14.12 패치노트
모든 길을 그에게로 이어집니다. 역대 최고의 선수가 불멸이 됩니다. 전설의 전당에 오신 것을 환영합니다, Faker 선수!
14.12 패치에 오신 것 또한 환영합니다! 이번 패치에서는 나피리와 아트록스가 대규모로 변경되고 코르키, 블리츠크랭크 및 선제공격 등 일부 챔피언과 룬 변경 사항에 대한 후속 조치가 이루어집니다. 마지막으로 도미닉 경의 인사 및 스태틱의 단검과 같은 아이템의 조합식이 약간 변경되어 더 매끄러워집니다. 아레나를 위해 준비된 변경 사항도 있습니다. 이제 모두가 챔피언을 금지할 수 있게 바뀝니다. 이와 더불어 평소처럼 밸런스 변경 사항도 준비했습니다.
또한 오늘 최신 개발 업데이트가 공개되었으며 아레나, 뱅가드 적용, e스포츠 업데이트, 아케인 등 다양한 소식을 전합니다! 전체 영상을 시청하고 자세한 내용을 확인해 보세요.
3단계 리롤이 돌아왔습니다! 자세한 내용을 담은 전략적 팀 전투 패치 노트는 여기에서 확인하실 수 있습니다!
리루 "Riot Riru" 카브레로스
패치 하이라이트
불멸의 전설 아리, 떠오른 전설 아리, 떠오른 전설 르블랑, 야성의 수정 제라스가 이번 패치 기간에 출시됩니다.
전설의 전당
매년 리그 오브 레전드 e스포츠는 프로 선수 한 명을 전설의 전당에 헌액해 e스포츠와 게임에서 그들이 이룬 업적을 기리고자 합니다. 헌액 선수는 모든 지역의 e스포츠 업계 베테랑 및 전문가로 구성된 독립적인 패널의 투표로 선정되며, 선정 기준에는 국제 대회 진출 횟수, 국제 대회 및 지역 대회 우승 횟수, 포지션별 성적, 전반적인 e스포츠 기여도가 포함됩니다.
올해 전설의 전당 첫 번째 헌액자로 "Faker" 이상혁 선수가 선정되었습니다! Faker 선수는 리그 오브 레전드 게임플레이 실력과 더불어 e스포츠에 다방면으로 기여했으며 전 세계 수백만 명의 팬에게 영감을 주었습니다.
Faker 선수는 12년이 넘는 시간에 걸쳐 리그 오브 레전드 게임과 e스포츠에 굉장한 헌신을 보여주었습니다. T1의 미드 라이너로서 활동하며 뛰어난 기술적 역량과 게임의 판도를 뒤집는 플레이를 만들어 내는 능력 덕분에 오래전부터 이름을 날렸고 ‘불사대마왕’이라는 별칭까지 얻었습니다. 개인 기량과 게임 내 지도력으로 수차례 거듭해 팀의 승리를 이끌어내면서 통산 LCK 10회 우승, 미드시즌 인비테이셔널 2회 우승, 월드 챔피언십 4회 우승이라는 기록을 쌓았습니다.
이를 기념하여 전설의 전당 게임 내 이벤트가 진행됩니다. 여기에는 Faker 선수의 선수 생활 여정을 되돌아보며 전환점, 업적 등 다양한 순간을 조명하는 이벤트 패스가 포함됩니다. 이 순간을 기념하는 대마왕 본인을 테마로 한 기념 장식 아이템, 수집품 및 스킨을 획득하고 구매할 수 있습니다.
전설의 전당에 관한 더 자세한 정보는 전체 블로그 문서 또는 전설의 전당 웹사이트를 확인해 주세요.
중동(ME) 서버 출시
중동 서버의 디지털 문이 2024년 6월 26일에 열립니다. 자격이 있는 계정은 서버가 열린 시점부터 2024년 9월 3일까지 파랑 정수 1개를 지불하고 중동 서버로 이전할 수 있습니다. 이후에는 한 방향으로만 가능한 이전 1회의 가격이 평소처럼 2,600 RP로 늘어납니다.
챔피언
아트록스
체력 재생 증가량이 감소하고 방어력 증가량이 늘어납니다. E - 파멸의 돌진 체력 회복량이 감소하고 더 이상 R - 세계의 종결자 사용 중에 체력 회복량이 증가하지 않습니다. R - 세계의 종결자 체력 회복 효과 증가량이 늘어납니다.
이번 변경의 목표는 아트록스를 큰 피해를 입히는 강력한 최전방 챔피언으로 되돌리는 것입니다. 탱커는 아니고 돌격형 전사도 아니며 암살자는 당연히 아닙니다. 체력 아이템 구매에 이점을 부여하고 자체 체력 회복량을 높일 수 있도록 일부 수치를 되돌렸습니다. 그 대신 물리 관통력 아이템 구매는 이전보다 줄어들 것이므로 피해량은 약간 낮아집니다. 이에 따라 전반적인 E - 파멸의 돌진 체력 회복량은 살짝 낮아지겠지만, 기본 지속 효과 - 사신 태세와 갈라진 하늘, 죽음의 무도 및 굶주린 히드라 등 아이템 효과로 인한 체력 회복량은 늘어날 것입니다.
기본 능력치
체력 재생 증가량: 1 ⇒ 0.5
방어력 증가량: 4.45 ⇒ 4.8
E - 파멸의 돌진
체력 회복량: 18/19.5/21/22.5/24% ⇒ 16% (+추가 체력의 0.9%)
E - 파멸의 돌진 체력 회복량이 더 이상 R - 세계의 종결자 사용 중에 20/24/28/32/36%로 증가하지 않습니다.
R - 세계의 종결자
체력 회복 효과 증가량: 25/35/45% ⇒ 50/75/100%
아칼리
E - 표창곡예의 피해량이 감소합니다.
아칼리의 플레이 난이도를 고려하면 숙련도가 낮은 플레이어분들이 승률을 상당 부분 낮추어야 하지만, 아칼리의 승률이 여러 실력대에 걸쳐 50%에 근접하는 현 상황은 바람직하지 않습니다. 이를 조정하기 위해 낮은 MMR 게임에서 더욱 자주 사용하는 E - 표창곡예의 폭발적 피해량을 감소시켰습니다.
