14.14 패치노트

14.14 패치노트를 살펴보실 시간입니다!

신병 여러분 주목하세요. 14.14 패치가 다가왔습니다!

이번 패치에서는 여름 이벤트인 동물특공대가 시작됩니다! 신규 기간 한정 PvE 게임 모드 집중포화 | 작전명: 동물특공대에서 팀을 이뤄 태고족에 맞서 싸우세요! 혼자 또는 친구와 함께 적 군단과 전투를 치를 수 있으며, 목표는 태고족 보스를 쓰러뜨리는 것입니다!

다른 소식으로는 전설의 전당 배틀 패스가 한 번의 패치 동안 연장됩니다. 아직 100레벨에 도달하지 못하셨다면 2주 더 도전해 보세요! 또한 평소처럼 다양한 밸런스 변경 사항도 준비되어 있으며 중단 공격로 트리스타나, 서포터의 빠른 워모그의 갑옷 구매, 스몰더의 화력 부족 등이 조정됩니다. 이와 더불어 아레나 및 무작위 총력전 변경 사항, 빠른 대전 항복 규칙 업데이트, 격전 데마시아 컵 그리고 신규 신화급 상점 상품 교체 소식도 있으니 아래에서 내용을 확인해 주세요!

먹물 우화의 마지막 패치입니다! 다음 세트인 마법 아수라장으로 나아가기 전에, 모두에게 사랑받은 순간을 기념하고, 인상적인 기억을 되돌아보며, 새로운 밈으로 남을 전략을 강화하면서 먹물 우화를 보내주고자 합니다! 전략적 팀 전투 패치 노트는 여기에서 확인해 주세요!
리루 "Riot Riru" 카브레로스

패치 하이라이트

사이버 고양이 유미, 전투 박쥐 자야, 전투 토끼 오로라, 전투 종달새 세라핀, 태고족 렉사이, 태고족 벨베스, 제독 전투 토끼 미스 포츈, 프레스티지 사이버 고양이 유미가 이번 패치 기간에 출시됩니다.

리그 오브 레전드의 신규 탄막 PvE 게임 모드인 집중포화 | 작전: 동물특공대는 7월 18일 03시에 출시되며 2024년 8월 20일까지 플레이할 수 있습니다.
  • EUW, EUN, RU, MEA 및 TR 지역의 경우 0:00에 출시됩니다.

전설의 전당 이벤트 연장

플레이어 여러분께 Faker 선수의 유산을 경험하고 기념할 수 있는 시간을 더 드리고자 합니다. 이벤트 기간이 한 번의 패치 동안 연장되어 일반적인 이벤트 기간과 동일해집니다. 이제 7월 30일까지 Faker 선수의 역사를 되짚는 100레벨을 완료해 보세요!

이벤트 임무 XP는 해당되는 패스에만 적용된다는 점을 잊지 마세요. (동물특공대 임무는 동물특공대 패스에, 전설의 전당 임무는 전설의 전당 패스에 적용됩니다.)

집중포화 | 작전: 동물특공대

리그 오브 레전드의 신규 탄막 PvE 게임 모드 집중포화 | 작전: 동물특공대가 7월 18일 03시에 출시됩니다! 무기를 난사해 수없이 많은 적을 뚫고 길을 만드세요. 각 맵의 끝에서 플레이어 여러분을 기다리는 덩치 큰 보스를 처치하려면 이동하며 충분한 위력을 얻어야 합니다. 성공하지 못했다면 먼지를 털어내고 전략을 다시 세운 뒤, 전투력을 강화해 다시 도전하세요! 또한 몇몇 신규 도전과제도 추가했으니 잊지 마시고 확인해 보세요.

집중포화 관련 더 많은 정보는 고객지원 문서를 확인해 주세요!

집중포화는 2024년 8월 20일 15:59 까지 플레이할 수 있습니다.

오로라

난 영혼 세계와 물질 세계를 동시에 봐. 이 통합된 세상은 나만의 것. 정말 아름다워.
세계의 경계에 선 마녀 오로라가 이번 패치 기간에 협곡으로 뛰어듭니다!
  • 오로라 스킬 소개는 여기에서 확인하실 수 있습니다.
  • 오로라 챔피언 배경 이야기는 여기에서 확인하실 수 있습니다.
  • 오로라 챔피언 기획 해설은 여기에서 확인하실 수 있습니다.

챔피언

아펠리오스

속박의 월식, 파수탑 및 맹공의 피해량이 증가합니다.

아펠리오스는 현재 의도한 수준보다 확실히 약합니다. 이에 따라 특정 연계 상황을 제외하고 사용 스킬의 영향력이 크게 느껴지지 않던 약한 총의 위력을 높였습니다.

Q - 속박의 월식 (보라색 총)

  • 피해량: 50~110 (레벨에 따라) (+추가 공격력의 26~35% (레벨에 따라)) ⇒ 50~140 (레벨에 따라) (+추가 공격력의 32~50% (레벨에 따라))

Q - 파수탑 (흰색 총)

  • 피해량: 31~100 (레벨에 따라) (+추가 공격력의 40~60% (레벨에 따라)) ⇒ 35~125 (레벨에 따라) (+추가 공격력의 42~60% (레벨에 따라))

Q - 맹공 (빨간색 총)

  • 피해량: 10~40 (레벨에 따라) (+추가 공격력의 20~35% (레벨에 따라)) ⇒ 10~40 (레벨에 따라) (+추가 공격력의 22~40% (레벨에 따라))

아우렐리온 솔

기본 공격력이 증가합니다. Q - 빛의 숨결 최초 마나 소모량이 증가하고 지속 마나 소모량이 조정됩니다. W - 별의 비행 기본 사거리가 증가합니다. E - 특이점의 마나 소모량이 감소하고 둔화 방식이 조정됩니다. R - 유성/천상 강림의 피해량이 증가합니다.

