[#2] 12.23 패치노트 (수정)

12.23 패치노트를 살펴보실 시간입니다!
올해의 마지막 패치, 12.23 패치가 도착했습니다!

무작위 총력전과 프리시즌 적용 이후 패치에 오신 것을 환영합니다! 이번 주에는 칼바람 나락에 적용할 몇 가지 대규모 변경사항이 있습니다. 바로 서리 정거장과 다리 수리 그리고 조경 공사입니다. 그러니 무료로 입장할 수 있는 리그 오브 레전드의 첫 무작위 총력전 격전을 꼭 즐겨보세요! 또한 이번 패치에서는 몇 가지 프리시즌 후속 업데이트를 통해 고전하고 있는 몇몇 탱커를 돕고 지나치게 강한 모습을 보여주는 모데카이저 같은 정글러의 위력을 하향했으며 짜릿한 제리 업데이트도 준비했습니다.

(작가의 한마디: 12월 말에 라이엇 게임즈의 많은 직원들이 전사 차원에서 휴가를 떠나기 때문에 이번 패치는 분량이 상당히 많습니다. 떠나기 전과 돌아왔을 때 추가 패치 노트 업데이트가 있을 예정이며 큰 문제가 생긴다면 최선을 다해 해결하겠습니다. 플레이어 여러분의 많은 양해 부탁드립니다.)

2022년에 리그 오브 레전드와 함께해 주셔서 감사합니다. 2023년에도 다시 뵐 수 있기를 바랍니다!

이번 패치에 전략적 팀 전투의 8번째 세트도 출시됩니다! 괴물 같은 신규 세트니, 잊지 말고 여기에서 전략적 팀 전투 패치 노트를 확인해 주세요!
리루 "Riot Riru" 카브레로스

추가 패치 노트

2022년 12월 15일 추가 패치 노트 2

문도 박사

  • 기본 체력 재생 증가량: 0.75 ⇒ 0.55
  • 기본 지속 효과 - 가고 싶은 데로 간다 체력 소모량: 현재 체력의 3% ⇒ 현재 체력의 4%
  • 기본 지속 효과 - 가고 싶은 데로 간다 최대 체력 비례 체력 회복: 0.4~2.5% ⇒ 0.4~2.3%
  • Q - 오염된 뼈톱 체력 소모량: 60 (모든 스킬 레벨에서) ⇒ 50/60/70/80/90
  • E - 둔기에 의한 외상 체력 소모량: 20/30/40/50/60 ⇒ 10/25/40/55/70
  • R - 최대 투여량 재사용 대기시간: 110초 ⇒ 120초

헤카림

  • Q - 회오리 베기 중첩당 추가 피해량: 4% (+추가 공격력 100당 5%) ⇒ 3% (+추가 공격력 100당 4%)

잔나

  • 기본 지속 효과 - 순풍 추가 이동 속도: 8% ⇒ 6%
  • E - 폭풍의 눈 추가 공격력: 10/17.5/25/32.5/40 (+주문력의 10%) 10/15/20/25/30 (+주문력의 10%)

릴리아

  • 기본 지속 효과 - 꿈나무 지팡이 최대 체력 비례 피해량: 6% ⇒ 5%
  • Q - 뾰로롱 강타 마법 피해량: 40/50/60/70/80 (+주문력의 40%) ⇒ 35/45/55/65/75 (+주문력의 40%)
  • Q - 뾰로롱 강타 가장자리 추가 고정 피해량: 40/50/60/70/80 (+주문력의 40%) ⇒ 35/45/55/65/75 (+주문력의 40%)

럭스

  • E - 광휘의 특이점 주문력 계수 증가: 70/120/170/220/270 (+주문력의 70%) ⇒ 70/120/170/220/270 (+주문력의 80%)
  • R - 최후의 섬광 주문력 계수 증가: 300/400/500 (+주문력의 100%) ⇒ 300/400/500 (+주문력의 120%)

모데카이저

  • 으스스한 버그 수정: 모데카이저가 작은 몬스터에게 스킬을 사용해 기본 지속 효과 - 암흑 탄생을 발동시킬 수 있던 버그를 수정했습니다.

닐라

  • Q - 무형의 검 물리 피해량: 5/10/15/20/25 (+총 공격력의 90/100/110/120/130%) ⇒ 5/10/15/20/25 (+총 공격력의 90/97.5/105/112.5/120%)
  • Q - 무형의 검 치명타 확률 비례 피해량 증가: 0~100%, 치명타 확률에 비례 ⇒ 0~120%, 치명타 확률에 비례
  • Q - 무형의 검 기본 지속 효과 챔피언 대상 공격 시 (기본 및 Q - 무형의 검 사용) 체력 회복량: 감소 후 피해량의 0~15%, 치명타 확률에 비례 ⇒ 감소 후 피해량의 0~20%, 치명타 확률에 비례
  • R - 환희 지속 피해량: 15/30/45 (+추가 공격력의 35%) ⇒ 15/30/45 (+추가 공격력의 28%)
  • R - 환희 마지막 일격 피해량: 전과 동일
  • R - 환희 총 피해량: 185/345/505 (+추가 공격력의 260%) ⇒ 185/345/505 (+추가 공격력의 232%)
  • R - 환희 체력 회복량: 감소 후 피해량의 30~45%, 치명타 확률에 비례 ⇒ 감소 후 피해량의 20~50%, 치명타 확률에 비례

람머스

  • W - 몸 말아 웅크리기 재사용 대기시간: 6초 ⇒ 7초
  • W - 몸 말아 웅크리기 추가 방어력: 50 ⇒ 40
  • W - 몸 말아 웅크리기 추가 마법 저항력: 15 ⇒ 10

우디르

  • W - 강철 갑옷/E - 불길 쇄도/R - 날개 돋친 폭풍 마나 소모량: 45~28 (레벨에 따라) ⇒ 40~23 (레벨에 따라)
  • Q - 야생 발톱 추가 물리 피해량: 대상 최대 체력의 3/4.4/5.8/7.2/8.6/10% (+추가 공격력 100당 6%) ⇒ 대상 최대 체력의 3/4/5/6/7/8% (+추가 공격력 100당 5%)
  • Q - 야생 발톱 적중 시 추가 물리 피해량: 5/13/21/28/37/45 (+추가 공격력의 20%) ⇒ 5/11/17/23/29/35 (+추가 공격력의 30%)
  • Q - 야생 발톱 각성 물리 피해량: 대상 최대 체력의 2~5% (+추가 공격력 100당 3%) ⇒ 대상 최대 체력의 2~4% (+추가 공격력 100당 2%)
  • R - 날개 돋친 폭풍 틱당 기본 피해량: 10/18/26/34/42/50 ⇒ 10/20/30/40/50/60

제드

  • Q - 예리한 표창 기본 물리 피해량: 80/115/150/185/220 ⇒ 70/105/140/175/210
  • E - 그림자 베기 재사용 대기시간: 5/4.5/4/3.5/3초 ⇒ 5/4.75/4.5/4.25/4초
  • E - 그림자 베기 기본 물리 피해량: 70/90/110/130/150 ⇒ 65/85/105/125/145

해신 작쇼

  • 조합 가격: 600 ⇒ 700
  • 총 가격: 3,000 ⇒ 3,100
  • 챔피언과 전투 중 획득하는 초당 방어력 및 마법 저항력: 3 ⇒ 2

도미닉 경의 인사

  • 거인 학살자 추가 피해량: 0~15% (최대 체력 차이에 따라) ⇒ 0~25% (최대 체력 차이에 따라)
  • 거인 학살자 최대 피해량을 위한 체력 차이: 2,000 ⇒ 2,500

이끼쿵쿵이

  • 보호막 흡수량: 75~330 (레벨에 따라) 60~281 (레벨에 따라)

