14.5 패치노트

14.5 패치노트를 살펴보실 시간입니다!

게임에 뛰어들 준비를 하세요. 14.5 패치가 다가왔습니다!

이번 주 패치에서는 잠시 숨을 돌려 세라핀, 렉사이, 스몰더 등 이전 패치의 일부 조정 사항 관련 추가 변경이 적용되며, 이와 함께 현재 과한 성능을 보이는 일부 챔피언이 조정됩니다. 또한 계속해서 일부 서포터 아이템을 조정해 위력 곡선을 조절함으로써 각 서포터 아이템을 더욱 균등하게 만들고 주문력 기반 암살자에게 새로운 아이템 선택지를 제공하고자 합니다.

다른 소식으로는 2024 시즌 스플릿 1 랭크 종료 날짜 및 시간, 무작위 총력전 밸런스 변경 사항, 새롭게 추가되는 프로젝트 스킨 시리즈가 준비되어 있습니다!

다른 패치 노트를 찾고 계신가요? 그렇다면 여기에서 전략적 팀 전투 패치 노트를 확인해 보세요!

리루 "Riot Riru" 카브레로스

패치 하이라이트

프로젝트: 나피리, 프로젝트: 잭스, 프로젝트: 갱플랭크가 이번 패치 기간에 출시됩니다.

랭크 스플릿 1 및 2 시기

2024 시즌 스플릿 1이 두 달째에 접어든 만큼 야심 찬 랭크 목표를 갖고 있거나, 저처럼 랭크 등반을 미루고 있는 플레이어 여러분이 미리 계획을 세울 수 있도록 잠시 시간을 내 스플릿 1 종료 날짜를 알려드리고자 합니다.

  • 스플릿 1 종료 날짜: 한국 시각 기준 2024년 5월 14일 23시 59분 59초

  • 스플릿 2 시작 날짜: 한국 시각 기준 2024년 5월 15일 12시 00분 00초

  • 버그 수정: 클라이언트 내 랭크 카운트다운 타이머가 작년 스플릿 1 종료 날짜를 기준으로 돌아가는 오류에 대해서는 인지하고 있습니다. 이에 대한 수정 작업을 진행 중이며, 앞서 언급한 날짜 및 시간과 일치하도록 14.6 패치에서 수정될 예정입니다.

챔피언

벨베스

E - 여제의 소용돌이 피해 감소량이 낮아집니다. 벨베스가 에픽 공허 몬스터로부터 기본 지속 효과 - 연보랏빛 죽음 중첩을 과도하게 획득하던 버그가 수정됩니다.

벨베스는 현재 공허는 물론 초반 교전의 여제이기도 합니다. 여기에 핵심적인 역할을 하는 E - 여제의 소용돌이 피해량 감소 효과를 낮추고 벨베스에게 유리하게 작용하던 일부 공허 유충 버그도 수정했습니다.


기본 지속 효과 - 연보랏빛 죽음

  • 버그 수정: 각 에픽 공허 몬스터로부터 3개의 중첩을 획득하던 버그를 수정했습니다. 이제 벨베스는 공허 유충 처치 시 기본 지속 효과 - 연보랏빛 죽음 중첩을 정상적으로 2개(공허 유충 3마리 전부 처치 시 총 6개) 획득하며, 협곡의 전령 처치 시에도 2개 획득합니다.


E - 여제의 소용돌이

  • 받는 피해량 감소: 42/49/56/63/70% ⇒ 35/40/45/50/55%

브랜드

기본 지속 효과 - 불길의 몬스터 대상 피해량이 증가합니다. R - 파멸의 불덩이 피해량이 감소하고, 재사용 대기시간이 증가합니다.

정글 브랜드의 위력 수준은 적절한 것으로 보이지만, 플래티넘 이하 게임에서 브랜드는 중단 공격로 및 서포터 포지션으로 압도적인 모습을 보여주고 있습니다. 이에 따라, 해당 실력대에서 특히 더 강력하게 작용하는 브랜드의 폭발적인 피해량을 감소시켰습니다.


기본 지속 효과 - 불길

  • 몬스터 대상 피해량: 200% ⇒ 215%


R - 파멸의 불덩이

  • 적중 1회당 피해량: 100/200/300 (+주문력의 25%) ⇒ 100/175/250 (+주문력의 25%)

  • 재사용 대기시간: 105/90/75초 ⇒ 110/100/90초

이블린

Q - 증오의 가시 피해량이 감소합니다.

이블린은 꽤 오랜 기간 개인 랭크 최고 실력대 구간에서 지배적인 모습을 보여주었습니다. 이에 따라 이블린이 골드 및 암흑의 인장 중첩을 통해 격차를 벌리는 속도를 조절하고자 합니다.


Q - 증오의 가시

  • 피해량: 25/30/35/40/45 (+주문력의 30%) ⇒ 25/30/35/40/45 (+주문력의 25%)

자르반 4세

방어력 증가량이 늘어납니다. Q - 용의 일격 재사용 대기시간이 감소합니다.

올해 초에 쇼진의 창이 변경된 뒤로 자르반 4세는 더 이상 과도하게 높은 스킬 가속에 집중할 필요가 없어졌습니다. 그 외에도 약간 더 상향이 필요한 만큼, 쇼진의 창이 훨씬 더 강력했을 때 변경된 사항 몇 가지를 되돌렸습니다.


기본 능력치

  • 방어력 증가량: 4.8 ⇒ 5.2


Q - 용의 일격

  • 재사용 대기시간: 10/9.5/9/8.5/8초 ⇒ 10/9/8/7/6초

케인

기본 지속 효과 - 다르킨의 낫 다르킨 학살자의 체력 회복량이 증가합니다. R - 그림자의 지배 다르킨 학살자의 체력 회복량이 증가합니다.

