[#2] 13.21 패치노트 (수정)

13.21 패치노트를 살펴보실 시간입니다!

13.21 패치와 함께 아침에 상쾌하게 일어나세요!

이번 패치의 대부분은 13.20 패치의 후속 조치입니다. 전반적으로 초반부터 격차를 벌리는 속도가 줄어들고 플레이어 간 교전이 증가했으며 평균적으로 게임 시간이 약간 길어져서 이전 패치의 주요 목표는 달성했지만, 게임 후반에 강해지는 챔피언은 게임 초반에 강한 챔피언보다 승률이 높아 밸런스 조정이 필요해졌습니다. 정글 변경으로 정글러가 게임 초반에 다른 역할군과 비슷한 선상에 서게 되었지만, 공격력 중심 정글러에게도 좋지 않은 영향을 미쳐 다시 상향하기로 했습니다. 마지막으로 크산테의 스킬 업데이트로 대응하기는 더 쉬워졌지만 의도한 것보다 약화되어서 크산테를 상향했습니다.

후속 조치에 더해 모르가나, 세라핀, 브랜드 그리고 자이라가 다양한 역할군을 수행할 수 있도록 만들려고 합니다.

또한 이번 패치에는 많은 분들이 기다리신 돌격! 넥서스가 몇 가지 편의성이 개선되어 돌아오고, 펜타 킬을 선보일 귀염둥이 카페(룰루는 제발 킬을 다 뺏어가지 말아 주세요!)가 출시되며, 신화급 상점의 콘텐츠가 교체되고, 마지막으로 무작위 총력전의 밸런스가 조정됩니다. 이번 패치에 진행될 월드 챔피언십 격전도 기억해 주세요!

전략적 팀 전투 패치 노트는 여기에서 확인해 주세요!
리루 "Riot Riru" 카브레로스

추가 패치 노트

2023년 10월 27일 크산테 조정 및 아이번 버그 수정

크산테

  • Q - 엔토포 타격: 최소 스킬 사용 시간에 필요한 추가 체력이 1,200에서 1,600으로 증가합니다.

아이번

  • 버그 수정: 협곡의 전령이 데이지를 무시하고 대신 아이번을 공격 대상으로 지정하던 버그를 수정했습니다. 이제 데이지가 무시당하는 일은 없을 겁니다. 사랑해요, 데이지.

패치 하이라이트

귀염둥이 카페 럼블, 귀염둥이 카페 징크스, 귀염둥이 카페 뽀삐, 귀염둥이 카페 룰루, 악의 여단 신드라가 이번 패치 기간에 출시됩니다.

돌격! 넥서스의 귀환

마침내 돌격! 넥서스가 돌아옵니다! 마지막으로 돌격! 넥서스가 출시된 때는 11.11 패치였습니다. 그 이후로 리그 오브 레전드의 게임플레이에 수많은 변경 사항이 있었고, 또 돌격! 넥서스를 다시 출시하기 위해 필요한 내부 기술 변경 사항도 있었습니다. 많은 사랑을 받는 모드를 다시 가져오기 위해 열심히 노력했으니 플레이어 여러분들이 즐겁게 플레이하실 수 있길 바랍니다!

챔피언 밸런스 초기화


모든 챔피언의 챔피언 밸런스 효과 백분율 조정 사항이 모두 초기화되었습니다. 수많은 아이템과 챔피언 업데이트부터 내구력 업데이트까지 마지막으로 돌격! 넥서스가 출시된 때 이후로 많은 사항이 변경되었습니다. 그래서 이번 기회에 밸런스를 초기화하고 새로운 기준을 만들었습니다. 하지만 수준 차이가 너무 심한 챔피언이 있으면 바로 하향하거나 상향할 테니 걱정하지 마세요.

모두 정글 동료를 받습니다!


정글 동료가 소환사의 협곡에서 돌격! 넥서스로 이주를 마쳤습니다. 이곳에 있는 몬스터는 영양가가 더 높아 정글 동료가 레벨 업할 때 필요한 간식의 양이 반으로 줄어듭니다! 소환사의 협곡과 돌격! 넥서스 간 차이점은 다음과 같습니다.
  • 업그레이드에 필요한 간식: 2단계의 경우 20개 ⇒ 10개, 3단계의 경우 40개 ⇒ 20개
  • 정글 동료를 완전히 업그레이드시킨 후에는 더 이상 추가 간식을 획득하지 않습니다.

이벤트 생성 변경 사항


돌격! 넥서스가 출시된 이후 이벤트 생성은 까다로운 사안이었습니다. 이전에는 흔하진 않았지만 한 팀이 뒤처지고 있는데도 무작위 이벤트가 승기를 쥐고 있는 팀에 더 유리한 경우가 있었습니다. 이번 변경의 목표는 이벤트의 공정성을 개선하는 것입니다. 추가로 황금 베이가와 티모는 한 팀이 뒤처져 있고 추가로 방어가 필요하지 않는 한 적 정글의 상단 지역에 접근하지 않습니다.

다음과 같은 이벤트는 항상 중립으로 생성되거나 지고 있는 팀에 유리하게 생성됩니다.
  • 황금 티모
  • 황금 베이가
  • 모든 유형의 배틀 로열
  • 협곡의 제왕
  • 초당 피해량 대결
  • 작은 이벤트 관련 버그 수정: 격투장과 우르프 죽음의 결전에서 각 라운드 시작 및 종료 시 스킬 재사용 대기시간이 정상적으로 초기화됩니다.

챔피언

아크샨


영혼을 구원하는 아크샨의 모험은 죽음의 결전 도중 불로 가득한 맵을 뚫고 다시 전장으로 돌아와야 했던 아군에게 큰 도움이 되지 못했습니다. 이동 시간이 짧아지는 것을 고려해 아크샨의 아군은 크게 감소된 체력을 갖고 부활합니다. 하지만 배틀 로열의 작아지는 원 밖에서 사망했을 시에는 불에서 벗어날 수 있길 바라야 할 겁니다!
  • 배틀 로열, 우르프 죽음의 결전, 격투장과 같이 불의 원이 있는 이벤트 중에 악당을 처치하면 아군이 사망한 장소에서 최대 체력의 30%를 갖고 부활합니다.

