[#3] 12.6 패치노트 (수정)
12.6 패치 노트를 살펴보실 시간입니다!
모두 12.6 패치로 집결해 주세요!
동물특공대가 도착했습니다. 12.5 패치의 추가 패치가 적용된 후 상당한 시간이 지났으므로 이번 패치에서는 다양한 변경사항을 준비했습니다. 또한, 새로운 공상과학 스킨과 함께 챔피언 상향 및 하향, 렝가 업데이트 그리고 유지력 관련 아이템 및 룬에 대한 체계적 변경사항을 적용했습니다. 신화급 콘텐츠 업데이트의 1단계도 만나보실 수 있습니다! 아래에서 신화 정수, 신화급 상점, 재등장 프레스티지 스킨 그리고 2단계 업데이트에 대한 정보를 확인해 주세요.
자 이제 협곡으로 돌아갈 시간입니다. 요즘 일반 게임이 조금 이상하다는 소식이 들려오니 한번 확인해야겠네요...
아직 자유 랭크를 플레이할 특공대원을 모으지 못하셨나요? 걱정하지 마세요. 전략적 팀전투 토끼전투 패치 노트는 여기에서 확인하실 수 있습니다!
지나 "ahrisoo" 윤 리루 "Riru" 카브레로 폴 "RiotAether" 퍼샤이드
추가 패치 노트
2022년 4월 5일 단일 챔피언 모드 밸런스 조정
단일 챔피언 모드 챔피언 상향
아우렐리온 솔 받는 피해량 -8% ⇒ 입히는 피해량 +2% 및 받는 피해량 -8%
바드 입히는 피해량 +13% 및 받는 피해량 -13% ⇒ 입히는 피해량 +15%, 받는 피해량 -15% 및 체력 회복 +20%
브라움 입히는 피해량 +8% 및 받는 피해량 -8% ⇒ 입히는 피해량 +10% 및 받는 피해량 -10%
피들스틱 입히는 피해량 +3% 및 받는 피해량 -5% ⇒ 입히는 피해량 +5%, 받는 피해량 -7% 및 체력 회복 +20%
아이번 입히는 피해량 +10%, 받는 피해량 -5% ⇒ 입히는 피해량 +10%, 받는 피해량 -7% 및 보호막 흡수량 +20%
나미 입히는 피해량 +3% 및 받는 피해량 -5% ⇒ 입히는 피해량 +5%, 받는 피해량 -7% 및 체력 회복 +20%
누누와 윌럼프 입히는 피해량 +3%, 받는 피해량 -8% 및 체력 회복 +5% ⇒ 입히는 피해량 +5%, 받는 피해량 -8%, 체력 회복 +5% 및 보호막 흡수량 +20%
렉사이 입히는 피해량 +5% 및 받는 피해량 -5% ⇒ 입히는 피해량 +5%, 받는 피해량 -7% 및 체력 회복 +20%
레나타 글라스크 입히는 피해량 +10%, 받는 피해량 -5% 및 보호막 흡수량 +20%
유미 입히는 피해량 +15% 및 받는 피해량 -20% ⇒ 입히는 피해량 +15%, 받는 피해량 -20%, 체력 회복 +20% 및 보호막 흡수량 +20%
질리언 받는 피해량 -5% ⇒ 입히는 피해량 +5% 및 받는 피해량 -5%
단일 챔피언 모드 챔피언 하향
초가스 받는 피해량 +4% ⇒ 입히는 피해량 -2% 및 받는 피해량 +5%
그레이브즈 받는 피해량 +5% ⇒ 입히는 피해량 -2% 및 받는 피해량 +5%
잭스 입히는 피해량 -5% ⇒ 입히는 피해량 -5% 및 받는 피해량 +5%
케넨 입히는 피해량 -2% 및 받는 피해량 +2%
릴리아 입히는 피해량 -2%
모데카이저 입히는 피해량 -5% ⇒ 입히는 피해량 -5% 및 받는 피해량 +5%
