[#2] 12.4 패치 노트 (수정)

12.4 패치 노트를 살펴보실 시간입니다.

패치는 초콜릿 상자와 똑같습니다. 패치 노트를 읽을 때까지 무엇이 준비되었는지 알 수 없죠. (이번 패치 노트는 새로운 글쓴이와 함께 작성했습니다!)

이번 패치부터 화공 남작 레나타 글라스크님의 적대적인 협곡 인수가 시작됩니다. 칼리스타, 루시안 그리고 자야를 상향하여 원거리 딜러 목록을 확장했으며 다른 밸런스 조정도 준비했습니다. 상단 공격로에서 날뛰는 강화형 보조술사 친구들을 억제하기 위해 서포터 골드 획득 방식을 조정했습니다. 마지막으로, 새롭게 찾아온 칼날폭풍 스킨에 대비해 주세요!

전략적 팀 전투에는 레나타 글라스크와 실코가 포함된 다양한 콘텐츠가 추가되는 네온의 밤 세트 중반 업데이트가 적용됩니다. 세트 중반 업데이트에 대한 전략적 팀 전투 패치 노트는여기에서 확인하실 수 있습니다!
지나 "ahrisoo" 윤 리루 "Riru" 카브레로 폴 "RiotAether" 퍼샤이드

추가 패치 노트

2022년 2월 23일 레나타 글라스크 조정

레나타 글라스크

기본 능력치

방어력 증가량 4 3.5
18레벨 방어력 97 88.5

기본 지속 효과 - 영향력

표식 피해량 대상 최대 체력의 1~5.25% (레벨에 따라) (+주문력 100당 1%) 대상 최대 체력의 1~3.5% (1~11레벨에서) (+주문력 100당1%)

W - 긴급 구제

재사용 대기시간 28/26/24/22/20초 28/27/26/25/24초
부활 시 체력 35% 20%

2022년 2월 18일 드레이븐 및 렉사이 버그 수정

드레이븐

도끼를 떨어뜨렸어드레이븐의 R - 죽음의 소용돌이가 야스오의 W - 바람 장막 또는 브라움의 E - 불굴 등의 스킬에 막힌 이후 사용할 수 없게 되는 버그를 수정했습니다.

렉사이

킬러 여왕렉사이의 Q - 여왕의 진노가 강화된 기본 공격의 시전 시간을 감소시키지 않는 버그를 수정했습니다.

패치 하이라이트


제독 글라스크, 칼날폭풍 키아나, 칼날폭풍 쉔, 칼날폭풍 카사딘, 점화단 에코, 용감한 불사조 자야 프레스티지 에디션이 이번 패치 기간에 상점에서 판매됩니다.

챔피언

신규

레나타 글라스크

화공 남작

2월 18일부터 레나타 글라스크와 함께 정상을 차지하세요!

아트록스

Q - 다르킨의 검 검 끝 추가 피해량이 증가합니다.

아직 전사 아이템 업데이트의 영향을 살펴보고 있지만 아트록스의 위력이 감소했다는 것은 확실합니다. 그래서 아트록스가 검 끝으로 더 치명적인 피해를 입힐 수 있게 했습니다.

Q - 다르킨의 검

검 끝 피해량 150% 160%

아무무

E - 짜증내기의 기본 피해 감소량이 증가합니다.

지난 패치에서 아무무의 피해량 감소 효과를 너무 크게 하향했습니다. E - 짜증내기로 한 번에 감소시킬 수 있는 피해량이 제한되었으므로 기본 피해 감소량을 상향했습니다.

E - 짜증내기

물리 피해 감소량 2/4/6/8/10 (+추가 방어력의 3%) (+추가 마법 저항력의 3%) 5/7/9/11/13 (+추가 방어력의 3%) (+추가 마법 저항력의 3%)

애쉬

R - 마법의 수정화살 탄도체 속도가 증가합니다.

애쉬는 오랫동안 메타에서 모습을 보여주지 못하고 있으므로 이번 기회에 애쉬가 조금 더 안정적으로 맵을 가로지르는 강력한 보조 능력을 사용할 수 있도록 했습니다.