벨베스


협곡의 전령에게서 얻는 특별한 공허 산호는 단 하나뿐이어서 벨베스는 대다수 게임에서 공허의 여제 상태로 한 번도 변신하지 못하기도 합니다. 무작위 총력전과 같은 모드에서는 포탑을 파괴할 때 공허 산호를 얻을 수 있어 거의 확실하게 변신할 수 있으며, 그 결과 게임에서 걷잡을 수 없이 빠르게 우위를 점하곤 했습니다. 특별한 공허 산호를 적의 정글 수호자에게서 얻는 방식은 위험이 크지만 벨베스가 본모습으로 변신할 수 있다는 높은 이익을 얻을 수 있을 것입니다.
  • 적의 정글 수호자에게서 특별한 공허 산호를 얻을 수 있습니다.

아이번


아이번이 가진 독특한 기본 지속 효과를 통한 정글 사냥은 2인조 정글 체계에서는 문제가 생기곤 했습니다. 이 때문에 과거에 돌격! 넥서스에서는 아이번이 등장하지 못했습니다. 이번에는 아이번이 더 전통적인 방식으로 정글 몬스터와 전투를 벌일 수 있도록 변경했습니다. 이번 실험이 어떤 결과를 보여줄지 아이번을 눈여겨보겠습니다.
  • 이번에 아이번이 돌격! 넥서스 모드에 등장합니다. 하지만 아이번의 기본 지속 효과 - 숲의 친구가 비활성화됩니다.

아이템 조정

  • 생명선 사용 효과 재사용 대기시간: 120초 ⇒ 60초
  • 망령 해적검 사용 효과 재사용 대기시간: 60초 ⇒ 45초
  • 활력증진의 보석함: 스킬 사용 후 3초에 걸쳐 잃은 체력의 3.8% 및 잃은 마나의 3%를 회복합니다.

정글 몬스터 조정 사항


정글 동료가 추가되면서 피해량이 전반적으로 증가하여 정글 캠프에도 몇 가지 밸런스 변경을 적용했습니다.
  • 협곡 바위 게 체력: 2,800~9,520 ⇒ 3,400~11,560
  • 고대 돌거북 체력: 1,300~3,055 ⇒ 1,650~3,878
  • 돌거북 체력: 600~1,410 ⇒ 900~2,115
  • 작은 돌거북 체력: 50~118 ⇒ 80~188
  • 큰 어스름늑대 체력: 2,000~4,700 ⇒ 2,400~5,640
  • 어스름 늑대 체력: 600~1,410 ⇒ 800~1,880
  • 심술두꺼비 체력: 2,000~4,700 ⇒ 2,400~5,640
  • 핏빛 칼날부리 체력: 1,250~2,937 ⇒ 1,600~3,760
  • 칼날부리 체력: 500~1,175 ⇒ 700~1,645
  • 붉은 덩굴정령 체력: 4,000~10,800 ⇒ 4,600~12,420
  • 푸른 파수꾼 체력: 3,000~8,100 ⇒ 3,500~9,450
  • 정글 수호자 체력: 3,775~5,521 ⇒ 4,500~6,584
  • 정글 수호자 공격력: 40~95 ⇒ 40~105
  • 협곡의 전령 체력: 7,500~15,000 ⇒ 8,400~16,800

챔피언

아우렐리온 솔

Q - 빛의 숨결 피해량이 감소합니다.

초반에 우위를 굳히는 속도를 늦춘 이전 패치에 대한 결과로 게임 후반 성장력이 돋보이는 마법사 챔피언인 아우렐리온 솔이 게임에서 더 많은 승리를 거둘 수 있었습니다. 그 승률을 감소시키기 위해 게임 후반 성장력에 집중하여 하향했습니다. 중첩을 쌓거나 주문력을 구매하는 것이 아닌 자연스럽게 성장하면서 강해지는 부분이기 때문에 게임 후반의 위력이 게임 초반 성과에 더 영향을 받을 것입니다.

Q - 빛의 숨결

  • 초당 마법 피해량: 15/25/35/45/55 (+30~80 (레벨에 따라)) (+주문력의 60%) ⇒ 45/60/75/90/105 (+주문력의 55%)
  • 폭발 마법 피해량: 40/50/60/70/80 (+20~30 (레벨에 따라)) (+주문력의 35%)+대상 최대 체력의 (별가루의 3.1%)% ⇒ 60/70/80/90/100 (+주문력의 35%)+대상 최대 체력의 (별가루의 3.1%)%

벨베스

E - 여제의 소용돌이 재사용 대기시간이 감소합니다.

이전 패치에서 공허의 여제 벨베스의 위력을 낮추는 데 성공했지만, 의도한 것보다 더 약화되었기 때문에 하향했던 위력을 조금 되돌려 주었습니다. E - 여제의 소용돌이가 게임 초반 방어에 도움이 되는 강력한 도구가 아니기 때문에 스킬을 자주 사용할 수 있도록 재사용 대기시간을 감소시켰습니다.

E - 여제의 소용돌이

  • 재사용 대기시간: 24/22.5/21/19.5/18초 ⇒ 20/19/18/17/16초

브랜드

1레벨 공격 속도와 공격 속도 증가량이 증가합니다. 기본 방어력이 증가하지만 방어력 증가량이 줄어듭니다. 기본 체력이 감소하지만 체력 증가량이 늘어납니다. 기본 지속 효과 - 불길의 몬스터 대상 피해량이 증가합니다. E - 발화의 피해량이 감소합니다.

이번 변경 사항의 목표는 브랜드에게 서포터 외에도 플레이할 수 있을 만한 역할군을 주는 것입니다. 능력치와 기본 지속 효과 조정으로 정글 브랜드에게 안정적으로 정글 캠프를 처치할 수 있는 능력을 주면서 추가 방어력과 공격 속도를 증가시켰습니다. 정글 캠프 처치가 최대한 순조롭도록 1레벨에 Q - 불태우기를 배우시기 바랍니다.

중단 공격로 브랜드의 경우 공격 속도가 대폭 증가했으므로 공격로에서 우위를 점했을 때 미니언을 처치하고 포탑을 무너뜨리는 데 도움이 될 것입니다. 이 변경 사항이 서포터로 플레이할 때도 도움이 될 것이라 예상하며, 세 가지 역할군 모두 플레이할 만하고 플레이하기 재미있도록 브랜드의 스킬도 상향했습니다.