니코 입히는 피해량 -2%
판테온 입히는 피해량 -2% 및 받는 피해량 +2%
세트 입히는 피해량 -5% ⇒ 입히는 피해량 -5% 및 받는 피해량 +5%
쉬바나 입히는 피해량 -2%
쓰레쉬 입히는 피해량 +15% 및 받는 피해량 -15% ⇒ 입히는 피해량 +0% 및 받는 피해량 -0%
트런들 입히는 피해량 -5% 및 받는 피해량 +5% ⇒ 입히는 피해량 -5% 및 받는 피해량 +7%
트위치 입히는 피해량 -2%
우르곳 입히는 피해량 -5% ⇒ 입히는 피해량 -5% 및 받는 피해량 +2%
바이 입히는 피해량 -5% ⇒ 입히는 피해량 -5% 및 받는 피해량 +5%
볼리베어 입히는 피해량 -10% 및 받는 피해량 +7% ⇒ 입히는 피해량 -10%, 받는 피해량 +10% 및 보호막 흡수량 -20%
신 짜오 입히는 피해량 -3% ⇒ 입히는 피해량 -3% 및 받는 피해량 +2%
요네 입히는 피해량 -2%
2022년 4월 1일 추가 패치 노트
현재 12.6 패치에서 오직 소환사의 협곡 교차 선택 및 비공개 선택 일반 게임에만 영향을 주는 다수의 버그에 대한 해결책을 찾고 있습니다 (랭크 게임에는 영향이 없음). 발생한 버그를 스크린샷이나 짧은 영상으로 기록한 뒤 @LeagueOfLegends 태그와 함께 트위터에 공유하여 문제 발생 원인을 파악할 수 있도록 도움을 주시기 바랍니다.
발생한 버그는 4월 3일 2시에 적용되는 업데이트를 통해 일괄적으로 해결할 예정입니다. 지금까지 발견한 버그는 아래에서 확인하실 수 있지만 아직 발견하지 못한 여러 버그가 존재할 수 있습니다. 양해해 주셔서 감사합니다.
알려진 문제
- 챔피언 감정표현 (/도발, /농담, /춤) 사용 시 이상한 시각 효과가 실행되는 버그가 발생했습니다.
- 정글의 꿀열매가 의도한 대로 작동하지 않는 버그가 발생했습니다.
- 챔피언 처치 시 𐇥피𐇥 𐇥𐇥화 𐇥상이 적용되는 버그가 발생했습니다.
- 게임 시작 시 거𐇥 𐇥리가 𐇥에 𐇥𐇥되는 버그가 발생했습니다.
- 가끔씩 𐇥곡 𐇥𐇥 게가 𐇥대𐇥 하는 𐇥그가 발𐇥𐇥𐇥니다.
- 플𐇥𐇥어가 𐇥𐇥에서 펜𐇥𐇥을 𐇥𐇥하면 특𐇥한 축𐇥 𐇥𐇥가 𐇥행𐇥𐇥 버𐇥𐇥 𐇥𐇥했𐇥다.
2022년 3월 31일 추가 패치 노트
일라오이
피해 추가요 일라오이의 W - 혹독한 가르침이 대상 최대 체력에 비례한 추가 피해를 입히지 않는 버그를 수정했습니다.
보물 사냥꾼
내 골드는 어디에 보물 사냥꾼 룬을 사용 중인 챔피언이 사망 후 처치 관여를 기록했을 때 현상금 중첩은 올라가지만 골드는 획득하지 못하는 버그를 수정했습니다.
그 정도까진 아냐 여러 개의 처치 관여를 동시에 기록했을 때 보물 사냥꾼 룬이 골드를 너무 많이 지급하는 버그를 수정했습니다.
패치 하이라이트
챔피언
아지르
체력 증가량이 늘어납니다.
아지르는 체감상 약한 것처럼 느껴지지만 통계상으로는 문제가 없습니다. 현재 메타에서 아지르는 빠르게 성장할 수 있지만 프로 경기에서 전혀 등장하지 못하고 있으므로 아지르의 기본 능력치를 상향하여 모든 실력대에서 다시 황제로 군림할 수 있게 도와주었습니다.
