[#1] 13.20 패치노트 (수정)

13.20 패치노트를 살펴보실 시간입니다!


새로운 패치, 새로운 업데이트가 준비된 13.20 패치에 오신 것을 환영합니다!

이번 패치에는 정글과 초반부터 우위를 굳히는 게임 체계에 대한 큰 변경 사항이 있습니다. 정글에 대한 목표는 두 가지입니다. 우선 정글 역할군의 위력을 낮추는 것입니다. 정글러는 에픽 몬스터에 대한 탁월한 장악력으로 인해 게임 중반부터 후반까지 매우 중요하지만, PvP에 있어서는 그만큼 위력을 발휘할 필요가 없습니다. 두 번째로, 역할군을 만족스럽게 플레이할 수 있도록 하는 것입니다. 강타의 적중 난이도를 완화해서 에픽 몬스터에 강타를 사용할 때 발생하는 부담감을 줄이고, 정글 챔피언이 아닌 다른 챔피언이 정글 캠프를 강탈하는 것을 방지해 정글러가 더 좋은 성과를 보여줄 수 있도록 했습니다. 리그 오브 레전드의 초반에 우위를 굳히는 게임 방식에 대한 변경 목표는 팀이 초반부터 격차를 벌리는 속도를 늦춰 게임 중반부터 후반부의 팀 전투 및 목표물 준비와 같이 게임의 판도를 결정하는 데 더 큰 역할을 가져야 할 재미있는 부분을 경험하도록 하는 것입니다. 해당 주제에 대한 많은 변경 사항을 준비했으니 아래에서 그 내용을 확인해 주세요! 또한, 크산테에 대한 일부 대규모 변경 사항과 모르가나 및 벨베스와 같은 챔피언에 대한 조금 더 규모가 작은 변경 사항 등 언제나처럼 밸런스 조정을 준비했습니다.

이번 패치에는 잭스의 시각적 업데이트, 악의 여단 스킨 시리즈의 새로운 스킨 그리고 많은 요청이 있었던 구원받은 별 수호자 자야와 라칸의 리그 오브 레전드 등장까지 많은 콘텐츠가 준비되어 있으니 놓치지 마세요! 그리고 소환사의 협곡 로딩 화면도 2023 월드 챔피언십을 기념하는 화면으로 업데이트했습니다.

마지막으로 이전 패치의 랭크 게임 이용 제한과 신호 조정에 대한 플레이어 여러분의 의견에 따른 후속 조치가 있으니 확인해 주세요.

신규 전략적 팀 전투 패치를 찾고 계신가요? 최신 패치인 차원문 재탄생에 대한 전략적 팀 전투 패치 노트는 여기에서 확인해 주세요!
리루 "Riot Riru" 카브레로스

패치 하이라이트

2023 월드 챔피언십 레넥톤, 악의 여단 나미, 악의 여단 닐라, 악의 여단 아칼리, 악의 여단 엘리스, 고대 신 모데카이저, 프레스티지 악의 여단 아칼리가 이번 패치 기간에 출시됩니다. 악의 여단 신드라는 다음 패치로 연기됩니다.

이번 패치부터 구원받은 별 수호자 자야와 라칸을 각 1,820 RP로 구매하실 수 있습니다. 원래 별 수호자 스킨을 보유하고 계신다면 동일한 챔피언의 구원받은 별 수호자 버전은 45% 할인되어 1,001 RP로 구매하실 수 있습니다. 구원받은 별 수호자 버전을 먼저 구매하신다면 원래 별 수호자 버전이 45% 할인됩니다. 스킨은 올해 연말까지만 판매되며 그 후 판매가 중지됩니다.

잭스 시각적 업데이트

이번 패치에 잭스의 시각적 업데이트가 모든 서버에 적용됩니다! 여전히 진짜 무기는 갖고 있진 않지만 낚시용 무기는 있습니다. 새로운 잭스를 확인하고 협곡을 돌아다닐 때 가장 가까운 강에 들러 낚시를 즐겨 보세요.

챔피언

아크샨

Q - 복수의 부메랑 추가 이동 속도가 감소합니다. E - 영웅의 비상 기본 피해량이 감소합니다.

개인 랭크의 상위권 및 최상위권 실력대에서 아크샨의 성과가 너무 좋아서 이를 낮출 필요가 있었습니다. 이번 패치에서는 최상위권 실력대에서 볼 수 있는 아크샨의 게임 초반부 성과에 집중했습니다. 현재 아크샨은 공격로에서 압도적인 모습을 보이고 있으며 13.17 패치에서 게임 후반부 기능을 상향한 적이 있어 실력대가 높은 아크샨 플레이어가 가장 많이 활용하는 스킬 레벨이 낮은 Q - 복수의 부메랑 이동 속도와 E - 영웅의 비상 기본 피해량을 감소했습니다. 이번 하향의 목표는 기본 지속 효과와 초반 게임 위력을 유지하면서 상대가 아크샨을 견제할 수 있도록 만드는 것입니다.

Q - 복수의 부메랑

  • 추가 이동 속도: 40% ⇒ 20/25/30/35/40%

E - 영웅의 비상

  • 공격 1회당 피해량: 30/45/60/75/90 (+추가 공격력의 17.5%) (1 + 추가 공격 속도 100%당 0.3) ⇒ 25/40/55/70/85 (+추가 공격력의 17.5%) (1 + 추가 공격 속도 100%당 0.3)

벨베스

기본 지속 효과 - 연보랏빛 죽음의 스킬 사용 후 추가 공격 속도가 감소합니다. E - 여제의 소용돌이에 치명타가 발동하며, 받는 피해 감소량이 줄어들고, 최소 피해량이 조정되며 적중 시 피해량이 증가합니다. R - 끝없는 연회의 공허 빨판 상어 체력이 조정됩니다.

공허의 여제 벨베스는 게임 후반의 성장형 챔피언인데도 불구하고 높은 실력대에서 게임 초반 정글을 지배하고 있습니다. 벨베스의 게임 초반 및 돌격형 전사 빌드의 위력을 덜어 게임 후반 성장 및 치명타를 우선하는 빌드에 더 실어주고자 합니다.

기본 지속 효과 - 연보랏빛 죽음

  • 스킬 사용 후 추가 공격 속도: 25~50% (레벨에 따라 선형적으로 증가) ⇒ 20~40% (능력치 성장 계수에 따라 증가)

E - 여제의 소용돌이

  • 신규치명적인 찌르기: 이제 E - 여제의 소용돌이 스킬에 치명타가 발동합니다.
  • 받는 피해량 감소: 70% ⇒ 42/49/56/63/70%
  • 최소 물리 피해량: 8/10/12/14/16 (+공격력의 6%) ⇒ 6/7/8/9/10 (+공격력의 8%)
  • 최소 적중 시 피해량: 6% ⇒ 8%

R - 끝없는 연회

  • 공허 빨판 상어 체력: 미니언 최대 체력의 40/50/60% ⇒ 미니언 최대 체력의 20/45/70%
  • 비전투 시 본모습 이동 속도: 25/50/75 ⇒ 10/45/80

갈리오

W - 듀란드의 방패 재사용 대기시간과 보호막 생성 시간이 감소합니다.

지난 패치의 갈리오 상향은 의도한 것보다 영향이 크지 않아서 한 번 더 힘을 돌려주면서 조금 더 크게 변화를 주고자 합니다. 갈리오는 공격로 단계 이후에 도움이 필요하기 때문에 게임 후반부 내구력을 조정했습니다. W - 듀란드의 방패 기본 지속 효과와 사용 효과는 둘 다 게임 진행 중에 재사용 대기시간이 길어 스킬 가동 시간을 늘리기로 결정했습니다. 이번 변경 사항의 목표는 갈리오의 고유한 마법사 대응 역할을 더 강조하고 팀 전투에서 근거리 전투를 치러야 하는 근접 챔피언에게 필요할 생존력을 제공하는 것입니다.

W - 듀란드의 방패

  • 재사용 대기시간: 18/17.5/17/16.5/16초 ⇒ 18/17/16/15/14초
  • 비전투 시 보호막 생성 시간: 12초 ⇒ 12/11/8초 (1/6/11레벨)

징크스

체력 증가량이 늘어납니다. 기본 지속 효과 - 신난다!의 추가 총공격 속도가 중첩됩니다. R - 초강력 초토화 로켓!의 재사용 대기시간이 줄어들고 기본 피해량이 증가하며 공격력 계수가 증가합니다.

