14.18 패치노트
2024 월드 챔피언십 공식 패치인 14.18 패치에 오신 것을 환영합니다!
올해 월드 챔피언십이 다채로우면서도 박진감 넘치기를 바라며 다수의 라이브 밸런스 변경 사항을 준비했습니다. 체계 및 직접적인 챔피언 변경을 통해 매우 강력한 모습을 보이는 일부 원거리 딜러 중단 공격로 챔피언을 조정하고, 공격로 교체 시 이를 시도한 팀의 불이익을 늘리며, 폭발적인 피해 중심의 주문력 아이템의 위력을 폭발적으로 높였습니다. 또한 일부 상단 공격로 탱커의 위력이 크산테 및 오른과 비슷한 수준으로 높아지고, 몇몇 전사 정글러가 상향되며, 대부분 역할군에서 S급 위치에 있는 챔피언이 하향됩니다. 프로 선수들이 이달 말에 있을 전투에서 흥미롭고 다양한 방식으로 각자 최적화된 리그 오브 레전드 플레이 대응 방식을 마련하기를 바랍니다!
추가로 쓰레쉬와 아지르의 신규 스킨이 출시되니 이를 착용해 경쟁자를 쓸어버리세요. (이의는 허용되지 않습니다.) 참고로 이번 패치는 스플릿 2의 마지막 패치입니다. 랭크 목표 달성을 위해 최후의 도전을 하고자 한다면 바로 지금 시작하세요!
마법 아수라장 12.25 세트 업데이트 패치를 찾고 계신가요? 전략적 팀 전투 패치 노트는 여기에서 확인해 주세요!
패치 하이라이트
랭크 스플릿 2 종료 및 스플릿 3 시작 시간
스플릿 2는 지역별 현지 시각 기준으로 14.18 패치의 마지막 날인 2024년 9월 24일 23:59:59에 종료됩니다.
스플릿 3은 지역별 현지 시각 기준으로 14.19 패치의 첫 번째 날인 2024년 9월 25일 12:00:00에 시작됩니다.
현지 서버 시간대는 다음과 같습니다.
OC1 |
호주 동부 표준시 (AEST) |
JP1 |
일본 표준시 (JST) |
PH |
필리핀 표준시 |
KR1 |
한국 표준시 (KST) |
SG |
싱가포르 표준시 (GMT+8) |
VN |
인도차이나 시간대 (GMT+7) |
TH |
인도차이나 시간대 (GMT+7) |
RU |
모스크바 표준시 (MSK) |
TW |
대만 표준시 (GMT+8) |
EUN1 |
중앙유럽 표준시 (CEST) |
TR1 |
튀르키예, 이스탄불 기준 시간대 (GMT+3) |
EUW1 |
그리니치 표준시 (GMT) |
LA2 |
아르헨티나, 부에노스아이레스 시간대 (GMT-3) |
BR1 |
브라질, 상파울루 기준 시간대 (GMT-3) |
LA1 |
중부 표준시 (CDT) |
NA1 |
태평양 표준시 (PDT) |
ME1 |
아랍 표준시 (GMT+3) |
게임 수락, 시작!
업데이트된 대기열 이탈 및 게임 수락 거절 제재가 이번 패치에서 라이엇 게임즈의 전 지역에 도입됩니다. 대기열 입장 제한부터 이용 금지까지의 제재를 받을 수 있습니다. 플레이어 여러분은 여전히 가끔 제재 없이 게임을 거절할 수 있지만, 더 이상 특정 상대를 저격할 목적으로 연속해서 거절할 수는 없습니다.
리그 이전 제한
14.18 패치와 함께 리그 이전과 관련된 몇 가지 사항이 변경되어 이제부터 이전 과정을 완료할 경우 적용됩니다. 해당 내용은 고객지원 문서에 반영되어 있습니다.
- 이제 계정 이전에 90일의 대기 기간이 적용됩니다. 즉, 계정을 이전한 뒤 다시 이전하려면 90일이 지나야 합니다.
- 천문학적으로 많은 양의 RP를 보유한 계정을 악의적 행동으로부터 더욱 잘 보호하기 위해 이러한 계정을 이전하는 경우 고객지원 검토를 거쳐야 계정 이전 절차가 완료됩니다.
계정 이전과 관련해 추가 문의 사항이 있다면 고객지원 문서를 확인해 주세요!
격전
8월 31일부터 9월 1일까지 주말 동안 일부 지역에서 발생한 격전 문제를 인지하고 있습니다. 영향을 받은 플레이어 여러분의 격전 티켓은 소모되지 않으며 승리한 게임에 따라 보상을 수동 지급할 예정입니다. 불편을 끼쳐드려 죄송합니다!
챔피언
아리
E - 매혹의 피해량이 증가합니다.
살짝 저조한 성능을 보이는 아리에게 약간의 도움을 주고자 합니다. 아리의 암살 능력이 강화됩니다. 다른 마법사와 비교되는 특별한 후방 접근 능력을 지닌 만큼 이것이 보강하기에 알맞은 강점이라고 판단했습니다. 이에 따라 아리가 고립된 대상에게 더욱 위협적일 수 있도록 E - 매혹의 스킬 레벨 업 위력 및 주문력 계수를 상향했습니다. 보통 마지막으로 마스터하는 스킬이긴 하지만, 이번 스킬 레벨 업 위력 상향으로 상황에 따라 먼저 마스터할 수도 있을 것입니다. 또한 주문력 계수 상향은 스킬 레벨 1에서도 유용합니다.