R - 마법의 수정화살

탄도체 속도 1,600 1,500 (+매초 200씩 증가), 최대 2,100

블리츠크랭크

기본 체력 재생이 감소합니다.

블리츠크랭크가 공격로에서 조금 더 조심스럽게 플레이하도록 기본 유지력을 하향했습니다.

기본 능력치

기본 체력 재생 8.5 7.5

문도 박사

공격력 증가량이 감소합니다. R - 최대 투여량의 재사용 대기시간이 스킬 레벨에 따라 감소하지 않습니다.

문도 박사는 상단 공격로에서 압도적인 성능을 보여주고 있습니다. 기본 공격력 증가량이 하향되었으므로 환자를 진정시킬 때 더 많은 시간이 필요할 것입니다.

기본 능력치

공격력 증가량 4.2 3.5
공격력 61~132.4 (레벨에 따라) 61~120.5 (레벨에 따라)

R - 최대 투여량

재사용 대기시간 110/100/90초 110초 (모든 스킬 레벨에서)

일라오이

기본 공격 속도가 증가합니다. W - 혹독한 가르침의 피해량 계수가 증가합니다.

일라오이는 이번 시즌에 활약하는 모습을 보여주지 못했으며 변경된 전사 아이템도 별다른 도움을 주지 못했습니다. 일라오이의 고점은 굉장히 높으므로 기본 성능을 상향했습니다.

기본 능력치

공격 속도 0.571 0.625

W - 혹독한 가르침

추가 물리 피해량 대상 최대 체력의 3/3.5/4/4.5/5% (+공격력 100당 2%) 대상 최대 체력의 3/3.5/4/4.5/5% (+공격력 100당 4%)

버그 수정

  • 일라오이가 E - 영혼의 시험으로 적의 영혼을 당기자마자 처치되면 주변의 촉수가 영혼을 공격하지 않던 버그를 수정했습니다.

칼리스타

기본 방어력이 증가합니다.

칼리스타는 무시무시한 이름에 걸맞은 모습을 보여주지 못하고 있습니다. 칼리스타가 게임 초반 공격로에서 더 공격적으로 플레이할 수 있도록 방어력을 상향했습니다.

기본 능력치

방어력 21 24

루시안

Q - 꿰뚫는 빛의 마나 소모량이 감소합니다.

루시안은 이번 시즌에 눈에 띄는 활약을 하지 못하고 있으므로 정수 약탈자를 구매하기 전에 조금 더 공격적인 플레이를 할 수 있도록 마나 소모량을 감소시켰습니다.

Q - 꿰뚫는 빛

마나 소모량 50/60/70/80/90 48/56/64/72/80

나미

E - 파도 소환사의 축복 기본 적중 시 피해량을 되돌렸습니다.

지난 패치에서 나미의 기본 지속 효과를 조정하는 동시에 E - 파도 소환사의 축복을 약간 하향하여 전체적인 균형을 맞추려 했습니다. 하지만 패치가 적용된 후 나미의 승률이 감소했으므로 감소된 피해량을 되돌렸습니다.

E - 파도 소환사의 축복

적중 시 피해량 (공격당) 20/35/50/65/80 (+주문력의 20%) 25/40/55/70/85 (+주문력의 20%)

니코

니코의 피격 판정 범위가 감소합니다. Q - 꽃망울 폭발의 기본 피해량이 증가합니다. W - 형상 분리의 재사용 대기시간이 감소합니다.

호기심 넘치는 니코는 오랫동안 낮은 승률을 보여주고 있으며 도움이 필요합니다. 니코의 거대한 피격 판정 범위를 다른 비슷한 챔피언에 맞춰 감소시키고 적을 더 자주 교란시킬 수 있도록 재사용 대기시간을 조정했습니다. 이번 변경사항은 니코가 미니언 무리를 더 빠르게 정리하고 위장 효과로 다른 공격로에 개입할 기회를 줄 것입니다.

