[#2] 13.16 패치노트 (수정)

13.16 패치노트를 살펴보실 시간입니다!

스플릿 2는 전속력으로 앞을 향해 나아가고 있으며 이 랭크 여정을 계속 흥미롭게 유지할 수 있는 가장 좋은 방법은 바로 새로운 패치입니다. 13.16 패치에 오신 것을 환영합니다!

이번 주 패치에는 소환사의 협곡 및 아레나 관련 다양한 변경이 준비되어 있습니다. 소환사의 협곡에서는 나피리를 후속 조정하고, 샤코의 깜짝 상자에 담긴 위력을 덜어내며, 각양각색의 챔피언들을 상향하고, 모두가 좋아하는 말자하의 편의성을 개선했습니다. 아레나에서는 도움이 필요한 챔피언들을 돕는 동시에 너무 강한 위력을 뽐내는 일부 챔피언/증강/아이템에 대한 조정을 위주로 44가지를 변경했습니다. 또한, 이번 패치에서 다양한 불멸의 영웅 스킨이 소환사의 협곡과 신화급 상점 로테이션에 모습을 드리우니, 신규 스킨들도 확인해 보세요!

여기에서 전략적 팀 전투 패치 노트로 가는 차원문에 들어가 보세요! 전략적 팀 전투 작가가 제가 좋아하는 챔피언(제리) 하향에 대해 설명해 줄 겁니다!
리루 "Riot Riru" 카브레로스


추가 패치 노트

2023년 8월 18일 아레나 업데이트

패치 노트에 작성하지 않은 몇 가지 아레나 밸런스 조정 사항을 추가합니다. 패치에는 이미 적용되어 있으며, 추가 패치 노트를 통해 알려 드립니다.

다이애나

  • 기본 지속 효과 - 서늘한 달빛 검 주문력 계수: 50% ⇒ 75%
  • W - 은빛 가호 기본 보호막 흡수량: 45~105 ⇒ 60~160
  • R - 달빛 낙하 기본 피해량: 200~400 ⇒ 300~600

갈리오

  • Q - 전장의 돌풍 기본 피해량: 70~210 ⇒ 100~280
  • W - 듀란드의 방패 스킬 가속: 0 ⇒ 30
  • W - 듀란드의 방패 기본 지속 효과 보호막 체력 계수: 6% ⇒ 10%
  • W - 듀란드의 방패 기본 지속 효과 보호막 비전투 상태 타이머: 12초 ⇒ 5초
  • R - 영웅출현 기절 지속시간: 0.75초 ⇒ 1.5초

그라가스

  • 기본 지속 효과 - 서비스 시간 재사용 대기시간: 12초 ⇒ 4초
  • W - 취중 분노 최대 체력 비례 피해량: 7% ⇒ 12%

지크의 융합

  • 피해량: 50~100 (레벨에 따라) (+최대 체력의 2.5%) (+주문력의 15%) ⇒ 30~70 (레벨에 따라) (+최대 체력의 1.5%) (+주문력의 10%)

패치 하이라이트

불멸의 영웅 케일, 불멸의 영웅 쉬바나, 불멸의 영웅 소나, 불멸의 영웅 소라카, 불멸의 영웅 제드, 불멸의 영웅 제리, 프레스티지 불멸의 영웅 소나가 이번 패치 기간에 출시됩니다.

챔피언

아칼리

Q - 오연투척검의 기력 소모량이 감소하고, 기본 피해량이 증가합니다.

아칼리는 여러 실력대에서 그다지 좋은 모습을 보여주지 못하고 있기에 닌자 도구 가방에 있는 더 날카롭고 치명적인 무기를 사용해도 괜찮을 것입니다. 이번 패치의 목표는 공격로 단계에서 아칼리가 기력을 덜 소모해 피해 교환을 더 순조롭게 하고 상대방이 아칼리와 피해를 교환해야 할지 한 번 더 생각하게 만드는 것입니다.

Q - 오연투척검

  • 기력 소모량: 130/115/100/85/70 ⇒ 110/100/90/80/70
  • 피해량: 40/65/90/115/140 (+공격력의 65%) (+주문력의 60%) ⇒ 45/70/95/120/145 (+공격력의 65%) (+주문력의 60%)

브랜드

기본 지속 효과 - 불길의 마나 회복량이 증가합니다. Q - 불태우기와 E - 발화의 주문력 계수가 증가합니다.

통념과는 다르게, 브랜드는 특히 개인 랭크 중단 공격로에서 거세게 불타고 있지 않습니다. 대다수의 플레이어 여러분이 브랜드를 서포터로 플레이하지만, 브랜드가 중단 공격로에서도 활약할 수 있게 하고 싶습니다. 이를 위해 브랜드의 기본 지속 효과 - 불길의 마나 회복량을 늘려 중단 공격로에서의 마나 유지력을 올렸습니다. 또한 이미 충분한 수준의 피해를 입히는 W - 화염 기둥 및 R - 파멸의 불덩이의 피해량을 올리지 않고 대신 Q - 불태우기와 E - 발화의 주문력 계수를 올려 브랜드의 주요 강점인 피해량에 힘을 실어 주었습니다.

기본 지속 효과 - 불길

  • 마나 회복량: 20~40 (레벨에 따라) ⇒ 30~50 (레벨에 따라)

Q - 불태우기

  • 마법 피해량: 80/110/140/170/200 (+주문력의 55%) ⇒ 80/110/140/170/200 (+주문력의 65%)

E - 발화

  • 마법 피해량: 70/95/120/145/170 (+주문력의 45%) ⇒ 70/95/120/145/170 (+주문력의 55%)

케이틀린

기본 지속 효과 - 헤드샷에 필요한 기본 공격 횟수가 감소합니다.

케이틀린은 한동안 고전하고 있었고 지난 패치에서 적용된 상향으로도 의도한 만큼 위력이 상승하지 않았습니다. 케이틀린이 기본 공격과 치명타를 중요시한다는 점은 좋지만, 개별 헤드샷의 피해량을 더 늘리고 싶지는 않습니다. 그래서 대신 헤드샷의 빈도를 늘렸습니다!

