[#4] 12.22 패치노트 (수정)

12.22 패치 노트를 살펴보실 시간입니다!
패치 노트가 돌아왔습니다. 이번에는 분량이 상당히 많습니다. 화학공학 드래곤의 구원 서사와 함께 완전히 새로워진 화학공학 협곡, 앙증맞은 신규 정글 동료 3종, 신규 아이템 7종, 신규 무작위 총력전 밸런스 변경사항, 신규... 이쯤 되면 이번 패치 노트의 어마어마한 분량이 충분히 설명되리라고 생각합니다.

리그 오브 레전드 2023 프리시즌에 오신 것을 환영합니다!

전략적 팀 전투 용의 땅 마지막 패치에서는 보물 용이 두 번으로 늘어나며 다양한 상향이 이루어집니다. 더 자세한 내용을 담은 전략적 팀 전투 패치 노트는 여기에서 확인하실 수 있습니다!
리루 "Riot Riru" 카브레로스

추가 패치 노트

2022년 11월 23일 추가 패치 노트 3

버그 수정

  • 포탑 둔갑술: 니코가 기본 지속 효과 - 태고의 마력으로 제단 포탑 등의 구조물로 변신하여, 해당 구조물의 피해량만큼 적에게 피해를 입힐 수 있던 버그를 수정했습니다.

2022년 11월 21일 추가 패치 노트 2

버그 수정

  • 공격이 멈추질 않아요: 점화초로 모습이 드러난 와드가 순간이동 등의 효과로 잠시 무적 상태가 된 사이에 공격받으면 거대한 히드라와 같은 적중 시 시각 효과를 반복 재생하던 버그를 수정했습니다.
  • 광휘의 재사용 대기시간: 재사용이 가능한 궁극기 스킬 재사용 시 광휘의 미덕이 해당 스킬의 재사용 대기시간을 영구적으로 증가시키던 버그를 수정했습니다.

2022년 11월 18일 추가 패치 노트 1

아무무

  • E - 짜증내기 기본 공격에 맞았을 때 재사용 대기시간 감소: 0.5초 ⇒ 0.75초
  • E - 짜증내기 마법 피해량: 75/100/125/150/175 (+주문력의 50%) ⇒ 85/110/135/160/185 (+주문력의 50%)

아이번

  • 기본 지속 효과 - 숲의 친구 체력 소모량: 131~70 (레벨에 따라) ⇒ 98~0 (레벨에 따라)
  • 기본 지속 효과 - 숲의 친구 마나 소모량: 135~66 (레벨에 따라) ⇒ 90~0 (레벨에 따라)
  • 데이지, 이게 무슨...??: 데이지가 드래곤 처치 공로를 빼앗아, 해당 팀의 드래곤 영혼을 향한 처치 횟수가 오르지 않던 버그를 수정했습니다.

해신 작쇼

  • 중첩당 추가 방어력 및 마법 저항력: 2 ⇒ 3
  • 최대 중첩 시 추가 방어력 및 마법 저항력 비율: 10% ⇒ 15%

카서스

  • 화학공학 유령: 매우 낮은 확률로 화학공학 드래곤 영혼을 지닌 카서스가 기본 지속 효과 - 죽음 극복 종료 후 잠시 되살아나던 버그를 수정했습니다.

킨드레드

  • Q - 화살 세례 사용 후 추가 공격 속도: 25% ⇒ 35%

마오카이

  • E - 묘목 던지기 강화된 둔화율: 45% (+추가 체력 100당 0.6%) (+주문력 100당 2%) ⇒ 45% (+추가 체력 100당 0.9%) (+주문력 100당 4%)

광휘의 미덕

  • 최대 체력 비례 체력 회복 계수: 1% ⇒ 2%
  • 일반 스킬의 스킬 가속: 15 ⇒ 20
  • 부적절한 재사용 대기시간: 매우 낮은 확률로 광휘의 미덕이 아군 스킬의 재사용 대기시간을 영구 감소시키던 버그를 수정했습니다.

람머스

  • W - 몸 말아 웅크리기 추가 방어력 기본 수치: 40 ⇒ 50
  • W - 몸 말아 웅크리기 추가 마법 저항력 기본 수치: 10 ⇒ 15

굶주린 히드라

  • 총 가격: 3,300골드 ⇒ 3,400골드
  • 고유 지속 효과 - 육식 중첩당 공격력: 0.6 (최대 공격력 24) ⇒ 0.5 (최대 공격력 20)

영겁의 지팡이

  • 총 가격: 3,200골드 ⇒ 2,800골드

샤코

  • 그리 놀랍지 않은 깜짝 상자: 샤코의 W - 깜짝 상자가 추가 피해를 입히지 않던 버그를 수정했습니다.

비에고

  • 몰락한 왕: 비에고가 적 챔피언을 지배한 이후 추가 정글 경험치를 획득하지 않던 버그를 수정했습니다.

무작위 총력전 밸런스 조정

  • 아칼리: 입히는 피해량 115% ⇒ 입히는 피해량 110%
  • 애쉬: 추가 공격 속도 계수 0 ⇒ 추가 공격 속도 계수 0.01
  • 칼리스타: 추가 공격 속도 계수 0 ⇒ 추가 공격 속도 계수 0.01
  • 케인: 체력 회복량 100% ⇒ 체력 회복량 80%
  • 카직스: 입히는 피해량 115% ⇒ 입히는 피해량 110%
  • 크산테: 받는 피해량 100% ⇒ 받는 피해량 90%
  • 릴리아: 받는 피해량 100% ⇒ 받는 피해량 105%, 입히는 피해량 95% ⇒ 입히는 피해량 90%
  • 루시안: 받는 피해량 100% ⇒ 받는 피해량 95%
  • 세라핀: 스킬 가속 0 ⇒ 스킬 가속 -20
  • 쉬바나: 입히는 피해량 100% ⇒ 입히는 피해량 95%
  • 소나: 스킬 가속 0 ⇒ 스킬 가속 -20

패치 하이라이트

우주 그루브 그라가스, 우주 그루브 리산드라, 우주 그루브 나미, 우주 그루브 오른, 우주 그루브 타릭, 우주 그루브 티모, 우주 그루브 트위스티드 페이트, 프레스티지 우주 그루브 나미가 이번 패치 기간에 출시됩니다.

또한, 승리의 세주아니가 이번 패치 기간 중 지급될 예정입니다!

화학공학의 귀환

화학공학 드래곤


멋지게 탈바꿈한 화학공학 드래곤이 돌아왔습니다! 새로이 개선된 화학공학 드래곤은 계산된 공격적 플레이를 장려하고, 플레이어 여러분께서 적과 끝까지 싸워 우위를 점할 수 있게 돕는 데 주안점을 두었습니다. 승리가 아니면 데스를!
  • 화학공학 드래곤: 화학공학 드래곤은 공격마다 총 공격력의 100% + 대상 체력의 4%에 해당하는 물리 피해를 입히며, 체력이 절반 이하가 되면 33%의 피해 저항을 얻고 50%의 추가 피해를 입힙니다.
  • 화학공학 드래곤 효과: 아군이 화학공학 드래곤을 처치하면 아군 전체에게 5%의 강인함과 5%의 체력 회복량 및 보호막 흡수량이 부여되며, 이 효과는 중첩 가능합니다.
  • 화학공학 드래곤 영혼: 화학공학 드래곤 영혼을 획득한 팀의 모든 플레이어는 체력이 절반 이하가 되면 10%의 피해 저항을 얻고 10%의 추가 피해를 입히는 이로운 효과를 부여받습니다.

화학공학 협곡


화학공학 드래곤과 함께 화학공학 협곡이 돌아옵니다! 지난 해 프리시즌에서 선보인 화학공학 가스는 만족스러운 게임플레이 경험을 선사하기에는 그 독성이 지나치게 높았기 때문에 이번에는 더욱 신중하게 설계했습니다. 이제 자운의 화학물질은 지표면에 머무르는 대신 협곡으로 스며들어 환경을 변이시키고 각 정글 식물의 효과를 강화합니다.
  • 자극제 열매: 꿀열매가 자극제 열매로 강화되어, 기존의 체력 회복 효과와 더불어 보호막을 추가로 부여하며 둔화 효과가 제거됩니다.
  • 솔방울탄: 이제 솔방울탄의 폭발 범위에 있는 유닛이 날아가는 거리가 2배 늘어납니다.
  • 점화초: 수정초는 점화초로 강화되어, 터진 후에 기존의 반대 방향 원뿔 범위 외에도 식물 주변의 작은 범위를 드러냅니다. 범위 내 아군이 시야가 밝혀지는 방향으로 이동하면 잠시 이동 속도가 증가하며, 모습이 드러난 적 와드의 체력이 1로 줄어듭니다.

