[#1] 14.6 패치노트 (수정)
카우보이 및 카우걸 여러분 모두 모이세요. 14.6 패치에 하이 눈이 찾아왔습니다!
이번 주에는 직관적인 요약을 준비했습니다. 초가스와 사이온 같이 상단 공격로를 굳건히 지키는 일부 성장형 탱커의 위력이 상승합니다. 물론 스몰더와 카르마 같이 너무 난폭하게 날뛰는 챔피언은 그 고삐를 틀어쥐어야겠죠. 이와 더불어 거대한 중단 공격로 탱커의 꿈을 펼칠 수 있도록 갈리오를 위한 업데이트도 준비했습니다. 장비 측면에서는 치명타 원거리 딜러 상향에 박차를 가하고, 서사급 아이템 전반을 살펴 해당 아이템들을 더욱 공평하게 만들고자 합니다.
안장을 꽉 잡으세요. 이게 전부가 아닙니다. 몇 가지 무작위 총력전 밸런스 변경 사항, 강등 LP 조정, 리플레이 변경 관련 뒷이야기, DirectX 지원 업데이트 그리고 여러분의 눈을 즐겁게 할 새로운 하이 눈 스킨 출시 소식이 준비되어 있습니다. 그러니 이제 다들 말에 올라 패치를 맞이하세요!
또한 이달 말에 빠른 대전 쪽에서 뭔가 수상한 일이 벌어질 수도 있으니 눈여겨보시다가 무언가 흥미로운 것을 발견하면 저희에게 알려주세요.
전략적 팀 전투 신규 세트인 먹물 우화 관련 내용을 찾고 있으신가요? 전략적 팀 전투 패치 노트는 여기에서 확인해 주세요!
패치 하이라이트
DirectX 지원 업데이트
향후 몇 번의 패치 내에 리그 오브 레전드와 전략적 팀 전투에서 DirectX 9 관련 지원이 중단되고 수동 설정 기능이 삭제됩니다. 게임의 안정성과 성능을 유지하기 위해 플레이어 여러분이 더 이상 주로 사용하지 않는 구버전 하드웨어 또는 소프트웨어에 대한 지원을 종료하기로 했습니다. 아직 DirectX 9를 사용하고 있으시다면, 지원이 중단될 때 클라이언트에서 자동으로 이 설정이 해제됩니다. 하지만 하드웨어 문제 때문에 DirectX 9를 사용하고 있으시다면 변경된 후에도 계속 게임을 플레이할 수 있도록 해당 문제를 해결하시는 것을 권장드립니다.
랭크 조정 사항
LP 체계에 대한 지난 업데이트로 랭크 승급이 훨씬 쉬워진 만큼, 강등된 플레이어의 기초 LP도 조정됩니다. 현재 강등은 지나치게 관대합니다. 이는 일부 플레이어가 실제 실력보다 더 높은 랭크에서 플레이하고 있다는 것을 의미하며, 이에 따라 LP 획득량이 마이너스가 되는 결과가 나타나고 있습니다. 이 문제를 해결하기 위해 강등 LP 시작 지점을 75 LP에서 50 LP로 하향하여 강등을 더욱 유의미하게 만들고자 합니다.
배치, 승급 등 더 많은 정보는 관련 고객지원 문서를 확인해 주세요.
- 강등 LP가 75 LP에서 50 LP로 조정되었습니다.
봇 인공지능 업데이트
이번 패치에서 새로운 봇 인공지능 기술이 도입됩니다! AI 상대 대전 변경 사항은 다음과 같습니다. 입문, 초보 및 중급 모드에서 신규 봇은 정글 사냥, 목표물 처치, 공격로 개입 등 다양한 기술을 구사할 수 있습니다. 주요 목표는 이 새로운 인공지능이 신규 플레이어에게는 게임을 배우고 성장하는 장으로서, 숙련된 플레이어에게는 부담없이 즐길 수 있는 모드로서 기능하게끔 하는 것입니다. 최종적으로는 AI 상대 대전이 게임플레이 측면에서 소환사의 협곡 일반 게임과 더욱 비슷한 경험을 제공하기를 바라며 이번 봇들로 바로 그 부분을 전달할 수 있어 기쁩니다!
새로운 봇 인공지능 개발과 관련된 자세한 내용은 다음 개발자 블로그 문서를 확인해 주세요:.
챔피언
브라이어
이제 Q - 짜릿한 돌격으로 와드에 도약할 수 있습니다. W - 핏빛 광분의 추가 공격 속도 및 W - 식욕 폭발의 체력 회복량이 감소합니다. R - 불가항력적 죽음의 피해량이 감소합니다.
브라이어는 현재 높은 실력대 게임에서 설 자리를 찾는 데 고전하고 있으나, 낮은 실력대에서는 과한 성능을 보여주고 있습니다. 이에 따라 실력대별로 체감이 큰 하향과 더불어 브라이어를 리 신 같이 플레이하고 싶은 플레이어 여러분을 위한 변경 사항이 적용됩니다.
Q - 짜릿한 돌격
- 와드 감시대: 이제 Q - 짜릿한 돌격으로 와드에 도약할 수 있습니다.
