[#1] 14.21 패치노트(수정)
14.21 패치, 다시 말해 '스웨인 패치'에 오신 것을 환영합니다!
대규모 스웨인 게임플레이 업데이트가 준비되어 있으며, 단독 공격로를 중점으로 스웨인을 더 독립적이고 재밌게 만드는 것을 목표로 합니다. 아래에서 자세한 내용을 확인해 주세요!
또한 소환사의 협곡 및 칼바람 나락의 현상금 규칙이 업데이트되어 더 직관적인 시점에 활성화되고 평균 금액이 약간 낮아집니다. 이 또한 패치 노트에 긴 항목이 준비되어 있으니 자세히 알고 싶다면 확인해 주세요.
게임 밸런스 측면에서는 몰락한 왕의 검 및 치명적 속도 변경을 통해 적중 시 효과 부분을 조정하고, 마법사의 신발을 하향해 다른 신발과 비슷해지도록 했습니다. 이 외에 전반적인 게임 밸런스 조정을 목표로 한 다수의 챔피언이 변경됩니다.
이번 패치에는 무작위 총력전 및 궁극기 주문서 밸런스 변경 사항도 일부 준비되어 있으며, 월드 챔피언십 비에고 테두리 업데이트도 진행됩니다. (마침내 게임 내에 적용되어 플레이어 여러분이 구매할 수 있으며, 지연에 대한 보상으로 구매 기간이 약간 연장됩니다.)
전략적 팀 전투 패치 노트는 여기에서 확인해 주세요!
패치 하이라이트
챔피언 현상금
이번 패치에서는 챔피언 현상금 체계가 개편됩니다. 개편의 주요 목표는 현상금을 더욱 직관적으로 만드는 것입니다. 뛰어난 활약을 보이는 챔피언에게 현상금이 배정되는 체계는 여전히 유효하다고 생각하지만, 그 계산 방식은 종종 플레이어 여러분의 예상을 빗나가곤 했습니다. 이에 따라 챔피언 현상금의 기본 규칙을 재설계했습니다.
이제 현상금은 순수하게 골드에 따라 결정됩니다. (챔피언 스킬로 획득하는 특별 골드 수입은 제외되니 파이크 및 갱플랭크 플레이어 여러분은 걱정하지 마세요.) 골드에 초점을 둔다는 것은 0/0/0 징크스도 미니언 사냥으로 충분히 많은 골드를 획득했다면 현상금이 걸릴 수 있다는 것을 의미합니다. 마찬가지로 0/0/15 잔나도 현상금이 걸릴 수 있습니다. 챔피언과의 전투에서 많은 골드를 획득했기 때문입니다. 상단 공격로 잭스를 연속해서 습격해 처치하면 일반적으로 그 골드 가치는 낮아집니다. 어시스트 골드로 인해 단독 처치보다 빠르게 잭스의 가치가 낮아지기 때문입니다. 사이온을 처치하고 100골드를 벌었다고 해서 포탑을 지키던 피오라에게 100골드 현상금이 추가되지는 않습니다.
이러한 새 챔피언 현상금 조정을 통해 전반적으로 제공되는 총골드를 감소시키고 지고 있는 팀에게 이점을 더 부여하고자 합니다. 각 킬 및 어시스트로 마이너스 현상금이 빠르게 사라지지 않기 때문에, 지고 있는 팀은 전투에서 더 적은 골드를 지불하게 됩니다. 즉, 지고 있는 팀이 위험을 감수할 때의 단점은 줄어들고 게임에서 격차가 벌어지는 속도도 더 느려질 것입니다. 내부적으로 몇 달 동안 이 신규 현상금 체계 플레이테스트를 진행했으며, 플레이어 여러분의 피드백을 확인하고 균형이 어긋난 부분이 있다면 빠르게 대응하겠습니다.
개요
- 이제 챔피언 현상금은 연속 킬/데스 및 상대적 골드 획득량이 아닌, 골드 획득 및 손실에 따라 결정됩니다.
- 특정 챔피언 전용 골드 획득 수단(드레이븐의 기본 지속 효과 - 드레이븐의 리그 (팬들의 환호), 트위스티드 페이트의 기본 지속 효과 - 사기 주사위 등)은 챔피언 현상금에 영향을 주지 않습니다.
- 이제 챔피언 현상금이 더 세세하게 누적됩니다. 예를 들어, 이제 현상금 +1골드도 적용될 수 있습니다.
- 현상금은 최소 150골드가 되어야 점수판에 표시되며, 이후 50골드 단위로 갱신됩니다.
- '제압' 안내는 150골드 이상의 현상금이 걸린 챔피언이 처치될 경우 표시됩니다.
플러스 현상금
- 플러스 현상금은 챔피언을 처치한 플레이어에게 지급되는 추가 골드입니다. (전과 동일)
- 이제 플러스 현상금은 연속 킬에 따라 결정되지 않습니다.
- 이제 플러스 현상금은 평균 적 미니언 및 몬스터 처치 수 대비 아군 미니언 및 몬스터 처치 수에 따라 결정되지 않습니다.
- 이제 챔피언이 킬 및 어시스트로 4골드를 획득할 때마다 현상금 1골드가 누적됩니다. 제압 골드는 처치자의 플러스 현상금을 증가시키지 않습니다.
- 이제 잠재적 현상금 골드는 사망 시 처치자 및 어시스트를 기록한 플레이어에게 지급한 4골드마다 1골드씩 차감됩니다.
- 플러스 현상금 상태에서, 챔피언이 미니언 및 몬스터 처치로 20골드를 획득할 때마다 현상금 1골드가 누적됩니다.
- 챔피언이 '제압'되면 모든 현상금이 제거됩니다.
- 예외로, 챔피언의 현상금이 700골드 이상이라면 나머지 현상금은 다음 목숨으로 이어집니다.
- 첫 현상금 100골드는 현상금 계산에 포함되지 않습니다. 예를 들어, 400골드에 해당하는 킬 및 어시스트는 현상금이 적용되지 않지만, 다음 400골드에는 현상금 100골드가 적용됩니다.