E - 표창곡예
총피해량: 100/187.5/275/362.5/450 (+총공격력의 85%) (+주문력의 120%) ⇒ 70/140/210/280/350 (+총공격력의 100%) (+주문력의 110%)
(참고: E - 표창곡예는 첫 적중 시 총피해량의 30%만큼 피해를 입히고 두 번째 적중 시 나머지 70%만큼의 피해를 입힙니다.)
아크샨
기본 지속 효과 - 비열한 싸움의 피해량이 감소합니다. E - 영웅의 비상 피해량이 감소합니다.
마지막으로 아크샨에게 적용된 하향은 아크샨을 의도된 위치로 이동시키지 못했고, 오히려 새로워진 크라켄 학살자에 힘입어 아크샨은 더욱 강력해졌습니다. 이번에는 하향 측면에 더욱 직접적으로 접근해 기본 지속 효과 - 비열한 싸움과 E - 영웅의 비상이 제공하는 게임 초반 피해량을 낮추었습니다.
기본 지속 효과 - 비열한 싸움
피해량: 10~165 (레벨에 따라) (+주문력의 60%) ⇒ 15/40/80/150 (1~5레벨에서, 6~10레벨에서, 11~15레벨에서, 16~18레벨에서)
E - 영웅의 비상
공격 1회당 피해량: 25/40/55/70/85 (+추가 공격력의 17.5%) ⇒ 15/30/45/60/75 (+총공격력의 15%)
애쉬
기본 지속 효과 - 서리 화살의 피해량이 감소합니다.
애쉬는 아이템 변경으로 인해 현재 꽤 강력한 상태이며, 이는 애쉬가 치명타 확률에 크게 의존하지 않기 때문입니다. 이에 따라 치명타 아이템 구매에 이점을 부여하고 애쉬의 게임 초반 총공세 위력을 약간 낮출 수 있도록 지속 피해량을 하향했습니다.
기본 지속 효과 - 서리 화살
서리 효과 적용 대상 피해량: 120% (+치명타 확률 (치명타 피해량)) ⇒ 115% (+치명타 확률 (치명타 피해량))
블리츠크랭크
기본 체력이 감소합니다. 기본 지속 효과 - 마나 보호막의 지속시간이 증가합니다.
지난 하향에도 불구하고 블리츠크랭크가 충분히 약해지지 않았으므로 다시 한번 하향됩니다. 영향을 끼치지 못했던 기본 지속 효과 - 마나 보호막 변경 사항을 되돌렸으며, 이번 패치에서는 내구력에 더 집중했습니다. 내구력이 약한 공격로 챔피언 상대로 여전히 치명적일 수 있도록 블리츠크랭크의 기본 피해량은 그대로 유지하였으나 대신 과도하게 압박하거나 상대에게 붙잡혔을 때 더 취약하게 만들고자 합니다.
기본 능력치
기본 체력: 650 ⇒ 600
기본 지속 효과 - 마나 보호막
지속시간: 4초 ⇒ 10초
코르키
기본 공격력이 감소하고 공격 속도 증가량이 늘어납니다. Q - 인광탄의 피해량이 증가하고 재사용 대기시간이 감소합니다. E - 개틀링 건의 피해량과 방어력 및 마법 저항력 감소 효과 최대치가 감소하고 마나 소모량이 증가합니다.
코르키 업데이트의 의도는 코르키를 플레이하기 쉬운 게임 초반 공격로 장악 챔피언으로 만드는 것이었습니다. 그리고 그 의도는 성공적이었죠! 그러나 코르키의 게임 초반 공격로 장악 위력은 너무나도 지나친 수준입니다. E - 개틀링 건을 마스터하는 물리 관통력 빌드의 게임 초반 폭발적 피해량이 특히 문제가 되는 만큼, 이를 조정해 하향의 여지가 있는 게임 초반 폭발적 피해량을 낮추고 Q - 인광탄 마스터 빌드와 E - 개틀링 건 마스터 빌드를 각각 비슷한 수준의 대안으로 만들고자 합니다. 코르키는 강력하지만, 아직 그 정도가 지나친 수준은 아닙니다. 이에 따라 이번 패치에서는 약간의 하향 및 위력 조정이 적용됩니다.
기본 능력치
기본 공격력: 55 ⇒ 52
공격 속도 증가량: 2.3% ⇒ 2.8%
Q - 인광탄
마법 피해량: 70/115/160/205/250 (+추가 공격력의 120%) (+주문력의 70%) ⇒ 70/120/170/220/270 (+추가 공격력의 120%) (+주문력의 100%)
재사용 대기시간: 9/8.5/8/7.5/7초 ⇒ 8/7.5/7/6.5/6초
E - 개틀링 건
물리 피해량: 100/150/200/250/300 (+추가 공격력의 250%) ⇒ 100/145/190/235/280 (+추가 공격력의 250%)
방어력/마법 저항력 감소 최대치: 12/15/18/21/24 ⇒ 12/14/16/18/20
마나 소모량: 50/55/60/65/70 ⇒ 50/60/70/80/90
이즈리얼
공격력 증가량이 늘어납니다. Q - 신비한 화살의 피해량이 증가합니다. R - 정조준 일격의 피해량이 증가합니다.
이즈리얼은 14.10 패치의 아이템 변경 이후 꽤 약해졌습니다. 게임마다 기존보다 4% 낮은 피해를 입히고 있으며, 그 외 다른 성적은 이전과 비슷한 만큼 이즈리얼이 특히 게임 후반에 더 큰 피해를 입힐 수 있도록 관련 능력을 상향했습니다.
기본 능력치
공격력 증가량: 2.5 ⇒ 2.75
Q - 신비한 화살
피해량: 20/45/70/95/120 (+총공격력의 130%) (+주문력의 15%) ⇒ 20/45/70/95/120 (+총공격력의 140%) (+주문력의 15%)
R - 정조준 일격
기본 공격력: 325/500/675 (+추가 공격력의 100%) (+주문력의 90%) ⇒ 350/550/750 (+추가 공격력의 100%) (+주문력의 90%)
카르마
E - 고무의 보호막 흡수량이 증가하고 추가 이동 속도 지속시간이 늘어납니다. E - 저항의 추가 보호막 흡수량이 증가하고 추가 이동 속도 지속시간이 늘어납니다.