굶주린 히드라

  • 쪼개기 피해량: 근접 챔피언은 총 공격력의 50%/원거리 챔피언은 총 공격력의 25% ⇒ 근접 챔피언은 총 공격력의 40%/원거리 챔피언은 총 공격력의 20%
  • 사망 시 육식 중첩 감소량: 중첩의 50% ⇒ 중첩의 60%

폭풍갈퀴

  • 공격력: 40 ⇒ 45

티아맷

  • 쪼개기 피해량: 근접 챔피언은 총 공격력의 50%/원거리 챔피언은 총 공격력의 25% ⇒ 근접 챔피언은 총 공격력의 40%/원거리 챔피언은 총 공격력의 20%

정글 변경사항

  • 정글 동료 효과 - 에픽 몬스터에게 받는 피해량 감소: 30% ⇒ 20%
  • 정글 동료 보너스 간식으로 얻는 골드: 35골드 ⇒ 30골드
  • 붉은 덩굴정령 캠프 골드 조정: 85골드 ⇒ 80골드
  • 푸른 파수꾼 캠프 골드 조정: 85골드 ⇒ 80골드
  • 심술두꺼비 캠프 골드 조정: 75골드 ⇒ 70골드
  • 고대 돌거북 골드 조정: 17골드 ⇒ 15골드
  • 소형 어스름 늑대 골드 조정: 15골드 ⇒ 13골드
  • 소형 칼날부리 골드 조정: 8골드 ⇒ 7골드
  • 중형 돌거북 골드 조정: 7골드 ⇒ 5골드

2022년 12월 10일 추가 패치 노트 1

무작위 총력전 밸런스 조정

  • 아트록스: 입히는 피해량: 105% ⇒ 100%, 받는 피해량 감소: 5% ⇒ 0%
  • 아펠리오스: 입히는 피해량: 95% ⇒ 100%
  • 아지르: 공격 속도 계수: 0% ⇒ 0.025%, 스킬 가속: 0% ⇒ 20%
  • 문도 박사: 입히는 피해량: 95% ⇒ 90%, 체력 회복량: 100% ⇒ 90%
  • 드레이븐: 받는 피해량 감소: 0% ⇒ 5%
  • 헤카림: 입히는 피해량: 110% ⇒ 100%, 받는 피해량 감소: 10% ⇒ 5%
  • 카이사: 받는 피해량 감소: 0% ⇒ 5%
  • 칼리스타: 받는 피해량 감소: 0% ⇒ 10%
  • 카사딘: 입히는 피해량: 105% ⇒ 100%, 받는 피해량 감소: 10% ⇒ 5%
  • 카타리나: 입히는 피해량: 110% ⇒ 105%
  • 람머스: 입히는 피해량: 105% ⇒ 100%, 받는 피해량 감소: 10% ⇒ 0%
  • 세라핀: 체력 회복량: 60% ⇒ 80%, 보호막 계수: 60% ⇒ 80%
  • 세트: 스킬 가속: 0% ⇒ -20%, 받는 피해량 감소: -5% ⇒ -10%
  • 사이온: 스킬 가속: 0% ⇒ -20%
  • 소나: 체력 회복량: 80% ⇒ 90%, 보호막 계수: 80% ⇒ 90%
  • 베인: 받는 피해량 감소: 0% ⇒ 5%
  • 제리: 입히는 피해량: 100% ⇒ 105%

패치 하이라이트

겨울의 축복 다이애나, 겨울의 축복 워윅, 겨울의 축복 스웨인, 겨울의 축복 조이, 겨울의 축복 샤코, 겨울의 축복 질리언, 프레스티지 겨울의 축복 워윅, 재의 파멸기사 모데카이저가 이번 패치 기간에 출시됩니다. 더불어, 한국 서버 한정으로 출시되는 2022 월드 챔피언십 챔피언 DRX 아이콘도 이번 패치 기간 내에 만나보실 수 있습니다.

무작위 총력전 업데이트

이번 업데이트를 무작위 총력전 플레이어 여러분에게 바칩니다! 지난 패치에 적용된 새로운 능력치 조정부터 무너진 포탑과 서리 정거장까지, 새롭고 신나는 업데이트가 이번 패치를 통해 칼바람 나락에 찾아옵니다.

서리 정거장

무작위 총력전의 재미는 상대방과 싸우거나, 원거리 스킬로 견제하거나 완벽한 스킬 연계를 적에게 사용할 때 나오지, 전장으로 걸어서 돌아갈 때 나오지는 않습니다. 더 빠르게 전장으로 돌아가게 해줄 칼바람 나락 전용 마법공학 정거장을 소개합니다!
  • 신규서리 정거장: 서리 정거장은 게임 초반부터 사용할 수 있으며 아군 넥서스에서 아군 외곽 포탑까지 바로 이동시켜 줍니다. 첫 번째 포탑이 파괴되면 서리 정거장은 게임이 끝날 때까지 아군의 억제기 포탑과 연결됩니다.

무너진 포탑

최근에 다리 일부분이 너무 오래되어 떨어져 나가기 시작했습니다. 무너진 포탑을 통해 기존 무작위 총력전의 직선 공격로에서 탈피한 흥미로운 상황이 맵에서 더 많이 일어나게 하고자 했습니다. 이제 플레이할 때 새로운 조임목을 고려해야 하며 전장의 안개에 숨을 수 있고 새로운 지형 활용법을 개발해보실 수 있습니다.
  • 신규포탑 잔해: 외곽 포탑이 파괴되면 무너진 다음 새로운 지형으로 간주되는 잔해를 남깁니다.

수풀 변경사항

무작위 총력전 변경사항과 더불어 다리에 조경 공사를 해 분위기를 새롭게 했습니다.
  • 신규수풀 가꾸기: 다리의 중앙 하단 부분에 새 수풀이 생깁니다. 외곽 포탑과 억제기 포탑 사이의 수풀도 더 커집니다.

다리 수리

드디어 칼바람 나락의 일부분을 수리하게 되었습니다! 무너진 포탑이라는 새 체계를 고려해 다리를 좀 더 넓게 만들어 포탑 잔해가 차지하는 공간에 대해 보상하고자 했습니다.
  • 신규수리 중: 다리 하단 부분의 틈새가 채워졌으며 이제 지나갈 수 있습니다.

팀 부스트 편의성 개선 업데이트

현재 팀 부스트 기능에 몇 가지 편의성 개선 업데이트를 추가했습니다.
  • 신규그렇게는 안 되지: 이제 챔피언 선택 마지막 10초 동안 팀 부스트를 사용할 수 없습니다.
  • 신규천만에요: 아군은 이제 누가 팀 부스트를 팀에 선물했는지 알 수 있습니다.

S 등급 상자 가시성

팀의 운이 허락하는 범위 내에서 모든 챔피언 S 등급을 달성해 보세요.
  • 신규모두 익혀보자!: 이제 무작위 총력전에서 챔피언 선택 시 아직 S 등급 상자를 받지 않은 챔피언이 누구인지 볼 수 있습니다.

