[#1] 12.14 패치노트 (수정)
새가 날아가네요! 저건 비행기군요! 저기 보이는 건 별 수호자인가요? 아, 아니네요. 바로 2주 치 게임플레이 변경사항과 업데이트를 담은 12.14 패치입니다!
이번 패치에서는 강력한 회복 능력을 가진 리그 오브 레전드의 챔피언 및 아이템의 위력을 낮추기 위한 체력 회복 관련 업데이트가 진행됩니다. 또한 드래곤, 장로 드래곤, 협곡의 전령, 일부 룬 및 소환사 주문에 대한 조정사항과 함께 모두가 사랑하는 고등학생 슈퍼히어로, 별 수호자의 후반부가 협곡에 찾아옵니다. 별 수호자여 영원하라!
요즘 사람들은 고등학생 슈퍼히어로의 바쁜 나날을 보내지만, 그때 그 시절에는 금화 몇 개로도 강력한 용들을 구매할 수 있었습니다. 말이 나온 김에, 전략적 팀 전투: 용의 땅에 대한 모든 변경사항은 바로 여기, 전략적 팀 전투 패치 노트에서 확인하실 수 있습니다!
패치 하이라이트
챔피언
아트록스
체력 증가량이 늘어납니다. E - 파멸의 돌진 기본 지속 효과 체력 회복량이 높은 스킬 레벨에서 감소합니다. R - 세계의 종결자 추가 체력 회복 효과가 높은 스킬 레벨에서 감소합니다.
12.11 패치에서 고통스러운 상처를 하향한 이후로 모든 피해 흡혈을 통한 아트록스의 내구력이 손을 쓸 수 없을 정도로 높아졌습니다. 아트록스의 전반적인 체력 회복 능력을 하향하고 기본 내구력을 상향하여 위력을 분산시켰습니다.
기본 능력치
E - 파멸의 돌진
R - 세계의 종결자
알리스타
Q - 분쇄의 마나 소모량 및 재사용 대기시간이 모든 스킬 레벨에서 감소합니다.
다른 근접 서포터 챔피언에 비해 알리스타는 다소 부족한 성능을 보여주고 있습니다. Q - 분쇄를 더 자주 사용할 수 있도록 만들어 특히 전투 중 궁극기가 활성화된 동안에는 Q - 분쇄를 두 번 이상 충분히 사용할 수 있도록 했습니다.
Q - 분쇄
갱플랭크
기본 체력 및 기본 방어력이 감소하고 체력 증가량이 늘어납니다. 기본 지속 효과 - 불의 심판에 치명타 확률 계수가 추가됩니다. Q - 혀어어어업상의 기본 피해량이 낮은 스킬 레벨에서 감소하고 높은 스킬 레벨에서 증가합니다. E - 화약통의 둔화율이 감소하고 이제 둔화율에 치명타 확률 계수가 추가됩니다. 추가 물리 피해량이 낮은 스킬 레벨에서 감소하고 높은 스킬 레벨에서 증가합니다. 치명타 발동 시 추가 피해량이 감소합니다.
갱플랭크의 진정한 묘미는 게임 후반 화약통 연계와 치명타를 통해 전투의 양상을 뒤집어버리는 것입니다. 하지만 강력한 게임 후반 위력에 도달하는 일이 결코 쉬워서는 안 됩니다. 갱플랭크의 견제 능력 및 초반 내구력을 하향하여 공격로 단계의 위력을 낮추는 반면, 여전히 치명타 빌드를 선택했을 때 많은 이점을 확보할 수 있도록 했습니다.
기본 능력치
기본 지속 효과 - 불의 심판
Q - 혀어어어업상
E - 화약통
나르
기본 체력 및 체력 재생 증가량이 감소합니다.
공격로 단계에서의 미니 나르는 의도했던 만큼 약하지 않습니다. 나르의 기본 체력 및 체력 재생 증가량을 하향하여, 상단 공격로의 다른 원거리 챔피언과 비슷하게 상대의 접근을 허용할 경우 더 큰 피해를 입도록 했습니다.