카르마는 여전히 꽤 약합니다. 현재 카르마가 가장 강력한 포지션이 서포터인 만큼 중단 공격로 카르마가 문제가 되지 않는 선에서 상향의 여지는 충분합니다. 그럼에도 조심스럽게 접근하고자 합니다. 이에 따라 서포터 측면에 집중해 대상과 상관없이 더 강력한 보호막 및 더 나은 추가 이동 속도를 부여하도록 했습니다.
E - 고무
보호막 흡수량: 80/125/170/215/260 (+주문력의 60%) ⇒ 80/130/180/230/280 (+주문력의 60%)
추가 이동 속도 지속시간: 1.5초 ⇒ 2초
E - 저항 추가 보호막 흡수량: 50/90/130/170 (+주문력의 45%) ⇒ 50/100/150/200 (+주문력의 45%)
E - 저항 주변 대상 추가 이동 속도 지속시간: 1.5초 ⇒ 2초
마스터 이
Q - 일격 필살의 몬스터 대상 추가 피해량이 감소합니다. W - 명상의 최초 받는 피해 감소량이 줄어들고 재사용 대기시간이 증가합니다.
지난 패치의 마스터 이 상향은 약간 과도한 부분이 있었습니다. 마스터 이를 강력한 초보자용 정글러로 만들고자 하는 목표에 따라 이번 하향은 W - 명상의 짧은 피해 감소와 같은 더 어렵고 최상위권에서 유용한 부분을 겨냥하였습니다.
Q - 일격 필살
몬스터 대상 추가 피해량: 75/100/125/150/175 ⇒ 65/90/115/140/165
W - 명상
최초 받는 피해 감소량: 90% ⇒ 70%
재사용 대기시간: 9초 ⇒ 10초
나피리
무리의 공격력이 증가합니다. Q - 다르킨 단검의 처형 및 체력 회복 조건이 변경되고 재사용 대기시간이 낮은 스킬 레벨에서 감소합니다.
나피리가 출시되었을 때 나피리는 배우기 쉬운 중단 공격로 암살자로 기획되었습니다. 처음부터 플레이어분들은 나피리를 정글러로 기용하려고 시도했으나 정글에서 나피리는 매우 약했습니다. 나피리의 주 포지션이 중단 공격로라는 점에는 변함이 없으며 이 부분 또한 상향되지만, 이번 패치의 주된 목적은 정글 나피리를 가능하게 만드는 것입니다. 이는 올해 초 올라프와 사일러스에게 적용한 패치와 유사합니다. 정글 캠프를 더 빠르고 쉽게 처치할 수 있도록 초반 무리의 피해량, Q - 다르킨 단검 재사용 대기시간 및 기타 규칙을 업데이트했습니다.
기본 지속 효과 - 늘어나는 무리
무리의 공격력: 6~30 (레벨에 따라) (+추가 공격력의 4.5%) ⇒ 12~32 (레벨에 따라) (+추가 공격력의 5%)
Q - 다르킨 단검
처형: 30~70 (레벨에 따라) 미니언 및 중형/대형 몬스터 대상 ⇒ 30~70 (레벨에 따라) 미니언 및 에픽 몬스터를 제외한 몬스터대상
체력 회복 가능한 출혈 중인 대상: 챔피언만 ⇒ 챔피언 및 대형/에픽 몬스터
재사용 대기시간: 11/10/9/8/7초 ⇒ 9/8.5/8/7.5/7초
닐라
체력 재생이 증가하고 방어력 증가량이 늘어납니다.
닐라는 의도한 수준보다 다소 약한 상태이며 이에 따라 폭발적 피해량 빌드가 강제되고 공격로 단계에서는 강화형 보조술사에게 의지하고 있습니다. 공격로 단계를 더 수월하게 만들고 게임 후반 팀 전투 시 더 오래 살아남을 수 있도록 닐라의 기본 내구력을 높였습니다.
기본 능력치
체력 재생: 4 ⇒ 6
방어력 증가량: 4.2 ⇒ 4.5
렉사이
Q - 여왕의 진노 추가 공격 속도가 감소합니다. W - 돌출의 피해량이 감소합니다.
렉사이는 매우 뛰어난 활약을 보여주고 있으나, 현재 렉사이의 피해량은 다소 이른 시기에 발휘되고 있습니다. 이에 따라 이번 변경을 통해 피해량을 낮춰 그 속도를 늦추고자 합니다.
Q - 여왕의 진노
추가 공격 속도: 45% ⇒ 35%
W - 돌출
피해량: 50/75/100/125/150 (+주문력의 80%) ⇒ 30/55/80/105/130 (+주문력의 80%)
스카너
기본 체력이 감소하고 체력 증가량이 늘어납니다. 기본 지속 효과 - 진동의 가닥 피해량이 조정됩니다.
현재 스카너는 높은 MMR 실력대에서 상단 공격로 및 정글 챔피언으로서 지나치게 강력합니다. 최상위권 실력대에서 스카너의 영향력은 의도된 부분이지만 동시에 스카너는 게임 초반에 치우친 측면도 있어 이것이 높은 실력대 게임에서는 더욱 두드러졌습니다. 이에 따라 위력 분포를 이동시켜 스카너가 게임 초반에 약해지고 극후반에 더 강해지도록 약간 조정했습니다.
기본 능력치
기본 체력: 650 ⇒ 610
체력 증가량: 102 ⇒ 105
기본 지속 효과 - 진동의 가닥
전율 마법 피해량: 대상 최대 체력의 7~10% (레벨에 따라) ⇒ 대상 최대 체력의 5~11% (레벨에 따라)
탈론
이제 공격 속도에 따라 Q - 녹서스식 외교의 스킬 사용 속도가 증가합니다.
정글 탈론은 그럭저럭 괜찮았으나 중단 공격로 탈론은 힘든 시기를 보내왔습니다. 각 포지션 모두에서 도움이 되도록 Q - 녹서스식 외교를 약간 상향했으며 공격로에서 지속적으로 상대를 괴롭힐 수 있게끔 W - 갈퀴손의 피해량을 약간 높였습니다.
