[#1] 13.4 패치노트 (수정)
발사 시퀀스 준비 완료. 로켓 이상 없음. 확인. 엔진 가동. 확인. 미끌미끌한 해양 생물과 충격받은 요들. 확인? 13.4 패치 이륙 준비 완료. 발사!
28개의 밸런스 조정사항과 함께하는 매우 특별한 패치를 준비했습니다! 이번 패치에서는 모든 서포터 골드 아이템이 조정되고, 정글 캠프 처치 속도가 약간 느려집니다. 마오카이의 위력을 가지치기하고, 쓰레쉬는 새로운 스킬 레벨 업 순서를 사용할 수 있게 되며, 마지막으로 베이가의 사거리가 상향됩니다. 한편, /채팅입력끄기 및 /채팅끄기 기능과 파티 채팅이 도입되며, 승리 시 획득하는 LP의 양이 마침내 늘어납니다. 하지만 조심하세요, 패배 시 잃는 LP의 양도 함께 늘어나니까요.
광장에서 LP를 잔뜩 긁어모으고 싶으신가요? 그렇다면 여기에서 전략적 팀 전투 패치 노트를 확인해 보세요!
추가 패치 노트
2023년 2월 24일 추가 패치 노트 1
와드 설치 표시
- 시야에 대한 시야즉시 시전 표시 기능과 비슷한 와드 설치 표시 기능을 도입했습니다. 와드를 설치하기 전, 와드가 설치될 장소를 표시하는 기능입니다.
패치 하이라이트
챔피언
아리
기본 체력과 기본 방어력이 증가합니다. R - 혼령 질주의 재사용 대기시간이 감소합니다.
지난 시즌 아리가 오랜 기간 주목을 받았던 것은 사실이지만, 월드 챔피언십 이전에 적용된 패치로 인해 아리를 주력으로 하는 플레이어 모두가 힘겨워하고 있습니다. 한 번 상향된 이후로도 유리한 교전을 이끌어내거나 궁극기를 공격적으로 사용하지 못하는 등, 여전히 고전을 면치 못하는 상황입니다. 아리의 기본 내구력을 높여, 자유로운 여우답게 맵 곳곳을 돌아다니기 전까지 공격로 단계를 원만히 넘길 수 있게 했습니다.
기본 능력치
- 기본 체력: 570 ⇒ 590
- 기본 방어력: 18 ⇒ 21
R - 혼령 질주
- 재사용 대기시간: 140/115/90초 ⇒ 130/105/80초
알리스타
기본 지속 효과 - 승리의 포효 아군 체력 회복량이 증가합니다. Q - 분쇄와 W - 박치기의 주문력 계수가 증가합니다.
저희의 의도와는 다르게, 지난 패치 이후 알리스타는 약세를 보이고 있습니다. 팀 전투 시 알리스타의 체력 회복 능력이 매우 중요하다는 사실이 밝혀졌죠. 법소(마법사 소)를 즐겨 플레이하는 여러분께는 죄송하지만, 알리스타를 마법사로 쓰기에는 그리 탐탁지 않아 보이며, 앞으로도 한동안 그럴 일은 없을 것 같습니다. 이번 주문력 계수 상향은 능력치 파편과 다른 주문력 상승 효과가 충분한 효과를 발휘하도록 하려는 조치입니다.
기본 지속 효과 - 승리의 포효
- 아군 체력 회복량: 알리스타 최대 체력의 6% ⇒ 알리스타 최대 체력의 7% (참고: 이 수치는 지난 패치 이전의 아군 체력 회복량과 거의 동일합니다.)
Q - 분쇄
- 마법 피해량: 60/100/140/180/220 (+주문력의 70%) ⇒ 60/100/140/180/220 (+주문력의 80%)
W - 박치기
- 마법 피해량: 55/110/165/220/275 (+주문력의 90%) ⇒ 55/110/165/220/275 (+주문력의 100%)
아무무
체력 증가량 및 방어력 증가량이 감소합니다. W - 절망의 대상 최대 체력 비례 피해량이 감소합니다.
아무무는 정글러로서 매우 강력하며, 특히 낮은 실력대에서는 더욱 그렇습니다. 게임 후반 아무무가 기본적으로 지니는 위력이 낮은 실력대에서 지나치게 높은 영향력을 행사하므로, 이번 변경으로 이러한 실력대 간 격차를 줄이고자 합니다. 그 여파로 서포터 아무무가 약간 하향되는 효과가 발생하겠지만, 이쪽에서도 상당히 강력한 모습을 보이고 있으니 큰 문제는 없을 것입니다.
기본 능력치
- 체력 증가량: 100 ⇒ 94
- 방어력 증가량: 4.2 ⇒ 4.0
W - 절망
- 틱당 마법 피해량: 6/8/10/12/14 (+대상 최대 체력의 1/1.25/1.5/1.75/2% (+주문력 100당 0.25%)) ⇒ 6/8/10/12/14 (+대상 최대 체력의 1/1.15/1.3/1.45/1.6% (+주문력 100당 0.25%))
애니비아
체력 증가량 및 방어력 증가량이 감소합니다.
새파란 마법사 라이즈 외에도, 푸른 불사조 애니비아 역시 대천사의 포옹 및 영겁의 지팡이 상향으로 인해 큰 혜택을 받았습니다. 현재 애니비아는 새로 얻은 내구력으로 사거리가 짧은 적을 쉽게 제압하며 높은 가치를 창출합니다. 아이템을 통해 새로이 갖춰진 내구력에 대응하여 애니비아의 성장 내구력을 하향했습니다. 이에 따라 스킬 재사용 대기 중인 애니비아를 조금 더 쉽게 응징할 수 있을 것입니다.
기본 능력치
- 체력 증가량: 96 ⇒ 92
- 방어력 증가량: 5.2 ⇒ 4.9
애니
기본 체력과 E - 용암 방패의 피해량이 감소합니다. R - 소환: 티버의 재사용 대기시간이 증가합니다.
지난 게임플레이 업데이트 이후 애니와 티버는 소환사의 협곡에 커다란 충격을 선사했습니다. 애니가 충분한 경쟁력을 갖추는 것에는 동의하지만, 중단 공격로와 서포터 역할군의 경쟁자들에 비해 지나치게 강력한 모습을 보이고 있으므로 위력을 조금 줄여야 했습니다. 애니의 기본 체력을 낮춰 게임 초반에 상대가 보다 쉽게 압박할 수 있도록 했으며, 보호막이 제공하는 보조 피해량을 낮추고 크나큰 위협으로 자리매김한 티버의 소환 빈도를 낮췄습니다.
기본 능력치
- 기본 체력: 594 ⇒ 560
E - 용암 방패
- 보호막 반사 마법 피해량: 30/45/60/75/90 (+주문력의 40%) ⇒ 25/35/45/55/65 (+주문력의 40%)
R - 소환: 티버
- 재사용 대기시간: 120/100/80초 ⇒ 130/115/100초
아펠리오스
기본 지속 효과 - 암살자와 예언자의 추가 공격 속도가 증가합니다.
