[#3] 12.12 패치노트 (수정)
12.12 패치가 찾아왔습니다!
이번 패치에도 다양한 변경사항이 준비되어 있으며 대부분은 12.10 패치의 내구력 업데이트에 대한 후속 조치입니다. 몇 가지 회복 및 보호막 효과에 대한 추가 변경사항과 함께 특정 폭발적 피해 및 교전 시작 능력이 상향됩니다. 또한, 챔피언 소환수의 내구력도 약간 증가합니다.
이번 패치와 함께 기간 한정 파랑 정수 상점이 재등장합니다. 또한, 신화급 상점의 상품이 처음으로 교체되어 재의 기사 판테온을 포함한 다양한 상품이 상점에 추가됩니다. 조금 추워진 것 같지 않나요? 서리달이 떠오르고 있다는 뜻이군요.
추운 밤이 싫으신가요? 다행히도 용의 땅은 언제나 화창하고 따듯하답니다! 신규 세트의 첫 번째 패치 내용은 여기의 전략적 팀 전투 패치 노트에서 확인해 주세요.
추가 패치 노트
2022년 7월 1일 밸런스 조정
평소보다 긴 패치 기간을 대비하고자 몇 가지 밸런스 조정이 적용되었습니다.
벨베스
케이틀린
카타리나
레오나
세나
세라핀
샤코
탐 켄치
오공
유미
제리
패치 하이라이트
챔피언
아무무
Q - 붕대 던지기의 마나 소모량이 감소하고 이제 스킬 레벨에 따라 증가합니다. R - 슬픈 미라의 저주 기본 피해량이 증가합니다.
지난 시즌에 마나 소모량을 조정한 후로 서포터 아무무는 자취를 감추었습니다. 이 변경사항을 되돌리고 아무무의 궁극기 피해량을 상향하여 하단 공격로에서도 친구를 찾을 수 있도록 했습니다.
Q - 붕대 던지기
R - 슬픈 미라의 저주
애니
Q - 붕괴의 주문력 계수가 증가합니다. 티버의 기본 체력, 방어력 및 마법 저항력이 증가합니다.
내구력 업데이트가 적용된 후 애니의 폭발적인 피해 중심의 빌드 위력이 감소했으며 높은 실력대의 게임에서는 이러한 현상이 더 자주 발생하고 있습니다. 애니의 스킬에 피해량을 상향하는 동시에 티버의 내구력을 상향했습니다.
Q - 붕괴
R - 소환: 티버
벨베스
기본 공격 사거리가 증가하고, 기본 체력 재생 및 체력 재생 증가량이 감소합니다. 기본 지속 효과 - 연보랏빛 죽음의 중첩당 공격 속도가 낮은 레벨에서 증가하고, 이제 13레벨에서 최대치에 도달합니다. 이제 대형 미니언 처치 시 중첩이 1 증가합니다. E - 여제의 소용돌이 기본 피해량이 감소하고 생명력 흡수량이 높은 스킬 레벨에서 감소합니다. R - 끝없는 연회의 추가 공격 사거리 및 대상의 잃은 체력 비례 폭발 피해량이 이제 스킬 레벨에 따라 증가하지 않습니다. 공허 빨판 상어의 체력이 낮은 스킬 레벨에서 감소하고 스킬 레벨에 따라 증가합니다.
벨베스는 낮거나 평균 실력대의 게임을 공포로 몰아넣고 있습니다. 벨베스가 모든 실력대의 게임에서 비슷한 수준의 승률을 기록할 수 있도록 이번 변경사항을 통해 낮은 실력대에서의 위력을 하향했습니다. 또한, 플레이어 여러분의 피드백을 바탕으로 벨베스의 본모습에 몇 가지 시각적 업데이트를 적용했습니다.
기본 능력치
기본 지속 효과 - 연보랏빛 죽음
E - 여제의 소용돌이
R - 끝없는 연회
버그 수정 및 업데이트
- 벨베스가 일정 수준의 공격 속도를 확보했을 때 본모습으로 사용한 E - 여제의 소용돌이 애니메이션을 조정했습니다.
