[#2] 12.21 패치노트 (수정)
12.21 패치 노트를 살펴보실 시간입니다!
이번 주에는 월드 챔피언십 결승이 열리고 크산테도 출시됩니다. 또한 2023년 프리시즌도 다가오고 있네요. 머뭇거릴 시간이 없으니 바로 12.21 패치를 만나 보시죠!
곧 다가올 흥미로운 프리시즌 변경사항을 준비하기 위해 이번 패치 내용은 비교적 가볍습니다. 이번에는 소규모의 밸런스 조정사항 위주로 패치를 진행했습니다. 하지만, 작은 고추가 더 매운 법이죠. 이번 패치에 나주마의 긍지 크산테가 출시되니 꼭 플레이해 보세요! 읽어주셔서 감사합니다. 그럼 다음 패치에서 뵙겠습니다!
월드 챔피언십의 열기를 더 느끼시고 싶으신가요? 그렇다면 여기에서 전략적 팀 전투 용의 땅 챔피언십 패치 노트를 확인해 주세요!
리루 "Riot Riru" 카브레로스
추가 패치 노트
2022년 11월 9일 추가 패치 노트
크산테
너무 공중에 뜸 크산테가 R - 총공세를 사용해 지형을 통과하다가 처치되면 의도한 것보다 더 오래 적을 공중에 띄우던 버그를 수정했습니다.
2022년 11월 3일 추가 패치 노트
하이머딩거
내 계산에 따르면 말이죠 R - 업그레이드!!!로 강화된 Q - H-28G 최첨단 포탑을 사용할 때 W - 마법공학 초소형 로켓 및 E - CH-2 전자폭풍 수류탄이 재사용 대기 중인 경우, 재사용 대기시간 타이머가 처음부터 다시 시작되던 버그를 수정했습니다.
신드라
날 막아보라지 R - 라그나로크를 사용해 군중 제어 면역 상태가 된 올라프를 신드라의 E - 적군 와해로 밀어낼 수 있던 버그를 수정했습니다.
패치 하이라이트
챔피언
아리
Q - 현혹의 구슬의 마나 소모량이 감소하고 주문력 계수가 증가합니다.
12.17 패치에서 E - 매혹을 하향한 이후 아리는 약간 약한 모습을 보이고 있습니다. 그래서 아리를 좀 더 매혹적으로 만드는 군중 제어 능력이 아닌 아리의 총 피해량을 늘리기로 했습니다.
Q - 현혹의 구슬
- 마나 소모량: 60/70/80/90/100⇒55/65/75/85/95
- 구슬 적중 시 피해량: 40/65/90/115/140 (+주문력의 40%)⇒40/65/90/115/140 (+주문력의 45%)
벨베스
E - 여제의 소용돌이 재사용 대기시간이 증가하고, 공허 빨판 상어의 체력이 감소합니다.
최근 벨베스는 정글의 여제로 군림하고 있습니다. 물론 오래 가진 않을 예정입니다. E - 여제의 소용돌이 재사용 대기시간을 늘려 아무 때나 (특히 미니언이나 정글 몬스터에 대해) 사용하지 못하게 하고, 작고 귀여운 빨판 상어들을 통해 게임의 우위를 굳히는 능력도 줄였습니다.
E - 여제의 소용돌이
- 재사용 대기시간: 22/20.5/19/17.5/16⇒24/22.5/21/19.5/18
R - 끝없는 연회
- 공허 빨판 상어 체력: 미니언 최대 체력의 50/60/70%⇒미니언 최대 체력의 40/50/60%
블리츠크랭크
기본 체력과 기본 마법 저항력이 감소하며, W - 폭주의 공격 속도가 감소합니다.
블리츠크랭크의 정글 상향은 적에게 매우 위협적으로 작용했습니다. 단지 다른 포지션에서요.... 최근에 있었던 정글 관련 상향 패치 두 번으로 압도적인 모습을 보여주고 있던 서포터 블리츠크랭크의 힘을 약화했습니다.