기본 능력치
체력 증가량 92 ⇒ 105
18레벨 체력 2,116 ⇒ 2,337
다리우스
R - 녹서스의 단두대 기본 피해량이 증가합니다.
전사 아이템이 변경된 후 다리우스는 다른 돌격형 전사보다 뒤처지고 있으므로 궁극기 피해량을 상향했습니다. (다리우스의 궁극기 피해량은 기본 지속 효과 - 과다출혈 중첩 횟수에 따라 최대 100%까지 증가합니다.)
R - 녹서스의 단두대
최소 고정 피해량 100/200/300 (+추가 공격력의 75%) ⇒ 125/250/375 (+추가 공격력의 75%)
헤카림
Q - 회오리 베기 및 E - 파멸의 돌격 기본 피해량이 높은 스킬 레벨에서 감소합니다.
탱커 헤카림이 다시 한번 프로 경기에서 날뛰고 있습니다. 헤카림의 기본 스킬 피해량을 하향하여망아지처럼 날뛰지 못하게 했습니다.
Q - 회오리 베기
기본 피해량 60/97/134/171/208 (+추가 공격력의 85%) ⇒ 60/90/120/150/180 (+추가 공격력의 85%)
E - 파멸의 돌격
최소 피해량 30/50/70/90/110 (+추가 공격력의 55%) ⇒ 30/45/60/75/90 (+추가 공격력의 55%)
최대 피해량 60/100/140/180/220 (+추가 공격력의 110%) ⇒ 60/90/120/150/180 (+추가 공격력의 110%)
일라오이
R - 믿음의 도약 편의성을 개선하고 일부 버그를 수정했습니다.
직접적인 밸런스 조정은 아니지만 일라오이와 관련된 다양한 버그를 수정하고 궁극기를 조정하여 촉수의 편의성을 개선했습니다.
R - 믿음의 도약
업데이트날 봐라 이제 R - 믿음의 도약을 사용하면 일라오이가 마우스 커서를 바라보며 더 유리한 위치에 촉수가 생성됩니다.
버그 수정
- 이제 일라오이가 W - 혹독한 가르침으로 숙주를 공격하면 주변의 촉수가 활성화되는 즉시 지연 시간 없이 대상을 후려칩니다.
- W - 혹독한 가르침 및 R - 믿음의 도약에 스킬 선입력 기능을 추가했습니다. (이제 다른 스킬을 사용하는 도중에 스킬을 선입력할 수 있습니다.)
- 이제 W - 혹독한 가르침의 강화된 기본 공격 사거리가 정상적으로 표시됩니다.
- 이제 촉수가 소환사의 협곡 기지 관문에 생성되지 않습니다.
- 이제 숙주가 사라지거나 파괴되어도 일라오이의 미니언 처치 횟수가 증가하지 않습니다.
- 이제 전장의 안개에서 사용한 Q - 촉수 강타 및 E - 영혼의 시험이 상대 화면에 표시됩니다.
잭스
기본 체력이 증가합니다. W - 무기 강화의 기본 피해량이 증가합니다.
잭스는 오랫동안 그저 그런 모습을 보여주고 있습니다. 잭스의 게임 초반을 상향하여 더 빠르게 아이템을 구매할 수 있도록 했습니다. 처음에는 진짜 무기가 없는 것은 같지만 이제 더 빠르게 무기를 구매할 수 있죠.
기본 능력치
기본 체력 593 ⇒ 615
W - 무기 강화
마법 피해량 40/75/110/145/180 (+주문력의 60%) ⇒ 50/85/120/155/190 (+주문력의 60%)
니달리
인간 형태 W - 매복 덫 마나 소모량이 감소합니다. E - 태고의 생명력 마나 소모량이 높은 스킬 레벨에서 감소하고 스킬 사거리가 증가합니다. 쿠거 형태 W - 급습의 피해 범위가 증가합니다.