징크스는 올해 MSI에서 즐거운 시간을 보냈지만 MSI 이후 하향과 그 이후에 적용된 원거리 딜러 아이템 변경으로 힘겨운 시간을 보내고 있습니다. 이번 변경의 목적은 평균 실력대에서 징크스의 위력을 상향하면서 내년 초에 시작될 프로 경기에서 압도적인 위력을 선보이지는 않도록 조정하는 것입니다. 신나는 기분이 드시나요? 저희도 신납니다! 징크스의 초강력 초토화 로켓!에 더해진 약간의 폭발적인 힘과 더불어 플레이어 여러분이 좋아하실 만한 상향을 준비했습니다.

기본 능력치

  • 체력 증가량: 100 ⇒ 105

기본 지속 효과 - 신난다!

  • 신규쌓고 또 쌓고: 이제 처치 관여 시 기본 지속 효과 - 신난다!로 획득하는 추가 총공격 속도 25%가 중첩됩니다.

R - 초강력 초토화 로켓!

  • 재사용 대기시간: 75/65/55초 ⇒ 70/60/50초
  • 최소 피해량: 30/45/60 (+추가 공격력의 15%) (+대상 잃은 체력의 25/30/35%) ⇒ 32.5/47.5/62.5 (+추가 공격력의 16.5%) (+대상 잃은 체력의 25/30/35%)
  • 최대 피해량: 300/450/600 (+추가 공격력의 150%) (+대상 잃은 체력의 25/30/35%) ⇒ 325/475/625 (+추가 공격력의 165%) (+대상 잃은 체력의 25/30/35%)

크산테

모든 스킬이 조정됩니다.

크산테는 출시 이후 프로 경기에 맞춰 밸런스를 조정해야 했기 때문에 평균 실력대에서 고전하고 있습니다. 하지만 숙달된 후에는 상대가 크산테에게 대응할 여유가 별로 없어 상대하는 내내 기절 상태였다가 결국에는 사망하곤 했습니다. 즉시 발동할 수 있는 스킬로 크산테의 전체 연계기를 확실하게 적중시킬 수 있다면 아무리 뛰어난 선수라도 승리할 수 없죠. 하지만 대부분의 플레이어는 어떤 의미인지 잘 모를 겁니다.

넓게 보자면 이번 변경 사항의 목표는 두 가지입니다. 첫 번째는 크산테의 연계기가 시작되는 시간을 늦추는 것입니다. W - 길을 여는 자는 이제 최소 정신 집중 시간이 있으며 Q3 - 엔토포 타격 사용 중에 더 이상 점멸을 사용할 수 없습니다. 이러한 변경으로 인해 힘들었던 이전과는 달리 크산테의 연계를 높은 실력대의 플레이어가 대응할 수 있을 것입니다. 하지만 더 사용하기 어려워진 스킬을 적중시킬 수 있다면 크산테가 이전과 마찬가지로 스킬 연계를 보여줄 것입니다.

두 번째는 크산테에 대한 대응이 개선되었으니 전반적으로 스킬을 더 강화하는 것입니다. W - 길을 여는 자의 기절과 피해량이 더 상향되고 총공세의 강점이 더 안정됩니다.

기본 능력치

  • 기본 체력: 610 ⇒ 570
  • 체력 증가량: 108 ⇒ 115
  • 방어력 증가량: 4.7 ⇒ 5.2

기본 지속 효과 - 불굴의 본능

  • 총공세 추가 피해량: 35% (+추가 방어력 100당 20%) (+추가 마법 저항력 100당 20%) ⇒ 35%

Q - 엔토포 타격

  • 신규어딜 점멸하려고: Q3 - 엔토포 타격 준비 시간 중에 점멸이 비활성화됩니다.
  • 신규능력치 확인: Shift 키-툴팁이 방어력/마법 저항력 및 체력의 재사용 대기시간과 스킬 사용 시간에 대한 진행 상황을 보여줍니다.
  • 물리 피해량: 50/75/100/125/150 (+공격력의 40%) (+추가 방어력의 30%) (+추가 마법 저항력의 30%) ⇒ 30/60/90/120/150 (+공격력의 40%) (+추가 방어력의 30%) (+추가 마법 저항력의 30%)

W - 길을 여는 자

  • 마나 소모량: 75/80/85/90/95 ⇒ 60/65/70/75/80
  • 신규최소 정신 집중 시간: 0.65초 (참고: 최대 정신 집중 시간은 1초로 전과 동일)
  • 신규최대 피해량: W - 길을 여는 자의 피해량, 군중 제어 효과, 돌진 거리 및 다른 모든 효과가 더 이상 스킬의 충전 시간에 비례하지 않습니다.
  • 받는 피해량 감소: 25% (+추가 방어력 100당 10%) (+추가 마법 저항력 100당 10%) (+추가 체력 100당 1%) ⇒ 40~65% (챔피언 레벨에 따라)
  • 기절 지속시간: 0.3/0.35/0.4/0.45/0.5~0.85/0.95/1.05/1.15/1.25초 ⇒ 1.25초
  • 피해량: 대상 최대 체력의 2/2.25/2.5/2.75/3~7/7.25/7.5/7.75/8% ⇒ 20/40/60/80/100 (+총공격력의 50%) (+추가 방어력의 30%) (+추가 마법 저항력의 30%) (+대상 최대 체력의 6/7/8/9/10%)

W - 길을 여는 자 (총공세 버전)

  • 신규최소 정신 집중 시간: 0.5초 (참고: 최대 정신 집중 시간은 1초로 전과 동일)
  • 신규최대 피해량: W - 길을 여는 자의 피해량, 군중 제어 효과, 돌진 거리 및 다른 모든 효과가 더 이상 스킬의 충전 시간에 비례하지 않고 최대 해당 수치를 입힙니다.
  • 받는 피해량 감소: 30% (+추가 방어력 100당 12%) (+추가 마법 저항력 100당 12%) (+추가 체력 100당 1.2%) ⇒ 50~75% (챔피언 레벨에 따라)
  • 삭제추가 피해량 삭제: 총공세 상태일 때, W - 길을 여는 자가 총공세 상태에 돌입할 때 제공되는 추가 공격력으로 인한 피해량을 제외하고 더 이상 추가 피해량을 입히지 않습니다.
  • 재사용 대기시간: 24/22/20/18/16초 ⇒ 18/16.5/15/13.5/12초

R - 총공세

  • 최대 체력 기준치: 55% ⇒ 65%
  • 밀려나는 거리: 350 ⇒ 300
  • 최초 스킬 사용 시 피해량: 35/70/105(+공격력의 20%)의 물리 피해 ⇒ 70/110/150(+주문력의 65%)의 마법 피해
  • 벽 충돌 성공 시 피해량: 150/250/350의 물리 피해 ⇒ 70/110/150(+주문력의 65%)의 마법 피해
  • 기본 공격 초기화: 기본 공격 초기화 시간이 크산테의 기본 형태와 동일하도록 느려졌습니다.
  • 신규중첩 소진: 총공세를 사용하면 Q - 엔토포 타격의 중첩이 초기화됩니다.
  • 획득한 추가 공격력: 5 (+추가 방어력의 32.5%) (+추가 마법 저항력의 32.5%) ⇒ 15/30/45 (+추가 방어력의 25%) (+추가 마법 저항력의 25%)
  • 체력 회복량: 모든 피해 흡혈 10% (+추가 체력 100당 0.75%) ⇒ 챔피언에게 입히는 모든 피해의 10/15/20%만큼 체력 회복
  • 신규덜어진 무게: 이제 총공세 상태일 때 크산테가 25/35/45%의 추가 공격 속도를 획득합니다.

카이사

기본 방어력이 감소합니다.

카이사는 높은 실력대에서 인기가 매우 좋은 원거리 딜러입니다. 높은 실력대의 게임에서 상성을 깊게 고려하지 않고 자주 선택된다는 사실은 약점이 많지 않다는 의미로 느껴졌습니다. 기동력과 성장력이 높고 빌드가 매우 다양한 카이사는 합리적인 이점을 가진 챔피언으로서 실력이 좋은 플레이어가 이용할 만한 약점이 있어야 했습니다. 그러므로 카이사의 전반적인 위력을 감소시키지 않으면서 초반 공격로 단계를 대상으로 조정했습니다.

