[#3] 12.16 패치노트 (수정)
12.16 패치 노트를 살펴보실 시간입니다!
정령들을 해방하고 태세 변환의 춤을 출 시간이 다가왔습니다. 12.16 패치에 오신 것을 환영합니다!
월드 챔피언십이 한 걸음씩 가까워짐에 따라 이번 패치는 최고 실력대의 게임에 대한 밸런스 조정이 진행될 몇 차례의 패치 중 첫 번째임을 알려 드립니다. 한편 우디르의 시각 효과 업데이트가 이번 패치에 협곡으로 찾아오므로 한 번 체험해 보시는 것을 추천합니다! 여기에 더해 몇 가지 무작위 총력전 밸런스 조정이 적용되며, 궁극기 주문서 모드에 아주 특별한 비밀 모드가 추가되고, 신화급 상점 목록이 교체됩니다.
그 외에도, 전략적 팀 전투의 중반 세트인 미지의 영역 출시 전 마지막 패치가 진행될 예정이므로 새로운 세트와 유닛이 출시되기 전에 랭크 목표를 달성해 보세요! 최신 패치 변경사항은 여기에서 확인하실 수 있습니다.
리루 "Riot Riru" 카브레로 폴 "RiotAether" 퍼샤이드
추가 패치 노트
2022년 8월 31일 추가 패치 노트
제리
- 제리의 궁극기 지속 시간이 종료되고 재사용 대기시간이 적용되는 중에도 궁극기 효과를 통해 이동 속도 중첩을 획득할 수 있던 문제가 수정되었습니다.
2022년 8월 27일 추가 패치 노트
우디르
Q - 야생 발톱 물리 피해량 대상 최대 체력의 3/4.2/5.4/6.6/7.8/9% ⇒ 대상 최대 체력의 3/4.4/5.8/7.2/8.6/10%
Q - 야생 발톱 물리 피해량 공격력 계수 추가 공격력 100당 4% ⇒ 추가 공격력 100당 6%
Q - 야생 발톱 적중 시 물리 피해량 5/9/13/17/21/25 (+추가 공격력의 10%) ⇒ 5/13/21/29/37/45 (+추가 공격력의 20%)
W - 강철 갑옷 보호막 흡수량 45/60/75/90/105/120 (+주문력의 40%) (+최대 체력의 2/2.6/3.2/3.8/4.4/5%) ⇒ 45/60/75/90/105/120 (+주문력의 40%) (+최대 체력의 2/2.4/2.8/3.2/3.6/4%)
W - 강철 갑옷 적중 시 회복량 최대 체력의 1.2/1.32/1.44/1.56/1.68/1.8% (+주문력의 8%) ⇒ 최대 체력의 1.2/1.26/1.32/1.38/1.44/1.5% (+주문력의 8%)
E - 불길 쇄도 추가 이동 속도 30/34/38/42/46/50% ⇒ 30/37/44/51/58/65%
E - 불길 쇄도 대상별 기절 재사용 대기시간 6/5.7/5.4/5.1/4.8/4.5초 ⇒ 6/5.6/5.2/4.8/4.4/4초
2022년 8월 25일 추가 패치 노트
유미
Q - 사르르탄 기본 피해량 (미강화) 50/80/110/140/170/200 ⇒ 50/90/130/170/210/250
Q - 사르르탄 기본 피해량 (강화) 60/100/140/180/220/260 (+대상 현재 체력의 2/3.2/4.4/5.6/6.8/8%) ⇒ 60/110/160/210/260/310 (+대상 현재 체력의 3/4.2/5.4/6.6/7.8/9%)
R - 대단원 재사용 대기시간 130/110/90초 ⇒ 110/100/90초
패치 하이라이트
챔피언
우디르
이번 패치에 적용되는 우디르의 시각 효과 업데이트와 함께 프렐요드의 야생을 거닐며 정령들과 교감해 보세요!
정령 수호자 우디르 아이콘
정령 수호자 우디르의 새로운 모습에 맞게 신규 아이콘 5종 세트를 준비했습니다. 기존 아이콘은 더 이상 획득할 수 없지만, 이미 보유하고 계신 경우에는 인벤토리에 유지됩니다. 정령 수호자 우디르를 구매하면 자동으로 신규 아이콘이 제공되며, 해당 챔피언을 이미 보유하고 계신 경우 상점에서 5RP에 구매하실 수 있습니다.