W - 핏빛 광분
- 추가 공격 속도: 55/70/85/100/115% ⇒ 54/68/82/96/110%
W - 식욕 폭발
- 입힌 피해량 비례 체력 회복량: 25/30/35/40/45% ⇒ 24/28/32/36/40%
R - 불가항력적 죽음
- 피해량: 150/300/450 (+추가 공격력의 50%) (+주문력의 120%) ⇒ 150/250/350 (+추가 공격력의 50%) (+주문력의 120%)
초가스
W - 흉포한 울부짖음의 재사용 대기시간이 감소합니다. E - 날카로운 가시의 피해량이 증가합니다.
초가스는 상단 공격로에서 별다른 활약을 보여주지 못하고 있습니다. 따라서 이 공허 괴수를 약간 더 괴물답게 만들고자 합니다. 그중에서도 W - 흉포한 울부짖음의 초반 재사용 대기시간과 E - 날카로운 가시 피해량에 집중해 교전 위력 및 공격로 미니언 무리 처치 능력을 높였습니다.
W - 흉포한 울부짖음
- 재사용 대기시간: 13/12/11/10/9초 ⇒ 11/10.5/10/9.5/9초
E - 날카로운 가시
- 가시당 피해량: 22/34/46/58/70 (+대상 최대 체력의 3% (+포식 중첩 하나당 0.5%)) ⇒ 22/37/52/67/82 (+대상 최대 체력의 3% (+포식 중첩 하나당 0.5%))
다이애나
공격 속도 계수가 증가하고, 공격 속도 증가량이 감소합니다. 기본 지속 효과 - 서늘한 달빛 검의 추가 공격 속도가 감소하고, 계수가 조정되며, 강화된 추가 공격 속도의 지속시간이 증가합니다.
이번 시즌에서 다이애나는 중단 공격로 암살자 역할로 좋은 활약을 보여주었으나, 정글러 다이애나는 기본 공격 위주로 플레이해야 했기에 어려움을 겪었습니다. 이번 패치에서는 폭발적 피해가 너무 강해지지 않도록 주의하면서 지속 전투 빌드와의 시너지를 강화했습니다.
기본 능력치
- 공격 속도 계수: 0.625 ⇒ 0.694
- 공격 속도 증가량: 2.25% ⇒ 2%
기본 지속 효과 - 서늘한 달빛 검
- 추가 공격 속도: 15~39.96% (3레벨마다 증가) ⇒ 15~35% (선형적으로 증가) (참고: 기타 게임 모드를 위해 18레벨 이후 성장치를 추가했습니다.)
- 강화된 추가 공격 속도: 3초 동안 세 배로 증가 ⇒ 5초 동안 세 배로 증가 (참고: 이 툴팁에는 버그가 있으며 다음 패치에 변경 사항이 반영됩니다.)
갈리오
기본 지속 효과 - 석상의 강타가 대규모로 조정됩니다. Q - 전장의 돌풍 피해량 및 재사용 대기시간이 감소합니다. W - 듀란드의 방패 피해량이 감소하고 받는 피해 감소량이 조정됩니다. E - 정의의 주먹 피해량이 감소하고, 챔피언이 아닌 대상에게 입히는 피해량이 증가합니다.
이번 패치에서는 갈리오가 전투에서 더욱 일관되게 피해를 입히고, 영겁의 지팡이 및 균열 생성기와 같은 내구력 위주 주문력 아이템과 높은 시너지를 낼 수 있도록 조정했습니다. 그중에서도 가장 큰 변경 사항은 게임 전반에 걸쳐 기본 지속 효과 - 석상의 강타 빈도를 늘리는 것으로, 갈리오를 근접 사거리 내에서 더 오래 머물게 해 그 잠재력을 온전히 끌어내고자 합니다. (그 대신 피해량이 약간 감소합니다.) 해당 변경 사항이 갈리오가 기본 지속 효과 - 석상의 강타를 더 자주 사용하도록 장려하는 만큼, 스킬을 사용할 때 더 좋게 느껴지도록 발동 가능 상태의 공격 속도를 상승시켰습니다.
두 번째로 큰 변경 사항은 W - 듀란드의 방패에 추가되는 신규 체력 계수입니다. 이에 따라 앞으로 주문력 및 체력 아이템을 구매하는 것이 더욱 매력적으로 다가올 것입니다. 나머지 변경 사항은 주문력 계수를 높게 유지하는 한편, 탱커 갈리오가 과도하게 강력해지지 않도록 기본 피해량을 낮추는 데 중점을 두었습니다. 마지막으로 기본 지속 효과 - 석상의 강타 기본 피해량이 감소함에 따라 갈리오의 미니언 무리 처치 능력이 낮아질 것으로 예상되는 만큼, E - 정의의 주먹 미니언 무리 처리 능력을 상향했습니다.
기본 지속 효과 - 석상의 강타
- 마법 피해량: 15~200 (레벨에 따라) (+공격력의 100%) (+주문력의 50%) (+추가 마법 저항력의 60%) ⇒ 15~115 (레벨에 따라) (+공격력의 100%) (+주문력의 40%) (+추가 마법 저항력의 60%)
- 신규갈리오의 스킬이 적 챔피언 또는 에픽 몬스터에게 적중하면 기본 지속 효과 - 석상의 강타 재사용 대기시간이 3초 감소합니다. 재사용 대기시간은 스킬 사용 한 번당 한 번만 감소합니다.
- 신규이제 기본 지속 효과 - 석상의 강타로 마법 아이템 효과가 발동됩니다.
- 신규이제 갈리오는 기본 지속 효과 - 석상의 강타를 사용할 수 있을 때 공격 속도가 40% 상승합니다.