Q - 녹서스식 외교
이제 공격 속도에 따라 Q - 녹서스식 외교의 스킬 사용 속도가 증가합니다.
W - 갈퀴손
정글 몬스터 대상 피해량 계수: 105% ⇒ 100%
투척 시 피해량: 40/50/60/70/80 ⇒ 50/60/70/80/90
트린다미어
Q - 피의 갈망 추가 공격력이 감소합니다. E - 회전 베기의 피해량이 감소합니다.
트린다미어의 기본 지속 효과 - 격노는 14.10 패치로 강력해졌으며 현재 트린다미어는 게임을 매우 빠르게 장악하는 공격로의 괴물이 되었습니다. 이번 변경은 공격로 압박 외에 아무것도 신경 쓸 필요가 없을 만큼 극도로 강력한 게임 초반 위력을 겨냥했습니다.
Q - 피의 갈망
추가 공격력: 10/15/20/25/30 ⇒ 5/10/15/20/25
E - 회전 베기
물리 피해량: 80/110/140/170/200 (+추가 공격력의 130%) ⇒ 75/105/135/165/195 (+추가 공격력의 130%)
트위스티드 페이트
공격력 증가량이 감소합니다. Q - 와일드 카드의 피해량이 감소합니다. W - 카드 뽑기의 마나 소모량이 증가하고 푸른색 카드로 회복되는 마나가 증가합니다.
트위스티드 페이트는 현재 두 가지 포지션에서 두 가지 빌드가 모두 강력하며 상단 공격로에서는 약간 더 강력합니다. 이에 따라 두 가지 포지션 모두 살짝 하향되며, 그중에서도 상단 공격로에 집중해 특히 마나 관리 측면에서 푸른색 카드를 더 자주 사용하게 만들고자 합니다.
기본 능력치
공격력 증가량: 3.3 ⇒ 2.5
Q - 와일드 카드
마법 피해량: 60/100/140/180/220 (+추가 공격력의 50%) (+주문력의 90%) ⇒ 60/100/140/180/220 (+추가 공격력의 50%) (+주문력의 85%)
W - 카드 뽑기
마나 소모량: 30/40/50/60/70 ⇒ 50/55/60/65/70
푸른색 카드 마나 회복량: 50/75/100/125/150 ⇒ 70/90/110/130/150
빅토르
이제 Q - 힘의 흡수로 강화된 기본 공격이 포탑에 피해를 입힙니다.
아케인 트레일러가 공개되었습니다. 이를 기념해 빅토르의 편의성이 개선됩니다.
Q - 힘의 흡수
방출: 이제 빅토르의 Q - 힘의 흡수로 강화된 기본 공격이 포탑에도 적용됩니다.
블라디미르
W - 피의 웅덩이 체력 소모량이 감소하고 체력 회복량 및 피해량이 증가합니다.
블라디미르는 전체 게임에서 상대적으로 약하며, 이는 최근 시즌 변경 및 전반적으로 빨라진 게임 속도에 의해 더 악화되어 계속해서 안 좋은 모습을 보여주었습니다. 블라디미르가 스킬 변경에 상당히 민감하고 오랫동안 상향을 받지 못한 만큼, W - 피의 웅덩이를 상향해 사용 시 불이익을 줄이고 공격적으로 사용할 때 더 큰 보상을 얻을 수 있도록 만들었습니다.
W - 피의 웅덩이
현재 체력 비례 체력 소모량: 20% ⇒ 15%
체력 회복량: 15% ⇒ 감소 전 피해량의 30%
추가 체력 계수: 80/135/190/245/300 (+추가 체력의 10%) ⇒ 80/135/190/245/300 (+추가 체력의 15%)
요네
추천 룬이 업데이트됩니다. 기본 방어력이 증가합니다.
요네는 현재 힘든 시기를 보내고 있습니다. 이는 비효율적인 룬 선택(절반 정도의 플레이어분들이 전설: 민첩함 대신 전설: 가속을 선택하고 있습니다.)과 더불어 요네가 다소 지나치게 내구력이 낮아 상대를 일격에 처치하도록 강요받고 있는 점에서 기인합니다. 이 두 가지를 모두 약간 보완하고자 합니다.
기본 능력치
기본 방어력: 30 ⇒ 33
유미
E - 슈우우웅의 재사용 대기시간이 감소합니다. R - 대단원의 파동당 체력 회복량이 증가합니다.
유미는 한동안 꽤 약한 모습을 보여주었고 최근 체계 변경에서도 아무런 혜택을 받지 못했습니다. 유미가 단짝 챔피언을 더 잘 도와줄 수 있도록 유미의 보호막 관련 제한 사항을 일부 제거해 공격로 단계에서의 불이익을 완화하고 회복량을 통해 전세를 뒤집을 수 있게 했습니다.
E - 슈우우웅
재사용 대기시간: 12/11.5/11/10.5/10초 ⇒ 10초 (모든 스킬 레벨에서)
R - 대단원
파동당 체력 회복량: 25/40/55 ⇒ 35/50/65
아이템
도미닉 경의 인사
아래 스태틱의 단검 변경 사항과 유사하게 도미닉 경의 인사 아이템 조합식이 더 매끄럽게 바뀝니다. 이는 일반적으로 자연스러운 아이템 조합식이 더 바람직하기 때문입니다.
아이템 조합식: 최후의 속삭임 + 민첩성의 망토 + 950골드 ⇒ 최후의 속삭임 + 절정의 화살 + 150골드
절정의 화살
서사급 아이템의 골드 효율을 억제하겠다는 입장에는 변함이 없습니다. 14.10 패치를 통해 절정의 화살이 이 기조에서 벗어난 모습을 보여준 만큼 이번 패치에서 해당 측면이 조정됩니다.
아이템 조합식: 롱소드 + 민첩성의 망토 + 450골드 ⇒ 롱소드 + 롱소드 + 민첩성의 망토 + 100골드 (총가격은 전과 동일합니다.)