현재 아우렐리온 솔의 위력 대부분은 Q - 빛의 숨결 연사로 인한 공격로 압박 능력에서 비롯되며, 이는 특히 높은 실력대 게임에서 두드러집니다. 직관성이 떨어지는 것은 물론, 너무 자주 사용하다 보니 빛의 숨결이 아니라 트림으로 느껴질 정도죠. Q - 빛의 숨결 위력 일부를 더욱 흥미롭고 매력적인 스킬인 W - 별의 비행 및 E - 특이점으로 이전해 이 문제를 해결하고자 합니다.

기본 능력치

  • 기본 공격력: 55 ⇒ 58

Q - 빛의 숨결

  • 최초 마나 소모량: 7.5/8.75/10/11.25/12.5 ⇒ 30/35/40/45/50 (참고: 최초 마나 소모 이후 추가 지속 마나 소모량이 적용됩니다.)
  • 지속 마나 소모량: 정신 집중 시작 0.5초 후 0.5초마다 ⇒ 정신 집중 시작 1.25초 후 0.25초마다
  • W - 별의 비행 사용 중 마나 소모량: W - 별의 비행 사용 중 Q - 빛의 숨결 마나 소모는 전과 동일합니다.

W - 별의 비행

  • 사거리: 1,200 (+별가루 중첩당 7.5) ⇒ 1,500/1,600/1,700/1,800/1,900 (+별가루 중첩당 7.5)

E - 특이점

  • 마나 소모량: 80/85/90/95/100 ⇒ 80 (모든 스킬 레벨에서)
  • 이동 속도 감소 효과: 챔피언이 아닌 대상의 이동 속도가 0으로 느려집니다. ⇒ 공격로 미니언 및 정글 몬스터의 이동 속도가 0으로 느려집니다.

R - 유성/천상 강림

  • 유성 피해량: 150/250/350 (+주문력의 65%) ⇒ 150/250/350 (+주문력의 75%)
  • 천상 강림: 유성 피해량의 125%에 해당하는 피해를 입힙니다.
  • 천상 강림 충격파 피해량: 유성 피해량의 100% ⇒ 유성 피해량의 90%

벨베스

기본 공격력 사거리가 감소합니다. 본모습 추가 공격 사거리가 조정됩니다. 본모습의 공격 사거리는 전과 동일합니다.

벨베스는 한동안 최상위권 개인 랭크에서 지나치게 강력한 모습을 보여주었습니다. 벨베스가 다양한 플레이어 실력대에서 더욱 일관적인 위력을 갖기를 바랍니다. 이에 따라 벨베스 출시 직후 적용되어 벨베스를 최상위권 플레이에 치우치게 한 12.12 패치 변경 사항 일부를 되돌렸습니다. 기본 공격 사거리 감소를 통해 다른 근접 챔피언이 반격하기 전에 먼저 공격하는 벨베스의 능력을 약화시키고자 합니다.

기본 능력치

  • 공격 사거리: 175 ⇒ 150

R - 끝없는 연회

  • 추가 공격 사거리: 50 ⇒ 75

브랜드

E - 발화의 재사용 대기시간이 증가하고 피해량이 감소합니다.

최근 하향에도 불구하고 브랜드의 불꽃은 여전히 뜨겁습니다. 그 불꽃을 잠재우고자 브랜드가 다시 한번 하향됩니다. E - 발화는 매우 까다로운 스킬 중 하나인 만큼 해당 스킬을 겨냥해 피해량과 사용 빈도를 모두 낮추었습니다.

E - 발화

  • 재사용 대기시간: 12/11/10/9/8초 ⇒ 13/12/11/10/9초
  • 마법 피해량: 60/85/110/135/160 (+주문력의 60%) ⇒ 55/80/105/130/155 (+주문력의 60%)

초가스

Q - 파열의 기본 피해량이 증가합니다. E - 날카로운 가시의 기본 피해량이 증가합니다.

초가스는 현재 저조한 성적을 보여주고 있으며 의도한 수준보다 다소 약합니다. 이에 따라 Q - 파열 및 E - 날카로운 가시의 기본 피해량을 높였습니다. 이제 해당 스킬 적중 시 약간 더 높은 피해를 입히고 더욱 만족스러운 느낌을 받을 수 있을 것입니다.

Q - 파열

  • 마법 피해량: 80/140/200/260/320 (+주문력의 100%) ⇒ 80/145/210/275/340 (+주문력의 100%)

E - 날카로운 가시

  • 마법 피해량: 22/37/52/67/82 (+주문력의 30%) (+대상 최대 체력의 3% (+포식 중첩당 0.5%)) ⇒ 20/40/60/80/100 (+주문력의 30%) (+대상 최대 체력의 3% (+포식 중첩당 0.5%))

코르키

권장되는 스킬 레벨 업 순서가 업데이트됩니다. 기본 체력이 감소합니다.

코르키의 승률은 그 위력 수준에 비해 크게 낮습니다. 이는 많은 플레이어분들이 중단 공격로에서 E - 개틀링 건 마스터 빌드보다 더 좋은 성능을 보이는 Q - 인광탄 마스터 빌드로 이동하지 않았기 때문입니다. 올바른 빌드를 채택한 프로 선수들은 코르키를 강력한 챔피언으로 규정했으며, 그 결과 코르키는 프로 대회를 압도하고 있습니다. 공격로 단계에서 코르키에게 더 쉽게 대응할 수 있도록 초반 전투 시 내구력을 낮추었습니다.

추천

  • 권장 스킬 레벨 업 순서: 이제 중단 공격로 코르키의 권장 스킬 레벨 업 순서가 Q - 인광탄을 먼저 마스터하는 것을 제안합니다.

