[#3] 12.17 패치노트 (수정)
월드 챔피언십 패치의 바로 전인 12.17 패치에 오신 것을 환영합니다!
월드 챔피언십이 12.18 패치에서 진행될 예정이므로 이번 패치는 프로 경기의 메타에 너무 큰 변화를 가져오지 않는 선에서 대규모 변경사항을 적용할 수 있는 마지막 기회입니다. 이번 패치에서는 전 세계 플레이오프에서 지배적인 모습을 보인 챔피언의 위력을 줄이는데 중점을 두었습니다. 한편, 최근 많이 플레이되지 않는 일부 챔피언을 상향하며, 마오카이나 헤카림 등의 챔피언에 대한 대규모 업데이트가 적용됩니다. 이야기는 이쯤 하고, 월드 챔피언십을 향해 달려가 봅시다!
전략적 팀 전투의 중반 세트인 미지의 영역이 출시되며, 더 많은 용과 보물이 추가됩니다. 자세한 내용은 여기 전략적 팀 전투 패치 노트에서 확인하실 수 있습니다!
추가 패치 노트
2022년 9월 13일 추가 패치 노트
버그 수정
- 그라가스의 E - 몸통 박치기와 R - 술통 폭발이 대상을 의도한 것보다 더 오랫동안 공중에 띄운 버그를 수정했습니다.
2022년 9월 9일 추가 패치 노트
미스 포츈
패치 하이라이트
챔피언
아리
매혹의 지속시간이 낮은 스킬 레벨에서 감소합니다.
아리의 안정적인 플레이 방식과 플레이를 설계하는 데 특화된 강력한 스킬은 전 세계의 프로 선수들을 매혹시켰습니다. 이러한 강점들을 약간 하향하여 아리를 보다 쉽게 상대할 수 있도록 하고 아리를 플레이하는 입장에서도 매혹이 주는 이점에만 의존하지 못하도록 했습니다.
E - 매혹
아지르
W - 일어나라!의 주문력 계수가 감소하고 재사용 대기시간이 낮은 스킬 레벨에서 증가합니다 E - 신기루의 재사용 대기시간이 증가합니다
사막의 황제 아지르는 그 위력을 잘못 조절할 경우 프로 경기에서 중단 공격로를 쉽게 장악해버리는 챔피언입니다. 공격로 단계의 안정성을 낮추고 게임 후반 성장력을 하향하여 성장형 챔피언으로서의 정체성을 유지하는 동시에 위력이 과도한 수준으로 높아지는 일을 방지했습니다.
W - 일어나라!
E - 신기루
카밀
기본 지속 효과 - 적응형 방어 체계의 보호막 흡수량이 증가합니다. E - 갈고리 발사/갈고리 돌진의 피해량이 증가합니다.
카밀은 상단 공격로의 다른 챔피언들에 비해 다소 저조한 성능을 보이고 있습니다. 교전 개시 능력 및 교전에서의 위력을 강화하여 기회가 왔을 때 충분히 빛날 기회를 제공하는 동시에 카밀을 상대하는 데 특화된 챔피언들에게는 여전히 약한 모습을 보일 수 있도록 했습니다.
기본 지속 효과 - 적응형 방어 체계
E - 갈고리 발사/갈고리 돌진
이즈리얼
E - 비전 이동의 재사용 대기시간이 감소합니다.
이즈리얼은 최근 프로 경기 및 개인 랭크에서 설 자리를 잃었으므로(지도가 필요할 지도 모르겠네요), E - 비전 이동을 상향하여 방어와 공격 양쪽 측면에서 좋은 플레이를 선보일 기회를 늘렸습니다.
E - 비전 이동
그레이브즈
Q - 화약 역류의 재사용 대기시간이 감소합니다. R - 무고한 희생자의 기본 피해량이 증가합니다.
현재 정글 메타는 다수의 군중 제어 및 보조 능력을 보유한 교전 개시형 전사 챔피언이 주도하고 있기 때문에 그레이브즈가 활약할 기회가 부족합니다. 그레이브즈의 위력과 정글 캠프 처치 속도를 상향하여 정글에서 다시 한 번 좋은 모습을 보여줄 수 있도록 했습니다.
Q - 화약 역류
R - 무고한 희생자
헤카림
모든 스킬이 조정됩니다.
