25.07 패치 노트
샤코는 고양이, 말파이트는 모래성, 나피리는 핫도그입니다.🤫 25.07 패치에 오신 것을 환영합니다! 이번 패치 기간 한정으로 협곡과 무작위 총력전에 적용되는 다양한 만우절 변경 사항이 있으니, 꼭 함께 즐겨주세요. 기만과 변경된 외모를 선보이며 르블랑의 시각적 업데이트가 찾아왔고, 악마의 패에는 희귀 인장 습득 확률이 업데이트되며, 두 번째 명단의 귀빈들이 아레나에 도착합니다!
이번 게임플레이 업데이트의 하이라이트는 요릭 업데이트입니다! 이제 요릭은 더 많은 안개 망령을 소환하고, 더 독립적이며, 공격로 대치 단계 성능이 훨씬 개선되지만 그에 대한 보완으로 게임 후반 피해량이 조금 낮아집니다. 또한 여러 편의성 변경 사항과 버그 수정이 적용됩니다. 안개 망령을 클릭하여 신호를 보내고 높은 점수를 획득해 보세요!
다른 라이브 밸런스 업데이트로는 공격로 교체 감지를 더 엄격히 적용하고, 나피리와 그웬 및 신지드의 밸런스에 대한 후속 조치를 취했으며, 요네를 상대할 때 조금 더 공평하게 만들었습니다. 물론 평소처럼 다양한 밸런스 조정도 이루어집니다.
전략적 팀 전투 패치 노트는 여기에서 확인해 주세요!

추가 패치 노트
2025년 4월 3일
나피리
Q - 다르킨 단검
- 첫 번째 적중 시 피해량: 35~75 ⇒ 35~55
- 출혈 피해량: 30~150 ⇒ 35~135
E - 적출
- 두 번째 적중 시 피해량: 60~180 ⇒ 60~160
- 재사용 대기시간: 9~7초 ⇒ 11~7초
요릭
기본 지속 효과 - 영혼의 길잡이
- 안개 망령 공격력: 15~75+추가 공격력의 20% ⇒ 15~100+추가 공격력의 20%
- 몬스터 대상 기본 공격 피해량: 100% ⇒ 60%
Q - 최후의 의식
- 체력 회복량: 10~68+잃은 체력의 4~8% ⇒ 10~68+잃은 체력의 6~10%
패치 하이라이트
2025 만우절
아수라장 vs 파티가 시작됩니다! 샤코의 장난과 펭구 가렌의 건전한 열정이 격돌하며 파티 드래곤, 고양이 미니언 그리고 디스코로 가득한 혼돈이 찾아옵니다. 고속 패드로 돌진하고, 깜짝 이벤트를 발동시키며, 늦기 전에 파티에 뛰어드세요! 모든 일시적인 변경 사항은 랭크 게임 외 모드에서만 활성화되므로 플레이어 여러분의 랭크 등반(또는 하산)에는 영향이 없을 것이니 걱정하지 마세요.
펭구 가렌은 이번 패치 기간에 이용 가능하며, 모든 게임 모드에서 가렌을 사용할 때 무료로 선택할 수 있는 스킨입니다!
게임 내에 더 많은 이스터 에그가 숨겨져 있으니, 재미있게 찾아보세요! 펭구 가렌은 만우절 이벤트 기간에만 사용할 수 있으며 2주 뒤에는 협곡을 떠납니다. 또한 파티 드래곤은 패치 출시 3일 후부터 생성 확률이 줄어들게 되니 늦기 전에 꼭 즐겨 보세요.
파티 드래곤 (소환사의 협곡)
파티 드래곤 영혼
- 아군과 650유닛 거리 이내에 있을 때 30%의 추가 이동 속도를 얻습니다.
- 추가 이동 속도 5%당 추가 공격력과 추가 주문력이 1% 증가합니다.
드래곤 사냥꾼 효과
- 인벤토리에 파티 선물 아이템을 획득합니다. 아이템 슬롯이 가득 차 있다면, 획득한 파티 선물이 자동으로 열립니다. 파티 선물을 사용하면 150~250골드와 스킬 포인트 1개를 받습니다.
- 근처 아군 미니언을 반짝거리게 하는 신나는 디스코 오오라를 획득합니다!
지형
- 기지와 정글에 디스코 패드가 나타납니다.
- 각기 다른 디스코 패드를 밟을 때마다 중첩되는 이동 속도 증가 효과를 얻습니다. (대폭 상승했다가 천천히 감소 및 변동 없는 추가 효과)
- 오리 디스코 볼이 기지에 나타납니다.
- 오리 디스코 볼을 누르면 효과를 집중하여 더 많은 이동 속도 증가 중첩을 얻습니다.
샤코의 아수라장 (소환사의 협곡 및 무작위 총력전)
샤코 상자
- 고양이 샤코 상자가 소환사의 협곡과 무작위 총력전의 공격로를 따라 생성됩니다.
- 상자를 획득하면 무작위 귀여운 효과를 얻습니다.
- 상자를 10개 획득할 때마다 작은 파티 선물 아이템을 얻습니다.
- 펭구 가렌이 이 상자를 어떻게 생각할지는 모르겠네요.
좀 더 빠른 무작위 총력전
- 소환사 주문 가속이 200% 증가합니다.
- 카파 주스의 가격이 300골드가 되고 중첩 제한이 없어집니다.
- 눈덩이가 조금 다른 모습으로 바뀝니다.
알려진 문제
- 파티 선물로 스킬 포인트를 획득할 수 있으나, 인벤토리가 가득 차서 스킬 레벨 업 UI가 표시되지 않아도 다음 레벨에 도달하면 추가 스킬 포인트를 사용할 수 있습니다.
르블랑 시각적 업데이트