기본 능력치

  • 방어력: 28 ⇒ 25

밀리오

밀리오의 아이템 효과가 아군이 입히는 불태우기 피해로 발동합니다. E - 따스한 포옹의 재사용 대기시간이 감소하고 기본 보호막 흡수량이 증가합니다. R - 생명의 온기 체력 회복량의 주문력 계수가 증가합니다.

밀리오는 올해 초반에 프로 경기에서 보여준 극단적으로 높은 성과로 인해 기본 지속 효과와 보호 효과가 대폭 하향된 후로 우울한 모습을 보이고 있습니다. 이번 업데이트로 밀리오의 힘을 일부 돌려주고 기본 지속 효과를 유의미하게 변경해서 더 흥미진진한 체계적 상호작용을 추가하고자 합니다.

기본 지속 효과 - 타오르는 힘

  • 불태우기 상태: 불태우기 피해는 아군이 적용했어도 이제 밀리오의 피해로 간주되어 화학공학 부패기와 같은 특정 아이템을 통해 상호작용할 수 있습니다. 킬은 불태우기 효과를 적용한 아군에게 주어져서 밀리오가 의도치 않게 확인 사살해서 킬을 강탈하는 것을 방지합니다.

E - 따스한 포옹

  • 재사용 대기시간: 18/17/16/15/14초 ⇒ 17/16/15/14/13초
  • 보호막 흡수량: 60/85/110/135/160 (+주문력의 30%) ⇒ 60/90/120/150/180 (+주문력의 30%)

R - 생명의 온기

  • 체력 회복량: 150/250/350 (+주문력의 30%) ⇒ 150/250/350 (+주문력의 50%)

모르가나

W - 고통의 그림자 주문력 계수와 몬스터 대상 피해량이 증가합니다. E - 칠흑의 방패 재사용 대기시간이 낮은 스킬 레벨에서 증가합니다. R - 영혼의 족쇄 이동 속도, 기절 지속 시간, 마법 피해량이 증가합니다.

최근 모르가나는 다소 약한 편이었지만 금지율이 높아 상향하기가 어려웠습니다. 이번 패치에서는 게임이 진행됨에 따라 궁극기를 사용할 가치가 있도록 상향하고, 군중 제어기를 보유한 서포터 챔피언이 모르가나에 대응할 수 있도록 E - 칠흑의 방패 재사용 대기시간을 약간 증가시켰습니다. 그리고 공격로와 정글 모르가나에게 도움을 주기 위해 W - 고통의 그림자를 상향했습니다.

W - 고통의 그림자

  • 초당 마법 피해량: 12/22/32/42/52 (+주문력의 14%) ⇒ 12/22/32/42/52 (+주문력의 17%)
  • 몬스터 대상 피해량 계수: 155% ⇒ 165%

E - 칠흑의 방패

  • 재사용 대기시간: 24/22/20/18/16초 ⇒ 26/23.5/21/18.5/16초

R - 영혼의 족쇄

  • 추가 이동 속도: 사슬로 묶은 적을 향해 이동 시 5/30/55% ⇒ 모든 방향 이동 시 10/35/60%
  • 기절 지속시간: 모든 스킬 레벨에서 1.5초 ⇒ 1.5/1.75/2초
  • 마법 피해량: 150/225/300 (+주문력의 70%) ⇒ 175/250/325 (+주문력의 80%) (참고: 이 스킬은 전과 동일하게 최초 스킬 사용 시 한 번, 사슬로 인해 기절할 때 한 번으로 총 두 번 타격합니다.)

기본 체력과 기본 이동 속도가 감소하고 공격력 증가량이 늘어납니다.

미드시즌 아이템 업데이트로 인한 빌드 변화로 아주 말랑해진 퀸을 13.17 패치에서 업데이트했습니다. 일부 스킬의 기본 피해량을 하향해서 게임 중반 내구력 상향과 균형을 잡으려 했지만 의도한 것과는 다르게 퀸이 전반적으로 강해졌습니다. 이번 패치에 두 가지 목표를 갖고 챔피언을 전체적으로 둘러봤습니다. 전반적으로 퀸을 하향하면서 퀸과 퀸의 상대에게 더 나은 게임 플레이를 제공하는 것이죠.

왜 기본 체력이냐고요? 이렇게 조정하면 퀸은 미니 나르와 티모와 같이 근접 챔피언에게 대응하는 강력한 도구를 가진 원거리 상단 공격로 챔피언에 더 가까워지기 때문입니다. 위에 세운 목표와 늘어난 체력 증가량의 결과는 믿지만 퀸은 공격로 단계에서 내구력이 강할 필요가 없습니다. 퀸의 이동 속도 하향은 게임에서 전반적인 이동 속도를 제어하기 위한 장기적인 노력의 일환입니다. 퀸의 경우 이미 W - 예리한 감각과 R - 후방 지원으로 이동 속도가 상당히 늘어나므로 영향이 아주 크지는 않을 것입니다.

기본 능력치

  • 기본 체력: 603 ⇒ 565
  • 이동 속도: 335 ⇒ 330
  • 공격력 증가량: 2.4 ⇒ 2.7

제드

W - 살아있는 그림자의 재사용 대기시간이 증가합니다.

대부분의 제드 플레이어가 Q - 예리한 표창과 E - 그림자 베기 순으로 마스터하지만, 현재 W - 살아있는 그림자를 두 번째로 마스터하는 것이 성적이 좋으며 높은 실력대에서 인기가 상승하고 있습니다. 이는 제드가 아이템 빌드를 통해 스킬 가속을 충분히 얻고 있어 의도와는 완전히 다른 스킬 가동 시간을 주고 있습니다. 2024 게임플레이 변경 사항과 연관 지어 아이템을 업데이트하고 있어 W - 살아있는 그림자를 바로 마스터하는 데에 대한 이점을 하향하려 합니다. 이는 이미 스킬 가속이 높은 14레벨에 W - 살아있는 그림자에 두 번째 포인트를 투자하는 대부분의 제드 플레이어에 영향을 주지 않으면서 W - 살아있는 그림자를 두 번째로 마스터하는 최적화 방식을 약화하려고 하는 의도입니다.

W - 살아있는 그림자

  • 재사용 대기시간: 20/18.5/17/15.5/14초 ⇒ 20/19.25/18.5/17.75/17초

직스

Q - 반동 폭탄의 피격 판정 범위가 증가합니다.

직스는 최근 명랑한 모습을 보여주지 못하고 있어 상향했으며, 이번 상향이 직스 플레이어의 마음에 들길 바랍니다. 직스의 Q - 반동 폭탄은 의도적으로 불안정하게 만들어졌지만 적중할 거라 예상한 상황에도 빗나갈 수 있어 4.11 패치 이전으로 다시 되돌리려 하고 있습니다. (그렇습니다. 라이엇 게임즈는 기억하고 있어요.) 현재 상태를 봤을 때 직스의 Q - 반동 폭탄의 범위를 늘리면서 불안정한 테마를 유지할 수 있으리라 기대합니다.

Q - 반동 폭탄

  • 폭발 피격 판정 범위: 150 ⇒ 180

아이템

역병의 보석

역병의 보석은 12.10 내구력 업데이트에서 모든 챔피언의 마법 저항력 증가량이 올랐을 때 하향되었고 이 때문에 위력이 다소 부족한 서사급 아이템이 되었습니다. 이 아이템이 약할 필요는 없지만 아이템 조합을 완성했을 때 위력이 높아지는 체계를 유지하고 싶었기 때문에 공허의 지팡이로 업그레이드하지 않은 채 사용할 만한 아이템이 되어서는 안 된다고 생각했습니다.
  • 총가격: 1,250골드 ⇒ 1,100골드

드락사르의 황혼검

드락사르의 황혼검은 최근 하향에도 건재한 모습이며, 여전히 너무 강력해서 예상한 것보다 다른 역할군이 남용하는 비율이 너무 높았습니다. 이전 패치에서 전사 챔피언이 새로운 빌드로 더 강해질 수 있도록 조정했는데 이제는 드락사르의 황혼검에 주의를 돌리고자 합니다. 암살자 챔피언은 두려워하지 마세요. 이번 패치에 요우무의 유령검도 상향하니 드락사르의 황혼검이 더 이상 제 역할을 못 해도 물리 관통력이 높은 선택지가 있습니다.

