[#1] 13.9 패치노트 (수정)
13.9 패치노트를 살펴보실 시간입니다!
13.9 패치의 날이 밝았습니다!
이번 시즌 시작 후 가장 많은 변경이 있을 13.10 패치를 준비하고 있어 이번 주 패치는 분량이 많지 않습니다. 이번 패치의 주역은 바로 새로워진미니언정글 식물와드니코의 중간 규모 업데이트지만 몇 가지 편의성 개선 및 자리를 잘 잡지 못하고 있는 챔피언들을 위한 업데이트도 적용됩니다.
바로 몇 시간 전, 런던에서 MSI가 개최되었습니다. 새로운 진행 방식을 포함한 모든 변경사항을 빠르게 훑어보고 싶으시다면 2023 MSI 소개 문서를 확인해 보세요!
확률을 뛰어넘어 7레벨에 5단계 유닛을 찾고 싶으신가요? 그렇다면 여기에서 전략적 팀 전투 패치 노트를 확인해 보세요!
리루 "Riot Riru" 카브레로스
패치 하이라이트
챔피언
니코
중간 규모 업데이트로 니코의 모든 스킬이 조정됩니다.
니코 중간 규모 업데이트의 목적은 리그 오브 레전드에서 손꼽히는 장난꾸러기인 니코의 매력을 살리는 것입니다. 업데이트 이전 니코의 기본 지속 효과 - 태고의 마력은 꽤 약한 편이었으며 많은 플레이어분들이 사용하지 않는 스킬이었습니다. W - 형상 분리는 속임수를 발휘할 기회가 더 많았지만, 스킬에 속임수가 주요한 역할을 함에도 충분하지는 않았습니다.
니코의 기본 지속 효과 - 태고의 마력 효과를 확장해 어떤 것으로든 변신할 수 있게 함으로써 니코의 독특한 속임수가 주는 느낌을 살렸습니다. 이제 미니언, 몬스터, 일라오이의 촉수 등 체력 바가 있는 대상이라면 누구로든 변신할 수 있습니다. 누구로 변신하느냐에 따라 다른 챔피언과 꽤 많은 수의 독특한 상호작용도 할 수 있습니다.
이제 제어할 수 있는 W - 형상 분리로 진정한 장난꾸러기가 누구인지 보여줄 수 있습니다. 이전처럼 사용한 후 분신에 신경을 쓰지 않아도 되지만, 상대방을 정찰하거나 속이기 위해 세밀하게 위치를 (또는 감정표현을) 조절할 수 있습니다. 기본 지속 효과 - 태고의 마력 및 W - 형상 분리의 자유도가 올라갔으니 그에 따라 숙련도를 보여줄 기회도 늘어날 것입니다.
마지막 대규모 변경사항으로 R - 만개의 안정성이 크게 변경됩니다. 기존의 R - 만개를 활발히 움직이고 있는 상대방에게 맞추는 것은 굉장히 힘들었습니다. 리그 오브 레전드의 스킬 대부분은 사용하는 챔피언에게 유리하게 작동해야 하지만 니코의 궁극기는 많은 면에서 자신보다는 적에게 유리하게 작동한다는 느낌이 강했습니다. 이제 더 안정적으로 궁극기가 작동하기 때문에 궁극기의 위력(재사용 대기시간 및 피해량)은 살짝 약화해야 했지만, 이제 더 잘 스킬을 맞출 수 있을 것입니다.
또한 니코가 정글러로서 자유롭게 활약하기 위해 몇 가지 조정을 적용했습니다. 정글을 니코의 주 포지션으로 만들려는 의도는 아니지만 니코의 테마와 게임플레이가 정글러와 매우 부합하기 때문에 니코를 정글로 플레이할 수 있도록 하고 이에 대한 플레이어 여러분의 의견을 듣지 못한다면 너무 아까울 것이라고 생각했습니다.
다른 중간 규모 업데이트와 마찬가지로, 니코를 유심히 지켜보면서 모든 변경사항이 라이브 서버에 성공적으로 적용되도록 하고 변경이 필요한 부분은 조정하도록 하겠습니다. 한 가지만 더 추가로 이야기해 드리자면, 니코의 새로운 기본 지속 효과 - 태고의 마력의 독특함을 생각해 봤을 때 출시에 따라 몇 가지 버그가 발생할 수도 있다고 예상하며 이 부분은 향후 패치에서 다듬어 나가도록 하겠습니다.