기본 능력치

  • 헤드샷에 필요한 기본 공격 횟수: 7 ⇒ 6

에코

Q - 시간의 톱니바퀴 기본 피해량이 증가하고 둔화율이 낮은 스킬 레벨에서 증가합니다. W - 평행 시간 교차의 기본 보호막 흡수량이 증가합니다.

에코는 한동안 모든 실력대에서 약한 모습을 보였기에, 조금 더 의미가 있는 중단 공격로 에코에게 혜택이 가는 식으로 에코의 스킬에 위력을 다시 추가하고자 합니다. 에코는 원거리에서의 견제에 약한 모습을 보이며 이는 의도한 바이기는 하지만, 원거리에서 견제하는 적을 상대로 좀 더 수월하게 플레이할 수 있도록 Q - 시간의 톱니바퀴의 최초 피해량을 상향해 견제 능력을 올리고, W - 평행 시간 교차를 적을 추적할 때 더 공격적으로 사용할 수 있도록 Q - 시간의 톱니바퀴 둔화율을 올렸으며, W - 평행 시간 교차를 방어적으로 사용할 때를 위해 기본 보호막 흡수량을 늘렸습니다.

Q - 시간의 톱니바퀴

  • 최초 마법 피해량: 60/75/90/105/120 (+주문력의 30%) ⇒ 70/85/100/115/130 (+주문력의 30%)
  • 둔화율: 32/39/46/53/60% ⇒ 40/45/50/55/60%

W - 평행 시간 교차

  • 보호막 흡수량: 70/90/110/130/150 (+주문력의 150%) ⇒ 100/120/140/160/180 (+주문력의 150%)

카르마

Q - 내면의 열정 및 Q - 영혼의 불꽃(궁극기) 주문력 계수가 증가합니다. R - 만트라의 재사용 대기시간이 감소합니다.

카르마는 공격로 단계 이후 교전에서 빛을 발하려면 주로 보호막에 의존하거나 안정적인 편이 아닌 W - 굳은 결의에 의존해야 하기에 공격적인 형태로 성장하는 데 어느 정도 제한이 있습니다. 이번 변경으로 주문력 계수를 늘려 카르마가 게임 후반에 Q - 내면의 열정에 더 의존할 수 있게 해 R - 만트라로 Q - 내면의 열정을 강화할 이유가 더 많아지게 했습니다.

Q - 내면의 열정

  • 마법 피해량: 70/120/170/220/270 (+주문력의 40%) ⇒ 70/120/170/220/270 (+주문력의 50%)
  • 궁극기 강화 Q - 영혼의 불꽃: 35/140/245/350 (+주문력의 60%) ⇒ 35/140/245/350 (+주문력의 70%)

R - 만트라

  • 재사용 대기시간: 40/38/36/34초 ⇒ 40/37/34/31초

루시안

기본 지속 효과 - 빛의 사수 적중 시 피해량이 증가합니다.

루시안은 흥미로운 챔피언이며 좋아하는 사람도 많지만, 현재 좋은 성적을 내고 있지는 않습니다. 기본 지속 효과 - 빛의 사수의 기본 피해량을 늘리는 식으로 상단 및 중단 공격로 루시안의 위력을 높이지 않는 선에서 공격로에서 루시안이 가진 강점을 살렸습니다.

기본 지속 효과 - 빛의 사수

  • 적중 시 추가 마법 피해: 10 (+공격력의 15%) ⇒ 15 (+공격력의 15%)

룰루

체력 증가량이 늘어납니다. Q - 반짝반짝 창과 E - 도와줘, 픽스!의 주문력 계수가 증가합니다.

13.12 패치에서 적용이 시급했던 프로 경기 위주의 하향을 받은 이후로 룰루는 다시 일어서지 못하고 있습니다. 플레이어들이 서로 높은 수준의 연계를 할 수 있는 실력대를 기준으로 생각하면 룰루의 위력을 되돌리는 것이 망설여지지만, 개인 랭크 플레이어 여러분에게 혜택이 가는 방식으로 룰루의 위력을 되돌리는 것은 바람직하다고 생각합니다. 룰루가 충분한 골드를 획득해야만 위력을 발휘할 수 있도록 주문력 계수를 상향해 개인 랭크 위주의 상향이 이루어지도록 했습니다.

기본 능력치

  • 체력 증가량: 88 ⇒ 92

Q - 반짝반짝 창

  • 마법 피해량: 70/105/140/175/210 (+주문력의 40%) ⇒ 70/105/140/175/210 (+주문력의 50%)

E - 도와줘, 픽스!

  • 보호막 흡수량: 80/120/160/200/240 (+주문력의 40%) ⇒ 80/120/160/200/240 (+주문력의 50%)

말자하

E - 재앙의 환상 피해 주기가 빨라지고 미니언 처형 기준값이 감소합니다.

이번 패치에서는 말자하의 스킬인 E - 재앙의 환상 관련 편의성을 약간 개선해 E - 재앙의 환상을 사용했을 때 마지막 타격의 일관성을 조정했습니다. 미니언 처형 기준값이 낮아지는 것은 얼핏 보면 하향으로 느껴질 수 있으나 피해 주기가 더 빨라지는 변경과 연계되면 결과적으로 플레이어 여러분이 더 간편하게 미니언에 마지막 타격을 가해 달콤한 골드를 획득할 수 있게 될 것입니다.

E - 재앙의 환상

  • 피해 주기: 0.5초 ⇒ 0.25초
  • 미니언 처형 기준값: 체력 15~45 (레벨에 따라) ⇒ 체력 10~30 (레벨에 따라)

밀리오

Q - 초특급 불꽃 킥의 피해량이 증가합니다. E - 따스한 포옹의 기본 보호막 흡수량이 증가합니다.