기본 능력치

피격 판정 범위 크기 80 65

Q - 꽃망울 폭발

추가 폭발 피해량 40/60/80/100/120 (+주문력의 20%) 40/65/90/115/140 (+주문력의 20%)

W - 형상 분리

재사용 대기시간 20/19/18/17/16초 16/15/14/13/12초

편의성 개선 변경사항

  • 니코의 진짜 쇼마니코로 플레이할 때 중앙 HUD(예: 스킬 위의 이로운 효과 아이콘)에 기본 지속 효과 - 태고의 마력으로 변신한 아군에게 적용된 효과 대신 니코에게 적용된 효과가 표시됩니다. 니코를 클릭한 적의 화면에는 해당 아군의 이로운 효과 정보가 UI에 표시됩니다.

누누와 윌럼프

체력 증가량이 감소합니다. Q - 잡아먹기의 챔피언 대상 기본 피해량 및 체력 회복량이 감소합니다.

누누와 윌럼프는 오랫동안 모든 실력대의 게임에서 너무 적정 수준을 넘을 뻔했지만 마침내 지난 패치에서 선을 넘어섰습니다. 누누와 월럼프 윌럼프의 정글 처치 속도와 눈덩이 관련 스킬을 그대로 유지하는 대신 전반적인 내구력을 하향했습니다.

기본 능력치

체력 증가량 82 76
18레벨 체력 1,934 1,832

Q - 잡아먹기

챔피언 대상 체력 회복량 60/88/116/144/172 (+주문력의 72%) (+추가 체력의 8%) 45/66/87/108/129 (+주문력의 54%) (+추가 체력의 6%)

키아나

기본 지속 효과 - 왕가의 특권 공격력 계수가 감소합니다.

키아나는 여전히 높은 실력대의 게임에서 너무 좋은 모습을 보여주므로 기본 지속 효과 - 왕가의 특권 공격력 계수를 하향하여 미니언 무리 처치 속도와 승기를 굳히는 능력을 하향했습니다.

기본 지속 효과 - 왕가의 특권

추가 물리 피해량 15~83 (레벨에 따라) (+추가 공격력의 55%) (+주문력의 30%) 15~83 (레벨에 따라) (+추가 공격력의 45%) (+주문력의 30%)

럼블

기본 방어력이 증가합니다.

럼블은 상단 공격로에서 상당히 취약합니다. 럼블이 다른 근접 챔피언을 상대할 수 있도록 내구력을 상향했습니다.

기본 능력치

기본 방어력 31 36

세트

체력 증가량이 늘어납니다.

협곡에서 두 번째로 효심이 지극한 (첫 번째는 새로운 패치 노트 글쓴이입니다!) 챔피언의 승률이 지난 패치 후 다른 전사 챔피언에 비해 더 많이 감소하여 능력치를 약간 상향했습니다.

기본 능력치

체력 증가량 93 100
18레벨 체력 2,181 2,300

베이가

기본 방어력이 감소하고 방어력 증가량이 증가합니다. E - 사건의 지평선 재사용 대기시간이 낮은 스킬 레벨에서 증가합니다.

베이가는 다른 챔피언보다 상당히 앞서 나아가고 있습니다. 특히 하단 공격로에서 적을 너무 효과적으로 방해할 수 있기 때문에 하단 공격로를 중심으로 능력치를 조정했습니다.

기본 능력치

기본 방어력 23 21
방어력 증가량 3.75 4.0
18레벨 방어력 86.75 89

E - 사건의 지평선

재사용 대기시간 18/16.5/15/13.5/12초 20/18/16/14/12초

버그 수정

  • 이제 Q - 사악한 일격의 툴팁에 챔피언에게 스킬이 적중하면 극악 중첩이 3이 아닌 1 증가한다고 표시됩니다.

자야

E - 깃부르미의 치명타 확률 비례 피해 증가량이 늘어납니다.

자야가 물리 관통력 빌드를 사용할 수 있는 것은 좋지만 물리 관통력 빌드는 치명타 빌드에 비해 너무 강력합니다. 자야의 게임플레이는 어느 정도의 공격 속도를 확보했을 때 온전한 위력을 발휘하므로 E - 깃부르미의 치명타 확률 비례 피해 증가량을 상향하여 빠르게 깃털을 날리는 플레이 스타일을 다시 부활시켰습니다.

E - 깃부르미

치명타 확률 피해량 계수 치명타 확률 1%당 0.5% 0.75%의 추가 피해를 입힙니다.