무작위 총력전 밸런스 조정

하향

  • 강철심장으로 얻는 최대 체력: 입힌 피해량의 10% ⇒ 입힌 피해량의 5%

아이템

이끼쿵쿵이

이끼쿵쿵이는 프리시즌에 소개된 정글 동료 중 시작부터 손꼽히게 강력한 모습을 보이고 있습니다. 이끼쿵쿵이의 현재 추가 강인함에 몇 가지 조정을 적용하여 상대방이 대응할 여지를 좀 더 남겨두었습니다.
  • 강인함 효과 지속시간: 3초 ⇒ 1.5초
  • 강인함 유형: 아이템 (아이템 강인함과 합연산) ⇒ 챔피언 (아이템 강인함과 곱연산)

굶주린 히드라

굶주린 히드라의 전체적 능력치를 약간 과도하게 상향한 결과 골드에 비해 너무 효율이 높은 아이템이 되었습니다. 공격력이 필요한 챔피언이 빠르게 장만할 수 있는 아이템으로서의 지위는 유지하지만, 굶주린 히드라의 범위 피해량을 줄이고 이 아이템에 날개를 달아준 중첩의 모든 피해 흡혈을 삭제했습니다.
  • 범위 피해량: 근접 챔피언은 공격력의 60% /원거리 챔피언은 공격력의 30% ⇒ 근접 챔피언은 공격력의 50%/원거리 챔피언은 공격력의 25%
  • 삭제중첩의 모든 피해 흡혈: 4% ⇒ 삭제

태양불꽃 방패

지난 패치에 적용된 태양불꽃 방패의 단계 하락을 통해 탱커들의 불사르기 기본 지속 효과를 통한 미니언 처치 능력이 이전보다 낮아질 것이라고 예상했습니다. 하지만 12.22 패치의 조정은 이 아이템의 위력을 너무 약하게 만들어 결과적으로 탱커들이 태양불꽃 방패를 사지 않는 길을 택했고, 따라서 상단 공격로 탱커 챔피언의 미니언 처치 능력이 매우 감소되었습니다. 다행히 정글 탱커들은 동료 덕에 성공적으로 변화에 적응했습니다. 태양불꽃 방패가 필수적인 아이템은 아니더라도 탱커 챔피언의 첫 번째 또는 두 번째 아이템으로 유용하게 사용되기를 바랍니다. 그래서 이번 패치에서 미니언 처치 능력에 크게 타격을 입은 탱커 챔피언을 상향하고 태양불꽃 방패의 능력치 효율을 높여 좀 더 믿을 만한 피해 능력을 제공하는 탱커 아이템이 되게 했습니다.
  • 조합 가격: 1,000 ⇒ 900
  • 총 가격: 2,800 ⇒ 2,700
  • 체력: 400 ⇒ 500

챔피언

아무무

체력 증가량이 늘어납니다. Q - 붕대 던지기의 마나 소모량과 W - 절망의 피해량 그리고 E - 짜증내기의 기본 마법 피해량이 증가합니다.

정글에서 새 동료를 찾았음에도 아무무는 여전히 슬픈 미라였습니다. 다른 정글러에 비해 새로운 탱커 아이템과 정글 변경사항은 아무무의 게임 중후반 정글 캠프 처치 능력을 약화시켰습니다. 그래서 이미 강력한 서포터로서의 위력을 상향하지 않고 아무무의 약점을 보완할 수 있도록 일부 위력을 상향했습니다.

기본 능력치

  • 체력 증가량: 89 ⇒ 100

Q - 붕대 던지기

  • 마나 소모량: 30/35/40/45/50 ⇒ 40/45/50/55/60

W - 절망

  • 초당 피해량: 12/16/20/24/28 (+대상 최대 체력의 1/1.15/1.3/1.45/1.6%) ⇒ 12/16/20/24/28 (+대상 최대 체력의 1/1.25/1.5/1.75/2%)

E - 짜증내기

  • 기본 마법 피해량: 85/110/135/160/185 (+주문력의 50%) ⇒ 80/110/140/170/200 (+주문력의 50%)

초가스:

기본 지속 효과 - 육식의 마나 회복량과 W - 흉포한 울부짖음의 기본 피해량이 증가합니다. 이제 R - 포식의 재사용 대기시간이 스킬 레벨에 따라 감소합니다.

불사르기 효과를 게임 초반에 얻을 방법이 적고 탱커 아이템이 전반적으로 변경되어 결과적으로 초가스의 위력이 상당히 줄어들었습니다. 초가스가 매우 튼튼한 괴물이라고 다시 느낄 수 있게 하고자 초가스의 기본 지속 효과 - 육식의 마나 유지력을 약간 상향해 적을 좀 더 포식할 수 있도록 했습니다.

기본 지속 효과 - 육식

  • 적 유닛 처치시 마나 회복량: 3.5~7.75 (레벨에 따라) ⇒ 4.7~9.5 (레벨에 따라)

W - 흉포한 울부짖음

  • 기본 피해량: 75/125/175/225/275 ⇒ 80/135/190/245/300

R - 포식

  • 재사용 대기시간: 80초 ⇒ 80/70/60초

문도 박사

모든 스킬이 조정됩니다.

문도 박사는 게임 후반에 처치하기 어렵게 된다는 이상적인 역할을 잘 수행하지 못하고 있으므로 이를 돕기 위해 몇 가지 처방을 받게 되었습니다. 문도 박사의 의료 기기에 많은 조정이 적용되었지만, 특히 W - 심장 전기 충격과 R - 최대 투여량이 게임 후반에 매우 강력한 모습을 보일 수 있게 조정했습니다. 이제 나가서 Q - 오염된 뼈톱을 던지고 불사신이 되어 보세요.

기본 능력치

  • 기본 마법 저항력: 32 ⇒ 29
  • 마법 저항력 증가량: 2.05 ⇒ 2.3
  • 기본 공격 속도: 0.72 ⇒ 0.67
  • 공격력 증가량: 3.5 ⇒ 2.5

기본 지속 효과 - 가고 싶은 데로 간다

  • 통 체력 소모량: 현재 체력의 7% ⇒ 현재 체력의 3%
  • 통 회복량: 최대 체력의 8% ⇒ 최대 체력의 4%
  • 5초당 최대 체력 비례 체력 재생: 0.8~1.6% (선형적으로 증가) ⇒ 0.4~2.5% (비선형적으로 증가, 11레벨에 같아짐)

Q - 오염된 뼈톱

  • 체력 소모량: 50 ⇒ 60

W - 심장 전기 충격

  • 체력 소모량: 현재 체력의 5% ⇒ 현재 체력의 8%
  • 피해를 입지 않았을 때 회복되는 회색 체력: 0% ⇒ 50%
  • 회색 체력으로 저장되는 피해: 25/30/35/40/45% ⇒ 첫 0.75초는 80~95% (레벨에 따라), 이후 25%
  • 지속시간: 4초 ⇒ 3초

E - 둔기에 의한 외상

  • 기본 지속 효과 추가 공격력: 15/20/15/30/35 (+잃은 체력에 따라 25/30/35/40/45) ⇒ 최대 체력의 2.5/3/3.5/4/4.5%
  • 체력 소모량: 10/20/30/40/50 ⇒ 20/30/40/50/60
  • 재사용 대기시간: 8/7.5/7/6.5/6초 ⇒ 9/8.25/7.5/6.75/6초
  • 몬스터 대상 추가 피해량: 200% ⇒ 150%

R - 최대 투여량

  • 잃은 체력만큼 증가하는 최대 체력: 8/11.5/15% ⇒ 15/20/25%
  • 신규문도 엄청나게 회복한다: 스킬 레벨이 3이 되면 R - 최대 투여량의 체력 회복 효과가 근처 적 챔피언당 5%만큼 추가로 증가합니다.
  • 삭제문도 화났다: R - 최대 투여량이 더 이상 추가 공격력을 부여하지 않습니다.

크산테

기본 체력 재생이 증가하고 체력 증가랑이 늘어납니다. E - 발놀림이 조정됩니다.

크산테는 평균 실력대의 게임에서 약간 약한 모습을 보여주고 있습니다. 크산테에게 몇 가지 편의성 개선 업데이트를 적용하여 최상위권 실력대의 게임에서 적정선을 넘지 않으면서 평균 실력대의 게임에서 더 좋은 모습을 보일 수 있도록 했습니다.

기본 능력치

  • 기본 체력 재생: 8.5 ⇒ 9.5
  • 체력 증가량: 104 ⇒ 108

E - 발놀림

  • 신규기본 공격 초기화: 이제 E - 발놀림이 크산테가 기본 상태일 때 기본 공격을 일부 초기화하며 총공세 상태일 때 기본 공격을 완전히 초기화합니다.
  • 자애로운 벽: 이제 크산테가 벽에 매우 가까이 있는 경우 벽을 넘을 수 있도록 E - 발놀림을 조정했습니다.