스킬 가속과 일반적인 피해량 증폭은 전체 역할군에서 일관적인 아이템 능력치이기 때문에 이를 대상으로 조정했습니다. 체력이 낮은 챔피언은 이미 암살자 챔피언에게 자주 죽는 편이고 개인을 상대할 때 폭발적인 피해를 입히는 연계기는 스킬 가속을 거의 신경 쓰지 않습니다. 드락사르의 황혼검은 신화급 기본 지속 효과로 게임 후반에 가장 높은 스킬 가속을 여전히 갖고 있지만 아이템을 남용하는 챔피언이 약간 줄어들 것입니다.
  • 스킬 가속: 20 ⇒ 15
  • 피해 증폭: 0~18% (잃은 체력 0~70%에서) ⇒ 0~16% (잃은 체력 0~70%에서)

도미닉 경의 인사

도미닉 경의 인사 기본 지속 효과인 거인 학살자의 현재 피해량 증폭량은 적용 전으로 계산되었는데 이는 보호막과 생명력 흡수 효과 후에 발동되었다는 뜻입니다. 이번 패치에서는 적용 전으로 발동 시기를 옮겨서 플레이어가 아이템에 대해 생각하고 사용하는 과정이 더 직관적으로 변할 것입니다. 이로 인해 해당 아이템의 위력이 강해지기 때문에 압도적으로 강해지는 것을 예방하기 위해 사전적으로 미리 하향했습니다.
  • 기본 지속 효과 - 거인 학살자: 자신보다 최대 체력이 높은 대상에게 0~25% 증가한 물리 및 마법 피해를 입힙니다. (체력 차이가 2,500 이상일 때 최대) ⇒ 자신보다 최대 체력이 높은 대상에게 0~22% 증가한 물리 및 마법 피해를 입힙니다. (체력 차이가 2,500 이상일 때 최대)
  • 신규계산 업데이트: 기본 지속 효과 - 거인 학살자가 보호막과 생명력 흡수 효과가 계산되기 전에 먼저 적용됩니다.

요우무의 유령검

전투에 개입하고 첫 번째 대상에 폭발적인 피해를 입히고 싶은 암살자에게 요우무의 유령검은 크게 도움이 되지 못했습니다. 대신 원거리 딜러가 잘 활용하곤 했죠. 요우무의 유령검은 전투 시작 시 물리 관통력에 대한 강력한 게임 방식을 갖고 있어 출몰 상향이 원거리 딜러보다는 암살자에 대한 상향이 될 것입니다.
  • 유령 파편 물리 관통력: 3~12 (7~18레벨에서) ⇒ 7~18 (7~18레벨에서)

정글 조정사항

강타

플레이어가 강타를 더 편하게 사용할 수 있도록 업데이트했습니다. 마우스 커서가 대형 또는 에픽 몬스터나 챔피언 위에 있다면 언제나 그렇듯 대상을 강타로 공격합니다. 하지만 공격할 수 있는 대상 위에 마우스 커서가 없다면 자동으로 작은 범위 내에 가장 가까이 있는 에픽 몬스터를 공격합니다. 이는 거대한 초가스가 방해하고 있어도 정글러가 마우스 커서를 옆으로 치워두기면 하면 드래곤이나 내셔 남작을 강타로 공격할 수 있다는 뜻입니다. 주문을 사용하는 타이밍은 여전히 중요하다고 생각하지만, 강타를 적중시키기 위해 정확히 조준해야 하는 점은 정글러에게 안겨주고 싶은 짐이 아닙니다. 그 외에도 적 챔피언과 소환수를 조준하는 경우 강타의 전반적인 피해량을 낮췄습니다. 이제 강화는 고정 피해를 입히는 무기가 아닌 사소한 피해를 주는 둔화가 주목적이 되었습니다.
  • 챔피언/소환수 대상 피해량: 20~160 (레벨에 따라) ⇒ 40 (모든 레벨에서)
  • 오십 보 백 보라는 말은 에픽 몬스터 강타에 해당: 강타가 에픽 몬스터를 대상으로 지정하는 범위가 350 유닛 범위로 증가합니다. 즉, 마우스 커서가 에픽 몬스터의 모델 근처에 있고 다른 유효한 대상 위에 있지 않다면 대상으로 지정한 것으로 간주합니다.
  • 피해 유형: 주문 ⇒ 발동 (참고: 점화와 유사한 방식으로 강타가 악마의 포옹 같은 스킬 피해를 입힐 때의 효과를 더 이상 발동하지 않는다는 의미입니다.)
  • 몬스터 대상 원시의 강타 광역 피해: 강타 피해량의 50% ⇒ 강타 피해량의 100%

정글 동료 업그레이드


이번 변경의 목표는 정글 동료 업그레이드 요소 중 알아채기 어렵거나 단순히 압도적인 부분을 덜어내는 것입니다. 예를 들어, 대부분의 플레이어는 에픽 몬스터 피해량 감소에 대해 알지 못했습니다. 이끼쿵쿵이의 강인함은 적 정글러로부터 탈주하기 어렵게 만들었고, 바람돌이의 이동 속도는 정글러가 너무 쉽게 맵을 빠르게 가로지를 수 있도록 만들었습니다. 이번 패치 이후 각 정글 동료가 메타에서 적정한 위치를 찾을 수 있도록 정글 아이템 밸런스를 눈여겨보겠습니다.
  • 삭제전체 원시 강타 효과: 원시 강타를 가진 정글러는 근처에 아군 챔피언이 2명 이상 있어도 더 이상 에픽 몬스터로 받는 피해가 20% 감소되지 않습니다.
  • 바람돌이 이동 속도: 수풀에 들어가면 45%의 추가 이동 속도를 얻습니다. 이 효과는 수풀에서 나온 후 2초에 걸쳐 서서히 감소하며, 대형 몬스터를 처치하면 이동 속도가 2초간 60% 증가합니다. ⇒ 수풀에 들어가면 30%의 추가 이동 속도를 얻습니다. 이 효과는 수풀에서 나온 후 2초에 걸쳐 서서히 감소하며, 대형 몬스터를 처치하면 이동 속도가 2초간 45% 증가합니다.
  • 이끼쿵쿵이 보호막: 60~281 (레벨에 따라) ⇒ 180~300 (10~18레벨에서)
  • 삭제이끼쿵쿵이 강인함과 둔화 저항: 이끼쿵쿵이가 더 이상 강인함과 둔화 저항을 부여하지 않습니다.
  • 화염발톱의 피해 유형 조건: 모든 피해 ⇒ 기본 공격 및 스킬 (참고: 강타는 더 이상 화염발톱의 둔화와 불태우기 효과를 발동하지 않습니다.)

일반 캠프 체력


이번 변경으로 첫 정글 캠프 처치 이후의 정글 캠프 처치 속도가 약간 늦춰지게 되며, 1레벨과 2레벨은 현재와 동일하게 유지됩니다. 가장 큰 추가 사항은 미니언, 에픽 몬스터 그리고 챔피언과 같이 재생성되는 다른 골드 출처가 성장하듯 챔피언의 피해량이 증가하면서 캠프의 체력이 11레벨 이후에도 성장한다는 점입니다. 붉은 덩굴정령과 푸른 파수꾼은 이로운 효과가 공유되어 이전보다 두 배 더 많은 효과를 제공하므로 일반 몬스터보다 게임 후반부에 더 강하게 성장합니다. 칼날부리의 변경 사항은 광역 피해를 입히는 정글러와 정글 동료가 작은 칼날부리들을 정리하길 기다리는 단일 대상 정글러의 간극을 줄일 것입니다.

