[#5] 12.1 패치 노트(수정)
12.1 패치 노트를 살펴보실 시간입니다.
모두 새해 복 많이 받으세요!
2022 시즌에 오신 것을 환영합니다. 랭크 조정(소프트 리셋)과 함께 새로운 랭크 시즌이 시작되고, 휴면 계정 상태가 변경되며 다양한 시각적 업데이트가 적용됩니다. 일부 챔피언 및 아이템 밸런스 조정, 순간이동 변경 및 아름다운 신규 나무정령 스킨도 추가되죠. 그럼 이제 새로운 모험을 시작해 볼까요?
전략적 팀 전투의 새해 계획은 전략적 팀 전투 패치 노트에서 확인해 주세요!
지나 "ahrisoo" 윤 폴 "RiotAether" 퍼샤이드
패치 하이라이트
챔피언
다이애나
기본 지속 효과 - 서늘한 달빛 검의 주문력 계수 및 몬스터 대상 피해량이 증가합니다.
작년 초에 정글 관련 변경사항이 적용된 후 눈에 띄게 부족한 위력에도 정글 다이애나를 플레이하는 횟수가 증가했습니다. 다이애나가 정글에서 더 많이 활약하고 중단 공격로에서도 약간의 도움을 받을 수 있도록 일부 위력을 되돌려 주었습니다.
기본 지속 효과 - 서늘한 달빛 검
주문력 계수 40% ⇒ 50%
몬스터 대상 피해량 250% ⇒ 300%
갱플랭크
Q - 혀어어어업상의 마나 소모량 및 재사용 대기시간이 감소합니다.
갱플랭크의 Q - 혀어어어업상은 착취의 손아귀를 온전히 사아아아용하지 못하게 된 이후로 위력이 감소했으므로 스킬의 사용 비이이인도를 상향했습니다.
Q - 혀어어어업상
마나 소모량 60/55/50/45/40 ⇒ 55/50/45/40/35
재사용 대기시간 5초 ⇒ 4.5초
렉사이
돌출 상태의 E - 성난 이빨 기본 피해량이 조정됩니다. 매복 상태의 E - 땅굴 파기 재사용 대기시간이 높은 스킬 레벨에서 증가합니다.
E - 성난 이빨/땅굴 파기의 스킬 레벨을 먼저 올리는 렉사이는 높은 실력대의 게임에서 평균 이상의 위력을 발휘하고 있습니다. 해당 스킬만 조정하고 Q - 여왕의 진노/먹잇감 추적 스킬 레벨을 먼저 올리는 플레이 스타일은 그대로 유지했습니다. (참고: E - 성난 이빨의 피해량은 최대 분노 중첩 상태일 때 두 배로 증가하고 고정 피해를 입힙니다.)
E - 성난 이빨
물리 피해량 50/60/70/80/90 (+추가 공격력의 85%) ⇒ 55/60/65/70/75 (+추가 공격력의 85%)
E - 땅굴 파기
재사용 대기시간 26/23/20/17/14초 ⇒ 26/24/22/20/18초
소나
방어력 증가량이 감소합니다. E - 기민함의 노래 재사용 대기시간이 증가합니다.
소나는 프리시즌에 대천사의 지팡이가 변경된 후 높은 실력대의 게임에서 굉장히 강력한 모습을 보여주고 있으며 다른 실력대에서도 점점 좋은 모습을 보여주고 있습니다. 소나의 내구력과 스킬 사용 빈도를 약간 하향하여 위력을 조정했습니다.
기본 능력치
방어력 증가량 3.3 ⇒ 3
E - 기민함의 노래
재사용 대기시간 12초 ⇒ 14초
아이템
월식
월식은 전체적으로 약한 아이템이지만 프리시즌이 시작되기 전에 물리 관통력 신화급 아이템 중 가장 강력한 위력을 발휘했습니다. 11.23 패치에 월식을 생각보다 크게 상향했기 때문에 해당 변경사항을 일부 되돌렸습니다. (이 변경사항은 오른의 걸작 아이템인 천체 정렬에도 적용됩니다.)
늘 떠오르는 달 재사용 대기시간 (근접) 6초 ⇒ 8초
대자연의 힘
대자연의 힘은 중첩 유지시간 때문에 최대 효율을 끌어내는 것이 상당히 어렵습니다. 또한, 대자연의 힘은 비슷한 역할을 하는 정령의 형상과 비교했을 때 위력이 부족하므로 최강의 마법 저항력 아이템의 자리를 차지할 수 있도록 아이템을 상향했습니다.