르블랑의 시각적 업데이트가 변경된 모델, 애니메이션, 스킬 아이콘, 음성 대사, 시각 효과, 음향 효과, 일러스트 및 스킨과 함께 찾아옵니다.
이전에 진행된 다른 챔피언들의 시각적 업데이트와 비슷하게, 르블랑의 프레스티지 스킨 가격이 더 높은 품질 기준을 반영하기 위해 520 RP에서 750 RP로 인상됩니다. 또한 까마귀 환영 르블랑 스킨의 음향 효과에 다양한 변경을 적용했으므로, 해당 스킨의 가격도 더 높은 품질 기준을 반영하기 위해 975 RP에서 1,350 RP로 인상됩니다. 해당 스킨이 없다면 시각적 업데이트가 출시되기 전에 더 저렴한 가격으로 구매할 수 있으니 늦기 전에 붙잡으세요!
공식 유튜브 채널에 공개되는 르블랑의 신규 챔피언 테마도 잘 살펴보세요! 4월 3일 목요일에 공개될 예정입니다.
악마의 패
전반적으로 악마의 패에 대한 플레이어 여러분의 환영에 정말 기뻤으며, 다양한 플랫폼을 오가며 패나 인장 조합에 대해 공유하는 모습을 즐겁게 지켜봤습니다. 리그 오브 레전드를 플레이하여 획득할 수 있는 몇몇 희귀 인장의 획득 확률을 플레이어 여러분의 피드백에 따라 면밀히 살펴보았으며, 해당 인장을 획득하는 숨겨진 임무들과 의도하지 않은 상호작용이 있었음을 발견했습니다. 25.07 패치에서는 해당 인장을 획득하는 게 훨씬 더 쉬워질 것입니다. 수정 후에는 게임플레이 1분당 숨겨진 임무 진척도가 대략 80% 증가할 것입니다.
- 인장을 획득하는 숨겨진 임무와 관련된 의도치 않은 작용을 수정하여 이제 결과적으로 훨씬 더 빠르게 획득할 수 있습니다.
체계
민병대와 제단
중단 공격로 챔피언들이 공생형 밑창을 빠르게 구매한 후 주기적으로 귀환하여 체력과 마나를 회복하고 공격로에 빠르게 복귀하는 일반적인 전략은 공격로에서 소모전이 지니던 의미를 거의 없앴습니다. 공생형 밑창이 서포터 챔피언들에게 인기 있고 적절한 아이템인 것에 만족하고 있으므로, 장화 자체를 하향하기보다는 귀환 보상을 조정하기로 했습니다. 수학적인 관점으로 보면, 다음과 같은 변경으로 자원이 적을 때에는 기지로의 이동이 빨라지며, 거의 가득 찼을 때에는 느려질 것입니다.
제단 체력 회복량
- 초당 최대 체력 회복량: 10.4% ⇒ 8%
- 초당 최대 마나 회복량: 12.4% ⇒ 10%
- 초당 게임 초반 잃은 체력/마나 회복량: 6% ⇒ 16%
- 초당 게임 후반 잃은 체력/마나 회복량: 12% ⇒ 16%
민병대 속도
- 게임 초반 이동 속도: 75% ⇒ 65%
- 14~40분 이동 속도: 75~150% ⇒ 65~150%
공격로 교체 감지
공격로 교체 감지 범위를 더 줄여서 더 이상 적 정글에서 교전 중인 챔피언들을 감지하지 못하도록 했습니다.
- 중단 공격로의 공격로 교체 감지 범위가 줄어들어 더 이상 칼날 부리 둥지의 대부분과 겹치지 않습니다.
신속 대전
25.07 패치를 통해 신속 대전이 추가됩니다! 신속 대전은 정통 소환사의 협곡 게임플레이를 더 빠르게 경험할 수 있는 게임 모드입니다. 신속 대전에서는 플레이어 10명 모두 챔피언의 잠재력을 발휘할 기회가 있으며 리그 오브 레전드에 필요한 실력을 똑같이 시험하지만, 초반 열세의 타격이 덜합니다. 신속 대전 개발자 블로그에서 자세한 내용을 확인해 보세요!
신속 대전 모드 추가와 함께 챔피언 선택 및 금지가 포함된 교차 선택 모드가 도입되며, 빠른 대전 모드는 종료됩니다.
챔피언

브랜드
기본 지속 효과 - 불길의 피해량이 증가합니다.
정글 브랜드는 지난 시즌의 대규모 정글 하향으로 인해 고통받고 있습니다. 정글에서 브랜드가 거의 보이지 않게 되었기에 최대 피해량 제한을 조금 느슨하게 풀어 다시 쓸만한 수준으로 돌려놓고자 합니다.
기본 지속 효과 - 불길
- 에픽 몬스터를 제외한 몬스터 대상 틱당 최대 피해량: 7.5/15/22.5 (불타는 상태 중첩 비례) ⇒ 10/20/30 (불타는 상태 중첩 비례)
- 몬스터 대상 최대 폭발 피해량: 250/325/400/475 ⇒ 270/355/440/525

다리우스
기본 방어력이 감소합니다. E - 포획의 재사용 대기시간이 증가합니다.
다리우스는 정글뿐만 아니라 협곡 전체를 넘나들며 지나친 위력을 보이고 있습니다. 게임 초반 단계에서 상대가 E - 포획을 사용한 다리우스를 안정적으로 응징할 수 있는 기간을 늘리고자 합니다. 이번 변경 사항으로 E - 포획을 낭비했을 때 더 큰 영향을 느낄 수 있게 하고 스킬 사용 의도를 더 명확히 하고자 합니다.
기본 능력치
- 방어력: 39 ⇒ 37
E - 포획
- 재사용 대기시간: 24/21.5/19/16.5/14초 ⇒ 26/23.5/21/18.5/16초

그웬
Q - 싹둑싹둑!의 마지막 피해량이 감소합니다. W - 신성한 안개가 조정됩니다.
그웬은 15.6 패치의 변경 사항으로 지나치게 강력해졌고, 의도했던 것보다 더 게임 초반에 위력이 집중되었습니다. 성장성이 낮은 챔피언이라는 개발 의도를 계속 유지하면서, 이전 패치에서 적용한 게임 초반 단계 상향 몇 가지를 되돌리고 일부 이전 계수를 다시 추가하고자 합니다.
Q - 싹둑싹둑!
- 마지막 가위질 피해량: 70/95/120/145/170 (+주문력의 35%) ⇒ 60/85/110/135/160 (+주문력의 35%)
W - 신성한 안개
- 방어력 및 마법 저항력: 25 (+주문력의 5%) ⇒ 22 (+주문력의 7%)