기본 능력치
- 기본 체력: 653⇒633
- 기본 마법 저항력: 32⇒28
W - 폭주
- 추가 공격 속도: 40/53/66/79/92%⇒30/43/56/69/82%
코르키
체력 증가량과 공격력 증가량이 늘어납니다.
코르키는 최근 너무 낮게 날아다니고 있습니다. 그래서 코르키의 내구력을 늘리고 광휘의 검과의 시너지도 올려 근거리 기반의 빌드를 상향했습니다.
기본 능력치
- 체력 증가량: 101⇒105
- 공격력 증가량: 2.5⇒2.8
말자하
이제 E - 재앙의 환상이 미니언을 처형합니다.
말자하는 게임 초반에 E - 재앙의 환상에 의존해 미니언을 처치해 왔습니다. 하지만 E - 재앙의 환상 피해 주기가 느리고 피해량이 적어 가끔 미니언을 처치할 수 있을지에 대한 의문을 품게 했습니다. 작게나마 이를 보조하는 기능을 추가해 말자하를 도와주면서 다른 비슷한 챔피언이 같은 변경사항으로 혜택을 받을 수 있을지 주의 깊게 지켜볼 예정입니다.
E - 재앙의 환상
- 신규확인 사살: 이제 E - 재앙의 환상이 체력이 15~45 (1~11레벨에서) 미만인 미니언을 처형합니다.
미스 포츈
E - 총알은 비를 타고의 주문력 계수가 증가하고 기본 둔화율이 감소하며 둔화 계수가 증가합니다. R - 쌍권총 난사의 주문력 계수가 증가합니다.
미스 포츈은 12.17 패치에서 Q - 한 발에 두 놈을 조정한 이후에도 여전히 바다와 하단 공격로를 지배하고 있습니다. E - 총알은 비를 타고의 둔화율을 하향해 미스 포츈의 게임 초반 지배력을 낮췄습니다. 주문력 계수 기반의 미스 포츈도 같이 피해를 봤기 때문에, 이 메타를 벗어난무작위 총력전빌드에 약간 힘을 실어 줬습니다.
E - 총알은 비를 타고
- 마법 피해량: 70/100/130/160/190 (+주문력의 100%)⇒70/100/130/160/190 (+주문력의 120%)
- 둔화율: 50% (+주문력 100당 4%)⇒40% (+주문력 100당 6%)
R - 쌍권총 난사
- 매회 발사당 피해량: 공격력의 75% + 주문력의 20%⇒공격력의 75% + 주문력의 25%
오른
R - 대장장이 신의 부름이 업데이트됩니다.
가끔 버그지만 그대로 적용하는 경우가 있습니다. 오른의 궁극기가 한동안 60%의 둔화율을 적용하고 있었는데 이제 이 수치를 그대로 적용하기로 했습니다. (참고: 결과적으로 이전 패치와 달라진 사항은 없습니다.)
R - 대장장이 신의 부름
- 최대 둔화율: 40/50/60%⇒60% (모든 스킬 레벨에서)
신 짜오
기본 지속 효과 - 결심의 세 번째 공격 추가 피해량의 공격력 계수와 체력 회복량의 주문력 계수가 증가합니다. E - 무쌍돌격의 재사용 대기시간이 감소합니다.
신 짜오는 공격로 단계가 끝나고 다른 챔피언들의 내구력이 높아지면 딱히 무엇을 하기가 힘들어지므로 메타에서 자리를 잡지 못하고 있습니다. 신 짜오에게 위력을 더해 게임이 진행되어도 적에게 계속 붙어있을 수 있도록 했습니다.