이전에 프로 경기 영향력을 줄이기 위해 밀리오를 하향했습니다. 이제 프로 경기에 덜 치중한 상향, 즉 협동 능력이 최적의 결과를 창출하는 팀 전투에 덜 영향을 주는 상향을 적용하려고 합니다. 이번 변경으로 초반에 Q - 초특급 불꽃 킥의 레벨을 최대로 올리는 것과 주문력을 올린다는, 더 독자적으로 영향력을 발휘할 수 있는 선택지가 밀리오에게 주어지게 됩니다. 밀리오의 골드를 통한 성장과 게임 후반 위력은 선수들이 고의로 미니언 무리와 포탑 골드를 핵심 챔피언에게 양보하는 프로 경기보다 개인 랭크에서 더 돋보이는 편입니다. 밀리오도 골드를 획득할 자격이 있습니다!

Q - 초특급 불꽃 킥

  • 마법 피해량: 90/135/180/225/270 (+주문력의 90%) ⇒ 80/145/210/275/340 (+주문력의 120%)

E - 따스한 포옹

  • 보호막 흡수량: 60/80/100/120/140 (+주문력의 25%) ⇒ 60/85/110/135/160 (+주문력의 30%)

나피리

기본 방어력과 공격력 및 공격 속도가 감소합니다.

나피리는 장기적 측면에서 바람직하다고 여겨지는 모습보다 약간 더 강력한 모습을 보이고 있으며, 현재 중단 공격로 나피리와 거의 대등한 편인 상단 공격로에서 특히 높은 성적을 내고 있습니다. 전사 챔피언들과 1대1로 맞설 수 있다는 점은 나피리의 기본 능력치가 약간 높은 편에 속한다는 것을 증명합니다. 그러므로 이번 변경을 통해 상단 공격로 나피리에 더 영향을 주는 형태로 상단 및 중단 공격로 나피리를 하향했습니다.

기본 능력치

  • 기본 방어력: 32 ⇒ 30
  • 기본 공격력: 57 ⇒ 55
  • 기본 공격 속도: 0.688 ⇒ 0.663

니달리

E - 할퀴기에 공격력 계수가 추가됩니다.

이번 패치에서는 공격력 빌드 니달리가 쿠거 형태에서 E - 할퀴기를 사용할 때 더 강력해지도록 약간 힘을 실어 주었습니다. 공격력 빌드 니달리에 엄청난 변화를 일으키려는 의도는 없지만, 그 방식으로 플레이할 때 도움이 될 수 있도록 했습니다.

E - 할퀴기

  • 피해량: 80/140/200/260 (+주문력의 45%) ⇒ 80/140/200/260 (+추가 공격력의 40%) (+주문력의 45%)

렉사이

Q - 여왕의 진노 피해량이 조정됩니다.

렉사이는 13.11 패치 이후로 너무 강력한 모습을 보여주고 있습니다. 이전 패치에서 여러 번 하향되었음에도 여전히 게임 초반에 여왕 그 자체로 군림하고 있으며 13.9 패치에 비해서도 더 강한 모습을 보여주고 있습니다. 렉사이의 초반 지배력이 현 상태로 유지되는 것은 바람직하지 못하며, 특히 플레이어들이 렉사이가 간단히 통과해 버리는 와드 관리에 더 신경 쓰며 렉사이가 차이를 내기가 쉬운 초반 격차를 더 손쉽게 유지하는 높은 실력대를 생각하면 더욱 그렇습니다.

렉사이 Q - 여왕의 진노를 총 공격력으로 바꾸는 것은 13레벨까지는 피해량 하향이며 그 이후에는 상향입니다. 또한 이번 변경으로 Q - 여왕의 진노 스킬 레벨을 올리면 실질적으로 기본 피해량이 올라가고 동시에 골드를 통한 성장력이 영향을 받기에 이번 변경은 Q - 여왕의 진노 스킬 레벨을 최대로 올리도록 하는 것이기도 합니다.

Q - 여왕의 진노

  • 추가 물리 피해량: 21/27/33/39/45 (+추가 공격력의 50%) ⇒ 총 공격력의 34/38/42/46/50%

샤코

기본 마나 재생이 감소합니다. W - 깜짝 상자의 마나 소모량이 증가합니다.

주문력 빌드 서포터 샤코는 고통이 무엇인지 알려주는 주문력이 담긴 깜짝 상자로 특정 실력대에서 매우 위협적인 모습을 보여주고 있습니다. 현재 샤코는 공격로에 깜짝 상자 지뢰밭을 만들어 교전을 개시하려고 하는 다양한 챔피언 및 상대방 정글러를 매우 손쉽게 무력화할 수 있습니다. 그렇기에 마나라는 제한을 늘려 깜짝 상자 설치가 더 어려워지도록 했습니다.

기본 능력치

  • 기본 마나 재생: 7.15 ⇒ 6

W - 깜짝 상자

  • 마나 소모량: 50/55/60/65/70 ⇒ 70 (모든 스킬 레벨에서)

쉬바나

W - 연소의 광역 및 기본 공격 적중 시 피해량이 감소합니다.

쉬바나는 13.14 패치에서 위력이 큰 폭으로 증가했으며 13.15 패치에서 하향되어 주문력 기반 빌드는 이전과 비슷해졌지만 아직도 공격력 기반 빌드는 과도한 위력을 내고 있습니다. 쉬바나의 최적 빌드를 공격력 관련 빌드로 유지하고는 싶지만, 현재 위력은 너무 높습니다. 이번 패치에서는 낮은 실력대에서 능력치 차이만으로 적을 압살할 수 있는 쉬바나의 스킬을 약화하고자 합니다.

W - 연소

  • 초당 피해량: 20/32/45/57/70 (+추가 공격력의 30%) ⇒ 20/30/40/50/60 (+추가 공격력의 20%)
  • 적중 시 피해량: 5/8/11.25/14.25/17.5 (+추가 공격력의 7.5%) ⇒ 5/7/9/11/13 (+추가 공격력의 5%)

사일러스

기본 마나가 증가합니다.

