14.20 패치노트

14.20 패치노트를 살펴보실 시간입니다!

즐거운 리그 오브 레전드 플레이어 데이즈를 보내세요! 14.20 패치에 오신 것을 환영합니다!

이번 패치에서는 스플릿 3의 첫 후속 조정이 이뤄집니다. 바뀐 전투 속도와 줄어든 스노우볼의 위력은 전반적으로 꽤 만족스럽지만, 백여 개의 아이템을 수정한 후에도 예상대로 몇몇 예외 사례가 남아 있습니다.

이에 징수의 총, 정수 약탈자, 스태틱의 단검, 윤 탈 야생화살을 재조정해 원거리 딜러의 게임 초반 치명타 아이템을 더 날카롭게 다듬었습니다. 또한 너무 강력해서 적을 일격에 처치해 버리는 몇몇 폭발적 피해 중심의 주문력 아이템을 하향하고, 일부 주문력 기반 정글러의 정글 캠프 처치 속도도 늦췄습니다. 이러한 조치를 통해 치명타 기반 원거리 딜러가 위력을 되찾고, 마법사를 제외한 대부분의 역할군이 전반적으로 강화되기를 기대합니다. 이러한 체계 변경 외에는 가장 눈에 띄는 몇몇 챔피언의 성능이 수정되며, 새로운 아이템 체계의 마지막 미세 조정이 진행됨에 따라 추가적인 변경 또한 있을 예정입니다.

다른 소식을 전해 드리자면, 이번 패치에서 리그 오브 레전드 15주년을 맞아 리그 오브 레전드 플레이어 데이즈를 개최합니다! 지난번 10주년 이벤트 때처럼 신작 게임이 공개되지는 않겠지만, 그래도 꽤 많은 보상이 준비되어 있습니다. 자세한 사항은 아래를 참고하세요!

이외에 티모의 아트 및 지속가능성 업데이트, 게임 수락 거절 제재 조정, 일부 MMR 관련 변경 사항, 2024 월드 챔피언십 격전에 관한 소식도 있습니다. 읽어 주셔서 감사합니다. 그럼 다음 패치에서 뵙겠습니다!

다른 패치 노트를 찾고 계신가요? 그렇다면 여기에서 전략적 팀 전투 패치 노트를 확인하세요!
리루 "Riot Riru" 카브레로스

패치 하이라이트

음악 팬 그라가스, 코스플레이어 니코, e스포츠 팬 트런들, 최초의 어둠의 인도자 야스오가 이번 패치 기간에 출시됩니다.

리그 오브 레전드 플레이어 데이즈 임무를 완수하면 신화급 15주년 시비르 스킨도 획득할 수 있습니다! 자세한 정보는 바로 아래에서 확인하세요.

리그 오브 레전드 플레이어 데이즈

지금의 리그 오브 레전드는 모든 플레이어 여러분 덕에 존재합니다. 지난 15년간 정말 멋진 여정을 걸어왔습니다. 게임이자 e스포츠로서의 리그 오브 레전드와 다른 플레이어를 향한 애정을 다양한 방법으로 표현해 주시는 여러분이 있어 큰 영광입니다.

이에 오늘부터, 리그 오브 레전드를 기대 이상의 게임으로 만들어 주신 여러분과 여러분의 모든 애정 표현 방식을 기념하고자 합니다. 먼저 전 세계 플레이어분들의 이야기를 커뮤니티 아티스트의 삽화와 함께 전해 드릴 예정입니다. 판매 종료됐던 여러 기간 한정 스킨을 획득할 기회와 10일 치의 보상이 준비되어 있으며, 그 외에도 기타 소소한 방식으로 감사를 표하고자 합니다.

총 10일 동안 신화급 15주년 시비르 스킨, 신화 정수, 팬 테마의 장식 콘텐츠 등의 보상을 획득해 보세요. 게임을 플레이해서 임무를 완수하고, 임무를 완수해서 보상을 잠금 해제하는 익숙한 방식입니다. 시간은 10월 28일까지 주어지니, 하루에 한 게임씩 플레이하셔도 되고 마지막 날까지 기다렸다가 연달아 열 게임을 플레이하셔도 됩니다! (게임 사이에 꼭 몸을 풀어 주시기를 바랍니다.) 다음은 이번 이벤트의 보상 로드맵입니다!
  • 1일 차: 15주년 플레이어 아이콘
  • 2일 차: 파랑 정수 2,500개
  • 3일 차: 수수께끼 아이콘
  • 4일 차: 주황 정수 1,050개
  • 5일 차: 15주년 감정표현
  • 6일 차: 신화 정수 5개
  • 7일 차: 수수께끼 감정표현
  • 8일 차: 신화 정수 10개
  • 9일 차: 온전한 15주년 시비르 스킨 (신화급)
  • 10일 차: 15주년 시비르 테두리 및 아이콘
이번 이벤트는 10월 10일 오전 6시에 있을 신나는 개발자 질의응답 생방송과 함께 시작됩니다! 트위치, 유튜브, 틱톡에서 리그 오브 레전드 채널을 확인하세요! '채팅으로 챔피언 만들기' 등의 재미있는 놀이와 밸런스 회의 생중계가 예정되어 있으며, 리그 오브 레전드 개발진에게 궁금했던 질문을 할 기회도 주어집니다.

또한, 이벤트의 첫 3일간은 특별한 행사가 준비되어 있습니다. 10월 10일, 11일, 12일에 각각 크리에이티브 데이, 뮤직 데이, e스포츠 데이를 진행해 리그 오브 레전드에 활기를 불어넣은 플레이어 여러분의 세 가지 애정 표현 방식을 기념합니다. 리그 오브 레전드 소셜 미디어 채널(@LeagueofLegends)에서 멋진 콘텐츠도 다운로드하세요!

오픈 베타 시절 입문하셨든 2024 시즌으로 입문하셨든, 모든 플레이어분께 감사드립니다. 리그 오브 레전드가 지금의 위치에 오른 것은 전부 여러분의 도움 덕입니다!