인간 형태의 니달리는 마나 소모량이 엄청나지만 니달리에게 잘 어울리는 마법사 신화급 아이템은 마나를 제공하지 않습니다. 니달리가 보조 스킬을 더 많이 사용할 수 있도록 마나 소모량을 낮추고 스킬 범위를 상향하여 정글 캠프와 적을 더 효과적으로 사냥할 수 있게 도와주었습니다. 또한, 니달리의 회복 사거리는 위치 제한이 큰 스킬 구성에 비해 상당히 짧으므로 W - 매복 덫 사거리에 맞춰 범위를 상향했습니다. 전체적으로 모든 실력대에서 니달리의 난이도가 감소하고 더 큰 피해를 입힐 수 있을 것입니다.
인간 형태
W - 매복 덫
마나 소모량 40/45/50/55/60 ⇒ 30/35/40/45/50
E - 태고의 생명력
마나 소모량 50/60/70/89/90 ⇒ 50/55/60/65/70
스킬 사거리 600 ⇒ 900 (W - 매복 덫과 동일)
쿠거 형태
W - 급습
광역 피해 범위 225 ⇒ 250
렝가
야성 중첩, 도약 및 뼈이빨 목걸이가 조정됩니다. 새로운 야성 자원 표시 바가 추가됩니다. 이제 Q - 포악함으로 강화된 기본 공격에 항상 치명타가 적용되고 치명타 확률 계수가 추가됩니다. Q - 포악함의 피해량이 포탑에 적용되고 식물에 소모되지 않습니다. 도약 중 E - 올가미 투척 사용 시 시전 시간이 삭제됩니다. 이제 적중된 대상의 절대 시야와 주변의 시야를 제공합니다. R - 사냥의 전율이 대상 주변의 시야를 제공합니다.
협곡 최강의 고양이를 위한 스킬 업데이트를 준비했습니다! 이번 업데이트는 렝가의 현재 플레이 스타일을 유지하면서 아이템 빌드를 보강하고, 게임플레이를 더 매끄럽게 다듬어 줍니다. 물론 Q - 포악함의 치명타 피해량이 너무 큰 피해를 입히는지 주의 깊게 살펴보겠습니다. 이제 Q - 포악함을 식물에 사용하여 빠르게 야성 중첩을 쌓는 전략을 사용할 수 없으므로 렝가 플레이어 여러분께 어느 정도 피해가 갈 수도 있습니다. 하지만 장기적으로 볼 때 이 기능을 유지하는 것은 악영향을 미칠 수 있으므로 다른 스킬을 상향했습니다.
기본 지속 효과 - 보이지 않는 포식자
업데이트고양이야 이리온 렝가의 야성 중첩이 없을 때 도약하면 야성 중첩 1을 획득합니다. ⇒ 렝가의 야성 중첩이 모두 소멸한 뒤 도약하면 야성 중첩 1을 얻습니다. (다음 도약까지 획득하는 야성 중첩 횟수와 상관없이)
업데이트완벽한 도약 이제 렝가가 0.3~0.45초의 무작위 대기시간 대신 0.35초 동안 수풀에 숨거나 위장 상태(아군 세나의 E - 검은 안개의 저주 위장 포함)를 유지하면 일관적으로 도약할 수 있습니다. (변수를 제한하기 위해 도약 사거리를 약간 상향했습니다.)
신규포악한 고양이 이제 렝가의 체력 바 아래에 새로운 야성 자원 표시 바가 추가되어 현재 보유한 야성 중첩을 보여줍니다. (다음 도약으로 야성 중첩이 생성되는 경우 다른 색상으로 표시됩니다.)