기본 능력치

  • 기본 체력: 640 ⇒ 610

피들스틱

Q - 공포가 이제 투사체를 차단하는 스킬에 막힙니다.

피들스틱의 Q - 공포에서 일반적인 인식과 일치하지 않는 부분을 확인했습니다. 피들스틱은 대상에게 까마귀를 날리며 이는 투사체이므로 바람 장막 같은 스킬에 막히는 것이 바람직합니다. 이제 바로 그렇게 변경됩니다.

Q - 공포

  • Q - 공포가 야스오의 W - 바람 장막, 브라움의 E - 불굴, 사미라의 W - 원형 검무에 막힙니다.

헤카림

체력 증가량이 늘어납니다. W - 공포의 망령 지속시간이 감소하고 체력 회복량이 증가하며 재사용 대기시간이 감소합니다. E - 파멸의 돌격 재사용 대기시간이 조정됩니다.

이번 패치에서는 헤카림의 최상위권 게임에 영향을 끼쳤던 다음 몇 가지 변경 사항이 되돌려집니다. 13.21 패치의 W - 공포의 망령 지속시간 증가 및 13.17 패치의 체력 회복량 하향입니다. 낮은 실력대 게임에서 나타나는 흔한 문제 중 하나는 훨씬 더 강력한 W - 공포의 망령 대신 E - 파멸의 돌격을 두 번째로 마스터한다는 점입니다. 이에 따라 스킬 레벨 업 측면에서 두 스킬 간 위력 차이를 좁히고자 합니다.

기본 능력치

  • 체력 증가량: 99 ⇒ 106

W - 공포의 망령

  • 지속시간: 5초 ⇒ 4초
  • 체력 회복량: 20%, 아군이 입힌 피해량은 절반인 10% ⇒ 25%, 아군이 입힌 피해량은 절반인 12.5%
  • 재사용 대기시간: 16/15.5/15/14.5/14초 ⇒ 14초 (모든 스킬 레벨에서)

E - 파멸의 돌격

  • 재사용 대기시간: 18초 (모든 스킬 레벨에서) ⇒ 20/19/18/17/16초

이렐리아

공격력 증가량이 감소합니다. 기본 지속 효과 - 아이오니아의 열정 공격 속도가 증가합니다. R - 선봉진격검의 Q - 칼날 쇄도 재사용 대기시간 감소 수치가 낮아집니다.

이번 변경 사항의 목적은 이렐리아의 게임 후반 위력 일부를 게임 초반 및 중반으로 이전하는 것입니다. 기본 지속 효과 - 아이오니아의 열정이 레벨에 따라 선형적으로 증가하도록 변경해 게임 초반 및 중반 이렐리아를 상향하고 게임 후반에 Q - 칼날쇄도가 제공하는 이점을 감소시켜 밸런스를 조정하고자 합니다.

기본 능력치

  • 공격력 증가량: 4 ⇒ 3.5

기본 지속 효과 - 아이오니아의 열정

  • 공격 속도: 7.5/13.75/20% (1/7/13레벨에서) ⇒ 7.5~25% (레벨에 따라)

R - 선봉진격검

  • Q - 칼날 쇄도 재사용 대기시간 감소: 0.5/1.5/2.5초 ⇒ 0.5/1/1.5초

잭스

E - 반격의 재사용 대기시간이 낮은 스킬 레벨에서 증가합니다.

이번 패치에서는 교전 및 초반 미니언 무리 관리 도구로서 지나치게 강력하면서도 까다로운 잭스의 E - 반격이 약간 하향됩니다.

E - 반격

  • 재사용 대기시간: 15/13.5/12/10.5/9초 ⇒ 17/15/13/11/9초

제이스

캐논 형태 Q - 전격 폭발의 피해량이 증가합니다.

제이스는 현재 어려움을 겪고 있으며 일반적으로 덜 쓰이는 제이스의 근접 형태가 최근 많은 사랑을 받고 있는 만큼, 주요 스킬인 원거리 Q - 전격 폭발의 피해량을 높였습니다.

Q - 전격 폭발

  • 물리 피해량: 55/110/165/220/275/330 (+추가 공격력의 120%) ⇒ 60/115/170/225/280/335 (+추가 공격력의 125%)

킨드레드

기본 체력이 감소합니다. Q - 화살 세례의 추가 공격 속도가 감소합니다.

킨드레드는 높은 실력대 게임에서 꽤 좋은 성적을 보여주고 있으며 하향이 필요합니다. 정글 핵심 챔피언인 만큼 전투력에 주목해 게임 초반 교전 및 적 정글 침범에서 승리하는 능력을 낮추고자 합니다.

기본 능력치

  • 기본 체력: 610 ⇒ 595

Q - 화살 세례

  • 추가 공격 속도: 35% ⇒ 30%

릴리아

기본 지속 효과 - 꿈나무 지팡이의 챔피언 대상 연속 체력 회복량이 감소합니다. E - 데굴데굴 씨앗의 피해량이 감소합니다.

릴리아는 신규 최우선 아이템인 운명의 재 및 이후 업그레이드 아이템에 힘입어 과도한 성능을 보여주고 있습니다. 해당 아이템의 전반적인 성능에는 만족하고 있으므로 릴리아의 위력 일부가 직접적으로 제거됩니다. 전체 팀과 맞서 거리 유지 및 체력 회복을 하는 최고의 상황을 겨냥하되, 초반 정글 처치 속도 및 1대1 교전 능력은 유지하고자 합니다.