E - 매혹
- 피해량: 80/110/140/170/200 (+주문력의 60%) ⇒ 80/120/160/200/240 (+주문력의 75%)
오로라
R - 세계의 경계 도약 거리 및 넘을 수 있는 벽 두께가 감소하고, 지속시간이 감소합니다.
오로라는 인기 챔피언으로 자리를 잡았으며 높은 실력대 게임에서 꽤 좋은 성적을 보여주고 있습니다. 월드 챔피언십 패치이기도 하고 오로라가 모든 경기에서 날뛰는 모습은 보고 싶지 않은 만큼 적 챔피언을 노려 가두는 오로라의 능력 상당 부분을 하향하고자 합니다.
R - 세계의 경계
- 최대 도약 거리: 400 ⇒ 250
- 도약 가능 벽 두께: 700 ⇒ 450
- 지속시간: 3/3.5/4초 ⇒ 2/2.5/3초
아지르
W - 일어나라!의 피해량이 감소합니다.
월드 챔피언십이 다가왔습니다. 즉, 아지르의 밸런스를 변경할 때가 됐다는 뜻이죠! 이번에는 하향입니다. 아지르가 프로 경기 중단 공격로 챔피언 선택지를 장악하지 않으면서 일반적인 플레이어 여러분의 승률은 적절하게 유지되도록 이번 하향은 프로 경기에 집중됩니다. 이에 따라 아지르의 초반 공격로 위력 일부를 낮추었습니다. 프로 선수들은 현재 아주 약간의 골드 격차로도 공격로 단계를 잘 풀어나가고 있으며 이 요구 격차가 더 커지기를 바랍니다. 더불어 게임 후반 피해량의 경우 일반적인 개인 랭크 게임과 프로 경기가 게임 시간에서 차이가 있는 만큼 이 두 가지 변경 사항에 따라 프로 경기에 큰 영향이 있을 것으로 기대합니다.
W - 일어나라!
- 피해량: 50/65/80/95/110+0~77 (레벨에 따라) (+주문력의 55%) ⇒ 50/65/80/95/110+0~45 (레벨에 따라) (+주문력의 35/40/45/50/55%)
코르키
Q - 인광탄의 피해량이 감소합니다. R - 미사일 폭격의 피해량이 감소합니다.
몇 번의 직접 및 간접적 변경 이후 코르키는 더 이상 프로 경기에서 중단 공격로 챔피언으로 자주 선택되지 않고 있습니다. 하지만 여전히 코르키가 돌아와 월드 챔피언십 중단 공격로 메타를 장악할 우려가 있는 만큼 Q - 인광탄의 초반 위력을 약간 하향해 다른 챔피언들에게 게임 초반에 코르키를 압박할 기회를 주고자 합니다. 또한 R - 미사일 폭격의 피해를 감소시켰습니다. 특히 미드 라이너 프로 선수들이 주로 이점을 얻는 레벨당 피해에 초점을 맞추었습니다.
Q - 인광탄
- 피해량: 70/120/170/220/270 (+추가 공격력의 120%) (+주문력의 100%) ⇒ 70/115/160/205/250 (+추가 공격력의 120%) (+주문력의 100%)
R - 미사일 폭격
- 피해량: 80/180/280 (+추가 공격력의 80%) ⇒ 80/160/240 (+추가 공격력의 70%)
나르
기본 공격력이 증가합니다.
나르를 위한 이번 패치의 목표는 두 가지입니다. 강한 나르가 월드 챔피언십 메타에서 흥미로운 선택지가 될 수 있다고 생각하며, 기민한 발놀림 조정이 개인 랭크에서 나르에게 과도하게 영향을 끼치지 않기를 바랍니다. 최근 기민한 발놀림 하향을 보완하고 나르의 마지막 타격이 더 좋게 느껴지도록 기본 공격력을 상향했습니다.
기본 능력치
- 기본 공격력: 57 ⇒ 60
흐웨이
WW - 반사의 웅덩이 보호막 흡수량이 증가합니다.
고상한 입맛의 서포터 흐웨이 플레이어 여러분이 존재하지만 서포터 흐웨이는 현재 꽤 약한 모습을 보입니다. 이에 따라 WW - 반사의 웅덩이 아군 보호막 흡수량을 상향해 중단 공격로에 크게 영향을 끼치지 않는 선에서 흐웨이의 서포터 위력을 끌어올리고자 합니다.
WW - 반사의 웅덩이
- 아군 보호막 흡수량: 50% 감소 ⇒ 25% 감소
아이번
E - 보호의 씨앗 보호막 흡수량 및 둔화율이 감소합니다.
아이번은 개인 랭크 승률로 드러나는 것보다 더 강력합니다. 이는 플레이어 여러분이 최적의 아이템인 구원을 일반적으로 먼저 올리지 않기 때문입니다. 이번 하향을 메꾸고 싶다면 월석 재생기에서 구원으로 빌드를 바꾸기만 하면 됩니다. 계속해서 성공적인 플레이를 이어 나갈 수 있죠! 이외에도 아이번은 현재 월드 챔피언십 1순위 정글러가 될 가능성이 있는 만큼 대회에서 아이번이 과성장하는 것을 막으려면 그 위력을 다듬을 필요가 있습니다. 초반 공격로 개입 능력과 결투 위력을 하향함으로써 최상위권 및 프로 경기에서 아이번의 게임 초반 지배력을 낮추고자 합니다.
