[#1] 14.2 패치노트 (수정)
14.2 패치에서는 분위기가 달아오릅니다. 모두 스몰더에게 인사하세요!
이번 주 패치에서는 14.1 패치로 가장 큰 어려움을 겪는 일부 챔피언들을 조명하고자 합니다. 카밀과 일라오이 등 몇몇 챔피언들은 지형 변화로 인해 도움이 필요하게 되었고, 이즈리얼과 피즈 등 다른 챔피언들은 신규 아이템 사용 여부에 따라 울거나 웃고 있습니다. 챔피언 밸런스 조정에 더해 일부 아이템 역시 좀 더 적절하게 재조정하려고 합니다. 그뿐만 아니라, 편의성을 개선해 줄 많은 변경점이 기다리고 있습니다.
향후 몇 번의 패치에 도입될 뱅가드와 Windows 7, 8 및 8.1 지원 종료에 관한 아래 항목을 꼭 확인해 주세요.
한편 전략적 팀 전투에서는 설맞이 대잔치가 시작되어 신규 장식 요소와 전략적 팀 전투의 사상 첫 세트 부활 게임 모드(갤럭시의 귀환)가 찾아옵니다. 전략적 팀 전투 패치 노트에서 자세한 내용을 확인하세요!
추가 패치 노트
2024년 1월 25일 밸런스 조정 및 버그 수정
브랜드- 기본 지속 효과 - 불길 몬스터 대상 피해량: 230% ⇒ 220%
- 기본 지속 효과 - 불길 주문력 100당 각 중첩 최대 체력 비례 피해량: 2.5% ⇒ 2%
- 기본 공격력: 61 ⇒ 64
- E - 전기 작살 피해량: 60/85/110/135/160 (+주문력의 40%) ⇒ 60/85/110/135/160 (+주문력의 50%)
- E - 맹독 다트 적중 시 피해량: 14/25/36/47/58 (+주문력의 30%) ⇒ 14/27/40/53/66 (+주문력의 30%)
- 그레이브즈의 W - 연막탄에 적중당한 챔피언이 가끔 적응형 능력치를 얻던 버그를 수정했습니다.
- 카서스가 기본 지속 효과 - 죽음 극복 상태에서 W - 고통의 벽으로 적에게 마법 저항력을 제공하던 버그를 수정했습니다.
- 트위스티드 페이트 W - 카드 뽑기의 붉은색 카드가 주 대상을 정상적으로 둔화시키지 않던 버그를 수정했습니다.
패치 하이라이트
뱅가드
몇 주 내로, 리그 오브 레전드 및 전략적 팀 전투 게임을 플레이하려면 설치해야 하는 라이엇 게임즈의 부정행위 방지 소프트웨어인 뱅가드를 도입할 예정입니다. 플레이어 여러분의 컴퓨터가 이 업데이트를 수용할 준비가 되었는지 확인하기 위해 14.2 패치부터 진단 검사를 실행합니다. 준비가 되지 않은 경우 문제 해결 가이드를 확인하거나 고객지원에 문의해 주세요.
초기 검사에 실패했다면, 나중에 다시 진행되는 재검사를 기다리셔도 되고, 아니면 오른쪽 상단의 설정 아이콘을 클릭하고 일반 > 뱅가드 시스템 검사에 있는 호환성 검사를 선택해 수동으로 재검사를 진행할 수도 있습니다.
이는 아직 리그 오브 레전드에서 뱅가드가 활성화되거나 사용된다는 뜻은 아니지만, 뱅가드가 필수 조건이 되기 전에 플레이어 여러분에게 충분히 예고하고 대비할 수 있는 기회를 제공하기 위함입니다. 더 많은 정보는 뱅가드 관련 고객지원 문서를 확인해 주세요.
윈도우 최소 시스템 사양 업데이트
2월 21일 수요일(14.4 패치)부터 최소 시스템 사양이 업데이트되면서 더 이상 모든 리그 오브 레전드 및 전략적 팀 전투 게임에서 Windows 7, 8 및 8.1을 지원하지 않습니다. 게임의 안정성과 성능을 유지하기 위해 플레이어 여러분이 주로 사용하지 않는 이전 운영 체제에 대한 지원을 종료하기로 했습니다. 해당 Windows 버전을 사용하고 계신다면, 업데이트해야 게임을 계속 플레이하실 수 있습니다. 자세한 정보는 최소 및 권장 시스템 사양 고객지원 문서를 확인해 주세요.
MMR 및 대전 검색
- 티어 경계 단계의 강등(예: 골드에서 실버로 강등) 보호 게임 수를 줄였습니다. 이는 랭크 티어 아래쪽(예: 골드 4)에 배치되거나 해당 티어로 승급한 뒤 연속으로 여러 게임에서 패배하는 경우에만 영향을 주며, 랭크에 오랫동안 머물렀다면 아무런 변화가 없을 것입니다.
- 일부 다이아몬드 1 구간 플레이어의 경우 간혹 LP 획득량이 마이너스(승리했을 때 얻는 LP보다 패배했을 때 잃는 LP가 더 많음)가 되던 버그를 수정했습니다. 안타깝게도 기존 사례에 대해서는 이 문제를 바로 해결할 수 없었지만 일부 게임에서 자연스럽게 해결되었습니다.
- 아이언 4에 배치되었어야 할 플레이어가 아이언 2에 배치되고 LP 획득량이 마이너스가 되던 버그를 수정했습니다.
14.1 패치: 경과 보고
14.1 추가 패치 이후의 버그 안정성과 전체적인 밸런스 측면에서 봤을 때 14.1 패치는 상당히 만족스러운 모습이었습니다. 게임 시간은 안정적이고, 목표물 밸런스 또한 좋아 보이며, 상단 및 하단 공격로를 집중적으로 공략할 때의 대가도 적절하고, 게임 초반의 우위를 굳히는 경우도 줄어들었습니다. 하지만 한편으로 게임 내의 폭발적인 피해가 늘었다는 점도 인지하고 있습니다. 폭발적인 피해가 증가한 이유 중 하나는 폭풍 쇄도와 피의 노래가 너무 강력하게 출시되었기 때문입니다. (이번 패치에서 하향될 예정이며 앞으로의 경과를 지켜보려고 합니다.) 또한 3개의 아이템을 갖추었을 때 주문력이 200이라는 점이 플레이어들을 만족시키지 못했기 때문에 전체적인 주문력의 수치도 높였습니다. 이러한 주문력 증가가 어떻게 자리를 잡아 주문력 계수나 기본 피해량을 조정해야 하는 챔피언을 파악하는 데 도움을 줄지 지켜보고자 합니다. 아이템의 전체적인 스킬 가속 역시 줄였으며, 이는 곧 아이템 위력의 대부분(주문력이든 공격력이든)이 폭발적인 피해에 치중된다는 의미가 됩니다.
14.2 패치에서는 능력치 파편 변경과 대상이 되는 챔피언 및 아이템 하향을 통해 폭발적인 피해를 줄이고자 합니다. 어떤 챔피언이나 역할군이 특정 역할군을 상대로 폭발적인 모습을 보여주는지와 그 정도는 얼마나 되는지 종합적으로 평가한 뒤 14.3 패치 및 그 이후 패치에서 추가로 변경하도록 하겠습니다. 현재는 폭발적인 피해의 위력을 13.24 패치 수준으로 돌려놓는 것을 목표로 하고 있습니다. 새로운 변경 사항이 플레이어 여러분의 마음에 드시기를 바라며 협곡에서 뵙겠습니다!