티모 아트 및 지속가능성 업데이트

이번 아트 및 지속가능성 업데이트의 주인공은 리그 오브 레전드의 터줏대감 중 하나이자 가장 많은 미움과 사랑을 받는 챔피언입니다. 티모의 아트 및 지속가능성 업데이트가 14.20 패치에서 마침내 출시됩니다. 새 애니메이션 뼈대와 그에 맞는 신규 애니메이션, 음향 효과, 음성 대사, 시각 효과로 무장했으니 가는 곳마다 최악의 혼돈과 파괴를 남기면서도 멋진 외모를 유지할 수 있을 겁니다.

이번 작업의 규모와 품질 향상에 따라, 티모의 스킨 중 3개의 가격이 인상됩니다. 이미 해당 스킨을 보유하고 있다면 무료로 업데이트되니 걱정하지 않으셔도 됩니다. 아직 스킨을 보유하고 있지 않지만 현재의 낮은 가격으로 구매하고 싶다면 내일 아트 및 지속가능성 업데이트가 적용되기 전에 미리 구매하시기를 바랍니다!
  • 행복한 엘프 티모 (520 RP에서 750 RP로 인상)
  • 정찰부대 티모 (520 RP에서 750 RP로 인상)
  • 오소리 티모 (520 RP에서 750 RP로 인상)
이 스킨들은 14.19 및 14.20 패치 기간에 재등장하며, 14.21 패치가 적용되면 다시 재조합으로만 획득할 수 있게 되니 잊지 말고 구매하세요!

또한, 이번 아트 및 지속가능성 업데이트 출시를 기념해 티모에게 게임 내에서도 들을 수 있는 챔피언 테마를 만들어 주었습니다. 14.20 패치 동안 티모로 소환사의 협곡을 플레이하면 게임이 시작되기 전에 티모의 새 테마가 재생됩니다. 이 작은 친구를 위한 조촐한 축하가 마음에 드시기를 바랍니다. 한번 티모로 게임을 플레이해서 들어 보세요! (티모를 플레이하셔도 뭐라 하진 않겠다고 약속하겠습니다.)

게임 거절 제재 조정

지난 패치에서 게임 수락을 거절하거나 놓친 일부 플레이어들이 지나친 제재를 받는 버그가 있었습니다. 이 버그로 인해 의도한 것보다 빠르게 높은 수위의 제재가 가해졌고, 사소한 규정 위반만으로도 오랫동안 대기열 참가를 제한받은 플레이어들이 발생했습니다. 이에 14.19 패치 동안 해당 문제의 완전한 해결책을 준비하는 한편, 플레이어들이 반복적인 게임 수락 거절로 과도한 제재를 받는 빈도를 낮췄습니다. 이 문제는 14.20 패치로 해결되었고, 플레이어 계정에 적용됐던 부적절한 제재 또한 해제됐습니다. 게임 수락 거절에 대한 일시적인 제재 완화는 14.21 패치 전까지 계속될 예정이며 그 이후로는 의도한 대로 정상 적용됩니다.

이번 조정의 목표는 친구와 게임을 하거나 잠시 휴식을 취하기 위해 게임 수락을 거절하는 플레이어들을 처벌하는 것이 아니라, 불순한 의도로 짧은 시간 동안 게임 수락을 반복적으로 거절하는 행위를 방지하는 것입니다. 이제 제재 시스템이 의도한 대로 작동할 것으로 예상되지만, 만약 아니라면 문의를 통해 알려 주시기를 바랍니다.

랭크 게임

지난 시즌에서는 플레이어들이 너무 쉽게 높은 랭크에 진입할 수 있어, 같은 랭크에 위치한 플레이어 수가 지역별로 큰 차이를 보였습니다. 이에 따라 이번 시즌에는 지역별 랭크 분포가 더 일정하게 나타나게끔 높은 랭크 진입을 조금 더 어렵게 했습니다. 이러한 변경의 결과, 랭크 배치 기준이 의도한 것보다 다소 까다로워졌으므로 조정 사항을 일부 완화하고자 합니다. 이번 패치로 LP 획득량이 증가한 것을 확인하실 수 있을 것입니다.
  • 최상위 티어 2인 랭크 MMR 제한이 이번 패치에서 다시 활성화됩니다.
  • 더 나은 서비스 품질을 위해, 랭크 순위가 이제부터 10분마다 새로고침됩니다.

챔피언

아펠리오스

기본 체력이 증가합니다. 기본 지속 효과 - 암살자와 예언자의 추가 공격력이 증가합니다.

아펠리오스는 지난 패치에서 징수의 총이 하향된 것에 타격을 받았기에 약간의 도움이 필요합니다. 이번 패치로 징수의 총에 약간의 위력을 실어 주고, 아펠리오스 또한 직접 상향해 위력을 만족스러운 수준으로 끌어올리고자 합니다. 게임 후반 성장형 챔피언이라는 정체성은 유지하되, 게임 초반에 조금 더 큰 피해를 주고받을 수 있도록 조정됩니다.

기본 능력치

  • 기본 체력: 580 ⇒ 600

Passive Ability Icon기본 지속 효과 - 암살자와 예언자

  • 추가 공격력: 4.5/9/13.5/18/22.5/27 ⇒ 5/10/15/20/25/30

케이틀린

공격 속도 계수가 증가합니다. Q - 필트오버 피스메이커의 2차 대상 피해량이 증가합니다.

케이틀린이 현재 표적을 놓치고 있는 원인 중 일부는 뚜렷한 전략이 없다는 데 있습니다. 지금의 케이틀린은 우수한 공격로 압박 능력도 없고, 게임 후반에 지속적으로 큰 피해를 주지도 못합니다. 이에 케이틀린이 두 분야 모두에서 예전의 모습을 되찾을 수 있도록 약간의 힘을 실어 주고자 합니다.