기본 지속 효과 - 꿈나무 지팡이

  • 챔피언 대상 체력 회복 효과: 첫 대상에게는 100%, 이후 챔피언에게는 33%로 감소 ⇒ 첫 대상에게는 100%, 이후 챔피언에게는 15%로 감소

E - 데굴데굴 씨앗

  • 피해량: 70/95/120/145/170 (+주문력의 60%) ⇒ 60/85/110/135/160 (+주문력의 50%)

밀리오

기본 지속 효과 - 타오르는 힘의 피해량이 감소합니다. Q - 초특급 불꽃 킥의 재사용 대기시간이 감소하고 사거리가 증가하며 이제 적에게 적중 시 마나 소모량의 절반을 돌려받습니다. W - 아늑한 모닥불의 재사용 사거리가 증가하고 이제 멀리 있는 대상을 따라다닐 때 느려집니다. E - 따스한 포옹의 보호막 흡수량이 조정됩니다.

현재 밀리오의 위력은 게임 극초반 공격로 압박에 불균형적으로 치우쳐 있습니다. 특히 자신에게 보호막을 부여하고 달려가 기본 공격을 하는 것이 매우 강력합니다. 이번 변경을 통해 해당 전략의 위력을 낮추고 Q - 초특급 불꽃 킥을 단순히 교전 시 적을 떼어내는 용도가 아닌 상대를 압박할 수 있는 스킬로 만들고자 합니다.

기본 지속 효과 - 타오르는 힘

  • 피해량: 아군 공격력의 15%, 이후 1.5초에 걸쳐 불태우기 피해 15~50 (레벨에 따라) (+밀리오 주문력의 20%) ⇒ 아군 공격력의 7/11/15% (1/6/9레벨에서), 이후 1.5초에 걸쳐 불태우기 피해 10~50 (레벨에 따라) (+밀리오 주문력의 20%)

Q - 초특급 불꽃 킥

  • 재사용 대기시간: 12초 ⇒ 10초
  • 사거리: 1,000 ⇒ 1,200
  • 신규: Q - 초특급 불꽃 킥을 한 명 이상의 적 챔피언에게 적중시키면 소모한 마나의 50%를 돌려받습니다.

W - 아늑한 모닥불

  • 재사용 사거리: 700 ⇒ 3,000
  • 신규: W - 아늑한 모닥불은 밀리오로부터 2,500유닛 거리보다 멀리 있는 대상을 따라다닐 때 느려집니다.

E - 따스한 포옹

  • 보호막 흡수량: 60/90/120/150/180 (+주문력의 30%) ⇒ 45/75/105/135/165 (+주문력의 45%)

니달리

W - 급습의 피해량이 감소합니다. E - 할퀴기의 피해량이 감소합니다. 공격력 계수가 증가합니다.

니달리는 플레이하기 매우 어려운 챔피언 중 하나이며 이는 마스터 이하의 티어에서 니달리의 승률이 항상 낮다는 것을 의미합니다. 그런 측면에서 니달리는 현재 과도하게 강력합니다. 이에 따라 쿠거 형태 피해량을 다소 낮추었습니다. 또한 공격력 기반 니달리의 활약에도 관심이 있는 만큼 대체 빌드를 시도해 보고자 하는 용감한 플레이어분들을 위해 일부 스킬의 공격력 계수를 크게 높였습니다.

W - 급습

  • 마법 피해량: 60/110/160/210 (+주문력의 30%) ⇒ 55/100/145/190 (+추가 공격력의 50%) (+주문력의 30%)

E - 할퀴기

  • 마법 피해량: 80/140/200/260 (+추가 공격력의 40%) (+주문력의 45%) ⇒ 70/130/190/250 (+추가 공격력의 70%) (+주문력의 40%)

럼블

Q - 화염방사기의 피해량이 감소하며 미니언 대상 피해량 계수가 조정되고 미니언 처치 방식이 개선됩니다.

럼블은 이번 전체 스플릿 기간 동안 프로 경기에서 최고의 활약을 보여주었습니다. 이에 따라 상대가 대응하기 가장 힘든 부분이 하향됩니다. 미니언을 관통하고, 빗나가지 않으며, 영구적 자원 소모도 없는 스킬이죠. 럼블의 상대가 게임 초반 공격로 단계를 럼블이 당연하게 이기는 것이 아닌 더욱 능동적으로 상호작용할 수 있는 단계로 느끼기를 바랍니다.

Q - 화염방사기

  • 총마법 피해량: 125/140/155/170/185 (+주문력의 110%) (+대상 최대 체력의 6/7/8/9/10%) ⇒ 80/105/130/155/180 (+주문력의 110%) (+대상 최대 체력의 6/7/8/9/10%)
  • 미니언 대상 피해량 계수: 55/60/65/70/75% ⇒ 70% (모든 스킬 레벨에서)
  • 삭제: Q - 화염방사기는 더 이상 미니언이 한 번의 틱 피해로 처치되는 상황에서 다른 미니언에게 처치당하는 것을 막지 않습니다.
  • 신규: Q - 화염방사기가 스킬 지속 시간 내에 한 번의 틱 피해로 공격로 미니언을 처치할 수 있을 경우 해당 틱 피해를 추가로 입힙니다.

사이온

W - 영혼의 용광로 피해량이 증가합니다.

사이온은 현재 다소 약한 편이므로, 사이온을 더욱 강력한 상단 공격로 탱커로 끌어올리고자 합니다. 이에 따라 게임 초반 다른 상단 공격로 챔피언 상대 시 피해량 위협 수준을 높였습니다.

W - 영혼의 용광로

  • 마법 피해량: 40/65/90/115/140 (+대상 최대 체력의 10/11/12/13/14%) ⇒ 40/65/90/115/140 (+대상 최대 체력의 14%)

스몰더

Q - 초강력 화염 숨결의 기본 피해량이 증가합니다.

