25.08 패치 노트
25.08 패치가 찾아왔습니다! 이번 패치에서는 플레이할 수 있는 모든 게임 모드에 걸쳐 밸런스가 일부 조정됩니다. 또한 이번 패치가 현재 랭크 시즌의 마지막 패치인 만큼 15승을 달성하고 승리의 트위스티드 페이트를 획득하는 것도 잊지 마세요!
이 패치를 통해 무덤꽃, 기회, 지배자의 피갑옷 등 주목을 받지 못했던 일부 아이템이 개선됩니다. 멜과 조이 또한 한동안의 부재 끝에 메타로 돌아옵니다.
이와 더불어 애니가 대규모로 변경됩니다. 체감하기 힘들었던 티버의 지속 피해를 애니가 직접 사용하는 스킬로 이동시켜 더욱 만족스러운 느낌을 주고자 합니다. 아리와 신드라의 경우 빌드에 다소 문제가 있다고 생각합니다. 아리는 의도한 것보다 더 단단한 아이템 빌드를 선택하며, 신드라는 피해량이 낮은 아이템을 부담 없이 구매하면서도 여전히 매우 효과적입니다. 이에 따라 이 부분이 살짝 조정됩니다. 기타 변경 사항으로는 그웬이나 요릭 등 최근 대규모로 변경된 챔피언에 대한 후속 조치가 있습니다.
전략적 팀 전투 패치 노트는 여기에서 확인해 주세요!

패치 하이라이트
소환사의 협곡 랭크 시즌 1 종료
소환사의 협곡 랭크 시즌 1이 지역별 현지 시각 기준으로 25.08 패치의 마지막 날인 4월 29일 자정에 종료됩니다.
시즌 2 시작(25.09 패치) 시 랭크 진척도는 초기화되지 않으나, 랭크 보상 임무는 초기화됩니다.
시즌이 종료되기 전에 랭크 게임(개인/2인 또는 자유)에서 15승을 달성하고 승리의 트위스티드 페이트 임무를 완료하는 것도 잊지 마세요! 랭크 보상은 25.09 패치 기간에 지급됩니다.
챔피언

아리
방어력 증가량이 감소합니다. W - 여우불 피해량이 조정되고 재사용 대기시간이 증가합니다. E - 매혹의 피해량이 증가합니다.
몇 가지 아리 조정을 통해 현재 인기를 끌며 지나치게 좋은 성능을 보이는 영겁의 지팡이+리안드리의 고통 빌드 위력을 약화하고, 위협적인 폭발적 피해 중심 주문력 빌드가 최적의 선택이 되도록 유도하고자 합니다. 이에 따라 전반적으로 주문력 계수를 높이고 스킬 레벨당 피해를 낮추었습니다. 또한 추가 체력의 전반적인 영향력을 줄이고자 방어력 증가량을 하향했습니다.
기본 능력치
- 방어력 증가량: 4.7 ⇒ 4.2
W - 여우불
- 피해량: 45/70/95/120/145 (+주문력의 30%) ⇒ 40/60/80/100/120 (+주문력의 40%)
- 최대 피해량: 72/112/152/192/232 (+주문력의 48%) ⇒ 64/96/128/160/192 (+주문력의 64%)
- 재사용 대기시간: 9/8/7/6/5초 ⇒ 10/9/8/7/6초
E - 매혹
- 피해량: 80/120/160/200/240 (+주문력의 75%) ⇒ 80/120/160/200/240 (+주문력의 85%)