다르킨 케인은 현재 꽤 우울한 상태입니다. 선혈포식자가 사라지고 기본 지속 효과 - 다르킨의 낫 다르킨 학살자가 하향된 뒤로 케인은 더 이상 흡혈 탱커 역할을 수행할 수 없다는 느낌을 받았고, 전사 아이템 빌드보다 약간 나은 수준인 물리 관통력 빌드를 채택하고 있으나, 이 또한 그렇게 강력하진 않습니다. 이에 따라 다르킨 케인의 위력 수준을 높이고 전사 아이템 성능이 더 잘 발휘될 수 있도록, 자체 체력 회복량을 늘려 전사 아이템 빌드와의 시너지를 높이고자 합니다.


기본 지속 효과 - 다르킨의 낫

  • 다르킨 학살자 추가 효과 - 체력 회복량: 25% ⇒ 25% (+추가 체력 100당 0.5%)


R - 그림자의 지배

  • 다르킨 학살자 형태 - 체력 회복량: 입힌 피해량의 65% ⇒ 입힌 피해량의 75%

코그모

기본 지속 효과 - 이케시아식 마무리의 추가 이동 속도가 증가합니다. Q - 부식성 침의 스킬 사용 시간이 조정됩니다. E - 공허의 분비물 둔화율이 증가합니다. R - 살아있는 곡사포의 피해량이 증가합니다.

코그모는 슬픈 공허 강아지처럼 W - 생체마법 폭격에만 과도하게 의존하고 있습니다. 따라서 코그모의 모든 스킬이 유용하면서도 주 플레이스타일에 어울린다는 느낌을 받을 수 있게 만들고자 합니다. 이 변경 사항에는 코그모가 교전 중에 Q - 부식성 침을 약간 더 자주 쓸 수 있도록 하는 내용이 포함됩니다. 변경의 주된 목적은 아니지만 이로써 삼위일체도 약간은 더 고려해 볼 만한 선택지가 될 겁니다. 또한 현재 상당수의 코그모 플레이어분들이 E - 공허의 분비물에 스킬 포인트를 아예 투자하지 않고 있는 만큼, 해당 스킬을 사용 가치가 있는 스킬로 만들었습니다. 마지막으로 코그모의 기본 지속 효과 - 이케시아식 마무리에 약간의 안정성을 더하고 공격력 빌드의 R - 살아있는 곡사포를 상향했습니다.


기본 지속 효과 - 이케시아식 마무리

  • 추가 이동 속도: 4초 동안 0~40% ⇒ 4초 동안 10~50%


Q - 부식성 침

  • 스킬 사용 시간: 0.25초 ⇒ 이제 코그모의 기본 공격 프레임 시간과 일치합니다.


E - 공허의 분비물

  • 둔화율: 30/35/40/45/50% ⇒ 40/45/50/55/60%


R - 살아있는 곡사포

  • 최소 피해량: 100/140/180 (+추가 공격력의 65%) (+주문력의 35%) ⇒ 100/140/180 (+추가 공격력의 75%) (+주문력의 35%)

마오카이

기본 이동 속도가 감소합니다. Q - 덤불 주먹의 몬스터 대상 추가 피해량이 증가합니다. W - 뒤틀린 전진의 재사용 대기시간이 증가합니다.

마오카이는 여전히 서포터로서 지나치게 좋은 성과를 보여주고 있습니다. 이는 물론 태양의 썰매가 과도하게 강력하기 때문이기도 합니다. 이번 패치에서 적용되는 태양의 썰매 하향과 직접적인 몇 가지 변경 사항으로 서포터 마오카이가 적절한 위치에 도달하게 될 것이라 믿습니다. 서포터 마오카이를 하향하긴 하지만, 정글러로서의 성능은 그대로 유지하고자 합니다. 이에 따라 최근 Q - 덤불 주먹 및 E - 묘목 던지기 하향 이후 상당히 느려진 첫 정글 캠프 처치 속도를 높였습니다.


기본 능력치

  • 기본 이동 속도: 335 ⇒ 330


Q - 덤불 주먹

  • 몬스터 대상 추가 피해량: 80/100/120/140/160 ⇒ 120/130/140/150/160


W - 뒤틀린 전진

  • 재사용 대기시간: 13/12/11/10/9초 ⇒ 14/13/12/11/10초

니달리

기본 이동 속도가 감소합니다. 사냥당하는 대상에게 입히는 Q - 숨통 끊기의 추가 피해량이 감소합니다.

니달리는 현재 꽤 안정적인 위치에 있지만, 이는 에메랄드 이하일 때로 한정됩니다. 다이아몬드 상위 이상의 구간에서 니달리는 먹이사슬 정점의 위력 수준을 보여주고 있습니다. 다수의 플레이어에게 니달리가 바람직한 상태로 유지되도록, 높은 실력대의 게임에서 영향을 크게 끼치는 요소인 기본 이동 속도와 Q - 숨통 끊기 추가 피해량을 하향했습니다.


기본 능력치

  • 기본 이동 속도: 340 ⇒ 335


Q - 숨통 끊기

  • 사냥당하는 적 대상 추가 피해량: 40% ⇒ 30%

렉사이

다양한 편의성 개선 및 버그 수정이 적용됩니다. E - 성난 이빨의 피해량 및 몬스터 대상 최대 피해량이 증가합니다. R - 공허의 돌진 피해량이 증가합니다.

렉사이의 스킬 업데이트는 높은 관심을 끌었고 그 직후 선택 빈도도 두 배로 늘었지만 렉사이는 기대보다 훨씬 약했습니다. 이에 따라 폭넓고 다양한 요소를 상향했습니다. 우선 렉사이의 기본 공격 애니메이션이 빨라지고 Q - 여왕의 진노 공격이 다시 취소할 수 없게 변경됩니다. 이는 또 다른 버그 방지를 위해 일시적으로 삭제했던 부분이며 해당 버그는 수정되었습니다. 또한 만족스러운 피해량을 위해 E - 성난 이빨 및 R - 공허의 돌진 최대 피해량을 상향했습니다.