정글 브랜드를 플레이하시는 분들은 1레벨에 Q - 불태우기를 배우세요. 기본 피해량이 가장 높고 재사용 대기시간이 가장 짧습니다. 1레벨에는 Q - 불태우기. 끝까지 투자하지 않으셔도 됩니다. 1레벨에. Q - 불태우기. 잊지 마세요.

기본 능력치

  • 1레벨 공격 속도: 0.625 ⇒ 0.681
  • 공격 속도 증가량: 1.36% ⇒ 2%
  • 기본 방어력: 22 ⇒ 27
  • 방어력 증가량: 4.7 ⇒ 4.2
  • 기본 체력: 590 ⇒ 570
  • 체력 증가량: 102 ⇒ 105

기본 지속 효과 - 불길

  • 몬스터 대상 피해량 계수: 120% ⇒ 220%
  • 틱당 몬스터 대상 최대 피해량: 80 (참고: 전과 동일합니다.)

E - 발화

  • 마법 피해량: 70/95/120/145/170 (+주문력의 55%) ⇒ 65/90/115/140/165 (+주문력의 55%)

브라이어

공격 속도 증가량이 감소합니다. 기본 지속 효과 - 진홍빛 저주의 출혈 상태인 적이 처치될 시 체력 회복량이 증가합니다. W - 식욕 폭발의 피해량이 감소합니다.

브라이어는 이번 패치에서 진행된 정글 변경의 혜택을 크게 입은 편입니다. 게임 초반 브라이어의 게임플레이는 적절한 수준이기 때문에 이를 조정하기보다는 제한 없이 강해지는 것을 막기 위해 피해량 증가율을 감소시키기로 했습니다. 또한 브라이어를 상단 공격로에서 플레이하는 경우가 보여 기본 지속 효과 - 진홍빛 저주의 체력 회복량을 늘려 정글 밖에 있을 때의 유지력을 안정적으로 만들었습니다.

기본 능력치

  • 공격 속도 증가량: 2.3% ⇒ 2.0%

기본 지속 효과 - 진홍빛 저주

  • 출혈 효과 적용 대상 사망 시 체력 회복량: 남은 출혈 피해의 100% ⇒ 남은 출혈 피해의 125%

W - 식욕 폭발

  • 재사용 시 추가 물리 피해량: 5/20/35/50/65 (+공격력의 5%) (+대상이 잃은 체력의 10% (+추가 공격력 100당 4%)) ⇒ 5/20/35/50/65 (+공격력의 5%) (+대상 잃은 체력의 10% (+추가 공격력 100당 3.5%))

케이틀린

기본 지속 효과 - 헤드샷의 피해량이 치명타 확률에 비례해 증가합니다. R - 비장의 한 발 재사용 대기시간이 증가하고 피해량이 감소하며 치명타 확률 비례 추가 피해량이 증가합니다.

케이틀린의 물리 관통력 중심 빌드가 자리를 잡으면서 케이틀린을 상대하는 플레이어는 대응이 매우 어렵고 까다롭게 되었습니다. 케이틀린이 물리 관통력 중심 아이템으로 완전 무장한 채 궁극기를 재사용 대기시간이 끝날 때마다 사용하고 그걸 방어할 탱커가 없을 때 어찌할 도리가 없었죠. 케이틀린이 치명타 관련 빌드를 조합할 때 궁극기의 역할에 크게 영향을 주지 않으면서 물리 관통력 중심 아이템을 조합할 때 궁극기의 위력과 사용 빈도를 낮추었습니다.

기본 지속 효과 - 헤드샷

  • 추가 물리 피해량: 60/90/120% (+(치명타 확률의 81.25%) * (치명타 피해량의 100%) ⇒ 60/90/120% (+(치명타 확률의 85%) * (치명타 피해량의 100%)

R - 비장의 한 발

  • 재사용 대기시간: 90/75/60초 ⇒ 90초 (모든 스킬 레벨에서)
  • 물리 피해량: 300/525/750 (+추가 공격력의 200%) ⇒ 300/500/700 (+추가 공격력의 170%)
  • 치명타 확률 비례 추가 피해량: 0~35% ⇒ 0~50%

문도 박사

E - 둔기에 의한 외상의 추가 공격력이 감소합니다.

문도 박사는 이전 패치의 변경 사항에 과도하게 혜택을 받았으므로 이번에는 친절한 의사 선생님에게 하향을 적용하려 합니다. 의도한 것보다 조금 더 강력한 피해량을 주로 낮추었으며, 특징적인 튼튼함과 내구성으로 어디든 가고 싶은 데로 가는 게임플레이 방식을 유지할 수 있을 것입니다.

E - 둔기에 의한 외상

  • 기본 지속 효과 추가 공격력: 최대 체력의 2/2.5/3/3.5/4% ⇒ 최대 체력의 2/2.25/2.5/2.75/3%
  • 잃은 체력 비례 추가 공격력: 0~60% ⇒ 0~40%

헤카림

공격력 증가량이 늘어납니다. W - 공포의 망령 지속시간이 증가합니다.

이전 패치의 바람돌이 하향으로 인해 헤카림의 위력이 크게 감소되었으므로 다시 전장을 힘차게 질주할 수 있도록 만들었습니다. 요우무의 유령검 빌드가 새롭게 떠오르고 있고 더 많은 플레이어가 해당 빌드를 사용하면서 헤카림의 전반적인 위력 수준이 오르겠지만 전사로서의 정체성을 더 강화하는 방향에 집중하고 싶었습니다. 이번 패치의 변경을 통해 기본 공격력이 더 증가하므로 강철가시 채찍과 광휘의 검 등 다양한 전사 아이템으로 더 강해진 위력을 보여줄 수 있습니다. 거기에 더해 강력한 폭발적인 피해를 입히는 데에 덜 의존하도록 W - 공포의 망령의 지속시간을 늘렸습니다.

기본 능력치

  • 공격력 증가량: 3.2 ⇒ 3.7

W - 공포의 망령

  • 지속시간: 4초 ⇒ 5초

징크스

기본 지속 효과 - 신난다!의 중첩이 조정됩니다.

이전 패치에서 징크스에 적용한 상향은 성과가 좋았지만 기본 지속 효과 - 신난다!는 적의 기지를 방해 없이 돌아다닐 수 있는 상황에서는 그 위력이 지나치게 뛰어났습니다. 기본 지속 효과 - 신난다!의 최대 중첩을 제한하고 챔피언 처치 시에만 중첩을 쌓을 수 있도록 해 징크스의 시머 공급을 끊어버렸으므로 게임을 즉시 종료시켜 버리는 능력이 줄어들 것입니다.