지난 몇 시즌 동안 헤카림은 상당히 들쑥날쑥한 모습을 보였습니다. 정글 챔피언으로서 프로 경기를 주도하는가 하면 개인 랭크에서 나약한 모습을 보이기 일쑤였죠. 헤카림의 빌드 역시 탱커, 암살자, 전사 등 아주 다양하게 분포되어 있습니다. 헤카림을 돌격형 전사로 활용할 때 가장 플레이하기에 만족스러우며 프로 경기에만 편향되지 않을 것이라 판단했습니다. 이를 위해 Q - 회오리 베기와 W - 공포의 망령을 조정하여 전사 아이템과 충분한 시너지를 낼 수 있도록 했습니다. 또한 기본 피해량 및 보조 능력을 하향하여 순수 탱커로서의 위력을 줄였습니다. 이번 조정으로 인해 피해량 중심의 헤카림 빌드를 더 자주 볼 수 있을 것입니다.
기본 능력치
Q - 회오리 베기
W - 공포의 망령
E - 파멸의 돌격
R - 그림자의 맹습
카사딘
Q - 무의 구체 재사용 대기시간 및 마나 소모량이 감소합니다.
카사딘은 일반적으로 마법사 챔피언을 상대하기 위한 대응책으로 자주 활용됩니다. 이를 보강하기 위해 약간의 위력을 더해 까다로운 상대를 만났을 때 조금 더 힘을 낼 수 있도록 했습니다. 이제 카사딘이 조금 더 성공적으로 약속의 시간에 도달할 수 있을 것입니다.
Q - 무의 구체
마오카이
기본 지속 효과 - 마법 흡수, Q - 덤불 주먹, E - 묘목 던지기 및 R - 대자연의 마수가 조정됩니다.
마오카이는 뿌리 깊은 나무라기엔 한동안 앙상한 가지만 휘두르고 있었습니다. 서포터로 활용될 여지를 남겨두는 선에서 마오카이가 상단 공격로와 정글에서 다시 한 번 설 자리를 되찾을 수 있도록 했습니다.
기본 지속 효과 - 마법 흡수
Q - 덤불 주먹
E - 묘목 던지기
R - 대자연의 마수
미스 포츈
Q - 한 발에 두 놈의 기본 피해량이 높은 스킬 레벨에서 증가하고 스킬 사용 시간이 조정됩니다. W - 활보의 마나 소모량이 감소하고 추가 공격 속도가 증가합니다. E - 총알은 비를 타고의 재사용 대기 시간이 증가합니다. 기본 피해량이 감소하는 대신 주문력 계수가 증가하며 둔화율에 주문력 계수가 추가됩니다.
미스 포츈은 언제나 치명타/공격 속도 빌드 또는 물리 관통력 빌드를 유연하게 선택할 수 있었습니다. 최근 치명타 빌드는 약세를 보이고 있으며, 물리 관통력 빌드를 선택할 경우 공격로 단계에서 Q - 한 발에 두 놈을 활용하는 대신 E - 총알은 비를 타고만 반복하여 사용하는 추세입니다. 미스 포츈의 치명타/공격 속도 빌드를 강화하는 동시에 물리 관통력 빌드가 Q - 한 발에 두 놈을 충분히 활용할 수 있도록 도왔습니다.
Q - 한 발에 두 놈
W - 활보
E - 총알은 비를 타고
나미
E - 파도 소환사의 축복과 감전 룬의 상호작용이 삭제됩니다.
루시안의 Q - 꿰뚫는 빛과 강화된 연속 평타 연계는 나미의 감전을 아주 빠르게 발동시킬 수 있으므로 자주 함께 사용됩니다. 나미의 E - 파도 소환사의 축복이 감전 발동을 위한 타격 수에 합산되는 방식을 바꿔 비슷한 다른 스킬들과의 균형을 맞췄습니다. 이를 통해 나미가 다른 조합에서도 충분한 경쟁력을 확보할 수 있을 것입니다. 여담이지만, 물고기와 전기는 사실 그리 좋은 짝이 아닙니다.
E - 파도 소환사의 축복
녹턴
기본 공격 속도가 증가합니다. 기본 지속 효과 - 그림자 칼날의 재사용 대기시간이 감소합니다.