카사딘

Q - 무의 구체 기본 보호막 흡수량이 증가하고 보호막 주문력 계수가 감소합니다. E - 힘의 파동이 조정됩니다.

카사딘의 보호막에 몇 가지 편의성 개선 업데이트를 적용하여 카사딘이 원거리 챔피언을 상대할 때 좀 더 좋은 모습을 보일 수 있게 했습니다. 또한 E - 힘의 파동을 조정하여 원하는 때에 사용할 수 있도록 했습니다. 물론 재사용 대기시간이 적용될 때는 예외입니다.

Q - 무의 구체

  • 보호막 흡수량: 60/90/120/150/180 (+주문력의 40%) ⇒ 80/110/140/170/200 (+주문력의 30%)
  • 보호막 생성 속도: Q - 무의 구체 투사체가 카사딘의 손을 벗어났을 때 보호막 적용 ⇒ Q - 무의 구체 사용 시 보호막 적용

E - 힘의 파동

  • 재사용 대기시간: 5초 ⇒ 21/19/17/15/13초
  • 삭제중첩이여 사라져라: 이제 일정 횟수의 중첩이 없어도 스킬을 사용할 수 있습니다.
  • 신규기를 나눠 줘: 카사딘의 근처에서 아군과 적이 사용한 스킬당 E - 힘의 파동 재사용 대기시간이 1초 감소합니다.

케인

기본 지속 효과 - 다르킨의 낫 그림자 암살자 추가 피해량이 증가합니다. E - 그림자의 길 체력 회복 공격력 계수가 증가합니다.

그림자 암살자 케인은 내구력 업데이트와 프리시즌 업데이트로 인해 위력이 약해졌습니다. 내구력 업데이트 이후 폭발적인 피해량을 입히는 챔피언을 다시 등장시키는 것에 조심스럽게 접근해 왔지만, 많은 시간 동안 지켜본 결과 그림자 암살자 케인이 적을 처치한다는 핵심 목표를 달성하지 못하고 있다는 것이 분명해졌습니다. 기본 지속 효과 - 다르킨의 낫 피해량을 약간 되돌리고 그림자의 길 체력 회복량 상향을 통해 지속력이 좀 더 좋아지게 했습니다.

기본 지속 효과 - 다르킨의 낫

  • 그림자 암살자 추가 피해량: 8~30% (레벨에 따라) ⇒ 13~40% (레벨에 따라)

E - 그림자의 길

  • 지형 통과 시 체력 회복량: 90/100/110/120/130 (+추가 공격력의 35%) ⇒ 90/100/110/120/130 (+추가 공격력의 45%)

릴리아

Q - 뾰로롱 강타의 기본 피해량이 감소합니다.

지난 패치에서 릴리아가 원거리 챔피언에서 근접 챔피언으로 바뀌면서 악마의 포옹, 정복자 그리고 붉은 덩굴정령 효과와 시너지가 매우 좋아졌으며 결과적으로 예상한 것보다 더 강력한 모습을 보이고 있습니다. 주문력 기반의 빌드보다 탱커형 빌드가 좀 더 영향력이 줄어들게끔 릴리아를 하향했습니다.

Q - 뾰로롱 강타

  • 마법 피해량: 35/50/65/80/95 (+주문력의 40%) ⇒ 40/50/60/70/80 (+주문력의 40%)
  • 가장자리 추가 고정 피해량: 35/50/65/80/95 (+주문력의 40%) ⇒ 40/50/60/70/80 (+주문력의 40%)

말파이트

E - 지면 강타의 기본 피해량과 방어력 계수가 증가합니다. 이제 마나 소모량이 스킬 레벨에 따라 증가하지 않습니다.

말파이트는 불사르기 효과를 빠르게 얻기 힘들어져 미니언 무리 처치 능력이 하향된 이후로 기분이 썩 좋지 않아 보입니다. 미니언 무리 처치 능력을 약간 되돌리는 방식으로 말파이트의 스킬을 상향해 주문력 기반 빌드를 너무 강하게 만들지 않는 선에서 탱커 빌드가 보상을 받게 했습니다.

E - 지면 강타

  • 마법 피해량: 60/95/130/165/200 (+주문력의 60%) (+방어력의 30%) ⇒ 70/110/150/190/230 (+주문력의 60%) (+방어력의 40%)
  • 마나 소모량: 50/55/60/65/70 ⇒ 50 (모든 스킬 레벨에서)

마오카이

기본 지속 효과 - 마법 흡수의 체력 회복량이 증가합니다. Q - 덤불 주먹의 기본 피해량과 몬스터에게 입히는 피해량이 증가합니다.

다른 탱커와 유사하게, 마오카이는 미니언 무리와 정글 캠프를 효과적으로 처리하는 능력에 힘을 실어주던 태양불꽃 방패와 불사르기 효과를 얻지 못하고 있습니다. Q - 마법 흡수의 미니언과 정글 캠프 처치 능력을 상향하여 마오카이가 정글과 상단 공격로에서 자리를 잡을 수 있게 했습니다.

기본 지속 효과 - 마법 흡수

  • 체력 회복량: 4~34 (레벨에 따라) + (최대 체력의 4~10% (레벨에 따라)) ⇒ 4~34 (레벨에 따라) + (최대 체력의 4~12% (레벨에 따라))

Q - 덤불 주먹

  • 기본 피해량: 65/110/155/200/245 (+대상 최대 체력의 2/2.25/2.5/2.75/3%) ⇒ 70/120/170/220/270 (+대상 최대 체력의 2/2.25/2.5/2.75/3%)
  • 몬스터 대상 추가 피해량: 80/100/120/140/160 ⇒ 120/140/160/180/200

모데카이저

기본 지속 효과 - 암흑 탄생의 최대 피해량이 감소하고 대형 몬스터에게만 발동합니다.

기본 지속 효과 - 암흑 탄생 덕분에 정글 모데카이저는 12.22 패치의 수혜자가 되었습니다. 기본 지속 효과 - 암흑 탄생의 몬스터 대상 기본 피해량을 약간 줄여 위력을 낮추고 대형 몬스터에게만 발동되게 하여 상단 공격로에서 작동하는 방식과 유사하게 작동하도록 했습니다.

기본 지속 효과 - 암흑 탄생

  • 몬스터 대상 최대 피해량: 180 ⇒ 28~164 (레벨에 따라)
  • 몬스터 대상 기본 지속 효과 발동: 모든 몬스터 타격 시 중첩 생성 ⇒ 대형 몬스터 타격 시 중첩 생성

쉬바나

E - 화염 숨결이 표식이 남은 적에게 입히는 피해가 감소합니다.

쉬바나는 프리시즌 조정으로 인해 정글 캠프의 체력이 올라가고 E - 화염 숨결의 피해량의 효율이 높아져 새롭게 바뀐 정글을 불태우면서 다니고 있습니다. 쉬바나가 입히는 최대 체력에 비례하는 피해량을 하향하여 모든 정글 캠프와 게임에서 더 많이 등장하는 탱커들을 억압하고 다니지 못하게 했습니다.

E - 화염 숨결

  • 표식이 남은 적 대상 강화된 기본 공격: 대상 최대 체력의 3.5% ⇒ 대상 최대 체력의 3%

사이온

기본 마나가 증가하고 마나 증가량이 늘어납니다. Q - 대량 학살 강타의 기본 피해량이 증가합니다.

미니언 무리 처치를 불사르기 효과에 의존했던 다른 많은 탱커 챔피언과 비슷하게 사이온도 프리시즌에 마음껏 미니언을 처치하지 못하고 있으며 전체적인 위력도 떨어졌습니다. 사이온의 기본 마나와 Q - 대량 학살 강타의 피해량을 상향해 적의 미니언 무리 처치 능력에 대응할 수 있게 했습니다.