제리

충전하지 않은 기본 공격의 기본 피해량 및 주문력 계수가 감소합니다. 체력이 낮은 대상에게 입히는 피해량이 증가합니다. 충전된 기본 공격의 둔화율이 낮은 레벨에서 감소하고 지속시간이 감소합니다. Q - 집중 사격의 기본 피해량이 감소하지만 기본 피해량에도 치명타가 적용됩니다. 공격 속도 초과분의 공격력 전환 계수가 증가합니다. W - 초강력 레이저의 둔화율이 낮은 스킬 레벨에서 감소합니다. 재사용 대기시간이 낮은 스킬 레벨에서 증가하지만 이제 스킬 레벨에 따라 감소합니다. E - 스파크 돌진의 재사용 대기시간이 증가합니다. R - 번개 방출의 추가 공격 속도가 레벨에 따라 증가하지 않습니다.

제리는 여전히 너무 짜릿한 모습을 보여주고 있으므로 치명타 빌드가 아닌 딜러형 탱커 빌드의 전반적인 피해량을 감소시키는 방향으로 하향했습니다.

충전되지 않은 기본 공격

마법 피해량 15~40 (레벨에 따라) (+주문력의 4%) 10~25 (레벨에 따라) (+주문력의 3%)
피해량 증가 체력이 35% 이하인 적에게 입히는 피해 300% 증가 체력이 35% 이하인 적에게 입히는 피해 500% 증가

충전된 기본 공격

둔화율 20/25/30/35/40% 14/23/32/41/50% (Q - 집중 사격 스킬 레벨에 따라)
둔화 지속시간 1.5초 1초

Q - 집중 사격

피해량 10/15/20/25/30 (+공격력의 110%) 9/13/17/21/25 (+공격력의 110%)
업데이트집중의 달인 이제 Q - 집중 사격의 기본 피해량에 치명타가 적용됩니다. (공격력 계수에 추가)
공격 속도 초과분 공격력 전환 계수 50% 60%

W - 초강력 레이저

둔화율 50/55/60/65/70% 30/40/50/60/70%
재사용 대기시간 10초 (모든 스킬 레벨에서) 13/12/11/10/9초

E - 스파크 돌진

재사용 대기시간 23/21.5/20/19.5/17초 23/22/21/20/19초
재사용 대기시간 감소 충전된 기본 공격 또는 스킬에 적중된 챔피언 한 명당 1.5초 감소 충전된 기본 공격 또는 스킬에 적중된 챔피언 한 명당 1초 감소

R - 번개 방출

추가 공격 속도 30/35/40% 30% (모든 스킬 레벨에서)

버그 수정

  • 이제 Q - 집중 사격이 치명타로 적중했을 때 나보리 신속검의 기본 지속 효과가 Q - 집중 사격의 재사용 대기시간을 감소시키지 않습니다.
  • 이제 여신의 눈물이 Q - 집중 사격을 기본 공격으로 간주하여 스킬을 사용할 때 중첩이 증가하지 않습니다. 제리의 기본 공격은 여신의 눈물 중첩을 증가시킵니다.

아이템

신규아군 아이템 신호가 추가되었습니다!

이제 '탭' 키를 눌러 점수판을 표시한 뒤 아군 아이템을 눌러 아이템의 재사용 대기시간 및 충전 횟수를 게임 내 신호로 표시할 수 있습니다. 또한, 점수판의 아이템 아이콘에 소환사 주문과 비슷한 형태의 타이머 시각 효과가 표시됩니다.