아펠리오스의 루나리 훈련은 개인 랭크에서 승리하거나 프로 경기에서 팬을 모으기에 충분하지 않았기 때문에 비교적 단순한 방식으로 상향했습니다. W 스킬 레벨 업으로 획득하는 추가 공격 속도를 상향하여 공격 속도와 물리 관통력 사이의 위력 격차를 좁혔습니다. 이에 따라, 영리한 플레이어는 아펠리오스의 피해량을 최적화할 빌드를 한 가지 더 마련할 수 있을 것입니다.
기본 지속 효과 - 암살자와 예언자 (무기의 달인)
- 추가 공격 속도: 7.5/15/22.5/30/37.5/45% ⇒ 9/18/27/36/45/54%
아지르
마나가 조정됩니다. W - 일어나라!의 모래 병사 충전 시간이 증가합니다. E - 신기루의 피해량과 R - 황제의 진영 피해량이 증가합니다.
올해 초 진행되었던 카사딘과 라이즈 하향 이후 아지르는 프로 경기에서 자주 모습을 보이고 있습니다. 과거에도 한참 동안 앉아 있었던 왕좌로 귀환한 셈이죠. 이번 변경은 아지르의 강력한 초반 공격로 단계 억제력을 하향하는 대신 프로 이외의 실력대에서는 전반적인 상향으로 작용하도록 설계되었습니다.
기본 능력치
- 기본 마나: 480 ⇒ 380
- 마나 증가량: 21 ⇒ 36
W - 일어나라!
- 모래 병사 충전 시간: 9/8.25/7.5/6.75/6초 ⇒ 10/9/8/7/6초
E - 신기루
- 마법 피해량: 60/90/120/150/180 (+주문력의 40%) ⇒ 60/100/140/180/220 (+주문력의 55%)
R - 황제의 진영
- 마법 피해량: 175/325/475 (+주문력의 60%) ⇒ 200/400/600 (+주문력의 75%)
초가스
방어력 증가량이 늘어납니다. Q - 파열의 마나 소모량이 감소하고, 기본 피해량이 증가합니다. W - 흉포한 울부짖음의 마나 소모량이 감소합니다.
초가스는 게임 후반부에 급락하는 피해량과 팀 전투 이후 다른 활동을 불가능하게 만드는 마나 소모량으로 인해 메타에 뒤처져 있었습니다. 초가스의 이러한 문제들을 해결하고 보다 편하게 플레이할 수 있도록 변경했습니다.
기본 능력치
- 방어력 증가량: 4.7 ⇒ 5
Q - 파열
- 마나 소모량: 60 ⇒ 50
- 마법 피해량: 80/135/190/245/300 (+주문력의 100%) ⇒ 80/140/200/260/320 (+주문력의 100%)
W - 흉포한 울부짖음
- 마나 소모량: 70/80/90/100/110 ⇒ 70/75/80/85/90
엘리스
Q - 신경독/독이빨의 기본 피해량이 감소합니다. 새끼 거미의 기본 피해량이 감소합니다.
최근 엘리스의 위력은 치명적이었습니다. 매우 빠른 정글 캠프 처치 속도와 선취점 달성이 용이한 스킬 구성이 겹쳐, 거미 여왕에 그쳐야 할 엘리스는 정글 여왕으로 거듭나버렸습니다. 엘리스의 Q - 독이빨 기본 피해량을 하향하여 너무 쉽게 선취점을 달성하지 못하게 하는 동시에 새끼 거미의 피해량을 낮춰 정글 캠프 처치 속도를 낮췄으므로, 이제 다른 정글러에 비해 너무 크게 앞서나가지 못할 것입니다.
Q - 독이빨
- 마법 피해량: 70/105/140/175/210 (+대상 잃은 체력의 8% (+주문력 100당 3%)) ⇒ 60/90/120/150/180 (+대상 잃은 체력의 8% (+주문력 100당 3%))
R - 거미 형태
- 새끼 거미 마법 피해량: 10/15/20/25 (1/6/11/16레벨에서) ⇒ 8/14/20/26 (1/6/11/16레벨에서)
자르반 4세
W - 황금빛 방패의 재사용 대기시간이 증가하고, 보호막 흡수량의 공격력 계수가 감소합니다.
지난 패치에서 자르반 4세의 W - 황금빛 방패에 새로 추가된 공격력 계수는 자르반 4세에게 크나큰 힘이 되었습니다. 그러나 그 결과로 자르반 4세가 최상위권 정글러 중 하나로 자리매김하게 되었죠. 자르반 4세의 보호막이 이름 뿐인 보호막이 되는 것은 바라지 않지만 지난 패치의 상향 조치를 약간 되돌려, 크게 앞서나가고 있을 때 전보다 조금 덜 견고하게 만들었습니다.
W - 황금빛 방패
- 재사용 대기시간: 8초 ⇒ 9초
- 보호막 흡수량: 60/80/100/120/140 (+추가 공격력의 80%) ⇒ 60/80/100/120/140 (+추가 공격력의 70%)
잭스
기본 체력 및 체력 증가량이 늘어납니다. E - 반격의 주문력 계수 및 피해량 산출 방식이 조정됩니다. R - 무기의 달인 기본 지속 효과의 적중 시 피해량이 감소합니다. 추가 방어력 및 마법 저항력이 낮은 스킬 레벨에서 감소합니다.
잭스는 게임 후반에 괴물같은 파괴력을 지니도록 설계되었습니다. 하지만 최근 업데이트 이후, 궁극기를 배운 잭스는 공격로 단계에서도 지나치게 강한 모습을 보입니다. 잭스의 강력한 게임 후반부 위력은 그대로 유지하면서 게임 초반 위력을 하향했습니다. E - 반격도 조정하여 다수의 기본 공격을 회피했을 때 더 많은 보상이 따르도록 했습니다.
기본 능력치
- 기본 체력: 685 ⇒ 665
- 체력 증가량: 99 ⇒ 100
E - 반격
- 신규공격은 최고의 방어!: 이제 기본 공격을 회피하면 E - 반격의 기본 피해량 대신 전체 피해량이 증가합니다.
- 최소 마법 피해량: 55/85/115/145/175 (+주문력의 100%) (+대상 최대 체력의 4%) ⇒ 55/85/115/145/175 (+주문력의 70%) (+대상 최대 체력의 4%)
- 최대 마법 피해량: 110/170/230/290/350 (+주문력의 100%) (+대상 최대 체력의 4%) ⇒ 110/170/230/290/350 (+주문력의 140%) (+대상 최대 체력의 8%)
R - 무기의 달인
- 기본 지속 효과 적중 시 피해량: 80/120/160 (+주문력의 60%) ⇒ 60/110/160 (+주문력의 60%)
- 챔피언에게 처음 적중 시 추가 방어력: 25/45/65 (+추가 공격력의 40%) ⇒ 15/40/65 (+추가 공격력의 40%)
- 챔피언에게 처음 적중 시 추가 마법 저항력: 15/27/39 (+추가 공격력의 24%) ⇒ 9/24/39 (+추가 공격력의 24%)
말파이트
W - 천둥소리의 재사용 대기시간이 감소하고, 강화된 공격의 방어력 계수가 증가합니다.