기본 능력치

  • 기본 마나: 330 ⇒ 400
  • 마나 증가량: 42 ⇒ 52

Q - 대량 학살 강타

  • 기본 피해량: 30/50/70/90/110 ⇒ 40/60/80/100/120

신드라

강화된 W - 의지의 힘 추가 피해량이 감소하고 주문력 계수가 증가합니다. E - 적군 와해의 주문력 계수가 감소하고 재사용 대기시간이 증가합니다. Q - 어둠 구체 관련 버그가 수정되었습니다.

12.19 패치 중간 규모 업데이트 이후 신드라는 조금씩 승률과 인기를 얻고 있습니다. 신드라가 스킬 레벨에 따라 강력한 모습을 보이는 것은 의도한 것이지만 신드라의 게임 중반 미니언 처치 능력과 폭발적인 피해량은 신드라를 너무 안전하게 초월할 수 있도록 했습니다. E- 적군 와해의 긴 사거리에서 나오는 위력을 줄이고 일부 위력을 W - 의지의 힘으로 옮겼습니다. 이제 신드라는 적을 가루로 만들어버리기 전에 좀 더 거리를 좁힐 필요가 있습니다.

W - 의지의 힘

  • 초월 강화 추가 피해량: 15% (+주문력 100당 1.5%) ⇒ 12% (+주문력 100당 2%)

E - 적군 와해

  • 재사용 대기시간: 15초 ⇒ 17초
  • 마법 피해량: 75/115/155/195/235 (+주문력의 55%) ⇒ 75/115/155/195/235 (+주문력의 45%)

버그 수정

  • 재사용 대기시간: Q - 어둠 구체를 강화할 때 재사용 대기시간이 초기화되는 버그를 수정했습니다.

탐 켄치

기본 지속 효과 - 절대 미각의 마법 피해량이 증가합니다. Q - 혀 채찍의 주문력 계수와 자신 대상 체력 회복량이 증가합니다. W - 심연 잠수의 주문력 계수가 증가합니다. E - 두꺼운 피부의 회색 체력이 증가합니다. R - 집어삼키기의 주문력 계수가 증가하고 보호막 감소가 조정됩니다.

주문력 기반 탐 켄치는 프리시즌 변경사항으로 인해 약간 약한 모습을 보였고 결과적으로 탐 켄치가 대기석에 앉아 있게 만들었습니다. 탐 켄치의 탱커 빌드에 힘을 실어주는 상향과 더불어 예전 패치에 적용된 주문력 기반 탐 켄치 빌드 조정에 대한 후속 조치 상향을 진행했습니다.

기본 지속 효과 - 절대 미각

  • 기본 공격 및 Q - 혀 채찍 적중 시 추가 마법 피해량: 8~60 (레벨에 따라) (+추가 체력의 3%) ⇒ 8~60 (레벨에 따라) (+추가 체력의 3%) (+추가 체력 100당 주문력의 2%)

Q - 혀 채찍

  • 마법 피해량: 80/130/180/230/280 (+주문력의 90%) ⇒ 80/130/180/230/280 (+주문력의 100%)
  • 자신 대상 체력 회복량: 10/15/20/25/30(+잃은 체력의 3/3.5/4/4.5/5%) ⇒ 10/15/20/25/30 (+잃은 체력의 5/5.5/6/6.5/7%)

W - 심연 잠수

  • 마법 피해량: 100/135/170/205/240 (+주문력의 125%) ⇒ 100/135/170/205/240 (+주문력의 150%)

E - 두꺼운 피부

  • 회색 체력으로 비축하는 피해량: 13/21/29/37/45% ⇒ 15/23/31/39/47%
  • 증가된 회색 체력으로 비축하는 피해량: 40/42.5/45/47.5/50% ⇒ 42/44/46/48/50%

R - 집어삼키기

  • 마법 피해량: 100/250/400 (+대상 최대 체력의 15% (+주문력 100당 5%)) ⇒ 100/250/400 (+대상 최대 체력의 15% (+주문력 100당 7%))
  • 보호막 지속시간: 집어삼키기가 끝나고 2.5초간 지속 ⇒ 집어삼키기가 끝나고 0.25초마다 50씩 사라질 때까지 감소

트런들

기본 공격 속도와 R - 진압의 피해량이 감소합니다.

트런들은 프리시즌 정글 변경사항을 통해 너무 많은 이득을 보았으며 특히 지금같이 탱커가 게임에서 더 많이 보일 때는 이 점이 더욱 부각됩니다. 트런들의 정글 캠프 처치 속도를 하향하여 다른 정글러와 비슷한 위력을 보이게 하고 R - 진압의 체력 비례 피해량을 하향해 탱커를 완전히 진압하지 않게 했습니다.

기본 능력치

  • 기본 공격 속도: 0.67 ⇒ 0.60

R - 진압

  • 대상 최대 체력 비례 피해량: 20/27.5/35% (+주문력 100당 2%) ⇒ 20/25/30% (+주문력 100당 2%)

유미

기본 지속 효과 - 퐁퐁방울의 재사용 대기시간이 증가합니다. R - 대단원의 속박 지속시간이 감소합니다.

유미는 게임 내에서 손꼽힐 만큼 상대하기 까다로운 챔피언인 동시에 손꼽힐 만큼 인기가 좋으며 많이 플레이되는 챔피언입니다. 유미를 플레이하는 플레이어 여러분에게 이상적인 게임플레이를 제공하면서 유미를 상대하기 덜 까다롭게 하는 방안이 있을 것이라 믿습니다. 이번 패치에서 유미를 적당한 규모로 하향하여 일시적으로 유미를 상대하기 까다롭게 만드는 요소를 조정하고 최상위권 실력대의 게임과 프로 경기에서 위력을 낮추었습니다. 하지만 이 조정을 절대 최종이자 장기적인 해법으로 보고 있지는 않습니다.

이 고양이가 밸런스를 해치지 않는 위치에 자리를 잡게 하기 위해 더 큰 규모의 유미 업데이트 개발을 시작했습니다. 밀착하고 대상으로 지정할 수 없는 강화형 보조술사로서의 유미가 팀에 도움을 주는 점을 부각하고자 합니다. 초기 목표로서, 유미의 군중 제어 효과와 피해량을 조절하고 방어적인 강화형 보조술사인 점을 부각하며 계수를 낮추고 자신의 공격로에서 승리하는 것이 게임의 승패에 영향을 더 주게 만들고자 합니다. 향후 이 내용에 더 이야기할 기회가 있을 것이니 지금은 유미 업데이트를 준비하는 동안 조금만 더 기다려주시길 바랍니다.

기본 지속 효과 - 퐁퐁방울

  • 재사용 대기시간: 14~6초 (레벨에 따라) ⇒ 18~6초 (레벨에 따라)

R - 대단원

  • 속박 지속시간: 1.75초 ⇒ 1.25초

자크

기본 지속 효과 - 세포 분열의 회복량이 증가합니다. Q - 탄성 주먹의 재사용 대기시간이 감소하고 체력 계수가 증가합니다.

자크 또한 불사르기 효과 아이템을 먼저 장만하기 힘들어 위력이 떨어진 챔피언 목록에 이름이 실렸습니다. 이 초록 방울에 끈적이는 조각을 더 넣어주기 위해 자크의 체력 계수를 약간 상향해 몇몇 새로운 프리시즌 탱커 아이템과 더 좋은 시너지를 내게 했습니다.

기본 지속 효과 - 세포 분열

  • 조각당 체력 회복량: 최대 체력의 4/4.75/5.5/6.25% (R - 바운스! 스킬 레벨에 따라) ⇒ 최대 체력의 4/5/6/7% (R - 바운스! 스킬 레벨에 따라)

Q - 탄성 주먹

  • 재사용 대기시간: 15/13.5/12/10.5/9초 ⇒ 14/12.5/11/9.5/8초
  • 기본 피해량: 40/55/70/85/100 (+자크 최대 체력의 2.5%) ⇒ 40/55/70/85/100 (+자크 최대 체력의 4%)

제리

모든 스킬이 조정됩니다.