몬스터 체력 수치

  • 푸른 파수꾼 체력: 2,300~4,600 (1~11레벨에서) ⇒ 2,300~6,210 (레벨에 따라)
  • 붉은 덩굴정령 체력: 2,300~4,600 (1~11레벨에서) ⇒ 2,300~6,210 (레벨에 따라)
  • 심술두꺼비 체력: 2,050~4,100 (1~11레벨에서) ⇒ 2,050~4,817.5 (레벨에 따라)
  • 핏빛 칼날부리 체력: 1,100~2,585 (1~11레벨에서) ⇒ 1,200~2,820 (레벨에 따라)
  • 칼날부리 체력: 500~1,000 (1~11레벨에서) ⇒ 500~1,175 (레벨에 따라)
  • 큰 어스름늑대 체력: 1,600~3,200 (1~11레벨에서) ⇒ 3,760 (레벨에 따라)
  • 어스름 늑대 체력: 630~1,260 (1~11레벨에서) ⇒ 630~1,480.5 (레벨에 따라)
  • 고대 돌거북 체력: 1,350~2,700 (1~11레벨에서) ⇒ 1,350~3,172.5 (레벨에 따라)
  • 돌거북 체력: 650~1,300 (1~11레벨에서) ⇒ 650~1,527.5 (레벨에 따라)
  • 작은 돌거북 체력: 60~105 (1~11레벨에서) ⇒ 60~141 (레벨에 따라)

몬스터 체력 증가 수식


스프레드시트에 숫자를 정리하고 싶으신 분들을 위해 준비했습니다.
  • 체력 증가 - 핏빛 칼날부리: 기본 체력의 100/135/160/185/210/235% (1/3/5/7/9/11레벨) ⇒ 기본 체력의 100/100/120/130/140/150/160/170/180/190/200% (1~11레벨에서), 레벨 업할 때마다+5%, 18레벨에 최대 235%
  • 체력 증가 - 돌거북 및 작은 돌거북: 기본 체력의 100/112.5/125/140/150/160/175% (1/3/5/7/8/9/11레벨) ⇒ 기본 체력의 100/100/120/130/140/150/160/170/180/190/200% (1~11레벨), 레벨 업할 때마다+5%, 18레벨에 최대 235%
  • 체력 증가 - 붉은 덩굴정령 및 푸른 파수꾼: 기본 체력의 100/120/140/160/180/200% (1/3/5/7/9/11레벨) ⇒ 기본 체력의 100/100/120% (1/2/3레벨), 레벨 업할 때마다 +10%, 18레벨에 최대 270%
  • 체력 증가 - 다른 모든 정글 몬스터 (협곡 바위 게 제외): 기본 체력의 100/120/140/160/180/200% (1/3/5/7/9/11레벨) ⇒ 기본 체력의 100/100/120/130/140/150/160/170/180/190/200% (1~11레벨), 레벨 업할 때마다+5%, 18레벨에 최대 235%

협곡 바위 게


협곡 바위 게는 중요한 목표물이기 때문에 그 가치에 맞는 적절한 체력이 필요합니다. 또한 그 보상은 다른 정글 캠프와 맞춰져야 합니다. 다른 정글 캠프는 경험치만 늘어날 때 협곡 바위 게는 골드와 경험치가 둘 다 늘어나므로 협곡 바위 게의 보상이 더 천천히 증가하도록 조정했습니다.
  • 체력: 1,550~3,202.5 (레벨에 따라, 선형적으로 증가) ⇒ 1,550~5,580 (레벨에 따라, 비선형적으로 증가)
  • 골드 획득량: 55~99 (1~9레벨, 선형적으로 증가) ⇒ 55~126.5 (레벨에 따라, 비선형적으로 증가)
  • 경험치 획득량: 20~180 (1~9레벨, 선형적으로 증가) ⇒ 20~230 (레벨에 따라, 비선형적으로 증가)

돌거북 경험치 조정

  • 작은 돌거북 경험치: 16~21.6 (1~9레벨) ⇒ 16~23.2 (1~9레벨)
  • 돌거북 경험치: 10~13.5 (1~9레벨) ⇒ 10~14.5 (1~9레벨)

몬스터 공격력 및 정글 캠프 처치 시 챔피언 체력


이번 변경 사항과 함께 정글 처치에도 작은 변화가 있습니다. 먼저 정글러가 정글에 잠깐 들러 체력을 완전히 회복하는 정도를 제한하고자 합니다. 정글 동료의 초당 체력 회복량에 제한을 두고 몬스터 처치 시 체력 회복을 잃은 체력 비례로 전환하므로 정글러가 완전한 체력으로 쉽게 회복할 수 없을 것입니다. 평균적으로 체력 회복이 낮아지기 때문에 게임 초반부의 몬스터 공격력을 약간 줄이고 게임 후반부로 이어지는 공격력 증가를 매끄럽게 만들었습니다. 참고로 대형 몬스터 또한 현재 체력 비례 피해를 입히니 해당 변경 사항은 실제로는 영향이 매우 적을 것입니다.

마침내 정글 동료의 피해량 증가 규칙을 업데이트했습니다. 현재 저항력 관련 아이템을 사는 것은 추가 체력 아이템을 사는 것보다 훨씬 나쁘며 탱커의 빌드에 따라 불공평하게 부정적인 영향을 끼치곤 합니다. 이번 변경 사항은 플레이어가 체력, 방어력 또는 마법 저항력 아이템 등 어떤 아이템을 구매하든 정글 동료가 공평하게 성장한다는 뜻입니다. 그리고 공격력과 주문력과 같은 공격 관련 능력치는 그 자체로 캠프 처치 속도를 증가시키므로 이러한 수치가 정글 동료의 피해량으로 전환되는 양을 줄였습니다. 방어력/마법 저항력 증가를 통한 정글 동료의 피해량이 상당히 증가함으로 인해 정글 동료의 체력 회복량에 제한을 두었습니다. 이는 추가 방어력이 크게 증가하는 람머스와 같은 특정 상황에만 해당합니다.

몬스터 공격력 수식

  • 몬스터 공격력 수식 기본 공격력의 100/100/120/120/130/130/140/150/180/180/200/220/230/250/260/280/300/300% ⇒ 기본 공격력의 100/100/110/115/120/125/135/145/155/165/180/195/210/225/240/260/280/300%

정글 유지력

  • 대형 몬스터 처치 시 체력 회복량: 30~166 (잃은 체력 비례 최대 2.25배) ⇒ 잃은 체력의 12%
  • 대형 몬스터 처치 시 마나 회복량: 19~87 (잃은 마나 비례 최대 2.25배) ⇒ 잃은 마나의 20%

정글 동료의 피해량 증가

  • 정글 동료 피해량: 16 (+추가 공격력의 10%) (+주문력의 12%) (+추가 방어력의 10%) (+추가 마법 저항의 10%) (+추가 체력의 3%) 고정 피해 ⇒ 16 (+추가 공격력의 10%) (+주문력의 10%) (+추가 방어력의 20%) (+추가 마법 저항력의 20%) (+추가 체력의 3%) (참고: 방어력 및 마법 저항력 변경은 추가 방어력 및 마법 저항력이 추가 체력에 골드를 투자했을 때 입히는 피해와 비슷한 피해를 제공한다는 사실을 의미합니다.)
  • 정글 동료 피해 범위: 900 ⇒ 650 (참고: 정글 동료가 협곡 바위 게와 싸우다가 에픽 몬스터에게 피해를 입히는 일이 줄어들 것입니다.)
  • 초당 정글 동료 체력 회복량: 입힌 피해량의 70% (참고: 전과 동일합니다.)
  • 신규초당 정글 동료 체력 회복량 제한: 이제 정글 동료의 초당 체력 회복량이 12~45(1~12레벨)로 제한됩니다.