최근 녹턴은 악몽 같은 시간을 보내고 있습니다. 이는 챔피언 정체성에는 아주 잘 들어맞는 상황이지만 게임 내에서는 도움이 필요해 보입니다. 몇 가지 상향을 통해 공격 속도 아이템과의 시너지를 강화하고 정글 캠프 처치 속도를 높였습니다.
기본 능력치
기본 지속 효과 - 그림자 칼날
렐
W - 철마술: 붕괴의 보행 시 이동 속도가 증가합니다. E - 인력과 척력의 재사용 대기시간이 일정해집니다.
렐은 한동안 주목을 받지 못했으므로 몇 가지 편의성 관련 상향을 통해 다시 강철 군마에 탑승하고 마음껏 달릴 수 있도록 했습니다.
W - 철마술: 붕괴
E - 인력과 척력
레넥톤
Q - 양떼 도륙의 기본 피해량이 감소하고 공격력 계수가 증가합니다.
레넥톤은 다시 상단 공격로를 지배하고 있으며 상대 조합과 관계 없이 마음 놓고 선택할 수 있는 지경에 이르렀습니다. 공격로 단계에서 가장 강력한 근접 챔피언들과 충분히 맞설 수 있으며, 심지어 원거리 챔피언마저 압도하고 있습니다. 공격력 위주 빌드가 아닌 경우를 중심으로 전체적인 피해량을 하향하여 다른 챔피언들에게 레넥톤을 상대할 만한 충분한 기회를 마련해 주었습니다.
Q - 양떼 도륙
세트
W - 강펀치의 공격력 계수가 증가합니다. E - 안면 강타의 둔화율이 증가합니다.
세트는 최근 상단 공격로에 자주 등장하는 탱커 챔피언들을 상대로 좋은 상성을 가지고 있음에도 그리 자주 얼굴을 내밀지 못하고 있습니다. 세트의 피해량과 군중 제어 효과를 상향하여 상대를 보다 효과적으로 때려눕힐 수 있도록 했습니다.
W - 강펀치
E - 안면 강타
시비르
공격력 증가량이 감소합니다. W - 튕기는 부메랑의 튕기는 피해 공격력 계수가 감소합니다.
중간 규모 업데이트 이후 시비르는 가장 범위 피해에 특화된 원거리 딜러로서 자리매김했습니다. 현재 시비르의 전체적인 피해량은 다소 과도하게 설정되어 있습니다. 시비르의 범위 피해량을 약간 하향하여 공격로 단계에서 적을 포탑에 몰아넣고 게임 후반의 팀 전투에서는 엄청난 피해를 입히는 일을 전보다 어렵게 만들었습니다.
기본 능력치
W - 튕기는 부메랑
사일러스
기본 체력이 감소합니다. Q - 사슬 후려치기의 재사용 대기시간이 증가합니다.
사일러스는 Q - 사슬 후려치기의 스킬 레벨을 먼저 올려 공격로 단계에서 안정적으로 미니언 무리를 정리할 수 있으며 E - 도주/억압이 훌륭한 생존 및 교전 개시 선택지를 제공하므로 프로 경기에서 자주 선택되고 있습니다. 공격로 단계에서 사일러스의 위력을 낮추며 게임 초반 내구력 및 미니언 무리 처치 능력을 하향합니다.
기본 능력치
Q - 사슬 후려치기
타릭
기본 마법 저항력이 감소합니다. E - 황홀한 강타의 재사용 대기시간이 증가합니다.
하단 공격로에서 타릭은 준수한 체력 회복 능력과 군중 제어기 및 높은 내구력을 통해 특별한 위치에 올라섰습니다. 따라서 불리한 상성의 조합을 상대할 때 보다 취약하도록 만들었으며, 기절 사용 빈도를 낮췄습니다.
기본 능력치
E - 황홀한 강타
트런들
W - 얼음 왕국의 재사용 대기시간이 모든 스킬 레벨에서 증가합니다.
그동안 트롤 왕 트런들은 정글로 영역을 확장해왔습니다. 정글에서 트런들을 쫓아낼 생각은 없지만, W - 얼음 왕국을 하향하여 정글 캠프 처치 속도를 약간 낮추고 W - 얼음 왕국의 스킬 레벨을 먼저 올려 항상 사용할 수 있도록 하는 빌드의 위력을 줄였습니다.
W - 얼음 왕국
트위스티드 페이트
Q - 와일드 카드의 주문력 계수가 증가합니다. W - 카드 뽑기의 마나 소모량이 감소합니다.