능력치 파편 변경 사항
능력치 파편
이번 패치에서는 일부 능력치 파편을 업데이트해 잘못 선택했을 때의 부담을 줄이고 좀 더 전략적으로 고려할 만한 선택지를 만들려 합니다. 방어력과 마법 저항력 파편 중에서 선택해야 할 때는 보통 어느 쪽이 더 좋은 선택인지가 명확하고(공격로 상대가 제드인지 리산드라인지에 따라), 지금으로선 그게 전부입니다. 또한, 마법사가 하단 공격로에 오는 등 공격로에 예상치 못한 상대가 등장해 플레이어들을 혼란스럽게 하기도 합니다. 이는 결과적으로 최적의 파편을 선택하지 못하고 통계상으로 이 마법사가 강한 모습을 보이게 만드는 데 일조합니다. (실제로는 수치만큼 강하지 않은 경우에도 그렇습니다.)
그런 이유로, 잘못된 선택을 했을 경우의 대가를 조금 줄일 수 있도록 기존의 단순한 선택지를 보다 깊이 있게 바꾸고자 합니다. 이제 유연 옵션에서 피해량이나 내구력과 관련 없는 항목을 선택할 수 있으며 초반 내구력, 후반 내구력, 방어 옵션의 강인함을 바탕으로 한 집중된 방어 능력 사이에서 원하는 것을 선택할 수 있습니다.
두 번째 줄: 유연 파편 옵션
- 첫 번째 칸: 적응형 능력치 +9 (전과 동일)
- 신규두 번째 칸: 방어력 +6 ⇒ 이동 속도 +2%
- 신규세 번째 칸: 마법 저항력 +8 ⇒ 추가 체력 +10~180 (레벨에 따라)
세 번째 줄: 방어 파편 옵션
- 신규첫 번째 칸: 추가 체력 +15~140 (레벨에 따라) ⇒ 기본 체력 +65
- 신규두 번째 칸: 방어력 +6 ⇒ 강인함 및 둔화 저항 +10%
- 신규세 번째 칸: 마법 저항력 +8 ⇒ 추가 체력 +10~180 (레벨에 따라)
정글 동료 보상
파편 변경으로 인해 첫 정글 캠프 처치 시 많은 정글러의 방어력이 감소되므로 정글러의 초당 체력 회복량을 약간 높이기로 했습니다. 기본 체력 증가를 선택할 경우 게임 초반에 큰 안정성을 줄 것으로 보이고, 성장 체력은 이미 대부분의 정글 챔피언에게 괜찮은 수준이었습니다.
- 정글 동료 초당 체력 회복량: 12~35 (레벨에 따라) ⇒ 14~37 (레벨에 따라)
챔피언
아리
E - 매혹의 재사용 대기시간이 감소합니다.
아리는 14.1 패치를 통해 다소 힘을 잃은 모습을 보이고 있기에 약간의 조정을 하려고 합니다. 스킬 가속을 얻을 방법이 줄어들면서 E - 매혹의 재사용 대기시간을 줄일 여유가 있다고 판단했습니다. 피즈나 아칼리처럼 힘든 적을 상대로 기회를 노릴 수 있도록 좀 더 믿음직한 무력화 스킬로 만들고자 합니다.
E - 매혹
- 재사용 대기시간: 14초 ⇒ 12초
블리츠크랭크
기본 방어력이 감소합니다. E - 강철 주먹의 피해량이 감소합니다.
블리츠크랭크는 14.1 패치 이후 가장 치명적인 서포터이자 전반적으로 가장 강한 모습을 보여주는 챔피언 중 하나가 되었습니다. 이번 패치를 통해 과한 공격성을 좀 더 억누를 여지를 남겨두면서 주먹을 활용하기 위해 더 많은 피해량이 필요하게 만들어 피해량과 내구력을 모두 통제하려 합니다.
기본 능력치
- 기본 방어력: 40 ⇒ 37
E - 강철 주먹
- 피해량: 총공격력의 200% (+주문력의 25%) ⇒ 총공격력의 180% (+주문력의 25%)
브라이어
기본 지속 효과 - 진홍빛 저주의 체력 회복량 증폭이 감소하며 출혈 피해 주기가 감소합니다. Q - 짜릿한 돌격의 피해량이 증가하고, 피해 유형이 마법 피해로 변경되며, 이제 적중 시 효과와 생명력 흡수가 적용됩니다. W - 식욕 폭발로 베어 먹는 회복량이 조정되며 치명타 관련 능력치가 삭제됩니다.
최근 몇 달간 브라이어의 돌격형 전사 빌드가 고전하는 한편 물리 관통력 빌드는 너무 강한 모습을 보였습니다. 이번 패치에서는 브라이어의 스킬 구성에 약간의 체력과 적중 시 시너지 효과를 더하고 물리 관통력과 치명타의 위력을 줄여 두 빌드 간 차이를 좁히고자 합니다.
기본 지속 효과 - 진홍빛 저주
- 체력 회복량 증폭: 잃은 체력 1%당 0.5% ⇒ 잃은 체력 1%당 0.4% (+추가 체력 100당 0.025%)
- 출혈 피해 주기: 1초 ⇒ 0.5초 (참고: 출혈 총피해량과 지속 시간은 전과 동일)
Q - 짜릿한 돌격
- 피해량: 60/90/120/150/180 (+추가 공격력의 80%) 물리 피해량 ⇒ 60/90/120/150/180 (+추가 공격력의 80%) (+주문력의 60%) 마법 피해량
- 방어 능력치 감소: 10/12.5/15/17.5/20% 방어력 감소 ⇒ 10/12.5/15/17.5/20% 방어력 및 마법 저항력 감소
- 신규체력 적중: 이제 Q - 짜릿한 돌격에 적중 시 효과와 생명력 흡수가 적용됩니다.
W - 핏빛 광분/식욕 폭발
- 베어 먹기 체력 회복: 입힌 피해량의 36/42/48/54/60% ⇒ 입힌 피해량의 25/30/35/40/45% (+브라이어 최대 체력의 5%)
- 삭제덜 치명적인 치명타: W - 식욕 폭발이 더 이상 치명타로 5~65(+공격력의 5%)의 추가 피해를 입히지 않습니다. (참고: W - 핏빛 광분에는 여전히 기본 공격처럼 총공격력의 100%로 치명타가 적용될 수 있습니다.)
카밀
기본 체력이 증가합니다. 기본 지속 효과 - 적응형 방어 체계의 재사용 대기시간이 감소합니다. Q - 정확성 프로토콜의 추가 이동 속도가 증가합니다.
상단 공격로의 지형이 변경되면서 카밀의 위력이 다소 약해졌습니다. 카밀이 가장 선호하던 아이템 중 하나인 신성한 파괴자의 삭제도 그 원인 중 하나입니다. 이번 패치에서는 이러한 점을 보완하기 위해 카밀이 공격로 단계에서 적과 더 자주 교전할 수 있는 방법을 마련하고자 합니다.
기본 능력치
- 기본 체력: 646 ⇒ 670
기본 지속 효과 - 적응형 방어 체계
- 재사용 대기시간: 20/15/10초 (1/7/13레벨에서) ⇒ 18/14/10초 (1/7/13레벨에서)
Q - 정확성 프로토콜
- 추가 이동 속도: 20/25/30/35/40% ⇒ 30/32.5/35/37.5/40%
다리우스
Q - 학살의 마나 소모량이 감소하며 잃은 체력 비례 체력 회복량이 증가합니다. E - 포획 기본 지속 효과의 방어구 관통력이 증가합니다.
발걸음 분쇄기의 위력이 약해짐에 따라 다리우스가 적들에게 공포를 불러일으키기 위해서는 약간의 도움이 필요하다고 판단했습니다. 이번 상향은 다리우스에 관해 가장 덜 까다로운 두 가지 요소인 궁극기가 아닌 스킬의 피해량과 체력 계수에 중점을 두고 있습니다. 마나 소모량 감소는 교전을 위해 Q - 학살을 자주 사용해야 하는 공격로 단계에서 다리우스의 마나 소모 부담을 덜어줍니다. 이는 의도적으로 다리우스가 (가장 마나 소모량이 높은) E - 포획을 더 많이 사용하지 못하게 만들었습니다. 왜냐하면 E - 포획을 사용하기 위해서는 큰 대가를 치르되 Q - 학살을 사용할 때만큼 제한되지는 않기를 바랐기 때문입니다.