- 삭제기본 지속 효과 - 석상의 강타는 더 이상 스킬 가속에 영향을 받지 않습니다.
Q - 전장의 돌풍
- 마법 피해량: 70/105/140/175/210 (+주문력의 75%) ⇒ 70/105/140/175/210 (+주문력의 70%)
- 재사용 대기시간: 12/11/10/9/8초 ⇒ 12/10.75/9.5/8.25/7초
W - 듀란드의 방패
- 받는 마법 피해 감소량: 25/30/35/40/45% (+주문력 100당 5%) (+추가 마법 저항력 100당 12%) ⇒ 20/25/30/35/40% (+주문력 100당 4%) (+추가 마법 저항력 100당 8%) (+추가 체력 100당 1%)
- 최소 마법 피해량: 20/35/50/65/80 (+주문력의 30%) ⇒ 20/30/40/50/60 (+주문력의 30%)
E - 정의의 주먹
- 마법 피해량: 90/130/170/210/250 (+주문력의 90%) ⇒ 75/115/155/195/235 (+주문력의 90%)
- 챔피언이 아닌 대상 상대 피해 감소량: 50% ⇒ 20%
버그 수정
- 이제 서포터 아이템을 사용할 때 갈리오의 기본 지속 효과 - 석상의 강타가 정상적으로 미니언을 처형합니다.
그라가스
기본 체력이 감소합니다. Q - 술통 굴리기의 마나 소모량이 증가합니다.
그라가스는 현재 개인 랭크에서 지나치게 강한 성능을 보여주고 있습니다. 높은 실력대에서 특히 두각을 드러내고 있기에 그 부분을 하향하려고 합니다. 이를 위해 현재 상당히 높은 수준인 기본 체력을 감소시켜 그라가스의 게임 초반 위력을 약화하고 상대에게 그라가스를 처치할 기회를 제공하고자 합니다. 이에 따라 기본 지속 효과 - 서비스 시간의 위력도 약간 낮아집니다. 또한 그라가스 Q - 술통 굴리기의 마나 소모량을 하향해 아이템 구매 전 Q - 술통 굴리기 난사 빈도를 낮추었습니다.
기본 능력치
- 기본 체력: 670 ⇒ 640
Q - 술통 굴리기
- 마나 소모량: 80/75/70/65/60 ⇒ 80 (모든 스킬 레벨에서)
카르마
마나 증가량이 감소하고, 마나 재생 증가량이 늘어납니다. 기본 지속 효과 - 열정 응집의 돌려받는 재사용 대기시간이 감소합니다. Q - 내면의 열정 마나 소모량이 증가합니다. R - 만트라의 재사용 대기시간이 증가하고, R - 만트라로 강화된 E - 저항의 추가 보호막 흡수량이 증가합니다.
현재 카르마는 서포터로서 적당히 강력하지만, 중단 공격로 챔피언으로서는 게임 중반에 상대가 대응하기 어려울 정도로 압도적인 모습을 보여주고 있습니다. R - 만트라는 언제 버튼을 누를지 고민하고 최적의 상황을 고려해 사용하도록 의도된 스킬이지만, 카르마는 궁극기 가속을 쉽게 확보해 R - 만트라를 너무 자주 사용하며, 이에 따라 전략적 선택이라는 의미는 퇴색되었습니다. 해당 측면이 일부 하향되지만, 서포터 카르마의 경우 마나 재생 위주로 능력치를 변경하고 E - 저항을 상향해 영향받는 부분을 상쇄함으로써 현재의 위력 수준을 유지하고자 합니다.
기본 능력치
- 마나 증가량: 50 ⇒ 40
- 마나 재생 증가량: 0.5 ⇒ 0.8
기본 지속 효과 - 열정 응집
- 돌려받는 재사용 대기시간: 5초 ⇒ 4초
Q - 내면의 열정
- 마나 소모량: 45 ⇒ 40/50/60/70/80
R - 만트라
- 재사용 대기시간: 40/37/34/31초 ⇒ 40/38/36/34초
- R - 만트라 + E - 저항 추가 보호막 흡수량: 25/75/125/175 (+주문력의 45%) ⇒ 50/90/130/170 (+주문력의 45%)
케인
다르킨 학살자 Q - 살상돌격의 피해량이 증가하고, 이제 Q - 살상돌격의 애니메이션 출력 중 사용 아이템을 쓸 수 없습니다. 그림자 암살자 R - 그림자의 지배 피해량이 감소합니다.
지난 패치로 이제 전사 아이템이 라아스트에게 적합한 성능을 보여주고 있습니다. 그 부분은 성공이라고 할 수 있겠네요! 하지만, 케인의 두 형태는 여전히 위력 수준에서 큰 차이가 있습니다. 따라서 그림자 암살자가 하향되고 다르킨 학살자는 약간 더 상향됩니다. 또한 Q - 살상돌격 도중에 아이템을 사용할 수 있던 기능이 사라집니다. 아이템에는 저마다 사용 시간이 존재하는 만큼, 다른 스킬에 그것이 가려져서는 안 되기 때문입니다.
Q - 살상돌격
- 다르킨 학살자 - 적중 1회당 피해량: 총공격력의 65% + 대상 최대 체력의 5(+추가 공격력의 3.5%)% ⇒ 총공격력의 65% + 대상 최대 체력의 6(+추가 공격력의 3.5%)%
- 신규이제 Q - 살상돌격의 애니메이션이 출력되는 동안 케인은 사용 아이템을 쓸 수 없습니다.