정글 변경사항

정글 캠프 변경사항


소개해 드릴 정글 변경사항이 정말 많으니 어서 살펴보도록 합시다!

가장 눈에 띄는 변경사항 중 하나는 모든 정글 캠프에 각각 적용되는 소규모 내구력 업데이트입니다. 이번 업데이트로 특히 게임 초반에 공격로 플레이어가 정글 캠프를 처치하려면 이전보다 많은 시간을 투자해야 할 것이며, 정글러의 초당 피해량을 정글 동료로 옮겨 정글 캠프 처치 속도가 원래 빨랐던 정글 챔피언의 처치 속도는 유지하면서 비교적 느린 정글 챔피언의 처치 속도는 약간 더 빨라질 수 있도록 보완했습니다. 또한, 정글 자체가 제공하는 골드와 경험치 중 일부를 신규 정글 아이템으로 옮겼습니다. 한편, 고대 돌거북이 소환하는 돌거북 2마리를 삭제하여 돌거북 캠프의 내구력을 낮추었습니다. 이에 따라 해당 캠프 처치에 투자하는 시간이 줄어들었으므로, 더욱 흥미로운 게임 초반 정글 동선이 생겨날 것입니다.

몇 가지 조정으로 공격로 챔피언과 적 정글러가 아군 진영의 캠프를 사냥할 때의 효율을 낮췄습니다. 아군 진영에서 정글 캠프 사냥 시 정글러의 피해량을 조정하여, 아군 진영에서 캠프 처치 속도를 빠르게 하는 동시에 상대 정글러의 입장에서는 정글 침범의 기회 비용을 늘립니다. 이에 따라 흥미롭고 강력하지만 공격로 아군의 초반 영향력과 협력 플레이에 의존해야만 하는 게임 극초반 정글 침입이나 성장 위주 정글 플레이의 기세가 누그러질 것입니다. 또한, 새로 추가되는 사망 예고 변경사항은 정글을 침범당했을 때의 손실을 줄이려는 조치입니다. 엄밀히 말씀드리자면, 이는 정글 침범을 게임에서 완전히 없애려는 의도가 아니며 정글러에게 여전히 유효한 전략으로 남길 바라고 있습니다. 하지만 현 시점에서 정글 침범 플레이는 지나치게 강력하고 상대에게 큰 타격을 입히며, 정글을 침범당하면 굉장히 절망적인 상황에 놓이게 됩니다. 이는 이상적인 정글 포지션의 모습과는 거리가 멉니다.

이 문단은 모두가 사랑하는 협곡 바위 게에만 한정됩니다. 협곡 바위 게에게는 수정이 시급한 두 가지 문제가 있습니다. 협곡 바위 게의 보호막을 제거하지 못하는 정글 챔피언은 상당히 까다로운 상황을 직면하게 되며, 게임 시작 후 3분 15초 경에 협곡 바위 게에 도달하지 못하는 정글 챔피언은 정글 포지션으로 활용하기 힘들다는 점입니다. 보호막은 이번 패치로 완전히 사라질 예정이며, 협곡 바위 게의 소환 시간을 3분 30초로 늦춰, 캠프 처치 속도가 느린 챔피언은 시간 안에 충분히 협곡 바위 게 위치로 도달할 수 있는 시간을 확보하고, 처치 속도가 빠른 챔피언은 협곡 바위 게가 소환되기 전에 공격로에 개입할 시간적 여유를 마련할 수 있을 것입니다.

마지막으로 소개해 드릴 대규모 변경사항은 정글에서의 유지력입니다. 강타와 심술두꺼비의 체력 회복 효과를 없애는 대신 정글 전반에 걸쳐 정글 동료를 통해 체력을 회복할 수 있게 했습니다. 일부 정글 캠프의 체력 비례 피해까지 감안하면, 이번 변경으로 첫 동선을 마친 후 소수의 챔피언만이 낮은 체력을 보유하게 되며, 대부분의 챔피언은 이후의 행동을 충분히 뒷받침할 만한 체력을 지니고, 유지력에 특화된 챔피언들은 캠프 처치 후에도 높은 비율의 체력을 유지하게 됩니다. 이렇게 변경하는 이유는 결국 모든 챔피언이 워윅처럼 체력을 회복할 수 있다면, 워윅만의 고유한 체력 유지 능력의 의미가 퇴색될 것이기 때문입니다.

캠프 체계 변경사항

  • 신규사망 예고: 대형 몬스터가 처치되면 해당 캠프 내 모든 작은 몬스터의 사망이 예고됩니다. 챔피언과의 전투에서 벗어난 채로 10초가 지나면 사망이 예고된 몬스터는 모두 죽습니다.
  • 신규아군 진영 캠프 처치 능력: 이제 정글러는 아군 진영의 몬스터에게 20% 증가한 피해를 입힙니다. 그러나 고정 피해와 적 진영의 정글 캠프 사냥 시에는 이 피해량 증가 효과가 적용되지 않습니다.
  • 신규작별 선물: 이제 정글 동료를 보유한 채로 대형 몬스터 처치 시 27+레벨당 3(잃은 체력 비례 최대 2.25배 증가)의 체력을 회복하고 15+레벨당 2(잃은 마나 비례 최대 2.25배 증가)의 마나를 회복합니다. 이 체력 및 마나 회복 효과는 몬스터 처치 0.3초 후 마지막으로 타격한 챔피언에게 발사되는 탄도체 형태로 이루어집니다.

캠프 골드 및 경험치 변경사항

  • 공격로 미니언 경험치: 이제 정글러의 레벨이 게임 내 평균 레벨보다 뒤처지는 경우를 제외하면, 정글 동료가 처음으로 진화하기 전까지 정글러는 공격로 미니언으로부터 75%의 경험치만 획득합니다.
  • 대형 몬스터 처치 시 골드: 이제 정글러가 아닌 플레이어가 대형 몬스터 처치 시 획득하는 골드가 15 감소합니다.
  • 정글러가 아닌 플레이어의 대형 몬스터 경험치 획득량: 이제 정글러가 아닌 플레이어가 획득하는 경험치가 고대 돌거북의 경우 12 감소하며, 나머지 모든 대형 몬스터는 15 감소합니다.
  • 정글러의 대형 몬스터 경험치 획득량: 정글 동료를 보유하고 있으면 모든 대형 몬스터로부터 15의 경험치를 추가로 획득합니다.

푸른 파수꾼

  • 체력: 1,850 ⇒ 2,300
  • 공격력: 78 ⇒ 66
  • 신규적중 시 피해량: 이제 푸른 파수꾼이 적중 시 대상 현재 체력의 5%에 해당하는 피해를 입힙니다.

심술두꺼비

  • 체력: 1,650 ⇒ 2,200
  • 공격력: 74 ⇒ 70
  • 기본 공격 사거리: 200 ⇒ 175
  • 신규적중 시 피해량: 이제 심술두꺼비가 적중 시 대상 현재 체력의 5%에 해당하는 피해를 입힙니다.
  • 삭제작별 선물: 이제 심술두꺼비가 자신을 처치한 챔피언의 체력을 회복시키지 않습니다.

돌거북

  • 고대 돌거북 체력: 1,050 ⇒ 1,350
  • 고대 돌거북 공격력: 74 ⇒ 57
  • 신규적중 시 피해량: 이제 고대 돌거북이 적중 시 대상 현재 체력의 3%에 해당하는 피해를 입힙니다.
  • 돌거북 체력: 500 ⇒ 650
  • 고대 돌거북 및 돌거북 사망 애니메이션 및 작은 돌거북 소환 시간: 1.3초 ⇒ 1초
  • 삭제돌트료시카: 이제 고대 돌거북은 처치 시 돌거북 두 마리를 소환하는 대신 소형 돌거북 네 마리를 소환합니다.
  • 신규1=2: 이제 고대 돌거북이 2 CS(미니언 처치 횟수)로 계산됩니다. (참고: 돌거북 캠프 전체는 여전히 4 CS로 계산됩니다.)