스몰더의 위력을 게임 전반에 걸쳐 약간 평탄하게 만드는 것이 목표이며, 현재 스몰더의 게임 초반은 의도한 수준보다 약합니다. 이번 패치에서는 스몰더가 약간은 용다운 위엄을 보일 수 있도록 약간의 공격로 단계 화력을 부여했습니다.

Q - 초강력 화염 숨결

  • 피해량: 15/25/35/45/55 (+공격력의 100%) (+주문력의 15%) ⇒ 20/30/40/50/60 (+공격력의 100%) (+주문력의 15%)

트리스타나

기본 마나가 증가합니다. Q - 속사에 마나 소모량이 추가되며, 공격 속도가 감소합니다. W - 로켓 점프의 마나 소모량이 감소합니다.

트리스타나는 중단 공격로에서 프로 경기를 완전히 압도하고 있으며 개인 랭크에서도 지나치게 강력합니다. 이에 따라 이번 패치에서는 중단 공격로에 집중해 하향하고자 합니다. 트리스타나가 중단 공격로를 압박하기 위해 난사하는 스킬의 마나 소모량을 높였습니다. 첫 Q - 속사의 마나 소모와 상쇄되도록 기본 마나를 높였으며, W - 로켓 점프는 스킬 초기화 꿈을 이룰 수 있도록 마나 소모량을 낮추었습니다.

기본 능력치

  • 기본 마나: 250 ⇒ 300

Q - 속사

  • 마나 소모량: 0 ⇒ 50
  • 공격 속도: 65/80/95/110/125% ⇒ 50/65/80/95/110%

W - 로켓 점프

  • 마나 소모량: 60 ⇒ 50

제드

Q - 예리한 표창의 피해량이 증가합니다. E - 그림자 베기의 적 적중당 재사용 대기시간 감소 효과가 증가합니다.

제드는 최근 그림자 속에서 헤매고 있으며, 이는 좋은 의미가 아닙니다. 이에 따라 제드의 표창을 더욱 날카롭게 하고 E - 그림자 베기에 연계 위력을 더해 게임 초반 이점을 부여하고자 합니다.

Q - 예리한 표창

  • 피해량: 70/105/140/175/210 (+추가 공격력의 110%) ⇒ 80/115/150/185/220 (+추가 공격력의 110%)

E - 그림자 베기

  • 적 적중당 재사용 대기시간 감소: 2초 ⇒ 3초

자이라

기본 지속 효과 - 가시 정원의 식물 피해량이 조정되고 게임 초반 몬스터 대상 추가 피해량이 감소합니다.

현재 자이라는 경쟁자와 비교해 정글러 및 서포터로서 과도한 성능을 보이고 있습니다. 이에 따라 자이라의 식물 피해량이 약간 하향됩니다. 이에 대한 보상 차원으로 AP 계수를 약간 높였습니다. 자이라를 라바돈의 죽음모자 등 주문력 중심 아이템으로 유도하고 리안드리의 고통과 어둠불꽃 횃불 간 다소 큰 격차가 좁혀지기를 바랍니다.

기본 지속 효과 - 가시 정원

  • 식물 피해량: 16~84 (레벨에 따라) (+주문력의 18%) ⇒ 15~75 (레벨에 따라) (+주문력의 20%)
  • 몬스터 대상 추가 피해량: 60~100 (레벨에 따라) ⇒ 50~100 (레벨에 따라)
  • 씨앗 생성 시간과 더 정확하게 일치하도록 툴팁 및 재사용 대기시간 표시를 업데이트했습니다.

아이템

워모그의 갑옷

서포터 챔피언들이 워모그의 갑옷을 첫 번째 아이템으로 구매하는 경우 서포터 퀘스트 아이템(체력 200), 레벨에 따라 늘어나는 체력 능력치 파편, 가끔은 과잉성장까지 조합되어 기준값에 도달합니다. 요구 사항인 추가 체력 1,300은 워모그의 갑옷 체력 1,000, 서포터 퀘스트 아이템 체력 200 그리고 룬 조합 시 너무 쉽게 달성할 수 있습니다. 서포터가 해당 아이템을 빠르게 올려 이런 방식으로 아이템의 기본 지속 효과를 잠금 해제하는 것은 바람직하지 않다고 판단했습니다.

  • 워모그의 심장 체력 요구 조건: 추가 체력 1,300 ⇒ 1,500

생명 흡수

생명 흡수는 원래 게임 후반에 체력을 회복하는 룬으로 기획되었으나 현재 해당 룬은 다소 과도한 재생 효과로 인해 공격로 단계를 늘어지게 하고 있습니다. 이에 따라 게임 초반 유지력을 최대 50% 하향하고 보상 차원에서 이 위력을 게임 후반으로 이전하고자 합니다.

  • 체력 회복량: 2~20 (선형적으로 증가) ⇒ 1~23 (기본 능력치 성장을 따름) (참고: 이는 1~12레벨에서 하향이며, 13~18레벨에서 상향입니다.)

아레나

챔피언

챔피언 상향

헤카림
  • W - 공포의 망령 총주문력 계수: 80% ⇒ 120%
  • R - 그림자의 맹습 주문력 계수: 100% ⇒ 130%

이렐리아
  • E - 쌍검협무 주문력 계수: 80% ⇒ 100%
  • R - 선봉진격검 주문력 계수: 70% ⇒ 100%

아이번
  • Q - 덩굴뿌리 재사용 대기시간: 16/15/14/13/12초 ⇒ 14/13/12/11/10초
  • E - 보호의 씨앗 마법 피해량: 60/75/90/105/120 (+주문력의 70%) ⇒ 70/90/110/130/150 (+주문력의 80%)

케넨
  • W - 전류 방출 공격력 계수: 추가 공격력의 80/90/100/110/120% ⇒ 추가 공격력의 110/120/130/140/150%