E - 보호의 씨앗
- 보호막 흡수량: 85/125/165/205/245 (+주문력의 50%) ⇒ 75/115/155/195/235 (+주문력의 50%)
- 둔화율: 45/50/55/60/65% ⇒ 40/45/50/55/60%
자르반 4세
기본 지속 효과 - 전장의 군가 피해량이 증가합니다.
자르반 4세는 프로 경기에서 가치 있는 선택지이지만 현재 많이 플레이되고 있지 않습니다. 또한 약간의 위력을 더해 개인 랭크에서 자르반 4세에게 도움을 주고자 합니다. 기본 지속 효과 - 전장의 군가를 상향해 초반 정글 캠프 처치 속도 및 교전 능력을 높였습니다. 이러한 위력 증가는 전체적으로 만족스럽게 느껴질 것이며 특히 프로 경기에서 중요하게 작용할 것입니다.
기본 지속 효과 - 전장의 군가
- 대상 현재 체력 비례 피해량: 7% ⇒ 8%
잭스
R - 무기의 달인 방어력, 마법 저항력, 적중 시 피해량 및 적중한 추가 챔피언당 방어력이 증가합니다.
14.14 패치의 잭스 변경 사항으로 잭스의 상대가 더 잘 대응하게 된 점에는 만족하고 있으나 해당 패치는 잭스를 의도한 수준보다 약간 더 약하게 만들었습니다. 이에 따라 이번 변경을 통해 게임 후반에 집중해 잭스에게 위력을 더해주고자 합니다. 이는 특히 팀 전투 시 내구력이 더욱 중요한 높은 실력대 게임에서 이점으로 작용할 것입니다.
R - 무기의 달인
- 제공되는 기본 방어력: 15/40/65 ⇒ 25/50/75
- 제공되는 기본 마법 저항력: 9/24/39 ⇒ 15/30/45
- 적중 시 추가 마법 피해량: 60/110/160 (+주문력의 60%) ⇒ 70/120/170 (+주문력의 60%)
- 적중한 추가 챔피언당 방어력: 15/20/25 (+추가 공격력의 10%) ⇒ 20/25/30 (+추가 공격력의 10%) (참고: 이 추가 수치의 60%가 마법 저항력으로 제공됩니다.)
제이스
Q - 하늘로!의 둔화율이 증가합니다. E - 가속 관문의 추가 이동 속도가 증가합니다.
중단 공격로에 공격력 기반 원거리 챔피언이 즐비한 이 세상에서 어째서인지 제이스는 프로 무대에 모습을 드러내지 않고 있습니다. 제이스가 거의 보이지 않는다는 사실과 개인 랭크 승률이 꽤 저조하다는 점으로 볼 때 아마 어느 애니메이션 주인공이 실제만큼 멋진 모습을 보여주지 못한 것이 분명합니다. 제이스의 피해량은 최근 상향 이후 이미 충분히 좋은 수준이므로 모든 것을 처치하는 데 집중하는 대신 보조 능력에 힘을 보태고자 합니다.
Q - 하늘로!
- 둔화율: 30/35/40/45/50/55% ⇒ 35/40/45/50/55/60%
E - 가속 관문
- 추가 이동 속도: 30/35/40/45/50/55% ⇒ 35/40/45/50/55/60%
징크스
공격 속도 증가량이 늘어납니다.
프로 경기에서 안정적인 선택지 중 하나인 징크스에게는 위력을 더할 여지가 약간 있습니다. 이에 따라 치명타 빌드가 조금 더 강력해지도록 추가 공격 속도 증가량을 약간 높였습니다.
기본 능력치
- 공격 속도 증가량: 1% ⇒ 1.4%
레오나
기본 방어력이 감소합니다.
레오나는 한동안 눈부시게 빛나는 활약을 보여주었습니다. 레오나가 인기 챔피언이 된 점은 기쁘지만 프로 경기 탱커 챔피언 선택지가 더욱 다양해지기를 바랍니다. 레오나가 보유한 군중 제어기 수에는 만족하고 있으며 지난 패치에서 레오나의 피해량을 낮춘 만큼 이번에는 내구력을 약화해 1순위 탱커 선택지에서 끌어내리고자 합니다.
기본 능력치
- 기본 방어력: 47 ⇒ 43
릴리아
기본 지속 효과 - 꿈나무 지팡이의 몬스터 대상 최대 피해량이 감소합니다. R - 감미로운 자장가의 수면 지속시간이 감소합니다.
릴리아는 프로 경기 최상위권 정글러로 빠르게 등극했으며 개인 랭크 대부분의 실력대에서도 일반적으로 지나치게 강한 성능을 보여주고 있습니다. 정글이 주문력 챔피언에게 더 알맞게 되고 시간이 지나 아이템이 릴리아에게 더 잘 맞게 바뀐 점을 고려해 계속해서 릴리아 고유의 스킬 강점을 하향하고자 합니다. 신규 아이템으로 정글과 관련된 여러 이점을 얻게 된 만큼 다시 한번 릴리아의 정글 캠프 처치 속도를 늦추고 프로 경기를 겨냥해 궁극기의 군중 제어 지속시간을 하향했습니다.
기본 지속 효과 - 꿈나무 지팡이
- 몬스터 대상 최대 피해량: 70~100 (레벨에 따라) ⇒ 65 (모든 레벨에서)
R - 감미로운 자장가
- 수면 지속시간: 2/2.25/2.5초 ⇒ 2초 (모든 스킬 레벨에서)
리산드라
Q - 얼음 파편의 피해량이 감소합니다.