기본 지속 효과 - 신난다!

  • 신난다! 중첩: 모든 처치 관여, 에픽 몬스터 처치 및 구조물 파괴로 신난다! 중첩이 쌓이고 효과를 초기화합니다. ⇒ 에픽 몬스터 처치와 구조물 파괴는 신난다!의 첫 번째 중첩을 제공하고 효과를 초기화시킬 수 있지만 챔피언 처치 관여로만 중첩을 쌓을 수 있습니다.
  • 신규중첩 제한: 신난다!가 최대 5회 중첩됩니다.

크산테

E - 발놀림을 제외한 모든 스킬이 조정됩니다. 몇 가지 버그가 수정됩니다.

13.20 패치에서 크산테에 적용한 변경 사항은 의도했던 많은 목표를 달성했지만 크산테를 더 강력하게 만들지는 못했기에 이번에는 그 점을 수정했습니다! 크산테의 위력 수준은 물론이고 여러 가지 버그 또한 수정했습니다. 이번 상향의 주요 목표는 R - 총공세를 사용했을 때 방어력과 저항력이 감소될 만한 가치가 있도록 스킬의 위력 수준을 크게 증가시키는 것입니다. 추가로 W - 길을 여는 자의 받는 피해 감소 효과를 조금 더 오래 유지할 수 있도록 만들어 스킬 사용에서 오는 실력 차이를 더 보여줄 수 있게 하고자 합니다. 이를 통해 가장 많이 활용되는 크산테의 빌드를 유지하고 더 적은 체력으로 Q - 엔토포 타격의 최소 스킬 사용 시간을 달성할 수 있을 것입니다.

기본 지속 효과 - 불굴의 본능

  • 총공세 추가 피해량: 35% ⇒ 45/60/75% (6/11/16레벨에서)

Q - 엔토포 타격

  • 최소 스킬 사용 시간에 필요한 추가 체력: 1,800 ⇒ 1,200
  • 툴팁 업데이트: 이제 툴팁에 재사용 대기시간과 스킬 사용 시간 감소에 필요한 방어력 및 마법 저항력, 체력이 항상 표시됩니다. 총공세 툴팁이 간소화되고 업데이트되었습니다.

W - 길을 여는 자

  • 방해가 되는 돌진: 이제 W - 길을 여는 자의 정신 집중이 시작되면 E - 발놀림의 돌진을 방해하지 않습니다.
  • 최대 정신 집중 시간: 1.0초 ⇒ 1.5초 (참고: 기본 및 총공세 버전의 W - 길을 여는 자 모두 해당됩니다.)
  • 툴팁 업데이트: 총공세 툴팁이 간소화되고 업데이트되었습니다.

R - 총공세

  • 체력 회복량: 챔피언에게 입힌 물리 및 고정 피해에 비례하여 계산됩니다. ⇒ 챔피언에게 입힌 모든 피해에 비례하여 계산됩니다.
  • Q - 엔토포 타격 + E - 발놀림 연계 기본 공격 초기화: 0.1초 ⇒ 즉시

버그 수정

  • Q3 - 엔토포 타격 사용 시 간혹 점멸할 수 있던 버그를 수정했습니다.
  • 매혹 또는 공포 효과가 W - 길을 여는 자의 돌진을 방해하던 버그를 수정했습니다.
  • 총공세 버전 W - 길을 여는 자를 마우스 왼쪽 버튼 클릭으로 취소할 수 있던 버그를 수정했습니다.
  • 크산테가 간혹 W - 길을 여는 자를 두 번 사용할 수 있던 버그를 수정했습니다.
  • R - 총공세의 추가 공격력과 감소된 방어력 및 마법 저항력이 R - 총공세 사용 중에 동적으로 반영되지 않던 버그를 수정했습니다.
  • R - 총공세의 체력 회복량이 보호막에 입힌 피해를 적용하지 않던 버그를 수정했습니다.

르블랑

W - 왜곡의 피해량이 증가합니다. E - 환영 사슬의 속박 피해량이 증가합니다.

13.19 조정 이후 르블랑을 스태틱의 단검에서 분리하는 데 성공했지만 그 결과 주문력 중심 빌드 르블랑은 힘겨워하고 있습니다. 이번 변경은 르블랑의 주문력 중심 빌드를 직접 강화시켜줄 수 있도록 성장하는 피해량을 늘려 다른 암살자와 같은 선상에 설 수 있도록 전반적인 피해량을 끌어올려 줄 것입니다. W - 왜곡과 E - 환영 사슬의 속박을 선택한 이유는 르블랑의 견제 능력이 아닌 암살 관련 능력에 힘을 실어 르블랑과 르블랑을 상대하는 적에게 가장 풍부한 게임플레이를 주기 위함입니다.

W - 왜곡

  • 마법 피해량: 75/115/155/195/235 (+주문력의 65%) ⇒ 75/115/155/195/235 (+주문력의 75%)

E - 환영 사슬

  • 속박 발동 피해량: 80/120/160/200/240 (+주문력의 70%) ⇒ 80/120/160/200/240 (+주문력의 80%)

마스터 이

E - 우주류 검술 재사용 대기시간이 감소합니다.

이전 패치에서 공격력 관련 정글 변경 사항으로 인해 마스터 이는 힘겨워하고 있습니다. 이번 변경의 목적은 다른 것보다 기본 공격을 이용하는 마스터 이의 강점을 향상시키는 것입니다.

E - 우주류 검술

  • 재사용 대기시간: 18초 ⇒ 14초

모르가나

W - 고통의 그림자 피해량 및 몬스터 대상 피해량이 증가합니다.

이전 패치의 변경은 많은 목표를 달성했지만 중단 공격로와 정글에서 모르가나의 위력을 의도한 만큼 증가시키지는 못했습니다. W - 고통의 그림자 기본 피해량과 몬스터 대상 피해량을 증가시키면 해당 역할군에 약간 도움이 되면서 현재 적절한 위력 수준을 유지하고 있는 서포터 역할군에는 지나친 영향을 주지 않을 것입니다.

