[#3] 12.9 패치노트 (수정)
새로운 도전과제가 등장했습니다! 12.9 패치와 함께 도전과제 체계가 새롭게 출시됩니다. 도전과제를 완료하고 최고의 실력을 증명해 보세요!
도끼와 돌이 난무하는 협곡에 대비하세요. 이번 패치에서 올라프와 탈리야의 중간 규모 업데이트가 적용됩니다! 이번 패치 노트에서 해결할 도전과제에는 포탑에 달려드는 사이온, 독점을 이루어낸 레나타 글라스크, 협곡을 누비는 아리, 멋진 콧수염이 축 처진 브라움 그리고 마구 날뛰는 카우보이가 포함되어 있습니다. 모두 랭크 게임을 두렵게 만드는 존재죠.
부산에서 열리는 MSI의 그룹 스테이지가 5월 10일에 시작되니 절대 놓치지 마세요! EDG의 2021년 월드 챔피언십 우승 기념 스킨이 출시됩니다!
조금 더 색다른 도전을 원하시나요? 용의 땅 출시 직전, 용의 알이 뒤흔들고 있는 광장을 방문해 보세요. 전략적 팀 전투 패치 노트는 여기에서 확인하실 수 있습니다!
추가 패치 노트
2022년 5월 15일 포탑 버그 수정
포탑
2022년 5월 14일 탈리야 버그 수정 및 모두 무작위 U.R.F. 밸런스 변경사항
탈리야
모두 무작위 U.R.F. 밸런스 변경사항
챔피언 상향
챔피언 하향
2022년 5월 11일 업데이트 및 버그 수정
모두 무작위 U.R.F.
렝가
사이온
패치 하이라이트
도전과제
도전과제는 리그 오브 레전드의 수많은 요소에 대한 진척도를 기록하는 신규 콘텐츠입니다. 300종 이상의 도전과제를 통해 가장 많이 플레이한 챔피언, 정복한 게임 모드, 기념할 만한 플레이, 수많은 수집품 등을 자랑해 보세요.
칭호와 토큰으로 달성한 위대한 업적을 뽐낼 수 있으며 지역 순위표를 통해 자신이 다른 플레이어보다 얼마나 더 뛰어난지 보여줄 수 있습니다. 드디어 챌린저를 달성할 분야가 생길지도 모르겠군요.
어떤 방식으로 플레이하든, 누구에게나 어울리는 도전과제가 기다리고 있습니다. 도전과제에 대한 더 자세한 내용은 도전과제 살펴보기에서 확인해 주세요.
챔피언
올라프
중간 규모 업데이트로 모든 스킬이 조정됩니다.
프로 경기에서 높은 선택 횟수를 자랑하는 올라프는 리그 오브 레전드에서 플레이 횟수가 가장 낮은 챔피언 중 하나입니다. 전투를 시작하거나 도주할 때 모두 사용할 수 있는 R - 라그나로크와 높은 정글 캠프 처치 속도를 고려하며 밸런스를 조정해야 하므로 프로 경기에서의 위력과 다른 실력대의 게임에서 큰 위력 차이가 발생합니다.
이번 중간 규모의 업데이트를 통해 올라프의 정글 캠프 처치 속도를 하향하는 대신 플레이어에게 올라프의 생존력을 더 직접적으로 조절할 기회를 주어 낮은 체력을 더 안정적으로 유지할 수 있도록 했습니다. 이 업데이트는 광전사라는 올라프의 특색을 강조하는 동시에 상단 공격로에서도 활약할 여지를 줄 것입니다.
기본 능력치
기본 지속 효과 - 광전사의 분노
Q - 역류
W - 버티기
R - 라그나로크
탈리야
중간 규모 업데이트로 모든 스킬이 조정됩니다.
파편과 돌덩이를 준비해 주세요. 협곡의 유일한 바위술사가 지진을 일으킵니다. 탈리야는 중단 공격로뿐 아니라 정글에서도 어려움을 겪고 있으며 스킬의 난이도도 상당히 높습니다.
이번 업데이트를 통해 탈리야의 재미를 향상시키고(탈리야를 자주 플레이하셨다면 더 큰 재미를 느낄 수 있을 것입니다), 중단 공격로에서의 영향력을 높이고, 스킬의 난이도를 낮췄습니다. 이 변경사항이 탈리야의 새로운 시작을 도울 수 있기를 바랍니다!
기본 능력치
기본 지속 효과 - 바위타기
Q - 파편 난사
W - 지각변동
E - 대지의 파동
R - 바위술사의 벽
버그 수정
- 주문 보호막이 활성화된 경우 게임이 끝날 때까지 탈리야의 기본 지속 효과 - 바위타기가 발동하지 않던 버그를 수정했습니다.