어스름늑대

  • 큰 어스름늑대 체력: 1,200 ⇒ 1,600
  • 큰 어스름늑대 공격력: 35 ⇒ 30
  • 신규적중 시 피해량: 이제 큰 어스름늑대가 적중 시 대상 현재 체력의 3%에 해당하는 피해를 입힙니다.
  • 어스름늑대 체력: 480 ⇒ 630

칼날부리

  • 핏빛 칼날부리 체력: 800 ⇒ 1,100
  • 핏빛 칼날부리 공격력: 20 ⇒ 17
  • 신규적중 시 피해량: 이제 핏빛 칼날부리가 적중 시 대상 현재 체력의 3%에 해당하는 피해를 입힙니다.
  • 칼날부리 체력: 425 ⇒ 500
  • 칼날부리 공격력: 10 ⇒ 7

붉은 덩굴정령

  • 공격력: 78 ⇒ 66
  • 체력: 1,850 ⇒ 2,300
  • 신규적중 시 피해량: 이제 붉은 덩굴정령이 적중 시 대상 현재 체력의 5%에 해당하는 피해를 입힙니다.

협곡의 전령

  • 600 유닛 범위 내 챔피언에게 부여하는 경험치: 200 ⇒ 300
  • 처음 소환된 협곡의 전령 돌진 피해량: 2,000 ⇒ 1,500 (참고: 실제로 입히는 피해량은 이 수치보다 높습니다.)

협곡 바위 게

  • 소환 시간: 3:15 ⇒ 3:30
  • 1레벨 체력: 1,050 ⇒ 1,550
  • 삭제안녕, 보호막: 협곡 바위 게의 보호막이 삭제됩니다.

정글 동료


홀로 정글에 들어가기엔 위험하니, 정글 동료들 중 하나를 데려가세요! 기존 정글 아이템은 사랑스럽고 용맹하며 전반적으로 완벽한 동료들로 교체됩니다. 소환사 주문 강타를 선택하고 게임을 시작하면 이끼쿵쿵이, 화염발톱, 바람돌이의 알 중 하나를 선택하여 구매할 수 있습니다. 게임을 진행함에 따라 몬스터와 챔피언 처치를 통해 획득한 중첩으로 정글 동료를 성장 및 진화시킬 수 있습니다. 그러니 정글 동료에게 많은 간식(중첩)과 사랑을 주세요. 협곡 생태계 보전을 위해 털과 비늘로 무장한 우리의 친구들을 (그리고 강타를) 정글에서만 사용하시길 강력히 권장합니다.

정글 동료의 기본 공격

  • 동료는 초당 1회 공격하며, 공격당 20(+추가 체력의 4%)(+주문력의 15%)(+공격력의 10%)의 피해를 입힙니다. 동료는 주인이 공격을 멈추면 추가로 2회 공격 후 공격을 중지합니다.
  • 동료는 공격할 때마다 위 수치의 70%만큼 주인의 체력을 회복시킵니다.
  • 먼 거리에서 정글 캠프에 피해를 입히면 동료가 해당 캠프로 도약하여 같은 양의 피해를 입힙니다.

정글 동료 마나 재생

  • 동료는 정글에 있을 때 주인의 마나 재생량을 [(잃은 마나의 8%) + (잃은 마나의 8%)*(레벨/1.3)*0.1]만큼 증가시킵니다. 여기서 정글은 아군 진영 정글, 적 진영 정글 그리고 강을 포함합니다.

정글 동료 진척도


정글 동료는 게임이 진행됨에 따라 아래 나열된 방법으로 획득한 간식을 통해 2회 진화합니다.
  • 대형 몬스터 및 챔피언 처치 시 간식 1개
  • 동료의 최종 진화 형태에 도달하기 까지 60초마다 추가 간식 1개 생성
  • 동료의 최종 진화 형태에 도달한 90초마다 추가 간식 1개 생성
  • 추가 간식을 보유한 채로 대형 몬스터를 처치하면 간식을 두 번 먹이며 50의 추가 골드를 획득하고, 추가 간식 중첩 1개는 제거됩니다.

정글 동료 진화


정글 동료는 각 단계 진화 시 다음과 같은 추가 효과를 얻습니다.

첫 번째 진화

  • 강타의 몬스터 대상 피해량이 900의 고정 피해로 증가합니다.
  • 적 챔피언에게 강타를 사용할 수 있게 되며, 80~160(레벨에 따라)의 고정 피해를 입히고 대상을 2초 동안 20% 둔화시킵니다.
  • 정글 아이템은 인벤토리 내에 유지됩니다.
  • 동료의 외형이 진화합니다.
  • 강타 아이콘이 업그레이드됩니다.

최종 진화

  • 강타의 몬스터 대상 피해량이 1,200으로 증가하며 주변 몬스터에게 해당 수치의 50% 만큼 범위 피해를 입힙니다.
  • 플레이어가 강화되어 선택한 동료에 따라 이로운 효과를 얻습니다.
  • 정글 아이템이 인벤토리에서 제거됩니다.
  • 동료의 외형이 진화합니다.
  • 강타 아이콘이 업그레이드됩니다.

이끼쿵쿵이

  • 이끼쿵쿵이의 용기: 몬스터 캠프를 처치하거나 10초간 전투에서 벗어나 있으면 75~330(레벨에 따라)의 피해를 흡수하는 보호막을 획득합니다. 이 보호막은 영구 지속됩니다. 플레이어는 보호막이 유지되는 동안 그리고 보호막이 파괴된 후 3초 동안 20%의 강인함 및 둔화 저항을 얻습니다.
  • 보호 효과: 1,300 유닛 범위 내 아군이 두 명 이상 있으면 몬스터로부터 받는 피해가 30% 감소합니다.

화염발톱

  • 화염발톱의 화력: 화염발톱은 0.5초당 3개 또는 대형 몬스터 처치 시 100개의 잉걸불 중첩을 얻습니다. 100 잉걸불 중첩 상태에서 적 챔피언에게 피해를 입히면 250 유닛 범위 내 모든 적을 30% 둔화시키고 (둔화 효과는 2초에 걸쳐 점차 감소) 4초에 걸쳐 주 대상에게 대상 최대 체력의 5%에 해당하는 고정 피해를 입힙니다.
  • 보호 효과: 1,300 유닛 범위 내 아군이 두 명 이상 있으면 몬스터로부터 받는 피해가 30% 감소합니다.

바람돌이

  • 바람돌이의 발걸음: 수풀에 들어가면 45%의 추가 이동 속도를 얻습니다. 이 효과는 수풀에서 나온 후 2초에 걸쳐 서서히 감소하며, 대형 몬스터 처치 시 2초 동안 추가 이동 속도가 60%로 증가합니다.
  • 보호 효과: 1,300 유닛 범위 내 아군이 두 명 이상 있으면 몬스터로부터 받는 피해가 30% 감소합니다.

몬스터 이동 범위 업데이트 및 표시


정글 포지션에 익숙하지 않은 플레이어가 이전보다 쉽게 적응할 수 있도록, 정글 캠프의 인내심이 줄어들기 전까지 최대로 이동할 수 있는 거리를 나타내는 시각적 표시를 추가했습니다. 또한, 각 캠프의 최대 이동 거리를 줄였으므로 이제 정글링을 극도로 최적화하려고 픽셀 단위까지 완벽하게 정확한 위치에 서지 않아도 됩니다.
  • 신규 불완전 초기화: 모든 인내심을 잃은 몬스터는 이제 완전히 초기화되는 대신 6초 동안 '불완전 초기화'됩니다. 불완전 초기화 상태인 몬스터는 캠프 중앙으로 되돌아가며, 초당 최대 체력의 6%를 회복하고, 최대 이동 거리 밖에 있는 공격자를 무시합니다. 최대 이동 거리 안에서 몬스터를 공격하면 불완전 초기화가 종료되며, 몬스터의 인내심이 일부 회복됩니다. 몬스터가 공격받지 않은 채로 6초가 지나면 몬스터는 '완전 초기화'되어 모든 공격자를 무시하고, 빠른 속도로 체력을 회복하며, 원래의 위치로 되돌아갑니다.
  • 신규불완전 초기화와 완전 초기화 속도: 불완전 초기화 상태인 몬스터는 더 천천히 이동하며, 완전 초기화 시 빠르게 이동합니다.
  • 신규가장 중요한 것은 바로 인내심: 캠프의 최대 이동 거리 안에 위치한 챔피언으로부터 공격받은 몬스터는 1.5초 동안 인내심을 잃지 않습니다.
  • 신규 인내심 재생: 이제 캠프의 최대 이동 거리 안으로 되돌아온 후 2초가 지나면 캠프의 인내심이 회복되기 시작합니다.
  • 작은 몬스터 인내심: 작은 몬스터는 캠프의 대형 몬스터가 700의 범위 내에 생존해 있으면 해당 대형 몬스터의 인내심 현황을 따라 행동합니다.
  • 푸른 파수꾼: 1,000 ⇒ 650
  • 심술두꺼비: 700 ⇒ 450
  • 돌거북: 900 ⇒ 650
  • 어스름늑대: 800 ⇒ 650
  • 칼날부리: 800 ⇒ 650
  • 붉은 덩굴정령: 1,000 ⇒ 650
  • 협곡의 전령: 1,200 ⇒ 1,100