아이번
Q - 덩굴뿌리의 속박 지속시간이 낮은 스킬 레벨에서 증가합니다.
아이번은 약한 편이며, 특히 게임에 그러한 경향이 두드러집니다. 아이번의 스킬을 상향하여 게임 초반 플레이를 개선함으로써 특히 숙련된 플레이어 여러분께 조금 더 매력적인 선택지로 만들고자 합니다.
Q - 덩굴뿌리
- 속박 지속시간: 1.2/1.4/1.6/1.8/2초 ⇒ 1.6/1.7/1.8/1.9/2초

릴리아
E - 데굴데굴 씨앗의 피해량이 감소합니다.
지난 패치에서 릴리아의 상향은 다소 과했지만 변경된 E - 데굴데굴 씨앗의 재사용 대기시간은 매우 만족스러웠습니다. 따라서 릴리아가 지나친 위력을 보이지 않도록 주문력 계수 상향을 되돌리려 합니다.
E - 데굴데굴 씨앗
- 피해량: 60/85/110/135/160 (+주문력의 60%) ⇒ 60/85/110/135/160 (+주문력의 50%)

룰루
Q - 반짝반짝 창의 피해량이 감소합니다. W - 변덕쟁이의 재사용 대기시간이 높은 스킬 레벨에서 증가합니다.
지난 패치에서, 룰루의 공격로 파트너 일부를 하향하여 룰루의 인기가 줄어들기를 기다렸습니다. 하지만 인기가 줄어들지 않았기 때문에, 이번 패치에서 서포터 챔피언의 메타게임을 조금 더 공평하게 만들어 주는 항생제를 넣으려고 합니다. 룰루의 게임 초반 공격로 피해 교환을 겨냥하여 특히 MMR이 높은 플레이어들이 초반에 우위를 점할 수 있게 하고, W - 변덕쟁이의 가동 시간을 늦추어 상대에게 대응할 여지를 더 남기고자 합니다.
Q - 반짝반짝 창
- 최소 피해량: 70/105/140/175/210 (+주문력의 50%) ⇒ 60/95/130/165/200 (+주문력의 50%)
- 최대 피해량: 105/157.5/210/262.5/315 (+주문력의 75%) ⇒ 90/142.5/195/247.5/300 (+주문력의 75%)
- 둔화 효과가 가끔 의도한 것보다 빠르게 사라지던 버그를 수정했습니다.
- 이제 둔화 효과가 변동되는 지속시간 이후가 아니라 즉시 적용됩니다.
W - 변덕쟁이
- 재사용 대기시간: 18/17.5/17/16.5/16초 ⇒ 18초

나피리
기본 체력이 감소합니다. 기본 지속 효과 - 늘어나는 무리의 몬스터 대상 피해량이 감소합니다. Q - 다르킨 단검의 미니언 대상 피해량이 증가합니다. W - 무리의 부름 재사용 대기시간이 낮은 스킬 레벨에서 증가합니다.
나피리는 최근 업데이트 이후 정글의 우두머리가 되었습니다. 나피리는 게임 초반에 특히 압도적이었기에, 기본 능력치와 정글 캠프 처치 속도를 조금 하향하여 상대가 게임 초반을 조금 더 편안하게 보낼 수 있도록 하고자 합니다. 현재 중단 공격로보다 정글에서 조금 더 강한 모습을 보이기에, 나피리 Q - 다르킨 단검의 미니언 무리 처치 능력을 상향하여 중단 공격로 나피리가 그렇게 어려워지지 않도록 했습니다.
기본 능력치
- 체력: 635 ⇒ 610
- 방어력: 30 ⇒ 28
기본 지속 효과 - 늘어나는 무리
- 몬스터 대상 피해량: 165% ⇒ 155%
Q - 다르킨 단검
- 미니언 대상 피해량: 80% ⇒ 100%
W - 무리의 부름
- 재사용 대기시간: 20/19.5/19/18.5/18초 ⇒ 22/21/20/19/18초
- W - 무리의 부름 사용 시 나피리가 대상으로 지정할 수 없는 상태일 때 가끔 포탑 공격을 받던 버그를 수정했습니다.
R - 사냥개의 추적
- 나피리의 궁극기를 강탈한 사일러스가 궁극기 사용 도중 대상으로 지정할 수 없는 상태가 되던 버그를 수정했습니다.

올라프
이제 공격 속도에 따라 E - 무모한 강타의 스킬 사용 속도가 증가합니다.
올라프의 E - 무모한 강타에는 공격 속도 계수가 없어 공격 속도가 높을 때 오히려 스킬이 느리게 느껴졌습니다. 그로 인해 스킬 사용이 불만족스럽고 일반 공격 연계가 방해되었습니다.
E - 무모한 강타
- 이제 공격 속도에 따라 스킬 사용 시간이 감소합니다.
- 스킬 사용 시간: 0.25초 ⇒ 0.25~0.175초 (추가 공격 속도(W - 버티기 효과 포함)의 0~125%)

샤코
기본 지속 효과 - 암습의 피해량이 증가합니다. Q - 속임수의 피해량이 증가합니다.
주문력 기반 샤코는 이미 강력한 모습을 보이고 있지만, 공격력 기반 샤코는 뒤처져 있습니다. 공격 사거리가 짧고 큰 투자를 요구하는 공격력 계수를 상향하여 암습하는 암살자의 매력을 강화하고자 합니다.
기본 지속 효과 - 암습
- 피해량: 추가 물리 피해 20~35 (레벨에 따라) (+추가 공격력의 25%) ⇒ 추가 물리 피해 20~35 (레벨에 따라) (+추가 공격력의 30%)
Q - 속임수
- 피해량: 25/35/45/55/65 (+추가 공격력의 60%) ⇒ 25/35/45/55/65 (+추가 공격력의 65%)

쉔
이제 Q - 황혼 강습의 기본 피해량이 구조물에도 적용됩니다.
: 쉔은 항상 탁월한 스플릿 푸시 챔피언이 되도록 의도되었지만, 현재 게임 상황에서 쉔은 구조물에 대해 진정한 위협이 될 만한 피해를 입히지 못하고 있습니다. 구조물에 Q - 황혼 강습의 기본 피해량을 입힐 수 있도록 했으므로 쉔이 측면 공격로에 조금 더 압박을 줄 수 있을 것입니다.
Q - 황혼 강습
- [신규] 공격 속도와 기본 피해량이 이제 구조물에도 적용됩니다. 최대 체력 비례 피해량은 적용되지 않습니다.