케이틀린
기본 지속 효과 - 헤드샷의 공격력 계수가 증가합니다. R - 비장의 한 발이 이제 치명타 확률에 비례한 추가 피해를 입힙니다.
케이틀린은 현재 공격 속도를 기반으로 하는 다른 상위권 원거리 딜러에 비해 뒤쳐져 있습니다. 케이틀린이 가진 치명타 중심 빌드의 독창적인 부분을 더욱 강조하기 위해 치명타 시너지 효과를 상향하여 더 강하게 공격할 수 있도록 했습니다.
기본 지속 효과 - 헤드샷
공격력 계수 60/85/110% (레벨에 따라) ⇒ 60/90/120% (레벨에 따라)
R - 비장의 한 발
신규완벽한 사격 피해량이 현재 치명타 확률에 비례하여 0~25% 증가합니다.
다이애나
기본 지속 효과 - 서늘한 달빛 검의 베기 피해량이 감소합니다. E - 월광 쇄도의 주문력 계수가 증가합니다.
다이애나는 최근 탱커 빌드로 좋은 성과를 보이고 있습니다. 주문력 기반 전사들이 내구력 중심의 아이템 빌드를 자유롭게 선택하는 것은 당연하지만, 보다 위험한 피해량 위주 빌드를 선택했을 때도 좋은 성과를 보일 수 있기를 원했습니다. 따라서 몇 가지 수치를 조정하여 탱커 빌드의 피해량을 하향하고 주문력 중심 빌드를 상향했습니다.
기본 지속 효과 - 서늘한 달빛 검
강화된 범위 공격 피해량 20~250 (레벨에 따라) (+주문력의 50%) ⇒ 20~220 (레벨에 따라) (+주문력의 50%)(참고: 레벨당 기본 피해량 변화: 6레벨: 55 ⇒ 45, 11레벨: 120 ⇒ 95, 16레벨: 210 ⇒ 170)
E - 월광 쇄도
마법 피해량 50/70/90/110/130 (+주문력의 45%) ⇒ 50/70/90/110/130 (+주문력의 50%)
드레이븐
Q - 회전 도끼의 기본 피해량이 감소합니다.
드레이븐은 12.10 패치의 내구력 상향 업데이트 이후 높은 실력대의 게임에서 도끼를 든 악몽이었습니다. 하단 공격로를 지배할 수 있도록 도왔던 상향 조정 중 기본 피해량 부분을 되돌렸습니다.
Q - 회전 도끼
기본 피해량 45/50/55/60/65 ⇒ 40/45/50/55/60
이렐리아
기본 마법 저항력과 레벨당 방어력이 증가합니다.
이렐리아는 상단 및 중단 공격로의 전투형 암살자들에 비해 다소 약한 모습을 보입니다. 안전한 성장 위주의 메타에서 잘 살아남을 수 있도록 능력치를 약간 상향했습니다.
기본 능력치
기본 마법 저항력 28 ⇒ 30
방어력 증가량 4.2 ⇒ 4.7
제이스
해머 형태 Q - 하늘로!의 피해량이 증가합니다. 해머 형태 E - 천둥 강타의 대상 최대 체력 비례 피해량이 증가합니다.
제이스의 근접 형태가 필트오버(또는 제이스의 스킬 세트)의 눈부신 혁신이었던 것은 이미 오래 전 일입니다. 마법공학의 힘으로 해머의 피해량을 상향하여 게임 후반부에서도 제이스에게 쓸모 있는 도구가 될수 있도록 했습니다.
Q (해머 형태) - 하늘로!
피해량 55/95/135/175/215/255 (+추가 공격력의 120%) ⇒ 55/100/145/190/235/280 (+추가 공격력의 120%)
E (해머 형태) - 천둥 강타
피해량 대상 최대 체력의 8/10.4/12.8/15.2/17.6/20% (+추가 공격력의 100%) ⇒ 대상 최대 체력의 8/10.8/13.6/16.4/19.2/22% (+추가 공격력의 100%)
카이사
기본 지속 효과 - 두 번째 피부의 적중 시 피해량이 증가합니다. Q - 이케시아 폭우의 주문력 계수가 증가합니다. R - 사냥 본능의 주문력 계수가 증가합니다.