트위스티드 페이트는 다양한 카드 중 선택할 수 있어야 하지만 푸른색 카드를 뽑아야 하는 경우가 너무 잦습니다. 다양한 카드를 선택할 수 있도록 마나 소모량을 낮춰 붉은색과 황금색 카드를 더욱 적극적으로 활용할 수 있도록 했습니다.
Q - 와일드 카드
W - 카드 뽑기
오공
기본 공격 속도가 감소합니다. 기본 이동 속도가 감소합니다.
오공은 프로 경기에서 상당히 오랜 기간 동안 원숭이의 왕 대신 정글의 왕으로 군림하고 있습니다. 오공의 게임 초반 정글 캠프 처치 속도 및 기동성을 낮춰 이제 그만 왕좌에서 내려오게 만들었습니다.
기본 능력치
아이템
초시계
초시계는 처음 게임에 추가되었을 때부터 솔로 랭크에서 뿐만 아니라 지연율이 낮은 프로 경기에서는 특히 더 강력한 아이템으로 여겨졌습니다. 초시계의 구매 가격을 올렸으므로 이제 일회성으로 사용하는 경우 더욱 많은 골드를 부담해야 합니다.
수호 천사
초시계의 가격이 인상되었으므로 수호 천사의 가격도 조정됩니다. 경직 효과의 가격이 오름에 따라, 이전처럼 단순히 초시계를 구매했기 때문에 해당 아이템을 구매하기보다는 초시계를 구매할 때부터 신중한 선택을 해야 할 것입니다.
추적자의 팔목 보호대
꽤 오랜 시간 동안 추적자의 팔목 보호대는 비교적 약한 기본 아이템 중 하나였습니다. 초반 공격로 단계에서 암살자를 상대하는 데 지나치게 효과적인 아이템으로 만드려는 의도는 없으므로 주문력 능력치를 올려 다른 존야의 모래시계 조합 아이템과의 균형을 맞추었습니다.
존야의 모래시계
수호 천사의 경우와 같이, 초시계의 가격이 올랐으므로 존야의 모래시계 가격도 인상됩니다. 시즌 10부터 경직 능력을 제공하는 존야의 모래시계는 가격이 저렴하면서도 높은 가치를 제공하는 방어 아이템으로 인식되었습니다. 존야의 모래시계 가격을 올리는 동시에 공격 관련 능력치를 상향했습니다.
무작위 총력전 밸런스 조정
챔피언 상향
챔피언 하향
궁극기 주문서
단일 챔피언 궁극기 주문서
- 확률을 조정하여 특별 게임 모드가 더 자주 활성화되도록 했습니다!
궁극기 업데이트
다음 궁극기가 원래의 기능에 부합하도록 업데이트되었습니다.
- 케이틀린 R - 비장의 한 발
- 카이사 R - 사냥본능
- 마오카이 R - 대자연의 마수
버그 수정
- 여러 대체 궁극기 소환사 주문의 툴팁에 이제 번역된 내용이 표시됩니다.
- 모데카이저 R - 죽음의 세계로 인해 자신의 체력 바 옆에 표시된 챔피언의 아이콘이 이제 해당 챔피언이 부활하면 정상적으로 사라집니다.
- 오공과 같은 챔피언이 혼란을 줄 수 있으므로 모든 궁극기 소환사 주문이 이제 보통의 궁극기 애니메이션 대신 해당 챔피언의 정신 집중 애니메이션을 재생합니다.
- 이전에는 표시되지 않았던 다양한 스킬 상태 아이콘을 수정했습니다.
플레이어 행동 관련 체계
의도적으로 게임을 망치는 행동을 감지하는 새로운 방식을 도입한 후 8개월간 지켜본 결과 충분한 확신이 생겼으며, 이제 이러한 행동으로 간주하는 경우를 대규모로 조정할 수 있습니다. 앞으로 고의로 게임을 망치는 행동을 두 배 이상 더 많이 감지하고 처벌할 것으로 예상합니다. (고의로 게임을 망치는 행동에 대한 처벌은 최소 14일 이상의 게임 이용이 제한되는 처벌을 받을 수 있습니다.)
채팅 제한 상태가 모든 파티원의 로비 화면 및 내 정보 화면에 표시됩니다.
계정에 적용된 명예 제한 상태가 내 정보 화면에 자물쇠 아이콘 및 툴팁과 함께 표시됩니다.