- 이제 목표물 현상금이 활성화된 경우 지고 있는 팀의 플러스 현상금을 감소시킵니다. 이 수치는 10% 감소로 시작하며 극단적인 상황에서는 80% 감소까지 늘어날 수 있습니다.
마이너스 현상금
- 마이너스 현상금은 기본 챔피언 처치 골드 감소를 의미합니다. 플러스 현상금과 달리 이 줄어든 가치는 어시스트 골드에도 반영됩니다. (전과 동일)
- 이제 마이너스 현상금은 연속 데스에 따라 결정되지 않습니다.
- 이제 마이너스 현상금은 한 번의 킬로 초기화되지 않습니다.
- 이제 마이너스 현상금은 어시스트로 데스를 상쇄하지 않습니다.
- 마이너스 현상금 상태에서 기본 골드 가치는 사망 시 처치자 및 어시스트를 기록한 플레이어에게 지급한 4골드마다 1골드씩 감소합니다.
- 마이너스 현상금 상태에서 기본 골드 가치는 킬 및 어시스트로 얻은 4골드당 1골드씩 증가합니다. 제압 골드는 마이너스 현상금 계산에 포함됩니다.
- 마이너스 현상금 상태에서 기본 골드 가치는 미니언 및 몬스터 처치로 얻은 10골드당 1골드씩 증가합니다.
- 첫 마이너스 현상금 50골드는 현상금 계산에 포함되지 않습니다. 예를 들어, 300골드 데스는 플레이어의 기본 킬 골드에 -75골드가 아닌 -25골드로 적용됩니다.
목표물 현상금
챔피언 현상금과 더불어 이번 패치에서 목표물 현상금도 변경됩니다. 광범위한 챔피언 현상금 변경 사항과 달리, 이 업데이트는 대부분 내부적 정리로서 목표물 현상금이 더 적절한 시기에 활성화되고 비활성화되는 것을 목표로 합니다. 이제 공허 유충이 포함되며, 지고 있던 팀이 이미 만회하는 데 성공했다면 현상금이 감소합니다. 또한 드래곤, 포탑, 경험치, 골드 등의 상대적 가치가 각각의 실제 가치와 더 일치하게끔 변경됩니다.
목표물 현상금이 기존보다 살짝 더 자주, 더 적절한 상황에 활성화되고 평균적으로 약간 더 적은 골드를 지급할 것으로 예상됩니다.
- 이제 공허 유충이 포함됩니다.
- 경험치 격차의 영향이 대략 40% 감소합니다.
- 골드 격차의 영향이 대략 25% 증가합니다.
- 포탑 및 드래곤 격차의 영향이 약간 증가합니다.
- 지고 있던 팀이 만회할 경우 목표물 현상금이 더 빠르게 비활성화됩니다.
- '곧 목표물 현상금이 비활성화됩니다' 타이머: 60초 ⇒ 30초
- 지고 있던 팀이 이미 만회한 경우 목표물 현상금이 20~40% 감소합니다.
- 내셔 남작 기본 목표물 현상금: 500골드 ⇒ 300골드
티모 음성 대사
티모의 아트 및 지속가능성 업데이트와 함께 모두가 좋아하는 작은 요들을 위한 완전히 새로운 음성 대사가 도입되었지만, 변경 사항 중에는 분명 어긋난 부분이 있었습니다. 특히 웃음소리가 그랬죠. 새로운 웃음소리도 마음에 들었지만, 플레이어 여러분이 기존 웃음소리에 특별한 애착이 있다는 것을 알게 되었습니다. 너무나 상징적이고 반복해서 누르기만 해도 재밌기 때문이죠. 이에 따라 14.21 패치와 함께 티모의 상징적인 웃음소리가 돌아옵니다. 티모를 선택한 것만으로 모두가 저주하는 가운데 다시 마음껏 웃음소리를 반복하며 장난을 쳐 보세요.
의견을 보내주신 모든 분께 감사드립니다!
챔피언
아우렐리온 솔
기본 체력이 감소합니다. E - 특이점의 피해량이 감소합니다.
아우렐리온 솔은 현재 다소 과도하게 강력하며, 지상으로 내려올 필요가 있습니다. 게임 후반에 고점에 도달하는 성장형 챔피언인 만큼, 취약한 것이 당연한 아우렐리온 솔의 게임 초반을 더 어렵게 만들어 플레이어를 정상적으로 약하게 만들고 별가루 성장의 대가를 제대로 치르게 만들고자 합니다. 한편, E - 특이점 하향은 아우렐리온 솔이 최고의 활약을 보이는 낮은 MMR 게임에 큰 영향을 주기 위함입니다.
기본 능력치
- 기본 체력: 620 ⇒ 600
E - 특이점
- 마법 피해량: 50/75/100/125/150 (+주문력의 80%) ⇒ 50/75/100/125/150 (+주문력의 60%)
아지르
체력 재생 및 공격력이 증가합니다.
아지르는 전반적으로 의도한 것보다 다소 약한 모습을 보입니다. 꽤 다루기 어려운 챔피언이며 주 챔피언으로 사용하는 플레이어 수도 많지 않은 만큼, 모든 실력대 게임에서 50% 승률이 나와야 한다는 뜻은 아니지만 아지르는 고도로 숙련된 플레이어분들을 포함하더라도 여전히 약합니다. 불리한 상황에 놓였을 때 더 순조롭게 풀어나갈 수 있도록 간단한 상향안을 준비했습니다.
기본 능력치
- 체력 재생: 5 ⇒ 7
- 공격력: 52 ⇒ 56
브랜드
마나 재생이 감소합니다. 기본 지속 효과 - 불길의 피해량이 감소합니다. Q - 불태우기의 마나 소모량이 증가합니다.