최근 카이사는 좋은 성과를 보이지 못하고 있으며, 특히 공격 속도 또는 주문력 중심 빌드에서는 더욱 힘겨워하고 있습니다. 주문력에 집중한 빌드의 공허 추적자가 상대 체력의 반을 없애 버리는 일은 방지하면서, 카이사의 성장력을 상향했습니다.
기본 지속 효과 - 두 번째 피부
플라즈마 적중시 기본 피해량 4~16 (레벨에 따라) ⇒ 5~23 (레벨에 따라)
부식성 흉터 플라즈마 중첩당 추가 피해량 1~8 (레벨에 따라) ⇒ 1~12 (레벨에 따라)
Q - 이케시아 폭우
미사일당 피해량 40/55/70/85/100 (+추가 공격력의 50%) (+주문력의 25%) ⇒ 40/55/70/85/100 (+추가 공격력의 50%) (+주문력의 30%)
R - 사냥본능
보호막 흡수량 70/90/110 (+공격력의 90/135/180%) (+주문력의 90%) ⇒ 70/90/110 (+공격력의 90/135/180%) (+주문력의 120%)
말파이트
기본 지속 효과 - 화강암 방패의 재사용 대기시간이 낮은 스킬 레벨에서 감소합니다. 이제 W - 천둥소리의 재사용 대기시간이 스킬 레벨에 따라 감소합니다.
말파이트는 현재 상단 공격로에서 어려움을 겪고 있습니다. 기본 지속 효과 - 화강암 방패의 재사용 시간을 줄여 게임 초반 내구력을 제공하고 게임 중후반에 W - 천둥소리의 사용 횟수를 늘려 더 많은 피해를 입힐 수 있도록 했습니다.
기본 지속 효과 - 화강암 방패
재사용 대기시간 (1/7/13 레벨에서) 10/8/6초 ⇒ 8/7/6초
W - 천둥소리
재사용 대기시간 12초 (모든 스킬 레벨에서) ⇒ 12/11.5/11/10.5/10초
뽀삐
Q - 망치 강타의 미니언과 몬스터 대상 피해량이 감소합니다.
뽀삐는 프로 경기에서 강력한 정글 챔피언으로서 활약하고 있으며 이젠 악당같이 보일 지경입니다. 상단 공격로에서의 뽀삐를 하향하는 효과를 불러오지 않도록 정글과 관련된 하향으로 뽀삐의 정글 캠프 처치 속도를 줄였습니다.
Q - 망치 강타
미니언/몬스터 대상 최대 피해량 50/80/110/140/170 ⇒ 30/60/90/120/150 (참고: 이 최대 피해량은 최초 사용과 재사용시 모두 적용됩니다.)
트리스타나
Q - 속사의 추가 공격 속도가 증가합니다.
트리스타나는 최근 관심을 받지 못하고 있으므로 Q - 속사를 상향하여 하단 또는 중단 공격로에서 보다 사랑받을 수 있도록 했습니다.
Q - 속사
추가 공격 속도 50/65/80/95/110% ⇒ 65/80/95/110/125%
유미
E - 슈우우웅 추가 이동 속도의 주문력 계수가 감소하고 재사용 대기시간이 게임 후반에 증가합니다.
유미는 현재 메타에서 활약하는 챔피언과 좋은 조합을 선보이고 있으며 게임 후반 성장률이 뛰어나 프로 경기에서 많은 사랑을 받고 있습니다. 유미의 E - 슈우우웅을 약간 하향하여 아군 챔피언을 너무 강력하게 만들지는 못하도록 했습니다.
E - 슈우우웅
추가 이동 속도 20% (+주문력 100당 6%) ⇒ 20% (+주문력 100당 2%)
재사용 대기시간 12/11/10/9/8초 ⇒ 12/11.5/11/10.5/10초
제리
Q - 집중 사격의 공격력 계수가 감소합니다. W - 초강력 레이저의 공격력 및 주문력 계수가 감소합니다.