모든 야성 중첩 소멸 전투에서 벗어난 뒤 8초 ⇒ 전투에서 벗어난 뒤 10초
뼈이빨 목걸이 중첩 처지 관여 제한 시간 적 챔피언에게 피해를 입힌 후 1.5초 ⇒ 3초 이내에 해당 챔피언이 처치되면 중첩 획득
Q - 포악함
신규흉포한 공격 이제 렝가의 Q - 포악함으로 강화된 기본 공격에 항상 치명타가 적용됩니다. 일반적인 치명타 피해량이 적용되는 대신 치명타 확률이 1% 증가할 때마다 강화된 기본 공격의 피해량이 0.66%씩 증가합니다. (무한의 대검 완벽 효과 적용시 0.99%로 증가)
업데이트스크래쳐 포탑 이제 Q - 포악함으로 강화된 기본 공격이 포탑에 적용됩니다.
업데이트고양이 풀이 아니야 이제 Q - 포악함으로 강화된 기본 공격이 식물에 소모되지 않습니다.
E - 올가미 투척
업데이트투척의 달인 이제 렝가가 도약 도중에 E - 올가미 투척을 사용하면 스킬이 즉시 발동합니다. (시전 시간 없음)
신규까꿍 이제 2초 동안 처음 적중한 대상에 대한 절대 시야를 얻고 150 범위 내의 시야가 확보됩니다.
R - 사냥의 전율
업데이트포식자의 감 이제 R - 사냥의 전율이 가장 가까운 적 챔피언에 대한 절대 시야와 함께 100 범위 내의 시야가 확보됩니다.
트린다미어
E - 회전 베기의 치명타 적중 시 재사용 대기시간 감소 효과가 하향됩니다. R - 불사의 분노 재사용 대기시간이 증가합니다.
트린다미어는 높은 실력대의 게임에서 너무 강력한 모습을 보여줍니다. 트린다미어의 스킬은 스킬 가속이 높을수록 너무 뛰어난 효율을 자랑하므로 스킬의 재사용 대기시간을 아이템에 맞춰 조정했습니다.
E - 회전 베기
치명타 적중 시 재사용 대기시간 감소 1초 (챔피언 적중 시 2초) ⇒ 0.75초 (챔피언 적중 시 1.5초)
R - 불사의 분노
재사용 대기시간 110/100/90초 ⇒ 130/110/90초
아이템
작년에 등장한 신화급 아이템과 함께 다양한 유지력 관련 아이템이 추가되었습니다. 특히 게임 초반에 빠르게 유지력을 확보할 수 있게 되었죠. 유지력을 제공하는 신화급 아이템은 여전히 매력적이지만 기존처럼 뛰어난 효율을 보여주지는 못할 것입니다.
유지력과 공격 능력치를 제공하는 아이템을 더 뚜렷하게 구분하기 위해 일부 생명력 흡수 아이템을 골드 가격과 능력치에 맞춰 조정했습니다. 이제 플레이어가 여러 흡혈 효과 아이템을 구매하여 적의 공격을 모두 흡수하고 공격로에서 적이 입힌 피해를 즉시 회복하지 못할 것입니다. 마지막으로 최근에 업데이트된 전사 아이템 체계는 상당히 매끄럽게 게임에 자리 잡았으므로 이번 업데이트에서 제외됩니다.
불멸의 철갑궁
생명력 흡수 10% ⇒ 8% (오른 걸작 아이템 핏빛 철갑궁은 12% ⇒ 10%)
보호막 흡수량 275~650 (레벨에 따라) ⇒ 275~700 (레벨에 따라) (핏빛 철갑궁과 동일)
신화급 기본 지속 효과 다른 전설급 아이템에 추가 공격력 5 및 추가 체력 50을 부여합니다. ⇒ 추가 공격력 5 및 추가 체력 70을 부여합니다. (핏빛 철갑궁과 동일)
룬
유지력 아이템과 마찬가지로 유지력과 관련된 일부 룬을 업데이트했습니다. 가장 주목할 만한 변경사항은 굶주린 사냥꾼을 새로운 룬으로 대체하는 것입니다. 그 주인공은 보물 사냥꾼 룬이죠. 굶주린 사냥꾼은 유지력 관련 체계 중 가장 쉽게 확보할 수 있어 거의 모든 챔피언이 사용하며 다른 룬, 아이템 및 스킬과 함께 사용했을 때 너무 높은 효율을 자랑합니다. 룬의 잠재적인 유지력을 다른 룬과 비슷한 수준에 맞추려면 룬을 거의 없는 수준으로 하향해야 했습니다.