신지드
기본 지속 효과 - 독성 급류의 재사용 대기시간이 증가합니다. Q - 맹독의 자취 피해량이 증가합니다. R - 광기의 물약 추가 능력치가 감소합니다.
신지드의 경우 최근 미니언 처치 간주 등 다양한 사항이 변경되었습니다. 맹독의 자취 피해량과 위력이 증가한 신지드가 게임에 더 잘 맞으리라 생각하기에, 다른 부분의 위력을 조금 줄이고자 합니다.
기본 지속 효과 - 독성 급류
- 대상별 재사용 대기시간: 8초 ⇒ 10초
Q - 맹독의 자취
- 초당 피해량: 20/30/40/50/60 (+주문력의 40%) ⇒ 20/30/40/50/60 (+주문력의 42.5%)
R - 광기의 물약
- 추가 능력치: 30/65/100 ⇒ 25/60/95

트런들
E - 얼음 기둥의 둔화율이 증가하고 재사용 대기시간이 감소합니다.
: 그동안 트런들에게 적용된 수많은 변경 사항이 낮은 MMR에 치중된 것이었으며, 이렇게 편향되어서는 안 된다고 생각했습니다. E - 얼음 기둥의 위력을 되돌려 가장 숙련된 트롤 플레이어들에게 힘을 실어주고자 합니다.
E - 얼음 기둥
- 둔화율: 30/34/38/42/46% ⇒ 34/38/42/46/50%
- 재사용 대기시간: 24/22/20/18/16초 ⇒ 21/19.5/18/16.5/15초

볼리베어
W - 광란의 상처 피해량이 조정됩니다.
볼리베어는 멋있는 챔피언이지만, 공격력 기반 빌드는 주문력 기반 빌드나 탱커 빌드보다 훨씬 안 좋았습니다. 사람을 찢는 능력뿐 아니라 지속 전투 능력을 상향하여 공격력 기반 빌드를 다른 빌드와 비슷한 수준으로 만들고자 합니다.
W - 광란의 상처
- 강화된 피해량 증폭: 50% ⇒ 50% (+추가 공격력의 15%)

제라스
Q - 비전 파동의 피해량이 증가합니다. W - 파멸의 눈 피해량이 조정됩니다. E - 충격 구체의 피해량이 감소합니다. R - 비전 의식의 피해량이 조정됩니다.
제라스는 시간이 지남에 따라 강력한 견제형 중단 공격로 마법사라는 지위를 잃어버렸고, 서포터로 플레이하는 비율이 크게 늘었습니다. 몇 가지 위력을 조정하여 제라스가 지닌 중단 공격로 챔피언으로서의 능력을 더 확실하게 강조하고 높은 비용의 주문력 아이템을 구매했을 때 스킬이 더 강력해지도록 했습니다.
Q - 비전 파동
- 피해량: 70/110/150/190/230 (+주문력의 85%) ⇒ 70/110/150/190/230 (+주문력의 90%)
W - 파멸의 눈
- 피해량: 60/95/130/165/200 (+주문력의 60%) ⇒ 50/85/120/155/190 (+추가 주문력의 65%)
E - 충격 구체
- 피해량: 80/110/140/170/200 (+주문력의 45%) ⇒ 70/100/130/160/190 (+주문력의 45%)
R - 비전 의식
- 피해량: 180/230/280 (+주문력의 40%) ⇒ 170/220/270 (+주문력의 45%)

요네
기본 지속 효과 - 사냥꾼의 길 치명타 피해량 감소가 삭제됩니다. E - 영혼해방의 군중 제어 효과 정화 능력이 삭제됩니다.
요네 플레이어와 요네를 상대하는 플레이어 모두 이번 패치의 요네 조정 사항이 마음에 들길 바랍니다. 요네의 기본 지속 효과 - 사냥꾼의 길에 있는 치명타 피해량 감소가 동생 야스오처럼 삭제되므로, 요네의 피해량, 처치 그리고 승리가 늘어날 것입니다. 한편으로는, E - 영혼해방을 사용해 돌아갈 때 모든 유형의 군중 제어 효과를 정화하던 능력을 삭제합니다. 이제 요네가 전투 도중 군중 제어 스킬에 맞으면 계속 기절, 속박, 실명 등의 상태가 되며, 이를 통해 상대가 요네를 잡아 처치할 여지가 생기거나 최소한 요네 플레이어들이 어디서 공격을 시작해야 할지 조금 더 신경 써야 할 것입니다.
기본 지속 효과 - 사냥꾼의 길
- 이제 치명타 피해량이 10% 감소하지 않습니다.
E - 영혼해방
- 이제 영혼 해방을 사용하고 돌아갈 때 군중 제어 효과를 없애지 않습니다.
- 이제 툴팁에 기본 공격과 스킬로 입힌 피해량만 증폭된다는 내용이 추가됩니다.