공격력: 25 ⇒ 20
정찰병의 새총
정찰병의 새총은 현재 게임 내에서 매우 약한 서사급 아이템 중 하나입니다. 이에 따라 아이템의 고유 효과에 걸맞은 가격을 유지하면서도 더 구매하기 좋게 만들었습니다.
아이템 조합식: 단검 + 600골드 (총 900골드) ⇒ 단검 + 단검 + 200골드 (총 800골드)
(참고: 고속 연사포, 루난의 허리케인, 스태틱의 단검의 총가격은 전과 동일합니다.)
스태틱의 단검
스태틱의 단검은 현재 상당히 강력하지만 플레이어 여러분이 이를 빌드에 적용하려면 시간이 더 필요할 것으로 예상됩니다. 현재 제리, 시비르, 카이사 및 케일에게 경쟁력 있는 선택지로 보이며 시간이 지남에 따라 또 어떤 챔피언이 이 아이템을 선택할지 기대하고 있습니다. 이 적응 과정을 약간이나마 돕고자 불필요하게 많은 골드를 요구하는 스태틱의 단검 아이템 조합식을 매끄럽게 다듬었습니다.
아이템 조합식: 정찰병의 새총 + 꽁지깃 + 1,000골드 ⇒ 정찰병의 새총 + 꽁지깃 + 곡괭이 + 225골드 (총가격은 전과 동일합니다.)
공허의 지팡이
무덤꽃은 시즌 중 대부분의 기간 동안 공허의 지팡이를 압도했습니다. 이에 따라 공허의 지팡이가 좋은 활약을 펼치고 있는 마법사 챔피언에게 더욱 강력해질 수 있는 선택지가 되게끔 위력을 더해주었습니다.
주문력: 80 ⇒ 90
세릴다의 원한
도미닉 경의 인사 및 칠흑의 양날 도끼의 최근 변경 사항에 따라 세릴다의 원한을 경쟁력 있는 방어구 관통 아이템 선택지로 만들고자 합니다. 폭발적 피해 위주 스킬 챔피언이 물리 관통력 아이템을 많이 구매하지 않았더라도 매력적인 선택지가 되도록 기본 수치를 상향했습니다.
기본 지속 효과 - 적개심 추가 방어구 관통력: 20% (+물리 관통력 1당 0.11%) ⇒ 25% (+물리 관통력 1당 0.11%)
룬
선제공격
현재 선제공격은 상당히 강력합니다. 14.10 패치에서 적용된 기본 골드 변경에 따라 해당 룬이 과도하게 상향된 만큼 후속 조치를 통해 적절한 골드 수치 중간 지점을 찾고자 합니다.
기본 골드: 15 ⇒ 10
피해량 증가: 8% ⇒ 7%
추천 룬
현재의 인기 선택지보다 더 나은 성능을 보이는 대체 룬이 있다고 판단되는 몇몇 챔피언의 추천 룬 페이지가 업데이트 및 추가됩니다. 본 항목에 언급되는 룬 페이지의 경우 개별 룬 또는 룬 페이지 전체가 변경되었습니다.
요네
전설: 가속이 전설: 민첩함으로 대체되었습니다.
세라핀
선제공격 + 마법
콩콩이 소환 + 결의
신비로운 유성 + 영감
능력치 파편이 스킬 가속 + 적응형 능력치 + 고정 체력으로 업데이트되었습니다.
드레이븐
집중 공격 + 지배
집중 공격 + 마법
정복자 + 마법
탈론
정복자 + 영감
감전 + 마법
선제공격 + 마법
카르마
콩콩이 소환 + 결의
콩콩이 소환 + 지배
신비로운 유성 + 지배
제드
선제공격 + 정밀
르블랑
감전 + 마법
카타리나
정복자 + 결의
정복자 + 지배
조이
감전 + 마법
어둠의 수확 + 마법
콩콩이 소환 + 영감
갱플랭크
기민한 발놀림 + 결의
선제공격 + 정밀
착취의 손아귀 + 영감
아레나
체계 변경 사항
상대하고 싶지 않은 챔피언이 있음에도 무작위 확률에 따라 금지하지 못하는 경우 불쾌할 수 있다는 점을 인지하고 있습니다. 16명의 챔피언을 금지하는 것은 여전히 지나치게 제한적이라고 판단되며, 이는 플레이어가 두 번째로 선택할 때 더욱 두드러집니다. 이와 같은 고통에 대응하기 위해 모든 플레이어가 챔피언을 금지할 수 있도록 아레나의 금지 체계가 조정되지만 기존 형식과는 약간 달라집니다.
이번 패치를 통해 비공개 금지 체계가 도입됩니다. 즉, 아군이 금지한 챔피언은 확인할 수 있지만 모든 플레이어가 챔피언을 확정하기 전까지는 다른 팀의 금지 챔피언을 확인할 수 없습니다. 이는 모두가 원하는 챔피언을 금지하도록 하면서도 인기가 높은 챔피언을 플레이하고자 할 경우 게임마다 해당 챔피언을 선택할 수 없는 경우가 발생하는 것을 막기 위함입니다.
이제 모든 플레이어가 각자 챔피언을 금지할 수 있습니다.
챔피언 금지는 팀별 비공개로 이루어집니다. 이에 따라 여러 팀이 같은 챔피언을 금지할 경우 금지 챔피언이 중복될 수 있습니다.
금지 챔피언 공개 단계가 제거되었습니다.
챔피언 선택 단계 시간제한이 30초에서 35초로 조정되었습니다.
추가적인 챔피언 금지에 대응해 챔피언 금지 표시 UI가 업데이트되었습니다.
