠. (정말 까다로운 생명체입니다!)
기본 지속 효과 - 숲의 친구
케일
이제 기본 지속 효과 - 거룩한 승천의 화염파 사거리가 추가 공격 사거리에 비례해 증가합니다.
케일은 11레벨을 달성한 후 충분한 중첩을 쌓으면 기본 공격으로 화염파를 발사하여 관통하는 모든 적에게 피해를 입힐 수 있습니다. 이때 케일의 화염파는 항상 고정된 사거리만큼 이동했습니다. 이제 케일의 화염파 사거리가 16레벨의 기본 지속 효과나 치명적 속도 등으로 증가한 케일의 추가 공격 사거리에 비례해 늘어납니다.
기본 지속 효과 - 거룩한 승천
클레드
클레드와 스칼의 체력 계산 방식이 변경됩니다. E - 이랴!의 재사용 대기시간이 감소하고 공격력 계수가 증가합니다.
클레드는 스칼의 엄청난 추가 체력 덕분에 탱커로 사용했을 때 안정적인 성능을 보여주었습니다. 클레드와 스칼의 체력 계산 방식을 조정하여 플레이 스타일을 더 긍정적이고 흥미롭게 만들고자 합니다. 하지만 이 변경사항은 클레드의 돌격형 전사 빌드에 악영향을 줄 수 있으므로 클레드의 재사용 대기시간과 피해량을 상향했습니다. 변경사항이 적용된 후 이 성미가 고약한 한 쌍의 활약을 주의 깊게 지켜보겠습니다.
기본 능력치
기본 지속 효과 - 겁쟁이 도마뱀 스칼
E - 이랴!
트위치
R - 무차별 난사의 사거리가 추가 공격 사거리에 비례해 증가합니다.
트위치가 궁극기를 사용하면 기본 공격 사거리가 약간 증가하고 일직선으로 적을 관통하는 탄환으로 변경됩니다. 케일의 기본 지속 효과와 비슷하죠. 이제 트위치의 궁극기 사거리가 추가 공격 사거리에 비례해 증가합니다.
R - 무차별 난사
사미라
이제 R - 지옥불 난사를 사용할 때 마나를 소모하지 않습니다.
사미라를 플레이할 때 기본 지속 효과 중첩을 열심히 쌓았지만 마나가 없어서 궁극기를 사용하지 못하는 불상사가 생길 수 있었습니다. 마나 소모량은 게임 초반 사미라의 미니언 무리 처치 능력을 억제하기 위해 도입되었지만 사미라의 미니언 처치 능력이 문제가 되지 않으므로 마나 소모량을 제거했습니다.
R - 지옥불 난사
우르곳
이제 기본 지속 효과 - 화염의 메아리와 W - 심판의 원 사거리가 추가 공격 사거리에 비례해 증가합니다.
우르곳으로 치명적 속도를 사용하고 싶은 플레이어 여러분을 위한 변경사항입니다. 그렇게 좋은 생각은 아니지만...발기계 거미 다리... 탈것.... 무엇이든 빠르면 좋은 법이죠.
기본 지속 효과 - 화염의 메아리
W - 심판의 원
아이템
원칙의 원형낫
원칙의 원형낫은 스킬 기반의 암살자 챔피언에게 팀 전투 능력을 제공하기 위해 만들어졌습니다. 하지만, 원칙의 원형낫은 이 역할을 너무 완벽하게 수행했죠.
우주의 추진력
우주의 추진력은 사용하는 챔피언과 상관없이 압도적인 성능을 자랑합니다.
부서진 여왕의 왕관
부서진 여왕의 왕관도 거의 모든 챔피언에게 엄청난 효율을 자랑하는 새로운 마법사 아이템입니다. 방어형 신화급 아이템인 것을 고려하면 더 눈에 띄죠.
중단 (오른 업그레이드)
저녁갑주
저녁갑주는 강철의 솔라리 펜던트보다 훨씬 더 밝게 빛나기 때문에 다른 서포터 신화급 아이템에 맞춰 위력을 조정했습니다. (이 변경사항은 오른의 걸작 아이템인 별의 균형에도 적용됩니다.)
서리불꽃 건틀릿
서리불꽃 건틀릿은 상대적으로 낮은 아이템 가격과 다양한 능력치 때문에 다른 탱커 신화급 아이템보다 좋은 모습을 보여주고 있습니다. 태양불꽃 방패에 비해 강력한 서리불꽃 건틀릿의 체력 비례 피해량을 하향했습니다. (이 변경사항은 오른의 걸작 아이템인 서리벼림 손아귀에도 적용됩니다.)
룬
정복자
11.21 패치에 적용된 변경사항은 정복자를 너무 강하게 억제했습니다. 해당 하향 조정을 일부 되돌려 정복자가 착취의 손아귀, 기민한 발놀림, 치명적 속도 등의 핵심 룬과 경쟁할 수 있도록 했습니다.