추천 동선


첫 정글 동선을 잘못 선택한 정글러는 절망스러운 상황에 빠지기 쉽습니다. 적 정글러가 첫 공격로 개입으로 이어지는 최적화된 동선을 따르고 있다면 더욱 그렇죠. 처음으로 정글 포지션을 경험하거나 부 포지션으로 정글을 선택하는 플레이어가 미숙한 첫 동선 선택으로 인해 고통받지 않도록 시작 동선을 추천하는 기능을 추가했습니다. 이에 따라 첫 캠프의 처치 순서를 제안하는 추천 동선이 미니맵과 캠프 위에 시각적으로 표시됩니다. 이렇게 추천되는 시작 동선은 전 세계의 높은 실력대 정글러들로부터 각각 숙련도가 높은 챔피언의 데이터를 취합하여 만들어졌습니다. 추천 동선은 승률을 기반으로 결정되며, 패치마다 업데이트됩니다.

한 가지 짚고 넘어가야 할 것은, 첫 캠프의 처치 순서가 팀 조합이나 공격로 및 정글 상성에 따라 언제든지 바뀔 수 있다는 점입니다. 이 기능의 가장 핵심적인 목적은 정글 포지션에 익숙하지 않은 플레이어를 돕는 데 있으며, 상황에 따라 최적의 시작 동선을 스스로 판단할 수 있는 실력과 지식은 결코 추천 동선에 의해 대체될 수 없습니다.

신규 의사소통 기능

확장된 전술 메뉴


리그 오브 레전드는 팀을 이뤄 플레이하는 게임입니다. 더욱 원활한 팀원 간 의사소통을 위해 플레이어 여러분께서 사용하실 수 있는 신호의 종류를 두 배로 늘렸습니다. 새로운 전술 메뉴의 8가지 신호는 다음과 같습니다.
  • 유지되는 신호 (시계 방향): 후퇴 (기존 '위험'), 갑니다, 지원 요청, 적 사라짐
  • 신규 신호 (시계 방향): 압박, 총공격, 수비, 유인

시야 메뉴


시야 관련 의사소통에 중점을 둔 완전히 새로운 시야 메뉴도 추가됩니다. 이 메뉴를 사용하면 다음과 같은 신호를 보낼 수 있습니다.
  • (왼쪽부터 오른쪽 순서로) 시야 제거함, 적 시야, 시야 필요
  • 추가 기능: 시야 필요 신호는 해당 지점 주변에 와드가 설치될 때까지 또는 1분 동안 유지되는 작은 표시를 남깁니다. 이 표시는 어느 시점에서든 1개씩만 유지할 수 있습니다. 다시 신호를 보내면 이전에 남긴 시야 필요 표시가 교체됩니다.

기타 신호


신호 메뉴와는 별개로 존재하는 조심 신호는 기존 방식 그대로 유지되며, 외형만 약간 업데이트됩니다.
  • 유지되는 신호: 조심

목표물 준비


목표물 처치를 위해 팀원을 한 곳에 모으는 일은 어려울 때가 있습니다. 모든 팀원이 동시에 신호를 보내면 매우 혼란스러운 상황이 연출되기도 하죠. 새로 도입되는 투표 기능은 목표물에 신호를 보내면 활성화되며 항복 투표와 비슷한 방식으로 작동합니다. 이 기능을 통해 모든 플레이어가 해당 목표물의 처치 또는 경쟁 여부에 투표할 수 있습니다. 정글러의 투표는 2표로 계산되며, 투표 결과가 확정되려면 총 4표가 필요합니다. 이 신규 기능으로 모든 팀원이 함께 더 나은 목표물 처치 계획을 세울 수 있길 바랍니다. 때로는 올바른 선택보다도 팀 전체의 선택을 따르는 편이 낫기 때문입니다.

시야 체계 업데이트

아군 와드 추적


맵에 설치한 와드의 수를 확인하는 방법은 이미 존재하지만, 지속시간이 거의 만료된 와드를 쉽게 확인할 방법은 없습니다. 만료 시간이 가까워진 와드를 미니맵에 나타내는 새로운 시각 표시를 도입했습니다. 이제 와드의 지속시간이 1/3만큼 남으면 미니맵의 와드 아이콘 형태가 바뀝니다.

적 와드 타이머


맵에 설치되는 모든 와드를 기억하는 것은 어려울 수 있으며, 이러한 정보를 팀원에게 알리는 일은 더욱 어렵습니다. 이제 적 와드 발견 후 10초 이내에 와드를 공격하거나 해당 지점 근처에 시야 신호를 보내면 모든 팀원의 화면에 완벽히 정확한 와드 타이머가 나타나며, 와드가 제거되거나 만료될 때까지 유지됩니다.

스킬 추천

스킬 레벨 업 추천


신규 플레이어의 리그 오브 레전드 적응을 돕는 지속적인 노력의 일환으로, 게임 내 스킬 레벨 업 추천 기능을 도입했습니다. 이 시각 표시는 레벨 업 시 나타나며 레벨마다 다른 플레이어들이 일반적으로 포인트를 투자하는 스킬을 추천합니다. 플레이어 여러분께서 언제나 가장 좋은 최신 정보를 얻을 수 있도록 스킬 레벨 업 추천 표시는 패치마다 업데이트됩니다.

상단 공격로 중심 업데이트

공격로 골드 및 경험치 변경사항


상단 공격로 챔피언이 더 빠르게 성장하고, 중단 공격로 및 하단 공격로 챔피언보다 일찍 주요 아이템을 획득하여 분수령이 되는 레벨에 도달할 수 있도록 변경사항을 적용하고자 합니다. 간단히 말씀을 드리자면 중단 및 상단 공격로의 경험치 획득량이 증가하고, 하단 공격로의 두 명은 그보다 적은 경험치를 획득하며, 중단 공격로의 골드 획득량이 감소합니다.
  • 중단 공격로 골드 변경사항: 이제 중단 공격로에서 생성된 모든 미니언에게 마지막 일격을 가했을 때 게임 시작 14분 후까지 1골드를 덜 얻습니다. (종전에는 공성 미니언만 10골드를 덜 주었습니다.)
  • 미니언 경험치: 이제 미니언이 단독 공격로의 챔피언에게 2.15% 많은 경험치를 제공합니다. 여러 챔피언이 미니언 경험치를 공유하는 경우, 경험치 획득량은 이전과 동일하게 적용됩니다.

신규 및 업데이트된 아이템

아이템 업데이트로 신화급 아이템을 출시한 당시에는 각 빌드의 플레이 방식을 정의하는 첫 구매 아이템으로 기획되었습니다. 플레이어 여러분께서 수십만 가지에 달하는 다양한 빌드 유형을 테스트하는 것을 지켜보면서 신화급 아이템에 대한 철학을 다시 생각해보게 되었고, 신화급 아이템을 반드시 첫 아이템으로 구매하지 않아도 된다는 판단을 내렸습니다. 특정 챔피언에게는 때때로 전설급 아이템이 더욱 이상적일 수 있으며, 게임 내에 존재하는 챔피언 플레이 방식이 매우 다양하므로 아이템 구매 순서에 과도한 제한을 둘 필요가 없다는 결론에 이르렀습니다.