현재 사일러스는 중단 공격로에서 좋은 모습을 보여주지 못하고 있습니다. 이는 주로 위험을 무릅쓰고 미니언을 처치하고 피해를 교환해야 하는 근접 챔피언인 사일러스가 초반 공격로 단계에서 그다지 강력하지 않아 안정적으로 중후반 단계로 넘어가는 데 실패하는 점이 상당히 크게 작용합니다. 이번 패치에서는 중단 공격로 사일러스에게 중요하게 작용하는 사일러스의 마나를 늘렸습니다.

기본 능력치

  • 기본 마나: 310 ⇒ 400

연습용 봇

전설에 따르면 그 어떤 챔피언도 연습용 봇을 쓰러뜨린 적이 없다고 합니다. 연습용 봇은 그 누구도 두려워하지 않습니다. 버그를 제외하면요. 버그는 무서워합니다.

최근 연습용 봇은 아레나에서도 티모 모자를 쓰고 등장했지만 그다지 큰 영향은 없었습니다. 이번 패치에서는 연습용 봇의 나태함을 이동 속도를 올려 제거하는 동시에 연습용 봇이 더 단단해지지 못하게 막던 일부 버그를 수정했습니다. 이제 이동 속도 관련 효과 및 높은 피해를 입히는 스킬을 더 잘 시험할 수 있습니다.

기본 능력치

  • 이동 속도: 0 ⇒ 370 (참고: 리그 오브 레전드 역사상 가장 큰 폭의 이동 속도 상향일지도 모릅니다.)
  • 최소 체력: 100 ⇒ 1 (참고: 더 아슬아슬하게 살아남겠네요.)

버그 수정

  • 있는 힘껏 때려 봐: 이제 연습용 봇이 한 번에 입을 수 있는 최대 피해량은 900이 아닌 연습용 봇의 최대 체력에서 1을 뺀 값입니다.

트리스타나

기본 방어력 및 방어력 증가량이 늘어나고 기본 체력 및 마법 저항력이 감소합니다.

정글러의 습격을 쉽게 넘길 수 있고 공격로 단계에서도 강력하며 게임 후반에도 치명타 기반 원거리 딜러로 강한 모습을 보이는 딜러인 트리스타나는 프로 경기의 중단 공격로에 공포를 불러일으키고 있습니다. 이번 변경으로 물리 피해가 대다수인 하단 공격로에서는 큰 영향이 없도록 하고 싶지만 맞서 싸울 여지가 늘어난 마법사를 상대할 때는 더 약해지도록 했습니다.

기본 능력치

  • 기본 방어력: 26 ⇒ 30
  • 방어력 증가량: 4.2 ⇒ 4.5
  • 기본 마법 저항력: 30 ⇒ 28
  • 기본 체력: 670 ⇒ 640

오공

마나 재생 증가량이 늘어납니다. Q - 파쇄격의 마나 소모량과 W - 분신 전사의 마나 소모량이 감소합니다.

오공은 이번 시즌 프로 경기에서는 인기가 매우 많았지만 개인 랭크에서는 성적이 그리 좋지 못했습니다. 프로 경기에서의 위험(지난 두 번의 패치에서는 자주 등장하지 않았습니다)을 늘리지 않고 오공의 스킬에 힘을 돌려주기 위해 정글보다 상단 공격로에 더 많은 영향을 주는 스킬의 마나 소모량을 줄여 피해 교환을 더 자주 할 수 있게 했습니다.

기본 능력치

  • 마나 재생 증가량: 0.65 ⇒ 0.8

Q - 파쇄격

  • 마나 소모량: 40 ⇒ 20

W - 분신 전사

  • 마나 소모량: 80/70/60/50/40 ⇒ 60/55/50/45/40

아이템

원칙의 원형낫

원칙의 원형낫 업데이트는 플레이어 여러분의 레이더망에 걸리기에 충분하지 않았기에 이 아이템이 소환사의 협곡에 정착할 수 있도록 약간 더 힘을 실어 주었습니다. 해당 아이템이 바람직한 모습이 될 수 있도록 이번 변경에 주의 깊게 지켜볼 것이며 필요하다면 추가로 변경하도록 하겠습니다.

  • 궁극기 재사용 대기시간 반환: 5% (+물리 관통력의 40%) ⇒ 10% (+물리 관통력의 40%)

드락사르의 황혼검

드락사르의 황혼검은 전사 챔피언이 사용하는 모습이 자주 보이기에 이번 패치에서 이를 억제할 것이지만, 해당 아이템은 전반적으로 암살자의 손에서도 높은 성능을 보여줍니다. 발동 시 효과의 낮은 재사용 대기시간은 전사 챔피언들이 이 아이템을 선호하는 큰 이유 중 하나이기에 아이템의 재사용 대기시간을 큰 폭으로 늘려 전사 챔피언들이 이 아이템을 구매하는 것이 꺼려지도록 했으며, 잃은 체력 비례 피해량을 줄여 이 아이템의 전반적인 위력을 낮추었습니다. 대신 이번 패치에서 암살자를 위해 다른 물리 관통력 전설 아이템들이 상향되어 균형을 맞추게 됩니다.

  • 재사용 대기시간: 10초 ⇒ 30초
  • 잃은 체력 비례 피해량: 20% ⇒ 18%

자객의 발톱

현재 자객의 발톱 재사용 대기시간은 이 아이템을 사용하고자 하는 대부분의 챔피언에게 있어 약간 긴 편이기에 재사용 대기시간을 낮추어 이 아이템과 어울리는 챔피언들이 효과를 더 잘 이용할 수 있게 하는 동시에 피해량을 약간 늘려 더 쓸만한 아이템이 되게끔 했습니다.