제리는 여러 번에 걸친 조정에도 변함없이 프로 메타에서 많은 관심을 받고 있습니다. 우선 제리를 하향하고 월드 챔피언십 이후 앞으로의 변화를 다시 살펴볼 예정입니다. 또한 이번 기회에 주문력 빌드의 카이사와 비슷한 문제를 일으키는 W - 초강력 레이저의 주문력 계수도 하향했습니다.
Q - 집중 사격
피해량 8/11/14/17/20 (+공격력의 105/110/115/120/125%) (+주문력의 60%) ⇒ 8/11/14/17/20 (+공격력의 100/105/110/115/120%) (+주문력의 60%)
W - 초강력 레이저
피해량 20/55/90/125/160 (+공격력의 130%) (+주문력의 60%) ⇒ 20/55/90/125/160 (+공격력의 100%) (+주문력의 40%)
조이
W - 주문도둑이 조정됩니다. E - 헤롱헤롱쿨쿨방울의 기본 피해량 및 주문력 계수가 증가하고 깨울 때의 피해량이 증가합니다.
다른 집중형 마법사와 마찬가지로 조이 또한 내구성 업데이트 이후 별다른 활약을 보여주지 못하고 있습니다. E - 헤롱헤롱쿨쿨방울의 피해량을 약간 상향하고 게임 중후반 팀 전투에서 주문을 더 얻을 수 있도록 변경했습니다.
W - 주문도둑
신규주문 도둑들 조이가 1,500 범위 내에 있을 경우 아군이 처치한 미니언도 주문 파편을 떨어뜨립니다.
E - 헤롱헤롱쿨쿨방울
마법 피해량 60/100/140/180/220 (+주문력의 40%) ⇒ 70/110/150/190/230 (+주문력의 45%)
최대 깨우기 피해량 60/100/140/180/220 (+주문력의 40%) ⇒ 70/110/150/190/230 (+주문력의 45%)
자이라
E - 휘감는 뿌리가 조정됩니다.
자이라의 E - 휘감는 뿌리 시전 이후 행동 불가 시간을 조정하여 보다 일관성 있게 사용할 수 있도록 했습니다. 이번 조정은 높은 실력대의 자이라 플레이어들에게 약간의 도움이 되리라 생각합니다.
E - 휘감는 뿌리
시전 후 행동 불가 시간 0.15~0.4초 ⇒ 0.15초
아이템
저녁갑주
여전히 강화형 보조술사가 다른 서포터보다 우위에 있으므로 탱커 서포터에게 힘을 실어주고자 합니다. 내구력 업데이트로 타격을 입었던 저녁갑주의 피해량 증폭 체계를 상향했습니다.
광휘 지속 시간 4초 ⇒ 5초
광휘 피해량 증폭 9% ⇒ 10%
(참고: 이 변경사항은 오른의 걸작 아이템인 별의 균형에도 적용됩니다.)
무작위 총력전 밸런스 조정
챔피언 상향
아칼리 입히는 피해량 +10% 및 받는 피해량 -10% ⇒ 입히는 피해량 +15% 및 받는 피해량 -15%
아크샨 입히는 피해량 +5% 및 받는 피해량 -5%
벨베스 입히는 피해량 +5% 및 받는 피해량 -10%
다이애나 받는 피해량 -5%
에코 입히는 피해량 +5% 및 받는 피해량 -5% ⇒ 입히는 피해량 +10% 및 받는 피해량 -5%
엘리스 입히는 피해량 +8% 및 받는 피해량 -8% ⇒ 입히는 피해량 +10% 및 받는 피해량 -10%
이블린 입히는 피해량 +10% 및 받는 피해량 -15% ⇒ 입히는 피해량 +15% 및 받는 피해량 -15%
나르 받는 피해량 -5%
카직스 입히는 피해량 +10% 및 받는 피해량 -10% ⇒ 입히는 피해량 +15%, 받는 피해량 -15% 및 체력 회복량 +20%
르블랑 입히는 피해량 +10% 및 받는 피해량 -10% ⇒ 입히는 피해량 +20% 및 받는 피해량 -20%
룰루 입히는 피해량 +5%
녹턴 입히는 피해량 +10%, 받는 피해량 -10% 및 체력 회복량 +20% ⇒ 입히는 피해량 +10%, 받는 피해량 -15% 및 체력 회복량 +20%
파이크 입히는 피해량 +5% 및 받는 피해량 -10% ⇒ 입히는 피해량 +10% 및 받는 피해량 -15%