코그모
  • E - 공허의 분비물 주문력 계수: 90% ⇒ 100%
  • R - 살아있는 곡사포 최소 피해량 주문력 계수: 45% ⇒ 55%

니코
  • W - 형상 분리 마법 피해량: 40/75/110/145/180 (+주문력의 60%) ⇒ 70/105/140/175/210 (+주문력의 70%)

니달리
  • E - 할퀴기 공격력 계수: 추가 공격력의 80% ⇒ 추가 공격력의 100%

오리아나
  • 체력 증가량: 110 ⇒ 125
  • 기본 지속 효과 - 시계태엽 감기 주문력 계수: 15% ⇒ 25%
  • R - 명령: 충격파 재사용 대기시간: 110/95/80초 ⇒ 60/50/40초

판테온
  • W - 방호의 도약 주문력 계수: 주문력 100당 1.5% ⇒ 주문력 100당 2%
  • R - 거대 유성 주문력 계수: 100% ⇒ 150%

쓰레쉬
  • Q - 사형 선고 / 죽음의 질주 재사용 대기시간: 19/16.5/14/11.5/9초 ⇒ 11/10.5/10/9.5/9초
  • Q - 사형 선고 마법 피해량: 100/150/200/250/300 (+주문력의 120%) ⇒ 100/150/200/250/300 (+주문력의 130%)
  • E - 사슬 채찍 마법 피해량: 75/120/165/210/255 (+주문력의 70%) ⇒ 75/120/165/210/255 (+주문력의 90%)

트위치
  • 체력 증가량: 80 ⇒ 104
  • E - 오염 중첩당 물리 피해량: 15/20/25/30/35 (+추가 공격력의 35%) ⇒ 15/20/25/30/35 (+추가 공격력의 40%)
  • R - 무차별 난사 추가 공격력: 30/40/50 ⇒ 30/45/60

챔피언 하향

알리스타
  • Q - 분쇄 재사용 대기시간: 14/13/12/11/10초 ⇒ 17/16/15/14/13초
  • R - 꺾을 수 없는 의지 받는 피해량 감소: 55/65/75% ⇒ 50/60/70%

브랜드
  • W - 화염 기둥 마법 피해량: 75/120/165/210/255 (+주문력의 60%) ⇒ 70/110/150/190/230 (+주문력의 50%)
  • R - 파멸의 불덩이 타격당 마법 피해량: 100/175/250 (+주문력의 25%) ⇒ 100/150/200 (+주문력의 20%)

가렌
  • Q - 결정타 침묵 지속시간: 1.5초 ⇒ 1초

마스터 이
  • E - 우주류 검술 추가 고정 피해량: 20/25/30/35/40 (+추가 공격력의 30%) ⇒ 20/25/30/35/40 (+추가 공격력의 20%)

나피리
  • 무리 공격력 계수: 추가 공격력의 6% ⇒ 추가 공격력의 5%
  • Q - 다르킨 단검 최초 물리 피해량: 45/57.5/70/82.5/95 (+추가 공격력의 25%) ⇒ 35/45/55/65/75 (+추가 공격력의 20%)
  • Q - 다르킨 단검 총출혈 피해량 계수: 추가 공격력의 100% ⇒ 추가 공격력의 80%

파이크
  • 근처 적 한 명의 경우 피해 비축량: 60% ⇒ 30%
  • 근처 적 다수인 경우 피해 비축량: 120% ⇒ 60%

샤코
  • W - 깜짝 상자 주문력 계수: 12% ⇒ 8%
  • W - 깜짝 상자 단일 대상 주문력 계수: 18% ⇒ 14%
  • E - 양날 독 마법 피해량: 70/95/120/145/170 (+추가 공격력의 80%) (+주문력의 60%) ⇒ 70/95/120/145/170 (+추가 공격력의 80%) (+주문력의 50%)

스웨인
  • R - 악의 승천 초당 체력 회복량: 10/20/30 (+주문력의 18%) ⇒ 10/15/20 (+주문력의 18%)
  • R - 악의 승천 초당 피해량: 20/30/40 (+주문력의 10%) ⇒ 15/20/25 (+주문력의 10%)

요릭
  • 구울 공격력 계수: 공격력의 20% ⇒ 공격력의 15%
  • Q - 최후의 의식 체력 회복량: 10~68 (+잃은 체력의 4/5/6/7/8%) ⇒ 10~68 (+잃은 체력의 3/4/5/6/7%)

제드
  • Q - 예리한 표창 물리 피해량: 80/120/160/200/240 (+추가 공격력의 115%) ⇒ 70/110/150/180/210 (+추가 공격력의 110%)