브랜드는 모든 포지션에서 좋은 성적을 내고 있으며, 특히 기본 지속 효과 - 불길의 마나 회복을 활용하지 않음에도 마나 아이템을 건너뛰는 서포터 포지션에서 두드러집니다. 이는 브랜드가 마나에 신경 쓰지 않고 스킬을 지나치게 자유롭게 사용한다는 것을 의미합니다. 이에 따라 그 자유를 제한하고, 모든 포지션에서 막대한 피해를 입히는 만큼 피해량도 일부 하향했습니다.
기본 능력치
- 마나 재생: 10.65 ⇒ 9
기본 지속 효과 - 불길
- 폭발 피해량: 최대 체력의 9~13% (레벨에 따라) (+주문력 100당 2%) ⇒ 8~12% (레벨에 따라) (+주문력 100당 2%)
Q - 불태우기
- 마나 소모량: 50 ⇒ 70
카밀
기본 체력이 감소합니다. W - 전술적 휩쓸기의 피해량이 감소합니다. E - 갈고리 돌진의 피해량이 감소합니다. R - 마법공학 최후통첩의 피해량이 감소합니다.
카밀은 현재 게임 내에서 최고 수준의 성능을 보이는 상단 공격로 챔피언 중 하나이며, 하향이 필요합니다. 더 많은 챔피언에게 싸울 기회를 제공하고자 카밀의 피해량과 체력을 낮추었으나, 카밀 고유의 탱커 대항 능력과 더불어 영향력이 매우 큰 스킬은 보존하는 것을 목표로 했습니다.
기본 능력치
- 기본 체력: 670 ⇒ 650
W - 전술적 휩쓸기
- 최소 피해량: 70/100/130/160/190 (+추가 공격력의 60%) ⇒ 50/75/100/125/150 (+추가 공격력의 60%)
- 원뿔 범위 외곽 추가 피해량은 전과 동일합니다.
- 최대 체력 비례 피해의 몬스터 대상 최대 피해량이 300이라는 점이 툴팁에 명시되었습니다.
E - 갈고리 돌진
- 피해량: 60/90/120/150/180 (+추가 공격력의 90%) ⇒ 60/90/120/150/180 (+추가 공격력의 75%)
R - 마법공학 최후통첩
- 추가 피해량: 5/10/15 (+현재 체력의 4/6/8%) ⇒ 현재 체력의 4/6/8%
코르키
기본 지속 효과 - 마법공학 탄약의 피해량이 증가합니다. W - 발키리의 피해량이 증가합니다. R - 미사일 폭격의 피해량이 증가합니다.
코르키를 얼마나 더 위협적으로 만들어야 할지 지난 패치에서는 약간 조심스러웠습니다. 이제 큰 폭의 W - 발키리 피해량 증가가 어떻게 작용하는지 더 확실하게 알게 된 만큼, 이를 한 번 더 적용하고자 합니다. 전반적으로 코르키의 피해량이 향상되기를 바랍니다. 특히 일부 스킬 및 하단 공격로에 적합한 게임 시간에 맞추어 게임 초반 및 골드를 확보한 상황에 중점을 두었습니다.
기본 지속 효과 - 마법공학 탄약
- 추가 고정 피해량: 15% ⇒ 20%
W - 발키리
- 최대 피해량: 150/225/300/375/450 (+추가 공격력의 150%) (+주문력의 150%) ⇒ 200/275/350/425/500 (+추가 공격력의 200%) (+주문력의 150%)
R - 미사일 폭격
- 피해량: 80/160/240 (+추가 공격력의 70%) ⇒ 90/170/250 (+추가 공격력의 80%)
엘리스
방어력 증가량이 감소합니다.
엘리스는 빠르게 최상위권 정글러에 등극했으며, 이는 부분적으로 마법 피해가 훨씬 더 효과적이기 때문입니다. 엘리스의 암살 능력은 전반적으로 만족스럽지만, 그 치명적인 위력에 비해 엘리스는 지나치게 튼튼합니다.
기본 능력치
- 방어력 증가량: 5.2 ⇒ 4.5
피들스틱
Q - 공포의 피해량이 감소합니다.
피들스틱은 다소 과도하게 강력하며 이에 따라 그 위력을 일부 하향했습니다. 피들스틱의 가장 상징적인 스킬을 보존하고자 Q - 공포를 겨냥했습니다. 피해량이 크게 두드러지는 스킬이 아니기 때문입니다.
Q - 공포
- 피해량: 대상 현재 체력의 6/7/8/9/10% (+주문력 100당 2%) ⇒ 5/6/7/8/9% (+주문력 100당 2%)
- 증폭 피해량: 대상 현재 체력의 12/14/16/18/20% (+주문력 100당 4%) ⇒ 10/12/14/16/18% (+주문력 100당 4%)
갈리오
마나가 감소합니다.
갈리오는 공격로에서 상대하기 까다로우며 공허한 광휘를 구매한 이후에는 처치하는 것이 더욱 힘들어집니다. 이에 따라 게임 내에서 가장 높은 수준인 갈리오의 기본 마나를 하향하고 스킬 사용 시 부담을 증가시켜 게임 초반을 더 취약하게 만들고자 합니다. 여기에는 영겁의 지팡이를 좀 더 현실적인 선택지로 만들려는 의도도 있으나, 해당 측면으로 큰 영향이 있는 변경은 아닙니다.
기본 능력치
- 기본 마나: 500 ⇒ 410
갱플랭크
마나 재생이 증가합니다. E - 화약통 재충전 시간이 감소합니다.
갱플랭크는 시간이 지나면서 몇 차례 체계 변화에 따라 서서히 타격을 받았습니다. 이에 따라 갱플랭크에게 약간의 위력을 되돌려주고자 합니다. 비스킷 마나 회복 제거, 치명타 체계 업데이트와 더불어 아이템 빌드에서 정수 약탈자가 사라지면서 갱플랭크의 공격로 단계는 큰 영향을 받았습니다. 비스킷 변경 보상 차원에서 마나 재생을 약간 상향하고 13레벨 이전의 갱플랭크가 약간 더 영향력을 발휘할 수 있도록 E - 화약통의 재사용 대기시간을 감소시켰습니다.