W - 고통의 그림자

  • 초당 마법 피해량: 12/22/32/42/52 (+주문력의 17%) ⇒ 12/23/34/45/56 (+주문력의 17%)
  • 몬스터 대상 피해량 계수: 165% ⇒ 170%

람머스

Q - 대회전의 피해량이 감소합니다. W - 몸 말아 웅크리기의 방어력이 감소합니다.

람머스는 3가지 이유로 13.20 패치에서 매우 큰 혜택을 받았습니다. 첫 번째로 정글 동료의 피해량에 적용되는 방어력 계수가 높아지면서 정글러로서의 초당 피해량이 크게 상승했습니다. 두 번째로 초반부터 우위를 점하는 속도를 늦추기 위한 변경 사항으로 인해 게임 진행 시간이 길어지면서 게임 초반 약점은 그렇게 중요하게 느껴지지 않았습니다. 마지막으로 보통 공격력에 크게 집중한 팀을 상대하기 위해 람머스를 선택하기 때문에 실제 위력 수준보다 더 좋은 성과를 보이고 있으며 이론적으로는 약하더라도 진행하는 게임의 반 이상에서 승리할 것이라 예상할 수 있습니다. 그럼에도 불구하고, 람머스의 승률은 과도하게 높습니다. 이번 패치에는 게임 초반 정글 캠프 처치 속도가 너무 빨라졌기 때문에 람머스의 게임 초반 약점을 다시 도입하고자 합니다.

Q - 대회전

  • 마법 피해량: 100/125/150/175/200 (+주문력의 100%) ⇒ 80/110/140/170/200 (+주문력의 100%)

W - 몸 말아 웅크리기

  • 추가 방어력: 35 (+총 방어력의 40/50/60/70/80%) ⇒ 30 (+총 방어력의 35/45/55/65/75%)

세라핀

초반 마나 재생을 상향합니다. 체력에서 방어력으로 내구력이 전환됩니다. 기본 스킬 수치가 증가하며 주문력 계수가 감소합니다. 재사용 대기시간이 감소합니다.

세라핀은 처음에 중단 공격로 챔피언으로 고안되었지만, 플레이어 여러분은 수치 관점에서 그렇게 강하지 않은 서포터로서 플레이하는 것을 압도적으로 선호하고 있음을 챔피언 선택 단계를 통해 보여주었습니다. 하단 공격로 주문력 기반 핵심 챔피언으로서의 세라핀은 위력 수준이 적절한 편이므로 현재 상태에서는 세라핀을 상향할 수 없습니다. 따라서 이번 패치에서는 주문력 기반 핵심 챔피언, 서포터 그리고 중단 공격로 세라핀의 위력 차이를 좁히고자 합니다. 목표는 세라핀의 모든 빌드가 강력한 모습을 보이면서도 각자 다른 방식으로 강점을 선보일 수 있도록 만드는 것입니다. 언제나처럼 변경 사항이 너무 큰 영향을 미치면 다음 패치에 다시 되돌릴 것입니다.

변경 사항은 다음과 같습니다. 첫 번째로 세라핀의 기본 능력치를 다른 강화형 보조술사와 비슷하게 맞추었습니다. 즉, 초반에 마나 재생에 의존하게 되어 주문도둑의 검 등 비슷한 서포터 아이템을 구매하도록 장려했습니다. 체력에서 방어력으로 내구력을 전환해서 세라핀이 갖고 있는 보호막과 헬리아의 메아리와 같이 세라핀이 주로 구매하는 다른 강화형 보조술사 아이템과 더 좋은 시너지를 낼 수 있도록 했습니다.

두 번째로 세라핀의 위력이 주문력 계수가 아닌 기본 위력에서 나오도록 했습니다. 서포터는 다른 역할군보다 획득하는 골드량이 더 적기 때문에 기본 피해량이 더 안정적인 것이 훨씬 도움이 됩니다. 재사용 대기시간을 줄였으므로 헬리아의 메아리와 불타는 향로 등 강화형 보조술사 아이템의 효과를 더 안정적으로 적용할 수 있을 것입니다.

세 번째로 팀원과 있을 때 적용될 위력을 단독 공격로에 해당하는 분야로 돌렸습니다. E - 비트 발사의 레벨 간 증가하는 피해량을 늘려 높은 레벨에서 더 큰 피해를 입힐 수 있게 했습니다. 또한 범위 내에 있는 각 챔피언을 회복시킬 뿐만 아니라 주변 챔피언의 수에 따라 체력 회복량이 증가하던 W - 소리 장막의 체력 회복 효과는 세라핀이 함께 플레이하는 공격로를 불공평하게 강해지게 만들었기 때문에 하향했습니다.

궁극적인 목적은 세라핀을 강한 서포터이자 하단 공격로 챔피언으로 만드는 것입니다. 대부분의 플레이어가 세라핀을 플레이할 때 주로 선호하는 역할군이기 때문이죠. 하지만, 중단 공격로에서 세라핀을 계속 플레이할 수 있길 원하는 소수의 헌신적인 플레이어 여러분이 있기 때문에 중단 공격로에서의 위력을 일부 유지할 변경 사항도 적용했습니다.

기본 능력치

  • 기본 마나 재생: 8 ⇒ 11.5
  • 마나 재생 증가량: 1 ⇒ 0.4
  • 기본 마나: 440 ⇒ 360
  • 마나 증가량: 40 ⇒ 50
  • 기본 방어력: 19 ⇒ 26
  • 체력 증가량: 104 ⇒ 90
  • 공격 속도 증가량: 1% ⇒ 2%

Q - 고음

  • 재사용 대기시간: 10/8.75/7.5/6.25/5초 ⇒ 9/8/7/6/5초
  • 피해량: 55/70/85/100/115 (+주문력의 45/50/55/60/65%) ⇒ 55/80/105/130/155 (+주문력의 50%)

W - 소리 장막

  • 마나 소모량: 50/60/70/80/90 ⇒ 80/85/90/95/100
  • 재사용 대기시간: 28/26/24/22/20 ⇒ 28/25/22/19/16
  • 보호막 흡수량: 50/70/90/110/130 (+주문력의 25%) ⇒ 50/75/100/125/150 (+주문력의 25%)
  • 잃은 체력 비례 회복량: 5/5.5/6/6.5/7% (+주문력 100당 0.4%) ⇒ 3/3.5/4/4.5/5%

E - 비트 발사

  • 마나 소모량: 60/70/80/90/100 ⇒ 60/65/70/75/80
  • 마법 피해량: 60/80/100/120/140 (+주문력의 35%) ⇒ 60/95/130/165/200 (+주문력의 35%)

탐 켄치

기본 지속 효과 - 절대 미각의 추가 마법 피해량이 감소합니다. W - 심연 잠수의 돌려받는 재사용 대기시간이 증가합니다.