기본 능력치

  • 공격 속도 계수: 0.61 ⇒ 0.625

Q Ability Icon Q - 필트오버 피스메이커

  • 2차 대상 피해량: 총피해량의 50% ⇒ 총피해량의 60%

코르키

Q - 인광탄의 마나 소모량이 감소합니다. W - 발키리의 피해량이 증가합니다. E - 개틀링 건의 마나 소모량이 감소합니다.

감옥에 갇힌 듯 프로 경기에만 나오는 코르키가 원활히 사회로 돌아갈 수 있게 돕고자 합니다. 이번 가석방에서는 마나 소모량을 낮추고, 이 대담한 폭격수를 대담하게 만드는 요소에 집중합니다.

Q - 인광탄

  • 마나 소모량: 80 (모든 스킬 레벨에서) ⇒ 60/65/70/75/80

W - 발키리

  • 최대 피해량: 150/225/300/375/450 (+주문력의 150%) ⇒ 150/225/300/375/450 (+추가 공격력의 150%) (+주문력의 150%)

E - 개틀링 건

  • 마나 소모량: 50/60/70/80/90 ⇒ 50/55/60/65/70

문도 박사

E - 둔기에 의한 외상 추가 공격력이 감소합니다.

탱커 아이템이 강력해지고 전반적인 피해량이 감소하면 문도 박사는 매우 기뻐하며 가고 싶은 데는 어디든 가기 시작합니다. 하지만 지금의 문도 박사는 지나치게 강해져서 가면 안 되는 곳도 가고 있으므로, 우수한 내구력은 유지하되 피해량은 낮추려고 합니다.

E - 둔기에 의한 외상

  • 추가 공격력: 최대 체력의 2/2.35/2.7/3.05/3.4% ⇒ 최대 체력의 2/2.25/2.5/2.75/3%

공격력 증가량이 감소합니다. R - 커튼 콜의 피해량이 감소합니다.

현재 진은 진을 주력으로 사용하는 플레이어가 쿼드라 킬을 달성했을 때만큼 행복한 상태지만, 낮은 실력대에서는 게임이 길어질수록 지나치게 강한 모습을 보입니다. 진은 게임 후반 성장형 챔피언보다는 보조형 챔피언에 가까워야 하므로, 궁극기의 피해량과 공격력 증가량을 낮춰 게임 후반에 확정적으로 입힐 수 있는 피해를 줄였습니다. 진 플레이어분들은 바뀐 숫자를 보고 여러 생각이 드실 겁니다.

기본 능력치

  • 공격력 증가량: 4.7 ⇒ 4.4

R - 커튼 콜

  • 최소 피해량: 64/154/244 (+공격력의 25%) ⇒ 64/128/192 (+공격력의 25%)

리 신

기본 공격력이 증가합니다.

리 신은 14.19 패치로 매우 큰 타격을 받은 챔피언 중 하나이므로, 다시 활기차게 걸을 수 있도록 위력을 일부 돌려주려고 합니다. 지난 패치 이후 리 신의 위력이 게임 후반에 더 크게 떨어지도록 변했다는 점을 고려하면, 게임 초반의 리 신은 더 강해야 합니다. 이에 리 신이 보다 확실하게 초반 우위를 이어가도록 정글 캠프 처치 속도 및 초반 교전 능력을 상향했습니다.

기본 능력치

  • 기본 공격력: 66 ⇒ 69

모데카이저

Q - 말살의 단일 대상 추가 피해량이 감소합니다.

모데카이저는 지난 패치로 크게 강화된 상단 공격로 챔피언 중 하나이기에 약간의 조정이 필요합니다. 핵심 아이템 세 가지가 모두 주문력 기반이고 현재 상단 공격로 챔피언 중에서도 최고 수준의 피해를 입히고 있으므로, 주력 공격 스킬을 하향해 그 폭발적인 피해량을 낮추고자 합니다.

Q - 말살

  • 단일 대상 피해량 증가: 40/45/50/55/60% ⇒ 30/35/40/45/50%

닐라

E - 급류의 스킬 사용 시간이 감소합니다.

이번 패치로 오랫동안 닐라 플레이어분들이 요청해 오신 편의성 변경 사항이 적용됩니다. E - 급류가 더 부드럽게 사용되고 닐라의 움직임이 보다 산뜻해질 것입니다.

E - 급류

  • 스킬 사용 시간: 0.01초 ⇒ 즉시

판테온

W - 방호의 도약 피해량이 증가합니다.

판테온은 현재 낮은 실력대의 게임에서 다소 어려움을 겪고 있습니다. 이에 조금 도움을 주면서도 지나친 상향은 피하기 위해, W - 방호의 도약에 약간의 피해를 추가했습니다. 모든 판테온 플레이어에게 이득이 되겠지만, 강화된 W - 방호의 도약을 더 자주 사용하는 낮은 실력대의 플레이어들이 특히 큰 효과를 볼 것입니다.

W - 방호의 도약

  • 피해량: 대상 최대 체력의 5/5.5/6/6.5/7% (+주문력 100당 1.5%) (+판테온의 추가 체력 100당 0.4%) ⇒ 대상 최대 체력의 6/6.5/7/7.5/8% (+주문력 100당 1.5%) (+판테온의 추가 체력 100당 0.4%)

뽀삐

기본 지속 효과 - 강철의 외교관 재사용 대기시간이 증가합니다. Q - 망치 강타의 몬스터 대상 피해량이 증가합니다. E - 용감한 돌진의 피해량이 감소합니다.

완전한 탱커형 빌드에 피의 노래를 채택한 서포터 뽀삐는 피해량 아이템을 전혀 구매하지 않는데도 지나치게 큰 피해를 입히고 있습니다. 이번 패치로 기본 지속 효과 - 강철의 외교관 재사용 대기시간을 늘려 해당 빌드를 하향하고, 뽀삐를 서포터로 플레이할 때 재사용 대기시간이 더 길어지도록 했습니다. 또한 서포터 뽀삐가 자주 사용하는 스킬인 E - 용감한 돌진의 피해량을 낮췄습니다. 반면 정글러 뽀삐는 약한 편이므로 그 부분에서는 약간의 상향을 적용했습니다.