원기 회복의 구슬

게임 초반에 원기 회복의 구슬 3개를 구매하는 것은 강력한 전략으로 자리 잡았습니다. 하지만 이 전략은 게임 초반에 약한 위력을 발휘해야 하는 챔피언에게 아무런 대가 없이 엄청난 유지력을 제공합니다. 아이템의 가격을 조정하여 원기 회복의 구슬을 구매했을 때의 위험 부담을 높이고 게임 초반에 유지력이 필요한 챔피언을 위해 도란 아이템을 변경하는 방안을 검토하겠습니다.
총 가격 150골드 300골드
기본 체력 재생 +50% +100%
판매 가격 70% (판매 시 105골드 획득) 40% (판매 시 120골드 획득)

수정 팔 보호구

총 가격 650골드 800골드
기본 체력 재생 +50% +100%

기사의 맹세

조합 가격 700골드 400골드 (총 가격 전과 동일)
기본 체력 재생 +150% +200%

워모그의 갑옷

조합 가격 650골드 500골드 (총 가격 전과 동일)

체계

서포터 골드 획득 아이템

주문도둑의 검, 고대유물 방패, 강철 어깨 보호대 및 영혼의 낫

최근에 서포터 아이템을 구매한 강화형 보조술사 챔피언이 단일 공격로 포지션으로 게임을 시작해 공격로에서 게임을 플레이하는 대신 맵을 돌아다니는 전략이 급격하게 증가했습니다. 리그 오브 레전드에서 창의적인 플레이는 중요하지만 게임 초반부터 과도한 공격로 개입을 통해 게임을 진행하는 이 전략은 적절한 수준을 넘어섰다고 판단했습니다. 또한, 이 전략은 상대가 게임의 핵심인 공격로 단계를 플레이할 기회를 완전히 박탈합니다.
이러한 문제는 근본적인 수준에서의 문제 해결이 필요하며 현재 문제 해결 방법을 구상하고 있습니다. 문제가 완전히 해결될 때까지 게임의 다른 부분에 영향이 가지 않는 선에서 일부 체계를 조정했습니다. 특히, 목표물 및 미니언 처치 현상금이 이러한 전략에 영향을 주기 시작하면 게임에 악영향을 미칠 수 있습니다. 또한, 게임 시작 후 5분 동안 서포터 골드 아이템의 미니언 처치 페널티를 강화하여 플레이어가 공격로에서 미니언을 처치하다 시간이 되면 떠날 수 없게 조정했습니다.
골드 가치 현상금 골드 가치 현상금(또는 미니언 처치 현상금)이 각 팀이 서포터 골드 아이템을 한 개씩 보유했을 때를 기준으로 발동하는 대신 실제 보유하고 있는 서포터 골드 아이템 수를 고려하여 발동합니다.
목표물 현상금 이제 상대 팀이 보유한 골드가 훨씬 더 많아도 팀에 서포터 골드 아이템을 보유한 챔피언이 두 명 이상이면 목표물 현상금이 더 늦게 발동합니다.
헌납/전리품 (기본 지속 효과) - 미니언 처치 페널티 미니언 처치 시 골드 획득량이 감소합니다. (1분당 미니언 4마리) (게임 시간 5분까지 1분당 미니언 2마리, 그후 1분당 미니언 4마리) 이 골드 페널티는 게임 시작 후 5분 동안 훨씬 더 강력하게 적용됩니다. (나머지는 전과 동일)

목표물 현상금

위의 서포터 골드 아이템과 상관은 없지만 목표물 현상금이 비활성화되는 속도를 높여 양 팀의 골드 보유량이 급격하게 반전되는 극단적인 상황을 방지했습니다. 목표물 현상금이 종료되면 불리한 팀이 보유한 골드가 여전히 더 적어야 하지만 불리한 팀이 연속으로 여러 목표물을 처치하면 보유한 골드가 유리한 팀을 추월할 수도 있습니다.
현상금 유지 시간 목표물 현상금 비활성화 후 15초 목표물 현상금 비활성화 후 5초