탐 켄치의 성과가 좋지 않아 상향했습니다. 탐 켄치가 상단 공격로에서 만난 상대를 능력치로 찍어 누르는 사태를 피하고 싶기 때문에 게임을 플레이하면서 증가하는 기본 지속 효과 - 절대 미각의 성장력을 상향하기로 결정했습니다. 추가로 적과 적극적으로 교전할 때 W - 심연 잠수를 사용하면 더 보상받는 느낌을 가질 수 있도록 상향했습니다.

기본 지속 효과 - 절대 미각

  • 추가 마법 피해량: 8~60 (레벨에 따라) (+추가 체력 100당 주문력의 2%) (+추가 체력의 3%) ⇒ 6~48 (레벨에 따라) (+추가 체력 100당 주문력의 2%) (+추가 체력의 5%)

W - 심연 잠수

  • 챔피언 적중 시 재사용 대기시간 반환: 40% ⇒ 40/42.5/45/47.5/50%

바루스

W - 역병 화살의 피해량이 증가합니다. E - 퍼붓는 화살의 둔화율이 증가합니다.

13.20 패치에서 초반에 우위를 점하는 게임 방식을 제한하여 바루스가 약한 모습을 보이기 때문에 이번 패치에 그에 대한 보상으로 상향했습니다. 적중 시 및 물리 관통력 중심 빌드를 비슷한 위력 수준으로 유지하고자 두 플레이방식에 도움이 되는 약간의 상향을 적용했습니다. 또한 약간의 군중 제어 효과를 제공하는 것은 바람직하다고 생각하기에 바루스의 스킬에서 그 부분을 살리고자 합니다. 추가적으로, 요우무의 유령검이 더 나은 선택지임에도 불구하고 여전히 드락사르의 황혼검이 첫 번째로 가장 많이 구매하는 아이템이어서 물리 관통력 중심 바루스는 성과가 그리 좋지 않아 보입니다. 그래서 시간이 흘러감에 따라 빌드가 업데이트되면 더 강해질 것이라 예상되어 해당 빌드를 상향하지는 않았습니다.

W - 역병 화살

  • 마법 피해량: 7/12/17/22/27 (+주문력의 35%) ⇒ 7/13/19/25/31 (+주문력의 35%)

E - 퍼붓는 화살

  • 둔화율: 25/30/35/40/45% ⇒ 30/35/40/45/50%

자이라

기본 공격 속도가 증가합니다. 식물 피해량이 조정됩니다. Q - 치명적인 가시의 피해량이 증가합니다. E - 휘감는 뿌리의 피해량이 조정됩니다.

자이라는 오랫동안 강한 서포터 챔피언이었지만, 예전에는 강한 중단 공격로 챔피언이기도 했습니다. 출시 후 플레이어 여러분들의 선택을 고려하면 자이라의 주요 역할군이 서포터이겠지만 중단 공격로와 정글 자이라를 대안으로 고려할 수 있도록 위력을 높이고자 합니다. 공격 속도 증가는 중단 공격로에서 주로 볼 수 있듯이 미니언을 처치하는 공격로 챔피언이 공격로에서 혼자 남아 포탑을 공격하는 데 도움이 될 것이며, 중단 공격로 자이라가 먼저 레벨을 최대로 올리는 스킬의 위력이 높아져 공격로 장악과 미니언 처치를 더 잘할 수 있을 것입니다. 성장력에서 오는 힘을 주문력 계수로 바꿔서 정글에서의 위력에도 도움이 될 것입니다.

기본 능력치

  • 1레벨 공격 속도: 0.625 ⇒ 0.681 (참고: 공격 속도 계수는 전과 동일합니다.)

기본 지속 효과 - 가시 정원

  • 식물 마법 피해량: 20~100 (레벨에 따라) (+주문력의 15%) ⇒ 20~88 (레벨에 따라) (+주문력의 18%)

Q - 치명적인 가시

  • 마법 피해량: 60/95/130/165/200 (+주문력의 60%) ⇒ 60/100/140/180/220 (+주문력의 65%)

E - 휘감는 뿌리

  • 마법 피해량: 60/105/150/195/240 (+주문력의 50%) ⇒ 60/95/130/165/200 (+주문력의 60%)

강화형 보조술사 발동 피해 변경

최근 밀리오 기본 지속 효과 - 타오르는 힘의 발동 피해는 효과를 적용한 밀리오의 것으로 간주하고 킬은 강화된 아군이 갖도록 변경했는데 다른 강화형 보조술사도 그에 맞게 변경하고자 합니다. 즉, 강화형 보조술사의 피해 강화 스킬로 특정 아이템 및 룬의 효과가 발동한다는 의미입니다. 또한 발동 피해는 주문도둑의 검 적중 시 효과에도 적용됩니다. 이와 함께 콩콩이 소환 핵심 룬도 아군을 강화했을 때 콩콩이로 아군의 킬을 강탈하지 않도록 변경했습니다.
  • 아이번: W - 수풀 가꾸기
  • 레오나: 기본 지속 효과 - 햇빛
  • 룰루: 기본 지속 효과 - 요정 친구 픽스 및 E - 도와줘, 픽스!
  • 나미: E - 파도 소환사의 축복
  • 레나타 글라스크: 기본 지속 효과 - 영향력
  • 소나: Q - 용맹의 찬가 [강화 한정]
  • 유미: Q - 사르르탄 [강화 한정]

아이템

선체파괴자

선체파괴자는 현재 너무 많은 플레이어에게 좋은 성과를 안겨주고 있으며, 곧 위험 수준에 이를 것 같습니다. 선체파괴자를 가진 스플릿 푸시 챔피언을 1 대 1로 막는 것은 너무 힘들기 때문에 이번 패치에서는 아이템이 제공하는 방어력과 마법 저항력을 줄여 상대를 능력치로 짓누르는 능력을 감소시킬 것입니다.
  • 추가 방어력 및 마법 저항력 (근접): 10~75 (레벨에 따라) ⇒ 10~60 (레벨에 따라)
  • 추가 방어력 및 마법 저항력 (원거리): 5~37.5 (레벨에 따라) ⇒ 5~30 (레벨에 따라)