기본 지속 효과 - 강철의 외교관

  • 재사용 대기시간: 13/10/7 (1/7/13레벨에서) ⇒ 16/12/8 (1/7/13레벨에서)

Q - 망치 강타

  • 몬스터 대상 최대 피해량: 30/60/90/120/150 ⇒ 50/80/110/140/170

E - 용감한 돌진

  • 피해량: 60/80/100/120/140 (+추가 공격력의 50%) ⇒ 50/70/90/110/130 (+추가 공격력의 50%)

리븐

Q - 부러진 날개의 피해량이 증가합니다. 추천 룬이 업데이트됩니다.

리븐은 지난 패치에서 손꼽히게 하향된 아이템인 월식에 대한 의존도가 매우 큰 챔피언입니다. 아이템 변경 사항에 대해서는 전반적으로 만족하지만, 조정된 아이템을 사용하는 챔피언들을 재점검할 필요가 있습니다. 리븐이 롱소드를 구매하는 한 편하게 지속 피해를 입힐 수 있도록 Q - 부러진 날개의 피해량을 높였습니다. 이번 변경으로 9레벨에서 더욱 큰 위력 상승을 보이는 한편, 추가 공격력의 활용도가 보다 커질 것입니다.

또한 플레이어들의 선택에 따라 바뀌는 추천 룬 페이지를 분석한 결과, 기존에 비해 훨씬 강력한 선택지가 있는 것을 확인하여 일부 추천 룬을 교체했습니다. 이제 결의 룬도 마법 룬에 뒤지지 않는 선택률을 보일 것입니다.

Q - 부러진 날개

  • 피해량: 15/35/55/75/95 (+공격력의 50/55/60/65/70%) ⇒ 45/75/105/135/165 (+추가 공격력의 65/70/75/80/85%)
  • 추천 룬
    • 전설: 민첩함 ⇒ 전설: 가속
    • 최후의 저항 ⇒ 체력차 극복
    • 빛의 망토 ⇒ 폭풍의 결집
    • 뼈 방패 ⇒ 재생의 바람
    • 불굴의 의지 ⇒ 보호막 강타

쉬바나

W - 연소의 주문력 계수, 용 형상 E - 화염 숨결의 불태우기 피해량, R - 용의 강림 주문력 계수가 감소합니다.

쇼진의 창에 있는 궁극기 가속 효과를 하향했을 때 쉬바나는 "궁극기 가속이 뭔가요?"라는 반응을 보였습니다. 따라서 해당 조정으로 쇼진의 창이 쉬바나에게 더욱 중요한 핵심 아이템이 된 것은 당연한 일이었습니다. 쉬바나의 궁극기는 특이하게도 스킬 가속 효과를 무시하기 때문에 이것이 문제라고는 생각하지 않습니다. 진짜 문제는 쉬바나가 현재 지나치게 강하다는 점입니다. 쉬바나는 극도로 치명적이면서도 회피력이 우수한 탓에, 스노우볼을 굴려 너무 간단하게 게임을 압도해 버립니다. 이에 상대에게도 싸울 기회를 주기 위해 비교적 중요하지 않은 피해량과 주문력 계수를 일부 하향했습니다.

W - 연소

  • 이동 속도: 30/35/40/45/50% + 주문력 100당 12% ⇒ 30/35/40/45/50% + 주문력 100당 10%

E - 화염 숨결

  • 용 형상 지역 초당 피해량: 60~120 (6~18레벨에서) + 추가 공격력의 15% + 주문력의 20% ⇒ 40~100 (6~18레벨에서) + 추가 공격력의 15% + 주문력의 20%

R - 용의 강림

  • 피해량: 150/250/350 + 주문력의 130% ⇒ 150/250/350 + 주문력의 100%

신지드

방어력 증가량이 감소합니다.

신지드 또한 지난 패치의 아이템 조정으로 큰 이득을 봤지만, 의도한 수준에 가깝기 때문에 조금만 하향하고자 합니다. 14.19 패치로 신지드를 처치하는 것이 유의미하게 어려워졌으므로 내구력을 조정하기로 했습니다. 전반적인 방어력을 낮추기 위해 방어력 증가량을 하향했습니다. 이를 통해 신지드가 자주 상대하는 챔피언들에게도 대응할 기회가 주어질 것입니다.

기본 능력치

  • 방어력 증가량: 4.7 ⇒ 4.2

스카너

기본 지속 효과 - 진동의 가닥 피해량이 감소합니다. E - 이쉬탈의 격돌 피해량이 감소합니다.

스카너는 프로 선수나 오랜 플레이로 숙달된 플레이어의 손에서 꽤 강한 모습을 보여 왔습니다. 이에 높은 실력대에서 보여 주는 위력을 조금 낮추고자 합니다. 스카너를 숙달한 보상은 대부분 E - 이쉬탈의 격돌을 얼마나 잘 활용하는지에서 나오는 만큼, 해당 스킬을 주로 조정하고 기본 지속 효과 - 진동의 가닥을 조금 하향했습니다.

기본 지속 효과 - 진동의 가닥

  • 최대 체력 비례 피해량: 5~11% (레벨에 따라) ⇒ 5~9% (레벨에 따라)

E - 이쉬탈의 격돌

  • 피해량: 30/60/90/120/150 (+스카너 최대 체력의 8%) ⇒ 30/60/90/120/150 (+스카너 최대 체력의 6%)

트리스타나

E - 폭발 화약의 사거리가 증가합니다. R - 대구경 탄환의 사거리가 증가합니다.

14.19 패치가 출시되고 며칠 뒤에 트리스타나에 대한 추가 패치를 진행했는데 트리스타나가 치명타 빌드로 적절한 수준의 성적을 내고 있는 것으로 보입니다. 다만 기본 공격 사거리가 증가했는데도 1레벨 스킬 사거리는 그대로였기 때문에 이번 패치에서 수정했습니다.