  • 재사용 대기시간: 10초 ⇒ 5초
  • 피해량: 85 (근접)/65 (원거리) (+추가 공격력의 45 (근접)/30 (원거리)%) ⇒ 85 (근접)/65 (원거리) (+추가 공격력의 55 (근접) /35 (원거리)%)

독사의 송곳니


암살자 챔피언이 사용했을 때, 독사의 송곳니는 적당한 수준의 위력을 발휘하긴 하지만 특정 상황에서만 쓰이는 아이템으로 남아있습니다. 이 아이템이 '보호막 챔피언을 상대할 때만 구매'라는 위치에서 더 나아갈 수 있도록 전반적인 위력을 올렸습니다. 물리 관통력 소폭 상향으로 보호막을 파괴하려는 모든 암살자에게 조금 더 어울리는 아이템이 될 것입니다.

  • 물리 관통력: 12 ⇒ 15

그림자 검

그림자 검은 적정 성능을 내지 못하고 있으며 이 아이템과 구조적으로 좋은 시너지를 내는 챔피언(파이크 등)에게 실망을 안겨주고 있습니다. 그림자 검을 사용하는 챔피언들이 해당 아이템으로 더 치명적인 위력을 발휘할 수 있도록 물리 관통력을 소폭 상향했습니다.

  • 물리 관통력: 10 ⇒ 13

아레나 밸런스 조정

지난 패치에서 강력한 아레나 참가자 여러 명을 하향했으니, 이번 패치에서는 아레나에서 좋은 모습을 보여주지 못한 챔피언들을 보강하는 데 집중하려고 합니다. 강력한 챔피언들과 증강 및 아이템은 계속 하향하겠지만, 이번에는 주로 약한 챔피언들을 상향하는 데 중점을 맞췄습니다.

챔피언 상향


아칼리

  • 기본 지속 효과 - 암살자의 표식 공격력 계수: +추가 공격력의 60% ⇒ +추가 공격력의 70%
  • 기본 지속 효과 - 암살자의 표식 주문력 계수: +추가 공격력의 55% ⇒ +추가 공격력의 65%
  • W - 황혼의 장막 기력 회복량: 100 ⇒ 150
  • 버그 수정: 아칼리가 아레나 능력치 조정 효과인 +100의 기력을 정상적으로 받지 못했던 버그를 수정했습니다.

초가스

  • Q - 파열 스킬 가속: 0 ⇒ 25
  • Q - 파열 기본 피해량: 80/140/200/260/320 ⇒ 100/160/220/280/340
  • Q - 파열 둔화율: 60% ⇒ 70%
  • E - 날카로운 가시 기본 피해량: 22/34/46/58/70 ⇒ 32/44/56/68/80
  • E - 날카로운 가시 둔화율: 30/35/40/45/50 ⇒ 40/45/50/55/60
  • R - 포식 스킬 가속: 0 ⇒ 30
  • R - 포식 챔피언 대상 피해량: 300/475/650 ⇒ 400/575/750
  • R - 포식 중첩당 체력: 80/120/160 ⇒ 100/150/200

에코

  • 기본 지속 효과 - Z 드라이브 공진, 공진 피해량: 30~140 (레벨에 따라) (+주문력의 90%) ⇒ 33~154 (레벨에 따라) (+주문력의 90%)
  • Q - 시간의 톱니바퀴 첫 번째 적중 시 피해량: 60/75/90/105/120 ⇒ 70/85/100/115/130
  • Q - 시간의 톱니바퀴 두 번째 적중 시 피해량: 40/65/90/115/140 ⇒ 50/75/100/125/150
  • W - 평행 시간 교차 기본 지속 효과 피해량: 3% (+주문력 100당 3%) ⇒ 4% (+주문력 100당 3%)

이블린

  • Q - 증오의 가시 기본 피해량: 25/30/35/40/45 (+주문력의 30%) ⇒ 35/40/45/50/55 (+주문력의 30%)
  • Q - 증오의 가시 추가 마법 피해량: 15/25/35/45/55 (+주문력의 25%) ⇒ 25/35/45/55/65 (+주문력의 30%)
  • W - 황홀한 저주 스킬 가속: 0 ⇒ 20
  • E - 채찍유린 기본 피해량: 55/70/85/100/115 (+대상 최대 체력의 3% (+주문력 100당 1.5%)) ⇒ 최대 체력의 5%
  • E - 채찍유린 강화 마법 피해량: 75/100/125/150/175 (+대상 최대 체력의 4% (+주문력 100당 2.5%)) ⇒ 최대 체력의 7%

이즈리얼

  • Q - 신비한 화살 피해량: 20/45/70/95/120 (+공격력의 130%) (+주문력의 15%) ⇒ 30/60/90/110/135 (+공격력의 135%) (+주문력의 17%)
  • E - 비전 이동 스킬 가속: 0 ⇒ 15
  • E - 비전 이동 피해량: 80/130/180/230/280 (+추가 공격력의 50%) (+주문력의 75%) ⇒ 90/140/190/240/290 (+추가 공격력의 50%) (+주문력의 80%)
  • R - 정조준 일격 피해량: 350/500/650 (+추가 공격력의 100%) (+주문력의 90%) ⇒ 390/540/690 (+추가 공격력의 100%) (+주문력의 95%)

헤카림

  • Q - 회오리 베기 피해량: 60/85/110/135/160 (+추가 공격력의 90%) ⇒ 80/105/130/155/190 (+추가 공격력의 90%)
  • W - 공포의 망령 체력 회복량: 적에게 입힌 피해의 25% (+추가 공격력 100당 2%) ⇒ 적에게 입힌 피해의 35% (+추가 공격력 100당 3%)
  • E - 파멸의 돌격 최소 피해량: 30/45/60/75/90 (+추가 공격력의 50%) ⇒ 50/65/80/95/110 (+추가 공격력의 60%)
  • E - 파멸의 돌격 최대 피해량: 60/90/120/150/180 (+추가 공격력의 100%) ⇒ 100/130/160/190/220 (+추가 공격력의 120%)