정글 몬스터 강탈 방지 조정 사항


다음 변경 사항은 정글러보다 다른 공격로 챔피언들이 느낄 사항입니다. 수학적인 관점에서 정글 아이템을 구매하지 않는 정글러가 아닌 다른 챔피언의 경우 정글 캠프의 체력이 20% 더 많아졌지만 정글러는 달라진 점을 아무것도 느끼지 못할 것입니다. 즉, 공격로 챔피언은 현재보다 공격로 미니언에 더 의존해야 한다는 뜻이며 정글러는 캠프를 강탈당하는 일이 줄어들 것입니다.
  • 에픽 몬스터를 제외한 몬스터에게 정글 동료가 입히는 추가 피해량: 20% ⇒ 42%
  • 대형 몬스터 방어력 및 마법 저항력: 20 ⇒ 42
  • 소형 몬스터 방어력 및 마법 저항력: 0 ⇒ 20

정글 챔피언 대상 공격로 미니언 경험치 조정 사항:


정글러가 정글 캠프를 처치할 수 있도록 보호했기 때문에 정글러가 공격로 미니언을 강탈하는 일이 줄어들도록 변경했습니다. 미니언 불이익의 '따라잡기 경험치' 규칙이 이전 패치의 몬스터 불이익 변경 사항과 맞춰지도록 업데이트했습니다. 또한 20분이 지나 내셔 남작이 생성되는 때가 게임 상황이 확연히 변하는 시점으로 했으며 눈에 덜 띄는 14분 시점과는 반대로 정글 미니언 경험치 규칙을 완화하는 시점이 될 것입니다. 그리고 현재 정글 동료가 성체가 되면 경험치 불이익이 고정되는 버그도 수정했습니다. 전반적으로 이 변경 사항으로 인해 현재보다 게임 초반과 중반에 미니언 경험치가 8% 적어집니다.
  • 미니언 경험치 불이익 비활성화: 게임 내 평균보다 1.1레벨 뒤처짐 ⇒ 게임 내 평균보다 1.5레벨 뒤처짐
  • 받는 미니언 경험치: 0~14분에 40~75%, 그 후 100% ⇒ 0~20분에 30~100%
  • 버그 수정: 정글 동료가 성체가 될 때 미니언 경험치 불이익이 더 이상 고정되지 않습니다.

시작 아이템 상향


지금은 정글을 더 무섭게 만드는 대신 게임 초반 공격로 개입의 위력을 어느 정도 낮추고자 합니다. 레벨이 낮은 몬스터의 위력 제한을 바꿀 수는 없기 때문에 대신 공격로 챔피언의 위력을 증가시키는 방향으로 가려 합니다. 정글 외 시작 아이템을 상향해서 공격로 챔피언에게 정글러와 상호작용해야 할 때를 대비해 힘을 약간 더 주고 싶었습니다.
  • 한 번에 하나만: 이제 모든 챔피언은 도란 아이템을 하나만 구매할 수 있습니다.

도란의 검

  • 공격력: 8 ⇒ 10
  • 체력: 80 ⇒ 100

도란의 반지

  • 주문력: 15 ⇒ 18
  • 체력: 70 ⇒ 90

도란의 방패

  • 체력: 80 ⇒ 110
  • 피해를 입을 경우 체력 재생: 8초간 0~40의 체력 회복 ⇒ 8초간 0~45의 체력 회복 (참고: 체력이 25% 남았을 때 최대 회복량은 전과 동일합니다.)

암흑의 인장

  • 중첩 가능: 암흑의 인장은 도란의 아이템과 동일하게 분류되지 않으므로 제한 없이 획득할 수 있습니다.
  • 체력: 40 ⇒ 50

고대유물 방패

  • 주문력: 5 ⇒ 7
  • 체력: 30 ⇒ 50

강철 어깨 보호대

  • 공격력: 3 ⇒ 4
  • 체력: 30 ⇒ 50

영혼의 낫

  • 공격력: 5 ⇒ 6
  • 체력: 10 ⇒ 25

주문도둑의 검

  • 주문력: 8 ⇒ 10
  • 체력: 10 ⇒ 25

물 위를 걷는 자


물 위를 걷는 자는 다른 효과에 비해 너무 많은 이동 속도를 제공하고 있습니다. 오래 지속되는 전투에서 이동 속도는 눈에는 덜 띄지만 챔피언이 가지기엔 매우 강력한 스킬이어서 이 룬이 제공하는 이동 속도(궁극적으로는 공격로 개입 및 따라잡는 속도)를 줄였습니다. 그 보상으로 룬이 제공하는 적응형 능력치를 크게 상향했습니다. 18레벨의 수치는 전과 동일해도 대부분의 게임은 그렇게 늦게 완료되지 않으니 이 룬은 어느 강 전투에든 유의미한 도움이 되리라 기대합니다.
  • 적응형 능력치: 5~30 (레벨에 따라) ⇒ 13~30 (레벨에 따라)
  • 이동 속도: 25 ⇒ 10

초반에 우위를 굳히는 능력 변경 사항

리그 오브 레전드에서 초반에 우위를 굳히는 능력은 매우 빠르게 나타나며 다수의 게임에서 시작 후 15분이 되었을 때 승리가 결정되기도 합니다. 이 사항은 공격로 단계 외에 게임 후반부 팀 전투, 목표물 준비 및 경쟁, 만족스러운 아이템 구간 그리고 대규모 플레이와 같이 리그 오브 레전드가 제공하는 다른 재미있는 요소를 플레이어가 많이 즐길 수 없도록 만듭니다. 이 문제는 높은 실력대에서 더 흔하지만 모든 실력대에서 예상한 것보다 더 많이 나타나는 편입니다. 이를 해결하기 위해 게임의 판도가 얼마나 빨리 결정되는지에 영향을 주는 리그 오브 레전드의 수많은 체계를 조정했습니다. 골드가 룬의 효과에 영향을 크게 주지 않거나, 뒤처진 플레이어들이 공격로로 더 빨리 돌아갈 수 있도록 부활 대기시간을 줄이거나, 승리하는 팀에게 드래곤이 많은 능력치를 제공하지 않는 것 등 모든 사항이 게임의 판도가 결정되기 전 플레이 시간을 더 늘리기 위한 것입니다.

주요 목표는 게임 초반에 우위를 굳히는 속도를 늦춰서 게임의 판도를 결정하는 데 더 큰 역할을 수행해야 할 게임 중반부터 후반까지 있는 재미있는 부분을 경험할 수 있도록 만드는 것입니다. 이 변경 사항은 15분이 되었을 때 게임의 희망이 보이지 않는 경우의 수를 줄이며, 궁극적으로는 개인 랭크 게임의 수준을 올려줄 것입니다.

드래곤 사냥꾼


현재 드래곤은 상당한 능력치를 제공하고 있으며, 일반적으로 앞서고 있는 팀이 차지하기 위해 시도합니다. 드래곤을 차지하는 것이 개인 랭크 및 프로 경기에서 모두 중요하지만 드래곤 사냥꾼 중첩이 제공하는 능력치는 줄이고 드래곤 영혼을 차지하도록 장려하기 위해 영혼은 상향할 여지가 있다고 생각합니다. 화학공학 드래곤의 경우 드래곤 사냥꾼 중첩과 드래곤 영혼의 위력이 이미 합리적인 상태에 있기 때문에 변경되지 않았습니다.
  • 바람의 드래곤: 둔화 저항 및 비전투 시 이동 속도 7% ⇒ 둔화 저항 및 비전투 시 이동 속도 5%
  • 마법공학 드래곤: 스킬 가속 7.5 및 추가 공격 속도 7.5% ⇒ 스킬 가속 5 및 추가 공격 속도 5%
  • 화염의 드래곤: 공격력 및 주문력 5% ⇒ 공격력 및 주문력 3%
  • 대지의 드래곤: 추가 방어력 및 마법 저항력 8% ⇒ 추가 방어력 및 마법 저항력 5%
  • 바다의 드래곤: 5초마다 잃은 체력의 2.5% 회복 ⇒ 5초마다 잃은 체력의 2% 회복

드래곤 영혼

  • 바람의 드래곤: 추가 이동 속도 15% ⇒ 추가 이동 속도 20%
  • 마법공학 드래곤: 기본 둔화 40% (원거리 챔피언의 경우 30%) ⇒ 기본 둔화 45% (원거리 챔피언의 경우 35%)
  • 화염의 드래곤: 폭발 기본 적응형 피해량 80 ⇒ 폭발 기본 적응형 피해량 100
  • 대지의 드래곤: 5초 동안 피해를 입지 않으면 180의 피해를 흡수하는 기본 보호막 획득 ⇒ 5초 동안 피해를 입지 않으면 220의 피해를 흡수하는 기본 보호막 획득
  • 바다의 드래곤: 기본 체력 회복량 130, 기본 마나 재생 80 ⇒ 기본 체력 회복량 150, 기본 마나 재생 100