경쟁 시스템
소환사의 협곡 랭크 게임 대전 검색이 이제 표시되는 실버나 골드 등 표시되는 랭크보다는 플레이어의 MMR을 중심으로 이루어집니다.
녹서스 격전
녹서스 격전의 두 번째 주말을 위한 팀 구성은 9월 12일부터 진행할 수 있으며 격전은 9월 17일~18일에 진행됩니다.
도전과제
광역 방어 시스템 도전과제가 추가되었습니다! (적 진영 쪽에 제어 와드를 설치한 시간이 게임 시간의 65%를 초과해야 합니다.)
버그 수정 및 편의성 개선
편의성 개선 업데이트
- 일부 영원석 입문자 시리즈의 달성 조건이 서로 큰 차이를 보였던 부분을 조정했습니다. (예: 에픽 몬스터 처치 업적 1의 달성 조건이 아무무의 경우 9회, 다이애나는 3회, 피들스틱은 2회로 각각 다름) 모든 챔피언들에게 통일된 업적 달성 조건이 적용될 수 있도록 여러 업적을 업데이트했습니다. (참고: 이 업데이트는 12.16 패치에서 적용되었으나 해당 패치 노트에 포함되지 않았습니다.)
- 제이스나 니달리처럼 근접 형태와 원거리 형태를 오갈 수 있는 챔피언의 툴팁을 업데이트하여 현재 형태가 수치에 반영될 수 있도록 했습니다.
버그 수정
- 스마트 핑을 사용할 때 마우스 커서가 멋대로 움직이던 버그를 수정했습니다.
- 드래곤을 처치할 때마다 드래곤에게 입히는 피해량을 감소시키는 고대의 원한 효과가 마법공학 드래곤을 처치한 후에는 올바르게 적용되지 않던 버그를 수정했습니다.
- 드레이븐의 R - 죽음의 소용돌이가 주문 방어막을 무시하고 적을 처형하던 버그를 수정했습니다.
- 협곡의 전령 소환 애니메이션이 뽀삐의 R - 수호자의 심판의 뒤로 밀어내는 효과를 방해하던 버그를 수정했습니다.
- 오른이 아이템을 업그레이드하던 아군이 도중에 사망하면 오른의 업그레이드 가능 횟수가 사라져 버리던 버그를 수정했습니다.
- 근접 챔피언이 세주아니 근처를 지나갈 때 세주아니의 E - 만년 서리가 여신의 눈물을 중첩시키던 버그를 수정했습니다.
- 시각 효과 업데이트 이후 피즈의 E - 장난치기/재간둥이 사거리 표시가 나타나지 않던 버그를 수정했습니다.
- 미니언을 처치할 때 제리의 Q - 집중 사격 애니메이션이 의도한 것보다 오래 적에게 시야를 제공하던 버그를 수정했습니다.
- 파이크의 R - 깊은 바다의 처형 사용 시, 해당 적이 다른 아군에 의해 처치되었을 경우 재사용 대기시간이 시작되던 버그를 수정했습니다.
- 회복 또는 유체화를 사용한 상태에서 매혹된 경우 점멸을 사용할 수 있던 버그를 수정했습니다.
- 해당 게임에 드레이븐이 존재하는 경우 보물 사냥꾼 룬이 드레이븐의 기본 지속 효과 - 드레이븐의 리그 음향 효과를 재생하던 버그를 수정했습니다.
- 제단이나 미니언에 의해 처형되어도 무임승차 도전과제의 진척도가 오르던 버그를 수정했습니다.
- 좀비 상태의 사이온을 처치하는 일이 일부 도전과제에 대해 처치 또는 처치 관여로 인식되던 버그를 수정했습니다.
- 세트의 궁극기가 게임 종료 시까지 상대방의 마법공학 점멸 및 점멸을 비활성화시키던 버그를 수정했습니다.
- 순간이동이 강력 순간이동으로 변화한 후 점수판에 재사용 대기시간이 올바르게 표시되지 않던 버그를 수정했습니다.
- 점멸을 사용한 후 특정 스킬을 사용하면 마법공학 점멸 및 점멸이 비활성화되던 버그를 수정했습니다.
- 장로 드래곤이 고유의 특수 포효 대신 일반 드래곤의 포효를 내지르던 버그를 수정했습니다.