요릭
요릭이 대규모로 조정됩니다.
이번 패치의 요릭 대규모 업데이트에서 두 가지 주요 목표를 이루고자 합니다. 첫 번째로, 요릭의 약점을 메우고 조금 더 완성된 챔피언으로 만들어 요릭 플레이 경험을 개선하고자 합니다. 두 번째로, 스킬 난이도를 더해 요릭이 높은 수준의 상대를 마주할 때 더 탄력적으로 만들어 높은 실력대의 게임에서 더 강력하게 만들고자 합니다. 또한 몇 가지 소규모 조정을 통해 요릭이 추후 다시 조율하기 쉽게 만들고자 합니다. 이와 관련된 내용은 다음에 더 다루겠습니다.
요릭이 좀 더 자급자족하도록 만들고 게임플레이의 간격을 채우기 위해, 요릭의 게임 초반과 공격로 밖의 전투 능력을 상향하고자 합니다. Q - 최후의 의식으로 처치하지 않은 미니언 위에 더 많은 무덤이 생성되고, 단순히 챔피언 또는 대형/에픽 몬스터를 공격한 것만으로 무덤이 생성되도록 했습니다. 또한 Q - 최후의 의식 계수를 상향하고, E - 애도의 안개가 안개 망령만 강화하는 대신 요릭이 스스로 해로운 효과를 사용할 수 있게 됩니다.
스킬 난이도 측면의 경우, 요릭이 자신의 피해량(Q - 최후의 의식 상향과 E - 애도의 안개 변경)에 좀 더 집중하게 하고, 안개 망령의 체력 규칙을 변경합니다. 궁극적으로, 이제 안개 망령의 수가 늘어나고 게임 후반에 입히는 피해량이 감소하지만, 더 다양한 유형의 피해량에 더 탄력적으로 되므로, 이를 통해 조금 더 오랫동안 상대 챔피언과 싸울 수 있게 됩니다.
특히 안개 망령에 대한 몇 가지 버그도 수정되었습니다. 요릭의 총능력치 대신 추가 효과에 집중하도록 소환수를 변경하여, 앞으로 요릭의 기본 능력치에 적용되는 조정 사항이 요릭의 소환수에 영향을 끼치지 않을 것입니다. 따라서 향후에는 더 쉽게 특정 변경 사항에 집중할 수 있습니다. 안개 마녀의 최종 체력은 본질적으로 동일하지만, 다른 변경 사항은 의도적으로 게임 후반의 성능을 하향하기 위한 것입니다.
기본 능력치
- 방어력 증가량: 5.2 ⇒ 4.5
기본 지속 효과 - 영혼의 길잡이
- 무덤 생성에 필요한 적 사망 수: 12/6/2 (1/7/13레벨) ⇒ 8/7/6/5/4/3/2 (1/3/5/7/9/11/13레벨)
- 공격력: 4~90 (레벨에 따라) (+총공격력의 20%) ⇒ 15~75 (레벨에 따라) (+추가 공격력의 20%)
- 추가 공격 속도: 8% (레벨당) ⇒ 요릭의 추가 공격 속도
- 체력: 110~212 (레벨에 따라) (+최대 체력의 20%) ⇒ 100~300 (레벨에 따라) (+추가 체력의 15%)
- 안개 망령의 능력치가 이제 새롭게 소환해야 변경되는 게 아니라 요릭의 레벨이 오르거나 능력치를 얻을 때 동적으로 변경됩니다.
- 챔피언의 안개 망령 대상 기본 공격 피해량: 즉시 처치 ⇒ 근접 공격 시 피해량 100% 증가
- 안개 망령 대상 단일 공격 피해량: 즉시 처치 ⇒ 기존 피해량
- 안개 망령 대상 광역 공격 피해량: 50% ⇒ 66~40% (1~14레벨에서)
- 챔피언이 아닌 유닛의 안개 망령 대상 피해량: 모든 몬스터에게서 50% ⇒ 에픽 몬스터를 제외한 몬스터 및 미니언에게서 40%의 피해량
- 이제 안개 망령이 정글 몬스터와 전투할 때 요릭이 귀환해도 따라가지 않습니다.
- 이제 요릭이 자신의 기본 지속 효과를 신호로 보내 주변 및 맵 전체에 있는 안개 망령 수를 공유할 수 있습니다.
Q - 최후의 의식
- 재사용 대기시간: 7/6.25/5.5/4.75/4초 ⇒ 6/5.5/5/4.5/4초
- 피해량: 30/55/80/105/130 (+총공격력의 40%) ⇒ 30/55/80/105/130 (+총공격력의 50%)
- [신규] 적중한 챔피언과 대형/에픽 몬스터 위에 무덤을 1개 생성합니다.
E - 애도의 안개
- 피해량: 현재 체력의 15%, 최소 70/105/140/175/210 (+주문력의 70%) ⇒ 기본 피해량 70/105/140/175/210 (+주문력의 100%)
- 요릭과 소환수의 이동 속도 증가: 20% ⇒ 30%
- [신규] 이제 4초 동안 18/21/24/27/30%의 방어력을 감소시킵니다.
- [삭제] 이제 안개 망령이 입히는 피해량이 최대 8회까지 20% 증가하지 않습니다.
- 안개 망령이 지형을 가로질러 대상에게 뛰어들지 못하던 버그를 수정했습니다.
R - 안개 마녀
- 피해량: 0/10/40 (+총공격력의 50%) ⇒ 50/75/100 (+추가 공격력의 30%)
- 체력: 400~1,650 (레벨에 따라) (+전체 체력의 60%) ⇒ 1,050~3,200 (레벨에 따라) (+추가 체력의 60%)
아이템

억겁의 카탈리스트
억겁의 카탈리스트는 공격로 단계용 서사급 아이템이지만 조금 약한 편이었습니다. 사라진 양피지와 구분되는 가격을 유지하여 공격로 전투의 다양성은 유지하되, 아이템 가격이 너무 비싸서 구매가 어렵지 않게 하고 다른 아이템의 마나에 뒤처지지 않게 하려 합니다.
- 아이템 조합식: 루비 수정 + 사파이어 수정 + 600골드 ⇒ 루비 수정 + 루비 수정 + 사파이어 수정 + 200골드
- 총가격: 전과 동일
- 마나: 300 ⇒ 375
- 영원의 받은 피해 비례 마나 회복: 7% ⇒ 10% (영겁의 지팡이에도 같은 변경 적용)