기본 능력치

  • 공격 준비 시간: 26.67% (+공격 속도의 100%) ⇒ 20% (+공격 속도의 60%) (참고: 이는 1레벨에 전체 공격 애니메이션 출력 시간이 25% 감소한다는 의미이며, 18레벨에 발걸음 분쇄기, 룬 및 Q - 여왕의 진노 사용 효과 적용 시 3% 감소합니다.)

  • 기본 공격 사용 프레임: 12 ⇒ 10 (참고: 이는 기본 공격이 공격 애니메이션에서 20% 빠르게 피해를 입힌다는 의미입니다.)

  • 치명타 사용 프레임: 9 ⇒ 10


Q - 여왕의 진노

  • 편의성 개선 변경사항: 더 이상 기본 공격이 중간에 취소되지 않으며, 이제 다른 강화된 공격과 같아집니다.

  • 사용 프레임: 12 ⇒ 9 (참고: 이는 강화된 공격이 공격 애니메이션에서 33% 빠르게 타격한다는 의미입니다.)

  • 버그 수정: 이제 공격이 한 챔피언에게만 적중한 경우 쇼진의 창 중첩을 획득합니다.


W - 매복 / 돌출

  • 신규들뜨는 변화: 이제 돌출은 적용 가능한 범위 내 모든 대형 몬스터를 공중으로 띄웁니다.

  • 신규들뜨지 않는 변화: 이제 돌출은 최근 공중으로 띄워져 돌출에 면역인 대상에게도 피해를 입힙니다. (공중으로 띄우지는 않습니다.)

  • 버그 수정: 렉사이가 매복 후 빠르게 돌출한 경우 기본 공격이 멈추던 버그를 수정했습니다.


E - 땅굴 파기

  • 버그 수정 진행 중: 렉사이가 벽을 넘을 경우 가끔 돌진에 실패하던 버그의 발생 빈도를 감소시켰습니다. 해당 버그가 발생하는 경우를 더 지켜보고 해결 방안을 찾아 문제를 수정하도록 하겠습니다.


E - 성난 이빨

  • 분노 100에서의 추가 피해량: 대상 최대 체력의 6/8/10/12/14% ⇒ 대상 최대 체력의 8/9.5/11/12.5/14%

  • 몬스터 대상 최대 추가 피해량: 60~400 (레벨에 따라) ⇒ 75~400 (레벨에 따라)


R - 공허의 돌진

  • 피해량: 100/250/400 (+추가 공격력의 100%) (+대상이 잃은 체력의 20/25/30%) ⇒ 150/300/450 (+추가 공격력의 100%) (+대상이 잃은 체력의 25/30/35%)


기타

  • 명확성을 개선하기 위해 소규모 툴팁 업데이트가 적용되었습니다.

세나

Q - 꿰뚫는 어둠의 피해량이 감소합니다.

세나는 현재 상당히 강력합니다. 개인 랭크에서는 전통적인 하단 공격로 챔피언으로서, 프로 경기에서는 서포터로서 압도적인 모습을 보여주고 있습니다. 세나를 한 단계 끌어내리고자 Q - 꿰뚫는 어둠의 공격력 계수를 감소시켜 피해량은 낮추었으나, 보조 능력은 그대로 보존했습니다.


Q - 꿰뚫는 어둠

  • 피해량: 30/60/90/120/150 (+추가 공격력의 50%) ⇒ 30/60/90/120/150 (+추가 공격력의 40%)

세라핀

모든 스킬이 조정됩니다.

대부분의 세라핀 플레이어분들이 선택하는 포지션인 서포터에서 세라핀은 현재 치명적인 수준으로 약합니다. 보통의 경우라면 그냥 상향했겠지만, 세라핀은 현재 하단 공격로 주문력 기반 핵심 챔피언으로서 너무나도 강력한 모습을 보여주고 있기에 단순한 전략을 쓸 수는 없었습니다. 이에 따라 각 플레이스타일에서 플레이어분들이 어떤 부분을 재밌게 여기는지 유념하며 다시금 두 포지션 간의 격차를 줄여나갈 계획입니다.

주문력 기반 핵심 챔피언 세라핀의 경우 반복 피해 부분을 살리고자 합니다. Q - 고음의 투사체 속도 및 챔피언 대상 잃은 체력 비례 피해량을 높였으며, E - 비트 발사의 주문력 계수를 높여 W - 소리 장막보다 먼저 마스터할 만한 가치를 부여했습니다. 그 대신, 미니언을 상대하는 위력이 크게 낮아지고 게임 후반 궁극기 위력도 약간 낮아집니다.

서포터 세라핀의 경우 다양한 빌드 선택지를 포용할 것입니다. 가능한 모든 스킬 레벨 업 순서에 논리적 근거가 있는 만큼 직면한 게임 종류에 따라 그 선택지들이 유용하도록 만들고자 합니다. 보호막 위주로 플레이하고 싶다면 Q - 고음 또는 E - 비트 발사를 마스터하는 것과 동일한 위력을 가질 것입니다. 마법사처럼 행동하며 그저 가능한 큰 피해를 입히고 싶다면 그렇게 하시면 됩니다. 그 선택지 또한 지원할 것입니다.

또한 일부 서포터 중심 변경 사항도 적용됩니다. 서포터 아이템과 시너지를 낼 수 있도록 마나 구조를 재생 위주로 변경했으며, 공격로 지원 역할에 중요한 기본 이동 속도도 약간 높였습니다.


기본 능력치

  • 이동 속도: 325 ⇒ 330

  • 마나 증가량: 50 ⇒ 25

  • 마나 재생: 0.4 ⇒ 0.95

  • 기본 공격력: 55 ⇒ 50


기본 지속 효과 - 무대 장악

  • 피해량: 5/10/18/30 (+주문력의 5%) (1/6/11/16레벨에서) ⇒ 4~25 (레벨에 따라, 선형적으로 증가) (+주문력의 4%)

  • 삭제미니언 대상 피해량 계수 300%가 삭제되었습니다.