흡입 중첩 지속시간 5초 ⇒ 7초
분산 마법 피해 감소량 20% ⇒ 25%
불멸의 철갑궁
불멸의 철갑궁은 원거리 딜러와 전사 챔피언의 생존력에 너무 큰 도움을 줍니다. 다른 원거리 딜러 신화급 아이템과 비교했을 때 더 많은 능력치를 포기하도록 아이템을 조정했습니다. (오른의 걸작 아이템인 핏빛 철갑궁은 공격력이 65로 감소하고 생명선에는 같은 변경사항이 적용됩니다.)
공격력 55 ⇒ 50
생명선 보호막 흡수량300~800 (레벨에 따라) ⇒ 275~650 (레벨에 따라)
마법사의 최후
마법사의 최후는 공격 속도가 필요한 챔피언에게 게임 초반에 방어 및 공격 능력치를 모두 제공하는 강력한 아이템입니다. 하지만 공격 아이템인 마법사의 최후는 아이템 조합식과 아이템 효과를 통해 적의 마법 피해에 너무 효과적이고 빠르게 대응할 수 있었죠.
아이템 조합식온기가 필요한 자의 도끼 + 음전자 망토 + 롱소드 + 750골드 ⇒ 온기가 필요한 자의 도끼 + 마법무효화의 망토 + 곡괭이 + 675골드 (총 가격 전과 동일)
마법 저항력 50 ⇒ 40
소환사 주문
순간이동
리그 오브 레전드가 팀 게임이라는 것은 누구나 알고 있는 사실이지만 게임 시간에 따라 게임의 흐름이 변화하며 팀 단위로 협력하는 상황이 훨씬 더 강조됩니다. 개인의 실력을 뽐낼 수 있는 공격로 단계는 외부의 개입이 없으면 플레이가 자칫 뻔해질 수 있습니다. 하지만 지금은 외부에서 공격로에 개입하는 상황이 너무 이른 시간에 너무 자주 발생하죠. 이 문제는 다른 공격로의 플레이어가 순간이동으로 합류하는 하단 공격로에 특히 큰 영향을 줍니다. 이는 하단 공격로에 피해를 줄 뿐 아니라 상단 및 중단 공격로의 플레이어가 공격로에서 자신의 실력을 보여줄 기회를 박탈합니다. 결국, 하단 공격로의 결과는 외부의 개입에 따라 결정되고, 중단 및 상단 공격로의 결과는 자신의 실력이 아닌 하단 공격로에 미치는 영향에 따라 결정되는 느낌을 줍니다.
또한, 순간이동은 효과적으로 사용했을 때 높은 안정성과 게임 영향력을 보장하므로 다른 소환사 주문이 활약할 기회를 억제합니다. 빠르게 공격로에 복귀해 미니언을 처치하거나 다른 공격로에 난입할 때 사용할 수 있기 때문이죠. 순간이동의 밸런스를 조정하기 위해 게임 초반에 순간이동을 공격적으로 사용하는 것을 제한하고 업그레이드를 통해 게임 중후반에 다시 전략적으로 사용할 수 있도록 했습니다.
업데이트순간이동 재사용 대기시간 420~210초 (레벨에 따라) ⇒ 360초 (모든 레벨에서)
신규강력 순간이동 순간이동은 아군 포탑만 대상으로 지정할 수 있습니다. 14분에 포탑 방패가 파괴되면 순간이동이 강력 순간이동으로 업그레이드되어 포탑, 미니언, 와드 및 일부 아군 소환물에 사용할 수 있습니다. (2021 시즌의 순간이동과 동일)
신규강력 순간이동 재사용 대기시간 240초
정글
화학공학 드래곤
화학공학 드래곤의 지형은 양 팀이 더 공격적이고 위험한 플레이를 펼칠 수 있도록 구상되었습니다. 불리한 팀이 아군 진영의 정글에서 목표물을 노리거나 교전을 준비할 때 사용할 수 있도록 화학공학 지형의 수비적인 위치에 수정초 몇 개를 추가했습니다.
2022 랭크 시즌
랭크 시즌 시작 및 스플릿 1
소환사의 협곡 2022 랭크 시즌은 2022년 1월 7일 금요일에 시작됩니다! 아래에서 지역별 랭크 시즌 시작 시간을 확인해 주세요. 모든 랭크 계정에 5단계의 초기 랭크 초기화가 적용됩니다. (예를 들어, 골드 I은 실버 II로 초기화됩니다.) 명예도 초기화되었습니다.