기본 지속 효과 - 태고의 마력
- 니코가 쇼마를 받아!: 에픽 몬스터를 제외한 몬스터, 미니언, 덫, 와드 또는 식물 근처에 2초 동안 있으면 해당 유닛의 쇼마를 저장합니다. 바에 있는 아이콘을 누르면 해당 유닛으로 변신할 수 있습니다. 니코 얼굴 아이콘을 누르면 니코로 돌아갑니다. 작은 'X' 표시를 눌러 현재 저장된 쇼마를 지울 수 있으며 한 번에 하나의 유닛만 저장할 수 있습니다.
- 니코의 변신은 단단해!: 이제 피해를 입어도 변신이 풀리지 않으며 변신한 니코가 죽거나 군중 제어기의 효과를 받았을 때만 변신이 풀립니다.
- 삭제제한 속도 초과: 이제 니코가 자신보다 능력치가 더 높은 변신 대상의 기본 공격 속도/이동 속도를 이어받지 않습니다.
- 재사용 대기시간: 25~10초 (레벨에 따라) ⇒ 2초
Q - 꽃망울 폭발
- 2차/3차 폭발 피해: 40/65/90/115/140 (+주문력의 20%) ⇒ 35/60/85/110/135 (+주문력의 25%)
- 피해 반경: 225 ⇒ 250 (참고: 이제 언제나 최대 사거리 E - 칭칭올가미 속박에 Q - 꽃망울 폭발을 맞출 수 있습니다.)
- 신규정글의 꽃: 이제 Q - 꽃망울 폭발이 몬스터를 대상으로 30/40/50/60/70 추가 피해를 입힙니다.
- 신규안정적인 폭발: 이제 최대 사거리 너머로 Q - 꽃망울 폭발을 사용하면 니코가 스킬을 사용하기 위해 움직이는 대신 스킬을 최대 사거리로 사용합니다.
W - 형상 분리
- 신규니코가 니코를 움직여: 사용 후 스킬을 재사용해 분신을 다른 위치로 보낼 수 있습니다.
- 신규니코는 재밌어!: 이제 분신이 Q - 꽃망울 폭발/E - 칭칭올가미/춤/농담/도발/귀환/웃음의 애니메이션 및 음향을 지속 시간이 끝날 때까지 따라 합니다.
- 니코 정글!: 강화된 공격이 몬스터에게 50의 추가 피해를 입힙니다.
- 니코는 하나야: 니코의 분신이 니코 100 범위 앞에 생성됩니다. ⇒ 니코의 분신이 동일한 위치에 생성됩니다.
E - 칭칭올가미
- 마법 피해량: 80/115/150/185/220 (+주문력의 60%) ⇒ 70/105/140/175/210 (+주문력의 65%)
R - 만개
- 궁극기 조정: 1.25초 동안 정신 집중을 한 후 니코가 공중으로 도약해 0.6초 동안 주변의 모든 적을 띄워 올립니다. 이후 띄워진 적과 함께 떨어지며 마법 피해를 입히고 0.75초 동안 기절시킵니다.
- 재사용 대기시간: 90초 ⇒ 120/105/90초
- 마법 피해량: 200/425/650 (+주문력의 130%) ⇒ 150/350/550 (+주문력의 100%)
- 삭제니코는 보호막 필요 없어!: 이제 니코가 R - 만개 정신 집중 시 보호막을 얻지 않습니다.
아트록스
기본 지속 효과 - 사신 태세의 피해량이 증가합니다. R - 세계의 종결자 이동 속도가 증가합니다.
아트록스는 상단 공격로에서 영향력을 발휘하지 못하고 있습니다. 다른 상단 공격로 챔피언과 비슷한 위력을 낼 수 있도록 기본 지속 효과 - 사신 태세의 피해량 계수를 높이고 대상을 더 쉽게 추격할 수 있도록 궁극기가 제공하는 추가 이동 속도도 높였습니다.