Q - 고음

  • 투사체 속도: 1,200 ⇒ 1,300

  • 재사용 대기시간: 10/8.75/7.5/6.25/5초 ⇒ 8/7.5/7/6.5/6초

  • 마나 소모량: 65/70/75/80/85 ⇒ 60/70/80/90/100

  • 피해량: 55/80/105/130/155 (+주문력의 50%) ⇒ 60/85/110/135/160 (+주문력의 50%)

  • 잃은 체력 비례 최대 피해량 증폭: 50% ⇒ 60%

  • 삭제피해량 증폭이 이제 챔피언이 아닌 대상에게 적용되지 않습니다.

  • 삭제더 이상 투사체가 날아가는 동안 미니언이 다른 미니언에게 처치당하는 것을 막지 않습니다.


W - 소리 장막

  • 재사용 대기시간: 28/25/22/19/16초 ⇒ 22/21/20/19/18초

  • 마나 소모량: 80/85/90/95/100 ⇒ 70/75/80/85/90

  • 보호막: 50/75/100/125/150 (+주문력의 20%) ⇒ 60/85/110/135/160 (+주문력의 20%)

  • 세라핀 추가 이동 속도: 20% (+주문력의 4%) ⇒ 20% (+주문력의 2%)


E - 비트 발사

  • 재사용 대기시간: 10초 ⇒ 11/10.5/10/9.5/9초

  • 마나 소모량: 60/65/70/75/80 ⇒ 60 (모든 스킬 레벨에서)

  • 피해량: 60/95/130/165/200 (+주문력의 35%) ⇒ 70/100/130/160/190 (+주문력의 50%)

  • 둔화 지속시간: 1.25초 ⇒ 1.1/1.2/1.3/1.4/1.5초

  • 미니언 대상 피해량: 100% ⇒ 70%


R - 앙코르

  • 피해량: 150/200/250 (+주문력의 60%) ⇒ 150/200/250 (+주문력의 40%)

  • 재사용 대기시간: 160/130/100초 ⇒ 160/140/120초

시비르

기본 방어력이 증가합니다.

시비르는 한동안 약한 모습을 보여주었습니다. 시비르의 어떤 부분을 강화해야 할지 살펴보던 중 짧은 공격 사거리로 공격로 단계에서 능동적인 플레이를 하기가 어렵다는 점을 확인했습니다. 이에 따라 공격로에서 적을 더욱 효과적으로 상대하며 골드 및 경험치를 수급할 수 있도록 기본 방어력을 대폭 상승시켰습니다.


기본 능력치

  • 기본 방어력: 26 ⇒ 30

스몰더

Q - 초강력 화염 숨결의 피해량이 조정됩니다. E - 펄럭펄럭의 폭격 횟수가 조정됩니다. R - 엄마아아아!의 피해량이 감소하고, 범위 중심 피해량 및 자신 대상 체력 회복량이 증가합니다.

스몰더는 현재 바람직한 성능을 보여주고 있으며 스몰더가 협곡에 안착했다는 점에서 전반적으로 만족하고 있습니다. 이번 패치에서는 스몰더의 성장 방식 및 아이템 체계와의 상호작용 방식에 몇 가지 조정을 가해 탱커 빌드에 불이익을 주고 중첩을 쌓아 게임 후반 최고의 드래곤으로 매력을 뽐내는 데 더 중점을 두게 하려 합니다. 또한 E - 펄럭펄럭을 능동적으로 사용하는 것이 치명타 빌드뿐만 아니라 모든 빌드에서 더 의미 있도록 변경했습니다. 마지막으로 R - 엄마아아아!의 잘 두드러지지 않는 범위 중심 요소 또한 더 의미 있게 변경됩니다.


Q - 초강력 화염 숨결

  • 3단계 진화 추가 고정 피해량: 대상 최대 체력의 6.5% ⇒ 대상 최대 체력의 (추가 공격력의 2% + 주문력의 1% + 용 훈련 중첩의 0.8%)%


E - 펄럭펄럭

  • 폭격 횟수: 5~10 (치명타 확률에 따라) ⇒ 5 (+용 훈련 중첩 50당 1)

  • 폭격이 기본 공격이 아니라는 점을 명확하게 하기 위해 툴팁을 업데이트했습니다.


R - 엄마아아아!

  • 피해량: 225/350/475 (+추가 공격력의 110%) (+주문력의 100%) ⇒ 200/300/400 (+추가 공격력의 110%) (+주문력의 100%)

  • 범위 중심 피해량 증가 계수: 30% ⇒ 50%

  • 자신 대상 체력 회복량: 110/160/210 (+주문력의 75%) ⇒ 100/135/170 (+추가 공격력의 50%) (+주문력의 75%)


기타

  • 기본 공격의 프레임 데이터가 스몰더의 애니메이션에 맞게 조정됩니다.

트위스티드 페이트

E - 속임수 덱의 추가 공격 속도 및 피해량이 감소합니다.

트위스티드 페이트는 최근 적용된 하향에도 불구하고 금지율이 계속해서 치솟고 있으며 최고의 활약을 보여주고 있습니다. 궁극적으로 주문력 기반 트위스티드 페이트가 가장 강력한 플레이 방식이 되도록 할 것이며, 공격력 기반 트위스티드 페이트 또한 �플레이 가능한� 챔피언 빌드에 속하게 만들고자 합니다. 하지만 결국 공격력 기반 트위스티드 페이트가 각 포지션의 다른 챔피언보다 더 강력하지는 않기를 바랍니다.


E - 속임수 덱

  • 추가 공격 속도: 10/22.5/35/47.5/60% ⇒ 10/20/30/40/50%

  • 추가 피해량: 65/90/115/140/165 (+추가 공격력의 75%) (+주문력의 40%) ⇒ 65/90/115/140/165 (+추가 공격력의 20%) (+주문력의 40%)

베인

기본 지속 효과 - 어둠 사냥꾼의 추가 이동 속도가 감소합니다. Q - 구르기의 재사용 대기시간이 낮은 스킬 레벨에서 증가합니다.