지난 패치의 리산드라 상향은 다소 과도한 부분이 있었습니다. 이에 따라 해당 패치에서 부여된 위력 일부를 되돌리고자 합니다. 기본 피해량 또는 R - 얼음 무덤 둔화율을 되돌리지 않고, 폭발적인 피해 중심 빌드를 선택하게 했던 Q - 얼음 파편의 주문력 계수를 하향했습니다. 리산드라의 지속적인 군중 제어 능력에 집중하는 것이 목표이며 이번 변경 사항을 통해 리산드라가 높은 주문력 빌드에서 스킬 가속에 더 초점을 둔 빌드로 이동하기를 바랍니다.
Q - 얼음 파편
- 피해량: 80/115/150/185/220 (+주문력의 85%) ⇒ 80/115/150/185/220 (+주문력의 75%)
룰루
기본 지속 효과 - 요정 친구 픽스의 피해량이 증가합니다.
월드 챔피언십 메타에 더 많은 원거리 딜러를 포함시켜 강화형 보조술사에게 싸울 기회를 제공하고 플레이어 여러분의 서포터 역할군 선택지 폭을 늘리고자 합니다. 룰루는 추가 위력 향상 여지가 있는 만큼 기본 지속 효과 - 요정 친구 픽스의 하향을 되돌리고 피해량을 약간 더해주었습니다.
기본 지속 효과 - 요정 친구 픽스
- 픽스 타격당 피해량: 3~37 (레벨에 따라) (+주문력의 5%) ⇒ 5~39 (레벨에 따라) (+주문력의 5%)
말파이트
기본 지속 효과 - 화강암 방패의 보호막 흡수량이 증가합니다.
말파이트는 올 한 해 다소 뒤처져 있었습니다. 직관적이고 다루기 매우 쉬운 탱커인 말파이트는 다양한 상황에서 매력적인 선택지가 되어야 합니다. 이에 따라 말파이트가 쓸만한 탱커 선택지 목록에 들 수 있도록 약간의 위력을 더해주고자 합니다. 기본 지속 효과 - 화강암 방패의 보호막 흡수량을 옛 영광의 시절 수치로 되돌렸습니다. 리그 오브 레전드 최장수 탱커가 더욱 바위처럼 단단해 지기를 바랍니다.
기본 지속 효과 - 화강암 방패
- 보호막 흡수량: 최대 체력의 9% ⇒ 10%
마오카이
Q - 덤불 주먹의 피해량이 감소합니다. E - 묘목 던지기의 재사용 대기시간이 증가하고 수풀 내 묘목 지속시간이 감소합니다.
마오카이는 월드 챔피언십 1순위 정글러가 될 가능성이 있는 또 다른 나무 챔피언 중 하나입니다. 탱커가 유용해진 것은 기쁘지만 더 다양한 탱커가 사용되기를 바랍니다. 이에 따라 묘목의 시야 장악 능력을 하향하고 피해량도 약간 낮춰 프로 경기에서의 위력 일부를 끌어내리고자 합니다. 탱커로서 지나치게 높은 피해량은 불필요하기 때문입니다.
Q - 덤불 주먹
- 피해량: 65/115/165/215/265 (+주문력의 40%)+대상 최대 체력의 2/2.5/3/3.5/4% ⇒ 65/110/155/200/245 (+주문력의 40%)+대상 최대 체력의 2/2.5/3/3.5/4%
E - 묘목 던지기
- 재사용 대기시간: 16/15/14/13/12초 ⇒ 18/17/16/15/14초
- 수풀 내 묘목 지속시간: 30 (+추가 체력의 2.5%)초 ⇒ 30 (+추가 체력의 1.5%)초
미스 포츈
기본 공격력이 감소합니다.
미스 포츈은 개인 랭크 승률이 높고 프로 경기에서도 한동안 큰 존재감을 보여주었습니다. 이에 따라 14.13 패치의 상향 일부를 되돌리고자 합니다. 게임 초반부터 후반까지 꾸준히 강력한 만큼 약간의 위력 감소가 필요하기 때문입니다. 이번 패치에서 미스 포츈의 첫 아이템인 피바라기가 하향되므로 이 변경 사항과 맞물려 미스 포츈이 적절한 위치에 놓이기를 바랍니다.
기본 능력치
- 기본 공격력: 55 ⇒ 53
나서스
E - 영혼의 불길 피해량이 감소합니다.
어째서인지 나서스가 돌아왔습니다. 중단 공격로 챔피언으로요. 흠. 사실 나서스는 낮은 MMR 구간에서 다소 과도한 성적을 내고 있으며 프로 경기에서 나서스의 공격로 플레이 방식은... 특이합니다. 이에 따라 이 두 가지 문제를 모두 해결하기 위해 몇 가지 사항이 변경됩니다. 기존에 마지막으로 올리던 스킬을 하향함으로써 특히 게임이 오래 지속되는 낮은 MMR 구간을 겨냥해 게임 후반 피해량을 덜 안정적으로 만들고자 합니다. 동시에 프로 경기에서 중단 공격로 챔피언으로 사용될 경우 먼저 마스터하는 스킬이기도 한 만큼 대응이 불가능한 현재의 견제 방식이 의미 있게 약화될 것입니다.
E - 영혼의 불길
- 1차 피해량: 55/95/135/175/215 (+주문력의 60%) ⇒ 50/80/110/140/170 (+주문력의 60%)
- 초당 피해량: 11/19/27/35/43 (+주문력의 12%) ⇒ 10/16/22/28/34 (+주문력의 12%)
렐
E - 전속력의 추가 이동 속도가 감소합니다.