Q - 학살
- 마나 소모량: 마나 30/35/40/45/50 ⇒ 마나 25/30/35/40/45
- 잃은 체력 비례 대상별 체력 회복량: 대상별 13% (최대 39%) ⇒ 대상별 15% (최대 45%)
E - 포획
- 기본 지속 효과 방어구 관통력: 15/20/25/30/35% ⇒ 20/25/30/35/40%
이즈리얼
Q - 신비한 화살, W - 정수의 흐름 및 R - 정조준 일격의 피해량이 증가합니다.
이즈리얼은 14.1 패치에서 굶주린 히드라나 세릴다의 원한과 같은 아이템이 예전만큼 어울리지 않게 되면서 대부분의 스킬이 무뎌진 모습을 보였습니다. 추가 패치 이후로 약간 힘을 되찾기는 했지만, 아직 충분하지 않아 보입니다. 이즈리얼이 주는 피해량이 Q - 신비한 화살 적중에만 치중되지 않도록 사용하기 힘든 스킬들을 다시 한번 상향하고자 합니다.
Q - 신비한 화살
- 피해량: 20/45/70/95/120 (+공격력의 130%) (+주문력의 15%) ⇒ 20/45/70/95/120 (+공격력의 135%) (+주문력의 15%)
W - 정수의 흐름
- 피해량: 80/135/190/245/300 (+추가 공격력의 60%) (+주문력의 70/75/80/85/90%) ⇒ 80/135/190/245/300 (+추가 공격력의 100%) (+주문력의 70/75/80/85/90%)
R - 정조준 일격
- 피해량: 350/500/650 (+추가 공격력의 100%) (+주문력의 90%) ⇒ 350/525/700 (+추가 공격력의 120%) (+주문력의 90%)
피즈
Q - 성게 찌르기 및 W - 심해석 삼지창의 피해량이 감소합니다.
피즈는 강력한 암살자 아이템의 바다에서 헤엄치고 있고, 이제 더 이상 원하는 능력치를 위해 그렇지 않은 능력치까지 올릴 필요가 없어졌습니다. 그 결과 피즈가 주는 피해량이 지나치게 높아졌고, 이는 최근 추가 패치가 적용된 후에도 이어졌습니다. 피즈가 주는 피해량을 감소시키고자 다시 한번 주문력 계수를 하향했습니다. 지난 패치와 마찬가지로 피즈의 아이템 빌드와 피즈를 모두 하향했습니다. 폭풍 쇄도는 피즈가 가진 힘의 원천 중 아주 작은 부분이라는 것을 생각하면 피즈를 직접적으로 변경하는 것이 좋겠다고 판단했습니다.
Q - 성게 찌르기
- 마법 피해량: 10/25/40/55/70 (+주문력의 50%) ⇒ 10/25/40/55/70 (+주문력의 45%) (참고: 공격력의 100% 물리 피해와 적중 시 효과는 전과 동일)
W - 심해석 삼지창
- 총지속 마법 피해량: 20/30/40/50/60 (+주문력의 40%) ⇒ 20/30/40/50/60 (+주문력의 30%)
가렌
W - 용기 지속시간이 조정됩니다. E - 심판 피해량이 증가합니다.
가렌은 14.1 패치 이후 약한 모습을 보이고 있고, 발걸음 분쇄기의 상향도 많은 도움이 되지 못했습니다. 이번 패치에서는 가렌을 정복자 쪽으로 좀 더 유도하여 초반 교전 능력을 끌어올리는 동시에 방어 능력을 보다 일관적이고 알기 쉽게 만들어 피해량과 내구력을 함께 확보하고자 합니다.
W - 용기
- 피해량 30% 감소 지속시간: 2/2.75/3.5/4.25/5초 ⇒ 4초 (모든 스킬 레벨에서)
E - 심판
- 회전당 피해량: 4/8/12/16/20 (+0~8.2(레벨에 따라)) (+공격력의 32/34/36/38/40%) ⇒ 4/8/12/16/20 (+0~8.2(레벨에 따라)) (+공격력의 36/37/38/39/40%)
그라가스
방어력 및 체력 증가량이 늘어납니다. R - 술통 폭발의 재사용 대기시간이 감소합니다.
그라가스 또한 14.1 패치로 잃은 것이 많았고, 이는 특히 정글에서 두드러졌습니다. 밤의 수확자와 변경 전 그림자불꽃에 기대어 눈에 띄는 튼튼함을 보여주던 때만큼 그라가스의 내구력을 끌어올리고자 합니다. 추가로, R - 술통 폭발의 재사용 대기시간을 줄여 더 자주 공격로에 강하게 개입할 수 있게 하고, 이로써 좀 더 정글 쪽으로 돌아서게 만들고자 합니다.
기본 능력치
- 방어력 증가량: 4.8 ⇒ 5
- 체력 증가량: 109 ⇒ 115
R - 술통 폭발
- 재사용 대기시간: 120/100/80초 ⇒ 100/85/70초
그웬
기본 지속 효과 - 가위 난도질의 피해량이 증가합니다.
그웬은 14.1 추가 패치로 조금 힘들어졌기 때문에 하향을 일부 되돌리려고 합니다.
기본 지속 효과 - 가위 난도질
- 피해량: 대상 최대 체력의 1% (+주문력 100당 0.65%) ⇒ 대상 최대 체력의 1% (+주문력 100당 0.72%)
흐웨이
E - 주제: 고통의 재사용 대기시간이 감소합니다. 이제 EQ - 암울한 형상의 도망 지속시간이 스킬 레벨에 따라 증가합니다.
흐웨이는 신규 아이템 체계의 스킬 가속 부족으로 현재 힘든 시간을 보내고 있습니다. 따라서 군중 제어 기술 자체의 재사용 대기시간을 줄여서 기본적으로 게임에서 가지는 영향력에 더해 안정적이고 성장하는 기술들로 발을 풀어주고자 합니다.
E - 주제: 고통
- 재사용 대기시간: 15/14/13/12/11초 ⇒ 12/11.5/11/10.5/10초
EQ - 암울한 형상
- 도망 지속시간: 1초 (모든 스킬 레벨에서) ⇒ 1/1.125/1.25/1.375/1.5초
일라오이
기본 마나, 마나 증가량 및 체력 증가량이 늘어납니다. 기본 지속 효과 - 고대신의 예언자 체력 회복량이 증가합니다.
일라오이는 협곡의 벽 개수가 줄어들고 일부 핵심 아이템 빌드가 삭제되어 어려움을 겪고 있습니다. 향후 패치에서 벽에 자라난 촉수의 상호작용을 수정할 예정이지만, 우선은 일라오이가 힘을 쓰기 어려워진 만큼 이를 따라잡는 데 도움을 줄 생각입니다.
기본 능력치
- 기본 마나: 300 ⇒ 350
- 마나 증가량: 50 ⇒ 60
- 체력 증가량: 109 ⇒ 115
기본 지속 효과 - 고대신의 예언자
- 촉수 적중당 잃은 체력 회복량: 잃은 체력의 4.5% ⇒ 잃은 체력의 5%
잭스
E - 반격의 피해량이 감소합니다.