기본 지속 효과 - 사신 태세
- 추가 물리 피해량: 대상 최대 체력의 4~10% (레벨에 따라) ⇒ 대상 최대 체력의 4~12% (레벨에 따라)
R - 세계의 종결자
- 추가 이동 속도: 50/65/80% ⇒ 60/80/100%
아무무
W - 절망의 피해량이 낮은 스킬 레벨에서 증가합니다.
아무무는 정글 캠프 처치가 체계 및 개념적 차원에서 간단하기 때문에 좋은 입문용 정글러이며 그 점은 나쁘지 않습니다. 정글 캠프 처치가 편한 덕분에 자연적으로 아무무는 낮은 실력대에서 높은 승률을 기록하지만, 최근에는 승률이 약간 내려갔습니다. 아무무는 모든 실력대에서 쓸만한 서포터이기 때문에 서포터 아무무의 위력이 너무 늘어나지는 않는 방향으로 조정했습니다.
W - 절망
- 초당 기본 마법 피해: 12/16/20/24/28 ⇒ 20 (모든 스킬 레벨에서)
- 초당 체력 비례 마법 피해: 1/1.15/1.3/1.45/1.6% ⇒ 1/1.25/1.5/1.75/2%
벨베스
공격력 증가량이 감소합니다. Q - 공허 쇄도의 몬스터 대상 피해량이 증가합니다.
이번 변경으로 벨베스가 특히 힘들어하던 초반 정글 캠프 처치 능력이 개선됩니다. 벨베스는 주로 정글을 가는 챔피언임에도 불구하고 초반 정글 캠프 처치 능력이 놀라울 만큼 불안정합니다. 벨베스의 정글 캠프 처치 능력을 더 보완했지만, 상대적으로 밸런스가 잘 맞는 캐릭터임을 감안하여 기본 능력치의 공격력 증가량도 하향했습니다. 이번 패치로 위력이 크게 달라지지는 않겠지만 정글 캠프 처치 능력은 개선되어 벨베스 플레이어 여러분이 정글을 돌 때 더 만족하실 수 있으리라 생각합니다.
기본 능력치
- 공격력 증가량: 1.7 ⇒ 1.5
Q - 공허 쇄도
- 몬스터 대상 피해량: 120% ⇒ 140%
징크스
공격력 증가량이 감소합니다.
징크스는 리그 오브 레전드에서 특히 강력한 원거리 딜러 중 한 명이기 때문에 다른 원거리 딜러와 균형이 맞도록 약간 하향했습니다.
기본 능력치
- 공격력 증가량: 3.4 ⇒ 3.15
케일
E - 화염주문검의 주문력 계수가 감소하고 기본 지속 효과 - 거룩한 승천 화염파의 피해량이 조정됩니다. R - 신성한 심판의 스킬 사용 시간 및 마법 피해량이 감소하고 피해 범위가 늘어나며 무적 지속 시간이 조정되고 피해 지연 시간이 증가합니다.
케일이 무적 상태일 때 더 오랫동안 공격할 수 있게 궁극기를 조정하는 동시에 궁극기를 맞추기 위해 원거리 핵심 챔피언에게 중요한 거리 유지를 포기하지 않아도 되도록 피해 범위도 늘렸습니다. 이번 패치의 의도는 케일을 전반적으로 상향하는 데 있지만, 무적 상태에서 공격하는 것은 매우 강력하기 때문에 이에 맞춰 지속 피해량을 약간 낮추었습니다.
E - 화염주문검
- 적중 시 주문력 계수: 주문력의 25% ⇒ 주문력의 20%
- 기본 지속 효과 - 거룩한 승천 화염파 피해량: 15/20/25/30/35 (E - 화염주문검의 스킬 레벨에 비례) ⇒ 20~41 (챔피언 레벨 11~18에 비례)
R - 신성한 심판
- 스킬 사용 시간: 1.5초 ⇒ 0.5초
- 피해 범위: 525 ⇒ 675/675/775
- 삭제승천 준비: 이제 케일이 궁극기를 자신에게 사용할 때 사거리가 감소하지 않습니다.