13.6 패치에 적용된 여러 변경 사항은 베인이 초반 공격로 피해 교환에서 활약할 수 있도록 하기 위함이었으나, 현재 베인은 특히 상단 공격로에서 지나치게 강력합니다. Q - 구르기가 여전히 게임 초반 다른 원거리 챔피언을 상대하는 데 유용한 스킬이면서도, 베인이 상단 공격로에서 적 근접 챔피언을 지나치게 압박하고 위축시키지는 않도록 만들려고 합니다.


기본 지속 효과 - 어둠 사냥꾼

  • 추가 이동 속도: 45 ⇒ 30 (참고: R - 결전의 시간이 지속되는 동안의 추가 이동 속도는 90으로 전과 동일합니다.)


Q - 구르기

  • 재사용 대기시간: 4/3.5/3/2.5/2초 ⇒ 6/5/4/3/2초

베이가

Q - 사악한 일격의 피해량이 증가합니다. R - 태초의 폭발 재사용 대기시간이 감소합니다.

2024 시즌 들어 라바돈의 죽음모자 주문력 증가율을 하향하고, 아이템의 주문력 계수를 전반적으로 낮추었는데, 이는 베이가에게 우호적인 상황은 아니었습니다. 14.2 패치에서 적용된 상향에도 불구하고 베이가는 의도한 만큼의 위력을 보여주지 못하고 있습니다. 이번 패치에서는 Q - 사악한 일격을 소폭 상향해 약간 더 강하게 공격하고 중첩을 더 쉽게 쌓을 수 있도록 했습니다. 또한 게임 초반 궁극기의 위협 수준을 약간 높였습니다.


Q - 사악한 일격

  • 피해량: 80/120/160/200/240 (+주문력의 45/50/55/60/65%) ⇒ 80/120/160/200/240 (+주문력의 50/55/60/65/70%)


R - 태초의 폭발

  • 재사용 대기시간: 120/90/60초 ⇒ 100/80/60초

벡스

기본 지속 효과 - 파멸과 우울의 피해량이 증가합니다. E - 커지는 어둠과 기본 지속 효과 - 파멸과 우울 간의 상호작용이 조정됩니다.

벡스는 지난 시즌처럼 연쇄적으로 다중 킬을 할 만큼 충분한 피해량을 내지 못하고 있습니다. 이에 따라 기동 방해 마법사로서 플레이할 때의 피해량을 강화했습니다.


기본 지속 효과 - 파멸과 우울

  • 우울 표식 폭발 피해량: 30~140 (레벨에 따라) (+주문력의 20%) ⇒ 40~150 (레벨에 따라) (+주문력의 25%)


E - 커지는 어둠

  • 신규이제 E - 커지는 어둠으로 유닛을 처치하면 기본 지속 효과 - 파멸과 우울의 재사용 대기시간 감소 효과가 적용됩니다.

오공

기본 지속 효과 - 바위 피부의 최대 중첩 수가 감소하고, 중첩당 증폭 배율이 증가하며, 중첩 감소 주기가 조정됩니다.

오공은 상단 공격로에서 기대한 것만큼의 성과를 보여주지 못하고 있고, 현재 게임 후반에 너무 치우쳐져 있습니다. 따라서 게임 초반에 오공을 약간 더 강력하게 만들기 위해 기본 지속 효과 - 바위 피부에 몇 가지 변경 사항을 적용하고자 합니다. 정글에서는 정글 캠프 사냥을 통해 일반적으로 기본 지속 효과 - 바위 피부 최대 중첩에 도달하지만, 공격로 챔피언 상대로는 그 가치를 끌어내기가 어려웠습니다. 이번 변경으로 공격로에서 기본 지속 효과 - 바위 피부를 더 잘 활용할 수 있으며, 이와 더불어 정글에서의 성능도 약간 상승할 것입니다.


기본 지속 효과 - 바위 피부

  • 최대 중첩 수: 10 ⇒ 5

  • 중첩당 증폭 배율: 50% ⇒ 100%

  • 중첩 감소 주기: 한 번에 전부 감소 ⇒ 시간에 따라 하나씩 감소

요릭

E - 애도의 안개 저주 대상 추가 피해량이 감소합니다. R - 군도의 장송곡으로 소환되는 안개 마녀의 방어력 및 마법 저항력이 상승하며, 더 이상 광역 피해를 50% 감소시키지 않습니다. 회피 관련 버그가 수정됩니다.

현재 R - 군도의 장송곡으로 소환되는 안개 마녀는 일부 챔피언 상대로는 과도하게 튼튼하고 동시에 다른 챔피언에게는 심하게 말랑합니다. 이번 변경으로 안개 마녀를 상대할 때 더욱 일관된 경험을 하게 되길 바랍니다. 또한 현재 전반적으로 살짝 과도한 성능을 보여주고 있는 요릭의 위력을 낮추었습니다.


기본 지속 효과 - 영혼의 길잡이

  • 몬스터로부터 받는 피해량 감소 효과가 안개 망령에만 적용된다는 점이 명확하게 표시되도록 툴팁을 업데이트했습니다.


E - 애도의 안개

  • 공격 8회 동안 저주 대상 추가 피해량: 30% ⇒ 20%


R - 군도의 장송곡

  • 안개 마녀 방어력 및 마법 저항력: 10~50 (레벨에 따라) ⇒ 30~90 (레벨에 따라)

  • 삭제안개 마녀는 더 이상 광역 피해를 50% 감소시키지 않습니다.

  • 이제 툴팁에 안개 마녀가 공격로 미니언으로부터 70% 감소된 피해를 입는다는 점이 명시됩니다.

  • 버그 수정: 안개 마녀의 최대 체력 비례 1/2/3% 피해량이 더 이상 쉔의 W - 의지의 결계와 같은 회피를 무시하지 않습니다. (참고: 실명 및 회피 모두 해당 부분 외 안개 마녀의 공격에는 적절하게 작동합니다.)