- 벨베스 본모습의 기본 공격 애니메이션을 조정해 공격 속도가 낮을 때 휘두르는 각도를 약간 줄였습니다.
- 이제 벨베스가 재사용 대기 중인 방향으로 Q - 공허 쇄도를 사용하려고 해도 광휘의 검이 발동되지 않습니다.
- 이제 벨베스의 Q - 공허 쇄도가 R - 끝없는 연회 기본 지속 효과의 고정 피해를 두 배로 입히지 않습니다.
- 본모습 상태의 벨베스가 공허 산호를 소모했을 때 추가 체력을 잃어버리던 버그를 수정했습니다.
- 벨베스의 공허 빨판 상어가 언데드 상태의 사이온을 공격하면 사이온의 기본 지속 효과가 종료될 때 공허 산호가 생성되던 버그를 수정했습니다.
- 가끔 본모습 상태의 벨베스가 공허 산호를 소모해도 본모습 지속시간이 초기화되지 않던 버그를 수정했습니다.
- 가끔 전장의 안개에 가려진 벨베스의 기본 공격 효과음이 적에게 들리던 버그를 수정했습니다.
블리츠크랭크
Q - 로켓 손의 기본 피해량이 증가합니다. R - 정전기장 사용 시 기본 피해량이 증가합니다.
내구력 업데이트가 적용된 후 블리츠크랭크의 교전 시작 능력이 감소했습니다. Q - 로켓 손의 피해량을 상향하여 스킬을 적중시켰을 때의 보상을 강화했습니다.
Q - 로켓 손
R - 정전기장
문도 박사
기본 지속 효과 - 가고 싶은 데로 간다의 체력 재생량이 감소합니다. R - 최대 투여량의 기본 체력 증가량이 감소합니다.
문도 박사의 불법 의료 행위는 전부터 강력한 효과를 자랑했지만 고통스러운 상처가 하향된 지금은 말 그대로 가고 싶은 데로 가고 있습니다. 문도 박사의 체력 회복량을 낮춰 전체적으로 하향하는 동시에 R - 최대 투여량의 기본 체력 증가량을 크게 감소시켜 체력이 아주 낮을 때 스킬을 사용해야먄 온전한 효과를 발휘하게 했습니다.
기본 지속 효과 - 가고 싶은 데로 간다
R - 최대 투여량
피오라
기본 지속 효과 - 치명적인 검무의 공격력 계수가 감소합니다.
피오라는 내구력 업데이트 이후 지속적으로 급소를 공격해 대상의 최대 체력에 비례한 고정 피해를 입힐 수 있는 높은 실력대의 게임에서 엄청난 위력을 자랑하고 있습니다. 급소의 피해량을 하향하여 피오라의 기본 지속 효과 - 치명적인 검무와 궁극기의 위력을 동시에 감소시켰습니다.
기본 지속 효과 - 치명적인 검무
하이머딩거
Q - H-28G 진화형 포탑의 기본 체력 및 피해량이 증가합니다. E - CH-2 전자폭풍 수류탄의 재사용 대기시간이 감소합니다.
하이머딩거의 발명품이 예전만큼의 위력을 발휘하지 못하고 있습니다. 내구력 업데이트에 맞춰 하이머딩거 포탑의 체력과 화력을 상향했습니다.
Q - H-28G 진화형 포탑
E - CH-2 전자폭풍 수류탄
아이번
기본 지속 효과 - 숲의 친구 체력 및 마나 소모량이 감소합니다. E - 보호의 씨앗 기본 보호막 흡수량이 증가합니다. R - 데이지!의 기본 체력이, 방어력 및 마법 저항력이 증가합니다.
숲의 친구 아이번에게는 내구력 업데이트가 좋은 결과를 가져다주지 못했습니다. 이번 패치를 통해 아이번이 게임 초반 공격로에 큰 영향을 줄 수 있을 것입니다. 또한, 데이지의 기본 능력치도 상향했습니다.