현재 돌격형 탱커로서 말파이트의 피해량은 다소 부족합니다. 말파이트가 게임 전반에 걸쳐 의미 있는 수준의 피해를 입히며 지속 교전에서 W - 천둥소리의 강력한 기본 공격 초기화 사용 횟수를 늘리고자 합니다.
W - 천둥소리
- 재사용 대기시간: 12/11.5/11/10.5/10초 ⇒ 10/9.5/9/8.5/8초
- 강화된 공격 물리 피해량: 30/45/60/75/90 (+주문력의 20%) (+방어력의 10%) ⇒ 30/45/60/75/90 (+주문력의 20%) (+방어력의 15%)
- 부채꼴 범위 물리 피해량: 15/25/35/45/55 (+주문력의 30%) (+방어력의 15%) ⇒ 15/25/35/45/55 (+주문력의 30%) (+방어력의 20%)
마오카이
Q - 덤불 주먹의 피해량이 증가합니다. E - 묘목 던지기의 재사용 대기시간이 증가하고 기본 피해량, 주문력 계수, 둔화 주문력 계수가 감소하며 둔화 체력 계수가 증가합니다.
현재 마오카이는 지나치게 강력하며, 묘목 폭탄은 원래 의도처럼 지역을 장악하고 시야를 확보하는 대신 엄청난 피해량으로 상대에게 좌절감을 안겨줍니다. 주문력 기반 빌드는 충분히 매력적이지만, 적이 근처에 다가갈 수 없는 상황에서는 주문력을 위해 내구력을 포기하는 빌드의 위험성이 사라집니다. 현재 좋은 밸런스를 유지하고 있는 탱커 마오카이 역시 E - 묘목 던지기 재사용 대기시간 증가로 인해 타격받을 것이기 때문에 이를 상쇄하기 위해 덤불 주먹을 상향했습니다.
Q - 덤불 주먹
- 마법 피해량: 70/120/170/220/270 (+대상 최대 체력의 2/2.25/2.5/2.75/3%) (+주문력의 40%) ⇒ 70/120/170/220/270 (+대상 최대 체력의 2/2.5/3/3.5/4%) (+주문력의 40%) (참고: 이 상향으로 총 피해량이 7% 가량 늘어나게 됩니다.)
E - 묘목 던지기
- 재사용 대기시간: 10초 ⇒ 14초
- 마법 피해량: 55/80/105/130/155 (+추가 체력의 5%) (+주문력의 35%) ⇒ 50/75/100/125/150 (+추가 체력의 5%) (+주문력의 25%) (참고: 수풀에 심어진 묘목은 두 배의 피해를 입힙니다.)
- 수풀로 강화된 묘목 둔화율: 45% (+추가 체력 100당 0.9%) (+주문력 100당 4%) ⇒ 45% (+추가 체력 100당 1%) (+주문력 100당 1%)
오리아나
기본 방어력이 증가합니다. W - 명령: 불협화음의 마나 소모량이 감소합니다.
지난 오리아나 상향은 다소 부족하게 적용되어 의미 있는 변화를 불러일으키지는 못했습니다. 그로 인해 오리아나는 여전히 예비 배역으로 남아있게 되었죠. 오리아나에게 약간의 위력을 더해, 발레리나로서 다시 한번 주 무대에 설 수 있게 도왔습니다.
기본 능력치
- 기본 방어력: 17 ⇒ 20
W - 명령: 불협화음
- 마나 소모량: 70/75/80/85/90 ⇒ 60/65/70/75/80
리븐
기본 지속 효과 - 룬 검의 추가 공격력 계수가 조정되며, 이제 포탑에 추가 피해량의 50%만큼 피해를 입힙니다. 중첩의 자원 바가 추가되었습니다.
리븐은 높은 숙련도를 요구하는 챔피언으로 설계되었지만, 리븐의 현재 상태로서는 숙련도가 높은 플레이어조차도 우위를 선점하며 승리로 연결하기가 힘듭니다. 리븐의 기본 지속 효과 - 룬 검의 특이한 성장 방식을 점진적 성장으로 대체하여 게임 초반에 더 큰 위력을 더하는 한편, 피해량의 일부를 포탑에게도 입힐 수 있게 바꿔 측면 공격로 압박을 용이하게 했습니다.
기본 지속 효과 - 룬 검
- 추가 물리 피해량: 총 공격력의 30/36/42/48/54/60% (1/6/9/12/15/18레벨에서) ⇒ 총 공격력의 30~60% (레벨에 따라) (참고: 이제 선형적으로 성장하여, 레벨당 추가 공격력의 1.75%가 더해집니다.)
- 신규나뭇꾼: 이제 룬 검의 추가 피해가 포탑에도 피해를 입히지만, 추가 피해량의 50%만 적용됩니다.
- 신규중첩이 명료해: 리븐의 기본 지속 효과 - 룬 검의 중첩이 이제 플레이어 본인만 볼 수 있는 자원 바로 표시됩니다.
사미라
기본 지속 효과 - 무모한 충동의 이동 속도가 낮은 레벨에서 감소합니다. R - 지옥불 난사의 생명력 흡수 효율이 감소합니다.
지난 수 개월 동안 사미라는 매우 높은 성능을 자랑해왔으며, 이는 치솟는 금지율로 연결되었습니다. 따라서 이번 변경은 모든 이를 만족시킬 수 있을 것입니다. 사미라를 상대하기 힘들어하던 플레이어는 이제 숨통이 트일 것이며, 사미라를 주력으로 하는 플레이어는 드디어 사미라를 선택할 수 있게 될 테니까요! 모두가 행복해지는 겁니다!
기본 지속 효과 - 무모한 충동
- 이동 속도: 중첩당 3.5% ⇒ 중첩당 1/2/3/4% (1/6/11/16레벨에서)
R - 지옥불 난사
- 생명력 흡수 효율: 66.7% ⇒ 50%
세나
공격 속도 계수가 증가합니다. R - 여명의 그림자 피해량이 증가하고, 재사용 대기시간이 감소합니다.
세나의 위력과 선택률은 최근 많이 뒤처지고 있으며, 설상가상으로 이번 패치에서 세나의 주요 아이템들이 하향됩니다. 이번 상향으로 이러한 손실을 메꾸는 동시에 세나의 스킬 구성에 위력을 더할 것입니다. R - 여명의 그림자 재사용 대기시간을 줄이고 피해량을 상향하여 내구력 패치 이후 단단해진 적들을 상대로도 얼마든지 공격적으로 사용할 수 있게 하며, 세나의 공격 속도 계수를 상향하여 크라켄 학살자 등 다양한 빌드를 채용할 수 있게 했습니다.