신화급 아이템을 첫 아이템으로 구매해야 하는 제한을 완화함과 동시에, 신화급 탱커 아이템을 불사르기 효과를 배제한 채로 재조명하여 피해량 및 미니언 사냥보다는 높은 내구력과 군중 제어 능력이라는 탱커의 핵심 테마에 더욱 집중할 수 있도록 했습니다.

이에 따라 신규 신화급 탱커 아이템 3종을 출시하며, 서리불꽃 건틀릿을 얼어붙은 건틀릿으로 다시 업데이트하여 서릿발 같이 매서웠던 이전 모습을 되찾아주었습니다. 터보 화공 탱크와 태양불꽃 망토는 전설급 아이템으로 변경되며, 아이템 효과가 간소화됩니다. 마지막으로, 이 새로운 환경 속에서 필요한 능력을 잘 갖출 수 있도록 다른 몇 가지 탱커 아이템을 소폭 변경하며, 마법사와 탱커 챔피언 모두에게 환영받을 오래된 친구가 돌아옵니다. 이제 이야기는 이쯤하고 본격적으로 아이템들을 살펴봅시다!

해신 작쇼

전투가 지속됨에 따라 점차 불사의 대마왕으로 거듭나세요.
  • 총 가격: 3,000골드
  • 체력: 400
  • 방어력: 30
  • 마법 저항력: 30
  • 스킬 가속: 20
  • 아이템 조합식: 군단의 방패 + 점화석 + 루비 수정
  • 기본 지속 효과 - 공허 태생의 저항력: 챔피언과 전투 중 매초 2의 방어력 및 마법 저항력 중첩을 획득하며 최대 8회 중첩됩니다. 최대 중첩 도달 시 강화되어 즉시 주변 적으로부터 자신 최대 체력의 3%만큼 흡수하고 전투가 끝날 때까지 저항력이 10% 증가합니다. 미니언 및 몬스터를 상대로 체력 흡수량이 30%로 감소합니다.
  • 신화급 기본 지속 효과: 다른 모든 전설급 아이템에 방어력 5 및 마법 저항력 5를 부여합니다.

무언의 기생갑

해신 작쇼가 오른의 걸작으로 업그레이드된 형태입니다.
  • 체력: 550
  • 방어력: 40
  • 마법 저항력: 40
  • 스킬 가속: 25
  • 기본 지속 효과 - 공허 태생의 저항력: 기본 지속 효과는 기본 형태와 동일합니다.

광휘의 미덕

찬란한 희망의 빛으로 전투의 선봉에서 아군을 이끄세요.
  • 총 가격: 3,000골드
  • 체력: 400
  • 방어력: 30
  • 마법 저항력: 30
  • 스킬 가속: 20
  • 아이템 조합식: 군단의 방패 + 점화석 + 루비 수정
  • 기본 지속 효과 - 인도하는 빛: 궁극기를 사용하면 초월하여 9초 동안 최대 체력이 10% 증가합니다. 초월 상태에서 자신과 1,200의 사거리 내 아군이 15의 일반 스킬 가속을 획득하고 3초마다 자신 최대 체력의 1%만큼 회복합니다. 체력 회복량은 해당 챔피언의 잃은 체력에 비례해 최대 100% 증가합니다. 재사용 대기시간 60초
  • 신화급 기본 지속 효과: 다른 모든 전설급 아이템에 체력 100을 부여합니다.

태고의 새벽

광휘의 미덕이 오른의 걸작으로 업그레이드된 형태입니다.
  • 체력: 550
  • 방어력: 40
  • 마법 저항력: 40
  • 스킬 가속: 25
  • 기본 지속 효과 - 인도하는 빛: 기본 지속 효과는 기본 형태와 동일합니다.

강철심장

적을 내려다보며 가로막는 자를 박살내는 거인으로 성장하세요.
  • 총 가격: 3,200골드
  • 체력: 800
  • 체력 재생: 200%
  • 스킬 가속: 20
  • 아이템 조합식: 점화석 + 수정 팔 보호구 + 거인의 허리띠
  • 기본 지속 효과 - 거인의 흡수: 700의 사거리 내에 있는 챔피언을 상대로 3초에 걸쳐 강력한 공격을 충전합니다. 충전된 공격은 125 + 자신 최대 체력의 6%에 해당하는 추가 물리 피해를 입히고 이 수치의 10%에 해당하는 최대 체력을 영구적으로 획득합니다. 대상별 재사용 대기시간 30초
  • 신화급 기본 지속 효과: 다른 모든 전설급 아이템에 추가 체력 1% 및 챔피언 크기 6%를 부여합니다.

레비아탄

강철심장이 오른의 걸작으로 업그레이드된 형태입니다.
  • 체력: 1,050
  • 체력 재생: 300%
  • 스킬 가속: 25
  • 기본 지속 효과 - 거인의 흡수: 기본 지속 효과는 기본 형태와 동일합니다.

얼어붙은 건틀릿 (기존 서리불꽃 건틀릿)

전장을 장악하고 상대를 무력화하세요.
  • 총 가격: 2,800골드 ⇒ 3,000골드
  • 체력: 450 ⇒ 400
  • 방어력: 25 ⇒ 50
  • 마법 저항력: 25 ⇒ 0
  • 스킬 가속: 20 (전과 동일)
  • 아이템 조합식: 바미의 불씨 + 마법무효화의 망토 + 천 갑옷 ⇒ 광휘의 검 + 점화석 + 쇠사슬 조끼
  • 기본 지속 효과 - 주문 검: 스킬을 사용하고 나면 다음 기본 공격이 강화되어 기본 공격력의 100%만큼 추가 물리 피해를 입히고 2.5초 동안 서리 영역을 생성합니다. 서리 영역을 지나는 적들은 15% + (추가 체력*0.004)% 둔화됩니다. 원거리 챔피언이 사용 시 효과가 절반으로 감소합니다. 첫 번째 대상은 무력화되어 둔화 효과가 100% 증가하고 자신에게 입히는 피해량이 2.5초 동안 10% 감소합니다. 재사용 대기시간 1.5초
  • 신화급 기본 지속 효과: 다른 모든 전설급 아이템에 체력 50, 강인함 5% 및 둔화 저항 5%를 부여합니다.

얼어붙은 주먹

얼어붙은 건틀릿이 오른의 걸작으로 업그레이드된 형태입니다.
  • 체력: 550
  • 방어력: 70
  • 스킬 가속: 25
  • 기본 지속 효과 - 주문 검: 기본 지속 효과는 기본 형태와 동일합니다.

영겁의 지팡이

영원처럼 느껴질 만큼 오랜 시간을 기다리셨습니다. 플레이어 여러분의 오래된 친구가 게임 후반까지의 성장을 돕기 위해 돌아왔습니다.
  • 총 가격: 3,200골드
  • 주문력: 60
  • 체력: 300
  • 마나: 400
  • 아이템 조합식: 억겁의 카탈리스트 + 방출의 마법봉 + 증폭의 고서
  • 기본 지속 효과: 매분 체력 20, 마나 20, 주문력 4씩 10회까지 획득하여 최대로 체력 200, 마나 200, 주문력 40을 얻습니다. 최대 중첩에 도달하면 레벨이 오르며 모든 영원 효과가 50% 증가합니다. (참고: 이 효과는 최대 레벨 제한인 18레벨을 초과하지 않습니다.)
  • 고유 지속 효과 - 영원: 챔피언에게 받은 감소 전 피해량의 8%에 해당하는 마나를 회복하고 사용한 마나의 20%에 해당하는 체력을 회복합니다. 체력 회복량은 스킬 사용 1회당 최대 15입니다. 활성화 전환 스킬 사용 시 초당 최대 15의 체력을 회복합니다. 이렇게 회복한 체력 또는 마나 250당 이동 속도가 25% 증가하며, 이 효과는 2초에 걸쳐 점차 감소합니다.
  • 신화급 기본 지속 효과: 다른 모든 전설급 아이템에 스킬 가속 5를 부여합니다.

무한 융합

영겁의 지팡이가 오른의 걸작으로 업그레이드된 형태입니다.
  • 주문력: 80
  • 체력: 450
  • 마나: 550
  • 기본 지속 효과 및 고유 지속 효과 - 영원: 기본 지속 효과와 고유 지속 효과는 기본 형태와 동일합니다.