그림자 검
그림자 검은 한동안 낮은 위력을 보였지만, 지나치게 강력한 기본 지속 효과 때문에 즉시 상향하기 망설여 왔습니다. 따라서 능력치와 가격은 상향하되 기본 지속 효과의 발동 빈도를 줄이고 적의 시야에 주는 압박을 줄이고자 했습니다. 이 변경 사항이 결과적으로는 아이템의 상향이 될 것이라 예상합니다.
- 총가격: 2,600골드 ⇒ 2,500골드
- 공격력: 50 ⇒ 55
- 암전 재사용 대기시간: 50초 ⇒ 90초
무작위 총력전
안녕하세요, 무작위 총력전 플레이어 여러분. 이번에는 한동안 평가받지 못했던 챔피언들에 주목하고자 합니다. 드레이븐, 바드, 이블린 변경 사항처럼 특정 스킬을 조율하여 해당 챔피언들을 오랫동안 까다롭게 했던 점들을 해소하는 것에 중점을 두려고 합니다. 다른 변경 사항은 같은 역할군 내 다른 챔피언과 비교한 위력 점검이자 단순한 밸런스 조정입니다.
만우절 이벤트를 확인하는 것을 잊지 마세요. 그럼 진보의 다리에서 뵙겠습니다!
상향
아리
- 입히는 피해량: 97% &ARR; 100%
바드
- W - 수호자의 성소 재사용 대기시간: 18 &ARR; 10
드레이븐
- 기본 지속 효과 - 드레이븐의 리그 골드 획득량: 추가 25골드 (+중첩당 2골드) &ARR; 추가 40골드 (+중첩당 2골드)
- 사망 시 잃는 기본 지속 효과 중첩: 50% &ARR; 30%
이블린
- R - 최후의 포옹 재사용 대기시간: 120/100/80초 &ARR; 100/80/60초
릴리아
- E - 데굴데굴 씨앗 재사용 대기시간: 18초 &ARR; 18/17/16/15/14초
미스 포츈
- 입히는 피해량: 90% &ARR; 93%
모데카이저
- 받는 피해량: 105% &ARR; 102%
라칸
- 스킬 가속: 0 &ARR; 10
렐
- 체력 회복량: 90% &ARR; 100%
레넥톤
- 체력 회복량: 105% &ARR; 110%
스카너
- 받는 피해량: 105% &ARR; 100%
워윅
- Q - 야수의 송곳니 재사용 대기시간: 8/7.5/7/6.5/6초 &ARR; 6초
제리
- E - 스파크 돌진 재사용 대기시간: 22/21/20/19/18초 &ARR; 20/19/18/17/16초
하향
소라카
- 받는 피해량: 97% &ARR; 100%
유미
- 입히는 피해량: 105% &ARR; 100%
신속 대전, 빠른 대전, 교차 선택 일반 게임 업데이트
15.7 패치는 빠른 대전에 작별을 고하고 아직 출시되지 않은 모든 지역에서 신속 대전을 받아들일 패치입니다. 일반 소환사의 협곡 대전에 이용 가능한 선택지를 추가하기 위해, 교차 선택 일반 게임도 동시에 활성화합니다.
오세아니아 지역에서는 대부분의 플레이어들이 접속할 수 있도록 교차 선택 일반 게임의 이용 가능 시간을 약간 변경했습니다.
신속 대전 |
빠른 대전 |
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지역 |
15.7 패치 이전 |
15.7 패치 이후 |
지역 |
15.7 패치 이전 |
15.7 패치 이후 |
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JP1 |
비활성화 |
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JP1 |
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KR1 |
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활성화 |
KR1 |
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ME1 |
비활성화 |
활성화 |
ME1 |
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OC1 |
비활성화 |
활성화 |
OC1 |
활성화 |
비활성화 |
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SG2 |
비활성화 |
활성화 |
SG2 |
활성화 |
비활성화 |
교차 선택 일반 게임 |
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지역 |
15.7 패치 이전 |
15.7 패치 이후 |
JP1 |
비활성화 |
현지 시각 기준 17:00~03:00, 월요일~일요일 |
KR1 |
비활성화 |
활성화 |
ME1 (전과 동일) |
현지 시각 기준 19:00~05:00, 월요일~일요일 |
현지 시각 기준 19:00~05:00, 월요일~일요일 |
OC1 |
현지 시각 기준 11:00~03:00, 월요일~일요일 |
현지 시각 기준 17:00~03:00, 월요일~일요일 |
SG2 |
비활성화 |
현지 시각 기준 17:00~03:00, 월요일~일요일 |
아레나
일반 변경 사항
- 주문 취소가 이제 공중에 띄우기 및 밀어내기에도 적용됩니다.
- 이제 불의 고리가 더 이상 죽음의 세계 안에 있는 플레이어에게 피해를 입히지 않습니다.
- 이제 게임 종료 화면에 최대 5개의 증강이 표시되어, 플레이어의 대전 기록에서 귀빈에게 받은 증강을 볼 수 있습니다.
귀빈
2라운드의 새로운 귀빈
암베사
희생을 선택합니다.
- 희생: 실버 - 2라운드 후 실버 증강을 얻습니다.
- 희생: 골드 - 다음 5라운드 동안 75%의 체력으로 전투를 시작합니다. 5라운드 후 골드 증강을 얻습니다.
- 희생: 프리즘 - 다음 7라운드 동안 50%의 체력으로 전투를 시작합니다. 7라운드 후 프리즘 증강을 얻습니다.
카타리나
- 새로고침 5회를 획득합니다.
드레이븐
- 높은 단계의 능력치 모루가 출현할 확률이 증가합니다.
- 연전연승이 시작될 때와 연전연승 3승마다 능력치 모루 1개를 얻습니다.
카시오페아