잭스는 신성한 파괴자가 삭제된 뒤에도 다른 선택지가 많은 덕분에 안정적인 모습을 보이고 있습니다. 오랫동안 상단 공격로에서 최고의 활약을 보여왔던 만큼 이제 그 위력을 줄이려고 합니다. 잭스는 게임 후반의 강력한 무력으로 유명한 챔피언이지만 초반 공격로 단계에서도 지나치게 강한 모습을 보이고 있습니다. 때문에 주 교전 스킬의 성능을 낮추고 게임 후반 피해량이 골드 획득량에 따라 정해지도록 조정하고자 합니다.
E - 반격
- 최소 피해량: 55/85/115/145/175 (+주문력의 70%) (+대상 최대 체력의 4%) ⇒ 40/70/100/130/160 (+주문력의 70%) (+대상 최대 체력의 3.5%) (참고: 여전히 최대 피해량은 최소 피해량의 두 배입니다.)
카르마
기본 체력이 증가합니다. Q - 내면의 열정 피해량 및 E - 고무의 보호막 흡수량이 증가합니다.
카르마는 최근 그다지 강한 모습을 보여주지 못했지만, 14.1 패치로 인해 더 어려움을 겪게 되었습니다. 카르마가 다시 일어서서 서포터나 마법사로서 활약할 수 있게 만들되 상단 공격로 탱커로서 등장하지는 않도록 주문력 계수를 상향하고자 합니다.
기본 능력치
- 기본 체력: 604 ⇒ 630
Q - 내면의 열정
- 피해량: 70/120/170/220/270 (+주문력의 50%) ⇒ 70/120/170/220/270 (+주문력의 70%)
E - 고무
- 보호막 흡수량: 80/120/160/200/240 (+주문력의 45%) ⇒ 80/125/170/215/260 (+주문력의 60%)
카서스
Q - 황폐화 피해량 및 W - 고통의 벽 마법 저항력 감소 효과가 증가합니다.
카서스 또한 14.1 패치가 그다지 달갑지 않았던 챔피언 중 하나로, 한때 활약했던 역할군에서 저조한 모습을 보이고 있습니다. 카서스가 목소리와 피해량을 찾을 수 있도록 상당히 명확하게 피해량을 상향해 전반적으로 도움을 주고자 합니다.
Q - 황폐화
- 피해량: 43/61/79/97/115 (+주문력의 35%) ⇒ 45/65/85/105/125 (+주문력의 35%)
W - 고통의 벽
- 마법 저항력 감소: 15% ⇒ 25%
럼블
Q - 화염방사기의 피해량이 감소합니다. E - 전기 작살의 마법 저항력 감소 효과가 줄어듭니다.
현재 럼블이 주는 피해량은 지나치게 높은 경향이 있어 약간 줄일 필요가 있다고 판단했습니다. Q - 화염방사기는 초반부터 상당히 강한 모습을 보여 상대하기 까다롭기 때문에 피해량을 줄이려고 합니다. 또한 럼블이 상대의 마법 저항력을 너무 간단히 돌파하지 못하도록 E - 전기 작살도 하향하고자 합니다.
Q - 화염방사기
- 피해량: 135/150/165/180/195 (+주문력의 110%) (+대상 최대 체력의 6/7/8/9/10%) ⇒ 125/140/155/170/185 (+주문력의 110%) (+대상 최대 체력의 6/7/8/9/10%)
E - 전기 작살
- 마법 저항력 감소: 12/14/16/18/20% ⇒ 10/12/14/16/18%
쉔
기본 공격력이 증가합니다.
쉔 역시 신규 아이템과 잘 어울리지 못하는 모습을 보였기 때문에 이를 해소하고자 시간이 지남에 따라 위력이 서서히 약해지는 게임 초반 단계에 힘을 실어주려 합니다. 쉔이 초반 교전에서 조금 더 강하게 공격할 수 있도록 기본 공격력 증가가 도움이 되기를 기대합니다.
기본 능력치
- 기본 공격력: 60 ⇒ 64
티모
E - 맹독 다트의 피해량이 감소합니다. R - 유독성 함정의 충전 시간이 증가합니다.
티모는 추가 패치로 하향했음에도 불구하고 여전히 강한 모습을 보여주고 있기에 또다시 하향하고자 합니다. 티모와 악의의 훌륭한 시너지는 R - 유독성 함정의 사용 횟수를 유의미하게 증가시켰기 때문에 R - 유독성 함정의 충전 시간을 늘렸습니다. 티모가 주는 피해량의 큰 지분을 차지하고 있는 E - 맹독 다트의 적중 시 피해 계수 또한 줄일 필요가 있다고 판단되어 하향했습니다.
E - 맹독 다트
- 적중 시 마법 피해: 14/25/36/47/58 (+주문력의 30%) ⇒ 14/25/36/47/58 (+주문력의 25%)
R - 유독성 함정
- 충전 시간: 30/25/20초 ⇒ 35/30/25초
트위스티드 페이트
다양한 아이템 빌드를 사용할 수 있도록 여러 가지 사항을 조정합니다.
신화급 아이템이 없는 신규 아이템 체계에서 자유로운 아이템 선택지의 장점을 누리고 싶은 분들을 위해 트위스티드 페이트가 선택할 수 있는 빌드를 넓힐 기회를 주고자 합니다. 궁극적으로, 이는 트위스티드 페이트를 선택했지만 튼튼한 조합의 적을 상대하게 되는 경우나 아군이 주문력에 치중된 조합일 경우처럼 공격력을 올리는 선택지가 더 매력적인 상황에서 크게 도움이 될 것으로 보입니다. 이러한 변경 사항은 공격력 빌드를 올리는 트위스티드 페이트에게 더 도움이 되겠지만 빌드에 관계 없이 도움이 될 만한 다른 요소들도 조금씩 변경하려고 합니다. 여전히 주문력 빌드를 트위스티드 페이트의 기본 빌드로 생각하고 그에 맞춰 관련 작업을 하게 되겠지만, 이제 선택할 수 있는 다른 빌드도 마련해줘야 한다고 판단했습니다.
기본 능력치
- 기본 공격 속도: 0.651 ⇒ 0.625 (참고: 공격 속도 계수는 전과 동일)
- 공격 속도 증가량: 3.22% ⇒ 3%
기본 지속 효과 - 사기 주사위
- 신규대성공: 이제 치명타 확률에 따라 6보다 1이 뜰 확률이 더 높은 육면체 주사위를 추가로 굴립니다.
Q - 와일드 카드
- 피해량: 60/100/140/180/220 (+주문력의 90%) ⇒ 60/100/140/180/220 (+주문력의 90%) (+추가 공격력의 50%)
W - 카드 뽑기
- 신규푸른색 치명타: 치명타 계수 0.575 추가 (치명타 확률에 따라 최대 57.5%까지 피해량 증가)
- 신규붉은색 치명타: 치명타 계수 0.350 추가(치명타 확률에 따라 최대 35%까지 피해량 증가)
- 신규황금색 치명타: 치명타 계수 0.250 추가(치명타 확률에 따라 최대 25%까지 피해량 증가)
- 편의성 개선: 이제 트위스티드 페이트가 카드를 뽑으면 기본 공격이 초기화됩니다.
- 편의성 개선: 이제 W - 카드 뽑기가 억제기와 넥서스에 적용됩니다.
E - 속임수 덱
- 추가 공격 속도: 10/17.5/25/32.5/40% ⇒ 10/22.5/35/47.5/60%
- 피해량: 65/90/115/140/165 (+주문력의 50%) ⇒ 65/90/115/140/165 (+주문력의 50%) (+추가 공격력의 75%)
- 편의성 개선: 이제 E - 속임수 덱이 포탑에 가하는 효과가 50%로 변경됩니다.
- 편의성 개선: 이제 트위스티드 페이트의 E - 속임수 덱이 게임 시작 및 부활 시 전부 충전됩니다.
베이가
기본 체력이 증가합니다.