- 무적 지속시간: 2/2.5/3초 ⇒ 2.5초
- 피해 효과 발동 시간: 1.5초 ⇒ 2.5초
- 마법 피해량: 200/350/500 (+추가 공격력의 100%)(+주문력의 80%) ⇒ 200/300/400 (+추가 공격력의 100%)(+주문력의 70%)
사이온
기본 지속 효과 - 영광스러운 죽음의 체력 감소량이 증가합니다.
내구력 업데이트 및 체력 중첩을 쌓을 수 있는 아이템인 강철심장의 등장으로 사이온의 기본 지속 효과 - 영광스러운 죽음은 이전보다 훨씬 더 오랫동안 유지되고 있습니다. 이 부분은 사이온을 기획했을 때의 의도에 맞춰 다시 되돌려놓을 필요가 있다고 생각했습니다.
기본 지속 효과 - 영광스러운 죽음
- 체력 감소량: 2~19 (1+레벨당 1) ⇒ 2.3~24.4 (1+레벨당 1.3)
스웨인
Q - 죽음의 손길 피해량이 증가합니다.
초반 공격로 단계에서 스웨인의 위력과 피해량은 최근 부족한 모습을 보이고 있기에 안정적으로 피해를 입히는 능력이 두드러지도록 Q - 죽음의 손길을 상향했으며, 특히 근접한 대상에게 더 높은 피해를 입힐 수 있도록 했습니다.
Q - 죽음의 손길
- 마법 피해량: 60/80/100/120/140 (+주문력의 38%) ⇒ 65/85/105/125/145 (+주문력의 40%)
- 번개당 추가 피해량: 12/22/32/42/52 (+주문력의 8%) ⇒ 15/25/35/45/55 (+주문력의 10%)
- 최대 마법 피해량: 108/168/228/288/348 (+주문력의 70%) ⇒ 125/185/245/305/365 (+주문력의 80%)
탈리야
R - 바위술사의 벽 스킬 사용 제한 조건이 조정됩니다.
탈리야의 중간 규모 업데이트에서 궁극기를 사용할 수 있을 때 벽을 세워 확정적으로 도주할 수 있는 능력을 제한했습니다. 이는 일부 성공적이었으나 가끔은 최근에 피해를 입힌 적을 추격하지 못해 손해를 볼 때도 있었습니다. 탈리야가 바위를 타고 적에게 돌진하는 상황은 나쁘지 않다고 생각하므로 제한 조건을 완화했습니다.
R - 바위술사의 벽
- 스킬 사용 제한 조건: 탈리야가 피해를 입히거나 받을 때 ⇒ 탈리야가 피해를 받을 때
트런들
기본 공격 속도 및 기본 마나가 증가합니다.
트런들은 상단 공격로 및 정글에서 낮은 성적을 내고 있습니다. 12.23 패치의 기본 공격 속도 하향이 트롤 왕의 위력을 꽤 약해지게 했기 때문에 이를 되돌렸습니다. 또한 기본 마나도 상향해 상단 공격로에서 더 자주 교전할 수 있도록 했습니다.
기본 능력치
- 기본 공격 속도: 0.6 ⇒ 0.67
- 기본 마나: 281 ⇒ 340
볼리베어
W - 광란의 상처 피해량 및 체력 회복량이 증가합니다.
볼리베어는 다른 상단 공격로 챔피언과 비교했을 때 평균 이하의 위력을 내고 있습니다. 이전에 적용한 체력 계수 하향을 일부 되돌려 상대방이 공격로에서 볼리베어를 상대하는 게 더 까다로워지지 않는 선에서 모든 실력대에서 더 좋은 모습을 보여줄 수 있게 했습니다.
W - 광란의 상처
- 물리 피해량: 5/30/55/80/105 (+공격력의 100%) (+추가 체력의 5%) ⇒ 5/30/55/80/105 (+공격력의 100%) (+추가 체력의 6%)
- 잃은 체력 비례 체력 회복 계수: 7/8.5/10/11.5/13% ⇒ 8/10/12/14/16%
아이템
리치베인
리치베인은 시간이 지날수록 만족감이 낮아졌습니다. 리치베인을 사용하는 플레이어분들이 아직 많긴 하지만, 아이템을 구매했을 때 더 만족스럽다고 느낄 수 있게 하고 주문력 아이템 선택지로서 전반적으로 더 많이 사용될 수 있도록 했습니다.