기본 능력치
- 공격 속도 계수 (추가 공격 속도 100%당 공격 속도): 0.30 ⇒ 0.40
R - 여명의 그림자
- 물리 피해량: 250/375/500 (+추가 공격력의 100%) (+주문력의 70%) ⇒ 250/400/550 (+추가 공격력의 115%) (+주문력의 70%)
- 재사용 대기시간: 160/140/120초 ⇒ 140/120/100초
쓰레쉬
Q - 사형 선고의 피해량이 증가하고, 재사용 대기시간이 높은 스킬 레벨에서 감소합니다. W - 어둠의 통로 재사용 대기시간이 조정되고, 보호막 흡수량이 감소합니다. E - 사슬 채찍의 피해량이 증가합니다.
쓰레쉬의 경우, 스킬 레벨 업 순서로 Q>E>W가 가장 많이 쓰이지만 동시에 가장 약한 순서이기도 합니다. 현재 최적화된 위력을 위해서는 W를 먼저 레벨 업하고 Q를 나중에 올려야 합니다. E는 그대로도 좋습니다. 쓰레쉬의 강점은 갈고리를 던지고 근접 교전을 수행하며 전장의 제반 상황을 통제하는 것으로부터 비롯되어야 합니다. 아군에게 강력한 보호막을 제공하는 것과는 거리가 멀죠. 이번 주문력 계수 상향은 결과적으로 성장 피해량 상향으로 작용할 것입니다. 쓰레쉬는 수집한 영혼 하나당 주문력을 1 얻기 때문이죠. 이는 또한 약간의 주문력 관련 아이템과 룬을 시도해볼 수 있도록 하려는 조치입니다.
Q - 사형 선고
- 마법 피해량: 100/145/190/235/280 (+주문력의 80%) ⇒ 100/150/200/250/300 (+주문력의 90%)
- 재사용 대기시간: 19/17/15/13/11초 ⇒ 19/16.5/14/11.5/9초 (참고: 여전히 사형 선고를 적중시키면 재사용 대기시간이 3초 감소합니다.)
W - 어둠의 통로
- 재사용 대기시간: 22/20.5/19/17.5/16초 ⇒ 21/20/19/18/17초
- 기본 보호막 흡수량: 50/75/100/125/150 ⇒ 50/70/90/110/130
E - 사슬 채찍
- 마법 피해량: 75/110/145/180/215 (+주문력의 60%) ⇒ 75/115/155/195/235 (+주문력의 70%)
우디르
체력 증가량 및 기본 방어력이 감소합니다. Q - 야생 발톱의 적중 시 피해량과 R - 날개 돋친 폭풍의 강화된 둔화율이 감소합니다.
시각 효과 업데이트 이후 여러 번의 패치로 우디르의 각 태세 간 밸런스와 전반적인 위력을 다듬어왔습니다. 그 결과로 각 태세 간 승률의 차이는 크게 요동쳤으나, 우디르의 전체 승률은 일정하게 유지되었습니다. 야생 발톱의 공격 속도와 공격력에 집중한 초당 피해량 빌드, 날개 돋친 폭풍 보조 능력 중심 빌드 등 각 태세가 위력을 표현하는 방식은 이제 충분히 만족할 수준에 이르렀습니다. 이제 프리시즌 내내 다른 정글러에 비해 약간 높게 설정되어 있었던 우디르의 전반적인 위력 수준을 더 크게 손보려고 합니다.
기본 능력치
- 체력 증가량: 98 ⇒ 92
- 기본 방어력: 34 ⇒ 31
Q - 야생 발톱
- 적중 시 추가 물리 피해량: 5/11/17/23/29/35 (+추가 공격력의 30%) ⇒ 5/11/17/23/29/35 (+추가 공격력의 25%)
R - 날개 돋친 폭풍
- 강화된 둔화율: 25/28/31/34/37/40% ⇒ 20/23/26/29/32/35%
베이가
Q - 사악한 일격의 사거리와 W - 암흑 물질의 사거리가 증가합니다.
베이가의 승률은 그리 높지 않습니다. 베이가의 피해량을 상향하여 과거의 영광을 되찾아줄 수도 있지만, Q와 R을 누르는 엄청난 실력으로 상대를 제압해버리는 당황스러운 상황은 피하려고 합니다. 그러므로 피해량을 상향하는 대신 이동 스킬이 전무한 베이가가 보다 편히 미니언을 사냥하고 위험한 적을 견제할 수 있도록 했습니다. E - 사건의 지평선으로 대박을 노리거나 R - 태초의 폭발을 사용하려면 여전히 위험을 감수해야 하겠지만, 나머지 상황에서는 충분히 숨통이 트일 것입니다.
Q - 사악한 일격
- 사거리: 950 ⇒ 1,050
W - 암흑 물질
- 사거리: 900 ⇒ 950
비에고
Q - 몰락한 왕의 검 기본 지속 효과의 물리 피해에 이제 치명타가 발동합니다. R - 심장 파괴자의 공격력 계수가 증가합니다.
비에고를 상향합니다. 왕이니까요. 조금 더 진지하게 다루어 보자면, 개인 랭크와 프로 경기 모두에서 설 자리를 잃어가고 있는 비에고는 지금 사랑보다 더 큰 문제에 직면해 있습니다. 현재 비에고의 위력 수준이 낮으므로, 조심스러운 상향을 통해 하이 리스크 하이 리턴형 빌드에 힘을 실어주기에 적합한 때입니다. 모두 왕에게 경배합시다!
Q - 몰락한 왕의 검
- 신규치명적인 사랑: 이제 Q - 몰락한 왕의 검 기본 지속 효과의 적중 시 물리 피해에 치명타가 발동합니다.
R - 심장 파괴자
- 물리 피해량: 대상 잃은 체력의 12/16/20% (+추가 공격력 100당 3%) ⇒ 대상 잃은 체력의 12/16/20% (+추가 공격력 100당 5%)
아이템
악마의 포옹
악마의 포옹은 높은 정글 캠프 처치 속도에 지나치게 많이 기여합니다. 마오카이, 우디르, 아무무와 같은 최상위권 정글러의 경우 특히 더 높은 효율을 보이고 있죠. 악마의 포옹의 몬스터 대상 피해량에 제한을 두어 위력을 낮췄습니다.
- 신규정글은 응시하지 마세요: 이제 몬스터를 대상으로 하는 아자카나의 응시 피해량이 초당 최대 40으로 제한됩니다.
도란의 방패
도란의 방패는 탱커 혹은 전사 챔피언이 구매하는 경우 매우 강력한 게임 초반 위력을 더해 줍니다. 이에 따라 라인전 단계에서 실수를 하더라도 상대가 쉽게 그 실수를 이용하지 못하는 경우가 많이 발생하고 있습니다. 이 하향은 기본 지속 효과의 체력 회복량을 대상으로 하며, 교전 시 체력 회복 효과는 유지하고자 합니다.