베이가는 공격력 기반과 주문력 기반의 무수히 많은 암살자들 사이에서 어려움을 겪고 있습니다. 때문에 약간의 기본 생존력을 더해서 게임 초반에 살아남을 수 있도록 돕고자 합니다.
기본 능력치
- 기본 체력: 550 ⇒ 580
아이템
플레이어들을 위해 툴팁을 간소화하려는 시도에서 정보와 기록을 삭제한 건 너무 과했고, 다시 돌려달라는 플레이어 피드백에 동의합니다. 여전히 툴팁을 개선하는 게 중요하다고 생각하지만, 이번에는 목표를 달성하지 못했기 때문에 14.2 패치부터 정보와 기록을 다시 게임에 추가하고 향후 개선점을 추가하려고 합니다.
피의 노래
현재 피의 노래는 게임 내에서 폭발적인 피해에 상당히 큰 기여를 하고 있기 때문에 이 부분을 바로잡고자 합니다. 주문 검 효과가 이 아이템의 중요한 부분이라는 판단하에, 서포터들이 이전만큼 크게 체감하지 못하도록 해당 효과를 하향했습니다.
- 약점 노출 피해 증가량: 12% (근접) / 8% (원거리) ⇒ 10% (근접) / 6% (원거리)
실험적 마공학판
실험적 마공학판은 적중 시 효과가 없음에도 조합식에 절정의 화살이 포함되어 있었습니다. 때문에 이를 온기가 필요한 자의 도끼로 변경해 더 이해하기 쉽게 만들고자 합니다. 이로써 온기가 필요한 자의 도끼, 절정의 화살 그리고 열정의 검이 각각 세 개의 전설 아이템 조합식에 포함됩니다. (진에게는 미안하지만 리그 오브 레전드는 3의 법칙을 사랑합니다)
- 아이템 조합식: 절정의 화살 + 땅굴 채굴기 + 600골드 ⇒ 온기가 필요한 자의 도끼 + 땅굴 채굴기 + 700골드
- 공격 속도: 20% ⇒ 25%
- 기본 지속 효과 - 폭주: 추가 공격 속도 35% ⇒ 추가 공격 속도 30%
얼어붙은 심장
얼어붙은 심장의 가격이 낮아졌다는 의견이 있습니다. 너무 낮아졌을지도요. 그래서 가격을 올리고자 합니다. 얼어붙은 심장의 가격을 올려서 다른 방어력 아이템 선택지들과의 균형을 맞추었습니다.
- 총가격: 2,300 ⇒ 2,400
지평선의 초점
지평선의 초점은 또다시 상대적으로 사용하기 어려운 아이템이 되었고 다른 아이템에 비해 약해 보이는 경향이 있습니다. 지평선의 초점이 가진 가장 큰 특성을 약간 상향해서 이전보다 접근성을 높이고 안정적으로 만들고자 합니다.
- 기본 지속 효과 - 초강력 사격과 집중 발동에 필요한 사거리: 700 ⇒ 600
- 기본 지속 효과 - 집중이 드러내는 시야 범위: 1,200유닛 거리 ⇒ 1,400유닛 거리
유령 무희
유령 무희를 이전처럼 열정의 검이 포함되는 조합식으로 되돌리려고 합니다.
- 아이템 조합식: 온기가 필요한 자의 도끼 + 민첩성의 망토 + 1,000골드 ⇒ 열정의 검 + 꽁지깃 + 800골드
균열 생성기
균열 생성기를 구매하는 챔피언은 대체로 과하게 강한 모습을 보입니다. 또한 케일, 신지드, 모데카이저 등의 챔피언들에게 가장 강력한 선택지 중 하나가 되기도 합니다. 이를 한 단계 끌어내리고자 구매 가격을 높여 이 챔피언들이 3,000골드로 구매할 수 있는 많은 선택지의 가격 다양성에 힘을 실어주려 합니다.
- 총가격: 3,000 ⇒ 3,100
강철 인장
강철 인장이 제값을 한다는 느낌을 주고 더 고려할 만한 선택지가 되도록 가격을 약간 조정했습니다.
- 총가격: 1,200 ⇒ 1,100 (참고: 강철 인장의 아이템 가격 감소로 인해 죽음의 무도와 수호 천사 등 조합식에 강철 인장이 포함되는 아이템의 조합 비용이 100골드 증가했으나, 총가격에는 변동이 없습니다.)
폭풍 쇄도
폭풍 쇄도는 게임에서 폭발적인 피해가 증가하는 데 상당히 기여했고, 주문력 암살자들이 적을 처치하는 속도를 높이는 데에도 지대한 공헌을 했습니다. 추가 패치에서 하향이 이루어진 뒤에도 여전히 강한 모습을 보이고 있기에 주문력 계수를 낮춰 성장 및 곱연산으로 계산되는 초반에 우위를 굳히는 능력을 감소시키되 여전히 위력적인 초반 선택지로 남기고자 합니다.
- 주문력: 100 ⇒ 90
- 기본 지속 효과 - 질풍 피해량: 100~200 (+주문력의 30%) (근접) / 75~150 (+주문력의 22.5%) (원거리) ⇒ 100~200 (+주문력의 20%) (근접) / 75~150 (+주문력의 15%) (원거리)
발걸음 분쇄기
발걸음 분쇄기는 기동성이 낮은 전사 챔피언에게 추가적인 기동성과 대상에게 접근하는 능력을 제공하는 매력적인 선택지입니다. 가렌이나 세트 같은 돌격형 전사들의 한정된 수요를 충족시키고 있지만 통계상 여전히 약한 모습을 보이며 상향할 여지가 있다고 판단했습니다.
- 공격 속도: 25% ⇒ 30%
- 총가격: 3,100 ⇒ 3,000
서포터 아이템
서포터 아이템 두 개를 구매하는 것이 게임의 흐름을 뒤트는 전략으로 자리 잡기 시작했습니다. 따라서 모든 서포터 아이템의 골드 획득 방식을 조정해 서포터 아이템 두 개를 구매하는 선택지와 그에 따른 골드 획득을 효과적으로 막고자 합니다.
- 신규한 번에 하나만: 이제 인벤토리에 서포터 아이템을 가지고 있는 모두에게 골드 페널티가 적용됩니다. 추가로, 이제 서포터 아이템을 가지고 있는 모든 챔피언이 미니언 처치 규칙에 합산됩니다.
현상금 조정
현상금 체계를 조정해 지고 있는 팀에 속한 플레이어의 현상금을 대폭 낮추었습니다. 지고 있는 팀의 플레이어가 죽지 않고 많은 CS를 획득한 경우 흐름에 맞지 않게 많은 현상금이 걸리는 특수한 상황을 해소하고자 합니다. 또한, 골드를 더 많이 보유한 팀은 이미 맵 곳곳에서 게임을 앞서 나갈 기회가 있고, 지고 있는 팀의 유일한 희망이 되는 챔피언만큼 필사적으로 현상금을 지킬 필요가 없기 때문에 이 계수를 추가로 조정할 여지가 남아있다고 판단했습니다.
- 현상금 골드: 팀의 골드 격차에 따라 플레이어 현상금 20~80% 감소 ⇒ 팀의 골드 격차에 따라 플레이어 현상금 30~90% 감소
화염의 드래곤 조정
새로운 화염의 협곡 지형 요소는 기대한 만큼 영향을 주지 못하고 있습니다. 따라서, 지옥 잉걸불이 주는 스킬 가속을 높여 지옥 잉걸불을 얻기 위해 게임 설계나 경로를 변경할 만큼 그 가치를 올리고자 합니다.
- 지옥 잉걸불 중첩당 스킬 가속: 0.3 ⇒ 0.6
게임플레이 품질 개선
이번 패치에는 몇몇 챔피언에게 필요한 작은 밸런스 조정과 플레이어들이 더 이해하기 쉽고 만족할 수 있게 일부 요소를 약간 변경한 사항이 많습니다.