선제공격

13.20 룬 조정 사항에서 선제공격을 하향했음에도 불구하고 다른 룬을 압도하고 있어 또다시 하향해야 했습니다. 상대적으로 직관적인 하향으로, 룬이 제공하는 피해량을 줄이는 동시에 사용자에게 제공하는 골드의 양이 감소됩니다.
  • 추가 피해량: 8% ⇒ 7%

난입

13.20 패치에서 여러 가지 핵심 룬을 하향했지만, 모든 룬의 하향이 아니라 골드를 통한 성장을 낮추는 것이 주 목표였기 때문에 난입은 제외했습니다. 의도한 것보다 난입이 더 강해질 것이라는 우려가 있어 13.21 패치에서 하향하기로 결정했습니다. 근접 챔피언만을 대상으로 룬을 하향하는 이유는 가렌과 같은 챔피언이 이 룬을 활용하여 자신의 약점을 보완하는 것을 방지하고, 또한 난입 룬의 위력이 유지될 때 이득을 볼 수 있는 몇몇 챔피언을 제외하고는 근접 챔피언들이 이 룬의 가치를 가장 잘 활용하기 때문입니다.
  • 추가 이동 속도 (근접): 30~60% (레벨에 따라) ⇒ 25~50% (레벨에 따라)

정글 유지력 관련 조정 사항

이전 패치는 게임이 진행되는 동안 정글러의 위력을 줄이는 데 유의미한 결과를 보였지만 불행히도 정글러 역할군이 재미가 없다고 느끼게 만들기도 했습니다. 그 때문에 13.20에서 하향했던 부분을 다시 되돌리거나 상향하기 위해 살펴보고 있습니다. 주요 목표는 정글에게 안전성을 돌려주는 것입니다. 이는 정글러가 공격로에 개입할 때 더 높은 체력을 보유할 것이라는 의미지만, 정글러가 정글 캠프를 처치해 골드를 얻을 때 공격로 챔피언이 미니언을 처치할 때와 마찬가지로 안전하게 느껴지는 것이 중요하다고 생각합니다.

지난 패치 변경 사항이 당시 세웠던 목표에 어떤 영향을 주었는지 살펴보자면, 공격로 챔피언이 게임 초반에 상대적으로 더 많은 능력치를 갖게 되었고 정글 탱커는 몬스터를 사냥하는 대안책이 생겼으며, 정글러는 공격로 개입 사이에 정글에서 더 오랜 시간을 보내고 자신의 챔피언 스킬과는 연관되지 않은 역할군별 전용 강점이 더 적어진 점을 기쁘게 생각합니다.
  • 정글 동료 피해량: 16 (+주문력의 10%) (+추가 방어력의 20%) (+추가 마법 저항력의 20%) (+추가 체력의 3%) ⇒ 15.5 (+주문력의 12%) (+추가 공격력의 10%) (+추가 방어력의 20%) (+추가 마법 저항력의 20%) (+추가 체력의 3%)
  • 정글 동료 초당 체력 회복량: 입힌 피해의 70%, 최대 12~45 (1~12레벨에서) ⇒ 12~35 (1~10레벨에서) (참고: 계수와 한도가 없이 보장되는 기본 체력 회복량입니다.)
  • 몬스터 처치 시 체력 회복량: 잃은 체력의 12% ⇒ 36~90 (1~10레벨) (잃은 체력 비례 최대 2.25배)
  • 몬스터 처치 시 마나 회복량: 잃은 마나의 20% ⇒ 19~87 (레벨에 따라) (잃은 마나 비례 최대 2.25배)

무작위 총력전 조정

상향

  • 이즈리얼: 받는 피해량 103% ⇒ 받는 피해량 100%
  • 킨드레드: 총 공격 속도 2.5% 증가
  • 나피리: 받는 피해량 100% ⇒ 받는 피해량 95%
  • 요네: 입히는 피해량 103% ⇒ 입히는 피해량 105%

하향

  • 브라이어: 체력 회복량 130% ⇒ 체력 회복량 120%
  • 징크스: 입히는 피해량 95% ⇒ 입히는 피해량 90%
  • 릴리아: E - 데굴데굴 씨앗 재사용 대기시간 14초 ⇒ 18초
  • 모르가나: 입히는 피해량 94% ⇒ 입히는 피해량 90%
  • 밀리오: 보호막 흡수량 95% ⇒ 보호막 흡수량 90%
  • 누누와 윌럼프: 보호막 흡수량 120% ⇒ 보호막 흡수량 110%

조정

  • 아우렐리온 솔: E - 특이점 재사용 대기시간 12초 ⇒ 14초 스킬 가속 -20 ⇒ 0

월드 챔피언십 격전

월드 챔피언십이 시작됩니다! 월드 챔피언십 격전의 두 번째 주말을 위한 팀 구성은 10월 30일부터 진행할 수 있으며 격전은 11월 4일~5일에 진행됩니다. 보상은 다음과 같습니다.