- 더 이상 장화를 살 수 없고 장화 라운드가 완성 아이템 라운드가 됩니다.
- 이미 장화를 구매했다면 원래 가격대로 팔립니다.
알리스타
- 처음으로 탈락할 상황에 놓이면 팀의 체력이 1로 감소합니다.
8라운드의 새로운 귀빈
르블랑
- 25초마다 전투 중인 모든 플레이어를 3초 동안 투명 상태로 만듭니다.
산 우잘
- 부활이 비활성화됩니다.
귀빈 조정
엘리스
- 귀빈 엘리스의 고치 안에 있는 플레이어가 밖으로 나오려고 몸부림쳐 고치의 체력이 1.5초마다 1 감소합니다. 이 피해로는 고치가 깨지지 않습니다.
- 죽음의 세계에 생성된 엘리스의 고치는 이제 삶의 세계로 돌아옵니다.
일반 증강
- 전능의 영혼: 영혼을 4개 이상 모은 용의 심장을 보유한 채로 전능의 영혼을 획득하면, 전능의 영혼이 영혼을 생략하는 것이 아니라 장로 드래곤의 영혼을 부여합니다.
- 지옥의 전도체: 브랜드, 애니, 쉬바나, 코르키의 W - 발키리, 오른의 W - 불꽃 풀무질, 럼블의 Q - 화염방사기/R - 이퀄라이저를 더 이상 지옥의 전도체 불태우기로 간주하지 않습니다.
- 지옥의 전도체: 다른 스킬 적중 시 효과 증강과 수준을 맞추기 위해, 이제 공용 재사용 대기시간이 아닌 스킬이 적중한 대상당 재사용 대기시간이 적용됩니다.
- 미동 없이 증강의 투명 상태가 될 때까지 걸리는 시간: 1.5초 ⇒ 1.25초
- 빨랫줄: 20~300 ⇒ 20~300 (+주문력의 20%) (+추가 공격력의 30%) (+추가 체력의 2%)
- 광대 대학: 사망 시 입히는 피해량으로 라운드에서 승리할 수 없습니다.
- 폭격기: 사망 시 입히는 피해량으로 라운드에서 승리할 수 없습니다.
- 처형 시간: 지속 효과가 있는 스킬의 경우 스킬이 활성 상태인 동안 재사용 대기에서 벗어나면 이 증강이 발동됩니다. 갈리오/피들스틱은 이제 목적지에 도착하기 직전에 이 증강을 발동합니다. 이제 판테온은 창이 떨어지기 직전에 이 증강을 발동합니다.
- 너만을 위해: 이제 모든 체력 회복량/보호막 흡수량 증폭이 동료가 아니라 아군에게 적용됩니다.
- 양손잡이: (업데이트) 기본 공격 시 50% 감소한 피해를 입히고 50% 감소한 적중 시 효과를 적용하는 2차 투사체를 발사합니다.
- 양손잡이의 총 공격 속도: 100% ⇒ 50%
- 극악무도: 이제 브랜드 또는 릴리아가 기본 지속 효과를 적용할 때마다 발동하지 않습니다. 해당 기본 지속 효과는 이제 증강의 재사용 대기시간을 따릅니다.
- 보석 건틀릿/취약: 조금 덜 강력한 치명타 피해를 입히도록 치명타 수식을 조정했습니다.
- 세월의 지혜: 두 번째 증강일 경우 추가로 2레벨이 증가합니다.
- 시작부터 끝까지: 영혼당 어둠의 수확 피해량: 10 ⇒ 20
- 시작부터 끝까지: 증강당 시작 영혼: 4 ⇒ 8
저주 증강
- 라운드당 최대 저주받은 힘: 40 ⇒ 50
- 공포를 부르는 자 저주받은 힘 비례 체력 계수: 225% ⇒ 400%
- 공포를 부르는 자 발동 주기: 1초 ⇒ 0.25초
- 파멸의 예언자 저주받은 힘 비례 적응형 능력치 계수: 125% ⇒ 175%
- 신성 모독자 이동 불가 상태당 저주받은 힘: 5 ⇒ 8
- 신성 모독자 저주받은 힘 비례 방어력/마법 저항력 계수: 20% ⇒ 25%
- 죽음의 손길 저주받은 힘 비례 적중 시 효과 계수: 38% ⇒ 40%
- 어둠의 축복: 체력을 회복하거나 보호막을 얻을 때 저주받은 힘 획득 거리 제한이 삭제됩니다.
아이템
- 용의 심장: 구매했을 때 최대 4개의 영혼을 얻습니다.
- 마공화살 동료: 사거리: 1,000 ⇒ 1,200
버그 수정
- 킨코우 십수의 탐지가 약간 개선됩니다.
- 이제 같은 주스 또는 이미 활성화된 주스를 여러 개 구매할 수 없습니다.
- 죽음의 순환이 더 이상 죽었을 때 작동하지 않습니다.
- 악마의 춤이 더 이상 적에게 착취의 손아귀를 부여하지 않습니다.
- 새벽심장에 승천의 부적으로 얻는 기본 마나 재생이 정상적으로 적용됩니다.
- 용의 심장 판매를 되돌려도 더 이상 영혼을 새로고침하지 않습니다.
- 칼리스타의 공격 속도가 천천히, 꾸준히에 의해 정상적으로 제한됩니다.
- 아크샨 Q - 복수의 부메랑에 승리를 위한 회전이 정상적으로 적용됩니다.
- 탄환 세례가 식물/와드/함정에 소모되지 않습니다.
- 조종의 손아귀 재사용 대기시간이 더 이상 기사의 맹세에 의해 감소하지 않습니다.
- 멜의 W - 반박으로 반사된 스킬에 연쇄 번개 효과가 적용됩니다.
- 이제 궁극의 룰렛으로 얻은 초가스의 R - 포식으로 적을 처치했을 때 영구적으로 플레이어의 궁극기 범위가 초가스의 궁극기 범위로 고정되지 않습니다.
- 극악무도와 다른 스킬 적중 시 증강이 더 이상 케일의 기본 공격마다 발동되지 않습니다.
- 자객의 발톱이 더 이상 돌진 스킬이 있는 챔피언에게만 제공되지 않습니다.
- 자객의 발톱과 선혈포식자의 판매 가격이 정확하게 수정됩니다.
- 마트료시카 인형이 이제 부활 시 정상적으로 뒤로 밀어냅니다.
- 자객의 발톱이 더 이상 돌진 후에도 이로운 효과 아이콘을 표시하지 않습니다.
- 참수자의 궁극기 시각 효과가 이제 라운드 종료 후에도 정상적으로 표시됩니다.
- 치명타 확률이 있는 스킬을 사용할 때 보석 건틀릿 또는 취약이 있는 경우 두 번 발동되지 않습니다.
- 이제 닐라의 Q - 무형의 검에 보석 건틀릿의 치명타가 적용될 수 있습니다.
- 검투장 기둥의 피해가 더 이상 보석 건틀릿으로 증폭되지 않습니다.
- 이제 취약과 보석 건틀릿이 서로의 치명타 확률을 적용하지 않아 행운의 치명타나 중복 치명타 확률이 없어집니다. 만약 두 증강이 동시에 적용되면, 치명타 피해량이 더 높은 쪽(보석 건틀릿)을 적용합니다.
- 보석 건틀릿과 취약을 모두 보유했을 때 영혼 흡수가 더 이상 여러 번 발동하지 않습니다.