증강

증강 상향

저주의 화염
  • 재사용 대기시간: 60초 ⇒ 40초

극악무도
  • 중첩당 주문력: 1 ⇒ 2

눈싸움!
  • 재사용 대기시간: 15초 ⇒ 8초

증강 하향

야수화
  • 물리 관통력: 10 ⇒ 5

아이템

아이템 하향

드락사르의 황혼검
  • 공격력: 55 ⇒ 50
  • 물리 관통력: 22 ⇒ 20

가고일 돌갑옷
  • 방어력: 75 ⇒ 65
  • 마법 저항력: 75 ⇒ 65

자객의 발톱
  • 공격력: 65 ⇒ 60
  • 물리 관통력: 22 ⇒ 20

버그 수정

  • 스웨인 R - 악의 승천 피해량 및 체력 회복량이 올바르게 계산되지 않던 버그를 수정했습니다.
  • 파이크 기본 지속 효과 - 가라앉은 자들의 축복으로 비축되는 피해량이 다수의 적이 근처에 있을 때 올바르게 계산되지 않던 버그를 수정했습니다.
  • 알리스타의 R - 꺾을 수 없는 의지가 과도한 피해량 감소를 부여하던 버그를 수정했습니다.
  • 판테온 W - 방호의 도약이 의도한 것보다 더 적은 피해를 입히던 버그를 수정했습니다.
  • 코그모 E - 공허의 분비물이 의도한 것보다 더 적은 피해를 입히던 버그를 수정했습니다.
  • 쓰레쉬의 E - 사슬 채찍이 의도한 것보다 더 적은 피해를 입히던 버그를 수정했습니다.
  • 자객의 발톱 툴팁에 잘못된 정보가 표시되던 버그를 수정했습니다.
  • 드락사르의 황혼검 툴팁에 잘못된 정보가 표시되던 버그를 수정했습니다.
  • 스태틱의 단검 기력 체계의 재사용 대기시간 관련 버그를 수정했습니다.
  • 리 신이 준비 단계에서 망령 해적검을 사용한 경우 전투 상태로 유지되던 버그를 수정했습니다.
  • 전술적 대비의 보호막 흡수량이 준비 단계 동안 결투의 대가에 의해 증가하던 버그를 수정했습니다.
  • 랭크 탭에서 최상위권 아레나 플레이어가 옛 소환사 이름으로 표시되던 버그를 수정했습니다.
  • 저주의 화염으로 부여되는 고통스러운 상처가 체력 회복량을 감소시키지 않던 버그를 수정했습니다.
  • 리 신의 Q - 음파가 노련한 저격수에 영향을 받지 않던 버그를 수정했습니다.
  • 잔혹 행위 기본 지속 효과가 특정 이동 스킬 사용 불가 효과를 통해 여러 번 발동되던 버그를 수정했습니다.
  • 증오의 사슬이 숙적으로부터 받는 피해량 감소 효과를 과도하게 제공하던 버그를 수정했습니다.
  • 슈렐리아의 군가 사용 시 비정상적인 수치의 이동 속도를 제공하던 버그를 수정했습니다.
  • 강철의 솔라리 펜던트 표시가 작동하지 않던 버그를 수정했습니다.
  • 경계의 표시가 작동하지 않던 버그를 수정했습니다.
  • 잔혹 행위의 표시가 작동하지 않던 버그를 수정했습니다.
  • 지옥불 손도끼의 모루 카드가 잘못된 정보를 표시하던 버그를 수정했습니다.
  • 사이온의 기본 지속 효과 - 영광스러운 죽음이 준비 단계 진입 시 계속 활성화되던 버그를 수정했습니다.
  • 부메랑 투척이 마트료시카로 부활한 챔피언에게 치명적인 피해를 입히던 버그를 수정했습니다.
  • 챔피언이 마법공학 정거장에 진입하기 전에 공중으로 띄워진 경우 맵 바깥으로 날아가던 버그를 수정했습니다.
  • 헤카림의 Q - 회오리 베기 및 E - 파멸의 돌격 툴팁에 잘못된 수치가 표시되던 버그를 수정했습니다.
  • 파이크의 수당을 아이템 구매 또는 증강 선택 라운드에서 사용할 수 없던 버그를 수정했습니다.

무작위 총력전

안녕하세요, 무작위 총력전 플레이어 여러분! 이번 패치에서는 추가 상향으로 인해 강력해진 챔피언들이 조정됩니다. 룰루는 다양한 실력대에서 각기 다른 성능을 보여주고 있는 만큼 계속해서 지켜보겠습니다. 또한 모든 시작 아이템이 전설급으로 표시되던 툴팁 문제를 수정했습니다. 시작 아이템은 더 이상 전설급으로 취급되지 않으니 팀에 오른이 있더라도 자유롭게 시작 아이템을 구매하실 수 있습니다.

마지막으로 주사위 버그도 수정 중입니다. 꾸준한 성원에 감사드리며 칼바람 나락에서 뵙겠습니다!

하향

  • 룰루: 보호막 흡수량: 105% ⇒ 100%; 입히는 피해량: 105% ⇒ 100%
  • 쓰레쉬: 받는 피해량: 100% ⇒ 105%
  • 비에고: 받는 피해량: 95% ⇒ 100%
  • 제리: 받는 피해량: 90% ⇒ 100%

버그 수정

  • 모든 시작 아이템 툴팁을 업데이트해 '이 아이템은 전설급 아이템으로 간주됩니다'라는 문구를 제거했습니다.

격전 토너먼트 - 데마시아 컵

다음 격전 토너먼트인 데마시아 컵이 이번 주말에 시작됩니다!
  • 등록 시작: 7월 15일 11:00 (현지 시각 기준)
  • 토너먼트 일정: 7월 20일, 21일 (현지 시각 기준 오후 16:00~19:00, 지역별 상이)


궁금하신 점이 있거나 전체 2024년 격전 일정을 알고 싶다면 여기에서 격전 FAQ를 확인해 주세요!

신화급 상점 상품 교체

다가오는 상점 상품 교체 관련 대규모 발표와 함께 돌아왔습니다. 이번에는 14.20 패치까지의 전체 로테이션을 다룹니다. 그 이후에는 소규모 업데이트로 올해를 마무리할 예정입니다. 건배!