빙결 강화
빙결 강화는 이제 거의 모든 탱커에게 가장 강력한 룬으로 자리를 잡았습니다. 탱커 챔피언에게만 영향을 주는 방향으로 빙결 강화를 하향했습니다.
치명적 속도
치명적 속도는 일부 근접 챔피언이 사용했을 때 너무 강력한 위력을 보여줍니다. 또한, 치명적 속도는 원거리 챔피언에게 충분한 공격 속도를 부여하지 않기 때문에 추가 공격 사거리를 약간 감소시키는 대신 공격 속도를 높였습니다.
포식자
11.18 패치에 적용된 상향 조정이 완전히 자리 잡았으며 이 새로운 포식자에 대응하는 것이 굉장히 어렵다는 것이 밝혀졌습니다. 해당 변경사항을 일부 되돌려 11.21 패치에 상향된 영리한 사냥꾼과 포식자 조합의 위력을 조정했습니다.
드래곤
11.23 패치의 두 배로 늘어난 화학공학 협곡과 마법공학 협곡 등장 확률이 다시 원래대로 복구되었습니다. 이제 모든 드래곤 협곡에 기존 등장 확률이 적용됩니다.
화학공학 드래곤
화학공학 드래곤의 이로운 효과는 너무 약하지만 반대로 화학공학 드래곤 영혼은 너무 강력합니다. 화학공학 좀비를 더 뚜렷하게 확인할 수 있도록 시각 효과를 추가했습니다.
마법공학 드래곤
반대로, 마법공학 드래곤 영혼은 적절한 위력을 발휘하지만 기본 마법공학 드래곤 이로운 효과는 약간의 상향이 필요합니다.
궁극기 주문서 업데이트
신규 대체 궁극기 소환사 주문
카시오페아
다이애나
에코
피즈
나서스
뽀삐
라이즈
신지드
삭제된 대체 궁극기 소환사 주문
잔나
렐
체계 변경사항
무작위 총력전 밸런스 변경사항
근접 및 암살자 상향
근접 챔피언, 특히 암살자 챔피언은 무작위 총력전에서 오랫동안 어려움을 겪고 있습니다. 챔피언 전용 조정과 별도의 상향 조정 2개를 적용하여 밸런스를 조정했습니다. 첫 번째 변경사항은 근접 챔피언이 미니언 무리를 처치하는 것을 도와줍니다.
암살자 챔피언은 자칫하면 대응하는 것이 불가능할 정도로 강력해질 수 있기 때문에 조금 더 조심스럽게 접근해야 합니다. 입히는 피해량을 높이면 반응하기도 전에 적을 처치할 수 있으며 받는 피해량을 감소시키면 적이 암살자 챔피언을 처치할 수 없죠. 그러므로 조금 더 색다른 변경사항을 준비했습니다. 이제 주문력 기반 암살자가 게임 시작부터 구조물에 추가 피해를 입힙니다. 다른 챔피언보다 훨씬 더 빠르죠. 이 효과는 18분이 되면 발동하는 무작위 총력전의 기본 효과인 구조물 대상 0~25% (게임 시간에 따라) 추가 피해 효과로 대체됩니다.
챔피언이 보유한 추가 주문력이 추가 공격력보다 높으면 해당 챔피언이 '주문력 기반' 근접 챔피언으로 간주됩니다. 무작위 총력전의 기본 시간 비례 구조물 대상 추가 피해 효과가 20%를 초과하는 시간은 약 27분 36초입니다.
챔피언 상향
챔피언 하향
버그 수정 및 편의성 개선
- 신규체력 바 시각 효과: 보호막, 수호 천사 및 기타 체력 관련 효과가 활성화되어 있을 때 체력 바에 표시되는 신규 시각 효과를 추가했습니다.
- 신규아리의 10번째 생일을 축하합니다! 아리의 10번째 생일을 기념하기 위해 한복 아리의 일러스트를 새롭게 제작했습니다! 또한, 각 아리 스킨을 위해 특별한 태극 크로마를 추가했습니다.
- 업데이트바루스 시각 효과 업데이트: 모든 바루스 스킨의 시각 효과가 다양한 수준으로 업데이트되었습니다.
- 업데이트음향 효과 업데이트: 기본 케이틀린, 기본 오리아나, 지옥 수문장 갈리오 및 일부 클레드 스킨의 음향 효과를 음성 대사 및 챔피언 상호작용과 더 일관성 있고 정확하게 실행되도록 업데이트했습니다.
- 킨드레드의 기본 지속 효과 - 킨드레드의 표식이 화학공학 드래곤이나 마법공학 드래곤에게 적용되지 않던 버그를 수정했습니다.
- 챔피언이 마법공학 정거장으로 이동한 위치에 도착하기 전에 모습이 잠시 보이던 버그를 수정했습니다.