E - 폭발 화약

  • 사거리: 525 ⇒ 550

R - 대구경 탄환

  • 사거리: 525 ⇒ 550

트린다미어

공격 속도 계수가 증가하고 방어력 증가량이 늘어납니다.

방어력 아이템은 강해지고 치명타 아이템은 약해지면서 트린다미어는 큰 피해를 봤습니다. 그렇지만, 위력이 감소하는 게임 후반에도 트린다미어가 계속해서 우수한 초당 피해량을 보여 주기를 바랍니다. 트린다미어는 스킬로 공격 속도를 높일 수 없기 때문에, 충분히 빠른 공격 속도와 짧은 교전에서 살아남을 길을 주기로 했습니다.

기본 능력치

  • 공격 속도 계수: 0.67 ⇒ 0.694
  • 방어력 증가량: 4.3 ⇒ 4.8

우디르

각성 Q - 야생 발톱과 각성 R - 날개 돋친 폭풍의 몬스터 대상 피해량이 감소합니다. E - 불길 쇄도의 추가 이동 속도가 감소합니다.

우디르는 한동안 꽤 강한 모습을 보이며 리그 오브 레전드에서 손꼽히는 강자로 자리 잡았습니다. 가능하다면 정글러로서의 성능만을 조정하고 상단 공격로에서의 위력에는 영향을 주지 않으려 합니다. 이에 R - 날개 돋친 폭풍의 정글 몬스터 대상 피해량 계수와 E - 불길 쇄도의 추가 이동 속도를 수정해 정글 캠프 처치 속도와 공격로 개입의 효율을 낮췄습니다.

Q Ability Icon Q - 야생 발톱

  • 각성 Q - 야생 발톱의 몬스터 대상 피해량: 20 (+추가 공격력의 100%) (+주문력의 50%) ⇒ 15 (+추가 공격력의 100%) (+주문력의 50%)

E - 불길 쇄도

  • 추가 이동 속도: 30/37/44/51/58/65 ⇒ 25/31/37/43/49/55

R - 날개 돋친 폭풍

  • 각성 R - 날개 돋친 폭풍의 몬스터 대상 피해량: 10~50 (레벨에 따라) ⇒ 5~35 (레벨에 따라)

베이가

W - 암흑 물질의 피해량이 감소합니다.

골드의 가치를 떨어뜨린 지난 패치의 결과, 아이템 외의 방법으로 위력을 얻는 챔피언들이 크게 강해졌고 베이가 또한 그중 하나이므로 하향됩니다. 이번 패치를 통해 베이가가 MMR 차이에 따라 보여 주는 위력의 간극을 줄이고자 합니다. 높은 실력대의 플레이어들은 W - 암흑 물질을 대체로 쉽게 피하기 때문에, 해당 스킬의 피해량을 낮추면 베이가가 훨씬 좋은 성적을 내는 낮은 MMR 구간에서의 위력이 상대적으로 크게 하향될 것으로 보입니다.

W - 암흑 물질

  • 피해량: 85/140/195/250/305 (+주문력의 70/80/90/100/110%) ⇒ 85/140/195/250/305 (+주문력의 60/70/80/90/100%)

야스오

Q - 강철 폭풍의 치명타 피해량이 증가합니다. R - 최후의 숨결 치명타 적중 시 추가 방어구 관통력이 증가합니다.

야스오가 치명타 아이템 하향으로 타격을 받는 것은 예측했던 결과였습니다. 그렇지만 야스오가 계속 치명타 빌드를 선택하길 바라기 때문에 치명타 관련 수치를 높였습니다.

Q Ability Icon Q - 강철 폭풍

  • 치명타 피해량: 80% ⇒ 90% (기본 공격과 동일)

R Ability Icon R - 최후의 숨결

  • 치명타 적중 시 추가 방어구 관통력: 50% ⇒ 60%

요네

Q - 필멸의 검 치명타 피해량이 증가합니다.

요네가 치명타 아이템 하향으로 타격을 받는 것 역시 예측했던 결과였습니다. Q - 필멸의 검을 적중시키는 것과 치명타 빌드가 요네 플레이의 핵심으로 자리 잡도록 두 요소 사이의 시너지를 약간 강화했습니다.

Q - 필멸의 검

  • 치명타 피해량: 80% ⇒ 90% (기본 공격과 동일)

원거리 딜러 아이템

이번 패치로 여러 치명타 원거리 딜러가 첫 번째로 구매하는 전설 아이템이 조정됩니다. 지난 패치에서 아이템의 하향 평준화라는 목표를 달성하긴 했지만, 그 결과 일부 아이템은 선택할 이유가 없을 정도로 약화되고 말았습니다.

이에 징수의 총과 윤 탈 야생화살을 살짝 상향하고자 가격을 크게 낮춰, 치명타 원거리 딜러도 다른 역할군과 비슷한 시점에 첫 아이템을 구매할 수 있도록 했습니다. 두 아이템의 위력이 치명타 확률에 비례하는 것은 변하지 않겠지만, 이제는 '무한의 대검 하위 호환' 취급을 벗어나 첫 구매 아이템으로서 나름의 입지를 확보할 것입니다.

스태틱의 단검은 다른 선택지에 비해 다소 강해졌으므로 약간 하향됩니다.

마지막으로, 정수 약탈자는 균형을 맞추기 위해 인하된 가격에 걸맞게 능력치가 낮아집니다. 윤 탈 야생화살, 징수의 총처럼 매력적인 첫 구매 아이템으로 자리 잡기를 바랍니다.