기본 능력치
잔나
E - 폭풍의 눈 기본 보호막 흡수량이 모든 스킬 레벨에서 증가하고 추가 체력 회복 및 보호막 흡수량이 감소합니다. R - 계절풍의 초당 체력 회복량이 모든 스킬 레벨에서 증가하고 주문력 계수가 증가합니다.
이번 패치의 목표 중 하나는 강력한 체력 회복 및 보호막 흡수 능력을 보유한 챔피언 및 아이템을 하향하는 것입니다. 이번에 업데이트된 다른 아이템의 능력치와 비교하면 잔나가 보유한 보호막 흡수량 및 체력 회복량 증폭 효과의 위력은 독보적이므로, 체력 회복 체계의 전반적인 밸런스를 맞추기 위해 잔나가 지닌 바람의 힘을 하향하기로 했습니다. 추가 체력 회복 및 보호막 흡수량을 하향하는 대신 그 위력을 기본 체력 회복량 및 보호막 흡수량으로 옮겼으므로 여전히 다른 강화형 보조술사들과 어깨를 나란히 할 수 있을 것입니다.
E - 폭풍의 눈
R - 계절풍
자르반 4세
Q - 용의 일격 공격력 계수가 증가합니다. 이제 E - 데마시아의 깃발 재사용 대기시간이 스킬 레벨에 따라 감소합니다.
자르반 4세는 오래 지속되는 전투에서 항상 고전했으며, 12.12 패치에서의 상향도 의도했던 만큼 국왕 폐하께 도움이 되지 않았습니다. 이번에는 깃창 연계의 사용 빈도를 높여 다양한 플레이를 보다 자주 시도할 수 있도록 했습니다.
Q - 용의 일격
E - 데마시아의 깃발
케인
체력 증가량이 늘어납니다. 기본 지속 효과 - 다르킨의 낫 라아스트 형태의 입힌 피해 비례 체력 회복량이 감소합니다.
12.11 패치에서 고통스러운 상처가 하향된 이후 체력 회복 능력을 견제받지 않게 된 붉은 케인(라아스트)은 파멸적인 위력을 뽐내고 있습니다. 아트록스의 경우와 마찬가지로 체력 회복 능력을 하향하는 대신 기본 내구력을 상향하여 위력을 분산시켰습니다.
기본 능력치
기본 지속 효과 - 다르킨의 낫
르블랑
기본 마나 및 마나 증가량이 늘어납니다. W - 왜곡의 기본 피해량이 높은 스킬 레벨에서 증가합니다.
내구력 업데이트에서 모든 챔피언의 능력치가 증가함에 따라 르블랑은 큰 피해를 입었습니다. 스킬의 마나 소모량을 낮추고 마나 보유량을 상향하여 상대를 처치할 수 있는 범위까지 견제하는 일이 전보다 쉬워지도록 했습니다.
기본 능력치
W - 왜곡
녹턴
기본 지속 효과 - 그림자 칼날이 조정됩니다.
더 이상 녹턴이공격로 출장비를 수금할 때미니언을 처치할 때 기본 지속 효과 - 그림자 칼날로 인해 손해보는 일이 없도록 편의성 개선 업데이트를 진행했습니다.
기본 지속 효과 - 그림자 칼날
판테온
Q - 혜성의 창 몬스터 대상 피해량이 증가합니다.
최근 판테온은 단독 공격로에서의 위력을 강화하기 위한 여러 시도에도 불구하고 별다른 탄력을 받지 못하고 있습니다. 현재 메타는 이전보다 속도가 느리고 챔피언 처치가 자주 발생하지 않으므로 11.3 패치의 변경사항을 되돌려 다시 정글에서 활약하며 게임 초반 위력을 발휘할 수 있도록 했습니다.
Q - 혜성의 창
레나타 글라스크
기본 체력 및 기본 공격력이 감소합니다.
하단 공격로에 대한 레나타 글라스크의 적대적 인수는 성공적이었으며, 이제는 최고의 서포터 중 하나로 자리매김했습니다. 그러나 무엇이든 영원히 지속되는 것은 없죠. 레나타 글라스크의 기본 능력치를 하향했으므로 이제 보다 신중하게 게임 초반 교전을 선택해야만 할 것입니다.
기본 능력치
세라핀
W - 소리 장막의 보호막 및 체력 회복 주문력 계수가 감소합니다.