챔피언
- 케인이 룬을 통해 기본 지속 효과 - 다르킨의 낫 정수 획득 속도를 높일 수 있으면 안 된다고 판단했습니다. 이미 이전에도 선제공격과 관련해 이 문제를 조정한 적이 있고, 이번에는 콩콩이로 같은 조치를 취하려 합니다. 따라서, 케인의 기본 지속 효과 - 다르킨의 낫에 더 이상 콩콩이가 적용되지 않습니다.
- 이제 다르킨 학살자 R - 그림자의 지배는 정신 집중 중 대상이 사망해도 체력을 회복합니다.
- 이제 타릭의 E - 황홀한 강타가 사용 중에 유닛을 통과합니다.
- 람머스가 W - 몸 말아 웅크리기를 끝낼 때 기본 공격 애니메이션을 재생합니다.
- 클레드의 Q - 덫날리기 지속시간이 1.75초~2초에서 1.75초로 고정되어 더 이상 변동되지 않습니다.
- 이제 이블린이 R - 최후의 포옹 기준값에 들어온 적을 더 자주 추적합니다.
- 이제 제이스의 E - 천둥 강타 사용 시 고정된 거리만큼 밀어내는 대신 일반적인 밀어내기가 적용됩니다.
- 이블린의 W - 황홀한 저주가 중형 돌거북과 대형 돌거북을 제외한 작은 몬스터에게 더 이상 표식을 남기지 않습니다. 미니언은 이미 해당 스킬에 지정되지 않습니다.
- 이제 하이머딩거의 Q - H-28G 진화형 포탑과 R - 업그레이드를 통해 강화된 Q - H-28G 진화형 포탑이 1초마다 능력치를 업데이트해 레벨 업, 스킬 레벨 업 및 주문력 아이템 구매를 반영합니다. 더 이상 세워진 시점의 능력치로 고정되지 않습니다.
- 티모의 기본 적응형 능력치 변경: 공격력 ⇒ 주문력
- 이제 요릭이 게임 내에서 룬으로 빙결 강화를 선택할 경우 선제공격으로, 여진을 선택할 경우 착취의 손아귀로 변경됩니다. 이는 요릭 플레이어의 0.06%에게 영향을 주게 됩니다.
- 이제 그라가스의 W - 취중 분노가 포탑과 다른 구조물에 적용되며 기존 피해량의 50%만큼 피해를 입힙니다.
- 이제 그라가스의 W - 취중 분노를 구조물에 사용할 경우 광역 피해가 되며, 근처의 유닛에 사용할 경우 광역 피해 내에 구조물이 포함됩니다.
- 이제 케넨의 W - 전류 방출이 부활 시 전부 충전됩니다.
- 오른의 R - 대장장이 신의 부름과 재사용이 더 이상 아군이나 미니맵을 대상으로 지정할 수 없습니다.
- 이제 초가스의 R - 포식이 중첩 당 2.5의 스킬 사용 사거리를 얻으며 10중첩에서 최대 25까지 늘어납니다.
- 초가스의 R - 포식 중첩당 공격 사거리가 증가: 4.62 / 6.15 / 7.69 ⇒ 4.7 / 6.2 / 7.7
- 이제 Shift 키를 누르면 초가스의 R - 포식 툴팁에 사거리 증가가 표시됩니다.
- 이제 피즈의 W - 심해석 삼지창이 피해량의 50%만큼 구조물에 적용됩니다. 억제기에는 지속 피해가 적용되지 않습니다.
- 이제 잭스의 W - 무기 강화와 R - 무기의 달인이 피해량의 50%만큼 구조물에 적용됩니다.
- 룰루의 픽스가 더 빨리 이동하며, 대상에서 거리가 멀수록 빨라집니다.
- 베인의 Q - 구르기로 강화된 기본 공격이 의도치 않게 취소되지 않습니다.
- 코그모의 W - 생체마법 폭격 사용 중 (치명적 속도나 고속 연사포처럼) 기본 공격 사거리가 표시됩니다.
- 나미의 R - 해일이 시각 효과 및 비슷한 스킬과 유사하게 사용 시 뒤쪽을 타격합니다.
- 트런들의 Q - 깨물기가 25의 추가 사거리를 얻습니다.
- 볼리베어의 Q - 번개 강타가 25의 추가 사거리를 얻습니다.
- 녹턴의 Q - 황혼의 인도자가 남기는 궤적을 벗어나는 판정이 25 사거리만큼 완화됩니다.
- 이제 녹턴의 Q - 황혼의 인도자가 챔피언뿐만 아니라 대형 몬스터와 에픽 몬스터에게도 궤적을 남깁니다.
- 이제 브랜드의 기본 지속 효과 - 불길이 1.05초 대신 0.25초마다 피해를 입힙니다.
- 이제 닐라의 W - 승리의 장막이 다른 스킬보다 먼저 사용됩니다.
- 이제 닐라의 W - 승리의 장막을 다른 스킬 준비 시간 중에도 사용할 수 있습니다.
- 닐라의 E - 급류 사용 중 Q - 무형의 검을 사용할 경우 매우 불안정한 모습을 보였고 종종 Q - 무형의 검이 발동하지 않는 문제가 있었습니다. 이제 좀 더 안정적으로 조정됩니다.
- 이제 수풀 옆에 와드를 설치하면 수풀 안쪽으로 살짝 밀려들어 갑니다.
- 직스의 W - 휴대용 폭약을 속박된 상태로도 터뜨릴 수 있습니다.
- 이제 스웨인의 기본 지속 효과 - 굶주린 새떼가 툴팁과 아이콘으로 표시됩니다.
- 이제 뽀삐의 방패가 목표를 맞춰 쓰러뜨리면 뽀삐에게로 되돌아옵니다.
- 이제 아칼리의 기본 지속 효과 - 암살자의 표식이 사라지기 직전 몇 프레임동안 공격이 들어갔다면 범위가 아주 약간 늘어납니다.
- 이제 샤코의 분신이 죽을 때 시야에 들어온 1,500 사거리 이내의 적 챔피언 중 가장 가까운 대상을 공격합니다.
- 이제 샤코의 분신은 샤코의 본체로부터 300유닛 거리 내에 있지 않은 이상 가짜 W - 깜짝 상자를 사용하지 않습니다.
- 이제 샤코의 분신은 샤코의 본체가 지정한 E - 양날 독의 대상자로부터 575유닛 거리 내에 있지 않은 이상 가짜 E - 양날 독을 사용하지 않습니다. 사거리 내에 있는 경우 가짜 단검을 던집니다.
기타 변경 사항
- 의도치 않게 수정초가 챔피언보다 챔피언의 소환수를 더 오래 드러내던 문제를 해결했습니다.
- 기본 공격 대기 시간이 변경된 티아맷과 굶주린 히드라의 사용 시간보다 짧다면 기본 공격 대기 시간을 따릅니다.
- 추진력 아이템(망자의 갑옷, 개척자)이 더 이상 함정이나 식물을 공격하고 추진력을 잃지 않습니다.
- 몇몇 챔피언들이 기본 지속 효과에 명시된 재사용 대기시간을 제대로 가지도록 수정됩니다.
무작위 총력전 밸런스 변경 사항
현재 무작위 총력전에서 과한 성능을 보이고 있는 아이템과 챔피언에 대해 인지하고 있지만 (폭풍 쇄도 *콜록*) 이번 패치로 소환사의 협곡에 적용되는 밸런스 조정이 무작위 총력전에도 적용되는 점을 고려해 한 챔피언에게 두 가지 상향이나 하향이 복합적으로 작용하지 않도록 좀 더 시간을 가지고 지켜보고자 합니다. 14.3 패치에서 추가 밸런스 조정이 있을 예정입니다.