- 기본 체력 재생: 5초당 체력 6 ⇒ 5초당 체력 4
서포터 아이템 조정사항
내구력 업데이트 이후 원거리 서포터들이 상위권으로 떠올랐으며, 근접 서포터는 초반 공격로 단계의 적을 반드시 처치해야만 효율을 낼 수 있었습니다. 13.3 패치의 개별 챔피언 상향에 이어, 이번 변경의 목표는 각 역할군의 와드 업그레이드 속도를 맞추는 동시에 공격로 단계에서 체력 재생과 주문 난사 간 밸런스를 개선하여 위력 격차를 줄이기 위함입니다.
고대유물 방패
- 기본 체력 재생: 25% ⇒ 50%
타곤 산의 방패
- 기본 체력 재생: 50% ⇒ 75%
영혼의 낫
- 중첩 생성 시간: 10초 ⇒ 12초
해로윙 초승달낫
- 중첩 생성 시간: 10초 ⇒ 12초
주문도둑의 검
- 추가 마나 재생: 50% ⇒ 25%
- 중첩 생성 시간: 10초 ⇒ 12초
얼음 송곳니
- 추가 마나 재생: 75% ⇒ 50%
- 중첩 생성 시간: 10초 ⇒ 12초
얼음 정수의 파편
- 추가 마나 재생: 115% ⇒ 100%
강철 어깨 보호대
- 기본 체력 재생: 25% ⇒ 50%
룬 강철 어깨 갑옷
- 기본 체력 재생: 50% ⇒ 75%
룬
마법의 신발
프로 선수들은 종종 마법의 신발을 선택한 후 장화를 판매하여 신화급 아이템 구매를 앞당기는 용도로 사용하고 있습니다. 이는 장화 제공이라는 마법의 신발의 원래 의도에 부합하지 않으므로 해당 전략의 효율을 낮췄습니다.
- 신규중고 마법 할인 행사: 이제 마법의 신발을 상점에 판매하는 경우 장화 판매가의 30%에 해당하는 90골드를 돌려받습니다. 일반 장화 및 2단계 장화의 판매 가격은 전과 동일합니다.
보물 사냥꾼
보물 사냥꾼은 거의 모든 챔피언에게 가장 각광받는 보조 룬입니다. 게임 초반 격차를 벌리는 데 탁월한 모습을 보이므로 최상위권 룬에 등극한 보물 사냥꾼의 골드 획득량을 낮췄습니다.
- 중첩당 골드: 70 + 보물 사냥꾼 중첩당 20 (총 550골드) ⇒ 50 + 보물 사냥꾼 중첩당 20 (총 450골드)
정글 조정사항
협곡의 전령
협곡의 전령 이동 범위는 내셔 남작의 구덩이 밖 유리한 위치로 데리고 나올 때 지나치게 제한적인 요소로 작용했습니다. 협곡의 전령에도 적용되었던 불완전 초기화 상태를 삭제했으므로 이제 인내심이 바닥나더라도 원래 위치로 돌아가던 중 상대 팀이 바로 데려가지 못합니다. 이에 따라 교전에서 철수하더라도 그 즉시 상대 팀에게 협곡의 전령을 양보할 필요는 없게 되었습니다.
- 몬스터 이동 범위: 1,100 ⇒ 1,200
- 신규고집쟁이 딱딱이: 인내심을 모두 잃은 협곡의 전령은 더 이상 불완전 초기화하지 않으며, 원래 위치로 즉시 되돌아갑니다.
심술두꺼비
심술두꺼비 경은 현재 체력이 지나치게 높아 상대 정글을 침범하는 플레이를 어렵게 하며, 정글 캠프 모두를 처치하는 동선을 어렵게 만듭니다. 심술두꺼비의 기본 내구력을 약간 낮췄으며 게임 후반 내구력에는 더 큰 영향을 줄 것입니다.
- 기본 체력: 2,200 ⇒ 2,050
유지력
정글러의 게임 초반 유지력이 다소 약하므로 상향했습니다. 이 수치는 잃은 체력에 비례하여 최대 2.25배까지 증가한다는 사실을 잊지 마세요. 이는 정글 캠프 처치 중 자주 벌어지는 상황입니다.
- 몬스터 처치 시 기본 체력 회복량: 25 ⇒ 30
정글 캠프 처치 속도
정글 동료의 피해량에 적용되는 주문력 계수가 너무 높게 설정되어, 주문력 기반 챔피언이 정글 메타를 지배하는 상황에 이르렀습니다. 프리시즌에서 정글 캠프의 체력 성장치가 변경된 후 악마의 포옹은 최고의 정글 아이템으로 자리매김했으며, 탱커/돌격형 전사 챔피언마저 효율적인 정글 캠프 처치를 위해 악마의 포옹을 구매해야 한다는 압박을 받았습니다. 저희는 여전히 이 아이템이 정글 캠프 처치와 교전 모두에서 눈에 띄게 강력해지는 시점으로 작용하길 바라고 있지만, 다른 선택지나 빌드에 비해 정글의 PvE적 요소에 대한 지배적 영향력을 행사하는 일은 피하고자 합니다.
- 정글 동료 피해량: 16 (+추가 공격력의 10%) (+주문력의 15%) (+추가 방어력의 10%) (+추가 마법 저항력의 10%) (+추가 체력의 3%)에 해당하는 고정 피해 ⇒ 16 (+추가 공격력의 10%) (+주문력의 12%) (+추가 방어력의 10%) (+추가 마법 저항력의 10%) (+추가 체력의 3%)에 해당하는 고정 피해
적 처치 시 경험치
리그 오브 레전드의 게임 초반부는 게임 후반부에 너무 큰 영향을 끼치고 있습니다. 적 처치 시 보상을 낮춰 초반에 이득을 취하더라도 지나치게 앞서나가지는 않을 수 있게 했습니다.
- 1레벨: 경험치 42 (레벨 경험치의 15%) ⇒ 경험치 42 (레벨 경험치의 15%)
- 2레벨: 경험치 114 (레벨 경험치의 30%) ⇒ 경험치 114 (레벨 경험치의 30%)
- 3레벨: 경험치 186 (레벨 경험치의 39%) ⇒ 경험치 144 (레벨 경험치의 30%)
- 4레벨: 경험치 258 (레벨 경험치의 44%) ⇒ 경험치 174 (레벨 경험치의 30%)
- 5레벨: 경험치 330 (레벨 경험치의 49%) ⇒ 경험치 204 (레벨 경험치의 30%)
- 6레벨: 경험치 402 (레벨 경험치의 52%) ⇒ 경험치 234 (레벨 경험치의 30%)
- 7레벨: 경험치 434 (레벨 경험치의 49%) ⇒ 경험치 308 (레벨 경험치의 35%)
- 8레벨: 경험치 500 (레벨 경험치의 51%) ⇒ 경험치 392 (레벨 경험치의 40%)
- 9레벨: 경험치 515 (레벨 경험치의 48%) ⇒ 경험치 486 (레벨 경험치의 45%)
- 10레벨: 경험치 590 (레벨 경험치의 50%) ⇒ 경험치 590 (레벨 경험치의 50%)
역전 처치 시 경험치
특히 정글을 중심으로, 적 처치는 다른 경로로 앞서나가던 상대를 단숨에 따라잡을 수 있는 방법입니다. 리그 오브 레전드의 역전 체계가 설계되었던 이유는 앞서나가던 적을 충분히 상대할 수 있을 수준까지 성장을 돕기 위함이지만, 현 상황에서는 해당 적의 레벨과 동일한 수준까지 성장하게 됩니다. 이번 변경은 리그 오브 레전드의 레벨 업 체계에 큰 변화를 불러오지는 않겠지만, 레벨 우위가 조금 더 꾸준히 유지되도록 할 것입니다.