찌릿찌릿한 스킬 구성과 폭발적인 펜타킬 그리고 대량의 밸런스 조정으로 인해 올 한 해 동안 제리의 밸런스는 요동쳤습니다. 모두가 사랑하는 전기 테마의 자운인에 한 번 더 큰 조정을 가해 제리가 올해 프로 경기 최고의 원거리 딜러 자리에서 멀어지게 만든 여러 요소를 조정했습니다. 제리의 긴 사거리와 빠른 이동 속도 그리고 피해량 계수의 조합은 프로 경기 같은 조직적 환경에서 제리의 약점이 거의 없게끔 했습니다. 사거리를 줄여 이제 제리가 스파크를 튀기며 상대를 처치하기 위해서 좀 더 가까이 접근하도록 제리의 플레이스타일을 변경했습니다. 이 조정은 기본 능력치 변경과 더 높은 Q - 집중 사격 피해량 그리고 E - 스파크 돌진 조정과 함께 이루어집니다. 이에 따라 제리의 속도가 빨라지더라도 상대방이 제리가 안전한 곳으로 도망치기 전에 잡을 기회가 많아지게 했습니다. "스파크 준비 완료!"

기본 능력치

  • 이동 속도: 325 ⇒ 330
  • 기본 공격력: 50 ⇒ 53
  • 기본 방어력: 20 ⇒ 24
  • 기본 체력: 600 ⇒ 630
  • 공격 속도 계수: 0.568 ⇒ 0.625
  • 체력 증가량: 109 ⇒ 115

기본 지속 효과 - 살아있는 배터리

  • 완전히 충전된 기본 공격 피해량: 90~200 (레벨에 따라) (+주문력의 90%) (+대상 최대 체력의 1~15% (레벨에 따라)) ⇒ 90~200 (레벨에 따라) (+주문력의 110%) (+대상 최대 체력의 1~15%)
  • 전광석화 추가 보호막: 곱연산 이동 속도 10% ⇒ 이동 속도 10% (참고: 이에 따라 보호막 중첩이 다른 이동 속도 제공 요소와 좋은 효과를 내기가 어려워집니다.)
  • 추가 이동 속도 지속시간: 3초 ⇒ 2초

Q - 집중 사격

  • 사거리: 825 ⇒ 750
  • 공격력으로 전환되는 공격 속도 초과분: 60% ⇒ 70%
  • 물리 피해량: 8/11/14/17/20 (+공격력의 100/105/110/115/120%) ⇒ 15/18/21/24/27 (+공격력의 104/108/112/116/120%)

W - 초강력 레이저

  • 피해 유형: 마법 피해 ⇒ 물리 피해
  • 물리 피해량: 20/55/90/125/160 (+공격력의 100%)(+주문력의 40%) ⇒ 20/60/100/140/180 (+공격력의 130%) (+주문력의 25%)
  • 스킬 사용 시간: 공격 속도의 2.5배 ⇒ 0.55~0.3초 (공격 속도에 따라)
  • 투사체 속도: 2,200 ⇒ 2,500
  • 광선 사용 시간: 0.75초 ⇒ 0.85초

E - 스파크 돌진

  • 마나 소모량: 80 ⇒ 90/85/80/75/70
  • 재사용 대기시간: 24/22.5/21/19.5/18초 ⇒ 22/21/20/19/18초
  • 신규마법 같은 번개 탄환: 제리가 E - 스파크 돌진을 사용한 후 5초 동안 번개 탄환을 얻고 제리의 Q - 집중 사격이 처음 적중한 적에게 추가 마법 피해를 입힙니다.
  • 신규처음 적중한 적에게 추가 마법 피해를 입히는 번개 탄환: 20/22/24/26/28 (+주문력의 20%)(+추가 공격력의 12%). 이 피해량은 제리의 치명타 확률에 따라 최대 65%까지 증가합니다.
  • 번개 탄환이 처음 적중한 후 관통 피해량 감소: 60/70/80/90/100% ⇒ 80/85/90/95/100%
  • 지형을 뛰어넘는 중 시야 범위: 850 단위 ⇒ 1,500 단위

R - 번개 방출

  • 삭제합선됨: 과충전된 동안 제리의 공격이 더 이상 적중 시 5/10/15(+주문력의 15%)의 추가 마법 피해를 입히지 않습니다.
  • 연쇄 번개 사거리: 450 ⇒ 650
  • 적중 시 마법 피해량: 150/250/350 (+주문력의 80%)(+추가 공격력의 80%) ⇒ 175/275/375 (+주문력의 110%)(+추가 공격력의 100%)
  • 폭주 기관차: 제리의 R - 번개 방출로 1명 이상의 챔피언을 맞추면 제리가 5초 동안 이동 속도 10%와 공격 속도 30%를 얻고 공격 시 연쇄 번개를 일으킵니다. 챔피언에 Q - 집중 사격이나 기본 공격을 적중시키면 이 효과의 지속시간을 1.5초만큼 초기화합니다. (참고: 이 효과는 기본 지속시간보다 더 길어질 수 없습니다.)
  • 끝없는 활력: 적 챔피언을 맞히면 제리에게 1.5초 동안 과충전 중첩 1(치명타의 경우 3)이 부여됩니다. 과충전 중첩에는 제한이 없으며 중첩당 이동 속도를 0.5%만큼 얻습니다.

정글 변경사항

정글 동료

정글 동료가 탱커와 더 잘 어울리도록 몇 가지 조정을 적용했으며, 정글러가 공격로 챔피언보다 골드가 매우 앞서는 상황이 많으므로 정글 동료가 주인에게 제공하는 골드의 양을 줄였습니다.
  • 정글 동료 공격력: 20 (+공격력의 15%) (+주문력의 10%) (+추가 체력의 4%) ⇒ 16 (+공격력의 15%) (+주문력의 10%) (+추가 체력의 3%) (+추가 방어력의 10%) (+추가 마법 저항력의 10%)
  • 신규큰 동료에겐 더 많은 간식을!: 첫 진화 후, 정글 동료는 대형 몬스터 처치 시 2개의 간식을 추가로 소모하고 연관 효과를 받습니다.
  • 추가 간식 골드: 50골드 ⇒ 35골드
  • 삭제에픽 몬스터는 너무 무서워: 정글 동료가 제공하는 20% 추가 피해량은 더 이상 에픽 몬스터에게 적용되지 않습니다.

정글 캠프

지난 패치의 프리시즌 정글 변경사항에 몇 가지 후속 조치를 적용했습니다.
  • 심술두꺼비 공격 사거리: 175 ⇒ 150
  • 핏빛 칼날부리 공격 사거리: 300 ⇒ 200
  • 몬스터 이동 범위: 이제 최대 이동 거리의 중앙 지점이 캠프 생성 위치와 상쇄되면서 챔피언이 이동하고 거리 조절을 하면서 공격할 수 있는 공간이 더 넓어졌습니다.
  • 정글 캠프 경험치 획득 계수: 1/1/1.025/1.075/1.15/1.15/1.25/1.25/1.35 (1~9 레벨에서) ⇒ 1/1/1.025/1.075/1.2/1.2/1.3/1.3/1.45 (1~9 레벨에서)

목표물 준비

과거에 있던 대부분의 의사소통 기능은 무슨 일을 하려는지에 대한 개인 의도만을 전달하는 데 중점을 두었습니다. 목표물 준비 기능은 플레이어 여러분이 하나의 팀으로서 의견을 맞출 방법을 제공하기 위해 출시되었습니다.

지금까지의 목표물 준비 기능은 플레이어 여러분이 목표물을 받을 것인지 받지 않을 것인지 팀의 의견을 정리하게 해 주었습니다. 하지만 가끔 투표가 너무 자주 있거나 적절하지 않은 상황에서 이루어질 때가 있습니다. 목표물 준비 기능을 사용할 때 플레이어 여러분이 정확한 시간에 좋은 결정을 할 수 있게 도와드릴 수 있도록 상황에 맞는 정보를 표시하고자 합니다. 플레이어 여러분이 목표물 준비 기능을 통해 준비를 마치고 목표물을 우선시하든 또는 기능을 사용해 의견을 정리하든 자신의 의도를 정확하게 표현할 수 있게 하고자 했습니다.