정수 약탈자

  • 아이템 조합식: B.F. 대검 + 콜필드의 전투 망치 + 민첩성의 망토 ⇒ 곡괭이 + 콜필드의 전투 망치 + 민첩성의 망토
  • 총가격: 3,150골드 ⇒ 2,900골드
  • 공격력: 65 ⇒ 60
  • 스킬 가속: 20 ⇒ 15

징수의 총

  • 아이템 조합식: B.F. 대검 + 톱날 단검 + 민첩성의 망토 ⇒ 곡괭이 + 톱날 단검 + 민첩성의 망토
  • 총가격: 3,400골드 ⇒ 2,950골드
  • 공격력: 60 ⇒ 50

스태틱의 단검

  • 공격 속도: 40% ⇒ 35%

윤 탈 야생화살

  • 아이템 조합식: B.F. 대검 + 곡괭이 + 민첩성의 망토 ⇒ 곡괭이 + 절정의 화살
  • 총가격: 3,200골드 ⇒ 2,950골드
  • 공격력: 65 ⇒ 60
  • 톱날 피해량: 70 ⇒ 60

아이템

운명의 재

지난 패치로 리안드리의 고통이 과도하게 강해져 다른 선택지보다 우위에 선 상황이므로 이번 패치에서 위력을 낮추고자 합니다. 자세한 설명은 바로 아래에 있습니다만, 리안드리의 고통 하향의 일환으로 운명의 재 또한 하향됩니다.
  • 몬스터 대상 초당 피해량: 25 ⇒ 20

리안드리의 고통

리안드리의 고통을 선택한 정글러들은 지난 패치 최대의 승자였습니다. 아이템의 전반적인 성능이 지나치게 좋았던 탓에 사실상의 필수 아이템으로 자리 잡으며 다른 선택지를 없애 버린 탓입니다. 리안드리의 고통을 여러 쓸만한 정글러 아이템 중 하나로는 남겨 두겠지만, 다른 아이템을 사지 않게 하는 일은 막고자 합니다.
  • 몬스터 대상 최대 초당 피해량: 50 ⇒ 40

루덴의 동반자

적은 투자로 낼 수 있는 폭발적인 피해의 양을 제한하고자 합니다. 폭풍 쇄도나 리치베인보다 간단하게 피해를 입힐 수 있다는 점을 고려하면, 현재 루덴의 동반자가 보여 주는 단일 대상 최대 피해량은 지나치게 높은 수준입니다. 그렇지만 전반적으로는 균형이 잘 잡힌 상태이므로 수치만 일부 조정하려고 합니다. 고립된 대상에게는 다소 약한 모습을 보이겠지만, 그 외의 상황에서는 전반적으로 더 큰 피해를 입히도록 변경됩니다.
  • 발사 피해량: 60 (+주문력의 4%) ⇒ 75 (+주문력의 5%)
  • 발사 반복 피해량: 1차 피해량의 50% ⇒ 1차 피해량의 20%
  • 단일 대상 최대 피해량: 210 (+주문력의 14%) ⇒ 150 (+주문력의 10%)

폭풍 쇄도

폭풍 쇄도는 지난 패치에서 큰 승리를 거두고 다른 아이템들을 선택지에서 밀어냈습니다. 그림자불꽃보다 강한 모습을 보이고 있고, 마법사들이 다른 선택지를 고려하지 않도록 하므로 위력을 낮춰 다른 주문력 아이템에도 상점 진열대에서 벗어날 기회를 주고자 합니다.
  • 주문력: 95 ⇒ 90
  • 질풍 피해량: 150 (+주문력의 15%) ⇒ 125 (+주문력의 10%)

가시 갑옷

가시 갑옷 또한 지난 패치에서 큰 이득을 보면서 현재 게임 내에서 가장 많이 제작된 방어력 아이템이 되었습니다. 저평가받은 훌륭한 방어력 아이템은 여럿 있지만, 그중에서도 끝없는 절망은 아직도 많은 플레이어에게 진가를 인정받지 못한 상태입니다.
  • 방어력: 80 ⇒ 75
  • 가시 피해량: 15 (+추가 방어력의 15%) ⇒ 20 (+추가 방어력의 10%)

룬 조정

대부분의 룬을 업데이트해 가독성을 높이고, 게임 내의 룬 창과 게임 종료 화면의 룬 탭에서 가장 적절한 능력치가 표시되도록 했습니다. 다음 룬의 편의성이 개선됩니다.
  • 어둠의 수확, 비열한 한 방, 피의 맛, 돌발 일격, 콩콩이 소환, 신비로운 유성, 무효화 구체, 주문 작열, 착취의 손아귀, 여진, 수호자, 철거, 생명의 샘, 사전 준비, 물 위를 걷는 자, 절대 집중, 뼈 방패, 빙결 강화, 끈질긴 사냥꾼, 궁극의 사냥꾼, 난입, 좀비 와드, 적응형 능력치 파편, 스킬 가속 파편

난입

난입은 엄밀히 말해 근접 및 원거리 챔피언에 대한 룬의 적용 방식을 분리하는 최근의 기조에 맞춰 변경되는 것에 가까우며, 실질적으로는 눈에 띄지 않는 변화일 것입니다.
  • 원거리 챔피언 이동 속도: 15~40% (레벨에 따라) ⇒ 18.75~37.5% (레벨에 따라)
  • 근접 챔피언 이동 속도: 25~50% (레벨에 따라) (전과 동일)

착취의 손아귀

착취의 손아귀는 전사 챔피언들까지도 흔히 선택하는 지배적인 룬 선택지로 자리 잡고 있습니다. 이에 내구력이 낮은 챔피언을 튼튼하게 만들기보다는 탱커와 돌격형 전사의 높은 체력을 보조하는 룬에 가까워지도록 역할을 재조정합니다.
  • 체력 회복량: 3 (+최대 체력의 1.2%) ⇒ 최대 체력의 1.3% (최대 체력이 3,000인 경우 이전과 동일)
  • 중첩당 최대 체력: 7/4 ⇒ 5 (근접 챔피언) / 3 (원거리 챔피언)

빛의 망토

빛의 망토로 획득하는 추가 이동 속도가 점차 감소하도록 변경했을 때는 성능에 영향을 줄 의도가 없었지만, 결과적으로 예상 이상의 타격을 주고 말았습니다. 따라서 추가 이동 속도를 약간 상향합니다.
  • 점차 감소하는 추가 이동 속도: 12~35% (소환사 주문의 재사용 대기시간에 따라) ⇒ 14~40% (소환사 주문의 재사용 대기시간에 따라)

무작위 총력전

안녕하세요, 무작위 총력전 플레이어 여러분.