밸런스 조정
증강
증강 상향
운전기사
스킬 가속: 100 ⇒ 130
공격 속도: 50% ⇒ 65%
서리 망령
재사용 대기시간: 7초 ⇒ 6.5초
속박 지속시간: 1초 ⇒ 1.25초
위치 변경
재사용 대기시간: 30초 ⇒ 15초
이동 속도 증가 지속시간: 2초 ⇒ 4초
증강 하향
대지의 각성
추가 공격력 계수: 135% ⇒ 100%
추가 주문력 계수: 40% ⇒ 30%
보석 건틀릿
치명타 피해량: 150% ⇒ 140%
극악무도
스킬당 재사용 대기시간: 4초 ⇒ 5초
따라올 테면 따라와 봐
주문력 계수: 12% ⇒ 10%
퀘스트: 우르프의 챔피언
두 번째 증강으로 선택 시, 퀘스트: 우르프의 챔피언 처치 관여 요구량: 10회 ⇒ 15회
증강 조정
노련한 저격수
이제 지속 피해를 입히는 스킬에도 발동됩니다. 하지만, 이러한 스킬의 경우 재사용 대기시간이 3초로 감소합니다. 그 외 스킬의 재사용 대기시간은 전과 동일하게 0.5초로 감소합니다.
극악무도
이제 공용 재사용 대기시간이 아닌 스킬당 재사용 대기시간이 적용됩니다. 이는 지속 피해를 입히는 챔피언에게는 하향이며 스킬을 연속으로 빠르게 사용하는 챔피언에게는 상향입니다.
챔피언
챔피언 상향
아우렐리온 솔
Q - 빛의 숨결 중첩당 최대 체력 비례 피해량: 0.031% ⇒ 0.04%
W - 별의 비행 재사용 대기시간: 15/14/13/12/11초 ⇒ 10/9/8/7/6초
E - 특이점 재사용 대기시간: 10초 ⇒ 8초
벨베스
E - 여제의 소용돌이 생명력 흡수: 20% ⇒ 30%
R - 끝없는 연회 적중 시 고정 피해량: 6/8/10 (스킬 레벨에 따라) ⇒ 8/10/12 (스킬 레벨에 따라)
기본 지속 효과 - 연보랏빛 죽음 라운드당 중첩: 8 ⇒ 12
니코
Q - 꽃망울 폭발 적중 시 추가 피해량: 35/60/85/110/135 ⇒ 75/100/125/150/175
E - 칭칭 올가미 최소 속박 지속시간: 0.7/0.9/1.1/1.3/1.5초 ⇒ 1/1.2/1.4/1.6/1.8초
W - 형상 분리 재사용 대기시간: 16/15/14/13/12초 ⇒ 12/11/10/9/8초
레나타 글라스크
기본 지속 효과 - 영향력 표식 주문력 계수: 주문력의 0.02 ⇒ 주문력의 0.03
Q - 악수 재사용 대기시간: 16초 ⇒ 10초
W - 긴급 구제 재사용 대기시간: 28/27/26/25/24초 ⇒ 22/21/20/19/18초
다이애나
E - 월광 쇄도 재사용 대기시간: 22/20/18/16/14초 ⇒ 20/18/16/14/12초
R - 달빛 낙하 기본 피해량: 300/450/600 ⇒ 350/550/750
기본 지속 효과 - 서늘한 달빛 검 주문력 계수: 75% > 85%
챔피언 하향
제이스
Q - 전격 폭발 기본 피해량: 55/110/165/220/275 ⇒ 40/80/120/160/200
W - 초전하 공격력 계수: 0.7/0.78/0.86/0.94/1.02/1.1 ⇒ 0.65/0.73/0.81/0.89/0.97/1.05
람머스
W - 몸 말아 웅크리기 추가 방어력 계수: 60/70/80/90/100% ⇒ 35/45/55/65/75%
W - 몸 말아 웅크리기 추가 마법 저항력 계수: 40/45/50/55/60% ⇒ 30/35/40/45/50%
그라가스
W - 취중 분노 최대 체력 비례 피해량: 12% ⇒ 9%
E - 몸통 박치기 재사용 대기시간: 14/13.5/13/12.5/12초 ⇒ 15/14.5/14/13.5/13초
제드
Q - 예리한 표창 공격력 계수: 130% ⇒ 115%
W - 살아있는 그림자 재사용 대기시간: 16/15.25/14.5/13.75/13초 ⇒ 18/17.25/16.5/15.75/15초
카직스
Q - 공포 감지 공격력 계수: 140% ⇒ 130%
나피리
R - 무리의 부름 추가 공격력: 8/16/24% ⇒ 6/13/20%
바이
Q - 금고 부수기 재사용 대기시간: 12/10.5/9/7.5/6초 ⇒ 13/11.5/10/8.5/7초
자크
R - 바운스! 최대 체력 비례 회복량 증가: 1/2/3% ⇒ 0.5/1/1.5%
W - 불안정 물질 재사용 대기시간: 5초 ⇒ 6초
애쉬
기본 지속 효과 - 서리 화살 둔화 지속시간: 2초 ⇒ 1.5초
W - 일제 사격 재사용 대기시간: 18/14.5/11/7.5/4초 ⇒ 20/16.5/13/9.5/6초
뽀삐
Q - 망치 강타 최대 체력 비례 피해량: 9% ⇒ 8%
W - 굳건한 태세 추가 방어력 및 마법 저항력: 12% ⇒ 8%
아이템
모루 및 아이템 상점
당혹은 더 이상 전사 탭에 나타나지 않으며 전설급 전사 모루에서 제공되지 않습니다.
파멸의식 고서는 더 이상 전설급 원거리 딜러 모루에서 제공되지 않습니다.
소모품 탭
전설급 아이템 모루 삭제
순서가 업데이트되어 주스가 먼저 표시되고 추가 능력치 모루 및 프리즘 모루는 확장 시 표시됩니다.