하향
- 아펠리오스: 입히는 피해량: 105% ⇒ 100%
- 그웬: 입히는 피해량: 105% ⇒ 100%
- 모데카이저: 받는 피해량: 100% ⇒ 105%
- 케일: 받는 피해량: 100% ⇒ 110%
- 티모: R - 유독성 함정 최대 충전량: 3/4/5 (6/11/16레벨에서) ⇒ 2/3/4 (6/11/16레벨에서)
무작위 총력전 항복 조정
- 8분 조기 항복: 삭제 (참고: 일반 항복 시간은 전과 동일)
무작위 총력전 관련 도전과제 조정
- 스피드 라운드: 10분 이내에 게임 승리 ⇒ 13분 이내에 게임 승리
브랜드 시각 효과 업데이트
이번 패치를 뜨겁게 달구는 챔피언은 스몰더뿐만이 아니며, 브랜드의 불을 더 살리면서 시각 효과 업데이트를 진행하고 있습니다. 브랜드의 스킬 시각 효과가 업데이트되는 스킨은 다음과 같습니다.
- 기본 브랜드
- 냉기의 심장 브랜드
- 좀비 브랜드
- 영혼의 불꽃 브랜드
- 중간보스 브랜드
격전 - 녹서스 컵
올해의 첫 번째 격전 토너먼트인 녹서스 컵 격전이 이번 주말에 시작됩니다!
- 등록 시작: 1월 22일 11:00 (현지 시간)
- 대회 일정: 1월 27일, 28일 (현지 시간 16:00~19:00, 지역별 상이)
미리 알고 싶으신 분들을 위해 올해의 격전 일정을 알려드립니다!
패치 | 팀 구성 시작 | 대회 일정 | |
---|---|---|---|
녹서스 컵 | 14.2 | 1월 22일 | 1월 27일, 28일 |
슈리마 컵 | 14.4 | 2월 19일 | 2월 24일, 25일 |
무작위 총력전 컵 1 | 14.6 | 3월 18일 | 3월 23일, 24일 |
필트오버 컵 | 14.7 | 4월 8일 | 4월 13일, 14일 |
MSI 격전 | 14.9 | 4월 29일 | 5월 4일, 5일 |
무작위 총력전 컵 2 | 14.12 | 6월 10일 | 6월 15일, 16일 |
데마시아 컵 | 14.14 | 7월 15일 | 7월 20일, 21일 |
그림자 군도 컵 | 14.15 | 8월 5일 | 8월 10일, 11일 |
무작위 총력전 컵 3 | 14.17 | 8월 26일 | 8월 31일, 9월 1일 |
자운 컵 | 14.22 | 11월 11일 | 11월 16일, 17일 |
무작위 총력전 컵 4 | 14.24 | 12월 9일 | 12월 14일, 15일 |
연습 모드 업데이트
14.1 패치에서 등장한 새로운 기능과 더불어 다음과 같은 몇몇 변경 사항이 연습 모드에 추가됩니다.
- 신규공허 유충과 정글 몬스터 생성하는 버튼이 추가되었습니다.
- 신규대상에게 주문 방어막을 생성하는 버튼이 추가되었습니다.
- 신규대상에게 인벤토리를 복사하는 버튼이 추가되었습니다.
- 신규플레이 중인 챔피언에게 다양한 군중 제어 효과를 적용하고 전환하는 버튼이 추가되었습니다.
- 신규이제 게임 초기화가 게임 시간을 0:00로 돌려 정글 캠프 처치 시간을 확인하기가 수월해졌습니다.
- 게임 초기화가 잘못된 아이콘으로 표시되던 버그를 수정했습니다.
신화급 상점 상품 교체
신화급 상점 판매 목록
- 프레스티지 창공 크산테
- 프레스티지 프로젝트: 제드
- 프레스티지 펄스 건 쓰레쉬
- 프레스티지 정복자 잭스
신화급 상점 판매 종료
- 프레스티지 프로젝트: 이렐리아
- 프레스티지 K/DA 카이사
- 프레스티지 영혼의 꽃 마스터 이
- 프레스티지 전투사관학교 럭스
- 신화급 크로마 폭풍용 리 신
- 신화급 크로마 빛의 인도자 리븐
- 2023 겨울의 축복 신화 정수 아이콘
- 2023 설맞이 축제 신화 정수 아이콘
- 2023 요정 왕국 신화 정수 아이콘
- 2023 먹그림자 신화 정수 아이콘
- 2023 소울 파이터 신화 정수 아이콘
- 2023 월드 챔피언십 신화 정수 아이콘
- 2023 요정 왕국 꾸러미
버그 수정 및 편의성 개선
편의성 조정
- 빠른 플레이에서 게임에 참가 중인 플레이어의 50%가 투표에 찬성하는 경우의 항복 시간이 15분에서 20분으로 조정됩니다.
- 니달리의 상점 추천 아이템이 업데이트됩니다.
- 리그 오브 레전드 클라이언트 내에서 채팅창을 튀어나오게 하는 설정이 삭제됩니다.
- 소환사의 협곡 외의 맵에서 오만으로 조각상을 세울 수 있는 위치가 추가됩니다.
버그 수정
- 가끔 킬이 점수판에 더블 킬로 표시되던 버그를 수정했습니다.
- 마스터 이 R - 최후의 전사의 사용 효과가 아리 E - 매혹의 둔화 효과를 막아내지 못하던 버그를 수정했습니다.
- 아칼리가 기본 지속 효과 - 암살자의 표식 지속 효과가 끝나기 직전에 기본 공격을 사용하면 1.5초간 스킬을 사용할 수 없던 버그를 수정했습니다.
- 카타리나 R - 죽음의 연꽃이 사용되었음에도 피해를 입히지 않거나 단검이 날아가지 않던 버그를 수정했습니다.
- 드물게 럭스 Q - 빛의 속박이 주문 방어막을 파괴하고도 모든 효과를 적용하던 버그를 수정했습니다.
- 바드 W - 수호자의 성소 시각 효과가 빨라진 준비 시간과 일치하지 않던 버그를 수정했습니다.
- 이동 스킬 사용 불가 지역으로 순간이동 했을 때 F 버튼 점멸을 연타하면 점멸로 빠져나올 수 있던 버그를 수정했습니다.
- 가끔 진이 재장전을 하고 몇 프레임 이내로 4번째 총탄을 발사하면 실패하던 버그를 수정했습니다.
- 하이머딩거의 포탑 공격 속도가 파수꾼의 갑옷과 란두인의 예언으로 인해 둔화되던 버그를 수정했습니다.
- 샤코의 분신이 정상적으로 충전 상태 중첩과 효과를 복제합니다.
- 샤코의 상자가 우주의 추진력을 발동시킵니다.
- 가끔 니코가 게임 지속 시간 내내 네 발로 달리던 버그를 수정했습니다.
- 신비로운 유성이 공격 준비 시간에 발동할 경우 기본 공격을 취소하던 버그를 수정했습니다.
- 빙결 강화 광선이 주문 방어막을 파괴하던 버그를 수정했습니다.
- 사이온 기본 지속 효과 - 영광스러운 죽음의 이동 속도가 그 순간 사이온에게 적용되고 있는 다른 효과에 따라 변칙적으로 감소하던 버그를 수정했습니다.
- 라칸의 W - 화려한 등장이 면역으로 판정받던 버그를 수정했습니다.
- 이렐리아가 최대 사거리에서 Q - 칼날 쇄도를 사용해 돌진하고 대상이 이렐리아가 도달하기 직전에 처치되면 재사용 대기시간이 초기화되지 않던 버그를 수정했습니다.
- 드물게 룰루 R - 급성장의 추가 체력이 약간 감소하던 버그를 수정했습니다.