챔피언 내구력 업데이트 및 12.12 패치에서의 상향으로, 최근 세라핀은 무대 한가운데에서 빛나고 있습니다. 세라핀은 현재 하단 공격로 챔피언으로서 가장 빛나지만 중단 공격로 및 서포터 역할군에서도 상당한 위력을 보여주고 있습니다. 세라핀의 주문력 계수를 낮춰 주문력 중심의 빌드를 선택했을 때의 아군 지원 능력을 하향했습니다.
W - 소리 장막
시비르
Q - 부메랑 검 관련 버그가 수정되었습니다. W - 튕기는 부메랑의 미니언 대상 피해량이 감소하고 남은 체력이 일정 수치 미만인 미니언을 처형합니다.
시비르는 중간 규모 업데이트 이후 특히 미니언 무리 처치 능력 면에서 두각을 나타내며 통계 상위권에 안착했습니다. W - 튕기는 부메랑이 체력이 많이 남은 미니언에게 입히는 피해량을 낮추는 대신 체력이 낮은 미니언을 처형하는 능력을 추가하여 전반적인 미니언 무리 처치 능력을 하향했습니다.
Q - 부메랑 검
W - 튕기는 부메랑
티모
마나 증가량이 늘어납니다. R - 유독성 함정의 사거리가 낮은 스킬 레벨에서 증가하고 주문력 계수가 증가합니다. 이제 마나 소모량이 스킬 레벨에 따라 감소합니다.
내구력 업데이트 이후로 티모의 버섯은 예전만큼 강력한 피해를 입히지 못하고 있습니다. 이에 따라 버섯의 피해량을 상향하고 초반 설치 사거리를 늘렸습니다. 또한 마나 증가량을 늘리고 마나 소모량을 낮춰 재사용 대기시간이 아닌 마나로 인해 버섯 설치가 제한되지 않도록 했습니다.
기본 능력치
R - 유독성 함정
바루스
기본 공격력이 증가합니다.
바루스는 프로 경기 및 개인 랭크에서 그다지 좋은 모습을 보여주지 못하고 있으므로 직관적인 상향을 통해 어떤 빌드를 선택하든 충분한 도움이 될 수 있도록 했습니다.
기본 능력치
오공
기본 체력 재생이 증가합니다. 기본 지속 효과 - 바위 피부의 중첩당 체력 재생이 감소합니다.
내구력 업데이트로 체력 회복의 가치가 올라 오공의 기본 지속 효과 - 바위 피부 역시 그 가치가 증가했으며, 특히 게임 후반에는 더욱 강력한 모습을 보입니다. 기본 지속 효과 - 바위 피부의 체력 재생 중 일부를 기본 능력치로 옮겨 기본 지속 효과가 지나친 효율을 내지 못하도록 했습니다. 이는 공격로 단계에는 별다른 변화를 불러오지 않는 반면 게임 후반 체력 재생은 충분히 하향하는 결과를 가져올 것입니다.
기본 능력치
기본 지속 효과 - 바위 피부
유미
E - 슈우우웅의 주문력 계수가 감소합니다.
내구력 업데이트 이후 유미는 마치 털실을 가지고 노는 고양이처럼 너무나 많은 재미를 보고 있습니다. 리그 오브 레전드를 대표하는 강화형 보조술사 중 하나인 유미의 체력 회복량을 하향하여 다른 서포터와 비슷한 수준으로 맞추었습니다.
E - 슈우우웅
제리
Q - 집중 사격의 기본 지속 효과가 조정됩니다. R - 번개 방출의 추가 마법 피해량이 감소합니다.
제리는 체력이 낮은 적에게 증가한 피해를 입히는 능력을 통해 소규모 교전에서 쉽게 승리하고 미니언 무리를 빠르게 처치할 수 있으며, 이는 상대에게 다소 불합리하게 느껴질 수 있습니다. 미니언 처치를 위한 보조 능력으로 이 기능을 유지하는 대신 전반적으로 체력이 낮은 적 모두에게 증가한 피해를 입히는 능력은 삭제해야 한다고 판단했습니다.