프리즘 아이템 상향
도박꾼의 칼날
골드 획득 확률: 10% ⇒ 12%
공격 속도: 60% ⇒ 70%
살점포식자
중첩당 방어력/마법 저항력 감소: 2 ⇒ 3
처치 관여 시 최대 체력 비례 체력 회복: 12% ⇒ 18%
터보 화공 탱크
재사용 대기시간: 30초 ⇒ 25초
사용 시 이동 속도 증가량: 60% ⇒ 80%
달빛 마법검
주문력: 70 ⇒ 85
체력: 350 ⇒ 400
프리즘 아이템 하향
드락사르의 황혼검
공격력: 60 ⇒ 55
스킬 피해량 증가: 25/15% (근접/원거리) ⇒ 22.25/12.25% (근접/원거리)
자객의 발톱
스킬 가속: 25 ⇒ 20
공격력: 70 ⇒ 65
가고일 돌갑옷
방어력: 90 ⇒ 75
마법 저항력: 90 ⇒ 75
아이템 상향
새벽심장
주문력: 40 ⇒ 60
체력 회복/보호막 효과: 12 ⇒ 16
태초의 빛 기본 마나 재생 100당 체력 회복/보호막 효과 및 주문력: 3% 및 주문력 5 ⇒ 2% 및 주문력 10
아이템 하향
지옥불 손도끼
기본 지속 효과 불태우기 피해량: 4 (+추가 공격력의 12%) (+주문력의 10%) ⇒ 4 (+추가 공격력의 8%) (+주문력의 8%)
아레나 버그 수정 및 편의성 개선
편의성 개선 변경 사항
이제 모루 및 증강 선택 카드 속 아이콘 위로 커서를 올릴 경우 이에 해당하는 툴팁이 표시됩니다.
다수의 증강이 조정되었습니다.
아군이 이미 무언의 서약을 보유하고 있다면 더 이상 해당 아이템을 구매할 수 없습니다.
이제 극악무도는 공용 재사용 대기시간이 아닌 스킬당 재사용 대기시간을 사용합니다. (유사한 증강인 주문 각성 및 마법 미사일 등과 동일합니다.)
이제 로딩 화면 측면에 있는 소형 플레이어 카드에 플레이어 이름 및 칭호가 아닌 챔피언 이름 및 칭호가 표시됩니다.
팀이 항복한 이후의 대전 검색 알고리즘을 개선했습니다.
버그 수정
이제 럭스 카메오의 R - 최후의 섬광이 최대 사거리에 있는 적에게 피해를 입힙니다.
더 이상 증강/모루 선택지를 숨기고 상점을 이용할 수 없습니다.
이제 전투가 끝나고 되살아난 상태에서 상대를 처치할 수 있는 좀비 챔피언(사이온, 코그모)이 개별 전투에 존재할 경우 진행 중인 전투는 일찍 종료되지 않습니다.
이제 부활이 완료되는 시점과 동일한 서버 틱에 부활하는 챔피언이 사망할 경우 부활이 발동되지 않습니다.
이제 분신이 플레이어와 동일한 모자를 착용합니다!
피들스틱이 더 이상 궁극기 정신 집중 도중에 점멸 난사/점멸을 사용해 정신 집중을 중단할 수 없습니다.
이제 기동총격여신 미스 포츈의 맞춤형 스킨 UI가 준비 및 전투 단계에서 정상적으로 표시되고 숨겨집니다.
이제 벨베스 Q - 공허 쇄도의 방향별 재사용 대기시간이 신비한 주먹, 신기루 검, 나보리 명멸검에 의해 정상적으로 감소합니다.
아크샨이 힘의 꽃을 공격할 때 더 이상 기본 지속 효과 - 비열한 싸움의 두 번째 공격이 대상을 자동으로 전환하지 않습니다. (첫 번째 공격으로 힘의 꽃이 파괴될 경우 대상을 전환합니다.)
승리를 위한 회전: 이제 드레이븐의 E - 비켜서라 및 R - 죽음의 소용돌이에도 적용됩니다. (Q - 회전 도끼에는 이미 적용되고 있습니다.)
소환사의 룰렛: 이제 빗나간 눈덩이는 15초가 아닌 기본 6초의 재사용 대기시간을 갖습니다. (눈싸움!의 재사용 대기시간은 전과 동일한 15초입니다.)
소환술사: 이제 하이머딩거의 포탑은 감소한 수치가 아닌 소환술사 추가 체력을 정상적으로 얻습니다.
이제 대지의 각성이 아크샨 E - 영웅의 비상에 의해 반복적으로 발동됩니다.
요정 마법이 궁극기로 분류되는 스킬, 특히 하이머딩거와 트위치의 궁극기에 의해 발동됩니다.
운전기사: 이제 오른은 아군에게 밀착한 상태에서도 R - 대장장이 신의 부름을 재사용할 수 있습니다.
주문 각성: 이제 제이스의 E - 천둥 강타 및 Q - 하늘로!/전격 폭발에 의해 발동됩니다.
우주의 중심: 이제 라운드마다 시작 시 현재 공격 사거리에 따라 별의 시작 위치를 지정합니다.
이제 악마의 춤을 첫 증강으로 선택한 경우 정상적으로 추가 체력을 제공합니다.
이제 마법 명사수가 트위치의 R - 무차별 난사 및 사일러스의 기본 지속 효과 - 페트리사이트 폭발에 정상적으로 적용됩니다.
이제 돌진이 워윅 Q - 야수의 송곳니 재사용 대기시간을 정상적으로 감소시킵니다.
운전기사는 더 이상 갈리오의 R - 영웅출현을 방해하지 않습니다.
이제 궁극기 대변혁이 우디르에게 정상적으로 적용되어 기본 지속 효과 - 가교의 각성 재사용 대기시간이 3초 후 초기화됩니다.
이제 요정 마법이 카르마의 R - 만트라 + Q - 영혼의 불꽃 및 R - 만트라 + W - 재생에 의해 정상적으로 발동됩니다.
너만을 위해가 일부 아군 체력 회복 효과, 특히 핏빛 선물 및 꽃피는 새벽의 검에 의해 발동되지 않습니다.
이제 돌진이 볼리베어의 Q - 번개 강타 및 R - 폭풍을 부르는 자에 정상적으로 적용됩니다.
이제 수호자의 망치가 흡혈 분류에 나타납니다.
이제 수호자의 검이 흡혈 분류에 나타납니다.
이제 맬모셔스의 아귀 생명선 발동 시 생명력 흡수가 아닌 모든 피해 흡혈을 제공합니다.
이제 불귀신은 불태우기가 아닌 출혈로 표시됩니다.
이제 무한의 대검과 나보리 명멸검을 모두 구매할 수 있습니다.