작은 비밀 하나를 알려드리겠습니다. 꽤 오랫동안 E - 전속력을 먼저 마스터하는 것이 최적의 빌드였습니다. 대부분의 플레이어 여러분은 몰랐으나 프로 선수들은 이를 알아차렸습니다. 즉, 렐의 개인 랭크 성적은 렐의 프로 경기 위력 수준을 정확하게 나타내지 않습니다. 프로 경기에서 렐의 위력을 조정하되 다른 모든 플레이어에게는 악영향이 가지 않도록 E - 전속력 마스터의 위력을 하향하고자 합니다. 변경되는 수치는 크지 않으며 이는 의도된 부분이지만, 렐과 렐의 대상 아군 모두에게 영향을 끼칠 것입니다.
E - 전속력
- 최대 추가 이동 속도: 12/14/16/18/20% ⇒ 12/13/14/15/16%
- 적 또는 대상 아군에게 접근할 경우 최대 추가 이동 속도: 24/28/32/36/40% ⇒ 24/26/28/30/32%
- 초반 추가 이동 속도: 최대 수치의 75% (전과 동일)
럼블
Q - 화염방사기의 피해량이 감소합니다. E - 전기 작살의 피해량이 감소합니다.
럼블은 이번 여름 프로 경기에서 다른 상단 공격로 챔피언들을 밀어냈으며 최근 있었던 하향도 럼블을 저지하기에는 부족했습니다. 이에 따라 다시 한번 럼블의 초반 공격로 지배력을 약화하고자 합니다. Q - 화염방사기를 피하는 것이 불가능에 가깝기 때문입니다.
Q - 화염방사기
- 피해량: 80/105/130/155/180 (+주문력의 110%) (+대상 최대 체력의 6/7/8/9/10%) ⇒ 60/90/120/150/180 (+주문력의 100%) (+대상 최대 체력의 6/7/8/9/10%)
E - 전기 작살
- 피해량: 60/85/110/135/160 (+주문력의 50%) ⇒ 55/80/105/130/155 (+주문력의 50%)
사미라
Q - 천부적 재능의 피해량이 증가합니다.
공격로 강점이 프로 경기의 챔피언 선택에서 높은 우선순위를 갖게 되었음에도 사미라는 쓸만한 선택지로 자리 잡지 못했습니다. 사미라의 개인 랭크 금지율을 유념하면서도 사미라가 보유한 스킬에 과도하지 않은 수준에서 의미 있는 게임 초반 강점을 돌려주고자 합니다.
Q - 천부적 재능
- 피해량: 0/5/10/15/20 (+공격력의 85/95/105/115/125%) ⇒ 0/5/10/15/20 (+공격력의 95/102.5/110/117.5/125%)
쉔
기본 지속 효과 - 기 보호막의 보호막 흡수량이 증가합니다.
쉔이 올해 월드 챔피언십에서 강력한 느낌의 상단 공격로 탱커 명단에 합류하기를 바랍니다. 서포터로서 이미 성공적인 모습을 보여주고 있으나, 주 포지션에서도 좋은 활약을 펼치도록 만들고자 합니다. 쉔이 게임 후반에 빛을 보고 결투 및 팀 전투에서 피해를 받아낼 수 있다고 느끼도록 레벨 업 및 골드 획득에 따라 성장하는 내구력을 상향했습니다.
기본 지속 효과 - 기 보호막
- 보호막 흡수량: 47~101 (레벨에 따라) (+추가 체력의 12%) ⇒ 47~120 (레벨에 따라) (+추가 체력의 13%)
스몰더
기본 체력이 감소합니다. Q - 초강력 화염 숨결의 피해량이 감소하고 주문력 계수가 삭제됩니다. W - 에취!의 챔피언, 미니언 및 몬스터 대상 피해량이 감소합니다.
스몰더는 올해 월드 챔피언십에서 지배적인 상단/중단 공격로 챔피언이 될 가능성이 있으나, 그 부분을 제외하면 균형이 잘 잡힌 하단 공격로 챔피언입니다. 이번 하향은 스몰더의 하단 공격로 위력이 많이 감소하지 않도록 단독 공격로에 초점을 맞추었지만, 위험을 감수하지 않은 변경 사항인 만큼 하단 공격로에도 약간의 악영향은 전해질 것입니다. 이번 패치에서는 단독 공격로에서 활약하는 데 도움이 되는 초반 공격로 위력과 자급자족 능력을 하향했습니다.
기본 능력치
- 체력: 605 ⇒ 575
Q - 초강력 화염 숨결
- 피해량: 20/30/40/50/60 (+공격력의 100%) (+주문력의 15%) ⇒ 15/25/35/45/55 (+공격력의 100%)
W - 에취!
- 구체 피해량: 50/80/110/140/170 (+추가 공격력의 25%) (+주문력의 20%) ⇒ 45/75/105/135/165 (+추가 공격력의 25%) (+주문력의 20%)
- 미니언/몬스터 대상 피해량: 70/112/154/196/238 (+추가 공격력의 35%) (+주문력의 28%) ⇒ 63/105/147/189/231 (+추가 공격력의 35%) (+주문력의 28%)
바루스
Q - 꿰뚫는 화살 및 E - 퍼붓는 화살의 피해량이 감소합니다.
14.17 패치의 바루스 상향이 의도한 것보다 다소 강하게 나타났습니다. 이에 따라 증가한 공격력 계수를 하향하고자 합니다. 바루스의 핵심 빌드가 물리 관통력 빌드가 아닌 공격 속도 및 공격력에 중점을 둔 빌드이기를 바라며 이 변경 사항은 그러한 기조를 반영하고 있습니다.