기본 능력치
- 마나 재생: 7.5 ⇒ 8
E - 화약통
- 재충전 시간: 18/17/16/15/14초 ⇒ 17/16/15/14/13초
그웬
기본 지속 효과 - 가위 난도질의 피해량이 감소합니다.
게임 후반에 매우 강력하다는 것이 드러난 그웬이 유의미한 수준으로 하향됩니다. 그웬의 위력 곡선은 전반적으로 의도한 수준보다 더 가파릅니다. 이에 따라 그웬의 게임 초반 공격로 단계를 약화하지 않으면서 게임 후반 지배력을 낮추고자 합니다. 또한 그웬의 아이템 빌드를 집중형 마법사(그림자불꽃, 라바돈의 죽음모자)가 아닌, 전투형 암살자(균열 생성기, 우주의 추진력) 쪽으로 유도하기 위해 주문력 계수를 변경했습니다.
기본 지속 효과 - 가위 난도질
- 피해량: 대상 최대 체력의 1% (+주문력 100당 0.72%) ⇒ 대상 최대 체력의 1% (+주문력 100당 0.6%)
흐웨이
QQ - 파멸의 화염 피해량이 감소합니다. E - 주제: 고통의 재사용 대기시간이 증가합니다.
지난 한 해에 걸쳐 플레이어 여러분의 흐웨이 숙련도가 상승한 만큼, 마침내 흐웨이가 조정됩니다. QQ - 파멸의 화염 기본 피해량과 계수를 낮춰 초반 공격로 견제력을 하향하고, 군중 제어기의 재사용 대기시간을 늘려 어떤 스킬을 사용할지 선택하는 의사 결정의 중요성을 높였습니다.
QQ - 파멸의 화염
- 피해량: 60/90/120/150/180 (+주문력의 75%) (+대상 최대 체력의 3/4/5/6/7%) ⇒ 50/80/110/140/170 (+주문력의 70%) (+대상 최대 체력의 3/4/5/6/7%)
E - 주제: 고통
- 재사용 대기시간: 12/11.5/11/10.5/10초 ⇒ 13/12.5/12/11.5/11초
이렐리아
Q - 칼날 쇄도의 재사용 대기시간, 마나 소모량 및 미니언 대상 추가 피해량이 감소합니다. Q - 칼날 쇄도의 피해량이 증가합니다. R - 선봉진격검 사용 중 Q - 칼날 쇄도의 재사용 대기시간 감소 효과가 삭제됩니다.
이렐리아는 현재 상단 및 중단 공격로에서 우울한 시간을 보내고 있으며, 첫 아이템 구매에 과도하게 의존하는 모습을 보입니다. 이에 따라 게임 초반에 초점을 맞춰 이렐리아의 기본 스킬을 상향했습니다. 적절한 스킬 활용에 집중하는 것이 목표이며 이번 상향을 통해 가장 중요한 스킬의 영향력을 높이고 스킬을 사용할 때 좋은 느낌이 들게 만들고자 합니다.
Q - 칼날 쇄도
- 재사용 대기시간: 11/10/9/8/7초 ⇒ 10/9/8/7/6초
- 마나: 20 ⇒ 15
- 피해량: 5/25/45/65/80 (+공격력의 60%) ⇒ 5/25/45/65/80 (+공격력의 70%)
- 미니언 대상 추가 피해량: 50~259 (레벨에 따라) ⇒ 50~237 (레벨에 따라)
R - 선봉진격검
- Q - 칼날 쇄도 재사용 대기시간 감소: 삭제
카이사
기본 지속 효과 - 두 번째 피부의 피해량이 감소합니다.
카이사는 최근 있었던 아이템 변경의 큰 수혜자 중 한 명이며 현재 지나치게 강력합니다. 군중 제어기를 보유한 서포터 의존도를 낮추고 치명타 빌드에 영향이 덜 가도록, 기본 지속 효과 - 두 번째 피부의 주문력 계수를 살짝 낮추고 중첩당 플라즈마 피해량을 더 의미 있게 조정했습니다.
기본 지속 효과 - 두 번째 피부
- 1차 피해량: 5~23 (레벨에 따라) (+주문력의 15%) ⇒ 4~24 (레벨에 따라) (+주문력의 12%)
- 중첩당 피해량: 1~12 (레벨에 따라) (+주문력의 2.5%) ⇒ 1~6 (레벨에 따라) (+주문력의 3%)
- 최대 피해량: 9~71 (레벨에 따라) (+주문력의 25%) ⇒ 8~48 (레벨에 따라) (+주문력의 24%)
카서스
R - 진혼곡의 피해량이 감소합니다.
게임 초반 스노우볼 위력과 마법 저항력이 모두 약화되면서 강력해진 카서스는 현재 지배적인 정글러가 되었습니다. 이제 하향될 차례입니다. 카서스를 상대하는 경험이 더 공정해지도록 게임 후반 R - 진혼곡의 피해량을 하향했습니다.
R - 진혼곡
- 마법 피해량: 200/350/500 (+주문력의 75%) ⇒ 200/350/500 (+주문력의 70%)
카사딘
Q - 무의 구체 피해량이 감소합니다. E - 힘의 파동 피해량이 감소합니다.
카사딘은 최근 있었던 게임 초반 스노우볼 위력 감소의 큰 수혜자 중 한 명으로, 현재 지나치게 강력합니다. 이에 따라 카사딘이 하향됩니다. 카사딘의 게임 초반은 바람직하다고 생각하지만, 주문력에 새로운 위력이 더해진 만큼 스킬 계수는 낮아질 필요가 있습니다. Q - 무의 구체와 E - 힘의 파동 계수를 하향하되 근접 사거리에서 요구되는 피해량은 보존했습니다.