신화급 상점 판매 목록

  • 프레스티지 달을 삼킨 세나 - 신화 정수 150개
  • 프레스티지 DRX 아트록스 - 신화 정수 150개
  • 프레스티지 불꽃놀이 베인 - 신화 정수 200개
  • 프레스티지 연미복 브랜드 - 신화 정수 150개

신화급 상점 판매 종료

  • 프레스티지 요정 왕국 카타리나
  • 프레스티지 True Damage 세나
  • 프레스티지 용감한 불사조 자야
  • 프레스티지 악의 여단 르블랑

14.16 패치

  • 프레스티지 먹그림자 야스오 - 신화 정수 125개
  • 프레스티지 K/DA ALL OUT 카이사 - 신화 정수 150개
  • 프레스티지 새해 야수 피오라 - 신화 정수 150개
  • 프레스티지 True Damage 키아나 - 신화 정수 200개
  • 프레스티지 T1 제이스 - 신화 정수 125개

14.18 패치

  • 프레스티지 별 수호자 소라카 - 신화 정수 150개
  • 프레스티지 하이 눈 탈론 - 신화 정수 150개
  • 프레스티지 흑요석용 세트 - 신화 정수 150개
  • 프레스티지 K/DA 아칼리 - 신화 정수 200개
  • 재의 기사 파이크 - 신화 정수 125개
  • 마법공학 애니 - 신화 정수 125개
  • 야성의 수정 노틸러스 - 신화 정수 100개
  • 야성의 수정 노틸러스 크로마 (균열) - 신화 정수 40개
  • 재의 기사 파이크 크로마 (깨어난 불꽃) - 신화 정수 40개
  • 참고: 신화 정수 25개로 구매할 수 있는 야성의 수정 노틸러스 감정표현도 있으나 이 패치 노트를 작성하는 시점에는 아직 이름이 정해지지 않았습니다. 패치가 가까워지면 업데이트할 예정이니 기대해 주세요.

14.20 패치

  • 프레스티지 깨진 언약 미스 포츈 - 신화 정수 150개
  • 프레스티지 소울 파이터 샤코 - 신화 정수 125개
  • 프레스티지 불멸의 영웅 리븐 - 신화 정수 200개
  • 프레스티지 동물특공대 징크스 - 신화 정수 150개

빠른 대전

빠른 대전 항복 규칙은 플레이어가 승부가 기운 게임에 얽매이지 않도록 하는 데 훌륭한 기여를 하고 있습니다. 하지만 각 게임이 의도한 것보다도 약간 더 일찍 끝난다는 사실을 확인했습니다. 이에 따라 더욱 많은 팀이 차이가 근소할 때 끝까지 버텨 게임을 완료할 수 있도록 항복 시간을 약간 늘렸습니다.

플레이어 여러분이 랭크 게임 이용 제한 요구 게임 수를 빠르게 차감하는 용도로 빠른 대전을 이용하는 데서 오는 문제를 해결하기 위한 변경 사항도 살펴보고 있습니다. 이번 패치에서 관련 변경 사항은 없으나 해당 측면을 살펴보고 있다는 점을 알려드립니다.
  • 이제 70% 항복 기준(일반적으로 4/5)이 10분이 아닌 15분부터 적용됩니다.
  • 이제 50% 항복 기준(일반적으로 3/5)이 20분이 아닌 25분부터 적용됩니다.

버그 수정 및 편의성 개선

  • 적 처치 시 스태틱의 단검 피해량이 해당 아이템을 구매한 챔피언이 아닌 킬을 달성한 챔피언이 입힌 것으로 표시되던 버그를 수정했습니다.
  • 아트록스의 기본 지속 효과 - 사신 태세 기본 공격으로 대상을 처치한 경우 아이템/기본 공격 효과가 발동되지 않던 버그를 수정했습니다.
  • 파이크의 Q - 뼈 작살이 스킬 사용 시 파이크의 위치가 아닌 현재 파이크의 위치로 적을 끌어당기던 버그를 수정했습니다.
  • 잭스의 W - 무기 강화가 가끔 포탑에 적용되지 않던 버그를 수정했습니다.
  • 리 신의 Q - 음파가 근처 적 와드 및 함정을 드러내던 버그를 수정했습니다.
  • 아크샨의 W - 악당 처단으로 적에게 피해를 입힐 경우 대사가 잘못 출력되던 버그를 수정했습니다.
  • 제이스가 E - 천둥 강타를 사용한 뒤 대상을 바라보지 않던 버그를 수정했습니다.
  • 카서스, 코그모, 사이온의 기본 지속 효과 좀비 상태가 끝난 뒤 이동 명령을 입력할 수 없던 버그를 수정했습니다.
  • 형태 변환 챔피언이 기회로 한 형태에서 얻은 물리 관통력이 해당 효과의 재사용 대기시간이 시작되고 재적용될 때까지 영구히 지속되던 버그를 수정했습니다.
  • 철거가 연습 모드에서 무적 상태인 포탑에 피해를 입히던 버그를 수정했습니다.
  • 유미의 W - 너랑 유미랑! / 계획 변경 및 렐의 E - 전속력을 보이지 않는 아군에게 사용할 수 있던 버그를 수정했습니다.
  • 아리가 전장의 안개 속에서 처치된 적 시체를 발견할 경우 해당 적의 �분신�이 생성되던 버그를 수정했습니다.
  • 리산드라의 R - 얼어붙은 무덤이 주문 방어막에 막힌 경우에도 악의의 기본 지속 효과가 발동되던 버그를 수정했습니다.
  • 잭스의 기본 공격 음향 효과가 구조물 공격 시 두 번째 공격마다 출력되지 않던 버그를 수정했습니다.
  • 미스 포츈이 주문 방어막이 있는 상태에서 쉬바나 R - 용의 강림에 적중당할 경우 R - 쌍권총 난사의 방향이 바뀌던 버그를 수정했습니다.
  • 바닥에 세라핀의 R - 앙코르 시각 효과가 있을 경우 모데카이저 R - 죽음의 세계 배경 텍스처가 나타나던 버그를 수정했습니다.
  • 별 수호자 자야의 도발(Ctrl+2) 반응 대사가 의도한 것보다 더 크게 출력되던 버그를 수정했습니다.
  • 나무정령 르블랑의 기본 지속 효과 - 거울 환영 분신 사망 시 음향 효과가 출력되지 않던 버그를 수정했습니다.

앞으로 나올 스킨 및 크로마

※ 확률형 아이템 포함