퀸 입히는 피해량 +8% 및 받는 피해량 -8% ⇒ 입히는 피해량 +10% 및 받는 피해량 -10%
소나 입히는 피해량 -5%, 받는 피해량 +10%, 체력 회복량 -40% 및 보호막 흡수량 -40% ⇒ 입히는 피해량 -5%, 받는 피해량 +10%, 체력 회복량 0% 및 보호막 흡수량 0%
트린다미어 입히는 피해량 +10%, 받는 피해량 -15%, 및 체력 회복량 +20% ⇒ 입히는 피해량 +15%, 받는 피해량 -15%, 체력 회복량 +40%
요릭 입히는 피해량 -5% 및 받는 피해량 +5% ⇒ 입히는 피해량 0% 및 받는 피해량 0%
유미 입히는 피해량 +3% ⇒ 입히는 피해량 +5%
제드 입히는 피해량 +5% 및 받는 피해량 -8% ⇒ 입히는 피해량 +15% 및 받는 피해량 -15%
조이 입히는 피해량 +5% 및 받는 피해량 -5% ⇒ 입히는 피해량 +10% 및 받는 피해량 -5%
챔피언 하향
아트록스 입히는 피해량 +5% 및 받는 피해량 -10% ⇒ 입히는 피해량 +5% 및 받는 피해량 -5%
애쉬 입히는 피해량 -15% 및 받는 피해량 +10% ⇒ 입히는 피해량 -15% 및 받는 피해량 +15%
케이틀린 입히는 피해량 -5% 및 받는 피해량 +5%
피들스틱 입히는 피해량 -5%
갱플랭크 입히는 피해량 +5% 및 받는 피해량 -5% ⇒ 입히는 피해량 0% 및 받는 피해량 0%
그웬 입히는 피해량 +5% 및 받는 피해량 -5% ⇒ 입히는 피해량 0% 및 받는 피해량 +5%
하이머딩거 입히는 피해량 -6% 및 받는 피해량 +6% ⇒ 입히는 피해량 -10% 및 받는 피해량 +10%
카서스 입히는 피해량 -10% ⇒ 입히는 피해량 -10% 및 받는 피해량 +5%
리 신 입히는 피해량 +10%, 받는 피해량 -10%, 체력 회복량 +20% 및 보호막 흡수량 +20% ⇒ 입히는 피해량 +5%, 받는 피해량 -5%, 체력 회복량 +20% 및 보호막 흡수량 0%
레오나 받는 피해량 +5% ⇒ 입히는 피해량 -10% 및 받는 피해량 +5%
마오카이 입히는 피해량 -20% 및 받는 피해량 +5% ⇒ 입히는 피해량 -20% 및 받는 피해량 +10%
미스 포츈 입히는 피해량 -10% 및 받는 피해량 +10% ⇒ 입히는 피해량 -10% 및 받는 피해량 +15%
레나타 글라스크 입히는 피해량 -5%, 받는 피해량 +5% 및 보호막 흡수량 -20%
레넥톤 입히는 피해량 +5%, 받는 피해량 -5% 및 체력 회복량 +20% ⇒ 입히는 피해량 +5%, 받는 피해량 0% 및 체력 회복량 +20%
세나 입히는 피해량 -3% ⇒ 입히는 피해량 -6% 및 받는 피해량 +5%
세라핀 입히는 피해량 -15%, 받는 피해량 +15%, 체력 회복량 -40% 및 보호막 흡수량 -40% ⇒ 입히는 피해량 -15%, 받는 피해량 +20%, 체력 회복량 -40% 및 보호막 흡수량 -40%
신지드 입히는 피해량 -10% 및 받는 피해량 +5%
스웨인 입히는 피해량 -5% 및 받는 피해량 +10% ⇒ 입히는 피해량 -10% 및 받는 피해량 +15%
타릭 받는 피해량 +5%
볼리베어 받는 피해량 -5% ⇒ 받는 피해량 0%
야스오 입히는 피해량 +5% 및 받는 피해량 -5% ⇒ 입히는 피해량 0% 및 받는 피해량 0%
아이템 변경사항
수호자의 보주 주문력 40 ⇒ 주문력 50
수호자의 망치 생명력 흡수 10% ⇒ 생명력 흡수 7%
챔피언 조정
바드 고대의 종 생성 주기 40초 ⇒ 30초
궁극기 주문서
단일 챔피언 궁극기 주문서
- 궁극기 주문서 모드를 플레이하면 낮은 확률로 특별히 요상한 종류의 게임이 시작됩니다. 이 모드는 게임에 엄청난 영향을 주게 되므로 신나게 즐겨주신다면 좋겠습니다.