기본 지속 효과 - 숲의 친구
E - 보호의 씨앗
R - 데이지!
잔나
W - 서풍의 추가 이동 속도 및 둔화율이 감소합니다. E - 폭풍의 눈 보호막 흡수량이 감소합니다.
잔나는 여전히 모든 실력대에서 좋은 성적을 자랑하고 있습니다. 적의 접근을 허용했을 때 더 큰 피해를 입도록 잔나의이동 속도와 수비 능력을 하향했습니다.
W - 서풍
E - 폭풍의 눈
자르반 4세
마나 증가량이 늘어납니다. 이제 기본 지속 효과 - 전장의 군가의 재사용 대기시간이 레벨에 따라 감소합니다.
자르반 4세는 내구력 업데이트로 큰 피해를 입지는 않았지만 지속 피해량이 전체적으로 감소했습니다. 이제 순식간에 적을 처치하는 것이 어려워졌으므로 자르반 4세의 지속 전투 능력을 상향했습니다.
기본 능력치
기본 지속 효과 - 전장의 군가
카타리나
기본 지속 효과 - 탐욕의 공격력 계수가 감소합니다. E - 순보의 기본 피해량이 증가하며 공격력 계수가 감소합니다. R - 죽음의 연꽃 공격 속도 계수가 감소하며 적중 시 효과의 효율이 증가합니다.
카타리나처럼 높은 기동력과 재사용 대기시간 초기화 능력을 보유한 암살자에게 돌격형 전사나 탱커 빌드가 높은 효율을 내는 것은 좋지 않습니다. 카타리나가 해당 아이템 빌드를 사용하지 못하도록 스킬 계수를 약간 조정했습니다.
기본 지속 효과 - 탐욕
E - 순보
R - 죽음의 연꽃
루시안
기본 공격력이 감소합니다. Q - 꿰뚫는 빛의 기본 피해량이 높은 스킬 레벨에서 감소합니다.
루시안은 MSI가 시작되기 전부터 프로 경기의 하단 공격로에서 강력한 위력을 자랑했으며 내구력 업데이트 이후에도 꾸준히 좋은 모습을 보여주고 있습니다. 루시안의 초반 피해량을 하향하여 공격로 단계에서 지나치게 압도적인 모습을 보이지 못하도록 했습니다.
기본 능력치
Q - 꿰뚫는 빛
세라핀
E - 비트 발사의 재사용 대기시간이 낮은 스킬 레벨에서 감소하며 이제 스킬 레벨에 따라 감소하지 않습니다. 둔화 및 기절 지속시간이 증가합니다.
세라핀은 최근저조한 모습을 보이고 있으므로 군중 제어 효과를 상향하여 효과적으로 적을 사로잡을 수 있도록 했습니다.
E - 비트 발사
샤코
기본 체력 증가량 및 방어력 증가량이 감소합니다. Q - 속임수의 공격력 계수가 증가합니다. W - 깜짝 상자의 주문력 계수가 증가합니다. E - 양날 독의 공격력 및 주문력 계수가 증가합니다.
샤코는 전통적으로 폭발적인 피해 중심의 빌드를 선호하므로 내구력이 증가한 적을 상대로 고전하고 있습니다. 샤코는 이미 다양한 스킬을 통해 높은 생존력을 보여주므로 내구력을 낮추는 대신 피해량을 상향했습니다. 이제 샤코가 위험성이 높지만 강력한 피해량을 제공하는 빌드를 다양한 아이템 빌드 중 하나로 사용할 수 있을 것입니다. (참고: 샤코의 Q - 속임수 및 E - 양날 독은 기본 지속 효과 - 암습으로 추가 피해를 입힐 수 있습니다.)
기본 능력치
Q - 속임수
W - 깜짝 상자
E - 양날 독
신지드
W - 초강력 접착제의 둔화율이 낮은 스킬 레벨에서 감소하고 높은 스킬 레벨에서 증가합니다. R - 광기의 물약 추가 능력치가 낮은 스킬 레벨에서 감소하고 높은 스킬 레벨에서 증가합니다.