Q - 집중 사격
R - 번개 방출
아이템
화공 펑크 사슬검
12.11 패치에서 변경된 이후 화공 펑크 사슬검은 고통스러운 상처 효과가 하향되었음에도 불구하고 골드 효율이 매우 높은 아이템이 되었습니다. 화공 펑크 사슬검의 능력치를 낮추는 대신 가격을 올려 다른 전설급 전사 아이템 선택지와 비슷한 수준으로 조정했습니다.
강화형 보조술사 아이템
내구력 업데이트로 인해 강화형 보조술사는 전반적으로 큰 수혜를 입었습니다. 또한 12.10 패치에서의 체력 회복 및 보호막 흡수량 체계 하향으로도 이들의 위력을 낮추지 못했습니다. 현재 강화형 보조술사는 게임 초반에 쉽게 처치당하지 않을 뿐 아니라 내구력이 높아진 대상에게 이로운 효과를 부여하고, 고통스러운 상처의 하향에 따른 혜택을 받았습니다. 강화형 보조술사의 내구력이 보다 높아진 것은 바람직한 현상이라고 판단하지만, 현 시점에서 게임 중후반에 이들이 아군과 자신을 살려내는 능력은 지나치게 강력합니다. 따라서 이들이 공통적으로 사용하는 아이템을 하향하여 홀로 떨어져 있는 핵심 챔피언 뒤에 강화형 보조술사가 뒤따르고 있더라도 암살에 성공할 수 있는 가능성을 높였습니다.
태양불꽃 방패
태양불꽃 방패는 초당 피해량이 높은 챔피언에게 강력한 두 번째 아이템으로 선호되고 있습니다. 전사 챔피언이 탱커 아이템을 구매하는 일은 이번이 처음이 아니지만 태양불꽃 방패는 다른 선택지에 비해 지나치게 높은 능력치와 피해량을 제공합니다. 태양불꽃 방패 피해량과 추가 체력의 연관성이 더욱 증가하도록 조정했습니다.
물약 및 룬
내구력 업데이트 이후 프로 경기를 중심으로 게임 초반의 챔피언 처치 빈도가 대폭 감소했습니다.
공격로 단계 이후의 피해량은 전반적으로 안정적인 수준에 이르렀다고 보입니다. 그러나 공격로 단계에서는 강력한 방어 룬과 물약으로 인해 의미 있는 격차를 만들어내기 어렵습니다. 유지력 관련 선택지를 하향하여 보다 쉽게 게임 초반 이점을 확보할 수 있도록 했습니다.
사전 준비
소환사 주문
승부의 강타
챔피언의 내구력이 증가했으므로 승부의 강타가 제공하는 피해량 감소 효과가 예전만큼 필수적이지는 않습니다. 목표물 변경사항으로 정글러의 초반 영향력이 증가했으므로 승부의 강타가 제공하던 위력을 축소합니다.
탈진
최근 원거리 딜러가 탈진을 선택하는 경우가 자주 보이며, 이에 따라 하단 공격로에서 강화형 보조술사 서포터를 처치하는 일이 지나치게 어려워졌습니다. 탈진의 위력을 하향하여 이 소환사 주문을 상대하는 입장에서 게임 초반에 탈진해버리지 않도록 했습니다.
체계
위에 언급된 내용과 같이, 초반 게임의 속도가 느려졌으며 이에 따라 성장형 조합을 우선시하는 메타가 도래했습니다. 성장하여 게임 후반의 승리 조건에 도달하기 위해 게임 초반 목표물을 아예 포기하는 것도 주저하지 않습니다.
게임 초반 목표물의 우선도를 높이기 위해 초반 드래곤 및 협곡의 전령 보상을 상향했습니다. 현재 개별적인 드래곤 효과는 그 영향력이 지나치게 미비하기 때문에 드래곤 처치는 개별 드래곤 효과보다는 드래곤 영혼을 위한 발판의 의미를 가지는 경우가 많습니다. 드래곤 효과가 의미 있는 영향력을 지닐 수 있도록 각 효과의 가치를 50% 정도 상향했으며, 바람의 드래곤은 더 많이 상향했습니다. 추가로 드래곤의 전반적인 공격력을 낮추는 대신 내구력을 상향하여 드래곤을 두고 조직적인 전투가 벌어질 수 있는 시간을 늘렸습니다. 비슷한 맥락에서 협곡의 전령 처치 시 주변 챔피언이 골드를 획득하도록 하여 협곡의 전령이 제공하는 가치를 높였습니다. 또한 두 번째 협곡의 전령이 가진 체력을 상향하여 첫 번째 전령에 비해 높은 가치와 우선도를 지니도록 했으며, 이에 따라 이전처럼 무시되지는 않을 것입니다.