버그 수정
- 이제 애니 R - 소환: 티버 및 빅토르 R - 혼돈의 폭풍을 재사용하여 위치 이동 시 빛의 망토를 발동시키지 않습니다.
- 공성 미니언이 너무 많은 골드를 제공하고 있었습니다! 이제 첫 공성 미니언부터 각각 3골드씩 덜 제공하며, 게임 시작 12분 후에 최대치인 101골드에 도달합니다.
- 이제 아크샨이 루시안 R - 빛의 심판을 사용하는 도중에 E - 영웅의 비상을 사용하는 경우 탄환을 발사하지 않습니다.
- 이제 아펠리오스가 특정 궁극기를 사용한 후에 팔벌려뛰기 자세로 고정되지 않습니다.
플레이어 행동 관련 체계
- 전체 채팅을 비활성화하면 게임 결과 화면에서 상대 팀의 모든 플레이어가 차단됩니다.
- 리그 오브 레전드 클라이언트에 게임 내 전체 채팅을 켜고 끄기 위한 설정이 추가됩니다.
녹서스 격전
녹서스 격전의 첫 번째 주말을 위한 팀 구성은 8월 29일부터 진행할 수 있으며 격전은 9월 3일~4일에 진행됩니다.
진척도
- 플레이어의 과거 랭크를 나타내는 휘장 스킨이 12.16 패치에 활성화됩니다. 클라이언트의 우상단에 위치한 소환사 아이콘을 클릭하여 휘장 스킨을 장착할 수 있습니다.
신화급 콘텐츠
이번 패치에 신화급 상점 판매 목록이 교체됩니다! 이번 차례에는 소규모 교체가 진행됩니다. 따라서 재등장 프레스티지 스킨 및 신규 신화급 크로마만 교체됩니다. 다음 대규모 교체는 12.18 패치에서 돌아옵니다.
신화급 상점 판매 목록
- 프레스티지 전투사관학교 럭스 (신화 정수 150개, 12.18 패치 전까지 구매 가능)
- 프레스티지 프로젝트: 제드 (신화 정수 125개, 12.18 패치 전까지 구매 가능)
- 전투사관학교 이즈리얼 신화급 크로마 및 아이콘 (신화 정수 40개, 12.18 패치 전까지 구매 가능)
신화급 상점 판매 종료
- 프레스티지 불의 축제 아트록스
- 프레스티지 암흑의 별 말파이트
- 별 수호자 징크스 신화급 크로마 및 아이콘
시각 효과 업데이트
피즈
이번 패치에 피즈의 기본 및 오래된 스킨을 최신 수준에 맞춰 개선하기 위해 일부 시각 효과 업데이트가 적용될 예정입니다!
- 기본 스킨: 완전한 개편
- 아틀란티스 피즈: 기본 스킨과 동일, 고유 R - 미끼 뿌리기 및 W - 심해석 삼지창
- 에스키모 피즈: 기본 스킨과 동일, 고유 R - 미끼 뿌리기 및 W - 심해석 삼지창
- 낚시꾼 피즈: 기본 스킨과 동일, 고유 R - 미끼 뿌리기 및 W - 심해석 삼지창
- 공허의 피즈: 완전한 개편
- 복실복실 피즈: 완전한 개편
- 슈퍼 갤럭시 피즈: 완전한 개편
- 오메가 분대 피즈: 새로운 기본 스킨을 토대로 Q - 성게 찌르기 및 R - 미끼 뿌리기 변경, 새로운 W - 심해석 삼지창 기본 지속 효과 표식
- 피즈멍: 새로운 기본 스킨을 토대로 Q - 성게 찌르기 및 R - 미끼 뿌리기 변경, 새로운 W - 심해석 삼지창 기본 지속 효과 표식
- 프레스티지 피즈멍 새로운 기본 스킨을 토대로 Q - 성게 찌르기 및 R - 미끼 뿌리기 변경, 새로운 W - 심해석 삼지창 기본 지속 효과 표식
- 작은 악마 피즈: 새로운 기본 스킨을 토대로 Q - 성게 찌르기 및 R - 미끼 뿌리기 변경, 새로운 W - 심해석 삼지창 기본 지속 효과 표식
버그 수정 및 편의성 개선
- 순간이동이 강력 순간이동으로 전환된 후 소환사 주문 가속이 아닌 주문 가속을 기준으로 재사용 대기시간을 계산하던 버그를 수정했습니다.