- 탈리야가 Q - 파편 난사를 다져진 땅에서 사용해도 재사용 대기시간이 반환되지 않던 버그를 수정했습니다.
아리
E - 매혹의 재사용 대기시간이 증가합니다. R - 혼령 질주의 재사용 대기시간이 모든 스킬 레벨에서 증가합니다.
아리는 업데이트 이후로 자주 모습을 보이고 있습니다. 홀로 떨어진 챔피언이나 상대의 핵심 챔피언을 매우 안정적으로 암살하는 동시에 자신은 상대적으로 안전한 거리를 쉽게 유지할 수 있습니다. 아리의 군중 제어 스킬과 돌진의 재사용 대기시간을 증가시켜 사냥에 긴장감을 더했습니다.
E - 매혹
R - 혼령 질주
브라움
기본 지속 효과 - 뇌진탕 펀치의 재사용 대기시간이 높은 레벨에서 감소합니다. E - 불굴의 피해 감소량이 증가합니다.
모두가 좋아하는 포로 수호자에 대한 관심이 최근에는 차갑게 식어가고 있습니다. 브라움의 보호 능력을 상향하여 브라움과 포로의 미소를 되찾아주고자 합니다.
기본 지속 효과 - 뇌진탕 펀치
E - 불굴
헤카림
Q - 회오리 베기의 공격력 계수가 증가합니다. W - 공포의 망령 재사용 대기시간이 감소합니다.
지난 몇 번의 패치에 걸쳐 헤카림의 탱커 빌드가 하향된 후 헤카림은 협곡을 누비지 못하고 있습니다. 헤카림이 다시 게임에 등장할 수 있도록 (E - 파멸의 돌격으로 적을 한 방에 처치하는 빌드가 다시 유행하는 것을 방지하며) 헤카림의 아이템 기반 성장력과 생존력을 담당하는 스킬을 상향했습니다. 이 변경사항은 헤카림을 암살자로 만들지 않는 선에서 현재 메타에 안정적으로 합류하는 데 도움을 줄 것입니다.
Q - 회오리 베기
W - 공포의 망령
마스터 이
R - 최후의 전사의 추가 공격 속도가 감소합니다.
마스터 이는 게임 후반에 너무 빠르게 적을 처치할 수 있습니다. 마스터 이의 초당 피해량을 하향하여 적들에게 마스터 이를 처치할 수 있는 기회를 주었습니다.
R - 최후의 전사
니달리
기본 체력이 감소합니다.
니달리는 스킬 피해량이 상향된 이후로 높은 실력대의 게임에서 손쉽게 적을 사냥하고 있습니다. 니달리의 게임 초반 교전 능력을 하향하여 너무 빠르게 앞서는 것을 방지했습니다.
기본 능력치
파이크
기본 지속 효과 - 가라앉은 자들의 축복으로 획득하는 회색 체력이 증가합니다. Q - 뼈 작살의 마나 소모량이 증가합니다. 스킬 취소 시 마나 반환량이 증가하고 이제 적 챔피언에게 스킬이 적중하면 마나를 돌려받습니다. R - 깊은 바다의 처형 재사용 대기시간이 감소하며, "수당"을 받을 기회가 줄어듭니다.
파이크는 오래전 시즌 9에서 그랬던 것처럼 다시 중단 공격로에서만좋은 모습을 보이고 있으므로 하단 공격로로 돌아갈 수 있도록 변경사항을 되돌렸습니다. 또한, 일부 스킬을 독특한 서포터에 어울리는 방향으로 재조정했습니다. 안정적으로 킬을 확보할 수 있을 것입니다.
기본 지속 효과 - 가라앉은 자들의 축복
Q - 뼈 작살
R - 깊은 바다의 처형
레나타 글라스크
기본 방어력이 감소합니다. 기본 지속 효과 - 영향력의 피해량이 감소합니다.
레나타 글라스크는 모든 실력대에서 하단 공격로를 독점하는 중이며 높은 실력대에서는 사업이 폭발적으로 성장하고 있습니다. 레나타 글라스크의 기본 지속 효과 - 영향력은 지나치게 높은영향력효율을 보여주며 반대로 피해량 관련 서포터 아이템에 투자하는 경우에는 비교적 실망스러운 결과를 보여주었습니다. 주문력 계수를 조정하여 아이템 빌드 간의 격차를 줄이고 다양성을 증가시켰습니다.