R - 그림자의 지배
- 피해량: 150/250/350 (+추가 공격력의 175%) ⇒ 150/250/350 (+추가 공격력의 150%) (참고: 이 변경은 다르킨 학살자 형태의 궁극기 피해량에 영향을 끼치지 않습니다.)
오른
E - 화염 돌진의 재사용 대기시간이 감소합니다.
오른은 약간 슬픈 상황이긴 하지만, 일부 지표에서 보여지는 것만큼 나쁜 상황은 아닙니다. 숙련된 오른 플레이어 여러분이 E - 화염 돌진을 두 번째로 마스터함으로써 게임 중반에 재사용 대기시간이 낮아지게끔 최적화했기 때문입니다. 두 번째 스킬 레벨 마스터 측면에서 E - 화염 돌진과 Q - 용암 균열 간 위력 수준 차이를 좁히고자, E - 화염 돌진을 마스터할 경우 얻게 되는 이점을 앞당겼습니다. 이는 모든 오른 플레이어에게 있어 게임 초반 상향이며, Q - 용암 균열을 두 번째로 마스터하는 플레이어에게는 게임 후반 상향입니다.
E - 화염 돌진
- 재사용 대기시간: 16/15/14/13/12초 ⇒ 14/13.5/13/12.5/12초
렉사이
W - 매복의 버그를 수정했습니다. R - 공허의 돌진 편의성을 개선하고 버그를 수정했습니다.
W - 매복이 원 내부에 있는 모두에게 피해를 입히도록 스킬을 변경하면서, 실수로 실제 사거리와 상관없이 기본 공격 대상에게 항상 적중하도록 하는 기능을 제거했습니다. 이번 패치에서는 해당 기능을 되돌렸으며, 이와 더불어 매우 특수한 상황에서 R - 공허의 돌진 사용이 취소되던 버그를 수정했습니다.
W - 매복
- 버그 수정: 이제 우클릭으로 공격 시 언제나 주 대상에게 피해를 입히고 공중으로 띄웁니다. 밀리오 또는 고속 연사포로 인해 사거리가 늘어난 경우에도 동일하게 적용됩니다. 이 부분은 14.5 패치 기간에 추가 패치로 일부 수정되었습니다.
R - 공허의 돌진
- 편의성 개선 업데이트: 이제 R - 공허의 돌진을 사용 사거리 밖에서 미리 입력할 수 있으며, 미리 입력 시 렉사이는 스킬 사용 사거리까지 이동합니다.
- 버그 수정: 렉사이가 R - 공허의 돌진을 사용한 직후에 기절당하면 스킬이 취소되던 버그를 수정했습니다.
세나
기본 지속 효과 - 면죄의 안개 유령 생성 확률이 감소합니다.
세나는 대부분의 플레이어에게 서포터로서 적절한 위력을 보이는 것으로 판단되나, 미니언을 처치하는 하단 공격로 챔피언으로서는 지나치게 강력합니다. 지난 패치에서는 두 가지 포지션 모두를 겨냥했지만, 이번에는 원거리 딜러 성능에 집중해 해당 측면의 위력을 낮추고자 합니다.
기본 지속 효과 - 면죄
- 미니언 처치 시 안개 유령 생성 확률: 8.333% ⇒ 2.8%
쉔
기본 지속 효과 - 기 보호막의 재사용 대기시간이 조정됩니다.
쉔은 강한 1대1 교전 잠재력을 지닌 특별한 탱커이며, 쉔이 그러한 모습을 계속해서 보여주길 바랍니다. 따라서 이번 패치에서는 기본 지속 효과 - 기 보호막의 돌려받는 재사용 대기시간 성장치를 조정해 더 나은 교전 잠재력을 제공하고 쉔의 게임 중반 개인 전투 위력을 강화하고자 합니다.
기본 지속 효과 - 기 보호막
- 돌려받는 재사용 대기시간: 4/4.5/5/5.5/6/6.5/7/7.5 (1/6/9/12/14/16/17/18레벨에서) ⇒ 4~7.5 (레벨에 따라 선형적으로 증가) (참고: 이는 2~17레벨에서 상향이며, 8~16레벨에서 가장 두드러집니다.)
사이온
Q - 대량 학살 강타의 피해량이 증가합니다. W - 영혼의 용광로 보호막 흡수량이 증가합니다.
강철심장과의 강한 결속을 잃어버린 뒤로 사이온은 높은 성장력, 피해량 그리고 실질적인 체력을 상실했습니다. 사이온의 전체 체계가 서로 맞물려 돌아갔기 때문입니다. 이번 패치에서는 좋은 활약을 펼친 게임에서 진정으로 빛날 수 있도록 성장하는 탱커 사이온의 영광스러운 나날을 되돌려주고자 합니다.
Q - 대량 학살 강타
- 최소 피해량: 40/60/80/100/120 (+총공격력의 45/52.5/60/67.5/75%) ⇒ 40/60/80/100/120 (+총공격력의 40/50/60/70/80%)
- 최대 피해량: 90/155/220/285/350 (+총공격력의 135/157.5/180/202.5/225%) ⇒ 90/155/220/285/350 (+총공격력의 120/150/180/210/240%)
W - 영혼의 용광로
- 보호막 흡수량: 60/85/110/135/160 (+최대 체력의 8/9/10/11/12%) ⇒ 60/75/90/105/120 (+최대 체력의 8/10/12/14/16%)
스몰더
Q - 초강력 화염 숨결의 처형 기준값이 감소하고 처형 조건이 조정됩니다. W - 에취!의 범위 폭이 감소합니다. E - 펄럭펄럭의 이동 속도가 감소합니다.