Q - 무의 구체
- 마법 피해량: 65/95/125/155/185 (+주문력의 70%) ⇒ 65/95/125/155/185 (+주문력의 60%)
E - 힘의 파동
- 마법 피해량: 60/90/120/150/180 (+주문력의 70%) ⇒ 60/90/120/150/180 (+주문력의 65%)
케일
W - 천상의 축복 마나 소모량이 감소합니다.
게임 후반 성장형 정의의 인도자인 케일에게는 도움이 필요합니다. 케일을 지배적인 공격로 챔피언으로 만들려는 것은 아니지만, 현재 케일의 체력 회복 시 마나 소모량은 스킬을 사용하는 것 자체가 잘못된 것으로 여겨질 정도입니다. 해당 스킬의 마나 소모량을 큰 폭으로 감소시켜 일반적인 속도로 골드 및 경험치를 획득하는 것을 도와 케일이 더 안정적으로 게임을 주도하는 잠재력을 끌어낼 수 있게 만들고자 합니다.
W - 천상의 축복
- 마나 소모량: 90/100/110/120/130 ⇒ 70/75/80/85/90
말파이트
기본 체력이 증가합니다.
쉽게 다룰 수 있는 챔피언인 말파이트는 의도한 것보다 살짝 약한 위치에 있습니다. 이에 따라 말파이트를 살짝 상향해 다른 탱커 챔피언에 비해 약간 낮았던 기본 체력을 높였습니다.
기본 능력치
- 기본 체력: 644 ⇒ 665
나서스
기본 지속 효과 - 영혼의 포식자가 제공하는 생명력 흡수량이 감소합니다. Q - 흡수의 일격 피해량이 감소합니다.
14.19 패치의 골드 가치 감소 이후 나서스는 꽤 강한 모습을 보여주었습니다. 이제 하향될 차례입니다. 나서스의 게임 초반 유지력은 그 성장력을 고려하면 상당히 준수한 편입니다. 이에 따라 나서스의 유지력과 초반 피해량을 하향해 나서스가 중첩을 쌓기 전에 상대가 대응할 수 있는 여지를 늘렸습니다.
기본 지속 효과 - 영혼의 포식자
- 생명력 흡수: 12/18/24% (레벨에 따라) ⇒ 9/15/21% (레벨에 따라)
Q - 흡수의 일격
- 추가 물리 피해량: 40/60/80/100/120 (+흡수의 일격 중첩 수) ⇒ 35/55/75/95/115 (+흡수의 일격 중첩 수)
닐라
Q - 무형의 검 및 R - 환희의 편의성이 개선됩니다.
이번 패치에서 닐라의 위력 향상에 도움이 되도록 편의성이 개선되며, 이는 지난 패치와 비슷합니다. Q - 무형의 검 시간 초과 및 R - 환희 공격 제한 변경으로 아주 약간의 위력 향상과 함께 닐라를 더 부드럽게 플레이할 수 있을 것입니다. 자주 요청된 기능인 E - 급류 Q - 무형의 검 즉시 발동은 더 중요한 변경 사항이라고 생각하며, 후속 밸런스 조정이 필요한지 계속해서 지켜보겠습니다.
Q - 무형의 검
- 이제 닐라의 E - 급류 Q - 무형의 검 연계 투사체가 적에게 적중할 때가 아닌 즉시 범위 내에 피해를 입힙니다.
- 이제 Q - 무형의 검 효과가 종료되더라도 닐라의 기본 공격이 취소되지 않습니다.
R - 환희
- 이제 닐라의 궁극기 사용 시 첫 번째 기본 공격이 약간 지연되지 않습니다.
키아나
체력 재생이 증가합니다. W - 대지창조의 피해량이 증가합니다.
키아나는 현재 뛰어난 모습을 보여주지 못하고 있습니다. 키아나가 대부분의 상황에서 롱소드로 게임을 시작한다는 점을 고려하면, 키아나에게는 성공적인 공격로 단계를 거치고 이후 이점을 누릴 내구력이 부족합니다. 이에 따라 초반 유지력을 높여 게임 초반 키아나에게 이쉬탈의 칼날다운 예리함을 부여하고자 합니다. 더불어 게임 후반에도 충분한 피해량을 유지할 수 있도록 W - 대지창조의 계수를 약간 상향했습니다.
기본 능력치
- 체력 재생: 6 ⇒ 8
W - 대지창조
- 피해량: 8/16/24/32/40 (+추가 공격력의 10%) (+주문력의 45%) ⇒ 8/16/24/32/40 (+추가 공격력의 20%) (+주문력의 45%)
세나
방어력 및 방어력 증가량이 감소합니다.
세나는 현재 서포터 선택지의 여왕이며, 다른 모두에게 숨 쉴 틈을 제공하기 위해 하향될 필요가 있습니다. 세나의 방어력을 하향해 원거리 후방 챔피언을 빠르게 제거할 수 있는 폭발적 물리 피해에 이점을 부여하고자 합니다.
기본 능력치
- 방어력: 28 ⇒ 25
- 방어력 증가량: 4.7 ⇒ 4
시비르
기본 공격력이 증가합니다. Q - 부메랑 검의 피해량이 증가합니다.
시비르는 전반적으로 다소 약한 위치에 오랜 기간 머물러 있었습니다. 시비르의 게임 초반 및 중반 영향력을 높여 이를 바로잡고자 합니다. 복잡한 계산이 싫은 분들을 위해 설명 드리자면, 이번 Q - 부메랑 검 변경 사항은 1~12레벨에서는 상향이며 이후에는 약간 하향입니다.
기본 능력치
- 공격력: 58 ⇒ 60
Q - 부메랑 검
- 피해량: 15/30/45/60/75 (+총공격력의 80/85/90/95/100%) (+주문력의 60%) ⇒ 60/85/110/135/160 (+추가 공격력의 100%) (+주문력의 60%)
스웨인
많은 것이 변경되니 한번 읽어 보시는 것을 추천 드립니다.