신지드는 중단 공격로에서 꾸준히 좋은 모습을 보여주었으며 최근에 체계가 변경된 이후에는 압도적인 파괴력을 자랑하고 있습니다. 신지드의 초반 접근 능력을 하향하여 내구력이 약한 공격로 상대에게 도망치거나 반격할 기회를 주었습니다.
W - 초강력 접착제
R - 광기의 물약
소라카
R - 기원의 기본 체력 회복량이 증가하지만 이제 고통스러운 상처를 제거하지 않습니다.
11.18 패치에서 60%에 육박하는 체력 회복량 감소 효과에 대응할 수 있도록 소라카의 궁극기에 고통스러운 상처를 제거하는 효과를 추가했습니다. 이제 고통스러운 상처가 하향되었으므로 소라카의 고통스러운 상처 제거 효과를 삭제했습니다.
R - 기원
비에고
기본 지속 효과 - 군주의 지배 체력 회복량이 감소합니다. 이제 W - 망령의 나락을 충전하는 도중에 E - 안개의 길을 사용해도 즉시 위장 상태에 돌입하지 않습니다. 체력이 가장 낮거나 가장 가까운 적에 대한 R - 심장 파괴자의 피해량이 감소합니다.
비에고는 프로 경기를 중심으로 정글 포지션의 정점에 군림하고 있습니다. 궁극기를 초기화하기 어렵게 만드는 동시에 공격로 챔피언이 비에고에게 더 쉽게 대응할 수 있도록 했습니다.
기본 지속 효과 - 군주의 지배
E - 안개의 길
R - 심장 파괴자
요릭
안개 망령의 기본 체력 및 이동 속도가 증가합니다. 안개 마녀의 기본 체력이 증가하고 E - 애도의 안개에 적중된 대상에게 반응하는 범위가 감소합니다.
요릭이 소환한 안개 망령과 안개 마녀의 기본 능력치를 내구력 업데이트에 맞춰 약간 상향했습니다. 또한, 요릭의 유령 군대를 더 효과적으로 조종할 수 있도록 E - 애도의 안개를 조정했습니다. 이제 안개 마녀가 표식이 새겨진 대상을 따라 너무 멀리 이동하지 않을 것입니다.
기본 지속 효과 - 영혼의 길잡이
R - 군도의 장송곡
유미
기본 지속 효과 - 퐁퐁방울의 보호막 흡수량이 증가합니다. E - 슈우우웅의 기본 체력 회복량이 감소하고 추가 이동 속도가 증가합니다.
내구력 업데이트가 적용된 이후 유미는 여전히 지나치게 강력한 체력 회복량을 보여주고 있습니다. 유미의 전체적인 위력 자체는 적절하므로 단순히 스킬의 위력을 재분배했습니다.
기본 지속 효과 - 퐁퐁방울
E - 슈우우웅
제리
체력 재생 증가량이 늘어납니다. W - 초강력 레이저의 기본 피해량이 증가하고 공격력 및 주문력 계수가 감소합니다.
치명타가 적용된 W - 초강력 레이저의 피해량은 생각보다 충격적이었으므로 피해량을 하향하고, 그 대신 체력 재생을 상향했습니다.
기본 능력치
W - 초강력 레이저
아이템
밤의 수확자
지난 패치의 상향된 밤의 수확자 아이템 빌드에 스킬 가속을 추가했습니다.
독사의 송곳니
독사의 송곳니는 버그를 통해 의도했던 것보다 보호막을 더 빠르게 파괴했습니다. 이번 버그 수정이 적용되면 아이템의 위력이 크게 감소할 것이므로 버그 수정 내용을 아이템 항목에 작성했습니다.
그림자불꽃
독사의 송곳니와는 반대로 그림자불꽃은 관통해야할 마법 피해에 마법 저항력이 적용되어 피해량이 감소하는 버그 때문에 저조한 성능을 보여주고 있습니다. 이번 버그 수정이 적용되면 그림자불꽃의 위력이 약간 상향될 것입니다.