스몰더는 작은 친구지만 이 작은 친구가 중첩을 쌓아 성장의 꿈을 이루면 상대는 피할 수 없는 악몽을 경험한다는 느낌을 받게 됩니다. 장기적인 관점에서는 문제가 될 것 같지는 않지만, 스킬 일부가 상대하기 까다롭거나 과도하게 강력한 측면이 있으므로 이번 패치에서는 그 부분을 해결하고자 합니다. 먼저 중첩을 기반으로 성장하는 처형 기준값이 지나치게 강력하기에, 이를 6.5%로 제한하였습니다. 두 번째로 E - 펄럭펄럭의 안정성과 W - 에취!의 피격 판정 범위가 시각 효과와 불일치하는 부분은 상대를 까다롭게 했고, 스몰더는 쉽게 성장할 수 있었습니다. 따라서 두 스킬을 모두 하향해 상대하는 플레이어가 스몰더의 게임 초반 약점을 더 잘 포착할 수 있도록 했습니다.
Q - 초강력 화염 숨결
- 처형 기준값: 2% (+중첩당 0.025%) ⇒ 6.5% (참고: 용 훈련 225회 중첩 시 기존 처형 기준값은 7.625%입니다.)
- 처형 조건: 스몰더가 유닛을 처형하려면 직접 피해를 입혀야 하며, 더 이상 아군이 입힌 피해로 처형되지 않습니다.
W - 에취!
- 투사체 범위: 125 ⇒ 115
E - 펄럭펄럭
- 이동 속도: 100% ⇒ 75%
트린다미어
공격 속도 증가량이 늘어납니다.
트린다미어는 지난 14.4 패치에서 치명적 속도가 하향되며 힘을 약간 잃었습니다. 이에 따라 그 힘 일부를 돌려주되, 1레벨 총공세 위력은 그대로 유지하고자 합니다. 이번 패치에서는 주요 룬 하향에 따라 트린다미어가 받게 된 무고한 피해를 보완하기 위해 트린다미어의 공격 속도 증가량을 약간 높였습니다.
기본 능력치
- 공격 속도 증가량: 2.9% ⇒ 3.4%
볼리베어
Q - 번개 강타의 추가 이동 속도가 감소합니다. R - 폭풍을 부르는 자의 재사용 대기시간이 증가합니다.
정글러 볼리베어는 최근 상향에 힘입어 현재 과도한 성능을 보여주고 있으므로 이번 패치에서 약간 하향됩니다. Q - 번개 강타의 추가 이동 속도와 R - 폭풍을 부르는 자의 재사용 대기시간 상향 수치가 부분적으로 되돌아가지만, 여전히 이전보다는 유의미하게 강력합니다.
Q - 번개 강타
- 추가 이동 속도: 12/17/22/27/32% ⇒ 12/16/20/24/28% (참고: 시야에 들어온 적 챔피언을 향해 이동 시 두 배로 증가합니다.)
R - 폭풍을 부르는 자
- 재사용 대기시간: 130/115/100초 ⇒ 140/120/100초
아이템
치명타 원거리 딜러 상향
치명타 원거리 딜러 모두가 현재 슬픈 상황인 만큼, 해당 역할군 모두에게 힘을 실어주고자 합니다. 고가의 계수 아이템을 통해 탱커에 대항하는 데 특화된 강점을 강화함으로써 게임 내에서 더 빨리 고점에 도달하는 다른 원거리 딜러와 전략적으로 차별화되도록 할 것입니다.
무한의 대검
- 치명타 피해량: 40% ⇒ 50%
나보리 신속검
- 아이템 조합식: 곡괭이 + 콜필드의 전투 망치 + 민첩성의 망토 + 725골드 ⇒ B.F. 대검 + 콜필드의 전투 망치 + 민첩성의 망토 + 300골드(참고: 총가격은 전과 동일합니다.)
- 공격력: 60 ⇒ 65
도미닉 경의 인사
- 방어구 관통력: 30% ⇒ 35%
필멸자의 운명
- 방어구 관통력: 30% ⇒ 35%
정글러 및 서포터 초반 도란 아이템 활용
이번 패치에서는 도란의 검/반지/방패, 세계 지도집, 룬 나침반 및 정글러 알 '시작' 아이템 관련 규칙이 업데이트됩니다. 위에 나열된 시작 아이템 중 하나를 구매하면 같은 분류의 다른 아이템은 구매할 수 없습니다. 즉, 서포터가 도란의 검 또는 도란의 반지로 게임을 시작한 경우 해당 도란 아이템을 먼저 판매하지 않으면 서포터 퀘스트 아이템을 구매할 수 없으며, 정글러 또한 정글 동료를 끝까지 진화시키기 전까지는 게임 초반에 도란 아이템을 구매할 수 없습니다. 이는 도란 아이템을 공격로 챔피언 전용 도구로 유지하기 위함입니다. 해당 챔피언이 단일 공격로에 묶여있지 않은 다른 포지션(정글러 및 서포터)을 상대하는 수단으로 도란 아이템을 활용함으로써 2대1 또는 3대1을 더 수월하게 수행할 수 있기를 바랍니다. 더 자세한 정보는 아래 서포터 아이템 변경 사항에서 확인해 주세요.