- 역전 처치 시 경험치 획득량: 처치한 적 챔피언과의 레벨 차이 1당 16% ⇒ 처치한 적 챔피언과의 레벨 차이 1당 20% (레벨 차이에서 1을 제한 후 적용)
무작위 총력전 밸런스 조정
챔피언
- 아우렐리온 솔: 입히는 피해량: 105% ⇒ 100%, 받는 피해량: 95% ⇒ 100%
소환사 주문
- 표식/돌진 (일명 눈덩이): 이제 속박된 상태로 표식을 사용할 수 있습니다. 하지만 돌진 스킬은 여전히 속박된 상태로는 사용할 수 없습니다.
부활 대기시간
무작위 총력전의 모든 부활 대기시간을 12.22 패치의 수치로 되돌렸습니다.
- 3레벨: 12초 ⇒ 10초
- 4레벨: 16초 ⇒ 12초
- 5레벨: 19초 ⇒ 14초
- 6레벨: 21초 ⇒ 16초
- 7레벨: 23초 ⇒ 18초
- 8레벨: 25초 ⇒ 20초
- 9레벨: 26초 ⇒ 22초
- 10레벨: 27초 ⇒ 24초
- 11레벨: 28초 ⇒ 26초
- 12레벨: 30초 ⇒ 28초
- 13레벨: 32초 ⇒ 30초
- 14레벨: 34초 ⇒ 32초
- 15레벨: 36초 ⇒ 34초
- 16레벨: 38초 ⇒ 36초
- 17레벨: 40초 ⇒ 38초
- 18레벨: 42초 ⇒ 40초
격전 - 빌지워터 컵
올해 첫 격전 토너먼트가 다음 달에 시작됩니다! 앞으로 다가올 빌지워터 컵 일정을 확인하세요.
- 1주 차 주말 등록 시작: 3월 6일 오전 11시 (현지 시간)
- 1주 차 주말 대회 일정: 3월 11일, 12일 (현지 시간 오후 4~7시, 지역별 상이)
- 2주 차 주말 등록 시작: 3월 20일 오전 11시 (현지 시간)
- 2주 차 주말 대회 일정: 3월 25일, 26일 (현지 시간 오후 4~7시, 지역별 상이)
파티 채팅 도입
파티 채팅은 사전 구성된 파티원과만 대화할 수 있게 새로 도입되는 채팅 채널입니다. 채팅 채널은 전송한 메시지를 수신하는 인원을 표시하며, 이전에는 팀 채팅과 전체 채팅으로 제한되었습니다. 이제 채팅 콘솔의 채팅 바 왼쪽에 메시지를 보낼 채팅 채널이 표시됩니다. 명령어나 [탭] 키를 사용하여 채팅 채널을 변경할 수 있으며, 설정에서 활성화할 채팅 채널을 변경할 수 있습니다. 빠르게 파티 채팅을 보내려면 /파티, /pt 또는 /p 명령어를 사용할 수 있습니다. 수신되는 파티 메시지는 메시지 앞에 [파티]로 표시됩니다. 신규 플레이어의 경우 기본으로 파티 채팅이 설정됩니다.
플레이어 행동 관련 체계
/채팅입력끄기 및 /채팅끄기 명령어가 게임 내에 도입되었습니다. 일부 플레이어는 스스로 채팅 입력을 제한하기 위해 부적절한 채팅 자동 감지 및 차단 체계를 오용합니다. 이러한 기능을 필요로 하는 플레이어 수요가 존재하므로, 일부러 부적절한 채팅을 하지 않아도 스스로 채팅을 제한할 수 있는 기능을 제공하고자 합니다.
- /채팅입력끄기 기능을 사용하면 텍스트 채팅을 사용할 수 없게 되며, 다른 플레이어에게 플레이어의 채팅 입력이 비활성화되었다는 알림을 보냅니다. /채팅입력끄기 명령어를 한 번 더 입력하여 취소할 수 있습니다.
- /채팅끄기 기능은 텍스트 채팅 입력을 비활성화할 뿐 아니라 다른 플레이어의 채팅도 보지 못하도록 설정합니다. 마찬가지로 다른 플레이어에게 플레이어의 채팅이 비활성화되었다는 알림을 보냅니다. /채팅끄기 명령어를 한 번 더 입력하여 취소할 수 있습니다.
청약철회 토큰
13.1 패치 노트에서 낡은 청약철회 체계와 관련한 내부 기술적 문제로 인해 청약철회 토큰이 삭제된다는 말씀을 드린 바 있습니다. 그러나 문제 상황을 재검토하고, 지난 몇 주 동안 개발 팀이 이 문제에 매진한 결과 결국 이전의 청약철회 토큰 체계를 유지할 방법을 찾아냈습니다. 상반되는 공지로 혼란을 드린 점 양해 부탁드리며, 보내주신 의견에 감사드립니다. 시즌 초 제공되었던 3개의 청약철회 토큰 역시 회수하지 않을 예정입니다.
앞으로도 유지될 기존 청약철회 체계를 다시 한번 간략히 안내해 드리겠습니다. 각 플레이어에게는 매년 1개의 청약철회 토큰이 제공되며, 계정별로 3개까지 보유할 수 있습니다. 청약철회 대상 및 조건에 대한 규칙은 이전과 동일하게 적용되며, 고객지원 웹사이트에서 더 자세히 확인하실 수 있습니다.
청약철회 체계가 그대로 유지됨에 따라, 다음 토큰은 시즌 14가 시작될 때 제공될 예정입니다.
경쟁 시스템
시즌 초의 랭크 진척도는 매우 역동적이지만, 시즌이 어느 정도 진행되고 나면 랭크가 크게 변화하지 않는 모습을 볼 수있습니다. 랭크 게임 플레이가 더욱 역동적인 결과를 불러올 수 있도록 랭크 상승 및 하락 폭을 늘렸습니다. 기존 체계에서는 랭크를 올리는 일이 언덕으로 바위를 밀어올리는 것처럼 느껴질 수 있습니다. 저희 목표는 연속된 게임에서 충분히 만족할 만한 결과를 얻은 경우 랭크 상승으로 이어질 수 있게 하는 것입니다. 한동안 랭크 게임에 큰 변화가 없었던 만큼, 언제나처럼 많은 의견을 보내주시기 바라며 이에 따라 향후 추가 조정을 진행할 수도 있습니다. MMR과 랭크의 연관성에 대해 더 알아보려면 해당 고객지원 문서를 확인해 주세요.