기본 능력치
기본 지속 효과 - 영향력
레넥톤
체력 및 공격력 증가량이 늘어납니다. W - 무자비한 포식자의 기본 피해량이 증가합니다. 재사용 대기시간이 낮은 스킬 레벨에서 증가하고 높은 스킬 레벨에서 감소합니다. R - 강신의 기본 피해량이 증가합니다.
레넥톤은 12.3 패치에 전사 챔피언 아이템 업데이트가 적용된 이후로 프로 경기에서 모습을 감추었습니다. 레넥톤이 게임 후반에도 유의미한 영향력을 미칠 수 있도록 성장력을 강화했습니다. 또한, W - 무자비한 포식자와 E - 자르고 토막내기의 위력 차이를 줄여 평균 실력대의 게임에서 두 번째로 레벨을 올린 스킬에 따른 승률 편차를 줄였습니다. 다시 악어가 활약할 시간이 되었습니다.
기본 능력치
W - 무자비한 포식자
R - 강신
렝가
W - 전투의 포효 몬스터 대상 피해량이 감소합니다.
12.7 패치에 적용된 업데이트는 렝가를 정글의 최상위 포식자로 끌어 올렸습니다. 상향된 렝가의 정글 캠프 처치 속도만 하향하여 위력을 조정했습니다.
W - 전투의 포효
버그 수정
- 렝가의 강화된 스킬과 W - 전투의 포효 회복 시각 효과가 전장의 안개에 표시되던 버그를 수정했습니다.
쉬바나
W - 연소의 피해 주기가 감소합니다.
쉬바나가 더 빠르게 적을 불태울 수 있도록 스킬의 편의성과 버그를 개선했습니다.
W - 연소
E - 화염 숨결
버그 수정
- 쉬바나의 Q - 두 번 물어뜯기가 플레이어가 생성한 유닛(티모의 버섯, 일라오이의 촉수 등)을 두 번 공격하지 않던 버그를 수정했습니다.
- 쉬바나의 Q - 두 번 물어뜯기의 두 번째 피해량이 도주하는 적에게 적용되지 않던 버그를 수정했습니다.
- 쉬바나의 W - 연소 시각 효과가 모데카이저의 R - 죽음의 세계에서 정상적으로 표시되지 않던 버그를 수정했습니다.
사이온
사이온의 기본 지속 효과 - 영광스러운 죽음의 구조물 대상 피해량이 감소합니다.
사이온은 처치되었을 때 너무 큰 영광을 누릴 수 있습니다. '자폭 사이온'은 충분히 흥미로운 전략이지만 장기적으로 볼 때 게임에 부정적인 영향을 미칠 가능성이 높습니다. 불리할 때에도 스플릿 푸시를 통해 상대의 포탑을 파괴하는 것은 가능해야 하지만 계속해서 고의로 처치되며 상대의 포탑만 파괴하는 것은 그 누구에게도 즐겁지 않습니다. 사이온의 스플릿 푸시 능력을 하향하여 살아있을 때 활약하는 것에 집중할 수 있도록 도와주었습니다.
기본 지속 효과 - 영광스러운 죽음
쓰레쉬
기본 지속 효과 - 지옥살이의 영혼당 추가 주문력 및 방어력이 증가합니다. W - 어둠의 통로 영혼 비례 보호막 흡수량이 증가합니다.
영혼의 가치는 무엇인가요? 현재로서는 그리 높지 않습니다. 쓰레쉬는 평균 실력대의 게임에서 상당히 부족한 위력을 보여주고 있으므로 영혼을 수집했을 때의 보상을 강화했습니다. 영혼을 하나도 놓치지 마세요.
기본 지속 효과 - 지옥살이
W - 어둠의 통로
바루스
기본 지속 효과 - 죽지 않는 복수심의 미니언 및 챔피언 처치 시 공격 속도 증가량이 늘어납니다. W - 역병 화살의 기본 공격 적중 시 마법 피해량이 증가합니다.
바루스는 지난 시즌에 물리 관통력 빌드가 하향된 후 부족한 위력을 보여주고 있습니다. 적중 시 효과 빌드를 상향하여 바루스가 복수할 기회를 주었습니다.
기본 지속 효과 - 죽지 않는 복수심
W - 역병 화살
아이템
선체파괴자
선체파괴자는 스플릿 푸시를 위한 아이템이지만 빠르게 구매했을 때 공격로 단계에서 아주 높은 추가 저항력을 제공하여 상대에게 불쾌한 경험을 선사할 수 있습니다. 기존의 스플릿 푸시 아이템인 즈롯 차원문과 다르게 선체파괴자는 챔피언이 공격로에 머무를 때에만 효과를 발휘하므로 아이템 자체가 게임에 부정적인 영향을 미친다고 보기는 어렵습니다. 아이템의 게임 초반 효율을 하향하여 위력을 조정했습니다.