- 한 번에 하나만: 플레이어의 인벤토리에 세계 지도집 또는 룬 나침반이 이미 있다면 더 이상 도란의 검, 도란의 반지 및 도란의 방패를 구매할 수 없습니다. 이는 정글러 시작 아이템인 새끼 이끼쿵쿵이, 바람돌이 및 화염발톱에도 동일하게 적용됩니다. 정글 동료를 끝까지 성장시키거나 서포터 아이템을 최종 형태로 업그레이드하면 이 제한은 사라집니다.
서포터 초반 골드 수급
서포터는 이번 시즌에 위력이 크게 늘었습니다. 특히 아이템 2개를 완성하며 강력해지는 시점(자자크의 세계가시와 리안드리의 고통 등)이 매우 빨랐습니다. 이번 패치에서는 와드 및 퀘스트 완료 시점은 그대로 유지하되, 서포터 아이템으로 획득하는 골드량을 감소시켜 서포터의 '두 번째' 아이템 완성 시점을 늦추고자 합니다.
추가로 플레이어 대상으로 골드를 획득하는 경우(특히 원거리 챔피언의 경우) 골드 획득량을 약간 더 낮췄습니다. 이번 변경은 퀘스트 완료 수단으로서의 공격로 지원을 약간 약화하고, 근접과 원거리 챔피언의 퀘스트 완료 시점을 더욱 균등하게 하는 데 목적이 있습니다. 일반적으로 원거리 챔피언이 근접 챔피언보다 10~15초 빠르게 퀘스트를 완료하기 때문입니다.
태양의 썰매 또한 다시 한번 직접적으로 하향됩니다. 지난 패치에서 해당 아이템의 위력은 의도한 수준에 근접하긴 했으나 적절한 위력 수준에 도달하려면 한 번의 작은 하향이 더 필요합니다.
세계 지도집
- 미니언 처치당 골드 획득량: 20골드 ⇒ 15골드
- 챔피언에게 피해를 입힐 경우 골드 획득량 (근접): 30골드 ⇒ 22골드
- 챔피언에게 피해를 입힐 경우 골드 획득량 (원거리): 28골드 ⇒ 20골드
- 업그레이드에 필요한 골드: 500골드 ⇒ 400골드
- 신규플레이어의 인벤토리에 도란의 검, 도란의 반지 또는 도란의 방패가 있는 경우 더 이상 세계 지도집을 구매할 수 없습니다.
룬 나침반
- 미니언 처치당 골드 획득량: 28골드 ⇒ 20골드
- 챔피언에게 피해를 입힐 경우 골드 획득량 (근접): 34골드 ⇒ 24골드
- 챔피언에게 피해를 입힐 경우 골드 획득량 (원거리): 32골드 ⇒ 22골드
- 업그레이드에 필요한 골드: 1,000골드 ⇒ 800골드
- 신규플레이어의 인벤토리에 도란의 검, 도란의 반지 또는 도란의 방패가 있는 경우 더 이상 룬 나침반을 구매할 수 없습니다.
태양의 썰매
- 추가 이동 속도: 3초 동안 25% ⇒ 2.5초 동안 20% (참고: 추가 체력 지속시간 또한 2.5초로 감소했습니다.)
서사급 아이템
이번 패치에서는 몇 가지 목표를 중점으로 서사급 아이템 전반이 조정됩니다. 먼저 공격로 챔피언이 한 번의 공격로 개입 또는 킬로 인해 '끝났다'고 느끼는 빈도를 낮추고자 합니다. 골드 및 경험치 격차의 가치는 여전할 것이나, 그 이점이 초반에 아이템으로 발휘되는 과도한 강력함과 결합되는 것은 바람직하지 않습니다. 전설급 아이템의 온전한 힘을 보존하고 해당 아이템으로 상대를 압도하는 수준의 위력을 발휘하려면 그에 합당한 시간이 소모되도록 할 것입니다. 두 번째로 톱날 단검 등 조합되는 서사급 아이템은 구매가 너무 용이해 1,300골드를 소지했더라도 B.F. 대검 또는 쓸데없이 큰 지팡이와 같은 비싼 기본 아이템을 구매하는 것이 잘못된 선택인 경우가 많았습니다. 비싼 기본 아이템을 구매하는 것이 더 어려운 만큼, 그러한 고가의 기본 아이템을 구매했을 때 플레이어 여러분에게 더 큰 보상이 주어져야 한다고 생각합니다.
추가로 얼음 방패 및 강철 인장의 조합식을 더 깔끔하게 변경했으며, 망령의 두건으로 완성되는 전설급 아이템이 고유 지속 효과 - 무형이 아닌 단순 체력 재생을 제공하는 점을 고려해 해당 부분을 다듬었습니다.