무작위 총력전
상향
갱플랭크: 입히는 피해량: 100% ⇒ 105%
제이스: 입히는 피해량: 100% ⇒ 105%
쉬바나: 입히는 피해량: 95% ⇒100%
시비르: 받는 피해량: 108% ⇒ 105%
자야: 추가 공격 속도: 0% ⇒ 3%
하향
탐 켄치: 받는 피해량: 100% ⇒ 105%
제라스: 받는 피해량: 100% ⇒ 105%
직스: 입히는 피해량: 90% ⇒ 87%
무작위 총력전 컵
다음 무작위 총력전 격전 토너먼트가 이번 주말에 시작됩니다!
등록 시작: 6월 10일 11:00 (현지 시간)
토너먼트 일정: 6월 15일, 16일 (현지 시간 16:00~19:00, 지역별 상이)
궁금하신 점이 있거나 전체 2024년 격전 일정을 알고 싶다면 격전 FAQ 문서를 확인해 주세요.
챔피언 숙련도
14.10 패치에서 업데이트된 챔피언 숙련도 체계를 출시한 이후 이를 플레이어 여러분이 어떻게 받아들이는지 주의 깊게 살펴보았습니다. 숙련도 상한 제거 및 챔피언 칭호 잠금 해제 기능 등 일부 성공적인 부분도 있었으나 그 외 다른 부분에서는 분명 미흡했습니다. 플레이어 여러분의 의견에 따라 신규 숙련도 시각 효과를 다시 살펴보는 등 업데이트를 준비 중인 만큼 약간 더 시간이 필요하겠지만 이는 많은 변경 사항 중 첫 번째에 불과합니다. 자세한 내용은 오늘 공개된 개발 업데이트에서 확인해 주세요!
챔피언 숙련도의 추가 업적이 너무 어렵다는 의견이 있었던 만큼, 해당 업적의 요구 사항이 완화됩니다. 이제 추가 업적은 S- 등급 게임 7번이 아닌 3번만을 요구합니다.
신화급 상점 상품 교체
신화급 상점 판매 목록
프레스티지 요정 왕국 카타리나
프레스티지 True Damage 세나
프레스티지 용감한 불사조 자야
프레스티지 악의 여단 르블랑
빛의 인도자 카르마
마법공학 녹턴
야성의 수정 제라스
야성의 수정 제라스 크로마 (균열)
무한대의 끝 감정표현 (야성의 수정 제라스)
신화급 상점 판매 종료
프레스티지 아케이드 케이틀린
프레스티지 어둠의 인도자 케인
프레스티지 피즈멍
프레스티지 초월한 판테온
버그 수정 및 편의성 개선
편의성 개선 변경 사항
'성공적' 스킬 사용 표시 방식이 변경됩니다. 기존에는 아트록스의 범위 중심 적중 등 성공적 스킬 사용을 치명타 아이콘으로 표시했으나 실제로는 치명타가 아닌 만큼 이는 혼란을 불러일으켰습니다. 앞으로는 이러한 상황에서 기존과는 다른 아이콘이 사용됩니다.
버그 수정
신드라의 E - 적군 와해가 렉사이의 E - 땅굴 파기로 생성되는 땅굴을 이동시키던 버그를 수정했습니다. 참고로 알려드리자면 땅굴은 이동 가능한 물체가 아닙니다.
신드라의 E - 적군 와해가 그웬의 W - 신성한 안개 내부에 있는 그웬에게 피해를 입히던 버그를 수정했습니다.
비에고가 오른의 걸작 아이템을 지닌 챔피언을 지배할 경우 기본 형태의 아이템을 갖게 되던 버그를 수정했습니다.
비에고가 다른 챔피언을 지배할 경우 걸작 아이템을 영구적으로 잃어버리던 버그를 수정했습니다.
갈라진 하늘이 렝가의 강화된 도약에 발동되지 않던 버그를 수정했습니다.
여러 대상에게 적용되는 기본 공격 간주 스킬(트위치의 R - 무차별 난사 또는 스몰더의 Q - 초강력 화염 숨결)이 집중 공격 피해량 증가 효과를 받지 못하던 버그를 수정했습니다.
노틸러스 W - 타이탄의 분노에 스킬 효과가 나타나지 않던 버그를 수정했습니다.
첫 포탑 파괴 표시에서 골드 획득량이 부정확하게 나타나던 버그를 수정했습니다.
기회가 세 가지 서로 다른 능력치를 제공함에도 다재다능 중첩은 2회만 부여되던 버그를 수정했습니다.
사용 시 은신 효과를 지닌 챔피언이 충전 상태 중첩을 빠르게 획득하지 못하던 버그를 수정했습니다.
모르가나의 농담 대사 애니메이션이 정상적으로 출력되지 않던 버그를 수정했습니다.
서포터 아이템으로 처치된 미니언이 생명 흡수에 포함되지 않던 버그를 수정했습니다.
적이 점멸을 사용해 전장의 안개로 들어간 경우 점멸 시각 효과가 출력되지 않던 버그를 수정했습니다.
악의의 지면 불태우기 효과가 사라진 뒤에도 에픽 몬스터에게 계속해서 피해를 입히던 버그를 수정했습니다.
아크샨이 기본 지속 효과 - 비열한 싸움으로 표식을 남긴 후 E - 영웅의 비상을 배운 경우 해당 스킬이 적 챔피언을 우선적으로 공격하지 않던 버그를 수정했습니다.
엘리스 E - 줄타기의 피해량 및 체력 회복량 증가 툴팁에 기존의 1,000배에 가까운 수치가 표시되던 버그를 수정했습니다. (버그가 있었던 것은 툴팁뿐이니 걱정하지 마세요.)
펜타 킬 효과가 챔피언 분신 처치 시 추가로 발동되던 버그를 수정했습니다.
소울 파이터 사미라의 펜타 킬 효과에서 색종이 조각 및 조명 시각 효과 일부가 사라지던 버그를 수정했습니다.
아케이드 아리의 꼬리가 챔피언이 걷는 동안 완전히 겹치지 않아 더 두껍게 보이던 버그를 수정했습니다.
앞으로 나올 스킨 및 크로마
이번 패치 기간 내에 다음과 같은 스킨이 출시됩니다.
불멸의 전설 아리
떠오른 전설 아리
떠오른 전설 르블랑
야성의 수정 제라스
이번 패치 기간 내에 다음과 같은 크로마가 출시됩니다.