르블랑

  • Q - 악의의 인장 피해량: 65/90/115/140/165 (+주문력의 40%) ⇒ 75/100/125/150/175 (+주문력의 40%)
  • (참고: 인장 폭발 시 총 피해량은 150/200/250/300/350 (+주문력의 40%)입니다.)
  • W - 왜곡 스킬 가속: 0 ⇒ 15
  • W - 왜곡 피해량: 75/115/155/195/235 (+주문력의 60%) ⇒ 75/115/155/195/235 (+주문력의 70%)
  • R - 모방 스킬 가속: 0 ⇒ 15
  • R - 모방: 악의의 인장 피해량: 70/140/210 (+주문력의 40%) ⇒ 90/160/230 (+주문력의 50%)
  • R - 모방: 환영 사슬 피해량: 70/140/210 (+주문력의 40%) ⇒ 90/160/230 (+주문력의 50%)

리 신

  • Q - 음파/공명의 일격 스킬 가속: 0 ⇒ 30
  • W - 강철의 의지 생명력 흡수 및 주문 흡혈: 5~27% ⇒ 15~35%
  • W - 방호 보호막 흡수량: 50~250 ⇒ 60~300
  • E - 폭풍 기본 피해량: 35~155 ⇒ 55~195
  • E - 무력화 둔화율: 20~80% ⇒ 40~80%

니달리

  • 기본 지속 효과 - 수풀 배회 추가 이동 속도: 추가 이동 속도 두 배
  • Q - 창 투척 최소 피해 주문력 계수: 50% ⇒ 80%
  • Q - 숨통 끊기 공격력 계수: 총 공격력의 75% ⇒ 총 공격력의 120%
  • W - 매복 덫 최대 덫 개수: 4/6/8/10 (레벨에 따라) ⇒ 100
  • E - 태고의 생명력 기본 체력 회복량: 35~95 ⇒ 60~180
  • E - 태고의 생명력 추가 공격 속도: 20~60% ⇒ 40~80%
  • E - 할퀴기 공격력 계수: 0% ⇒ 80%

누누와 윌럼프

  • Q - 잡아먹기 스킬 가속: 0 ⇒ 30
  • Q - 잡아먹기 피해량: 100/160/220/280/340 (+주문력의 65%) (+추가 체력의 5%) ⇒ 120/180/240/300/360 (+주문력의 70%) (+추가 체력의 7%)
  • W - 데굴데굴 눈덩이! 피해량: 180/225/270/315/360 (+주문력의 150%) ⇒ 215/260/305/350/395 (+주문력의 150%)
  • R - 절대 영도 피해량: 625/950/1,275 (+주문력의 300%) ⇒ 655/980/1,305 (+주문력의 300%)
  • R - 절대 영도 보호막 흡수량: 65/75/85 (+주문력의 150%) (+추가 체력의 30/40/50%) ⇒ 85/95/105 (+주문력의 150%) (+추가 체력의 40/50/60%)

  • 취약 상태 챔피언에 대한 추가 피해량: 추가 물리 피해 10~95 (레벨에 따라) (+공격력의 116%~150% (레벨에 따라)) ⇒ 추가 물리 피해 11.5~109.25 (레벨에 따라) (+공격력의 118.4%~157.5% (레벨에 따라))
  • Q - 실명 공격 피해량: 20/45/70/95/120 (+공격력의 80/90/100/110/120%) (+주문력의 50%) ⇒ 20/45/70/95/120 (+공격력의 90/100/110/120/130%) (+주문력의 75%)
  • W - 예리한 감각 기본 지속 효과 공격 속도: 28/36/44/52/60% ⇒ 30/40/50/60/70%
  • W - 예리한 감각 스킬 가속: 0 ⇒ 100
  • R - 공중 강습 공격력 계수: 70% ⇒ 100%

세주아니

  • 기본 지속 효과 - 혹한의 분노 기절 상태 적 기본 공격 시 피해량: 최대 체력의 10% ⇒ 최대 체력의 12%
  • Q - 혹한의 맹습 스킬 가속: 0 ⇒ 20
  • E - 만년 서리 챔피언당 재사용 대기시간: 8 ⇒ 5

사이온

  • Q - 대량 학살 강타 최소 기본 피해량: 40/60/80/100/120 ⇒ 65/85/105/125/145
  • Q - 대량 학살 강타 최대 기본 피해량: 90/155/220/285/350 ⇒ 130/195/260/325/390
  • W - 영혼의 용광로 적 챔피언 처치 관여 시 최대 체력 증가: 15 ⇒ 45
  • E - 학살자의 포효 방어력 감소: 20% ⇒ 40%
  • E - 학살자의 포효 둔화율: 40/45/50/55/60% ⇒ 55/60/65/70/75%
  • R - 멈출 수 없는 맹공 최소 피해량: 150/300/450 ⇒ 200/350/500
  • R - 멈출 수 없는 맹공 최대 피해량: 400/800/1,200 ⇒ 600/1,000/1,400

트린다미어

  • 기본 지속 효과 - 격노 분노 획득량: 50% 증가
  • Q - 피의 갈망 기본 체력 회복량: 30~70 (+주문력의 30%) ⇒ 60~140 (+주문력의 50%)
  • Q - 피의 갈망 분노당 체력 회복량: 0.5~2.3 (+주문력의 1.2%) ⇒ 1~4 (+주문력의 2%)
  • W - 조롱의 외침 둔화율: 30~60% ⇒ 50~80%
  • W - 조롱의 외침 공격력 감소: 20~80 ⇒ 30~120

제라스

  • Q - 비전 파동 기본 피해량: 70/110/150/190/230 ⇒ 100/140/180/220/260
  • R - 비전 의식 기본 피해량: 180/230/280 ⇒ 250/300/350

챔피언 하향


카시오페아

  • 기본 지속 효과 - 독사의 품격 추가 이동 속도: 30% 감소
  • W - 독기의 늪 스킬 가속: 0 ⇒ -30

피오라

  • 기본 지속 효과 - 치명적인 검무 고정 피해량: 3% (+추가 공격력 100당 4%) ⇒ 2% (+추가 공격력 100당 3%)
  • W - 응수 스킬 가속: 0 ⇒ -20