협곡의 전령


잠재적인 포탑 방패 골드는 물론 처치 시 대량의 골드를 획득하고 귀환이 강화되며 그 자체로도 초반에 우위를 굳힐 수 있는 협곡의 전령은 초반부터 게임의 승기를 정하는 데 공헌했습니다. 협곡의 전령이 주는 보상의 양을 줄일 수 있는 여지가 있다고 판단됩니다. 그래서 아군이 획득하는 골드량을 조정하여 정글러가 혼자서든 아군과 함께 처치하든 협곡의 전령을 처치했을 때 골드 획득량을 제한했습니다.
  • 주변 챔피언 골드 획득량: 200 ⇒ 100

내셔 남작


게임 내에서 증가한 피해량과 내구력으로 인해 내셔 남작은 너무 안정적으로 안전하고 빠르게 처치할 수 있습니다. 이는 앞서고 있는 팀이 게임 시작 20분 후 매우 결정적인 목표물을 획득할 수 있다는 의미이기 때문에 내셔 남작의 체력을 증가시켜 너무 빨리 처치당하는 것을 방지하면서 다른 팀이 목표물 경쟁에 더 뛰어들 수 있게 했습니다.
  • 기본 체력: 12,600 ⇒ 15,000 (참고: 전과 동일하게 분당 체력이 180 증가합니다.)

부활 대기시간 조정


전반적으로 초반에 우위를 굳히는 능력을 감소시키는 것의 일환으로 현재 공격로에서 사망하는 경우 영향이 다소 크기 때문에 게임 초반 부활 대기시간을 줄였습니다. 킬 달성 시 획득할 수 있는 골드 및 경험치를 제외하고도 상대는 미니언 이점, 포탑 방패, 첫 번째 포탑 추가 골드를 획득할 확률이 높아지며, 이후 귀환해서 아이템에도 우위를 점할 수 있습니다. 부활 대기시간을 줄이면 플레이어가 빨리 공격로에 복귀할 수 있으니 그런 처치 후 보상을 얻을 수 있는 길이 줄어듭니다.
  • 1레벨 부활 대기시간: 6초 ⇒ 6초 (전과 동일)
  • 2레벨 부활 대기시간: 8초 ⇒ 6초
  • 3레벨 부활 대기시간: 10초 ⇒ 8초
  • 4레벨 부활 대기시간: 12초 ⇒ 8초
  • 5레벨 부활 대기시간: 14초 ⇒ 10초
  • 6레벨 부활 대기시간: 16초 ⇒ 12초
  • 7레벨 부활 대기시간: 21초 ⇒ 16초
  • 8레벨 부활 대기시간: 27.5초 ⇒ 21초
  • 9레벨 부활 대기시간: 30초 ⇒ 26초

포탑 방패


부활 대기시간을 조정한 이유와 비슷하게 포탑 방패 골드도 감소시켜 앞서가는 플레이어가 가질 수 있는 보상의 양을 줄였습니다. 이 골드 획득량은 포탑 방패를 파괴했을 때 만족스럽고 보상받은 느낌이겠지만, 상대 공격로 챔피언에게 너무 해로운 영향을 미치지는 않을 것입니다.
  • 포탑 방패 하나당 골드: 175 ⇒ 125

룬 조정

지금까지의 변경 사항 중 대부분은 골드 획득에 대한 것이지만 이번 조정 사항은 룬 체계에서 골드의 효율성에 집중합니다. 아이템과 경험치로 우위를 점해 충분한 위력을 얻을 수 있으므로, 룬 체계를 통해 얻는 능력치를 낮추어 골드의 효율성을 줄임으로써 초반에 우위를 굳히는 능력을 감소시키는 것입니다. 또한 이런 룬의 계수는 숨겨진 힘이라고 볼 수 있죠 이런 조정의 주 목표는 초반에 우위를 굳히는 능력을 줄이는 것이지만, 부차적인 목표는 리그 오브 레전드에서 피해량의 규모를 줄이는 것입니다. 해당 룬의 기본 수치를 증가시켜 게임 초반에는 합리적인 영향이 주지만 아이템과 피해를 입힐 수 있는 다른 수단을 구매하고 나서부터는 효용이 없어지도록 만드는 것입니다.

정복자

  • 중첩당 공격력: 1.2~2.7 (레벨에 따라) 추가 공격력 ⇒ 1.08~2.4 (레벨에 따라) 추가 공격력
  • 중첩당 주문력: 2~4.5 (레벨에 따라) 주문력 ⇒ 1.8~2.4 (레벨에 따라) 주문력
  • 최대 중첩 시 공격력: 14.4~32.4 (레벨에 따라) 추가 공격력 ⇒ 12.96~28.8 (레벨에 따라) 추가 공격력
  • 최대 중첩 시 주문력: 24~54 (레벨에 따라) 추가 주문력 ⇒ 21.6~48 (레벨에 따라) 추가 주문력

치명적 속도

  • 중첩당 공격 속도(근접): 10~15% ⇒ 9~13.5%
  • 중첩당 공격 속도(원거리): 4~9% ⇒ 3.6~8%

감전

  • 피해량: 30~180 (레벨에 따라) (+추가 공격력의 40%) (+주문력의 25%) ⇒ 30~220 (레벨에 따라) (+추가 공격력의 10%) (+주문력의 5% AP)

어둠의 수확

  • 적응형 피해: 20~60 (레벨에 따라) (+영혼당 5) (+추가 공격력의 25%) (+주문력의 15%) ⇒ 20~80 (레벨에 따라) (+영혼당 5) (+추가 공격력의 10%) (+주문력의 5%)

신비로운 유성

  • 적응형 피해: 30~100 (레벨에 따라) (+추가 공격력의 35%) (+주문력의 20%) ⇒ 30~130 (레벨에 따라) (+추가 공격력의 10%) (+주문력의 5%)

콩콩이 소환

  • 적응형 피해: 10~40 (레벨에 따라) (+추가 공격력의 15%) (+주문력의 10%) ⇒ 10~50 (레벨에 따라) (+추가 공격력의 10%) (+주문력의 5%)
  • 보호막 흡수량: 30~75 (레벨에 따라) (+추가 공격력의 35%) (+주문력의 22.5%) ⇒ 30~100 (레벨에 따라) (+추가 공격력의 10%) (+주문력의 5%)

기민한 발놀림

  • 체력 회복량: 10~100 (레벨에 따라) (+추가 공격력의 30%) (+주문력의 20%) ⇒ 10~130 (레벨에 따라) (+추가 공격력의 10%) (+주문력의 5%)

선제공격

  • 추가 고정 피해량: 9% ⇒ 8%

피의 맛

  • 체력 회복량: 16~30 (레벨에 따라) (+추가 공격력의 15%) (+주문력의 8%) ⇒ 16~40 (레벨에 따라) (+추가 공격력의 10%) (+주문력의 5%)

집중 공격

  • 약점 노출로 인한 피해량 증가: 8~12% ⇒ 8%

무작위 총력전 조정

상향

  • 렉사이: 입히는 피해량 100% ⇒ 입히는 피해량 105%

하향

  • : 받는 피해량 100% ⇒ 받는 피해량 105%
  • 리산드라: 입히는 피해량 95% ⇒ 입히는 피해량 90%
  • 말자하: 미니언 대상 광역 피해 75% ⇒ 미니언 대상 광역 피해 60%

플레이어 행동 관련 체계

지난 패치에서 도입한 랭크 게임 이용 제한에 대한 후속 조치로, 플레이어 의견을 반영하여 무작위 총력전과 게임 모드 로테이션 및 이벤트 게임 모드에서는 랭크 게임 이용 제한 제재가 반영되지 않습니다.
  • 무작위 총력전과 게임 모드 로테이션 및 이벤트 게임 모드가 더 이상 랭크 게임 이용 제한 5회 제재에 반영되지 않습니다.

신호 변경 사항

이번 패치에서는 지난 패치에 도입한 신호 변경 사항을 이어서 조정해 플레이어 여러분의 의견을 반영했습니다. 플레이어 여러분이 계속 소통할 수 있지만, 그 소통 방식을 남용해서 다른 플레이어를 괴롭히지는 않도록 장려하고 싶습니다. 목표물 준비와 같은 도구와 작년에 추가한 새로운 신호는 플레이어가 소통할 수 있는 새로운 길을 만드는 데 큰 영향을 주었지만 완벽하진 않았습니다. 플레이어 여러분들이 이런 도구를 어떻게 사용하는지 지켜보니 이 또한 마찬가지로 남용되고 있음이 드러났습니다.