룬
포식자
포식자는 특정 챔피언의 공격로 단계를 해당 챔피언이 반격하기도 전에 완전히 무력화할 수 있으므로 게임 초반의 위력을 하향하는 대신 후반의 위력을 상향했습니다.
파랑 정수 상점
6월 29일부터 7월 13일까지 파랑 정수 상점이 돌아옵니다. 파랑 정수 상점에서 파랑 정수를 사용해 크로마, 와드 스킨, 감정표현, 아이콘 그리고 우르프 워윅 스킨 등의 한정 상품을 구매해 보세요!
참고: 이번 파랑 정수 상점이 종료되면 상점 개편을 위해 한동안 파랑 정수 상점이 재등장하지 않을 예정입니다. 현재 파랑 정수 상점을 운영하는 것은 이벤트나 임무 같은 다른 프로젝트를 지연시키거나 축소하는 등 매우 비효율적이기 때문입니다. 반드시 돌아올 파랑 정수 상점은 효율성을 높이는 동시에 개선된 검색 기능과 편의성을 보여줄 것입니다. 이번 파랑 정수 상점에서 파랑 정수를 모두 사용하세요!
파랑 정수 상점의 정비 기간에 대한 보상으로 보석 아이콘 3종 세트를 제공하는 임무 3개(대전 검색 소환사의 협곡 또는 칼바람 나락)가 출시됩니다. 모든 플레이어는 무료로 이 임무를 진행할 수 있으며 임무당 신화 정수 10개씩 총 30개를 획득할 수 있습니다.
신화급 콘텐츠
신화급 크로마
신화급 상점에서 새로운 종류의 콘텐츠가 추가됩니다. 신규 콘텐츠인 신화급 크로마는 신화 정수 40개를 소모하여 제작하실 수 있습니다! 첫 번째 신화급 크로마는 끝판왕 베이가이며 12.12 패치부터 12.13 패치까지 제작할 수 있습니다.
신화급 크로마는 스킨의 모델뿐 아니라 시각 효과에도 변화를 줍니다. 신화급 크로마는 전설급 스킨 및 재의 기사 같은 신화급 스킨을 대상으로 출시됩니다. (12.18 패치에서는 재의 기사 파이크와 재의 기사 판테온의 깨어난 불꽃 크로마의 시각 효과가 업데이트될 예정입니다.)
신화급 상점 상품 교체
신화급 상점의 상품이 처음으로 교체되며 이번 교체 목록은 다음과 같습니다.
플레이어 행동 관련 체계
이제 챔피언 선택 화면에서 플레이어를 차단하면 해당 플레이어는 게임 내 채팅 및 게임 결과 화면에서도 차단됩니다. (마찬가지로 게임 내 채팅에서 차단한 플레이어는 게임 결과 화면에서도 차단됩니다.) 추가로 이제 게임 결과 화면에서 개별 플레이어의 차단 상태를 확인하고 변경할 수 있습니다.
데마시아 격전
데마시아 격전의 두 번째 주말을 위한 팀 구성은 6월 20일부터 진행되며 격전은 6월 25일~6월 26일에 진행됩니다.
도전과제
소환사의 협곡에서 플레이 중인 공격로를 감지하는 방식을 업데이트하여 특정 도전과제가 더 정확하게 업적을 기록할 수 있도록 했습니다! 다음 신규 도전과제가 추가됩니다.
- 무작위 총력전 전설: 무작위 총력전에서 전설의 출현 달성
- 현란한 몸놀림!: 8초 이내에 스킬 5회 회피
- 아슬아슬: 무작위 총력전에서 스킬 회피
- 전설의 레전드: 전설의 출현 달성
- 없어도 괜찮아: 아군이 자리를 비운 상태에서 게임 승리
- 전령 수집: 협곡의 전령 처치 관여
- 등잔 밑이 어두운 법: 적 챔피언 근처에서 들키지 않고 귀환
- 수준 차이: 레벨 우위를 점하고 곧바로 처치 관여
- 안전한 곳은 없다: 제단에 있는 적 챔피언 처치 관여
- 스타일: 스타일 부문에서 도전과제 점수 획득
버그 수정 및 업데이트
- '정글보다 챔피언' 도전과제가 다시 활성화됩니다.