워윅

  • Q - 야수의 송곳니 체력 비례 피해량: 6~10% ⇒ 5~9%
  • Q - 야수의 송곳니 공격력 계수: 1.2% ⇒ 1%
  • E - 원시의 포효 스킬 가속: 0 ⇒ -20
  • R - 무한의 구속 기본 피해량: 175~525 ⇒ 100~300

증강 상향


지휘관의 깃발

  • 제공 능력치: 15% 증가 ⇒ 20% 증가

육중한 힘

  • 공격력 증가율: 10% ⇒ 15%

죽음의 순환

  • 체력 회복 피해 전환량: 40% ⇒ 50%

연계의 대가

  • 난입 이동 속도: 15~40% ⇒ 20~60%
  • 감전 피해량: 30~180 (+추가 공격력의 40%) (+주문력의 25%) ⇒ 50~250 (+추가 공격력의 45%) (+주문력의 30%)

유레카

  • 스킬 가속으로 전환되는 주문력: 20% ⇒ 25%

응급처치 키트

  • 체력 회복 및 보호막: 20% ⇒ 25%

시작부터 끝까지

  • 선제공격 피해량 증폭: 11% ⇒ 15%
  • 어둠의 수확 피해량: 25~75 (+추가 공격력의 30%) (+주문력의 20%) (+중첩당 6) ⇒ 50~100 (+추가 공격력의 35%) (+주문력의 25%) (+중첩당 10)

극악무도

  • 재사용 대기시간: 모든 스킬간 공용 재사용 대기시간 0.75초 ⇒ 스킬 슬롯당 0.75초

고문자

  • 최대 체력 비례 화상 피해량: 4% ⇒ 5%

증강 하향


부메랑 투척

  • 피해량: 55~275 (+추가 공격력의 30%) (+주문력의 20%) ⇒ 45~225 (+추가 공격력의 25%) (+주문력의 17%)

끊임없는 회복

  • 이동 거리 1,000당 기본 체력 회복: 50~150 ⇒ 30~150

정신 결속

  • 대신 입는 피해량: 30% ⇒ 25%
  • 함께 받는 체력 회복량: 40% ⇒ 45%

확률적 방어

  • 치명타 방어 피해 감소: 40% ⇒ 30%

속행

  • 스킬 가속 이동 속도 전환율: 200% ⇒ 150%

아이템 상향


불타는 향로

  • 공격 속도 제공: 30% ⇒ 40%
  • 적중 시 피해량: 20 ⇒ 25

밤의 끝자락

  • 체력: 325 ⇒ 400

만년서리

  • 속박/둔화 지속시간: 1초 ⇒ 1.5초

돌풍

  • 재사용 대기시간: 45초 ⇒ 30초
  • 공격 속도: 15% ⇒ 25%

선혈포식자

  • 체력: 200 ⇒ 300
  • 공격력: 50 ⇒ 55

제국의 명령

  • 최초 발동 피해량: 50~90 ⇒ 70~130
  • 아군 발동 피해량: 100~160 ⇒ 120~200

명석함의 아이오니아 장화

  • 이동 속도: 30 ⇒ 45

크라켄 학살자

  • 공격력: 35 ⇒ 40

강철의 솔라리 펜던트

  • 보호막 흡수량: 400~1,000 ⇒ 600~1,200

밤의 수확자

  • 재사용 대기시간: 30초 ⇒ 15초

아이템 하향


월식

  • 공격력: 60 ⇒ 50
  • 발동 시 최대 체력 비례 피해량: 8% ⇒ 7%


광휘의 미덕

  • 체력 증가량: 최대 체력의 6% ⇒ 최대 체력의 4%

항복 편의성 개선 업데이트

일부 플레이어분들이 항복 투표로 현재 게임 상황이나 팀원에 대한 불만족감을 표출하는 것은 공공연한 사실입니다. 게임이 잘 풀리지 않아 좌절하는 것은 있을 수 있는 일이지만, 리그 오브 레전드의 항복 투표 기능을 잘못된 방식으로 사용해 팀원을 방해하고 괴롭혀서는 안 된다고 생각합니다. 이번 변경으로 항복 투표를 남발하는 것을 방지하고 항복 투표가 조금 더 팀 차원에서 이루어지도록 했습니다. 또한 항복 투표 과정이 좀 더 깔끔해지도록 개선했습니다.
  • 이제 항복 투표를 제안한 플레이어의 이름이 공개되지 않습니다.
  • 항복 투표가 시작되면, 항복 투표를 제안한 플레이어는 6분 동안 투표를 다시 제안할 수 없습니다. 참고로, 팀 내부 항복 제안의 재사용 대기시간은 3분으로 이전과 동일하며 개인에게 적용된 재사용 대기시간보다 우선적으로 적용됩니다.
  • 이제 항복 투표가 통과될 수 없을 때 다른 플레이어의 투표를 기다리지 않고 자동으로 사라집니다.
  • 항복 상자의 텍스트가 어떤 유형의 항복 투표가 제안되었는지 반영하도록 업데이트되었습니다. 항복 유형은 항복과 자리 비움 항복 또는 다시하기입니다.

무작위 총력전 조정

지난 무작위 총력전 밸런스 변경 이후 너무 약하거나 너무 강한 위력을 내는 챔피언을 성공적으로 조정했지만 아직은 추가 조정 전에 상황을 더 지켜보고 싶습니다. 무작위 총력전의 밸런스 조정이 끝나는 것은 아니며, 지금은 일부 챔피언을 소규모로 변경하는 대신 어떤 챔피언이 정말 조정이 필요한지 정보를 수집하려 합니다.