지역 및 주요 도시 | 현지 시간 | 태평양 표준시 |
---|---|---|
오세아니아 1 (오스트레일리아/시드니) | 1월 7일 04:00:01 호주 동부 표준시 | 1월 6일 09:00:01 태평양 표준시 |
일본 1 (아시아/도쿄) | 1월 7일 04:00:01 일본 표준시 | 1월 6일 11:00:01 태평양 표준시 |
한국 (아시아/서울) | 1월 7일 04:00:01 한국 표준시 | 1월 6일 11:00:01 태평양 표준시 |
중국 (아시아/상하이) | 1월 7일 09:00:01 중국 표준시 | 1월 6일 17:00:01 태평양 표준시 |
필리핀 (아시아/마닐라) | 1월 7일 04:00:01 필리핀 표준시 | 1월 6일 12:00:01 태평양 표준시 |
싱가포르 (아시아/싱가포르) | 1월 7일 04:00:01 +08 | 1월 6일 12:00:01 태평양 표준시 |
대만 (아시아/타이베이) | 1월 7일 04:00:01 중국 표준시 | 1월 6일 12:00:01 태평양 표준시 |
태국 (아시아/방콕) | 1월 7일 04:00:01 +07 | 1월 6일 13:00:01 태평양 표준시 |
베트남 (아시아/호치민시) | 1월 7일 04:00:01 +07 | 1월 6일 13:00:01 태평양 표준시 |
러시아 (유럽/모스크바) | 1월 7일 04:00:01 모스크바 시간 | 1월 6일 17:00:01 태평양 표준시 |
터키 1 (유럽/이스탄불) | 1월 7일 04:00:01 +03 | 1월 6일 17:00:01 태평양 표준시 |
북유럽 1 (유럽/바르샤바) | 1월 7일 04:00:01 중앙유럽 표준시 | 1월 6일 19:00:01 태평양 표준시 |
서유럽 1 (유럽/런던) | 1월 7일 04:00:01 그리니치 평균시 | 1월 6일 20:00:01 태평양 표준시 |
브라질 1 (아메리카/상파울루) | 1월 7일 04:00:01 -03 | 1월 6일 23:00:01 태평양 표준시 |
라틴 아메리카 2 (아메리카/부에노스아이레스) | 1월 7일 04:00:01 -03 | 1월 6일 23:00:01 태평양 표준시 |
라틴 아메리카 1 (아메리카/멕시코 시티) | 1월 7일 04:00:01 중부 표준시 | 1월 7일 02:00:01 태평양 표준시 |
북아메리카 1 (아메리카/로스앤젤레스) | 1월 7일 04:00:01 태평양 표준시 | 1월 7일 04:00:01 태평양 표준시 |
새로운 랭크 시즌과 함께 소환사의 협곡 랭크 스플릿 1이 시작됩니다. 스플릿 1의 한정 보상은 다음과 같습니다.
- 벡스 소환사 아이콘
- 벡스 감정표현
- 벡스 온전한 챔피언
- 시리즈 1 영원석 캡슐
랭크 시즌 및 스플릿에 대한 자세한 정보는 고객지원 페이지에서 확인하실 수 있습니다.
최상위 티어 휴면 계정 변경사항
2022 시즌에서는 최상위 티어 ( 마스터, 그랜드마스터 및 챌린저) 휴면 계정 상태에 새로운 규칙이 적용됩니다. 이 변경사항의 목적은 잘못된 랭크를 조정하고 대전 검색 경험을 개선하는 것입니다. (이 변경사항은 최상위 티어에만 적용됩니다. 다이아몬드의 휴면 계정 규칙은 이번 시즌에 변경되지 않습니다.)
업데이트최상위 티어 플레이어 적립 게임 유지 기간 10일 ⇒ 14일
업데이트LP 감소량 매일 250 LP ⇒ 매일 75 LP
업데이트최상위 티어 강등 한계 플래티넘 I ⇒ 다이아몬드 II
배치 및 휴면 계정에 대한 자세한 정보는 고객지원 페이지에서 확인하실 수 있습니다.
시각 효과 업데이트
올해 출시 예정인 신규 도전과제 기능의 기반을 제작하고 있으며 이번 패치부터 랭크 및 게임 로비에 적용된 시각 효과 업데이트를 확인하실 수 있을 것입니다.
- 신규랭크 장식이 랭크 문장으로 변경되었습니다! 내정보, 랭크 페이지, 게임 로비 그리고 친구 목록에서 새롭게 변경된 랭크 시각 효과를 확인해 보세요.
- 신규랭크 문장에 ~*잔잔한 마법*~ 효과가 적용됩니다! 와!
- 업데이트로딩 화면 테두리가 새로운 랭크 문장에 맞춰 업데이트되었습니다.
- 업데이트명확성을 위해 게임 로비의 특정 요소가 재배열되었습니다.
대장장이 신 격전
2022 랭크 시즌의 출발을 기념하기 위해 특별한 대장장이 신 테마 보상을 획득할 수 있는 대장장이 신 격전 토너먼트가 진행됩니다.