월드 챔피언십 격전은 일반 트로피, 휘장 및 로고 보상 외에도 추가 전리품 캡슐을 제공합니다. 캡슐에는 포함된 상품은 다음과 같습니다.
  • 프리미엄 티켓을 사용한 월드 챔피언십 격전 참가자가 1위~7위 달성: 온전한 챔피언십 스킨 1개
  • 월드 챔피언십 격전 참가자(기본 및 프리미엄 티켓 무관)가 1위 달성: 월드 챔피언십 이벤트 캡슐 1개
  • 프리미엄 티켓을 사용한 월드 챔피언십 격전 참가자가 8위~15위 달성: 월드 챔피언십 스킨 파편 1개
월드 챔피언십 격전이 평소의 8개 팀 대진이 아닌 16개 팀 대진으로 진행되기 때문에 승패의 수에 따른 이벤트 구와 캡슐에 대한 보상이 추가로 더해졌습니다.
  • 기본 티켓: 0승 3패: 3승 경험치 부스트, 수수께끼 아이콘 1개, 격전 로고 1개
  • 기본 티켓: 1승 3패: 수수께끼 감정표현 1개, 640 와드 스킨, 격전 로고 1개
  • 기본 티켓: 2승 2패: 640 와드 스킨, 975 스킨 파편, 수수께끼 아이콘 1개, 수수께끼 감정표현 1개, 격전 로고 1개, 기본 티켓 1개
  • 기본 티켓: 3승 1패: 640 와드 스킨, 975 스킨 파편, 1,350 스킨 파편, 수수께끼 아이콘 1개, 수수께끼 감정표현 1개, 미니 아이콘 1개, 격전 로고 1개, 기본 티켓 1개
  • 기본 티켓: [월드 챔피언십 격전 한정] 4승: 640 와드 스킨, 975 스킨 파편, 1,350 스킨 파편, 수수께끼 아이콘 1개, 수수께끼 감정표현 1개, 미니 아이콘 1개, 격전 로고 1개, 기본 티켓 1개, 월챔이라구/캡슐
  • 프리미엄 티켓: 0승 3패: 기본 티켓 1개, 주황 정수 500개, 750 스킨 파편, 로고 1개
  • 프리미엄 티켓: 1승 3패: 기본 티켓 1개, 주황 정수 500개, 750 스킨 파편, 975 스킨 파편, 1,350 스킨 파편, 로고 1개
  • 프리미엄 티켓: 2승 2패: 기본 티켓 1개, 주황 정수 750개, 750 스킨 파편, 975 스킨 파편, 1,350 스킨 파편, 1,820 스킨 파편, 로고 1개
  • 프리미엄 티켓: 3승 1패: 기본 티켓 1개, 주황 정수 750개, 750 스킨 파편, 975 스킨 파편, 1,350 스킨 파편, 1,820 스킨 파편, 미니 아이콘 1개, 신화 정수 10개, 온전한 1,350 스킨, 로고 1개
  • 프리미엄 티켓: [월드 챔피언십 격전 한정] 4승: 기본 티켓 1개, 주황 정수 750개, 750 스킨 파편, 975 스킨 파편, 1,350 스킨 파편, 1,820 스킨 파편, 미니 아이콘 1개, 신화 정수 10개, 온전한 1,350 스킨, 로고 1개, 월챔이라구/캡슐

신화급 상점 상품 교체

영혼약탈자 베인의 한정 LPL 크로마가 등장해 그에 맞춰 정상 판매 기간이 아니지만 이번 패치에 영혼약탈자 베인이 신화급 상점에 등장합니다. 크로마를 받는 다른 스킨과 같이 플레이어 여러분이 해당 스킨을 구매할 수 있도록 취한 조치이며 영혼약탈자 베인과 크로마는 13.23 패치 기간까지 신화급 상점에서 구매할 수 있습니다. 영혼약탈자 베인은 신화 정수 125개로 구매할 수 있습니다. 첫 10주년 크로마와 아이콘은 신화 정수 40개로 구매할 수 있습니다. 열 배의 승리 크로마는 상점에서 290 RP로 바로 구매할 수 있습니다.

신화급 상점 판매 목록

  • 영혼약탈자 베인
  • 영혼약탈자 베인 (첫 10주년) 크로마 + 아이콘

신화급 상점 판매 종료

  • 프레스티지 망자의 환영 레나타 글라스크

버그 수정 및 편의성 개선

편의성 개선 변경 사항

  • 초반 자리 비움 항복의 투표 통과 기준치가 100%에서 70%로 낮아졌습니다.
  • 현재 파티 채팅 패턴에 맞추기 위해 [사전구성팀] 신호 접두사가 [파티]로 변경되었습니다.
  • 시각적으로 비슷하게 보이는 악의 여단 모르가나의 Q - 어둠의 속박과 구분하기 위해 악의 여단 닐라의 E - 급류 + Q - 무형의 검 연계 시각 효과를 조정했습니다.

버그 수정

  • 피오라의 기본 지속 효과 - 치명적인 검무가 쉔의 W - 의지의 결계 회피를 무시하던 버그를 수정했습니다.
  • 잭스의 시각적 업데이트 이후 발생하던 몇 가지 시각 효과 및 음향 효과 버그를 수정했습니다.
  • 트린다미어의 E - 회전 베기 피격 판정 범위가 의도한 것보다 더 작던 버그를 수정했습니다.
  • 신지드의 Q - 맹독의 자취가 정복자를 정상적으로 중첩하지 않던 버그를 수정했습니다.
  • 선취점과 에픽 몬스터 공격에 대한 이즈리얼의 대사가 재생되지 않던 버그를 수정했습니다.
  • 벡스의 R - 그림자 파동 발사체가 적 미니언 또는 몬스터에게 피해를 입히지 않던 버그를 수정했습니다.
  • 밀리오의 R - 생명의 온기가 레나타 글라스크의 광란 상태를 제거하지 않던 버그를 수정했습니다.
  • 아이번이 에픽 몬스터를 공격할 때 W - 수풀 가꾸기의 기본 지속 효과가 발동하지 않던 버그를 수정했습니다.
  • 바루스의 W - 역병 화살에서 남은 사용 시간을 표시하는 시각 효과가 명확히 표시되지 않던 버그를 수정했습니다.
  • 비에고의 지배가 끝날 때 부서진 여왕의 왕관 기본 지속 효과의 시간이 초기화되던 버그를 수정했습니다.
  • 우주의 마법사 룰루의 픽스가 적 시점에서 봤을 때 기본 궤적 시각 효과가 보이던 버그를 수정했습니다.
  • 우주의 마법사 룰루의 W - 변덕쟁이 시각 효과가 의도한 대로 대상인 적의 움직임을 따라가지 않던 버그를 수정했습니다.
  • 별 수호자와 파자마 수호자 룰루의 경우 W - 변덕쟁이의 바닥에 표시되는 시각 효과가 의도한 대로 대상인 적의 움직임을 따라가지 않던 버그를 수정했습니다.
  • 악의 여단 나미의 R - 해일 스킬을 전장의 안개 속에서 사용했을 때 음향 효과가 정상적으로 들리지 않던 버그를 수정했습니다.
  • 빌지워터 럼블의 R - 이퀄라이저 미사일의 시각 효과가 일부 보이지 않던 버그를 수정했습니다.
  • 슈퍼 갤럭시 럼블의 Q - 화염방사기 시각 효과가 땅에 가려지던 버그를 수정했습니다.
  • 슈퍼 갤럭시 럼블의 기본 지속 효과 - 고철장 거인이 과열 상태가 되었을 때 빨간색으로 덧씌워지는 시각 효과가 표시되지 않던 버그를 수정했습니다.

앞으로 나올 스킨 및 크로마