억겁의 카탈리스트

영겁의 지팡이와 함께 공격로 단계의 체력과 마나 유지력을 책임질 종합 선물 세트가 돌아옵니다.
  • 총 가격: 1,100골드
  • 체력: 225
  • 마나: 300
  • 아이템 조합식: 루비 수정 + 사파이어 수정
  • 고유 지속 효과 - 영원: 챔피언에게 받은 감소 전 피해량의 8%에 해당하는 마나를 회복하고 사용한 마나의 20%에 해당하는 체력을 회복합니다. 체력 회복량은 스킬 사용 1회당 최대 15입니다. 활성화 전환 스킬 사용 시 초당 최대 15의 체력을 회복합니다.

심연의 가면

심연의 가면은 다양한 빌드에 포함되기에는 용도가 지나치게 한정적인 아이템입니다. 억겁의 카탈리스트 및 고유 지속 효과 - 영원이 재등장했으므로, 심연의 가면에 융화되어 마법 저항력, 마나, 체력을 모두 갖출 수 있는 든든한 선택지로 재탄생시킬 수 있을 것입니다.
  • 총 가격: 2,700골드 ⇒ 3,000골드
  • 체력: 450 ⇒ 500
  • 마나: 0 ⇒ 300
  • 마법 저항력: 35 ⇒ 40
  • 스킬 가속: 10 (전과 동일)
  • 아이템 조합식: 점화석 + 망령의 두건 ⇒ 억겁의 카탈리스트 + 망령의 두건
  • 신규고유 지속 효과 - 영원: 챔피언에게 받은 감소 전 피해량의 8%에 해당하는 마나를 회복하고 사용한 마나의 20%에 해당하는 체력을 회복합니다. 체력 회복량은 스킬 사용 1회당 최대 15입니다. 활성화 전환 스킬 사용 시 초당 최대 15의 체력을 회복합니다.
  • 기본 지속 효과 - 파괴: 주변 적 챔피언들에게 저주를 내려 마법 저항력을 5 + 추가 체력의 1.2% (최대 25) 감소시킵니다. 저주를 내린 적 하나당 9의 마법 저항력을 얻습니다.

란두인의 예언

란두인의 예언이 부여하는 치명타 피해량 감소를 사용 시 효과에 포함시킨 결과, 만족도와 신뢰도 면에서 많이 아쉬운 모습을 보여주었습니다. 치명타 피해량 감소를 기본 지속 효과로, 사용 시 효과를 이전처럼 길게 지속되는 둔화로 되돌렸으며, 새로 추가되었던 기본 지속 효과 - 견고는 그대로 유지됩니다.
  • 총 가격: 2,700골드 ⇒ 3,000골드
  • 체력: 250 ⇒ 400
  • 방어력: 90 ⇒ 60
  • 스킬 가속: 10 ⇒ 0
  • 아이템 조합식: 파수꾼의 갑옷 + 천 갑옷 + 루비 수정 ⇒ 파수꾼의 갑옷 + 거인의 허리띠
  • 신규사용 시 - 억제: 주변 적들에게 2초 동안 55%의 둔화 효과를 적용합니다. (재사용 대기시간 60초)
  • 신규기본 지속 효과 - 치명타 저항: 치명타로 받는 피해량이 20% 감소합니다.
  • 기본 지속 효과 - 견고: 기본 공격으로 받는 피해량이 최대 5 + 최대 체력의 0.35%만큼 감소합니다. 이 수치는 피해량의 40%를 넘을 수 없습니다.

태양불꽃 방패

이제 태양불꽃 방패는 신화급 아이템이 아니지만, 여전히 탱커에게 미니언 무리 처치 및 지속 피해 능력을 제공하는 선택지로서 건재합니다.
  • 아이템 등급: 신화급 ⇒ 전설급
  • 총 가격: 3,200골드 ⇒ 2,800골드
  • 체력: 450 ⇒ 400
  • 방어력: 35 ⇒ 50
  • 마법 저항력: 35 ⇒ 0
  • 스킬 가속: 20 ⇒ 0
  • 아이템 조합식: 바미의 불씨 + 군단의 방패 ⇒ 바미의 불씨 + 쇠사슬 조끼
  • 삭제고유 지속 효과 - 불의 손길: 고유 지속 효과 - 불의 손길이 삭제되었습니다.
  • 기본 지속 효과 - 불사르기: 기본 지속 효과 - 불사르기의 피해량이 이제 미니언에게 150% 증가한 피해를 입히지 않습니다.

터보 화공 탱크

터보 화공 탱크는 이제 정글 포지션 한정으로 일찍 장만해야 하는 아이템이 아닌, 모든 탱커 챔피언이 추가적인 게임 중후반 교전 개시 능력을 위해 충분히 고려할 만한 선택지가 되었습니다.
  • 아이템 등급: 신화급 ⇒ 전설급
  • 총 가격: 3,200골드 ⇒ 2,800골드
  • 체력: 450 ⇒ 500
  • 마법 저항력: 25 ⇒ 50
  • 방어력: 25 ⇒ 0
  • 스킬 가속: 20 ⇒ 10
  • 아이템 조합식: 바미의 불씨 + 천 갑옷 + 마법무효화의 망토 ⇒ 점화석 + 음전자 망토 + 루비 수정
  • 삭제기본 지속 효과 - 연료 재충전: 기본 지속 효과 - 연료 재충전이 삭제되었습니다.

군단의 방패

군단의 방패 가격이 소폭 조정됩니다.
  • 총 가격: 1,400골드 ⇒ 1,200골드

굶주린 히드라

막대한 피해량으로 팀을 승리로 이끌려는 공격력 기반 근접 챔피언에게 훌륭한 아이템입니다.
  • 공격력: 70 ⇒ 65
  • 고유 지속 효과 - 쪼개기: 총 공격력의 60~12% (거리에 따라) ⇒ 주변의 모든 적에게 근접 챔피언은 총 공격력의 60%, 원거리 챔피언은 총 공격력의 30%만큼 피해를 입힙니다.
  • 신규고유 지속 효과 - 육식: 미니언을 처치할 때마다 공격력 0.6 및 모든 피해 흡혈 0.1%를 획득하고 챔피언, 대형 및 에픽 몬스터, 공성 미니언 처치 시 2배 획득합니다. 이 효과는 공격력 24 및 모든 피해 흡혈 4%까지 중첩됩니다. 사망 시 절반의 중첩을 잃습니다.

티아맷

새로워진 굶주린 히드라에 맞춰 고유 지속 효과 - 쪼개기의 피해량을 업데이트합니다.
  • 고유 지속 효과 - 쪼개기: 총 공격력의 60~12% (거리에 따라) ⇒ 주변의 모든 적에게 근접 챔피언은 총 공격력의 50%, 원거리 챔피언은 총 공격력의 25%만큼 피해를 입힙니다.

쇼진의 창

쇼진의 창이 돌아왔습니다! 스킬 중심의 공격력 챔피언이 항상 꿈꿔온 모습을 현실로 만들어 보세요.
  • 총 가격: 3,400골드
  • 공격력: 65
  • 체력: 300
  • 스킬 가속: 20
  • 고유 지속 효과 - 드래곤의 힘: 일반 스킬의 스킬 가속이 [근접 챔피언은 8 (+추가 공격력의 8%) | 원거리 챔피언은 6 (+추가 공격력의 6%)] 증가합니다. 이동 불가 스킬의 경우 스킬 가속이 [근접 챔피언은 4 (+추가 공격력의 4%) | 원거리 챔피언은 3 (+추가 공격력의 3%)] 감소합니다.
  • 고유 지속 효과 - 긴급 사태: 잃은 체력에 비례해 이동 속도가 최대 [근접 챔피언은 15% | 원거리 챔피언은 10%] 증가합니다. (체력이 33% 이하일 때 최대)
  • 아이템 조합식: B.F. 대검 + 점화석 + 콜필드의 전투 망치

나보리 신속검

기존 형태의 나보리 신속검은 용도가 제한적이어서 널리 활용되지 못했습니다. 이번 조정으로 초당 피해량을 희생하는 대신 더욱 강력한 스킬과 재사용 대기시간 감소 효과를 지니도록 하여, 무한의 대검과 입지를 다투는 아이템으로 탈바꿈시켰습니다. (참고: 나보리 신속검은 구인수의 격노검이나 무한의 대검과 함께 구매하실 수 없습니다.)
  • 스킬 가속: 30 ⇒ 20
  • 신규고유 지속 효과 - 깨달음: 치명타 확률이 60% 이상일 경우 기본 공격 시 기본 스킬의 남은 재사용 대기시간이 15% 감소합니다.
  • 신규고유 지속 효과 - 비영구: 스킬이 치명타 확률에 비례해 20%의 증가한 피해를 입힙니다.