- 룰루가 군중 제어 상태일 때 Q - 반짝반짝 창을 사용할 수 없던 버그를 수정했습니다.
- 협곡 바위 게가 3분 30초가 아닌 3분 32초에 소환되던 버그를 수정했습니다.
- 협곡 바위 게가 게임 초반에 처치될 경우 잘못된 타이머를 생성하던 버그를 수정했습니다.
- 가끔 흐웨이 QQ - 파멸의 화염이 벽이나 다른 챔피언 스킬에 충돌하면 폭발하던 버그를 수정했습니다.
- 가끔 흐웨이의 E - 주제: 고통이 벽이나 다른 챔피언 스킬에 의해 방향을 바꾸던 버그를 수정했습니다.
- 다수의 챔피언이 동시에 협곡의 전령을 조종할 수 있던 버그를 수정했습니다.
- 니코의 분신을 공격하면 폭풍 쇄도의 피해량이 사용자에게 반사되어 들어가던 버그를 수정했습니다.
- 니코가 포탑의 백도어 추가 효과를 없앨 수 있던 버그를 수정했습니다.
- 미카엘의 축복을 챔피언이 아닌 대상에게 사용할 수 있던 버그를 수정했습니다.
- 가끔 악의와 실험적 마공학판이 특정 챔피언에게 지나치게 많은 스킬 가속을 부여하던 버그를 수정했습니다.
- 바드 W - 수호자의 성소를 반복적으로 사용할 수 있던 버그를 수정했습니다.
- 가끔 아지르가 협곡의 전령과 충돌하면 지나치게 먼 거리까지 날아가던 버그를 수정했습니다.
- 리치베인이 상점의 스킬 가속 탭에 보이지 않던 버그를 수정했습니다.
- 지크의 전령이 상점의 마나 아이템 탭에 표시되지 않던 버그를 수정했습니다.
- 우주의 추진력이 상점의 체력 및 재생 탭에 표시되지 않던 버그를 수정했습니다.
- 끝없는 절망이 오른을 통해 떠도는 희망으로 업그레이드된 뒤 고유 지속 효과인 고뇌의 피해량이 줄어들던 버그를 수정했습니다.
- 무언의 기생갑이 의도치 않게 스킬 가속을 부여하던 버그를 수정했습니다.
- 10분 이후의 두 번째 목표물 타이머가 점수판의 아이콘과 겹쳐보이던 버그를 수정했습니다.
- 정글 동료가 정글 캠프로 뛰어들 때 의도한 것보다 더 높은 피해를 입히던 버그를 수정했습니다.
- 폭풍 쇄도가 일찍 발동할 경우 부적절하게 킬 관여가 부여되던 버그를 수정했습니다.
- 탐 켄치가 R - 집어삼키기를 사용하지 않고도 실험적 마공학판의 사용 효과를 발동시킬 수 있던 버그를 수정했습니다.
- 굶주린 히드라의 사용 시간이 공격 준비 시간값을 따르지 않던 버그를 수정했습니다.
- 첫 용이 처치되었을 때 내셔 남작 타이머와 관계 없이 공허 태생 파수꾼과 공허 태생 덩굴정령이 생성되던 버그를 수정했습니다.
- 신록의 장벽이 밴시의 장막 재사용 대기시간을 계승하지 않던 버그를 수정했습니다.
- 영겁의 지팡이가 여전히 상점의 스킬 가속 탭에 표시되던 버그를 수정했습니다.
- 발걸음 분쇄기가 여전히 상점의 스킬 가속 탭에 표시되던 버그를 수정했습니다.
- 실험적 마공학판이 여전히 상점의 방어구 관통력 탭에 표시되던 버그를 수정했습니다.
- 생성된 직후 일부 스킬이 스킬 가속 효과를 받지 못하던 버그를 수정했습니다. 예를 들어, 카서스가 생성된 직후 R - 진혼곡을 연타하면 간혹 스킬 가속 효과를 받지 못하던 경우가 있었습니다.
- 벼락폭풍검이 저지 불가와 둔화 불가 상태에도 둔화를 적용시킬 수 있던 버그를 수정했습니다.
- 정령의 형상이 케이닉 루컨 기본 지속 효과인 마법사의 파멸을 추가 보호막으로 계산하던 버그를 수정했습니다.
- 터.보.추.진.기의 아이템 아이콘이 아이템의 기본 지속 효과 재사용 대기시간을 표시하지 않던 버그를 수정했습니다.
- 케이닉 루컨과 천상의 이의 보호막 크기가 챔피언 크기에 따라 조정되지 않던 버그를 수정했습니다.
- 흐웨이의 QE - 녹아내린 균열과 EE - 파괴의 아귀 둔화 효과가 중첩되던 버그를 수정했습니다.
- 특정 스킬을 멀리서 사용하면 내셔 남작에게 초과 피해를 입히던 버그를 수정했습니다.
- 흐웨이가 주문서를 펼친 상태로 레벨 업을 하면 주문 칸이 일시적으로 잠기던 버그를 수정했습니다.
- 제국의 명령이 주는 해로운 효과의 시각 효과가 실제 효과 지속시간보다 짧게 표시되던 버그를 수정했습니다.
- 플레이어가 게임에 재접속하던 중 흐웨이가 QQ - 파멸의 화염을 사용하다 처치되면 Q - 주제: 참사가 한 가지 형태로 고정되던 버그를 수정했습니다.
- 일부 스킬을 대상 고정 설정을 이용해 동시에 함께 사용하면 반대로 사용되던 버그를 수정했습니다.
- 대상 고정 설정을 이용해 이동과 정신 집중을 동시에 사용하면 일부 스킬 표시가 잘못된 방향으로 표시되던 버그를 수정했습니다.
- 자크의 E - 새총 발사를 최대 레벨까지 올리면 가끔 반대 방향으로 날아가던 버그를 수정했습니다.
- 마법사의 최후가 여전히 상점의 공격력 탭에 표시되던 버그를 수정했습니다.
- 조이의 굶주린 히드라 조각이 효과를 발동하지 않던 버그를 수정했습니다.
- 흐웨이가 마나가 부족한 상태에서도 주문서를 펼칠 수 있던 버그를 수정했습니다.
- 바드의 W - 수호자의 성소가 최대 충전 단계로 넘어갈 때 애니메이션 일부가 건너뛰던 버그를 수정했습니다.
- 특정 정글 몬스터가 연습 모드에서 소환되지 않던 버그를 수정했습니다.
- 가끔 루시안의 기본 지속 효과 - 빛의 사수 스킬 시각 효과가 반복적으로 표시되던 버그를 수정했습니다.
- 대상 고정 설정을 이용해 럼블 R - 이퀄라이저 미사일과 빅토르 E - 죽음의 광선을 사용하면 문제가 발생하던 버그를 수정했습니다.
장식 요소 버그 수정
- 우주의 지배자 카사딘 시차 텍스처가 표시되지 않던 버그를 수정했습니다.
- 빛의 인도자와 펄스 건 리븐의 E - 용맹 보호막 시각 효과가 지나갈 수 없는 지역과 구조물 위에 표시되던 버그를 수정했습니다.
- 저사양 그래픽 설정에서 깨진 언약 리븐의 춤, 귀환 그리고 부활 시각 효과가 잘려나가던 버그를 수정했습니다.
- 전투 토끼 프라임 리븐이 가만히 있을 때도 땅에서 발이 미끄러지던 버그를 수정했습니다.
- 겨울 동화, 마녀 그리고 거리의 악마 니코의 R - 만개 외곽선 표시가 특정 상황에 적 시점에서 비뚤어져 보이던 버그를 수정했습니다.
- 메마른 장미 탈론의 W - 갈퀴손 시각 효과가 스킬의 피격 판정 범위 이상으로 커지던 버그를 수정했습니다.