- 선호하는 룬 및 능력치 창이 게임마다 저장되지 않던 버그를 수정했습니다.
- 오른의 걸작 아이템이 소환사의 제단에서 제작되었을 경우 해당 아군이 업그레이드를 취소할 수 있던 버그를 수정했습니다.
- 갱플랭크의 화약통 타이머가 올바르게 표시되지 않던 버그를 수정했습니다.
- 사이온이 R - 멈출 수 없는 맹공 사용 시 의도했던 것보다 방향을 더 크게 조정할 수 있던 버그를 수정했습니다.
- 렐이 W - 철마술: 붕괴 / 철마술: 탑승을 사용한 후 이로운 효과 아이콘이 올바르게 표시되지 않던 버그를 수정했습니다.
- 티모의 툴팁에 최근의 마나 조정을 반영했습니다.
- 트런들의 E - 얼음 기둥이 피격 판정 범위와 일치하도록 시각 효과를 업데이트했습니다.
- 자크가 대지의 드래곤 영혼을 보유한 경우 기본 지속 효과 - 세포 분열 조각이 모두 죽은 후에도 부활할 수 있던 버그를 수정했습니다.
- 게임 종료 화면의 진척도 표시에 진척도가 올바르게 표시되지 않던 버그를 수정했습니다.
- 완벽주의 도전과제의 진척도가 올바르게 표시되지 않던 버그를 수정했습니다.
- 무작위 총력전의 체력 유물로 약 주고 병 주기 도전과제의 진척도를 올릴 수 없던 버그를 수정했습니다.
- 피해를 입히는 효과를 지닌 다른 아이템을 먼저 구매한 후 몰락한 왕의 검을 구매하면 의도된 것보다 낮은 피해를 입히던 버그를 수정했습니다.
- 빛의 망토가 강력 순간이동의 정신 집중을 마친 시점이 아닌 시작한 시점에 발동되던 버그를 수정했습니다.
- 스킬 아이콘이 스킬을 사용 중인 상태를 반영하지 않던 버그를 수정했습니다.
- 세트의 농담 음성이 재생되지 않던 버그를 수정했습니다.
- 올라프의 R - 라그나로크 같은 스킬을 사용 중인 경우 캐릭터의 체력 바 위에 군중 제어 효과 면역 텍스트가 표시되지 않던 버그를 수정했습니다.
- 아펠리오스의 중력포 속박이 시비르의 E - 주문 방어막을 무시하던 버그를 수정했습니다.
- 사일러스가 별 수호자 및 프레스티지 별 수호자 에코의 R - 시공간 붕괴를 강탈한 경우 발생하던 시각 효과 버그를 수정했습니다.
- 요릭의 E - 애도의 안개로 안개 망령이 추가 피해를 입히면 미니언이 요릭을 공격하던 버그를 수정했습니다.
- 마법공학 점멸기를 사용할 때 마법공학 정거장에서 빠져나오기 직전에 점멸의 재사용 대기시간이 끝나면 더 이상 점멸을 사용할 수 없던 버그를 수정했습니다.
- 렐의 E - 인력과 척력의 대상 아군을 바꿀 때 여신의 눈물 중첩을 획득하던 버그를 수정했습니다.
- 괴물 조련사 룰루는 한정판 스킨이 아님에도 불구하고 빈티지 룩 도전과제의 진척도를 올리던 버그를 수정했습니다.
앞으로 나올 스킨 및 크로마
이번 패치 기간 내에 다음과 같은 크로마들이 출시됩니다.