지난 패치의 변경 이후로 원거리 딜러, 특히 치명타 아이템에 의존하는 원거리 딜러들이 다소 고전 중인 것을 확인했습니다. 이에 이번 패치로 위력을 일부 되돌려주고자 하며, 추가적인 변경이 필요한지 계속 지켜보도록 하겠습니다.

아이템의 경우에는 스태틱의 단검이 (마침내) 하향됩니다. 오랫동안 참아 주셔서 감사합니다. 그럼 칼바람 나락에서 뵐 수 있기를 바랍니다!

상향

  • 그웬: 입히는 피해량: 100% ⇒ 105%
  • 미스 포츈: 받는 피해량: 110% ⇒ 105%
  • 나미: 체력 회복량: 90% ⇒ 100%
  • 닐라: 입히는 피해량: 95% ⇒ 100%
  • 사미라: 입히는 피해량: 98% ⇒ 100%
  • 세나: 입히는 피해량: 94% ⇒ 97%
  • 세라핀: 입히는 피해량: 85% ⇒ 90%
  • 스몰더: 받는 피해량: 105% ⇒ 102%
  • 제리: 받는 피해량: 100% ⇒ 95%

하향

  • 아리: 입히는 피해량: 100% ⇒ 97%, 체력 회복량: 100% ⇒ 90%
  • 레오나: 받는 피해량: 100% ⇒ 105%, 입히는 피해량: 90% ⇒ 95%

아이템 (무작위 총력전 한정)

  • 스태틱의 단검: 챔피언에게 입히는 피해량: 270 ⇒ 160, 전기충격에 재사용 대기시간 3초 추가
  • 폭풍 쇄도: 질풍 피해량: 100 (+주문력의 15%) ⇒ 125 (+주문력의 10%), 무작위 총력전 한정 변경 사항 삭제
  • 갈라진 하늘: 체력 회복량: 기본 공격력의 120% (+잃은 체력의 4%) ⇒ 기본 공격력의 100% (+잃은 체력의 6%), 무작위 총력전 한정 변경 사항 삭제

궁극기 주문서

지난 패치에서 궁극기 주문서 모드가 돌아온 후로 버그 및 대체 궁극기 소환사 주문이 오작동하는 문제, 게임 내에서 교체 시스템이 작동하는 모습을 주시하고 있었습니다. 이에 첫 패치의 결과를 반영해 몇 가지 사항을 변경하기로 했습니다.
  • 대체 궁극기 소환사 주문을 교체해 얻는 추가 능력치가 과도하게 높았으며, 특히 돌격형 전사와 탱커에게서 문제가 두드러졌습니다. 이에 추가 패치로 1차 조정을 진행하긴 했지만, 교체 보너스로 획득하는 능력치와 덜 공격적인 궁극기가 제공하는 추가 능력치를 차별화할 필요를 느꼈습니다.
  • 레벨에 따라 증가하는 교체 보너스 방어력의 최대치가 35에서 20으로 감소합니다.
  • 레벨에 따라 증가하는 교체 보너스 마법 저항력의 최대치가 35에서 20으로 감소합니다.
  • 레벨에 따라 증가하는 교체 보너스 적응형 능력치의 최대치가 35에서 20으로 감소합니다.

버그 수정 및 편의성 개선

  • R - 절망의 소용돌이에 약간의 문제가 있어서 합류가 조금 늦었지만, 이제 궁극기 주문서에서도 흐웨이를 사용하실 수 있습니다!
  • 이제 제라스의 R - 비전 의식 피해량이 정상적으로 주문력/공격력에 비례합니다.
  • 이제 모데카이저 R - 죽음의 세계가 여럿 겹친 상태에서 처치된 챔피언이 정상적으로 죽음의 세계를 떠날 수 있습니다.
  • 일부 챔피언들이 오로라 R - 세계의 경계를 사용한 후 특정 스킬을 사용할 수 없던 문제를 수정했습니다.
  • 이제 일부 대체 궁극기 소환사 주문을 사용 중일 때 특정 스킬이 취소되지 않습니다.
  • 이제 피즈의 R - 미끼 뿌리기를 사용할 때 피즈의 형상이 올바른 방향을 바라봅니다.
  • 이제 루시안 R - 빛의 심판 재사용 대기시간이 11레벨과 16레벨에서 정상적으로 감소합니다.
  • 이제 스몰더의 R - 엄마아아아!를 사용하는 챔피언들이 일시적으로 투명해지지 않습니다.
  • 이제 특정 UI가 로딩 중일 때 재접속해도 대체 궁극기 소환사 주문이 정상적으로 작동하며, 아이콘 또한 정상적으로 표시됩니다.
  • 대체 궁극기 소환사 주문의 시각 효과 및 음향 효과 관련 문제를 다수 수정했습니다.
  • 이제 리산드라의 R - 얼음 무덤 사용 시 궁극기 탄약이 정상적으로 소모됩니다.

2024 월드 챔피언십 격전

월드 챔피언십이 시작되었습니다! 월드 챔피언십 격전의 첫 번째 주말을 위한 팀 구성은 10월 14일부터 진행할 수 있으며 격전은 10월 19일, 20일에 진행됩니다.