자크

W - 불안정 물질의 피해량이 감소합니다.

자크는 상단 공격로를 장악하고 있으나, 정글러로서의 위력은 상대적으로 바람직한 수준입니다. 이에 따라 상단 공격로와 관련된 부분을 하향하고자 합니다. 정글러 자크는 E - 새총 발사를 먼저 마스터하는 반면 상단 공격로 자크는 W - 불안정 물질을 먼저 마스터하므로, W - 불안정 물질의 스킬 레벨당 피해량 증가 수치를 감소시켜 정글 위력에 끼치는 영향은 최소화하면서 상단 공격로에서의 위력을 낮추고자 합니다.


W - 불안정 물질

  • 피해량: 35/50/65/80/95 (+대상 최대 체력의 4/5/6/7/8% (+주문력 100당 3%)) ⇒ 40/50/60/70/80 (+대상 최대 체력의 4/5/6/7/8% (+주문력 100당 3%))

아이템

천상의 이의

이번 패치에서는 태양의 썰매를 하향하고(관련 내용은 아래에서 확인할 수 있습니다.) 천상의 이의에 약간의 위력을 더해 탱커 서포터 아이템 최우선 순위에서 태양의 썰매를 끌어내리고자 합니다. 단순히 태양의 썰매를 하향하는 것만으로는 두 아이템 간의 격차를 좁힐 수 없기 때문입니다. 강화형 보조술사의 핵심 아이템이 되는 것은 바라지 않기에 근접 챔피언이 아이템을 활용할 수 있도록 하는 것에 중점을 두었습니다.


  • 재사용 대기시간: 20초 ⇒ 18초

  • 둔화 지속시간: 1.5초 ⇒ 2초

  • 둔화율: 50% ⇒ 60%

꿈 생성기

지난 패치의 후속 작업으로 계속해서 서포터 아이템을 조정해 즉각적으로 강해지는 측면을 약화하고 성장을 통해 게임 후반에 더 강력해지도록 만들고자 합니다. 이번 성장 수치 관련 변경으로 그 목표가 달성되길 기대합니다. 전체적으로, 이 변경을 통해 강화형 보조술사 대부분의 위력이 약간은 상승하길 바랍니다.


  • 파란색 꿈방울 피해 감소량: 140 ⇒ 75~255 (6~18레벨에서)

  • 보라색 꿈방울 추가 피해량: 90 ⇒ 50~170 (6~18레벨에서)

얼어붙은 심장

얼어붙은 심장은 현재 게임 내에서 가장 많이 사용되는 탱커 아이템입니다. 단일 피해 유형 중에서도 하나의 특정 플레이스타일에 대응하는 한정된 상황용 아이템인 점을 고려하면, 이는 얼어붙은 심장이 과한 성능을 보여주고 있다는 것을 의미합니다. 이번 패치에서는 얼어붙은 심장의 보편적인 강점을 하향해 일반적인 탱커 아이템과 구별되는 특정 상황 저격용 아이템으로서의 가치를 유지하고자 합니다.


  • 총가격: 2,400골드 ⇒ 2,500골드

  • 방어력: 70 ⇒ 65

강철심장

다수의 챔피언에게 현재 강철심장은 구매할 가치가 부족합니다. 심지어 체력 계수가 있거나, 아이템이 지원하고자 의도한 게임플레이 방식과 어울리는 챔피언에게도 마찬가지입니다. 이번 패치에서는 아이템의 계수를 상승시키고 게임 초반 위력은 비슷하게 유지했습니다. 따라서 플레이어분들이 마음껏 적을 때려눕힐 수 있을 것입니다. (참고: 이 변경 사항은 14.5 패치 툴팁에는 반영되지 않지만, 14.6 패치에서 수정할 예정입니다.)


  • 발동 시 추가 피해량: 100 (+아이템으로 획득한 추가 체력의 10%) ⇒ 80 (+아이템으로 획득한 추가 체력의 12%)


레비아탄 (오른 업그레이드)

  • 발동 시 추가 피해량: 100 (+아이템으로 획득한 추가 체력의 10%) ⇒ 80 (+아이템으로 획득한 추가 체력의 12%)

  • 버그 수정: 레비아탄에 스킬 가속 25를 부여하던 버그를 수정했습니다.

태양의 썰매

태양의 썰매는 현재 전장을 휩쓸 듯 최고의 탱커 서포터 아이템 업그레이드 선택지로서 성능 측면에서 천상의 이의를 크게 앞서고 있습니다. 이에 따라 다른 선택지와 비슷한 수준이 될 수 있도록 아이템의 위력을 끌어내렸습니다.


  • 재사용 대기시간: 20초 ⇒ 30초

  • 추가 체력: 최대 체력의 7% ⇒ 50~230 (6~18레벨에서)

  • 추가 이동 속도: 30% ⇒ 25%

  • 아이템 확인 창의 설명 문구가 업데이트됩니다.

쇼진의 창

이번 변경의 목표는 쇼진의 창을 주로 사용하는 챔피언과 아이템이 더 좋은 시너지를 내게끔 만드는 것이며, 이를 통해 해당 챔피언이 올바른 방향으로 나아가길 기대합니다. (참고: 이 변경 사항은 14.4 패치에서 적용되었습니다.)


  • 이제 스킬은 한 번 사용당 1의 중첩만을 획득하며, 지속 피해를 입히는 스킬의 경우 초당 최대 1의 중첩을 획득합니다.

  • 이제 기본 공격 기반 스킬은 중첩을 하나 획득하고 해당 스킬에 피해량 증가 효과가 적용됩니다.

  • 더 이상 챔피언의 기본 지속 효과를 통해 입힌 피해로 집중된 의지 중첩을 획득하지 않습니다.

태양불꽃 방패

14.1 패치 당시 분석 기준으로 태양불꽃 방패는 과한 성능을 보였고, 그 위력을 낮출 필요가 있었습니다. 그러나 혼란이 가라앉은 지금, 해당 하향이 불필요했다는 점이 분명하게 드러났으므로 이를 되돌리고자 합니다.