투표 시스템이 플레이어 여러분의 의도와 더 잘 맞게 하기 위한 변경 사항을 적용하며 이 시스템을 플레이어 여러분이 어떻게 사용하고 있는지에 따라 지속해서 바꾸어 나갈 예정입니다.
  • 점수판 투표 비활성화: 이제 목표물 타이머를 클릭하여도 목표물 투표가 활성화되지 않으며 대신 채팅창에 타이머 정보만 표시됩니다.
  • 투표 타이밍: 목표물 투표를 할 수 있는 가장 이른 시간을 목표물이 생성되기 90초 전에서 75초 전으로 조정했습니다.
  • 자동 투표 비활성화: 목표물 경쟁 투표는 더 이상 목표물이 생성되기 30초 전에 자동으로 시작되지 않습니다.

무작위 총력전 격전

무작위 총력전 플레이어 여러분 모두에게 특별한 감사의 마음을 담아 올해 마지막 격전을 칼바람 나락에서 개최하기로 했습니다! 격전은 무료로 입장이 가능하며 각 팀이 3번의 경기를 진행하는 8개 팀 대진으로 진행됩니다. 플레이어마다 주사위를 굴릴 기회 2번이 주어지니 모두 사용할 수 있기를 바랍니다.

이 특별하고 유쾌한 격전 등록은 12월 5일부터 시작되며 대회는 2022년 12월 10일과 11일에 열립니다.

참가하는 플레이어 여러분은 기간 한정 무작위 총력전 격전 아이콘을 받을 수 있으니 꼭 달력에 날짜를 표시해 주세요!

무작위 총력전과 관계는 없지만, 올해 격전 보상은 12.23 패치 기간에 제공되니 참고해 주세요!

무작위 총력전 격전 보상

  • 0승 3패: 3승 경험치 부스트 1개, 격전 로고 1개
  • 1승 2패: 수수께끼 감정표현 1개, 격전 로고 1개
  • 2승 1패: 975 RP의 스킨 파편 1개, 수수께끼 감정표현 1개, 격전 로고 1개
  • 3승 0패: 1,350 RP의 스킨 파편 1개, 수수께끼 감정표현 1개, 미니 아이콘 1개, 격전 로고 1개

신화급 콘텐츠

연말 신화급 상점 상품 교체

이번 신화급 상점 교체에서는 프레스티지 스킨 2종 및 신화 스킨 2종이 재등장하며 장식 콘텐츠가 있는 신규 시즌별 신화급 스킨이 추가됩니다. 연말 프레스티지 포인트 상점과 유사하게, 신화 정수 아이콘이 이전에 제공되었던 꾸러미와 함께 돌아옵니다.

신화급 상점 판매 목록

  • 프레스티지 아케이드 케이틀린
  • 프레스티지 프로젝트: 사일러스
  • 마법공학 람머스
  • 마법공학 카사딘
  • 재의 파멸기사 모데카이저
  • 재의 파멸기사 모데카이저 신화급 크로마 및 아이콘 (깨어난 불꽃)
  • 재의 파멸기사 모데카이저 감정표현
  • 2022 동물특공대 꾸러미
  • 2022 별 수호자 꾸러미
  • 2022 동물특공대 신화 정수 아이콘
  • 2022 별 수호자 신화 정수 아이콘
  • 2022 MSI 하이 눈 신화 정수 아이콘
  • 2022 강철 발키리 신화 정수 아이콘
  • 2022 월드 챔피언십 신화 정수 아이콘
  • 2022 빛을 삼킨 기사 신화 정수 아이콘
  • 2022 바다의 노래 신화 정수 아이콘

신화급 상점 판매 종료

  • 프레스티지 별 수호자 니코
  • 프레스티지 정복자 잭스

경쟁 시스템

룬 추천 기능

사전에 많은 조사를 하지 않고도 리그 오브 레전드에서 쉽게 재미를 느낄 수 있기를 바랐습니다. 그래서 상점에 아이템 추천 기능을 추가한 것처럼 챔피언 선택 화면에 룬 추천 기능을 추가했습니다! 룬 추천 기능은 챔피언에 마우스 커서를 올리거나 챔피언을 선택하고 룬 페이지 수정 버튼 옆에 생긴 새 아이콘을 클릭해서 사용하실 수 있습니다. 이 기능에 몇 가지를 더 추가할 예정이며 플레이어 여러분의 피드백에 귀를 기울여 다음 몇 번의 패치에서 이 기능을 더 발전시켜 나가겠습니다.
  • 모든 게임 모드의 챔피언 선택에서 룬 추천 기능을 추가했습니다. 룬 추천은 플레이어 여러분의 챔피언과 포지션에 맞게 맞춤 설정되며 소환사 주문 추천 기능도 추가로 포함되어 있습니다. 게임 내 아이템 추천과 유사하게, 이 기능은 패치마다 업데이트됩니다.
  • 모든 플레이어는 일시적으로 무료 룬 페이지를 얻게 되며 각 챔피언 선택마다 룬 추천 기능이 페이지를 덮어쓰게 됩니다. 룬 추천은 경기 후 화면에서 컬렉션에 영구적으로 저장하실 수 있습니다.
  • 사전 설정된 룬 페이지 5개가 삭제되었습니다.

선택 순서 변경

교차 선택 전략은 교차 선택을 지원하는 게임에서 매우 중요한 부분을 차지합니다. 그래서 팀의 성공을 위해 교차 선택을 쉽게 최적화할 수 있게 하고자 합니다. 현재 선택 순서를 변경하려는 플레이어들은 잘못된 상황으로 빠지는 일이 매우 많습니다. 선택 순서를 바꾸고자 하는 사람과 채팅으로 소통해야 하고 다른 사람이 원하는 챔피언을 가지고 있어야 하며 그 후 게임이 시작되기 전에 성공적으로 챔피언을 교환해야 합니다. 이 모든 과정과 더불어 룬과 소환사 관련 설정도 준비해야 합니다. 이 과정을 버튼 클릭 한 번으로 선택 순서를 변경할 수 있도록 간단하게 만들었습니다.
  • 이제 교차 선택을 지원하는 빠른 대전 게임의 챔피언 선언과 금지 그리고 선택 과정에서 아군의 초상화 옆에 있는 버튼을 눌러 선택 순서를 변경할 수 있습니다. 각 단계에서 5초가 남았을 때 진행 중인 순서 변경 요청은 취소됩니다. 순서 변경 요청이 거절되면 해당 플레이어에게 추가로 변경 요청을 보낼 수 없습니다.
  • 준비 단계에서의 챔피언 변경은 이제 초상화 옆의 버튼 클릭이 아닌 아군 챔피언의 초상화 클릭을 통해 시작됩니다.
  • 기타 일관성을 위해 챔피언 선택 폰트와 글자를 변경했습니다.

챔피언 선택 익명성

챔피언 선택에서 아군의 이름 차이가 1에서 5의 숫자뿐이면 누가 말하고 있는지 알기 어렵고 특히 여러 명이 동시에 말할 때 특히 알기 어렵다는 피드백을 반영했습니다. 즉 이제 모두 암호명을 가집니다!
  • 1번 아군부터 5번 아군까지 챔피언 선택 채팅에서 누가 말하고 있는지 더 명확하게 개선하기 위해 각각 심술두꺼비, 어스름늑대, 칼날부리, 돌거북, 바위 게로 개명했습니다.

플레이어 행동 관련 체계

시즌 종료 시의 명예 레벨에 따라 새로운 명예 5레벨 말자하 스킨 보상과 같은 시즌 종료 명예 보상이 지급될 예정입니다.