Q - 꿰뚫는 화살
- 최대 피해량: 90/160/230/300/370 (+추가 공격력의 150/160/170/180/190%) ⇒ 90/160/230/300/370 (+추가 공격력의 130/140/150/160/170%)
E - 퍼붓는 화살
- 피해량: 60/100/140/180/220 (+추가 공격력의 110%) ⇒ 60/100/140/180/220 (+추가 공격력의 100%)
바이
Q - 금고 부수기의 피해량이 감소합니다.
이전 패치에서 바이를 상향한 이후 바이는 개인 랭크에서 그 위력을 제대로 발휘하게 되었습니다. 다만 이번 패치는 특별히 프로 경기에 중점을 두고 있으며 안타깝게도 바이는 프로 경기에서 다른 전사 정글러들을 전부 밀어냈습니다. 이에 따라 최근 있었던 바이의 Q - 금고 부수기 상향을 되돌려 다른 전사들에게 올해 월드 챔피언십에서 빛날 기회를 주고자 합니다.
Q - 금고 부수기
- 최소 피해량: 50/75/100/125/150 (+추가 공격력의 80%) ⇒ 45/70/95/120/145 (+추가 공격력의 80%)
- 최대 피해량: 100/150/200/250/300 (+추가 공격력의 160%) ⇒ 90/140/190/240/290 (+추가 공격력의 160%)
비에고
기본 공격력이 증가합니다. Q - 몰락한 왕의 검 몬스터 대상 피해량이 감소합니다.
비에고는 적절한 위력 수준에 살짝 못 미치고 있으며 이에 따라 약간의 애정을 주고자 합니다. (비에고에게 꼭 필요하죠. 불쌍한 이졸데...) 비에고의 기본 공격력이 상향되며 그 이유는 두 가지입니다. 첫 아이템으로서 삼위일체의 효용성을 높이고, 최상위권 영향력 일부를 다시 살짝 더하기 위함입니다. 현재 높은 MMR 구간에서 비에고는 더 약하며 게임 초반을 상향함으로써 그 부분을 보완할 수 있습니다. 또한 비에고의 최적화된 정글 캠프 속도가 극도로 빠르다는 점도 인지하고 있습니다. 정글 캠프 속도가 지나치게 빨라지는 것을 방지하면서 상향된 기본 공격력에 따른 초반 결투 위력을 제공하기 위해 Q - 몰락한 왕의 검 몬스터 대상 추가 피해량을 약간 낮추었습니다.
기본 능력치
- 기본 공격력: 57 ⇒ 60
Q - 몰락한 왕의 검
- 몬스터 대상 추가 피해량: 20 ⇒ 15
신 짜오
방어력 증가량이 늘어납니다. Q - 삼조격의 피해량이 증가합니다.
신 짜오는 극도로 간단한 챔피언인 만큼 적절하게 균형 잡힌 경우 일반적으로 정글러로서 승률이 높아야 합니다. 또한 현재 신 짜오가 최상위권에서 주로 쓰이며 크게 성장할 경우 높은 실력대 게임에서 날뛰게 된다는 점도 인지하고 있습니다. 이에 따라 낮은 MMR 구간을 중점으로 상향하고자 신 짜오의 게임 후반 내구력 및 마지막으로 마스터하는 스킬의 레벨 업 피해량을 높였습니다.
기본 능력치
- 방어력 증가량: 4.7 ⇒ 5.0
Q - 삼조격
- 타격당 추가 피해량: 16/25/34/43/52 (+추가 공격력의 40%) ⇒ 16/29/42/55/68 (+추가 공격력의 40%)
제리
기본 지속 효과 - 살아있는 배터리의 피해량이 감소합니다.
제리는 리그 오브 레전드에서 매우 높은 영향력을 지닌 원거리 딜러 중 한 명입니다. 어떤 상황에서든 제리에게는 상대를 앞지를 수단이 있습니다. 상대를 처치하거나 최소한 안전한 장소로 벗어날 수 있죠. (물론 저라면 벽을 넘어 적 5명에게 돌진해 순식간에 사망하겠지만요.) 공평하다는 느낌을 받으려면 이런 챔피언들은 일반적으로 평균보다 승률이 낮을 필요가 있습니다. 대부분의 플레이어에게서 승률이 50% 미만인 챔피언을 하향하는 이유도 이것입니다. 제리 또한 올해 월드 챔피언십에서 중단 공격로 정석 선택지가 될 가능성이 있으며 이는 또 다른 우려 사항입니다. 이 모든 것을 고려해 제리를 중단 공격로 위주로 하향했습니다. 기본 지속 효과 - 살아 있는 배터리가 주로 중단 공격로에서 더 자주 쓰이는 만큼 초반 기본 피해량과 후반 레벨에 따른 증가량을 제거했습니다.
기본 지속 효과 - 살아있는 배터리
- 피해량: 90~200 (레벨에 따라) (+대상 최대 체력의 1~15%) (능력치 성장에 따라 증가) ⇒ 75~160 (레벨에 따라) (+대상 최대 체력의 1~11%) (이제 선형적으로 증가)
직스
기본 지속 효과 - 짧은 도화선의 구조물 대상 피해량이 감소합니다.