챔피언

초가스

R - 포식의 피해량이 증가합니다.

이번 패치에서 강타의 피해량이 증가하므로 초가스의 R - 포식이 강타와 비교하여 충분한 경쟁력을 갖출 수 있도록 몬스터 및 미니언 대상 피해량을 상향했습니다. 적 초가스가 바론 근처에 얼씬도 못하게 하세요!

R - 포식

  • 챔피언이 아닌 대상에게 입히는 피해량: 1,000 (+주문력의 50%)(+추가 체력의 10%) ⇒ 1,200 (+주문력의 50%)(+추가 체력의 10%)

릴리아

기본 공격이 원거리에서 근접 유형으로 변경됩니다. 기본 체력이 감소합니다. 체력 증가량이 늘어납니다. 기본 지속 효과 - 꿈나무 지팡이의 챔피언 대상 체력 회복량이 감소합니다.

릴리아의 기본 공격 유형이 공격하는 모습과 직관적으로 연결되도록 릴리아를 근접 챔피언으로 변경했습니다. 이 변경이 릴리아에 대한 소규모 상향으로 작용하리라 예상되므로, 선제적으로 릴리아의 기본 지속 효과 - 꿈나무 지팡이를 하향했습니다.

기본 능력치

  • 기본 공격 유형: 원거리 ⇒ 근접
  • 기본 체력: 625 ⇒ 605
  • 체력 증가량: 104 ⇒ 105

기본 지속 효과 - 꿈나무 지팡이

  • 챔피언 대상 체력 회복량: 10.5~124.5 (레벨에 따라)(+주문력의 18%) (참고: 선형적으로 증가) ⇒ 6~120 (레벨에 따라)(+주문력의 18%) (참고: 이제 능력치 증가 계수를 따릅니다.)

누누와 윌럼프

Q - 잡아먹기의 챔피언이 아닌 대상에게 입히는 피해량이 증가합니다.

초가스의 경우와 같이, 누누와 윌럼프의 Q - 잡아먹기 피해량이 강타와 충분히 경쟁할 수 있도록 피해량을 상향했습니다.

Q - 잡아먹기

  • 챔피언이 아닌 대상에게 입히는 고정 피해량: 340/500/660/820/980 ⇒ 400/600/800/1,000/1,200

라칸

기본 공격이 원거리에서 근접 유형으로 변경됩니다.

플레이어 여러분의 인식에 맞게 라칸을 근접 챔피언으로 변경했습니다.

기본 능력치

  • 기본 공격 유형: 원거리 ⇒ 근접

소환사 주문

강타

강타의 피해량이 해당 게임에서 정글 동료가 획득한 중첩의 수에 따라 변하도록 업데이트했습니다.
  • 강타 피해량: 450 (기본)/900 (승부의/혹한의 강타) ⇒ 600/900/1,200 (0/20/40 동료 중첩에서)
  • 업데이트새로운 강타를 위한 새로운 이름: 강타/승부의 강타/혹한의 강타 ⇒ 강타/강력 강타/원시의 강타

포탑 조정

포탑 방패

  • 포탑 방패 하나당 골드 획득량: 160골드 ⇒ 175골드
  • 파괴된 포탑 방패 하나당 방어력 및 마법 저항력: 35 ⇒ 40

무작위 총력전 밸런스 조정

아직 못 보신 분들을 위해 말씀드리자면, 무작위 총력전의 밸런스 철학을 현 시점에 맞게 바꿔 갈 예정이며, 이는 특정 챔피언에 대한 변경사항과 함께 12.22 패치부터 적용됩니다. 자세한 내용은 2023 무작위 총력전: 미리보기를 참조해주세요. 이번에 진행될 첫 패치는 밸런스 면에서 다소 불안정할 수 있으며, 특정 챔피언에게 적용된 새로운 상향 및 하향 관련 데이터를 수집할 예정입니다. 최종 목표는 받는 피해량 및 입히는 피해량 계수에 대한 의존도를 낮추는 것이며, 그 이유는 여러 챔피언이 피해량 수치가 지나치게 높아졌을 때 정상적으로 대응할 수 없는 지경에 이르기 때문입니다. 무작위 총력전에서 챔피언들이 최대한 자신들의 핵심 테마를 실현할 수 있길 바라고 있으므로, 일부 챔피언이 이전보다 플레이하기 편하도록 피해량 관련 조정에서 벗어나고자 합니다.

챔피언 상향

  • 아칼리: 강인함 +20%, 기력 재생 +20%
  • 에코: 강인함 +20%
  • 엘리스: 강인함 +20%
  • 이블린: 강인함 +20%
  • 피즈: 강인함 +20%
  • 카사딘: 강인함 +20%
  • 카타리나: 강인함 +20%
  • 케인: 강인함 +20%
  • 케넨: 기력 재생 +20%
  • 카직스: 강인함 +20%
  • 르블랑: 강인함 +20%
  • 리 신: 기력 재생 +20%
  • 파이크: 강인함 +20%
  • 키아나: 강인함 +20%
  • 렉사이: 강인함 +20%
  • 렝가: 강인함 +20%
  • 탈론: 강인함 +20%
  • 제드: 강인함 +20%, 기력 재생 +20%

챔피언 하향

  • 애쉬: 스킬 가속 -20

챔피언 기본 능력치 정리

일부 챔피언의 기본 능력치가 보다 깔끔한 숫자로 정의되도록 업데이트를 진행합니다.
  • 기본 공격력, 기본 체력, 기본 마나, 기본 마법 저항력, 마나 증가량: 가장 가까운 1의 자리로 반올림
  • 공격력 증가량, 기본 마나 재생, 마나 재생 증가량: 가장 가까운 0.05로 반올림
  • 공격 속도 증가량: 가장 가까운 0.005로 반올림

플레이어 행동 관련 체계

오래 기다리셨습니다. 올해 초에 말씀드렸던 리그 오브 레전드의 텍스트 검토 기능이 이번 패치에서 도입됩니다! 리그 오브 레전드에서 발생하는 부적절한 채팅에 대해서는 오래 전부터 인지하고 있었으나, 부적절한 채팅의 심각도가 낮을수록 좋은 의도의 채팅과 구분하기 어렵기 때문에 효과적으로 솎아내지 못하고 있었습니다. 이번에 도입하는 신규 체계에서는 극심하게 나쁜 채팅과 심각도는 덜하지만 여전히 부적절한 채팅 간의 미묘한 차이를 효과적으로 인식할 수 있게 되었습니다.

이번 개선을 통해 부적절한 채팅의 감지 빈도가 20배 이상 늘어날 것으로 예상하고 있습니다. 감지 및 제재의 빈도가 대폭 증가함에 따라, 이 신규 체계의 정확도를 주의 깊게 모니터링할 예정입니다.
  • 제재 단계 역시 감지가 가능해진 심각도 단계에 맞춰 업그레이드될 것입니다.
  • 채팅이 제한된 플레이어는 이제 게임 내 다른 플레이어에게 어떤 메시지도 보낼 수 없습니다. (귓속말은 여전히 보낼 수 있습니다.)

'+' 버튼을 눌러 파티원을 추가하는 경우 최근 명예를 부여하거나 함께 플레이한 플레이어가 포함됩니다.

경쟁 시스템

자리 비움 항복 시간 업데이트


다시하기 활성화 시간이 지난 후에 자리를 비운 플레이어가 있으면, 현재로서는 10분이 될 때까지 기다려야 만장일치로 조기 항복을 할 수 있습니다. 다시하기 체계에 대한 지난 업데이트와 연결되도록 해당 게임의 경쟁 공정성이 훼손되었다고 판단되는 즉시 팀의 결정에 따라 게임을 종료시킬 수 있도록 했습니다.
  • 더 이상의 휴지기는 없습니다: 자리를 비운 플레이어가 감지되었을 때 만장일치가 필요한 조기 항복 투표를 시작할 수 있는 시간이 10:00~15:00에서 3:30~15:00으로 변경됩니다.