바미의 불씨
- 불사르기 피해량: 12 (+추가 체력의 1%) ⇒ 13 (+추가 체력의 0.5%)
콜필드의 전투 망치
- 공격력: 25 ⇒ 20
악마의 마법서
- 주문력: 35 ⇒ 25
얼음 방패
- 아이템 조합식: 천 갑옷 + 사파이어 수정 + 250골드 ⇒ 천 갑옷 + 빛나는 티끌 + 사파이어 수정 + 50골드
- 총가격: 900골드 ⇒ 950골드
기괴한 가면
- 주문력: 35 ⇒ 30
온기가 필요한 자의 도끼
- 공격력: 20 ⇒ 15
- 총가격: 1,200골드 ⇒ 1,150골드
마법공학 교류 발전기
- 주문력: 50 ⇒ 45
키르히아이스의 파편
- 충전 상태 추가 피해량: 60 ⇒ 50
톱날 단검
- 공격력: 25 ⇒ 20
망령의 두건
- 아이템 조합식: 루비 수정 + 마법 무효화의 망토 + 400골드 ⇒ 루비 수정 + 원기 회복의 구슬 + 마법 무효화의 망토 + 100골드
- 체력: 250 ⇒ 200
- 삭제고유 지속 효과 - 무형: 챔피언에게 피해를 입으면 10초 동안 기본 체력 재생이 150% 증가합니다.
- 신규기본 체력 재생 100%
강철 인장
- 아이템 조합식: 천 갑옷 + 롱소드 ⇒ 천 갑옷 + 천 갑옷 + 롱소드
야수화
- 물리 관통력: 8 ⇒ 5
땅굴 채굴기
- 총가격: 1,100골드 ⇒ 1,150골드
신록의 장벽
- 총가격: 1,800골드 ⇒ 1,700골드
체계
공허 유충
이번 패치에서 공허 유충에게 적용되는 보호막 효과가 체력 회복으로 변경됩니다. 이는 공허 유충에게 표시되는 체력에 보호막 흡수량이 나타나지 않아 강타를 사용할 때 발생하는 혼란을 제거하기 위함입니다. 해당 기능은 이전과 유사하게 작동할 것이며, 이 변경 사항이 정글러가 강타를 사용하는 시점을 결정하고 달콤한 공허 유충 효과를 확보하는 데 도움이 되길 바랍니다.
- 공허 유충 사망 시 효과: 공허 유충이 사망하면 남은 공허 유충들이 최대 체력 및 잃은 체력의 25%만큼의 보호막을 얻으며, 이는 10초에 걸쳐 사라집니다. ⇒ 공허 유충이 사망하면 남은 공허 유충들이 최대 체력 및 잃은 체력의 30%만큼 체력을 회복하며, 이는 10초에 걸쳐 사라집니다. 초과된 회복량은 잠시 동안 공허 유충의 최대 체력을 증가시킵니다.
- 이제 공허 유충 이로운 효과의 시각 효과가 지속시간이 끝날 때까지 유지됩니다.
무작위 총력전 밸런스 변경 사항
이번 패치에서는 직관적인 피해량 조정과 더불어 직스와 관련된 새로운 시도를 선보일 예정입니다. 무작위 총력전에서 직스의 기본 피해량을 20% 감소시킨 하향을 플레이어 여러분이 불만족스럽게 여긴다는 점은 인지하고 있으나, 직스가 게임에 너무 쉽게 이기지 않도록 전반적인 위력 수준과 관련해서는 조심스럽게 접근하려 합니다. 이번 패치로 피해량 일부를 되돌리되, 직스의 위력 수준을 억제하기 위해 구조물에 입히는 피해량을 감소시켰습니다. 이 변경 사항에 대한 여러분의 의견을 알려주세요!
또한 스몰더 역시 주시 대상 목록에 있다는 점을 다시 한번 알려드립니다. 다만 이번 패치에서 스몰더가 하향되는 만큼, 추가로 과하게 하향하기에 앞서 해당 변경 사항이 무작위 총력전에 어떻게 적용되는지 확인하고자 합니다.
상향
- 알리스타: 받는 피해량: 110% ⇒ 105%
- 다이애나: 받는 피해량: 100% ⇒ 95%
- 릴리아: 입히는 피해량: 90% ⇒ 95%
- 오른: 받는 피해량: 110% ⇒ 105%
- 트위스티드 페이트: 입히는 피해량: 95% ⇒ 100%
조정
- 잔나: Q - 울부짖는 돌풍 재사용 대기시간: 14초 ⇒ 16초, 보호막 흡수량: 90% ⇒ 95%
- 직스: W - 휴대용 폭약 포탑 파괴 기준치: 포탑 최대 체력의 25/27.5/30/32.5/35% ⇒ 12.5/15/17.5/20/22.5%, 기본 지속 효과 - 짧은 도화선 구조물 대상 피해량: 250% ⇒ 150%, 입히는 피해량: 80% ⇒ 85%
무작위 총력전 격전
다음 무작위 총력전 격전 토너먼트가 이번 주말에 시작됩니다!
- 등록 시작: 3월 18일 11:00 (현지 시간)
- 토너먼트 일정: 3월 23일, 24일 (현지 시간 16:00~19:00, 지역별 상이)
궁금하신 점이 있거나 전체 2024년 격전 일정을 알고 싶다면 격전 FAQ 문서를 확인해 주세요.
리플레이
이번 패치부터 리플레이 기능이 약간 업데이트됩니다. 차이를 느끼지 못하시겠지만, 이는 개발 측면을 개선하는 데 도움이 됩니다. 이 업데이트로 이번 패치 기간에 생성되는 리플레이는 평소보다 빠르게 삭제되지만, 리플레이 체계 업데이트가 완료된 이후에는 기존과 동일하게 14일간 저장 및 보관됩니다.