- 궁극기 대변혁이 이제 브랜드의 R - 파멸의 불덩이에 6초의 재사용 대기시간을 적용해, 재사용 대기시간을 돌려받았을 때 불덩이가 올바르게 튀어 오릅니다.
- 이동 중이라면, 운전기사가 오른 E - 화염의 돌진을 더 이상 멈추지 않습니다.
- 이제 빅토르가 구매 단계일 때 정확히 40중첩을 얻습니다.
- 클레드로 W - 버럭버럭을 사용할 때 귀빈 소환사 주문이 재사용 대기에 들어가는 버그를 수정했습니다.
- 바다의 영혼 추적자가 더 이상 비전투 라운드 도중 체력 회복량을 집계하지 않습니다.
- 스킬이 적 2명을 모두 맞췄을 때 이제 주문 각성과 파멸의 예언자가 1명에게만 발동하지 않고 모든 적에게 정상적으로 발동합니다.
2025 격전 일정
지난 개발 업데이트에서 약속했던 것처럼, 격전 활성화 빈도에 적용했던 변경 사항을 되돌립니다. 새로운 2025 격전 일정입니다!
격전에 대한 더 많은 정보는 고객지원 페이지의 격전 FAQ 문서를 참고해 주세요!
격전 토너먼트 |
토너먼트 일정 |
모두 무작위 U.R.F. 컵 |
3월 1일, 2일 |
소환사의 협곡 컵 |
4월 19일, 20일 |
[신규] 소환사의 협곡 컵 |
5월 24일, 25일 |
MSI 격전 |
6월 21일, 22일 |
[신규] 소환사의 협곡 컵 |
7월 19일, 20일 |
무작위 총력전 컵 |
8월 16일, 17일 |
[신규] 소환사의 협곡 컵 |
9월 13일, 14일 |
월드 챔피언십 격전 |
10월 18일, 19일 |
[신규] 무작위 총력전 컵 |
11월 22일, 23일 |
[변경] 소환사의 협곡 컵 |
12월 13일, 14일 |
작은 참고 사항으로, 연간 격전 토너먼트의 횟수를 늘렸기 때문에, 보상 요구조건 역시 기존처럼 되돌립니다.
파랑 정수 상점이 돌아왔습니다!
25.07 패치와 함께 파랑 정수 상점이 돌아오며 25.09 패치가 출시될 때까지 이용할 수 있습니다.
파랑 정수 상점의 귀환과 함께 파랑 정수 상점 우수 고객 칭호를 250,000 BE에 판매합니다. 사용할 수 있을 때 파랑 정수를 많이 사용하여 장식 요소를 획득하세요. 또한, 다음으로 파랑 정수 상점이 돌아오는 건 이번 해의 끝이 가까워질 때임을 알려드립니다.
진과 벨코즈의 파랑 정수 가격
올해 초에 모든 챔피언의 파랑 정수 가격을 50% 줄였기에 플레이어와 개발진 모두 좋아하던 몇몇 챔피언의 특정 가격이 사라졌었습니다. 플레이어 여러분의 요구 사항을 반영하여 이러한 요소를 되돌리고 몇 가지 변경 사항을 적용하고자 합니다.
25.07 패치에서, 진은 파랑 정수 1,234개로 구매할 수 있고, 벨코즈는 파랑 정수 1,618개로 구매할 수 있습니다.
성소 및 양자 은하계 학살자 제드
산-우잘 모데카이저 스킨 출시가 미뤄졌기 때문에 다음 간판 아이템이 나오기 전까지 양자 은하계 학살자 제드가 더 오랫동안 자리를 차지할 예정입니다.
프레스티지 전투사관학교 키아나
신규 상점을 시험하고 준비하던 중 프레스티지 전투사관학교 키아나를 구매해도 아이콘 테두리가 지급되지 않는 버그를 발견했습니다. 패치 출시 전까지 이를 수정하지 못했기 때문에, 한동안은 해당 스킨을 구매해도 아이콘 테두리를 획득하실 수 없습니다.
아이콘 테두리는 향후 버그가 수정되고 나면 소급해서 지급하도록 하겠습니다. 당장 정해진 일정은 없지만, 반드시 지급해 드릴 테니 걱정은 하지 않으셔도 됩니다. 새로운 소식이 나오는 대로 공지해 드리도록 하겠습니다.
버그 수정 및 편의성 개선
- 신지드 Q - 맹독의 자취가 궁극기를 사용해 무적이 된 트린다미어를 처형하던 버그를 수정했습니다.
- 개척자의 진두지휘 기본 지속 효과 중첩이 완전히 쌓였을 때 근접 챔피언으로 대상에게 기본 공격을 가하면 둔화되지 않던 버그를 수정했습니다.
- 그웬의 R - 바느질을 사용할 때 가끔 디버그 텍스트가 표시되던 버그를 수정했습니다.
- 단판 승부가 활성화됐을 때 일부 시각 효과가 표시되지 않던 버그를 수정했습니다.
- 사일러스가 R - 강탈을 제리에게 사용하면 제리의 R - 번개 방출이 사일러스의 궁극기 재사용 대기시간을 발동하지 않던 버그를 수정했습니다.
- 비에고가 멜을 지배한 상태일 때 W - 반박을 사용하여 적 챔피언을 처치하면 기본 지속 효과 - 군주의 지배를 사용하지 못하던 버그를 수정했습니다.
- 대상이 지형 바로 옆에 있을 때 나피리의 R - 사냥개의 추적으로 지형을 건너뛰지 못하던 버그를 수정했습니다.
- 나피리의 W - 무리의 부름이 추가 중복 효과 아이콘을 생성하던 버그를 수정했습니다.
- 나피리의 무리가 옆에서 따라오지 않던 버그를 수정했습니다.
- 오로라 툴팁의 대/소문자 구분이 비일관적이던 버그를 수정했습니다.
- 협곡의 전령 생성 표시가 부정확하던 버그를 수정했습니다.
- 마우스 표시 방향으로 모데카이저의 Q - 말살을 사용할 때 모데카이저가 해당 방향을 마주 보지 않던 버그를 수정했습니다.
- 바루스의 E - 퍼붓는 화살의 툴팁이 일부 비일관적이던 버그 수정했습니다.
- 연보랏빛 바다 낚시 숙적 퀘스트의 이로운 효과/해로운 효과가 표시되지 않던 버그를 수정했습니다.
- 잭스의 R - 무기의 달인 레벨을 올린 이후 해당 스킬을 사용할 때 애니메이션이 재생되지 않던 버그를 수정했습니다.
- 상점 설명란에서 니코의 스킬이 변경된 기능과 맞지 않던 버그를 수정했습니다.
- 연습 모드에서 게임 초기화 기능을 사용한 뒤에도 원소의 협곡이 초기화되지 않던 버그를 수정했습니다.
- 연습 모드에서 특정 원소 드래곤 생성 기능을 사용했음에도 오직 한 종류의 원소 드래곤만 생성되던 버그를 수정했습니다.
- 연습 모드에서 드래곤을 생성하면 아타칸도 생성되던 버그를 수정했습니다.
- 연습 모드에서 게임 초기화 기능을 사용한 뒤에도 아타칸의 지형 요소가 맵에 남아 있던 버그를 수정했습니다.