기본 지속 효과 - 결심
- 세 번째 공격 추가 피해량: 공격력의 15/25/35/45%⇒공격력의 15/30/45/60%
- 체력 회복량: 6~74 (레벨에 따라) (+공격력의 10%) (+주문력의 55%)⇒6~74 (레벨에 따라) (+공격력의 10%) (+주문력의 65%)
E - 무쌍돌격
- 재사용 대기시간: 12초⇒11초
경쟁 시스템
게임 다시하기 업데이트
다시하기 기능이 활성화될 때까지 걸리는 시간을 줄였습니다. 이제 게임을 시작할 때부터 부재중인 인원이 있을 경우 그 부재로 인해 해당 게임의 경쟁 공정성이 훼손될 때 게임을 다시 시작할 수 있습니다. 이번 패치에서는 기본 체계를 크게 변경하지 않지만, 앞으로 다시하기 기능이 보다 탄력적으로 작동할 수 있도록 추가 조치를 할 예정입니다. 이 기능에 대한 보다 자세한 설명은 고객지원의 /다시하기 FAQ에서 확인하실 수 있습니다.
- 게임 시작 3분 후 다시하기 활성화⇒게임 시작 후 1분 30초에서 3분 사이에 다시하기 활성화
- 게임 시작 3분 후 부재중인 인원을 보유한 팀은 60초 이내에 채팅창에 "/다시하기"를 입력하여 투표를 시작할 수 있음⇒게임 시작 후 3분 이내에 다시하기 조건이 충족되면 양 팀 모두 1분 30초에서 3분 사이에 "/다시하기"를 입력하여 다시하기 투표를 시작할 수 있음. 다시하기 조건이 충족되면 언제나 /다시하기를 입력할 최소 30초의 시간이 제공됩니다. 따라서 2분 59초에 다시하기 조건이 충족되었다면 3분 29초까지 투표를 시작할 수 있습니다.
- 무작위 총력전 및 게임 모드 로테이션에도 동일한 다시하기 규칙이 적용됩니다.
이벤트 임무
새로운 이벤트 임무가 도착했습니다! 모든 플레이어에게 제공되는 창공 서사 임무로 계속해서 이벤트 패스 진척도를 올리세요. 또한 임무마다 440의 경험치를 추가하여 총 경험치 8,300(이전 3,900)을 받으실 수 있도록 임무를 조정했습니다.
세 가지 연속 임무(영혼의 꽃, 협곡전설 그리고 창공)가 모두 출시되었으므로 플레이어 여러분은 2022 월드 챔피언십 투어 임무를 완수해 경험치 500을 추가로 얻으실 수 있습니다.
버그 수정 및 편의성 개선
- 포탑이 연달아 공격해도 챔피언 분신이 받는 피해량이 증가하지 않던 버그를 수정했습니다.
- 협곡의 전령이 아닌 에픽 몬스터에게 신드라의 E - 적군 와해가 피해를 입히지 않던 버그를 수정했습니다.
- W - 신성한 안개 속에 있는 그웬에게 신드라의 E - 적군 와해가 피해를 입힐 수 있던 버그를 수정했습니다.
- 비에고가 신드라로 변신한 상태에서 W - 의지의 힘으로 들어 올린 유닛을 지배가 끝난 후 던질 수 없던 버그를 수정했습니다.
- 닐라의 Q - 무형의 검 기본 지속 효과의 보호막 지속시간이 스킬의 툴팁과 일치하지 않던 버그를 수정했습니다.
- 모데카이저의 E - 죽음의 손아귀를 사용할 때 시각 효과가 가끔 두 번씩 재생되던 버그를 수정했습니다.
- 아군이 특정한 해로운 효과를 받으면 유미의 W - 너랑 유미랑! 적응형 능력치 효과가 사라지던 버그를 수정했습니다.
- 라칸의 R - 매혹의 질주와 W - 화려한 등장의 스킬 연계를 맞은 적이 공중에 뜬 상태에서 아이템과 스킬을 사용할 수 있던 버그를 수정했습니다.
- 다리우스의 R - 녹서스의 단두대로 피해를 입기 직전에 대상이 처치되면 해당 스킬의 재사용 대기시간이 초기화되지 않던 버그를 수정했습니다.
- "적 정보 툴팁 표시" 버튼을 게임에서 삭제했습니다. (참고: 몇 년 전에 이 기능을 삭제했지만 이제서야 버튼도 삭제하게 되었고, 결과적으로 아무 일도 일어나지 않았습니다.)