- '솔선수범' 도전과제가 다시 활성화됩니다.
- '어디로 갔지?' 및 '말 그대로 궁극의 기술!' 도전과제에 키아나가 추가됩니다.
- '그대로 멈춰라', '이게 안 죽네', '지켜 주겠어' 및 '말 그대로 궁극의 기술!' 도전과제에 레나타 글라스크가 추가됩니다.
- '농락' 도전과제의 설명이 더욱 명확하게 업데이트됩니다.
- 진척도 바가 도전과제 진척도를 정상적으로 표시하도록 수정했습니다.
- 일부 도전과제의 칭호가 실제 이름과 다르게 표시되던 버그를 수정했습니다.
- 이제 도전과제 수집 페이지에서 탭을 바꾸면 목록 최상단으로 돌아갑니다.
- 이제 도전과제 순위표가 숫자를 정상적으로 축약하여 표시합니다.
- 동시에 다중 처치를 달성했을 때 가끔 '신동' 도전과제 진척도가 오르지 않던 버그를 수정했습니다.
버그 수정 및 편의성 개선
- 이제 소나가 기본 지속 효과 - 파워 코드로 강화된 기본 공격을 사용한 직후 스킬을 사용해도 기본 공격이 다시 강화되지 않습니다.
- 도란의 반지 기본 지속 효과 - 흡수를 되돌렸으며 이제 최대 마나 보유 시 정상적으로 체력을 회복합니다.
- 올라프가 R - 라그나로크를 사용한 상태로 솔방울탄을 공격해도 밀려나지 않던 버그를 수정했습니다.
- 이제 올라프의 W - 버티기 기본 공격 초기화 기능이 칼날비와 정상적으로 상호작용합니다. (잭스의 W - 무기 강화와 마찬가지로 룬으로 강화된 공격 4회 가능)
- 올라프가 포탑의 공격으로 처치될 대상에게 E - 무모한 강타를 사용하면 포탑의 체력이 회복되던 버그를 수정했습니다.
- 사일러스가 럭스의 R - 최후의 섬광을 사용할 때 마나 소모량이 정상적으로 적용되지 않던 버그를 수정했습니다.
- 오공의 Q - 파쇄격이 여신의 눈물 중첩을 부여하지 않던 버그를 수정했습니다.
- 챔피언이 생성한 분신이 이제 잉걸불 칼과 빗발칼날의 기본 지속 효과 불태우기를 적용하지 않습니다.
- 저녁갑주의 기본 지속 효과 - 광휘가 둔화 효과로 취급되던 버그를 수정했습니다.
- 밴시의 장막과 밤의 끝자락의 시각 효과가 정상적으로 표시되지 않던 버그를 수정했습니다.
- 전장의 안개에 가려져야 할 시각 효과(만년서리) 및 음향 효과(오른의 E - 화염 돌진, 부서진 여왕의 왕관, 망자의 갑옷, 터보 화공 탱크, 존야의 모래시계, 초시계)가 보이거나 들리던 버그를 수정했습니다.
- 사이온, 카서스 및 코그모의 시체가 기본 지속 효과의 지속시간이 끝난 뒤에도 유닛과 충돌하던 버그를 수정했습니다. (예: 미니언 진로 방해)
- 두 자릿수의 킬, 데스, 어시스트가 점수판에 정상적으로 표시되지 않던 버그를 수정했습니다.
- 대전 찾기 버튼을 누르면 가끔 팀 로비에 오류 텍스트가 표시되던 버그를 수정했습니다.
- 시즌 스플릿 시작 화면에 승리의 모르가나가 표시되던 버그를 수정했습니다.
- 신드라, 렐, 노틸러스의 챔피언 선택 역할군 태그를 수정했습니다.
- 한국 서버 한정 - 기존 '불의 축제' 스킨명이 '핏빛달'로 변경되었습니다.