  • 체력: 450 ⇒ 500

  • 불사르기 기본 피해량: 12 ⇒ 15

주문력 기반 암살자 아이템

일부 주문력 기반 암살자 아이템의 균형이 어긋난 상황에서 높은 실력대 플레이어분들은 플레이하는 주문력 기반 암살자 종류와 상관없이 대부분 항상 동일한 아이템을 구매했습니다. 이에 따라 다음 3가지 아이템의 위력 수준을 비슷하게 조정해 약간 더 다양한 선택지를 제공하고자 합니다.

리치베인





  • 주문 검 피해량: 기본 공격력의 75% (+주문력의 50%) ⇒ 기본 공격력의 75% (+주문력의 45%)

폭풍 쇄도





  • 이동 속도: 5% ⇒ 8%

마법공학 로켓 벨트





  • 총가격: 2,500골드 ⇒ 2,600골드

  • 주문력: 60 ⇒ 70

무작위 총력전 밸런스 변경 사항

이번 무작위 총력전 밸런스 변경에서는 새로운 아이템 체계 속에서 챔피언들이 자리를 잡아 안정된 분석이 나온 만큼 한동안 건드리지 않았던 탱커 챔피언에게 새로운 생명을 불어넣고자 합니다. 또한 플레이어분들이 카밀 및 나피리를 더 쉽게 다룰 수 있도록 추가적인 스킬 가속이 부여됩니다. 이로써 게임 내 어느 상황에서든 해당 챔피언의 스킬을 사용할 수 있는 기회가 더 자주 나타날 것입니다.

하향 측면에서는, 14.4 패치로 적용된 소환사의 협곡 게임플레이 관련 변경 사항에 의해 일부 챔피언이 무작위 총력전에서 적정선을 넘는 성능을 보여주고 있으므로 이와 관련된 후속 조치가 이루어집니다. 또한 자크에게 소환사의 협곡 하향에 더해 약간의 무작위 총력전 한정 하향이 추가로 적용되고, 일라오이의 체력 회복량이 지난 패치에 이어 다시 한번 감소합니다. 지난 패치 변경 사항에도 불구하고 갈라진 하늘 및 E - 영혼의 시험에 힘입어 굳건한 모습을 보이고 있기 때문입니다.


상향

  • 카밀: 보호막 흡수량: 120% ⇒ 110%, 스킬 가속: 0 ⇒ 10

  • 문도 박사: 받는 피해량: 110% ⇒ 105%

  • 나피리: 스킬 가속: 0 ⇒ 10

  • 나서스: 받는 피해량: 110% ⇒ 105%


하향

  • 애니비아: 받는 피해량: 95% ⇒ 100%

  • 일라오이: 체력 회복량: 90% ⇒ 80%

  • 카르마: 입히는 피해량: 100% ⇒ 95%

  • 룰루: 보호막 흡수량: 110% ⇒ 105%

  • 레넥톤: 체력 회복량: 120% ⇒ 105%

  • 자크: 체력 회복량: 120% ⇒ 110%

버그 수정 및 편의성 개선

편의성 개선 사항

  • 억제기가 언제 재생성되는지 더 명확하게 표시되도록 억제기의 시각 효과를 개선했습니다.

  • 다이애나의 E - 월광 쇄도 초기화 시 재사용 대기시간을 0.5초에서 0.25초로 감소시켜 약간의 편의성을 개선했습니다.


버그 수정

  • 아지르가 기본 지속 효과 - 슈리마의 유산으로 태양 원판을 소환한 뒤 생성 음향 및 시각 효과가 반복해서 재생되던 버그를 수정했습니다.

  • 가끔 다이애나의 기본 지속 효과 - 서늘한 달빛 검 중첩이 정상적으로 표시되지 않고 2번 또는 4번의 기본 공격마다 발동되던 버그를 수정했습니다.

  • 가끔 다이애나가 E - 월광 쇄도로 3번 돌진할 수 있던 버그를 수정했습니다.

  • 아이번의 기본 지속 효과 - 숲의 친구로 공허 태생 협곡 바위 게를 처치할 수 없던 버그를 수정했습니다.

  • 플레이어가 아이템을 전부 갖추면 아이템 추천 창에 더 이상 추천 아이템이 표시되지 않던 버그를 수정했습니다.

  • 최근 플레이어의 위력 소환사 레벨이 1,000보다 높은 경우 보상을 받지 못하는 버그가 발생했습니다. 이미 레벨 업으로 획득한 보상을 지급하고 앞으로 레벨 업을 통해 계속해서 보상을 지급할 수 있도록 수정했습니다. 소급된 보상은 알림을 보내지 않으니, 이번 패치에서 게임을 몇 번 플레이하신 뒤 전리품 탭을 확인해 보시기 바랍니다. 또한 누구보다 게임에 진심인 플레이어분들을 위한 캡스톤 보상도 올해 중으로 공개할 예정이니 기대해 주세요!

  • 사일러스의 기본 지속 효과 - 페트리사이트 폭발 치명타에 치명타 피해량 계수 및 생명력 흡수가 적용되던 버그를 수정했습니다.

  • 사일러스의 W - 국왕시해자를 적 챔피언에게 사용한 경우 미니언이 올바르게 상대방을 공격 대상으로 지정하지 않던 버그를 수정했습니다.

  • U.R.F. 모드에서 대천사의 포옹 추가 마나가 체력으로 전환되지 않던 버그를 수정했습니다.

  • 불경한 히드라의 기본 지속 효과 광역 피해에 생명력 흡수가 적용되던 버그를 수정했습니다.

  • 다양한 챔피언의 스킬에 스킬 효과가 나타나지 않던 버그를 수정했습니다.

  • 스몰더가 E - 펄럭펄럭을 사용해 탈리야 R - 바위술사의 벽을 넘어 날아갈 수 없던 버그를 수정했습니다.