악마의 시간입니다! 스웨인을 더욱 안정적으로 만들고 성공 및 실패에 대한 스웨인의 개인적 영향력을 높이는 것을 목표로 스웨인을 대규모로 업데이트했습니다. 스웨인의 개인적 영향력 증가는 E - 속박명령 정확도 대폭 상향 및 궁극기에서 기본 스킬로의 전반적인 위력 이전을 통해 대부분 이루어집니다.
원거리에서의 Q - 죽음의 손길 피해량이 10% 증가하고 마나 소모량이 감소해 원거리 피해 교환이 더 수월해집니다. 해당 상향의 대가로 근접 사거리에서의 피해량이 소폭 감소합니다. 즉, 스웨인을 상대하는 챔피언의 상성에 따라 극명하게 차이가 드러나지는 않을 것입니다.
W - 제국의 눈은 이전과 달리 스킬 레벨 업을 크게 요구하지 않도록 압축되며 주로 둔화율과 시야 지속시간이 낮은 레벨에서 증가합니다. 해당 스킬을 두 번째로 마스터할 만한 경쟁력 있는 선택지로 유지하되, 중요성이 높아진 E - 속박명령에도 여지를 주고자 합니다.
E - 속박명령 변경 사항은 이번 패치에서 가장 중요합니다. 더욱 현대적인 투사체 기술로 가속도를 재적용해 위치 도달 시간의 무작위성을 제거했습니다. 이제 E - 속박명령은 더 일관된 속도로 빠르게 돌아와 스웨인의 군중 제어기 사용을 더 쉽게 해줍니다. 또한 스킬의 피해량을 폭발로 완전히 이전해 적 챔피언에게 피해를 더 쉽게 입힐 수 있게 했습니다. 스킬 사용당 기대 피해량이 증가한 만큼, 이를 보완하고자 E - 속박명령의 재사용 대기시간과 기본 지속 효과 - 굶주린 새떼의 체력 회복량을 하향했습니다.
R - 악의 승천은 스웨인의 전반적인 위력 중 약한 부분에 해당하며 이는 스웨인이 강력해진 기본 스킬에 더 의존하도록 만듭니다. 주로 하향되는 부분은 재사용 대기시간입니다. 이제 스킬 가속에 따라 정직하게 성장하긴 하지만, 전반적인 재사용 대기시간이 대폭 늘어났으며 체력 회복량 및 피해량도 일반적으로 약화되었습니다. 다만 게임을 지배할 정도로 강력한 스웨인을 위해, 이제 스웨인은 궁극기를 사용할 때마다 악의 불길을 여러 번 사용할 수 있습니다! 변신할 때마다 추가 스킬 사용 기회를 얻을 수는 없겠지만, 스웨인이 게임을 지배하기 시작한다면 신선한 추가 요소로 작용할 것입니다.
이번 변경 사항을 통해 스웨인을 플레이할 때 스웨인이 더욱 다재다능하고 역할을 제대로 수행하는 챔피언으로 느껴지기를 바랍니다. 핵심적인 전투 마법사로서 적을 약화시키고, 훌륭한 성과를 유지하며, 계속해서 전체 맵에 걸쳐 아군을 전략적으로 도와줄 수 있기를 바랍니다.
기본 능력치
- 체력 재생: 7 (+0.65) ⇒ 3 (+0.5)
- 마나: 468 ⇒ 400
- 마나 재생: 8 ⇒ 10
기본 지속 효과 - 굶주린 새떼
- 체력 회복량: 최대 체력의 3/4/5/6% (1/6/11/16레벨에서) ⇒ 최대 체력의 3~6% (선형적으로 증가)
Q - 죽음의 손길
- 마나 소모량: 45/50/55/60/65 ⇒ 40/45/50/55/60
- 번개 1개 피해량: 65/85/105/125/145 (+주문력의 40%) ⇒ 60/85/110/135/160 (+주문력의 45%)
- 추가 번개 피해량: 15/25/35/45/55 (+주문력의 10%) ⇒ 최초 피해량의 25%
- 최대 피해량: 125/185/245/305/365 (+주문력의 80%) ⇒ 120/170/220/270/320 (+주문력의 90%)
W - 제국의 눈
- 피해량: 80/115/150/185/220 (+주문력의 55%) ⇒ 70/105/140/175/210 (+주문력의 60%)
- 둔화 지속시간: 2.5초 ⇒ 1.5초
- 둔화율: 25/35/45/55/65% ⇒ 50/55/60/65/70%
- 시야 지속시간: 4/5/6/7/8초 ⇒ 6초
E - 속박명령
- 재사용 대기시간: 10초 ⇒ 14/13/12/11/10초
- 마나: 50 ⇒ 60/65/70/75/80
- 발사 투사체 속도: 935~2,735 ⇒ 1,125~1,800
- 발사 투사체 위치 도달 시간: 0.533~0.667초 ⇒ 0.6초
- 복귀 투사체 속도: 600~2,200 ⇒ 2,000~2,800
- 복귀 투사체 위치 도달 시간: 0.533~0.667초 ⇒ 0.4초
- 복귀 투사체 너비: 170 ⇒ 180
- 최대 피해량: 70/115/160/205/250 (+주문력의 50%) ⇒ 80/120/160/200/240 (+주문력의 60%)
- 관통 피해: 삭제
- 폭발 피해량: 35/45/55/65/75 (+주문력의 25%) ⇒ 80/120/160/200/240 (+주문력의 60%)
- 이제 폭발로 대상이 사망할 경우 속박 시각 효과가 표시되지 않습니다.
R - 악의 승천
- 악의 불길을 8초마다 반복해서 사용할 수 있습니다. 스킬 가속에 영향을 받지 않으며 최대 100회 사용할 수 있습니다. (행운을 빕니다.) 첫 번째 악의 불길은 여전히 2초 후에 사용할 수 있습니다.