무작위 총력전

챔피언 상향

카밀 입히는 피해량 +5%, 받는 피해량 -5% 입히는 피해량 +5%, 받는 피해량 -5% 및 보호막 흡수량 +20%
다리우스 받는 피해량 -5% 받는 피해량 -5% 및 체력 회복 +20%
가렌 받는 피해량 -5%
헤카림 입히는 피해량 +10% 및 받는 피해량 -10% 입히는 피해량 +10%, 받는 피해량 -10% 및 체력 회복 +20%
자르반 4세 받는 피해량 -5% 입히는 피해량 +5% 및 받는 피해량 -5%
리 신 입히는 피해량 +8% 및 받는 피해량 -10% 입히는 피해량 +10%, 받는 피해량 -10%, 보호막 흡수량 +20% 및 체력 회복 +20%
녹턴 입히는 피해량 +10% 및 받는 피해량 -10% 입히는 피해량 +10%, 받는 피해량 -10% 및 체력 회복 +20%
올라프 받는 피해량 -5% 입히는 피해량 +5%, 받는 피해량 -5% 및 체력 회복 +20%
렉사이 입히는 피해량 +10% 및 받는 피해량 -15% 입히는 피해량 +10%, 받는 피해량 -15% 및 체력 회복 +20%
리븐 입히는 피해량 +5%, 받는 피해량 -5% 및 보호막 흡수량 +20% 입히는 피해량 +5%, 받는 피해량 -8% 및 보호막 흡수량 +20%
라이즈 입히는 피해량 +8% 및 받는 피해량 -10% 입히는 피해량 +10% 및 받는 피해량 -10%
탈론 입히는 피해량 +5% 및 받는 피해량 -8% 입히는 피해량 +10% 및 받는 피해량 -8%
제리 받는 피해량 -5%

챔피언 하향

알리스타 입히는 피해량 -5%, 받는 피해량 +5% 및 체력 회복 -10% 입히는 피해량 -5%, 받는 피해량 +10% 및 체력 회복 -20%
애쉬 입히는 피해량 -15% 및 받는 피해량 +5% 입히는 피해량 -15% 및 받는 피해량 +10%
릴리아 입히는 피해량 -5%
마오카이 입히는 피해량 -15%, 받는 피해량 +10% 및 체력 회복 -20% 입히는 피해량 -15%, 받는 피해량 +10% 및 체력 회복 -40%
미스 포츈 입히는 피해량 -8% 및 받는 피해량 +8% 입히는 피해량 -10% 및 받는 피해량 +10%
세라핀 입히는 피해량 -15%, 받는 피해량 +15%, 체력 회복 -20% 및 보호막 흡수량 -20% 입히는 피해량 -15%, 받는 피해량 +15%, 체력 회복 -40% 및 보호막 흡수량 -40%
소나 입히는 피해량 -15%, 받는 피해량 +15%, 체력 회복 -20% 및 보호막 흡수량 -20% 입히는 피해량 -15%, 받는 피해량 +15%, 체력 회복 -40% 및 보호막 흡수량 -40%
탐 켄치 입히는 피해량 +5% 및 받는 피해량 -10% 입히는 피해량 +0% 및 받는 피해량 -5%
벨코즈 입히는 피해량 -5% 입히는 피해량 -5% 및 받는 피해량 +5%
직스 입히는 피해량 -20% 및 받는 피해량 +18% 입히는 피해량 -20% 및 받는 피해량 +20%

아이오니아 컵

2022 격전 시즌이 시작되었습니다! 아이오니아 컵의 첫 번째 주말을 위한 팀 구성은 2월 14일부터 진행할 수 있으며 격전은 2월 19일~20일에 진행됩니다. 두 번째 주말을 위한 팀 구성은 3월 2일 12.5 패치부터 진행할 수 있으며 격전은 3월 5일~6일에 진행됩니다.

신화급 콘텐츠 업데이트

신화급 콘텐츠 업데이트가 몇 번의 패치 후 적용됩니다! 전리품이나 스킨 재조합으로 획득할 수 있는 2018 및 2019년의 프레스티지 스킨은 12.4 패치를 끝으로 획득했을 때 기존 보유자로 분류되지 않습니다. (해당 프레스티지 스킨의 기존 보유자는 신화급 콘텐츠 업데이트가 적용되었을 때 특별판을 획득합니다!)

플레이어 행동 관련 체계

  • 업데이트의도적으로 적에게 죽는 행위 감지: 지난달에 의도적으로 적에게 죽는 행위를 감지하는 새로운 시스템이 성공적으로 도입되었습니다! 해당 시스템이 더 정확하게 의도적으로 죽는 행위를 감지하여 개선된 게임 환경을 제공할 수 있도록 시스템을 보완했습니다.