격전 - 무작위 총력전 컵

무작위 총력전 격전이 돌아왔습니다! 앞으로 다가올 무작위 총력전 컵 일정을 확인하세요.
  • 등록 시작: 8월 14일 오전 11시 (현지 시간)
  • 대회 일정: 8월 19일, 20일 (현지 시간 오후 4~7시, 지역별 상이)
무작위 총력전 격전 관련 추가 안내 사항:
  • 해당 모드에서는 랭크 전적/랭크 배치 관련 제한 사항이 없습니다.
  • 게임마다 주사위를 굴릴 기회가 2번 주어집니다.
  • 신규: 해당 모드에서는 정찰이 큰 영향을 주지 않으므로 정찰 단계 시간이 감소했습니다.
  • 신규: 대전 검색이 개선되었습니다.

신화급 상점 상품 교체

신화급 상점 판매 목록

  • 프레스티지 불멸의 영웅 소나
  • 프레스티지 동물특공대 징크스
  • 프레스티지 True Damage 야스오
  • 프레스티지 메카 삼국 가렌
  • 프레스티지 하이 눈 탈론
  • 프로젝트: 애쉬 신화급 크로마
  • 전투사관학교 이즈리얼 신화급 크로마

신화급 상점 판매 종료

  • 프레스티지 불멸의 영웅 리븐
  • 프레스티지 새해 야수 피오라
  • 프레스티지 별 수호자 소라카
  • 프레스티지 어둠의 인도자 리 신
  • 덩크왕 다리우스 신화급 크로마
  • 끝판왕 베이가 신화급 크로마

버그 수정 및 편의성 개선

편의성 개선 변경사항

  • 이제 파편을 일괄 추출할 수 있습니다. 전리품 탭에서 시도해 보세요!
  • 이제 아이템 추천 창에서 아이템이 높은 위력을 발휘하는 챔피언 위로 마우스를 올리면 해당 챔피언을 상대할 때 이 아이템이 좋은 이유가 표시됩니다.

버그 수정

  • 협곡의 전령이 사라지기 직전의 경고로 화면이 보라색으로 빛나지 않던 버그를 수정했습니다.
  • 드래곤이 대상으로 지정한 챔피언 뒤에 챔피언 여러 명이 서 있을 때 드래곤이 입히는 광역 피해가 증가하던 버그를 수정했습니다.
  • 니달리의 음성 대사가 정상적으로 재생되지 않던 일부 버그를 수정했습니다.
  • 바루스의 음성 대사가 정상적으로 재생되지 않던 일부 버그를 수정했습니다.
  • 잭스의 음성 대사가 정상적으로 재생되지 않던 일부 버그를 수정했습니다.
  • 킨드레드의 E - 차오르는 공포 시각 효과가 통과할 수 없는 지형에서 정상적으로 표시되지 않던 버그를 수정했습니다.
  • 이동 스킬 사용 불가 상태에서 챔피언들이 미끄러지던 버그를 수정했습니다.
  • 탈리야 Q - 파편 난사의 광역 시각 효과가 표시되지 않던 버그를 수정했습니다.
  • 비에고가 챔피언을 지배하면 챔피언의 크로마가 적용되지 않은 스킨으로 등장하던 버그를 수정했습니다.
  • 챔피언이 주문 방어막으로 스킬을 막으면 밤의 수확자 아이템 효과가 발동되지 않던 버그를 수정했습니다.
  • 문도 박사의 Q - 오염된 뼈톱 피격 판정 범위가 올바르지 않던 버그를 수정했습니다.
  • 신드라의 구체 시각 효과가 그래픽 설정에 따라 정상적으로 표시되지 않던 버그를 수정했습니다.
  • 레오나의 검과 방패 그래픽이 깨지던 버그를 수정했습니다.
  • 미카엘의 축복이 상점에서 마법 저항력 아이템 목록에 등장하던 버그를 수정했습니다.
  • 수호 천사와 질리언의 궁극기 같은 부활 관련 요소가 화염의 드래곤 영혼의 효과를 비활성화하던 버그를 수정했습니다.
  • 라이즈의 R - 공간 왜곡 순간이동 효과가 챔피언이 아닌 유닛에 대해 비정상적으로 작동하던 버그를 수정했습니다.
  • 에픽 몬스터를 처치한 팀의 정글 아이템 보유자만이 아닌 정글 아이템을 보유한 모든 플레이어가 에픽 몬스터 처치 관여 보상으로 간식을 획득하던 버그를 수정했습니다.
  • 나피리의 무리가 나피리를 따라잡으려고 할 때 이동 속도 상승 효과를 받지 않던 버그를 수정했습니다.
  • W - 사냥개의 추적을 0 거리에서 사용할 때 나피리의 공중제비 애니메이션이 재생되던 버그를 수정했습니다.
  • 나피리의 무리가 공포 또는 매혹 효과를 받은 후 적을 대상으로 지정해 공격할 때 한 번만 공격하던 버그를 수정했습니다.
  • 나피리 Q - 다르킨 단검의 두 번째 단검이 다른 대상에게 적중했을 때 출혈 시각 효과가 표시되도록 버그를 수정했습니다.
  • 마법공학 정거장, 바드의 Q - 신비한 차원문 또는 순간적으로 이동하는 등의 특정 이동 수단을 쓰면 나피리의 무리가 나피리를 따라가지 않던 버그를 수정했습니다.
  • 나피리가 W - 사냥개의 추적 사용 중 Q - 다르킨 단검을 사용하고 W - 사냥개의 추적 사용이 완료되면 Q - 다르킨 단검이 뒤로 발사되던 버그를 수정했습니다.

스킨 버그 수정

  • 우주 바루스의 Q - 꿰뚫는 화살 음향이 Q - 꿰뚫는 화살의 사용 여부와 관계 없이 재생되던 버그를 수정했습니다.
  • 사망 애니메이션 중 별 수호자 소나의 발이 뒤로 꺾이던 버그를 수정했습니다.
  • 지옥의 케넨 시각 효과를 캐릭터 모델과 구분하기 어렵게 하던 버그를 수정했습니다.

앞으로 나올 스킨 및 크로마