- 재사용 대기시간: 변신 종료 후 100/80/60초 ⇒ 변신 시작 후 120초
- 악의 불길 피해량: 150/225/300 (+주문력의 60%) ⇒ 150/250/350 (+주문력의 50%)
- 악의 불길 점차 사라지는 둔화율: 60% ⇒ 75%
- 초당 피해량: 20/40/60 (+주문력의 10%) ⇒ 15/25/35 (+주문력의 5%)
- 초당 체력 회복량: 15/27.5/40 (+주문력의 18%) ⇒ 15/30/45 (+주문력의 5%) (+추가 체력의 1.25%)
- E - 속박명령 재사용 대기시간 감소: 삭제
탈론
W - 갈퀴손의 피해량이 증가합니다.
탈론은 중단 공격로에서 피해 교환을 성공적으로 해내기에는 피해량이 부족합니다. 이에 따라 탈론의 피해량을 상향해 암살 가능성을 높여주고자 합니다.
W - 갈퀴손
- 돌아올 때의 피해량: 50/80/110/140/170 (+추가 공격력의 80%) ⇒ 60/90/120/150/180 (+추가 공격력의 90%)
타릭
W - 수호의 고리 추가 방어력이 감소합니다.
타릭 덕분에 팀이 게임을 이기고 있다는 느낌은 잘 들지 않지만, 타릭은 한동안 통계적으로 매우 강력한 서포터 중 하나였습니다. 이번 스플릿에서는 심지어 더 훌륭한 성적을 냈고, 마침내 하향의 시간이 다가왔습니다. 타릭이 큰 차이점을 느끼지 못하면서도 게임 승리 횟수가 적절하게 조정되게끔 잘 드러나지 않는 타릭의 위력 원천을 하향했습니다.
W - 수호의 고리
- 타릭에게 부여되는 추가 방어력: 9/10/11/12/13% ⇒ 6/7/8/9/10%
티모
기본 체력이 증가합니다. W - 신속한 이동의 이동 속도가 증가합니다.
모두가 좋아하는(혹은 증오하는) 작은 악마에게 약간의 위력이 더해집니다. 티모의 문제는 피해량이 아닌 만큼, 장난꾸러기의 속임수를 극대화할 수 있도록 W - 신속한 이동의 이동 속도를 상향하고 체력을 약간 더해주었습니다. 도망가렴, 작은 악마야.
기본 능력치
- 기본 체력: 598 ⇒ 615
W - 신속한 이동
- 추가 이동 속도: 10/14/18/22/26% ⇒ 12/16/20/24/28%
- 사용 시 추가 이동 속도: 20/28/36/44/52% ⇒ 24/32/40/48/56%
비에고
방어력 증가량이 감소합니다.
비에고는 다소 과도한 성적을 내고 있으므로 하향됩니다. 숙련도를 고려할 때 비에고는 낮은 MMR에서 특히 강력합니다. 이에 따라 현재 지나치게 높은 비에고의 게임 후반 방어력을 하향했습니다.
기본 능력치
- 방어력 증가량: 5.2 ⇒ 4.6
볼리베어
E - 천공 분열의 재사용 대기시간이 증가합니다.
볼리베어는 한동안 강력한 모습을 보여주었으므로 마침내 하향됩니다. 영겁의 지팡이 + 나보리 명멸검 빌드는 매우 흥미롭고 독특하지만, 볼리베어의 스킬 재사용 대기시간은 이 새롭게 발견된 재사용 대기시간 감소 빌드를 고려한 수치가 아닙니다. 이에 따라 볼리베어를 상대하기 까다롭게 만드는 E - 천공 분열의 보호막 및 최대 체력 비례 피해의 빈도를 하향하고자 합니다.
E - 천공 분열
- 재사용 대기시간: 12초 ⇒ 14초
자야
W - 죽음의 깃 피해량이 증가합니다.
자야는 현재 다소 약한 편이므로, 지속 피해 스킬을 상향해 자야에게 힘을 보태주고자 합니다.
W - 죽음의 깃
- 추가 타격 피해량: 20% ⇒ 25%
요네
W - 영혼 가르기의 피해량이 감소합니다.
요네는 현재 지나치게 강력하며 요네와 전투 시 대응의 여지가 부족합니다. 요네는 이번 패치에서 몰락한 왕의 검 변경과 함께 하향을, 치명적 속도 변경으로 약간의 상향을 받게 되었습니다. 이러한 요소들을 고려해 더욱 확정적인 피해량을 하향함으로써 요네의 위력 수준을 적절한 위치로 조정하고 지속적인 근접 전투에 더 의존하게 만들고자 합니다.
W - 영혼 가르기
- 총피해량: 10/20/30/40/50 (+최대 체력의 11/12/13/14/15%) ⇒ 10/20/30/40/50 (+최대 체력의 10/11/12/13/14%)
요릭
소환수의 피해량이 감소합니다.
요릭은 특히 낮은 MMR 구간에서 압도적인 모습을 보입니다. 요릭은 안개 망령이 기본 공격 한 방으로 처치된다는 사실을 상대가 모른다는 점에 크게 의존하고 있습니다. 이에 따라 안개 망령 피해량 일부를 되돌려 요릭이 안개 망령의 불안정한 피해량에 덜 의존하게끔 만들고자 합니다.
기본 지속 효과 - 영혼의 길잡이
- 안개 망령 공격력: 2~88 (레벨에 따라) (+요릭 총공격력의 25%) ⇒ 4~90 (레벨에 따라) (+요릭 총공격력의 20%)
아이템
마법사의 신발:
마법사의 신발은 14.19 패치에서 변경되지 않았고 현재 지나치게 강력합니다. 이를 적절한 수준에 위치시키고자 아이템의 마법 관통력을 약간 낮추었습니다.
- 마법 관통력: 15 ⇒ 12
몰락한 왕의 검
공격력 아이템의 상대적 조정 대부분에는 만족하고 있으나, 몰락한 왕의 검은 현재 적중 시 효과 분야를 지배하고 있습니다. 포함되지 말아야 할 빌드마저 장악하며 너무나도 빠르게 탱커들의 심기를 건드리고 있습니다. 몰락한 왕의 검이 탱커 대항용 아이템이라는 점은 분명하지만, 그 역할을 과도하게 잘 수행하고 있는 만큼 적중 시 피해량 일부를 하향했습니다.