- 현재 랭크가 MMR과 비슷한 수준일 경우 LP 변동량이 15 ⇒ 22로 변경되며 LP 획득 및 손실량이 전반적으로 증가합니다.
2인 랭크 플레이어는 같은 게임을 플레이하는 개인 랭크 플레이어에 비해 너무 큰 이점을 가집니다. 이를 보완하기 위해 2인으로 랭크 게임을 시작하는 경우 양 팀 모두에 더 높은 실력대의 플레이어가 배치됩니다. 지속적인 모니터링 후 향후 패치에서 조정할 예정입니다.
- 개인/2인 랭크 게임에서 2인 랭크 플레이어 대전 검색 시 실력 등급을 약간 상향 조정했습니다.
- 이제 랭크 게임 종료 시 진척도 화면에 스플릿 포인트 진척도가 표시됩니다.
신화급 상점 상품 교체
신화급 상점 판매 목록
- 프레스티지 K/DA ALL OUT 카이사
- 프레스티지 악의 여단 자이라
- 신화급 크로마 프로젝트: 애쉬
신화급 상점 판매 종료
- 프레스티지 이중용 볼리베어
- 프레스티지 K/DA 아리
- 신화급 크로마 폭풍용 리 신
버그 수정 및 편의성 개선
룬 추천 기능
- 일반 룬 페이지 편집기에 룬 추천 기능이 추가되었습니다.
- 챔피언을 교환하기 전까지 룬 추천 기능은 선택한 역할군을 반영합니다.
- 직전 게임에서 추천받은 룬 페이지를 사용했다면 첫 번째 룬 페이지 대신 임시 슬롯이 기본으로 설정됩니다. 룬 페이지를 선택하지 않으면 챔피언 선택 종료 6초 전 추천 룬 페이지가 무작위로 선택됩니다.
- 룬 추천 기능 및 챔피언 선택 화면의 음향 효과를 개선했습니다.
챔피언 선택
- 선택 순서 및 챔피언 변경 UI의 명확성을 업데이트했습니다. 선택 순서 변경에는 새로운 상호작용 방식이 도입되며 챔피언 변경은 선택 순서 변경 기능 도입 이전의 방식으로 되돌렸습니다.
버그 수정
- 전체 채팅이 [전체] 대신 [[전체]]로 표시되던 버그를 수정했습니다.
- 케일이 16레벨 이후 특정 주문력 상승 효과로 인해 영구적으로 공격 속도를 잃던 버그를 수정했습니다.
- 게임 종료 화면에 설치한 와드 수가 표시되지 않던 버그를 수정했습니다.
- 바루스의 W - 역병 화살이 시야에서 잠시 벗어난 적에게 중첩 시각 효과를 표시하지 않던 버그를 수정했습니다.
- 소환사 주문 추천 기능이 가끔 부정확하게 작동하던 버그를 수정했습니다.
- 인벤토리의 제어 와드 개수가 올바르게 표시되지 않던 버그를 수정했습니다.
- 뽀삐의 R - 수호자의 심판으로 적을 공중으로 띄우는 시간이 의도한 것보다 짧게 적용되던 버그를 수정했습니다. #옳게된망치
- 크산테가 W - 길을 여는 자 사용 중 귀환을 사용하면 최대 충전 거리만큼 이동하던 버그를 수정했습니다.
- 렐의 E - 인력과 척력이 가끔 아군에게 여러 개의 중첩을 부여하던 버그를 수정했습니다.
- 카이사가 E - 고속 충전을 사용한 후 다음 기본 공격이 가끔 플라즈마 중첩을 소모하지 않던 버그를 수정했습니다.
- 오리아나의 R - 명령: 충격파가 적의 위치에 정확히 사용될 경우 적을 구체로부터 멀리 이동시키던 버그를 수정했습니다.
- 탐 켄치의 R - 집어삼키기가 아군 문도 박사나 말자하의 기본 지속 효과 주문 보호막을 해제하던 버그를 수정했습니다.
- 정글 몬스터가 처치된 장소에서 아군이 0 유닛 범위만큼 떨어져 있으면 경험치가 공유되던 버그를 수정했습니다.
- 구매를 연타하는 등 특정 상황에서 상점 구매 음향 효과가 재생되지 않던 버그를 수정했습니다.
- 신화급 아이템을 구매하지 않았음에도 신화급 아이템 시각 효과가 표시되던 버그를 수정했습니다.
- 카사딘의 E - 힘의 파동이 활성화되어도 음향 효과가 재생되지 않던 버그를 수정했습니다.
- 키아나가 Q > W > Q를 연속으로 빠르게 사용할 경우 대상에게 기본 지속 효과 - 왕가의 특권 재사용 대기시간이 올바르게 부여되지 않던 버그를 수정했습니다.
- 아우렐리온 솔의 R - 천상 강림 사용 중 존야의 모래시계를 사용하면 충격파가 지연되거나 무효화되던 버그를 수정했습니다.
- 아이번의 기본 스킨이 다수의 음성 대사를 재생하지 않던 버그를 수정했습니다.
- 나미의 Q - 물의 감옥 사용 시 표시되는 붉은 원 범위가 적에게 잘 보이지 않던 버그를 수정했습니다.
- 크산테가 존야의 모래시계나 초시계를 사용하여 경직 상태가 되어도 W - 길을 여는 자를 사용할 수 있던 버그를 수정했습니다.
- 벨베스의 E - 여제의 소용돌이 사용 직후 재생되는 음향 효과가 전체 지속시간 동안 반복되던 버그를 수정했습니다.
- 이즈리얼의 일부 스킨이 치명타 적중 시각 효과를 표시하지 않던 버그를 수정했습니다.
- 인벤토리의 아이템을 재사용 대기 중인 다른 아이템이 있던 자리로 옮기면 해당 재사용 대기시간이 옮긴 아이템에 표시되던 버그를 수정했습니다.
- 해신 작쇼의 게임 내 설명이 계수가 적용되지 않은 피해 수치를 표시하던 버그를 수정했습니다.
- 대천사의 지팡이 보호막 발동 시 재생되는 음향 효과를 추가했습니다.
- 월식/천체 정렬을 판매한 후에도 기본 지속 효과 - 늘 떠오르는 달의 시각 효과가 표시되던 버그를 수정했습니다.
- W - 심해석 삼지창을 아직 배우지 않은 경우 피즈의 Q - 성게 찌르기에 주문 효과가 적용되지 않던 버그를 수정했습니다.
- 가끔 티버가 소환된 위치에서 가장 가까운 대상을 공격하지 않던 버그를 수정했습니다.
- 리 신이 내셔 남작의 피격 판정 범위 안으로 Q - 공명의 일격을 사용한 후 W - 방호가 아군에게 보호막을 부여하지 않던 버그를 수정했습니다.
- 파이크의 '수당'을 판매할 수 없음에도 판매 가격이 표시되던 버그를 수정했습니다.
- 티모가 버섯 위에서 또 다른 버섯을 던지면 버섯의 개수가 시각적으로 불어나던 버그를 수정했습니다.