  • 르블랑의 E - 환영 사슬이 처음 적중해 연결된 경우 르블랑이 처치된 뒤에도 대상을 속박하던 버그를 수정했습니다.

  • 미스 포츈의 Q - 한 발에 두 놈이 두 번째 대상에게 튕기지 않을 경우 기본 공격을 방해하던 버그를 수정했습니다.

  • 사일러스의 R - 강탈이 적응형 피해 유형이 공격력인 경우에도 공격력 계수를 주문력 계수로 전환하던 버그를 수정했습니다.

  • 트런들의 E - 얼음 기둥이 주변 시야를 제공하던 버그를 수정했습니다.

  • 예언자의 렌즈로 와드를 탐지하고 범위 밖으로 나간 경우 의도한 것보다 더 긴 시간 동안 와드를 무력화하던 버그를 수정했습니다.

  • 예언자의 렌즈로 와드를 탐지하고 예언자의 렌즈 지속 시간이 끝난 경우 의도한 것보다 더 짧은 시간 동안 와드를 무력화하던 버그를 수정했습니다.

  • 빅토르가 공허 진드기의 처치에 관여해 기본 지속 효과 - 영광스러운 진화로 마공학 파편을 획득하던 버그를 수정했습니다.

  • 오만 및 영혼의 평정을 갖춘 플레이어가 게임 종료 후 다시 접속한 경우 해당 아이템의 시각 효과가 사라지던 버그를 수정했습니다.

  • 몽상파쇄자의 이동 속도 증가 효과가 의도한 것보다 빠르게 사라지던 버그를 수정했습니다.

  • 오른이 영겁의 지팡이를 걸작 아이템으로 업그레이드한 뒤 영겁의 지팡이를 다수 구매할 수 있던 버그를 수정했습니다. 오른은 마법사가 아닙니다.

  • 몬스터 사냥 골드 페널티 상태로 미니언 처치 관여 시 간혹 골드가 감소되던 버그를 수정했습니다.

  • 볼리베어의 Q - 번개 강타 및 W - 광란의 상처 대상 챔피언이 아군 미니언의 공격 대상으로 올바르게 지정되지 않던 버그를 수정했습니다.

  • 카이사의 R - 사냥본능 사거리 표시가 지난 패치에 도입된 게임플레이 변경 사항과 일치하지 않던 버그를 수정했습니다.

  • 아트록스의 기본 지속 효과 - 사신 태세가 발동하면 그 자체의 재사용 대기시간이 감소하던 버그를 수정했습니다.

  • 브라이어의 공격 속도가 일정 수준 이하인 경우 반복적으로 기본 공격이 취소되던 버그를 수정했습니다.

  • 전장의 안개에 가려진 상태에서도 지옥 잉걸불의 시각 효과를 볼 수 있던 버그를 수정했습니다.

  • 트위치의 감정표현이 끝난 뒤에도 감정표현 음향 효과가 계속해서 출력되던 버그를 수정했습니다.

  • 세계 지도집의 기본 지속 효과가 발동되어 미니언을 처형하더라도 아군 챔피언이 아이템 범위 가장자리에 있는 경우 퀘스트 중첩을 소모하지도 않고 골드를 지급하지도 않던 버그를 수정했습니다.

  • 공허 유충 처치 관여 시 적에게 발견되지 않더라도 곧바로 플레이어의 CS 점수에 반영하던 버그를 수정했습니다.

  • 세계의 결실을 이미 업그레이드한 경우 사용자의 분신에게서 해당 아이템의 업그레이드 시각 효과가 나타나던 버그를 수정했습니다.

  • 애쉬 Q - 궁사의 집중이 크라켄 학살자와 구인수의 격노검 간 상호작용을 막던 버그를 수정했습니다.

  • 내셔 남작 둥지 음악이 해당 지역을 떠나도 계속해서 출력되던 버그를 수정했습니다.

  • 헬리아의 메아리로 영혼 파편을 소모해 체력을 회복하는 것이 적이 근처에 있을 때만 가능하던 버그를 수정했습니다.

  • 헬리아의 메아리 영혼 흡수가 체력이 최대인 아군에게 보호막을 부여하는 경우 발동되지 않던 버그를 수정했습니다.

  • 사이온이 공허 진드기로 W - 영혼의 용광로 중첩을 획득할 수 있던 버그를 수정했습니다.

  • 흐웨이의 주문서가 마지막으로 사용한 기본 스킬과 재사용 대기시간을 공유하던 버그를 수정했습니다.

  • 릴리아 E - 데굴데굴 씨앗이 지형에 충돌한 경우 적중 시 표시되는 원뿔 범위 시각 효과가 적에게 나타나지 않던 버그를 수정했습니다.

  • 기동총격여신 미스 포츈의 오른팔이 농담(Ctrl+1) 중에 비정상적으로 뒤틀리던 버그를 수정했습니다.

  • 네오 PAX 잭스가 강에서 가만히 있을 경우 의도한 대로 낚시 시각 효과가 나타나지 않던 버그를 수정했습니다.

  • FPX 갱플랭크 및 배신자 갱플랭크의 E - 화약통 연결 시각 효과가 의도한 대로 변경되지 않던 버그를 수정했습니다.

앞으로 나올 스킨 및 크로마

이번 패치 기간 내에 다음과 같은 스킨이 출시됩니다.

프로젝트: 갱플랭크

프로젝트: 잭스

프로젝트: 나피리

지난 패치 노트에서 언급한 것처럼 도자기 아우렐리온 솔, 다리우스, 그레이브즈, 모르가나, 미스 포츈, 이렐리아의 호화 이벤트 크로마가 이번 패치를 통해 이벤트 상점에 나타날 예정이니 꼭 확인해 보세요!

이번 패치 기간 내에 다음과 같은 크로마가 출시됩니다.

프로젝트: 갱플랭크

프로젝트: 잭스

프로젝트: 나피리