또한, 공격성을 담당하는 지배 룬에서 유지력은 그리 어울리는 능력치가 아니죠. 이 새로운 룬을 추가함으로써 유지력이라는 특성을 강조하는 동시에 공격적인 플레이 스타일을 선호하는 챔피언에게 빠르게 골드를 획득할 기회를 주었습니다.
삭제굶주린 사냥꾼
신규보물 사냥꾼
골드로 주세요 현상금 사냥꾼 중첩 획득 시 70골드를 얻습니다. 이 추가 골드는 현상금 사냥꾼 중첩당 20골드씩 증가합니다.
기민한 발놀림
충전 상태로 공격 시 체력 회복량 10~100 (레벨에 따라) (+추가 공격력의 40%) (+주문력의 30%) ⇒ 10~100 (레벨에 따라) (+추가 공격력의 30%) (+주문력의 20%)
전설: 핏빛 길
전설 중첩당 생명력 흡수 0.6% (15 중첩일 때 최대 9%) ⇒ 0.4% (15 중첩일 때 최대 6%)
신규선명한 핏빛 (길) 최대 전설 중첩을 달성하면 최대 체력이 100 증가합니다.
신화급 콘텐츠 업데이트
신화급 콘텐츠 업데이트의 1단계가 적용되었습니다! 지금부터 기존 업데이트 계획과 새롭게 준비한 변경사항에 대해 자세히 알아보겠습니다.
신화 정수
보석 및 프레스티지 포인트가 만료 기한이 없는 새로운 재화로 통합됩니다. 그건 바로 신화 정수죠! 신화 정수(줄여서 ME)는 보석과 프레스티지 포인트가 전리품으로 등장했던 모든 곳에서 등장합니다. 신화 정수는 신화급 상점에서 특별한 스킨, 장식 콘텐츠 등을 제작할 때 사용할 수 있습니다.
기념 선물 새로운 시스템이 출시된 것을 기념하기 위해 2022년 3월 31일에 모든 플레이어 여러분께 신화 정수 10개를 획득할 수 있는 임무가 제공됩니다. 이 임무는 2022년 5월 2일에 종료됩니다.
보석? 가루로 만들었습니다.플레이어님이 보유한 모든 보석은 1개당 신화 정수 10개로 자동 변환됩니다.
프레스티지 포인트? 만료되었습니다. 프레스티지 포인트(2020)가 만료되었으며 2022년 3월 25일에 인벤토리에서 삭제되었습니다.
명품 상자 확률 프레스티지 포인트가 상자 세트에서 사라진 것을 상쇄하기 위해 명품 상자에서 신화 정수가 등장할 확률이 증가합니다.
신화급 상점
신규 신화급 상점에서 판매되는 상품은 계속 바뀌며 기존 프레스티지 스킨도 상점에서 만나볼 수 있습니다!
신화급 스킨 및 장식 콘텐츠
신화급 상점에 등장하는 신화급 스킨과 장식 콘텐츠는 3달(패치 6번)마다 변경됩니다. 신규 신화급 스킨은 최초 공개되었을 때 신화 정수 100개로 구매할 수 있으며 재등장했을 때에는 신화 정수 125개로 구매할 수 있습니다. 마법공학 애니, 영혼약탈자 베인 등 기존에 보석으로 제작할 수 있었던 신화급 스킨은 처음 재등장했을 때 신화 정수 100개로 구매할 수 있으며 그 이후로는 신화 정수 125개로 구매할 수 있습니다. 아래에서 이번 패치에 출시되는 콘텐츠와 일 년 내내 구매할 수 있는 콘텐츠를 확인해 보세요.