맞춤 설정

  • 업데이트소환사 아이콘: 이제 소환사 아이콘을 선택할 때 보유한 소환사 아이콘을 검색할 수 있습니다! 소환사 아이콘에 마우스 커서를 올리면 아이콘에 대한 설명이 표시됩니다.
  • 업데이트소환사 레벨 아이콘 테두리: 이제 지금까지 획득한 모든 소환사 레벨 아이콘 테두리 중 원하는 테두리를 선택할 수 있습니다. (선택한 테두리는 아직 게임 로딩 화면에 표시되지 않습니다.)

버그 수정 및 편의성 개선

  • 챔피언이 마법공학 정거장으로 이동할 때 강타를 포함한 일부 소환사 주문을 사용할 수 있던 버그를 수정했습니다.
  • 아리의 기본 지속 효과 - 정기 흡수로 챔피언 분신의 정기를 흡수할 수 있던 버그를 수정했습니다.
  • 잔나가 적 챔피언을 둔화시키거나 공중에 띄우면 E - 폭풍의 눈 스킬 레벨을 올리지 않았을 때에도 회복 및 보호막 증가 효과를 받던 버그를 수정했습니다.
  • 중앙 HUD의 세나 챔피언 아이콘에 마우스 커서를 올린 후 R - 여명의 그림자를 사용하면 스킬 방향이 바뀌던 버그를 수정했습니다.
  • 적 챔피언 처치에 관여하여 죽음의 무도 반항 효과가 활성화된 이후에도 고통 무시 효과에 피해를 입던 버그를 수정했습니다.
  • 요릭의 안개 마녀가 구조물 근처를 이동할 때 구조물에 끼이던 버그를 수정했습니다. 이제 안개 마녀가 으스스한 유령처럼 구조물을 통과할 때 유체화 효과를 얻습니다.
  • 카이사의 기본 지속 효과 - 두 번째 피부살아있는 무기 스킬 툴팁과 진화 효과가 추가 공격력 및 공격 속도를 정상적으로 계산하도록 수정했습니다.
  • 제드가 Q - 예리한 표창을 사용하는 동시에 W - 살아있는 그림자를 사용하여 위치를 옮기면 각 위치에서 표창을 날리는 대신 제드가 이동한 위치에서 표창 두 개를 모두 날리던 버그를 수정했습니다.
  • 갱플랭크가 E - 화약통을 사용하면 여신의 눈물 중첩이 증가하던 버그를 수정했습니다.
  • 탐 켄치가 적 챔피언에게 기본 지속 효과 - 절대 미각 3중첩을 쌓은 후 특정 아이템을 사용하면 중첩이 사라진 적에게 R - 집어삼키기를 사용할 수 있던 버그를 수정했습니다.
  • 조이의 W - 주문도둑 스킬 아이콘에 훔친 강타의 피해량이 정상적으로 표시됩니다.
  • 아펠리오스가 W - 위상 변화를 사용할 때 스킬 사용 바 애니메이션이 정상적으로 표시되지 않던 시각적 버그를 수정했습니다.
  • 플레이어가 대기열에 참가했을 때 게임 로비를 변경하면 잘못된 안내가 표시되던 버그를 수정했습니다.
  • 게임 로비를 생성할 때 실행되는 음향 효과를 복구했습니다.
  • 체력이 파이크의 궁극기 처형 범위 이내인 적에게 들리는 초능력특공대 파이크의 W - 유령 잠수 음향 효과를 게임플레이 명확성을 위해 조정했습니다.
  • 프로젝트: 징크스의 치명타 적중 음향 효과를 복구했습니다.
  • 아리의 E - 매혹에 적중된 적에게 표시되는 시각 효과를 복구했습니다.
  • 순간이동 및 강력 순간이동 툴팁에 정상적인 재사용 대기시간이 표시되도록 수정했습니다.
  • 점수판의 드래곤 영혼 효과 툴팁에 정확한 정보가 표시되도록 수정했습니다.
  • 감시하는 와드석 및 경계의 와드석 툴팁에 현재 설치한 와드 수가 정상적으로 표시되도록 수정했습니다.
  • 챔피언 선택 및 컬렉션의 강타 툴팁을 복구했습니다.

앞으로 나올 스킨 및 크로마