- 트로피 3개
- 휘장 3개
- 팀 로고 5개
대장장이 신 격전은 한 번의 주말 동안만 진행됩니다. 팀 구성은 1월 10일부터 진행할 수 있으며 격전은 1월 15~16일에 진행됩니다. 대장장이 신 격전은 일반 격전 시즌에 포함되지 않습니다. 대장장이 신의 보상은 획득할 수 있지만 격전 VP에는 영향을 주지 않습니다.
VP가 기록되는 2022 시즌의 첫 번째 격전 토너먼트는 12.4 패치에 시작됩니다!
버그 수정 및 편의성 개선
- 업데이트챔피언 선택: 이제 모든 교차 선택 게임에서 챔피언 선택 순서가 무작위로 배정됩니다!
- 업데이트플레이어 행동 관련 체계: 의도적으로 적에게 죽어 주는 행위를 감지할 때 더 다양한 변수를 고려하도록 개선했으며, 이번 패치 중 모든 지역에 적용할 예정입니다.
- 신규목표물 현상금: 이제 목표물 현상금이 활성화된 대상에 현상금 상태를 나타내는 체력 바가 적용됩니다.
- 이제 아크샨이 화학공학 안개 안에 있을 때 W - 악당 처단의 위장 효과가 영구적으로 유지됩니다. (벽 가까이 있거나 수풀 안에 있을 때와 동일)
- 클레드가 잘못된 체력을 보유한 상태로 재생성되던 버그를 수정했습니다.
- 클레드가 대상으로 지정할 수 없는 상태로 스칼에게서 뛰어내릴 때에도 탄도체에 적중되던 버그를 수정했습니다.
- 이제 케이틀린이 W - 요들잡이 덫이나 E - 90구경 투망에 적중된 대상을 공격할 때 기본 지속 효과 - 헤드샷 중첩이 잘못 증가하지 않습니다.
- 케이틀린이 E - 90구경 투망을 사용할 때 기본 지속 효과 - 헤드샷 대상을 변경할 수 있던 버그를 수정했습니다.
- 적이 W - 요들잡이 덫을 밟는 동시에 케이틀린이 해당 적에게 E - 90구경 투망을 적중시키면 기본 지속 효과 - 헤드샷의 사거리가 증가하지 않던 버그를 수정했습니다.
- 이제 원칙의 원형낫 궁극기 재사용 대기시간 감소 기본 지속 효과에 궁극의 사냥꾼 룬으로 감소한 재사용 대기시간이 정상적으로 적용됩니다.
- 최대 중첩 달성 시 치명적 속도의 추가 공격 속도 지속시간이 챔피언이 아닌 대상을 공격해도 초기화되던 버그를 수정했습니다.
- 마법공학 정거장을 사용한 후 바드의 전령을 대상으로 지정할 수 있게 되던 버그를 수정했습니다.
- 바드가 R - 운명의 소용돌이를 사용했을 때 빙결 강화가 정상적으로 발동하지 않던 버그를 수정했습니다.
- 이제 감시하는 와드석과 경계의 와드석 툴팁에 현재 설치된 와드 수가 표시됩니다.
- 이제 바이의 기본 지속 효과 - 폭발 보호막이 모든 구조물을 공격할 때 정상적으로 발동합니다.
- 킨드레드가 R - 양의 안식처로 챔피언의 체력을 의도했던 것보다 더 많이 회복시키던 버그를 수정했습니다.
- 루시안이 침묵 상태일 때 기본 공격에 기본 지속 효과 - 빛의 사수 효과가 적용되지 않던 버그를 수정했습니다.
- 판테온이 Q - 혜성의 창을 짧게 눌러 사용할 때 적이 스킬 사용을 방해하면 재사용 대기시간이 감소하지 않던 버그를 수정했습니다.
- 판테온의 Q - 혜성의 창을 짧게 누를 때와 길게 누를 때 각 스킬 사거리가 정상적으로 표시되도록 사거리 표시를 수정했습니다.
- 사일러스가 럭스의 R - 최후의 섬광과 미스 포츈의 R - 쌍권총 난사를 강탈했을 때 발생하는 문제를 수정했습니다.
- 벡스가 R - 그림자 파동을 연속으로 사용할 때 처치되면 재사용 대기시간이 초기화되지 않던 버그를 수정했습니다.
- 탈론이 Q - 녹서스식 외교로 대상으로 지정할 수 없는 적 챔피언을 공격할 수 있던 버그를 수정했습니다.
- 이제 스카너가 E - 균열로 부여한 수정 독 표식을 소모할 때 정상적으로 추가 피해를 입힙니다.
- 일부 하이머딩거 스킨의 Q - H-28G 진화형 포탑 비활성화 음향 효과가 복구되었습니다.
- 이제 하이머딩거가 E - CH-2 전자폭풍 수류탄을 여러 적에게 적중시켜도 폭발 음향 효과가 여러 번 재생되지 않습니다.