무작위 총력전 자리 비움 한계 시간이 120초에서 90초로 변경되었습니다.

버그 수정 및 편의성 개선

챔피언 선택 선호 기능 개선

챔피언 선택에서 선호하는 챔피언을 더 빨리 찾을 수 있도록 챔피언 선호 기능의 사용성을 개선했습니다. 챔피언 선택에서 챔피언을 우클릭해 챔피언을 특정 포지션에서 선호 챔피언으로 등록할 수 있습니다.
  • 이제 챔피언 선택에서 기본적으로 '선호 기준 정렬'로 설정됩니다. 참고: 플레이어가 어떤 선호 챔피언도 등록하지 않았을 때는 '이름순 정렬'이 기본 설정이 되며 아무 선호 챔피언도 없는 플레이어는 이전과 같은 경험을 하게 됩니다.
  • 플레이어가 선택한 '기준 정렬'이 챔피언 선택 중에 저장됩니다.

신호 변경사항

  • 신호의 크기가 약간 줄어들었습니다.
  • '압박' 신호의 시각 효과 명확성을 개선했습니다.
  • 신호의 물결 시각 효과와 아이콘의 시각 충실성을 다듬었습니다.

편의성 개선 업데이트

  • 죽음의 무도 출혈 효과가 더 이상 귀환을 방해하지 않게 업데이트됩니다.
  • 게임 옵션에서 배경 생물 및 장식 요소를 숨겼을 경우 창공 파이크의 R - 깊은 바다의 처형 왜곡 시각 효과가 비활성화됩니다.
  • 패치 기간 중 프리미엄 PC방 혜택 로고가 변경됩니다.(한국 한정)

버그 수정

  • 몇몇 챔피언이 마지막으로 확인된 위치가 아닌 다른 곳에서 전장의 안개를 벗어났을 때 해당 챔피언들의 아이콘이 미니맵의 마지막으로 확인된 위치에서 일시적으로 깜빡이던 버그를 수정했습니다.
  • 나르의 Q - 부메랑 던지기 사용 시 부메랑이 돌아오려고 하는 시점에 정확히 이동 명령을 내리면 부메랑이 예상치 못한 방향으로 이탈하던 버그를 수정했습니다.
  • 신지드와 카시오페아의 적중 시 시각 효과가 보이지 않게 하던 버그를 수정했습니다.
  • 야스오의 W - 바람 장막이 신드라가 E - 적군 와해로 민 구체를 정상적으로 막지 못하던 버그를 수정했습니다.
  • 사이온이 기본 지속 효과 - 영광스러운 죽음 발동 중 R - 죽음의 물결을 사용할 경우 광휘의 미덕이 발동되지 않던 버그를 수정했습니다.
  • 아이번의 기본 지속 효과 - 숲의 친구 표식이 부여되지 않은 정글 몬스터에 아이번이 강타를 쓸 수 있던 버그를 수정했습니다. 정글 캠프는 친구니까요.
  • 카르마가 매우 멀리 떨어져 있는 챔피언에게 W - 재생이나 E - 저항을 사용할 경우 R - 만트라의 스킬 사용 시간을 늘릴 수 있던 버그를 수정했습니다.
  • 스카너의 W - 수정 외골격이 진행 중인 기본 공격을 초기화할 수 있던 버그를 수정했습니다.
  • 비에고가 크산테의 W - 길을 여는 자를 사용하는 중에 지배가 끝나면 비에고의 W - 망령의 나락이 비활성화되던 버그를 수정했습니다.
  • 정복자나 감전 같은 효과가 사미라의 E - 거침없는 질주와 Q - 천부적 재능 스킬 연계를 하나의 스킬로 간주하던 버그를 수정했습니다.
  • 사일러스가 R - 강탈로 다른 챔피언의 궁극기를 강탈하는 속도보다 더 빠르게 탐 켄치의 궁극기를 강탈할 수 있던 버그를 수정했습니다.
  • 크산테가 R - 총공세를 사용해 모데카이저를 R - 죽음의 세계 밖으로 보낼 수 있던 버그를 수정했습니다.
  • 케이틀린이 R - 비장의 한 발 사용 중 도발에 걸리면 도발을 한 적을 공격할 수 없던 버그를 수정했습니다.
  • 굶주린 히드라의 판매를 되돌리면 굶주린 히드라의 모든 중첩이 사라지게 만들던 버그를 수정했습니다.
  • 굶주린 히드라를 구매하고 약 40분이 지나면 굶주린 히드라가 정상적으로 작동하지 않던 버그를 수정했습니다.
  • 해신 작쇼의 방어력 및 마법 저항력 증가 비율이 다른 방어력 및 마법 저항력 증가와 정상적으로 작동하지 않던 버그를 수정했습니다.
  • 해신 작쇼가 챔피언이 죽고 나서도 공허 태생의 저항력 중첩을 생성하던 버그를 수정했습니다.
  • 자야가 W - 죽음의 깃 스킬을 사용할 때 발사되는 깃털에 나보리 신속검의 비영구 추가 피해가 적용되지 않던 버그를 수정했습니다.
  • 탐 켄치가 R - 집어삼키기를 사용한 후 광휘의 미덕을 다시 발동시킬 수 있던 버그를 수정했습니다.
  • 파이크의 R - 깊은 바다의 처형이 광휘의 미덕을 발동시키지만 아군이나 자신의 체력을 회복시키지 않던 버그를 수정했습니다.
  • 파이크의 기본 지속 효과 - 가라앉은 자들의 축복이 광휘의 미덕 추가 체력을 공격력으로 전환하지 못하던 버그를 수정했습니다.
  • 탈리야와 애니비아의 궁극기가 광휘의 미덕을 발동시키지 못하던 버그를 수정했습니다.
  • 정글 동료가 챔피언에서 벽 주변의 길로 떨어져 나가던 버그를 수정했습니다.
  • 얼어붙은 건틀릿의 효과로 챔피언이 아닌 첫 번째 대상이 무력화되지 않던 버그를 수정했습니다.
  • 렉사이의 R - 공허의 돌진이 광휘의 미덕 기본 지속 효과를 발동시키지 않던 버그를 수정했습니다.
  • 광휘의 미덕 시각 효과로 인해 샤코의 분신이 누구인지 알 수 있었던 버그를 수정했습니다.
  • 구인수의 격노검 적중 시 피해가 마법 피해로 적용되던 버그를 수정했습니다.
  • 선체파괴자 같은 요소에서 얻은 크산테의 추가 방어력과 마법 저항력이 크산테의 Q - 엔토포 타격의 재사용 대기시간을 감소시키지 못하던 버그를 수정했습니다.
  • 크산테가 R - 총공세 사용 중 일시적으로 선체파괴자의 추가 능력치를 얻지 못하던 버그를 수정했습니다.
  • 정글 캠프가 샤코의 상자나 엘리스의 새끼 거미같이 소환된 유닛을 정상적으로 공격 대상으로 지정하지 않던 버그를 수정했습니다.
  • 드레이븐이 Q - 회전 도끼로 도끼를 잡았을 때 드레이븐의 음성 대사가 정상적으로 재생되지 않던 버그를 수정했습니다.
  • 연습모드에서 드래곤 영혼이 모든 경우에 화염으로 나오던 버그를 수정했습니다.
  • 포탑 방패가 곧 소멸된다고 알려주는 음성 대사가 정상적으로 재생되지 않던 버그를 수정했습니다.
  • 니코의 음성 대사가 정상적으로 실행되지 않던 버그를 수정했습니다.
  • 프로그램 카밀이 전장의 안개 밖에 있으면 프로그램 카밀의 음성 대사가 아군과 적 모두에게 재생되는 버그를 수정했습니다.
  • 격전 캡슐, 전리품 구, 휘장 그리고 트로피가 정상적으로 부여되지 않던 버그를 수정했습니다.

앞으로 나올 스킨 및 크로마