일부 최상위권 원거리 딜러가 하향됐기 때문에 직스가 올해 월드 챔피언십에서 지배적인 하단 공격로 챔피언으로 남게 될 것이 우려되는 상황입니다. 이에 따라 프로 경기를 중점으로 직스가 약간 하향됩니다. 나머지 플레이어에게는 거의 영향이 없을 것입니다. 프로 팀은 훨씬 더 조직적이며 직스를 각각의 포탑 앞으로 데려가는 작업을 더 잘 수행합니다. 직스가 여전히 파괴에 탁월하면서도 조직적인 환경에서 상대를 지나치게 압박하지는 않기를 바랍니다.
기본 지속 효과 - 짧은 도화선
- 구조물 대상 피해량 증가: 150% ⇒ 75%
아이템
아이템은 14.19 패치에서 전반적으로 더 크게 변경될 예정이지만 올해 월드 챔피언십에 앞서 게임의 형태를 바꾸기 위해 일부 변경 사항을 빠르게 적용하기로 했습니다. 이번 패치의 변경 사항을 통해 달성하고자 하는 목표는 두 가지입니다. 먼저 폭발적 피해 중심의 주문력 아이템을 다듬어 더욱 폭발적으로, 주문력 위주로 그리고 더 간단하게 사용할 수 있도록 만들고자 합니다. 두 번째로 몇몇 원거리 딜러 내구력 아이템의 레벨 비례 효과를 낮추었습니다. 해당 아이템이 단독 공격로 원거리 딜러를 빠르게 처치할 수 없는 상태로 만들기 때문입니다. 이러한 변경 사항은 근접/원거리 모드로 보완했으며 해당 아이템의 근접 성능은 유지되거나 일부 경우에는 상향되었습니다.
그림자불꽃
- 주문력: 120 ⇒ 115
- 마법 관통력: 12 ⇒ 15
- 최대 체력 기준치: 35% ⇒ 40%
- 소환수/지속 피해 추가 피해량: 30% ⇒ 25% (참고: 소환수/지속 피해가 아닌 피해량은 20%로 전과 동일)
룬
기민한 발놀림
기민한 발놀림은 원거리 딜러가 반복적으로 미니언 무리를 밀어 넣고 회복하며 공격로 개입을 회피하는 방식으로 중단 공격로를 장악함에 따라 몇 차례 하향되었습니다. 현재 기민한 발놀림은 원거리 챔피언이 사용하기에는 적절한 수준이지만, 주요 근접 챔피언이 사용하기에는 매우 약합니다. 전략을 바꿔 미니언 페널티와 더불어 근접/원거리로 적용 방식을 분리해 원거리 챔피언에게는 현재의 위력 수준을 유지하고 근접 챔피언이 사용하는 경우에 한정해 위력을 상향했습니다.
- 체력 회복량: 5~100 (레벨에 따라) (+추가 공격력의 10%) (+주문력의 5%) ⇒ 10~130 (레벨에 따라) (+추가 공격력의 10%) (+주문력의 5%)
- 신규: 원거리 챔피언의 경우 체력 회복 효과가 60% 적용됩니다.
- 미니언 체력 회복량 계수: 20/10% (근접/원거리) ⇒ 15% (모든 챔피언)
- 추가 이동 속도: 1초 동안 15% (근접/원거리) ⇒ 1초 동안 20/15% (근접/원거리) (참고: 원거리 챔피언은 이동 속도 증가 효과가 75% 적용됩니다.)
포탑
대부분의 프로 리그 포스트 시즌을 시청한 결과 공격로 교체가 너무 빈번하게 발생해 게임의 역동성을 낮춘다고 판단했습니다. 이에 따라 게임 초반 포탑 내구력을 다소 변경해 공격로 교체를 시도한 팀이 지불하는 비용을 더 높이고자 합니다. 중단 및 상단 공격로 포탑은 게임 시작 후 첫 5분간 받는 피해량이 이전보다 40% 감소합니다. 하단 공격로 포탑의 내구력은 상대적으로 낮은 만큼 불균형한 공격로 단계가 나타날 경우 일반적으로 포탑 방패를 하나 더 파괴할 수 있을 것입니다.
이번 방벽 하향이 일반적인 포탑 파괴 게임플레이에도 일부 영향을 끼칠 것이라는 점은 인지하고 있으며 이를 보완하고자 파괴된 포탑 방패당 영구적인 방어력 및 마법 저항력 추가 효과를 상향했습니다.
5분간 요새화 피해 감소량
- 요새화 피해 감소량: 75% ⇒ 85%
포탑 방패 및 방벽
- 파괴된 포탑 방패당 추가 방어력 및 마법 저항력: 40 ⇒ 50
- 20초간 포탑 방패 파괴에 따른 추가 방어력 및 마법 저항력: 근처 적 챔피언 한 명당 45 ⇒ 20
무작위 총력전
안녕하세요, 무작위 총력전 플레이어 여러분! 이번 패치에 다수의 밸런스 변경 사항이 포함된 만큼 무작위 총력전 변경 사항은 없으며 이번 패치가 어떤 영향을 끼치는지 지켜볼 예정입니다. 이를 고려하여 항복 시간이 업데이트됩니다.
- 항복 시간: 12분 ⇒ 8분
지난 패치의 룬 변경과 관련해 일부 플레이어분들이 "무작위 총력전 전용 룬이 생길 예정인가요?"라는 질문을 해 주셨습니다. 짧게 답변하자면, 아닙니다. 현재로서는 모든 게임 모드에서 룬이 일관되기를 바랍니다. 하지만 다양한 플레이스타일과 챔피언을 지원할 수 있도록 지속적으로 무작위 총력전에서 룬을 지켜보고 조정할 예정입니다.
그럼, 칼바람 나락에서 뵙겠습니다!