저희의 목표는 이런 도구를 활용할 수 있는 능력을 제공하면서 악의적 사용을 제한하는 것입니다. 주요 신호 선택지에서 사용률이 적은 '유인'과 '수비'를 더 자주 사용되는 '적 시야'와 '시야 필요' 신호로 교체하여 시야 신호 관련 보조 선택지를 사용하는 문제를 제거했습니다. 이번 변경 사항의 사용률을 계속 눈여겨보면서 플레이어 여러분의 의견을 확인하겠습니다.
  • 아군 점수판 신호는 이제 자신만 보는 게 아니라 사전 구성 팀에게 보낼 수 있습니다.
  • 챔피언 처치 관여 후 10초간 플레이어의 챔피언에 대한 모든 아군 점수판 신호를 팀이 볼 수 있습니다.
  • 유인 신호는 적 시야 신호로, 수비 신호는 시야 필요 신호로 교체되었습니다.
  • 시야 제거함 신호와 시야 신호 선택지가 삭제되었습니다.

월드 챔피언십 격전

월드 챔피언십이 시작됩니다! 월드 챔피언십 격전의 첫 번째 주말을 위한 팀 구성은 10월 9일부터 진행할 수 있으며 격전은 10월 14일~15일에 진행됩니다. 월드 챔피언십 격전의 두 번째 주말은 13.21 패치 기간에 진행됩니다.

월드 챔피언십 격전은 일반 트로피, 휘장 및 로고 보상 이외에도 추가 전리품 캡슐을 제공합니다. 캡슐에는 포함된 상품은 다음과 같습니다.
  • 프리미엄 티켓을 사용한 월드 챔피언십 격전 참가자가 1위~7위 달성: 온전한 챔피언십 스킨 1개
  • 월드 챔피언십 격전 참가자(기본 및 프리미엄 티켓 무관)가 1위 달성: 월드 챔피언십 이벤트 캡슐 1개
  • 프리미엄 티켓을 사용한 월드 챔피언십 격전 참가자가 8위~15위 달성: 월드 챔피언십 스킨 파편 1개

월드 챔피언십 격전이 평소의 8개 팀 대진이 아닌 16개 팀 대진으로 진행되기 때문에 승패의 수에 따른 이벤트 구와 캡슙에 대한 보상이 추가로 더해졌습니다.
  • 기본 티켓: 0승 3패: 3승 경험치 부스트, 수수께끼 아이콘 1개, 격전 로고 1개
  • 기본 티켓: 1승 3패: 수수께끼 감정표현 1개, 640 와드 스킨, 격전 로고 1개
  • 기본 티켓: 2승 2패: 640 와드 스킨, 975 스킨 파편, 수수께끼 아이콘 1개, 수수께끼 감정표현 1개, 격전 로고 1개, 기본 티켓 1개
  • 기본 티켓: 3승 1패: 640 와드 스킨, 975 스킨 파편, 1,350 스킨 파편, 수수께끼 아이콘 1개, 수수께끼 감정표현 1개, 미니 아이콘 1개, 격전 로고 1개, 기본 티켓 1개
  • 기본 티켓: [월드 챔피언십 격전 한정] 4승: 640 와드 스킨, 975 스킨 파편, 1,350 스킨 파편, 수수께끼 아이콘 1개, 수수께끼 감정표현 1개, 미니 아이콘 1개, 격전 로고 1개, 기본 티켓 1개, 월챔이라구/캡슐
  • 프리미엄 티켓: 0승 3패: 기본 티켓 1개, 주황 정수 500개, 750 스킨 파편, 로고 1개
  • 프리미엄 티켓: 1승 3패: 기본 티켓 1개, 주황 정수 500개, 750 스킨 파편, 975 스킨 파편, 1,350 스킨 파편, 로고 1개
  • 프리미엄 티켓: 2승 2패: 기본 티켓 1개, 주황 정수 750개, 750 스킨 파편, 975 스킨 파편, 1,350 스킨 파편, 1,820 스킨 파편, 로고 1개
  • 프리미엄 티켓: 3승 1패: 기본 티켓 1개, 주황 정수 750개, 750 스킨 파편, 975 스킨 파편, 1,350 스킨 파편, 1,820 스킨 파편, 미니 아이콘 1개, 신화 정수 10개, 온전한 1,350 스킨, 로고 1개
  • 프리미엄 티켓: [월드 챔피언십 격전 한정] 4승: 기본 티켓 1개, 주황 정수 750개, 750 스킨 파편, 975 스킨 파편, 1,350 스킨 파편, 1,820 스킨 파편, 미니 아이콘 1개, 신화 정수 10개, 온전한 1,350 스킨, 로고 1개, 월챔이라구/캡슐

신화급 상점 상품 교체

이번 패치에 잭스의 시각적 업데이트와 함께 PAX 잭스의 새로운 버전인 '네오 PAX 잭스'가 출시됩니다. 기존의 PAX 잭스를 보유하고 있다면 향후 패치에서 무료로 획득할 수 있으며 추가로 어떤 준비를 할 필요가 없습니다. 기존의 PAX 잭스를 보유하지 않았다면 신화급 상점에서 네오 PAX 잭스를 신화 정수 200개로 획득할 수 있습니다.

(참고: 기존의 PAX 잭스를 보유하고 있는데 13.24 패치까지 네오 PAX 잭스를 얻지 못하거나 무료로 받을 자격이 되는데 신화 정수로 실수로 구매할 경우 고객 지원에 문의해 주시기 바랍니다.) 추가로, 이전 PAX 잭스의 희귀성을 보존하기 위해 기존 스킨은 판매가 중지됩니다.

신화급 상점 판매 목록

  • 프레스티지 별 수호자 신드라
  • 프레스티지 바다의 노래 세라핀
  • 프레스티지 암흑의 별 말파이트
  • 프레스티지 도자기 럭스
  • 네오 PAX 잭스

신화급 상점 판매 종료

  • 프레스티지 별 수호자 에코
  • 프레스티지 펄스 건 루시안
  • 프레스티지 영혼의 꽃 티모
  • 프레스티지 전투 여왕 다이애나
  • 신화급 크로마 별 수호자 징크스

버그 수정 및 편의성 개선

  • 크라켄 학살자와 폭풍갈퀴가 쉔의 W - 의지의 결계를 무시하던 버그를 수정했습니다.
  • 아트록스의 R - 세계의 종결자 이동 속도 증가 시각 효과가 처치 관여 시 연장되는 대신 의도한 것보다 이르게 사라지던 버그를 수정했습니다.
  • 실명 상태일 때 처치 관여가 발생하면 점수판이 정상적으로 표시되지 않던 버그를 수정했습니다.
  • 상점에서 특정 아이템을 찾을 때 UI 관련으로 시각적 문제가 일어나던 버그를 수정했습니다.
  • 원소 드래곤과 장로 드래곤의 몬스터 이동 범위가 일관적이지 않던 버그를 수정했습니다.
  • 베인의 기본 지속 효과 - 어둠 사냥꾼의 효과가 발동될 때 이동 속도 효과가 효과 창에 표시되지 않던 버그를 수정했습니다.
  • 브라이어가 광분 상태가 아니면 일라오이의 E - 영혼의 시험이 적용되지 않던 버그를 수정했습니다.
  • 메카 삼국 잭스가 한 번의 E - 반격으로 다수의 타격을 반격하면 시각 효과 원이 남아있던 버그를 수정했습니다.
  • iG 라칸이 귀환 (B) 중에 존야의 모래시계를 발동하면 대기 자세로 돌아가던 버그를 수정했습니다.
  • 별 수호자 라칸의 민병대 애니메이션이 14분이 지나기 전에 발동될 경우 의도한 대로 재생되지 않던 버그를 수정했습니다.
  • 마녀 엘리스의 E - 줄타기 중 지상에 표시된 시각 효과가 움직이는 대상을 따라다니지 않던 버그를 수정했습니다.

앞으로 나올 스킨 및 크로마