월드 챔피언십 격전이 평소의 8개 팀 대진이 아닌 16개 팀 대진으로 진행되기 때문에 승패의 수에 따른 이벤트 구와 캡슐에 대한 보상이 추가로 더해졌습니다.
  • 기본 티켓: 0승 3패: 3승 경험치 부스트, 수수께끼 아이콘 1개, 격전 로고 1개
  • 기본 티켓: 1승 3패: 수수께끼 감정표현 1개, 640 와드 스킨, 격전 로고 1개
  • 기본 티켓: 2승 2패: 640 와드 스킨, 975 스킨 파편, 수수께끼 아이콘 1개, 수수께끼 감정표현 1개, 격전 로고 1개, 기본 티켓 1개
  • 기본 티켓: 3승 1패: 640 와드 스킨, 975 스킨 파편, 1,350 스킨 파편, 수수께끼 아이콘 1개, 수수께끼 감정표현 1개, 미니 아이콘 1개, 격전 로고 1개, 기본 티켓 1개
  • 기본 티켓: [월드 챔피언십 격전 한정] 4승: 640 와드 스킨, 975 스킨 파편, 1,350 스킨 파편, 수수께끼 아이콘 1개, 수수께끼 감정표현 1개, 미니 아이콘 1개, 격전 로고 1개, 기본 티켓 1개, 월챔이라구 1개
  • 프리미엄 티켓: 0승 3패: 기본 티켓 1개, 주황 정수 500개, 750 스킨 파편, 로고 1개
  • 프리미엄 티켓: 1승 3패: 기본 티켓 1개, 주황 정수 500개, 750 스킨 파편, 975 스킨 파편, 1,350 스킨 파편, 로고 1개
  • 프리미엄 티켓: 2승 2패: 기본 티켓 1개, 주황 정수 750개, 750 스킨 파편, 975 스킨 파편, 1,350 스킨 파편, 1,820 스킨 파편, 로고 1개
  • 프리미엄 티켓: 3승 1패: 기본 티켓 1개, 주황 정수 750개, 750 스킨 파편, 975 스킨 파편, 1,350 스킨 파편, 1,820 스킨 파편, 미니 아이콘 1개, 신화 정수 10개, 온전한 1,350 스킨, 로고 1개
  • 프리미엄 티켓: [월드 챔피언십 격전 한정] 4승: 기본 티켓 1개, 주황 정수 750개, 750 스킨 파편, 975 스킨 파편, 1,350 스킨 파편, 1,820 스킨 파편, 미니 아이콘 1개, 신화 정수 10개, 온전한 1,350 스킨, 로고 1개, 월챔이라구 1개

버그 수정

  • 플레이어들에게 스플릿 3 도전과제의 진척도가 의도치 않게 추가로 지급되던 설정 문제를 수정했습니다. 이 문제에 영향을 받은 플레이어들은 정상적으로 획득한 진척도가 추가 지급된 진척도를 넘어설 때까지 스플릿 3 도전과제 진척도 바가 움직이지 않을 수 있습니다.
  • 신화급 상점 상품 교체

    이번 상품 교체에서는 새 외형을 기념하기 위해 티모가 신화급 상점에 등장합니다! 올해 초 리 신이 업데이트됐을 때도 비슷하게 프레스티지 어둠의 인도자 리 신 스킨이 신화급 상점에 등장했었습니다. 리 신은 14.20 패치에서도 상점에 등장할 예정이었으므로, 해당 스킨을 판매 목록에 넣어 구매하실 기회를 한 번 더 드리기로 했습니다.

    신화급 상점 판매 목록

    • 프레스티지 깨진 언약 미스 포츈
    • 프레스티지 소울 파이터 샤코
    • 프레스티지 불멸의 영웅 리븐
    • 프레스티지 영혼의 꽃 티모
    • 프레스티지 어둠의 인도자 리 신
    • 프레스티지 동물특공대 징크스

    신화급 상점 판매 종료

    • 프레스티지 별 수호자 소라카
    • 프레스티지 하이 눈 탈론
    • 프레스티지 흑요석용 세트
    • 프레스티지 K/DA 아칼리
    • 프레스티지 T1 제이스

    버그 수정 및 편의성 개선

    • 엘리스의 새끼 거미가 에픽 몬스터의 공격과 스킬에 처형되던 버그를 수정했습니다. 불쌍한 꼬마 거미들.
    • 비에고가 비스킷을 지닌 채 챔피언을 지배할 경우 체력을 잃던 버그를 수정했습니다.
    • 파이크가 비스킷을 사용할 경우 체력을 잃던 버그를 수정했습니다.
    • 엘리스의 W - 위험한 새끼 거미가 적 챔피언을 우선적으로 공격하지 않던 버그를 수정했습니다.
    • 치명적 속도 투사체가 주문 방어막을 파괴하던 버그를 수정했습니다.
    • 다수의 효과가 쇼진의 창 중첩을 쌓던 버그를 수정했습니다.
    • 대기 중인 아이템을 반복 클릭하면 조합 아이템이 중복 구매되던 버그를 수정했습니다.
    • 라이즈의 Q - 과부하와 E - 주문 전이로 주문 방어막을 파괴했을 때 피해를 입히던 버그를 수정했습니다.
    • 사용자가 광란 상태일 때 스태틱의 단검 기본 지속 효과가 모든 유닛에 적중하던 버그를 수정했습니다.
    • 쉬바나가 용 형상일 때 Q - 두 번 물어뜯기가 다수의 챔피언에게 적중한 경우 주 대상에게 치명적 속도의 추가 피해가 여러 번 적용되던 버그를 수정했습니다.
    • 챔피언의 분신을 공격할 때 치명적 속도의 중첩이 쌓이지 않던 버그를 수정했습니다.
    • 사이온이 부활 후 Q - 대량 학살 강타를 완전히 충전하던 버그를 수정했습니다.
    • 비에고가 지배 중일 때 R - 심장 파괴자를 사용하면 W - 망령의 나락이 자동으로 사용되던 버그를 수정했습니다.
    • 아크샨의 기본 지속 효과 - 비열한 싸움으로 발사되는 두 번째 공격에 윤 탈 야생화살의 출혈 효과가 적용되지 않던 버그를 수정했습니다.
    • 잔나의 잉걸불 문장으로 강화된 기본 공격이 E - 폭풍의 눈 재사용 대기시간을 감소시키던 버그를 수정했습니다.

    앞으로 나올 스킨 및 크로마

    이번 패치 기간 내에 다음과 같은 크로마가 출시됩니다.

    ※ 확률형 아이템 포함