- 주문력: 75 ⇒ 85
확장된 감정표현 메뉴
무작위 총력전 조정
상향
- 코르키: 받는 피해량 95% ⇒ 받는 피해량 90%
- 이즈리얼: 입히는 피해량 95% ⇒ 입히는 피해량 100%
- 카르마: 입히는 피해량 100% ⇒ 입히는 피해량 105%
- 트리스타나: 입히는 피해량 100% ⇒ 입히는 피해량 105%
- 질리언: 받는 피해량 95% ⇒ 받는 피해량 90%
하향
베이가의 워모그 빌드는 내구력이 너무 높으며 칼바람 나락에서 이 빌드에 대응하기 어려운 점을 고려해 피해를 더 입게끔 했습니다.
- 아칼리: 입히는 피해량 110% ⇒ 입히는 피해량 105%
- 오른: 받는 피해량 105%⇒ 받는 피해량 110%
- 키아나: 입히는 피해량 115% ⇒ 입히는 피해량 110%
- 베이가: 받는 피해량 105% ⇒ 받는 피해량 110%, 입히는 피해량 95% ⇒ 입히는 피해량 90%
MSI 컵 격전
2023 MSI가 시작되었습니다. 그리고 이에 맞춰 MSI 테마의 격전 토너먼트가 진행됩니다! 이번 격전의 대진도 8개 팀으로 구성됩니다. 1주 차 주말 대회는 5월 6일 및 7일에 진행됩니다. 1주 차 주말 대회를 위한 팀 구성은 5월 3일부터 진행할 수 있습니다. 2주 차 주말 대회는 5월 13일 및 14일에 진행됩니다. 2주 차 주말 대회를 위한 팀 구성은 5월 8일부터 진행할 수 있습니다.
MSI 컵 격전의 일환으로, 격전 기간 동안 프리미엄 티켓을 구매하는 플레이어 여러분은 다음 보상을 획득할 수 있습니다. (참고: 법적 제한사항 때문에 일본 지역은 보상 지급 지역에서 제외됩니다.)
- 1~5위로 격전을 마감하는 플레이어는 무작위 온전한 기간 한정 정복자 스킨을 획득합니다.
- 6~8위로 격전을 마감하는 플레이어는 기간 한정 정복자 스킨 파편을 획득합니다.
플레이어 행동 관련 체계
공격적이거나 부적절한 행동을 보이는 플레이어를 파악하고 조치를 취하는 데 플레이어 여러분이 협력할 기회를 늘리기 위해 게임 내에서 플레이어를 신고할 수 있는 기능을 도입했습니다. 이 신고 기능은 부적절한 행동이 정확히 게임의 어느 순간에 일어났는지 더 많은 정보를 제공해 플레이어 행동 관련 체계가 더 개선될 수 있게 도울 것입니다. 사용하실 일이 없기를 바랍니다만, 부적절한 상황에 놓인다면 사용해 주세요.
게임 내 신고
- 플레이어 신고: 이제 게임 중 신고를 작성하고 업데이트할 수 있습니다. 심경에 변화가 생겼거나 새로운 사실을 발견하셨다면 게임 결과 화면에서도 신고를 업데이트할 수 있습니다.
차단 업데이트
- 신고 버튼 바로 밑의 점수판에 있는 새로운 패널에 차단 관련 기능을 정리했습니다.
모든 채팅/소통 무시 및 자신 음소거 기능
- 자신의 챔피언 초상화 및 소환사 주문 옆에서 모든 채팅/소통 무시 및 자신 음소거 기능을 제어할 수 있습니다.
버그 수정 및 편의성 개선
버그 수정
- 니코가 아군 챔피언으로 변신했을 때 정글 동료가 숨겨지지 않던 버그를 수정했습니다.
- 전장의 안개에 가려져도 협곡의 전령 전투 시 음향 효과가 들리던 버그를 수정했습니다.
- 케일의 일부 음향 효과 및 애니메이션이 재생되지 않던 버그를 수정했습니다.