신화급 스킨 및 장식 콘텐츠 (12.6~12.12 패치)
- 재의 기사 파이크 (신화 정수 100개)
- 재의 기사 파이크 깨어난 불꽃 크로마 + 재의 기사 파이크 소환사 아이콘 (신화 정수 40개)
- '지금 간다!' 감정표현 (신화 정수 25개)
- 마법공학 애니 (신화 정수 100개)
- 마법공학 아무무 (신화 정수 100개)
신화급 스킨 및 장식 콘텐츠 (항시 판매)
- 재의 기사 와드 (신화 정수 50개)
- 무작위 스킨 파편 (신화 정수 10개)
- 주황 정수 50개 (신화 정수 1개)
- 파랑 정수 150개 (신화 정수 1개)
재등장 프레스티지 스킨
프레스티지 스킨은 출시 후 1년이 지나야 신화급 상점에 등장할 수 있습니다. 해당 프레스티지 스킨은 신화급 상점에 처음 재등장했을 때 신화 정수 125개, 두 번째로 등장했을 때 150개 그리고 세 번째 이후부터는 200개로 구매할 수 있습니다.*
프레스티지 스킨은 보통 2개씩 재등장하며 신화급 상점에서 1개월 (패치 2번) 동안 판매됩니다. 하지만 이번에는 신화급 상점의 출시를 기념하기 위해 재등장 프레스티지 스킨 6개를 3개월 (패치 6번) 동안 상점에서 판매할 예정입니다!
재등장 프레스티지 스킨 (12.6~12.12 패치에 출시)
- 프레스티지 비전 마법사 조이 (신화 정수 125개)
- 프레스티지 영혼의 꽃 티모 (신화 정수 125개)
- 프레스티지 전투 여왕 다이애나 (신화 정수 125개)
- 프레스티지 프로젝트: 이렐리아 (신화 정수 150개)
- 프레스티지 펄스 건 쓰레쉬 (신화 정수 150개)
- 프레스티지 K/DA 카이사 (신화 정수 200개)
기념 프레스티지 스킨
2018 및 2019 프레스티지 스킨을 획득하기 위해 플레이어님이 들인 노력을 인정하기 위해 12.5 패치가 적용되기 전에 해당 스킨을 보유한 플레이어 여러분께 2022 한정 버전 스킨이 제공됩니다. 기념 프레스티지 스킨은 상점, 전리품 또는 재조합으로 절대 획득할 수 없습니다. 다음 달 이내에 아래의 스킨이 기존 보유자에게 지급됩니다.
- 프레스티지 불의 축제 아트록스 (2022)
- 프레스티지 K/DA 아리 (2022)
- 프레스티지 K/DA 아칼리 (2022)
- 프레스티지 아케이드 케이틀린 (2022)
- 프레스티지 K/DA 이블린 (2022)
- 프레스티지 피즈멍 (2022)
- 프레스티지 K/DA 카이사 (2022)
- 프레스티지 어둠의 인도자 리 신 (2022)
- 프레스티지 전투사관학교 럭스 (2022)
- 프레스티지 마녀 미스 포츈 (2022)
- 프레스티지 별 수호자 니코 (2022)
- 프레스티지 불꽃놀이 베인 (2022)
- 프레스티지 프로젝트: 이렐리아 (2022)
- 프레스티지 불멸의 영웅 리븐 (2022)
- 프레스티지 펄스 건 쓰레쉬 (2022)
- 프레스티지 True Damage 키아나 (2022)
한정 신화급 및 프레스티지 스킨 출시
신규 신화급 및 프레스티지 스킨 출시를 기념하기 위해 한정판 로딩 화면 테두리 및 소환사 아이콘은 이제 스킨이 최초로 출시되었을 때 신화급 상점이나 이벤트 토큰 상점에서만 획득할 수 있습니다. 해당 상점에서 신화급 및 프레스티지 스킨 판매가 종료되면 해당 스킨은 한정판 로딩 화면 테두리 및 소환사 아이콘이 포함되지 않은 상태로 일반 전리품, 스킨 파편 및 재조합 목록에 추가됩니다. 즉, 신화급 및 프레스티지 스킨은 최초 공개 기간이 종료된 이후에는 전리품이나 재조합으로 등장할 수 있지만 상응하는 테두리나 아이콘은 획득할 수 없습니다.*참고: 이 변경사항 또한 신화급 및 프레스티지 스킨을 전리품이나 재조합에서 영구적으로 제외하는 기존 계획과 차이가 있습니다. 플레이어 여러분의 피드백을 바탕으로 신화급 및 프레스티지 스킨이 최초 공개되었을 때 한정 콘텐츠를 함께 제공하는 동시에 해당 스킨이 재등장할 때까지 기다리지 않고 전리품으로 획득할 수 있는 방식을 채택했습니다.