MSI 격전:
2022 MSI가 시작되었습니다. 그리고 이에 맞춰 MSI 테마의 격전 토너먼트도 진행됩니다! MSI 컵의 팀 구성은 5월 9일부터 진행할 수 있으며 격전은 5월 14~15일에 진행됩니다! 두 번째 주말을 위한 팀 구성은 5월 16일부터 진행할 수 있으며 격전은 5월 21~22일에 진행됩니다!
MSI 격전에서 프리미엄 티켓을 사용한 플레이어는 다음 격전 보상을 획득할 수 있습니다. (참고: 법적 제한사항 때문에 일본 지역은 보상 지급 지역에서 제외됩니다.)
격전에서 1~5위를 달성한 플레이어는 무작위 온전한 기간 한정 정복자 스킨을 획득합니다.
6~8위를 달성한 플레이어는 기간 한정 정복자 스킨 파편을 획득합니다.
클라이언트 업데이트
리그 오브 레전드 클라이언트의 설정 메뉴에 중복 배치되어 있던 복구 버튼을 삭제했습니다. 라이엇 게임즈 클라이언트의 설정 메뉴에서 여전히 복구 기능을 사용할 수 있습니다.
버그 수정 및 편의성 개선
- 스웨인의 챔피언 정보 페이지에 기존 스킬 설명이 표시되던 버그를 수정했습니다.
- 스웨인이 정화 효과를 사용하여 속박 효과를 제거한 적도 E - 속박명령으로 끌어당길 수 있던 버그를 수정했습니다.
- 렝가가 티모의 Q - 실명 다트에 적중된 상태일 때 Q - 포악함으로 피해를 입힐 수 있던 버그를 수정했습니다.
- 빨강 팀 억제기를 클릭하면 파랑 팀 억제기 아이콘이 표시되던 버그를 수정했습니다.
- 케일이 승천하면 이동 및 기본 공격 음성 대사가 실행되지 않던 버그를 수정했습니다.
- 엘리스의 W - 위험한 새끼 거미가 내셔 남작을 무시하며 폭발하지 않던 버그를 수정했습니다.
- 녹턴의 R - 피해망상으로 인해 시야가 줄어든 적이 두 명 이상이면 음성 대사가 의도했던 것보다 더 크게 실행되던 버그를 수정했습니다.
- 검은띠 우디르의 곰 태세가 정상적인 시각 텍스처를 보여주지 않던 버그를 수정했습니다.
- 이렐리아가 스킬로 챔피언과 미니언/몬스터를 동시에 맞췄을 때 기본 지속 효과 - 아이오니아의 열정 중첩이 적중한 챔피언 수만큼만 증가하던 버그를 수정했습니다.
- 릴리아의 기본 지속 효과 - 꿈나무 지팡이 체력 회복 효과가 정상적으로 발동하지 않던 버그를 수정했습니다.
- 애쉬의 W - 일제 사격을 사용하는 도중에 스킬 레벨을 2레벨로 올리면 음향 효과가 실행되지 않던 버그를 수정했습니다.
- 갱플랭크 사기진작으로 업그레이드한 R- 포탄 세례가 아군의 기본 공격을 취소하던 버그를 수정했습니다.
- 에코의 Q - 시간의 톱니바퀴 툴팁에 잘못된 주문력 계수가 표시되던 버그를 수정했습니다.
- 잔나의 Q - 울부짖는 돌풍 피해량에 스킬의 기본 주문력 계수가 반영되지 않던 버그를 수정했습니다.
- 오공이 E - 근두운 급습을 사용한 즉시 Q - 파쇄격을 사용하면 정복자 중첩이 쌓이지 않던 버그를 수정했습니다.
- 포탑이 코그모의 기본 지속 효과 - 이케시아식 마무리에 적중된 적을 우선으로 공격하던 버그를 수정했습니다.
- 마스터 이가 전장의 안개에서 사용한 Q - 일격 필살의 음향 효과가 적에게 들리던 버그를 수정했습니다.
- 샤코가 전장의 안개에서 사용한 기본 지속 효과 - 암습의 음향 효과가 적에게 들리던 버그를 수정했습니다.
- 아펠리오스가 전장의 안개에서 무기를 교체하거나 스킬을 사용하면 음향 효과가 적에게 들리던 버그를 수정했습니다.
- 협곡 바위 게의 보호막이 전장의 안개에서 파괴될 때 음향 효과가 적에게 들리던 버그를 수정했습니다.
앞으로 나올 스킨 및 크로마
이번 패치 기간 내에 다음과 같은 스킨들이 출시됩니다.