- 안개의 검: 대상 현재 체력의 10% (근접)/6% (원거리) ⇒ 8% (근접)/5% (원거리)
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안녕하세요, 무작위 총력전 플레이어 여러분. 이번 패치에는 가벼운 변경 사항을 준비했습니다.
하향: 소환사의 협곡 능력치 변화를 고려할 때, 닐라는 지난 패치에서 과도하게 상향되었으므로 닐라의 위력이 약간 하향됩니다.
상향: 팀 전투에서 성과가 낮은 두 챔피언에게 힘을 더해주고자 합니다. 워모그의 갑옷 소라카가 여전히 게임 후반에 강력하다는 점은 인지하고 있으나, 소라카의 전반적인 밸런스를 개선하기 위해 게임 초반 내구력을 상향했습니다.
아이템 변경 사항: 크라켄 학살자는 다른 원거리 딜러 아이템에 비해 사용률이 저조했으며, 가장 큰 이유는 원거리 피해량 때문이었습니다. 무작위 총력전 원거리 딜러에게 또 다른 괜찮은 선택지를 제공하고자 이 아이템을 조정했습니다.
플레이해 주셔서 감사드리며, 진보의 다리에서 다시 뵙기를 바랍니다!
상향
- 소라카: 받는 피해량: 100% ⇒ 97%
- 아이번: 입히는 피해량: 90% ⇒ 95%
하향
- 닐라: 입히는 피해량: 100% ⇒ 97%
- 제라스: 입히는 피해량: 95% ⇒ 93%
아이템
- 크라켄 학살자: 원거리 피해량: 80% ⇒ 90%
궁극기 주문서
그동안 궁극기 주문서의 밸런스를 살펴보았으며 이에 따라 성능이 과도하거나 저조한 몇몇 챔피언이 변경됩니다. 또한 대체 궁극기 소환사 주문에 제공되는 추가 능력치를 조정했으며, 기타 버그를 수정했습니다.
밸런스 조정
- 라이즈: R - 공간 왜곡 추가 스킬 가속: 35 ⇒ 45
- 자야: R - 저항의 비상 계수: 0.8 ⇒ 0.9
- 킨드레드: R - 양의 안식처 추가 스킬 가속: 35 ⇒ 45
- 벨코즈: R - 생물 분해 광선 추가 스킬 가속: 35 ⇒ 45
- 레나타 글라스크: R - 적대적 인수 추가 스킬 가속: 35 ⇒ 45
상향
- 아칼리: 입히는 피해량 +10%, 받는 피해량 -5%
- 스몰더: 입히는 피해량 +5%, 받는 피해량 -5%
하향
- 브라이어: 입히는 피해량 -10%, 받는 피해량 +5%, 체력 회복량 -5%
- 마스터 이: 받는 피해량 +5% ⇒ 입히는 피해량 -10%, 받는 피해량 +5%
- 볼리베어: 입히는 피해량 -5%, 받는 피해량 +5%, 체력 회복량 -5%
버그 수정 및 편의성 개선
- 아펠리오스의 Q - 달빛탄이 Q - 월식 사용 후 뒤로 발사되던 버그를 수정했습니다.
- 커서가 스킬 사거리 밖에 있는 상태에서 엘리스의 E - 고치를 사용할 경우 스킬 사거리로 이동한 뒤에 스킬을 사용하던 버그를 수정했습니다.
- 일부 대상 지정 스킬이 미니언을 선택할 수 없던 버그를 수정했습니다.
- 대기 아이템이 아닌 다른 기본 아이템을 구매할 경우 잘못된 아이템이 구매되던 버그를 수정했습니다.
- 스태틱의 단검 툴팁의 일부 형식 버그를 수정했습니다.
- 덤불 조끼/가시 갑옷의 '챔피언에게 입힌 피해량'이 감소 전 수치로 표시되던 버그를 수정했습니다.
- 원칙의 원형낫을 장착한 다수의 플레이어가 동일한 대상을 동시에 처치할 경우, 대상을 처치한 한 명의 플레이어만 궁극기 재사용 대기시간 감소 효과를 얻던 버그를 수정했습니다.
- 집중 공격이 오래된 수치를 표시하던 버그를 수정했습니다.
- 요릭 E - 애도의 안개 대사가 출력되지 않던 버그를 수정했습니다.
- 트런들이 현지화되지 않은 대사를 출력하던 버그를 수정했습니다.
- 붉은 덩굴정령의 효과로 강화된 기본 공격 시 쇼진의 창이 이를 스킬로 인식하던 버그를 수정했습니다.
- 나피리 W - 사냥개의 추적을 발걸음 분쇄기와 함께 사용할 경우 둔화율 99%가 적용되던 버그를 수정했습니다.
- 라이즈가 지평선의 초점이 제공하는 초강력 사격 효과를 발동시킬 수 없던 버그를 수정했습니다.
- 카이사의 대사가 가끔 출력되지 않거나 싱크가 맞지 않던 버그를 수정했습니다.
- 월석 재생기의 보호막이 크산테의 E - 발놀림으로 부여된 경우 사라지지 않던 버그를 수정했습니다.
앞으로 나올 스킨 및 크로마
2024 월드 챔피언십 비에고 일러스트 테두리
이번 패치부터 2024 월드 챔피언십 비에고 테두리를 구매할 수 있습니다! 준비 과정에서 문제가 발생하여 14.19 패치 노트에서 출시가 지연된 바 있습니다. 테두리는 14.22 패치 전까지 토큰 상점에서 구매할 수 있으며, 토큰 상점은 11월 18일에 비활성화됩니다. 출시 지연으로 인해 14.22 패치부터 14.24 패치 전까지는 RP로 구매하실 수 있습니다.
이번 패치 기간 내에 다음과 같은 스킨이 출시됩니다.