- 카이사의 음성 대사가 정상적으로 실행되지 않던 버그를 수정했습니다.
- 처치당한 후 가끔 에테르 환영이 이동 속도 5%를 제공하지 않던 버그를 수정했습니다.
- 사미라의 기본 지속 효과 - 무모한 충동으로 에픽 몬스터를 공중에 띄울 수 있던 버그를 수정했습니다.
- 자크의 E - 새총 발사를 상대방 자크 근처에서 사용했을 때 상대방의 캐릭터 모델이 뒤틀리던 버그를 수정했습니다.
- 니코의 W - 형상 분리가 특정 해로운 효과를 복사하지 않던 버그를 수정했습니다.
- 말자하의 E - 재앙의 환상으로 미니언을 처치해도 가끔 스킬이 옮겨가지 않던 버그를 수정했습니다.
- 매우 낮은 확률로 정글 몬스터가 가끔 인내심을 약간 회복하던 버그를 수정했습니다.
- 대형 몬스터가 죽었을 때 작은 정글 몬스터가 즉시 초기화되던 버그를 수정했습니다.
- 블라디미르의 Q - 수혈이 가끔 지정할 수 없는 대상에게 피해를 입힐 수 있던 버그를 수정했습니다.
- 투명 와드 장신구를 예언자의 렌즈 장신구로 교체했을 때 투명 와드 장신구를 3개까지 보유할 수 있던 버그를 수정했습니다.
- 투명 또는 은신 상태에 진입했을 때 투명 음향 효과가 재생되지 않던 버그를 수정했습니다.
- 즉시 시전 기능을 사용하면 가끔 리 신의 W - 방호를 자신에게 사용할 수 없던 버그를 수정했습니다.
- 협곡의 전령이 돌진 공격을 준비할 때 인내심이 초기화되지 않던 버그를 수정했습니다.
- 정글 몬스터의 인내심이 바닥난 후에 군중 제어기의 효과를 받으면 그 자리에서 움직이지 않던 버그를 수정했습니다.
- 워윅이 곡궁을 사용할 때 Q - 야수의 송곳니가 의도한 것보다 더 많은 체력을 회복하던 버그를 수정했습니다.
- 블리츠크랭크의 E - 강철 주먹이 빙결 강화를 의도한 것보다 더 길게 적용하던 버그를 수정했습니다.
- 사미라의 R - 지옥불 난사 애니메이션을 의도하지 않아도 취소시키던 버그를 수정했습니다.
- 자르반 4세의 스킬 사용 음성 대사가 스킬을 다시 사용할 때 재생되던 버그를 수정했습니다. 벽을 내릴 때 외치기엔 너무 드라마틱한 대사니까요.
- 화면 내 키보드가 게임 채팅에 모든 입력값을 포함하지 않는 식으로 정상적으로 작동하지 않던 버그를 수정했습니다.
스킨 버그 수정
- 선택받은 마스터 이의 광선검이 스킬의 재사용 대기시간이 끝나기 전에 처치/부활 및 E - 우주류 검술을 사용한 후에 사라지던 버그를 수정했습니다.
- 선택받은 마스터 이의 검 시각 효과가 R - 최후의 전사 사용 중 사라지던 버그를 수정했습니다.
- 아케이드 카이사 및 기동총격천사 카이사의 R - 사냥본능 표시가 통과할 수 없는 지형에서 표시되던 버그를 수정했습니다.
- 기동총격천사 카이사의 부스터가 둔화하였을 때 정상적으로 표시되지 않던 버그를 수정했습니다.
- R - 유성/천상 강림을 사용할 때 메카 아우렐리온 솔 및 폭풍용 아우렐리온 솔의 현재 시각 효과가 사라지지 않던 버그를 수정했습니다.
- 모든 볼리베어 스킨에서 나타나던 귀환 애니메이션이 방해받아 끊겼을 때 특정 귀환(B) 시각 효과가 유지되던 버그를 수정했습니다.
앞으로 나올 감정표현과 스킨 및 크로마
이번 패치 기간 내에 다음과 같은 스킨이 출시됩니다.
이번 패치 기간 내에 다음과 같은 감정표현이 출시됩니다.