이 변경 사항은 한 번에 하나 또는 두 지역씩 적용되니, 아래 목록을 확인하고 언제 리플레이를 저장해야 하는지 알아보세요.
- 오세아니아: 2024년 3월 25일
- 일본: 2024년 3월 25일
- 북미: 2024년 4월 2일
신화급 상점 상품 교체
다음 로테이션
또 한 번의 대규모 신화급 상점 상품 교체 업데이트가 돌아왔습니다. 올해 초 패치 노트와 유사한 형식이며, 다음 3달간의 신화급 상점 품목은 다음과 같습니다.
신화급 상점 판매 목록
- 프레스티지 초능력특공대 이즈리얼
- 프레스티지 겨울의 축복 워윅
- 프레스티지 이중용 볼리베어
- 프레스티지 우주 그루브 나미
- 암흑의 별 초가스
- 마법공학 레넥톤
- 야성의 수정 카직스
- 야성의 수정 카직스 크로마 (균열)
- 맛있는 거 천지네 감정표현 (야성의 수정 카직스)
신화급 상점 판매 종료
- 프레스티지 신화 창조자 시비르
- 프레스티지 K/DA 아리
- 프레스티지 전투사관학교 레오나
- 프레스티지 별 수호자 니코
- 프레스티지 도자기 킨드레드
- 마법공학 알리스타
- 마법공학 말자하
- 혼돈의 수정 애쉬
- 혼돈의 수정 애쉬 크로마 (탈환)
- 어머, 내가 한 거야? (혼돈의 수정 애쉬 감정표현)
- 혼돈의 수정 와드
다음 로테이션
14.8 패치 등장
- 프레스티지 도자기 리산드라
- 프레스티지 마녀 미스 포츈
- 프레스티지 프로젝트: 사일러스
- 프레스티지 악의 여단 자이라
14.10 패치 등장
- 프레스티지 아케이드 케이틀린
- 프레스티지 어둠의 인도자 케인
- 프레스티지 피즈멍
- 프레스티지 초월한 판테온
14.12 패치
- 프레스티지 요정 왕국 카타리나
- 프레스티지 True Damage 세나
- 프레스티지 용감한 불사조 자야
- 프레스티지 악의 여단 르블랑
- 빛의 인도자 카르마
- 마법공학 녹턴
- 야성의 수정 제라스
버그 수정 및 편의성 개선
- 파괴단 그라가스의 W - 취중 분노 애니메이션이 다른 스킬의 애니메이션을 무효화하던 버그를 수정했습니다.
- 협곡의 전령이 자동으로 맵 좌측 하단을 향해 돌진하던 버그를 수정했습니다. 이제 협곡의 전령과 마법공학 정거장은 우클릭하지 않더라도 마우스 커서가 위치한 방향으로 플레이어를 이동시킵니다.
- 다시하기가 플레이어의 랭크 게임 이용 제한 차감 횟수로 집계되던 버그를 수정했습니다.
- 볼리베어 W - 광란의 상처 표식 및 체력 회복이 잭스의 E - 반격을 무시하고 적용되던 버그를 수정했습니다.
- 다이애나의 E - 월광 쇄도가 간혹 초기화되지 않던 버그를 수정했습니다.
- 다이애나의 W - 은빛 가호 첫 보호막이 의도한 것보다 1초 짧게 지속되던 버그를 수정했습니다.
- 베인의 Q - 구르기를 R - 결전의 시간 도중에 사용할 경우 특정 상황에서 애니메이션이 버벅대던 버그를 수정했습니다.
- 바람 및 바다의 영혼이 수호 천사, 자크의 기본 지속 효과 - 세포분열 또는 질리언의 R - 시간 역행과 같은 부활 효과 이후에 지속되지 않던 버그를 수정했습니다.
- 우르곳 W - 심판의 원에 스킬 효과가 나타나지 않던 버그를 수정했습니다.
- 트위스티드 페이트가 W - 카드 뽑기 도중에 카드를 확정한 경우 귀환 또는 마법공학 정거장 정신 집중이 취소되던 버그를 수정했습니다.
- 렝가가 수풀에서 도약한 경우 Q - 포악함에 스킬 효과가 나타나지 않던 버그를 수정했습니다.
- 쉬바나의 Q - 두 번 물어뜯기가 칼날비 공격 횟수를 2회 소모하던 버그를 수정했습니다.
- 화학공학 지형 식물이 간혹 서로 겹쳐서 생성되던 버그를 수정했습니다.
- 전장의 안개에 가려진 상태에서도 수정 구슬 설치 음향 효과를 들을 수 있던 버그를 수정했습니다.
- 아지르 E - 신기루 + Q - 사막의 맹습 연계기 애니메이션이 간혹 도중에 멈추던 버그를 수정했습니다.
- 니코가 몬스터로 변신한 경우 적 아이번에게 계속해서 체력 바가 빨간색으로 보이던 버그를 수정했습니다.
- 2018 월드 챔피언십 카직스 R - 공허의 습격 진화 텍스처가 스킬을 진화시킨 뒤에도 변경되지 않던 버그를 수정했습니다.
- 산타 그라가스의 W - 취중 분노 오버레이를 복원했습니다. 호 호 호!
앞으로 나올 스킨 및 크로마
이번 패치 기간 내에 다음과 같은 스킨이 출시됩니다.
※ 확률형 아이템 포함