- 이제 요릭의 안개 망령, 엘리스의 새끼 거미 및 바드의 정령이 마법공학 정거장 도착 위치에 챔피언과 함께 도착합니다.
- 이제 피들스틱의 허수아비는 안타깝게도 피들스틱이 마법공학 정거장을 사용했을 때 함께 따라오지 않습니다. :(
- 이제 사망 정보에 드래곤 영혼 효과로 받은 피해량이 정상적으로 표시됩니다.
- 챔피언 주변의 투명 챔피언 감지 범위가 표시되지 않던 버그를 수정했습니다.
- 포탑 근처에 설치한 와드가 투명 상태인 챔피언을 감지할 수 있던 버그를 수정했습니다.
- 제어 와드가 화학공학 지형의 투명 상태인 챔피언을 감지할 수 있던 버그를 수정했습니다.
- 화학공학 지역에서 투명 상태의 챔피언이 피해를 입으면 챔피언의 윤곽이 정상적으로 일렁입니다.
- 챔피언이 위장 상태를 벗어날 때 돌발 일격의 추가 마법 관통력 및 물리 관통력 효과를 얻지 못하던 버그를 수정했습니다.
- 이제 제어 와드가 투명 상태의 적 챔피언이 주변에 있을 때 '감지' 시각 효과를 잘못 표시하지 않으며 반대로 투명 상태인 챔피언이 적 제어 와드 근처에 있을 때 '감지됨' 시각 효과를 표시하지 않습니다.
- 키아나의 초록색 Q - 원소의 분노 및 르블랑의 기본 지속 효과 - 거울 환영 투명 효과가 화학공학 지형에서 정상적으로 발동합니다.
- 니달리의 기본 지속 효과 - 수풀 배회나 리 신의 Q - 음파 등 절대 시야를 제공하는 스킬이 투명 상태의 적을 정상적으로 드러냅니다.
- 탈론이 속박 상태일 때 R - 그림자 공격을 사용한 뒤 대상에게 원거리에서 Q - 녹서스식 외교를 사용하면 R - 그림자 공격의 칼날이 탈론의 현재 위치가 아닌 대상에게 날아가던 버그를 수정했습니다.
- 탈론이 주문 보호막이 활성화된 대상에게 스킬을 사용했을 때 기본 지속 효과 - 검의 최후 중첩이 적용된 것으로 표시되던 버그를 수정했습니다.
- 이제 탈론의 근접 Q - 녹서스식 외교를 사용했을 때 대상이 사라지면 재사용 대기시간이 완전히 초기화되지 않습니다. (카직스의 Q - 공포 감지와 유사)
- 탈론의 원거리 Q - 녹서스식 외교 재사용 대기시간이 돌진을 완료했을 때가 아닌 돌진을 시작했을 때부터 시작됩니다.
- 탈론이 E - 암살자의 길로 이동할 때 주문 보호막이 있어도 군중 제어 효과에 적중되던 버그를 수정했습니다.
- 광휘의 검 주문 검 기본 지속 효과가 스카너의 E - 균열 재사용 대기시간 감소 효과를 방해하던 버그를 수정했습니다.
- 탈리야가 기본 지속 효과 - 바위타기를 사용할 때 적이 탈리야가 밴시의 장막 주문 보호막을 파괴하면 게임이 종료될 때까지 기본 지속 효과 - 바위타기를 사용할 수 없던 버그를 수정했습니다.
- 챔피언 및 마우스 커서 위치에 스킬을 사용하면 발생하는 일부 버그를 수정했습니다.
- 모데카이저가 자신에게 R - 정지 명령을 사용 중인 바이에게 R - 죽음의 세계를 사용하면 모데카이저의 R - 죽음의 세계가 종료될 때까지 궁극기 돌진 상태에서 벗어날 수 없던 버그를 수정했습니다.
- 말자하의 기본 지속 효과 - 공허 태세 보호막이 잘못 사라지거나 초기화되던 버그를 수정했습니다.
- 아펠리오스가 기본 공격을 사용한 직후 처치되면 특정 자세로 멈추던 버그를 수정했습니다.
- 얼어붙은 심장을 가지고 있으면 전투 중이 아닐 때에도 기동력의 장화 기본 지속 효과 등 일부 효과가 발동하는 것을 제한하던 버그를 수정했습니다.
- 아크샨이 W - 악당 처단을 사용한 뒤 마나가 없으면 마나 소모량이 없는 두 번째 W - 악당 처단을 다시 사용할 수 없던 버그를 수정했습니다.
- 렝가가 존야의 모래시계 경직 상태일 때 W - 전투의 포효를 사용할 수 있던 버그를 수정했습니다.
- 비에고가 기본 지속 효과 - 군주의 지배로 아이번이나 아크샨을 지배했을 때 발생하던 버그를 수정했습니다.
앞으로 나올 스킨 및 크로마
이번 패치 기간 내에 다음과 같은 스킨들이 출시됩니다.