챔피언 선택 익명성


이 문서에서 말씀드린 바와 같이, 지금처럼 로비에서 플레이어들 사이에 심리전이 펼쳐지는 상황은 가장 좋은 리그 오브 레전드의 모습과는 거리가 멀다고 생각합니다. 또한, 자신의 포지션이나 상태가 완벽하지 않다고 해서 다른 플레이어의 연패 또는 연승을 이용하거나 다른 챔피언을 선택해 로비 이탈을 유도하는 것을 방지하고자 합니다.
  • 아군은 친구입니다: 개인/2인 랭크 게임의 챔피언 선택 화면에서 자신이나 2인 랭크 파트너를 제외한 모든 소환사 이름이 아군 1~5로 대체됩니다.

게임 다시하기 업데이트


게임에 연결되었든 아니든, 마우스와 키보드의 버튼을 누르고 있든 아니든, 제단에 서 있기만 하는 플레이어는 게임을 플레이하지 않는 것으로 간주해야 합니다. 결국 다시하기 체계를 통해 다른 플레이어를 보호하고자 하는 상황이 바로 이것이기 때문입니다.
  • 제단 체크: 게임 시작 후 3분 이전에 플레이어가 90초 동안 계속 제단에 머물러 있으면 해당 팀은 다시하기 투표를 진행할 수 있습니다. 45초 경과 시 플레이어는 제단에서 벗어나야 한다는 채팅 메시지를 받습니다. 70초 경과 시 플레이어는 제단에서 벗어나야 한다는 팝업 메시지를 받습니다.

영원석 시리즈 2

영원석 시리즈 2가 드디어 등장합니다! 이 신규 시리즈는 각 챔피언을 위한 새로운 고유 영원석 3종을 포함합니다. 이전의 시리즈처럼 시리즈 2는 개별적으로 또는 현재의 모든 챔피언과 향후 출시될 챔피언을 포함하는 패스로 잠금 해제할 수 있습니다.

시리즈 2와 함께 몇 가지 추가 변경사항이 적용됩니다. 특정 챔피언에 대한 시리즈 2 업적을 15개 이상 달성한 플레이어는 해당 챔피언의 숙련도 감정표현에 세 번째 V자 표시를 추가할 수 있습니다. '최고 기록' 점수에 보다 빠르게 도달하실 수 있도록 모든 시리즈(입문자 시리즈 및 시리즈 1 포함)의 업적 요구사항이 조정되었습니다.

더 자세한 내용은 11월 17일 공개될 '영원석 시리즈 2 출시' FAQ 문서를 참고해 주세요.

신화급 콘텐츠

신화급 상점 상품 교체


이번 신화급 상점 교체에서는 프레스티지 스킨 2종이 재등장하며 신규 신화급 크로마가 추가됩니다.

신화급 상점 판매 목록

  • 프레스티지 별 수호자 니코
  • 프레스티지 정복자 잭스
  • 은하계 학살자 제드 신화급 크로마

신화급 상점 판매 종료

  • 프레스티지 마녀 미스 포츈
  • 프레스티지 악의 여단 르블랑
  • 하이 눈 세나 신화급 크로마

2022 시즌 종료 및 보상

소환사의 협곡 랭크 시즌이 12.21 패치에 종료되었습니다. 목표했던 랭크를 달성하셨길 바랍니다! 랭크 시즌 종료 보상은 12월 14일까지 해당하는 모든 플레이어에게 지급됩니다. 시즌 종료에 대한 정보는 여기에서 자세히 확인하실 수 있습니다!

비슷한 맥락으로, 지난 패치가 2022 시즌 도전과제의 진척도를 올릴 마지막 기회였습니다. 플레이어 여러분 모두 목표했던 바를 달성하셨길 바랍니다!

버그 수정 및 편의성 개선

  • 실시간 채팅 중재의 차단 기능이 리그 오브 레전드 클라이언트에서 친구에게 귓속말을 할 수 없게 만들던 버그를 수정했습니다.
  • 밤의 수확자를 판매한 후 재구매하면 해당 아이템의 효과가 작동하지 않던 버그를 수정했습니다.
  • 맬모셔스의 아귀 및 스테락의 도전의 생명선 보호막 흡수량보다 큰 피해를 받으면 보호막의 흡수량이 정상적으로 적용되지 않던 버그를 수정했습니다.
  • 신드라의 E - 적군 와해가 적의 사망 정보에 개별 유닛으로 표시되던 버그를 수정했습니다.
  • 문도 박사 툴팁의 일관성 문제를 해결했습니다.
  • 블리츠크랭크의 툴팁이 기본 지속 효과 - 마나 보호막의 마나 및 레벨 계수를 표시하지 않던 버그를 수정했습니다.
  • 칼리스타 W - 감시하는 혼의 기본 지속 효과 표시가 일부 카메라 위치에서 거의 보이지 않던 버그를 수정했습니다.
  • 자크 R - 바운스!의 마지막 틱이 가끔 아무런 피해도 입히지 않던 버그를 수정했습니다.
  • 사일러스가 총공세 상태인 크산테의 R - 총공세를 강탈하면 원래의 스킬 대신 재사용 스킬을 강탈하던 버그를 수정했습니다.
  • 크산테가 아이템을 판매한 후 재구매하여 총공세 상태의 회색 체력 한계점을 대폭 낮출 수 있던 버그를 수정했습니다.
  • 탐 켄치의 R - 집어삼키기에서 풀려난 일부 챔피언의 시각 효과가 한동안 그대로 유지되던 버그를 수정했습니다.
  • 칼리스타가 E - 뽑아 찢기를 사용하는 도중에 유닛을 처치하면 E - 뽑아 찢기의 재사용 대기시간이 초기화되던 버그를 수정했습니다.
  • 킨드레드가 기본 지속 효과 - 킨드레드의 표식을 부여할 때 재생되는 음향 효과가 전장의 안개에 가려지지 않던 버그를 수정했습니다.
  • 신드라의 E - 적군 와해가 저지 불가 상태인 유닛을 움직일 수 있던 버그를 수정했습니다.
  • 컬렉션 탭에서 특정 아이템을 클릭하면 가끔 클라이언트가 멈추던 버그를 수정했습니다.
  • 크산테의 R - 총공세가 문도 박사의 기본 지속 효과 - 가고 싶은 데로 간다의 주문 보호막을 제거하지 못하던 버그를 수정했습니다.
  • 크산테의 R - 총공세 추가 공격력이 아이템이나 룬을 통해 일시적으로 부여받은 방어력 및 마법 저항력을 함께 계산하지 않던 버그를 수정했습니다.
  • 판테온의 R - 거대 유성 종료 후 몇 프레임 동안 판테온이 스킬을 사용하지 못하던 버그를 수정했습니다.
  • 귀환 중에 크산테의 E - 발놀림을 사용해도 귀환이 취소되지 않던 버그를 수정했습니다.
  • 칼리스타가 Q - 꿰뚫는 창 사용 시 칼리스타의 창이 잠시 칼리스타의 위치로 옮겨지던 버그를 수정했습니다.
  • 크산테가 점멸을 활용해 W - 길을 여는 자의 밀어내기 거리 및 방향을 재조정하거나 늘릴 수 있던 버그를 수정했습니다.
  • 고속 연사포가 궁극기를 사용한 렝가의 도약 사거리를 늘리던 버그를 수정했습니다.
  • 마스터 이의 Q - 일격 필살이 가끔 정글 몬스터가 마스터 이를 공격해도 피해를 입히지 않게 만들던 버그를 수정했습니다.
  • 렐의 R - 자기 폭풍이 피해를 1회 덜 입히던 버그를 수정했습니다.
  • 아리를 지배한 비에고의 지속시간이 끝난 후에도 아리의 구체가 비에고에게 머무르던 버그를 수정했습니다.
  • 크산테의 E - 발놀림이 주문 검 효과를 발동시키지 않던 버그를 수정했습니다.
  • 크기가 작은 챔피언이 마오카이 R - 대자연의 마수 틈새를 통해 빠져나갈 수 있던 버그를 수정했습니다.
  • 우디르를 지배한 비에고의 지속시간이 끝난 후에 비에고가 정령 수호자 우디르의 Q - 야생 발톱 음향 효과를 반복 재생하던 버그를 수정했습니다.
  • 자동 공격이 활성화되면 가끔 정신 집중 스킬 사용이 취소되던 버그를 수정했습니다.

앞으로 나올 스킨 및 크로마