2단계 업데이트
위의 모든 내용은 신화급 콘텐츠 업데이트의 1단계일 뿐입니다! 2단계가 출시되려면 아직 시간이 필요하지만 프레스티지 포인트를 대체하는 전시 및 명품 상자 업적에 대한 대규모 업데이트를 준비했습니다.
전시 업적에 대한 기존 계획을 수정하여 2단계에서는 전시 업적을 통해 출시되는 프레스티지 스킨을 신화급 상점에서 신화 정수 125개로 구매할 수 있습니다! 전시 업적 단계를 끝까지 완수하지 않아도 구매할 수 있죠. 전시가 종료되면 해당 프레스티지 스킨도 즉시 신화급 상점에서 사라지며 다른 퇴역 프레스티지 스킨처럼 테두리와 아이콘이 포함되지 않은 상태로 전리품 및 재조합 목록에 추가됩니다. 이 업데이트에 맞춰 전시 업적 보상 단계도 조정됩니다.
마지막으로, 신화급 콘텐츠 업데이트 3단계도 준비하고 있습니다! 자세한 정보는 하반기에 공개하겠습니다.
마법공학 대여
위의 업데이트 내용과 별도로, 전리품 파편을 소모하여 챔피언, 스킨 및 와드 스킨을 7일 동안 대여하는 기능을 삭제했습니다. 대여 기능은 아무도 사용하지 않으며 이 기능이 존재하는지 모르는 플레이어도 많습니다. 이미 대여한 콘텐츠는 대여 기간이 만료될 때까지 그대로 유지됩니다.
전리품 파편을 온전한 스킨으로 업그레이드하고, 온전한 스킨으로 재조합하고, 정수로 분해하는 기능은 그대로 유지됩니다.
프렐요드 격전
프렐요드 컵의 두 번째 주말을 위한 팀 구성은 3월 28일부터 진행할 수 있으며 격전은 4월 2일~3일에 진행됩니다.
버그 수정 및 편의성 개선
- 업데이트잔나 W 버그 수정/'하향': 잔나의 W - 서풍 스킬 사거리가 다시 외곽 기준으로 적용되던 버그를 수정했습니다. 이제 스킬 사거리가 다시 중심 기준으로 적용되며 사거리 표시도 이에 맞춰 수정되었습니다. (참고: 이 버그는 잔나의 12.5 패치 승률에 큰 영향을 주었으며 버그 수정 후 잔나의 위력이 하향될 것입니다.)
- 탐 켄치가 E - 검은 안개의 저주를 사용한 아군 세나에게 R - 집어삼키기를 사용하면 두 챔피언이 모두 적 시야에서 사라지던 버그를 수정했습니다.
- 럭스가 사용한 E - 광휘의 특이점 탄도체가 지나가면서 피해를 입히거나 군중 제어 효과를 입히지 않음에도 적의 주문 보호막을 제거하던 버그를 수정했습니다.
- 설치된 와드 위에 새로운 와드를 설치하면 새로 설치한 와드가 기존 와드 주변을
맴돌던 버그를 수정했습니다.
앞으로 나올 스킨 및 크로마
이번 패치 기간 내에 다음과 같은 스킨들이 출시됩니다.
이번 패치 기간 중에는 다음과 같은 크로마들이 출시됩니다.