드래곤
모든 드래곤 대상 변경사항
바람의 드래곤
마법공학 드래곤
화염의 드래곤
대지의 드래곤
바다의 드래곤
장로 드래곤
협곡의 전령
궁극기 주문서
신규 대체 궁극기 소환사 주문
- 이제 닐라 R - 환희가 등장합니다.
- 애니 R - 소환: 티버가 다시 등장합니다.
대체 궁극기 소환사 주문 하향
업데이트
다음 대체 궁극기 소환사 주문이 원래의 기능에 부합하도록 업데이트되었습니다.
- 소라카 R - 기원
- 킨드레드 R - 양의 안식처
- 징크스 R - 초강력 초토화 로켓!
자운 격전
자운 격전의 첫 번째 주말을 위한 팀 구성은 8월 1일부터 진행할 수 있으며 격전은 8월 6일~7일에 진행됩니다.
랭크 스플릿 3 시작
플레이어 행동 관련 체계
- 이제 명예 아이콘에 마우스 커서를 가져다 대면 팀원 중 누가 나에게 명예를 주었는지 확인할 수 있습니다.
신화급 콘텐츠
이번 패치에 신화급 상점 판매 목록이 교체됩니다! 이번 차례에는 소규모 교체가 진행됩니다. 따라서 재등장 프레스티지 스킨 및 신규 신화급 크로마만 교체됩니다. 다음 대규모 교체는 12.18 패치에서 돌아옵니다.
신화급 상점 판매 목록
- 프레스티지 불의 축제 아트록스 (신화 정수 150개, 12.16 패치 전까지 구매 가능)
- 프레스티지 암흑의 별 말파이트 (신화 정수 125개, 12.16 패치 전까지 구매 가능)
- 별 수호자 징크스 신화급 크로마 및 아이콘 (신화 정수 40개, 12.16 패치 전까지 구매 가능)
신화급 상점 판매 종료
- 프레스티지 K/DA 이블린
- 프레스티지 펄스 건 루시안
- 끝판왕 베이가 신화급 크로마 및 아이콘
버그 수정 및 편의성 개선
도전과제
- '도전과제 등장' 소개 툴팁이 삭제되었습니다. 해당 내용에 대해서는 충분히 안내해 드렸다고 판단했습니다.
- 이제 도전과제 토큰이 표시되는 순서를 변경할 수 있습니다. 순서를 변경하려면 개인 설정 맞춤화 화면을 열고 변경하려는 토큰 슬롯을 선택한 후 표시할 토큰을 선택합니다.
사이온 버그 수정
- 사이온의 궁극기 진행 방향을 급격히 바꿀 수 있었던 악용 사례를 더 이상 사용할 수 없도록 했습니다.
- 전투 중 사이온의 기본 공격이 자동으로 취소되던 버그를 수정했습니다.
- 사이온이 E - 학살자의 포효를 사용한 직후 Q - 대량 학살 강타를 사용하면 최대 충전 시간에 도달하기 전에 충전이 끝나던 버그를 수정했습니다.
- Q - 대량 학살 강타를 사용한 직후 W - 영혼의 용광로를 바로 사용할 수 없었던 버그를 수정했습니다.
- R - 멈출 수 없는 맹공과 Q - 대량 학살 강타의 연계 도중 스킬 애니메이션을 취소하면 짧은 거리에서의 궁극기 기절 시간이 원래보다 길게 적용되던 버그를 수정했습니다.
기타 버그 수정
- 샤코, 르블랑, 니코 등 챔피언의 분신 인벤토리에 신화급 아이템 및 오른의 신화급 아이템 테두리가 올바르게 표시되지 않던 버그를 수정했습니다.
- 게임에서 상대 챔피언이 시야에 보이기 전에 해당 플레이어의 소환사 주문 툴팁이 일부 값을 0으로 표시하던 버그를 수정했습니다.