아레나
증강 상향
프리즘 알- 후속 보상, 킬 요구량: 7 ⇒ 6
- 주문 교체 시 재사용 대기시간: 6초 ⇒ 5초
- 재사용 대기시간: 40초 ⇒ 30초
- 스킬 사용당 스킬 가속: 10 ⇒ 12
- 재사용 대기시간: 15초 ⇒ 12초
- 추가 이동 속도: 50% ⇒ 60%
- 크기 증가: 30% ⇒ 40%
- 크기 감소: 30% ⇒ 40%
- 추가 이동 속도: 30% ⇒ 40%
- 스킬 가속: 주문력의 25% ⇒ 주문력의 30%
- 재사용 대기시간: 8초 ⇒ 6초
증강 하향
퀘스트: 응징의 천사- 기본 피해량: 50~100 (레벨에 따라) ⇒ 0
- 체력 회복/보호막 계수: 300% ⇒ 350%
챔피언 상향
아크샨- E - 영웅의 비상 벽 충돌 범위: 50 ⇒ 25
아이템 상향
화염술사의 망토- 불길 생성 사거리: 근접 사거리에서 발동될 경우 더 유리하게 조정되었습니다.
- 스킬 가속: 25 ⇒ 30
- 체력: 600 ⇒ 700
- 재사용 대기시간: 25초 ⇒ 20초
- 둔화율: 50% ⇒ 60%
- 피해량: 150 (+추가 공격력의 50%) (+주문력의 50%) ⇒ 200 (+추가 공격력의 100%) (+주문력의 75%)
- 주문력: 60 ⇒ 70
기타 변경 사항
- 이제 나르는 언제나 근접 챔피언으로 간주됩니다.
- 이제 엘리스, 니달리 및 제이스는 언제나 원거리 챔피언으로 간주됩니다.
버그 수정
- 나피리 무리가 카파 주스로 모자를 획득하지 못하던 버그를 수정했습니다. 착한 아이는 모자를 받아야죠! (나쁜 아이도 모자를 받긴 합니다.)
- 레나타의 첫 스킬 사용이 적중한 경우 Q - 악수가 빵과 버터로부터 혜택을 받지 못하던 버그를 수정했습니다.
- 사일러스가 모데카이저 R - 죽음의 세계를 사용해 훔친 능력치가 영구히 지속되던 버그를 수정했습니다.
- 오로라가 Q - 이중 저주 재사용을 반복해 결투의 대가를 여러 번 발동시킬 수 있던 버그를 수정했습니다.
- 취약으로 인해 불귀신 및 죽음의 무도가 스스로 반복해서 발동되던 버그를 수정했습니다.
- 터보 화공 탱크의 고속 충전 완료가 가끔 작동하지 않던 버그를 수정했습니다.
신규 플레이어 경험 변경 사항
다음 변경 사항은 14.18 패치와 함께 일부 지역에 적용되며, 해당 계정에서 AI 상대 대전이 아닌 리그 오브 레전드 게임을 5회 이하로 플레이한 '신규 플레이어'에게만 영향을 줍니다.
- 처음 몇 번의 게임 동안 신규 플레이어는 랭크 이외의 게임에서 봇(나쁜 의미가 아니니 걱정하지 마세요.)과 만날 수 있습니다. 이 봇은 신규 플레이어의 실력에 맞게 조정되며 리그 오브 레전드에 서서히 적응할 수 있게 돕습니다.
- 플레이어는 처음 몇 번의 일반 게임에서만 이 봇을 만나게 되며, 그 이후에는 어떤 모드에서도 이 봇을 만나지 않습니다.
- 기존 플레이어는 신규 플레이어와 대전을 검색하지 않는 이상 어떤 변화도 느끼지 못할 것입니다.
- 목표는 학습 과정을 개선하고 신규 플레이어가 리그 오브 레전드를 익히고 흥미를 느낄 수 있도록 돕는 것입니다. 최초 지역 출시에서 배운 것을 참고해 계속해서 신규 플레이어의 학습과 성장을 가장 잘 지원할 수 있도록 경험을 조정해 나갈 것이며, 더 많은 지역 및 랭크 이외 게임으로의 추후 확장에 대해 평가하도록 하겠습니다.
버그 수정 및 편의성 개선
- 강인함이 일부 아이템 및 룬의 둔화 효과 지속시간을 감소시키지 않던 버그를 수정했습니다.
- 스웨인 R - 악의 승천 체력 회복량이 공허 진드기를 대상으로 감소하지 않던 버그를 수정했습니다.
- 파이크의 챔피언 처치 시 음성 대사 및 처형 시 스킬 음성 대사가 적 챔피언 사망과 동시에 출력되지 않던 버그를 수정했습니다.
- 마법 관통력이 올바르게 중첩되지 않던 버그를 수정했습니다.
- 모르가나의 첫 대면 음성 대사가 적 플레이어에게 들리던 버그를 수정했습니다.
- 벨베스의 일부 음성 대사가 출력되지 않던 버그를 수정했습니다.
- 블라디미르가 W - 피의 웅덩이 활성화 상태에서 피해를 입던 버그를 수정했습니다.
- 스카너 E - 이쉬탈의 격돌로 기절당한 적이 가끔 기절 도중에 스킬을 사용하거나 기본 공격을 할 수 있던 버그를 수정했습니다.
- 월석 재생기의 음향 효과가 전장의 안개에 가려진 상태에서도 들리던 버그를 수정했습니다.
- 아칼리에 대한 일부 음성 대사가 출력되지 않던 버그를 수정했습니다.