- 에테르 환영을 판매한 후에도 수 초 동안 이동 속도 효과가 유지되던 버그를 수정했습니다.
- 툴팁에 부정확하게 표시되었던 광휘의 미덕의 최대 체력 비례 체력 회복량을 수정했습니다.
- 특정 상황에서 챔피언이 모데카이저의 R - 죽음의 세계를 탈출할 수 있던 버그를 수정했습니다.
- 말자하의 E - 재앙의 환상이 여러 번 옮겨간 경우 마나순환 팔찌를 발동시키지 않던 버그를 수정했습니다.
- 갱플랭크의 R - 포탄 세례 업그레이드에 마우스를 가져다 대도 툴팁을 표시하지 않던 버그를 수정했습니다.
- 제라스가 감정 표현 도중에 방해받은 경우 음향 효과가 지속적으로 재생되던 버그를 수정했습니다.
- 이즈리얼의 일부 스킨에서 망토가 망토답게 움직이지 않던 버그를 수정했습니다.
- 오른의 기본 지속 효과 - 간이 대장간이 오른의 신화급 아이템 바로 앞 슬롯에 있는 하위 등급 아이템을 사라지게 만들던 버그를 수정했습니다.
- 그라가스의 Q - 술통 굴리기나 럭스의 E - 광휘의 특이점과 같은 범위 스킬이 피해를 입히지 않아도 전장의 안개에 가려진 사용자를 드러내던 버그를 수정했습니다.
- 벨베스가 R - 끝없는 연회 사용 중 E - 여제의 소용돌이를 선입력하면 두 스킬의 애니메이션이 버벅이던 버그를 수정했습니다.
- 한국 서버 한정 - '가슴앓이(Heartache)' 스킨의 공식 한국 명칭을 추가적인 맥락을 고려하여 '가슴앓이'로 변경했습니다. 변경 사항은 13.4 패치 적용 예정이니 참고 부탁드립니다.
- 한국 서버 한정 - 아우렐리온 솔 E - 특이점 스킬 명칭이 13.4 패치에 제대로 적용될 예정입니다. 참고 부탁드립니다.
스킨 버그 수정
- 프로젝트: 세나: 더 이상 R - 여명의 그림자 사용 중 세나의 총이 사라지지 않습니다.
- 프레스티지 도자기 리산드라: 더 이상 리산드라 주위의 안개가 카메라 확대 비율에 의한 영향을 받지 않습니다.
- 전투 기계 알파 스카너: Q - 수정 베기를 적에게 적중시킨 후 전기톱 톱날에 나타나는 붉은색 광휘를 복원했습니다.
- 고교 여신 아리 태극 크로마: 누락되었던 눈 텍스처를 수정했습니다.
- 카직스 (기본, 메카, 죽음의 꽃 스킨): 더 이상 R - 공허의 습격 진화 시 챔피언 모델이 사라지지 않습니다.
- 별 수호자 잔나: W - 서풍에 맞은 적에게 덧씌워지는 시각 효과를 복원했습니다.
- 지옥의 나서스: R - 사막의 분노 사용 시 덧씌워지는 시각 효과를 복원했습니다.
- 범죄 도시 트위치: 기본 공격 및 R - 무차별 난사의 탄도체 가시성을 복원했습니다.
- 전투 늑대 사일러스: 챔피언 모델에 입혀지는 여러 시각 효과(광휘의 검, 티모의 독 등)가 이제 다시 사일러스의 올바른 신체 위치에 나타납니다.
- 마녀 뽀삐: 빠른 달리기와 민병대 애니메이션에 필요한 이동 속도를 올바르게 복원했습니다.
- 신화 창조자 갈리오: 강에서 나타나는 R - 영웅 출현 시각 효과의 가시성을 개선했습니다.
아우렐리온 솔 버그 수정 및 편의성 개선 업데이트
- W - 별의 비행 출발 시 R - 천상 강림의 충격파가 무효화되던 버그를 수정했습니다.
- 이동 명령으로 Q - 빛의 숨결과 W - 별의 비행을 취소하면 이제 올바르게 Q - 빛의 숨결 재사용 대기시간이 0으로 적용됩니다.
- 아우렐리온 솔의 Q - 빛의 숨결(W - 별의 비행)만이 비행 중 0의 재사용 대기시간을 가집니다. 비에고에게는 안 좋은 소식이네요.
- 이제 아우렐리온 솔의 처형 체력 바 표시가 챔피언 분신에도 표시됩니다.
- 이제 E - 특이점의 지속 피해가 대상이 존재하는 차원(모데카이저의 R - 죽음의 세계)과 관계 없이 정상적으로 제거됩니다.
- 이제 바깥쪽 벽 바로 옆에서 W - 별의 비행을 사용해도 영원히 해당 스킬을 다시 사용하지 못하는 상태가 되지 않습니다.
- 즉시 시전 사용 시 더 이상 아우렐리온 솔의 Q - 빛의 숨결이 버튼에서 손을 뗀 후에도 사용 중인 상태로 고정되지 않습니다.
- 대량의 별가루를 보유한 채로 맵 가장자리로 W - 별의 비행 사용 시 더 이상 아우렐리온 솔의 비행 경로가 부정확한 각도로 설정되지 않습니다.
- 이제 Q - 빛의 숨결을 반복해서 난사할 수 없습니다.
- Q - 빛의 숨결 사용 후 0.25초 안에 취소하면 1초 동안 스킬이 비활성화됩니다.
- Q - 빛의 숨결 툴팁의 아래 텍스트가 취소 시 비활성화를 나타내도록 업데이트했습니다.
- 이제 W - 별의 비행 사용 중 E - 특이점, R - 유성 또는 R - 천상 강림 사거리 밖으로 스킬을 사용하면 최대 사거리에 해당 스킬을 사용합니다.
- W - 별의 비행을 사용하지 않은 채로 E - 특이점, R - 유성 또는 R - 천상 강림을 200 유닛 범위 이내에 사용하면 아우렐리온 솔이 사거리 안으로 이동하는 대신 최대 사거리에 스킬을 사용합니다.
- 아우렐리온 솔이 R - 천상 강림을 사용할 준비가 되면 양 팀에게 채팅 메시지가 전송됩니다.
- 챔피언 선택 시 및 폭풍용, 잿빛 군주 스킨의 음향 효과가 업데이트되었습니다.
- 메카 아우렐리온 솔의 핑크 크로마가 기본 스킨의 궁극기 시각 효과를 사용하던 버그를 수정했습니다.
- 아우렐리온 솔의 E - 특이점 범위 효과가 사라진 후에도 해당 범위로 다시 한번 피해를 입히던 버그를 수정했습니다.
- 버튼에서 손을 뗀 후에도 아우렐리온 솔의 Q - 빛의 숨결이 정신 집중을 멈추지 않던 버그를 수정했습니다.
- 메카 아우렐리온 솔의 음향 효과가 너무 크게 재생되던 버그를 수정했습니다.
- 아우렐리온 솔의 스킬 설명이 사망 정보에 표시되지 않던 버그를 수정했습니다.