- 요네가 카밀의 R - 마법공학 최후통첩이나 모데카이저의 R - 죽음의 세계 효과에 갇힌 상태에서 E - 영혼해방을 사용하면 자신의 몸으로 돌아갈 수 없던 버그를 수정했습니다.
- 요네의 세 번째 Q - 필멸의 검 시각 효과가 의도했던 것보다 일찍 사라지던 버그를 수정했습니다.
- 키아나의 Q - 원소의 분노/이쉬탈의 칼날 > W - 대지창조 > Q - 원소의 분노/이쉬탈의 칼날 연계 공격이 의도했던 것보다 적은 피해를 입히던 버그를 수정했습니다.
- 레나타 글라스크의 R - 적대적 인수로 인한 광란 상태에서 벨베스의 E - 여제의 소용돌이 사거리가 일시적으로 맵 전체로 확대되는 버그를 수정했습니다.
- 일라오이의 E - 영혼의 시험으로 생성된 적 숙주에게 렉사이가 R - 공허의 돌진을 사용하면 렉사이의 모습이 더 이상 표시되지 않던 버그를 수정했습니다.
- 바루스의 Q - 꿰뚫는 화살 시각 효과가 E - 퍼붓는 화살을 사용한 후에 더 이상 표시되지 않던 버그를 수정했습니다.
- 닐라의 기본 지속 효과 - 영원한 기쁨이 의도치 않게 종말의 겨울 기본 지속 효과를 발동시키던 버그를 수정했습니다.
- 아칼리의 기본 지속 효과 - 암살자의 표식 효과 발동 중 이동 명령을 내리면 무기를 돌리는 애니메이션이 지연되던 버그를 수정했습니다.
- 닐라가 E - 급류를 사용하는 중에 Q - 무형의 검을 사용하면 강화된 기본 공격이 의도했던 것보다 오래 지속되던 버그를 수정했습니다.
- 레나타 글라스크의 R - 적대적 인수로 인한 광란 상태에서 닐라의 Q - 무형의 검으로 강화된 기본 공격이 닐라 자신에게 피해를 입히던 버그를 수정했습니다.
- 장화가 신화 아이템보다 아래쪽 아이템 칸에 놓인 경우 신화급 기본 지속 효과로 부여된 이동 속도를 무효화하던 버그를 수정했습니다.
- 칠흑의 양날 도끼 추가 피해량 표시가 보호막을 대상으로 한 피해량을 올바르게 계산하지 않던 버그를 수정했습니다.
- 신화급 물리 관통력 아이템이 피해량을 올바르게 계산하지 않던 버그를 수정했습니다.
- 닐라의 챔피언 선택 음성이 지나치게 크게 재생되던 버그를 수정했습니다.
- 세주아니의 Q - 혹한의 맹습이 시각 효과를 올바르게 재생하지 않던 버그를 수정했습니다.
- 신지드의 R - 광기의 물약이 시각 효과를 올바르게 재생하지 않던 버그를 수정했습니다.
- 닐라가 R - 환희를 사용하는 동안 W - 승리의 장막을 사용할 수 없는 상태가 올바르게 회색 아이콘으로 반영되지 않던 버그를 수정했습니다.
- 닐라의 Q - 무형의 검으로 강화된 기본 공격이 시각 효과를 올바르게 재생하지 않던 버그를 수정했습니다.
- 월식의 피해량 표시가 올바르게 작동하지 않던 버그를 수정했습니다.
- 무작위 총력전에서 포로 간식의 아름다운 설명 문구가 올바르게 표시되지 않던 버그를 수정했습니다.
- 루덴의 폭풍 효과로 생성된 탄도체가 다른 아이템의 툴팁에 있는 피해량 표시에 영향을 주던 버그를 수정했습니다.
- 개인 설정 맞춤화 화면을 여러 번 열었을 때 잘못된 항목이 표시되던 버그를 수정했습니다.
- 일부 챔피언의 기절 및 공중에 뜸 애니메이션이 올바르게 재생되지 않던 버그를 수정했습니다.
- 자르반 4세의 W - 황금빛 방패 툴팁이 올바른 정보를 표시하도록 업데이트했습니다.