애니
체력 증가량이 감소합니다. Q - 붕괴의 피해량이 증가합니다. W - 소각의 피해량이 증가하고 재사용 대기시간이 감소합니다. R - 소환: 티버에 신규 마법 관통력 기본 지속 효과가 추가되고 피해량이 감소합니다.
한동안 애니의 위력은 티버에게 과도하게 집중되어 있었습니다. 특히 티버가 적 옆에 가만히 서 있기만 해도 지속적으로 대상을 불태우며 다양한 아이템 효과를 발동할 수 있었습니다. 이러한 플레이스타일도 어느 정도는 유지되겠지만, 위력을 본체에 되돌려줌으로써 애니에게 더욱 강한 폭발적 피해를 입힐 수 있는 능력을 부여하고 R - 소환: 티버가 재사용 대기 중일 때도 싸울 기회를 제공하고자 합니다. 또한 R - 소환: 티버에 신규 기본 지속 효과가 추가되어 애니에게 마법 관통력 %를 제공하며, 이는 애니의 모든 피해량에 영향을 끼칩니다. 점멸이 재사용 대기 중일 때에도 애니가 게임을 플레이할 수 있기를 바랍니다. 이를 위해서는 대상 선택의 자유와 전방에 있는 적을 상대할 때의 위력이 약간 더 필요합니다. 이 마법 관통력이 그러한 측면에서 애니에게 도움이 될 것입니다.
기본 능력치
- 체력 증가량: 102 ⇒ 96
Q - 붕괴
- 피해량: 70/105/140/175/210 (+주문력의 75%) ⇒ 70/105/140/175/210 (+주문력의 80%)
W - 소각
- 피해량: 70/115/160/205/250 (+주문력의 85%) ⇒ 70/120/170/220/270 (+주문력의 85%)
- 재사용 대기시간: 8초 ⇒ 7초
R - 소환: 티버
- 신규 기본 지속 효과 추가 마법 관통력: 10/12.5/15%
- 불길 오오라: 20/30/40 (+주문력의 12%) ⇒ 8/12/16 (+주문력의 4%)
- 티버 기본 공격 피해량: 50/75/100 (+주문력의 15%) ⇒ 30/45/60 (+주문력의 10%)

블리츠크랭크
기본 지속 효과 - 마나 보호막의 보호막 흡수량이 증가합니다. Q - 로켓 손의 피해량이 증가합니다.
블리츠크랭크는 기대 이하의 낮은 승률, 선택률 및 금지율로 매우 슬픈 상황입니다. Q - 로켓 손이 적중한 경우 실제로 대상을 처치하는 것이 쉬워지도록 해당 스킬 피해량이 상향됩니다. 또한 마나 아이템 구매를 더 매력적으로 만들고 더욱 손쉽게 과감한 플레이를 시도할 수 있도록 기본 지속 효과 - 마나 보호막의 내구력이 약간 증가합니다.
기본 지속 효과 - 마나 보호막
- 보호막 흡수량: 최대 마나의 30% ⇒ 최대 마나의 35%
Q - 로켓 손
- 피해량: 105/150/195/240/285 (+주문력의 120%) ⇒ 110/160/210/260/310 (+주문력의 120%)

브랜드
기본 지속 효과 - 불길의 몬스터 대상 틱당 피해량이 증가합니다.
지난 패치에서 틱당 피해량 상한을 높였으나 기대했던 승률 변동은 나타나지 않았으며 정글 브랜드는 여전히 극도로 약합니다. 이에 따라 높아진 피해 상한에 일찍 도달할 수 있도록 몬스터 대상 틱당 퍼센트 피해 증폭을 상향했습니다.
기본 지속 효과 - 불길
- 불길 몬스터 대상 틱당 피해량: 215% ⇒ 240%

그웬
E - 돌격가위의 피해량이 감소합니다.
새로운 위력 곡선에 따라 그웬의 게임 초반 영향력이 크게 늘었으나, 현재 상태에 비해 여전히 위력 고점이 높고 게임 초반에도 다소 과도하게 강력합니다.
E - 돌격가위
- 적중 시 피해량: 12/14/16/18/20 (+주문력의 25%) ⇒ 8/11/14/17/20 (+주문력의 25%)

흐웨이
기본 지속 효과 - 몽상가의 서명 피해량이 증가합니다. R - 절망의 소용돌이 피해량이 증가합니다.
흐웨이는 다른 마법사 챔피언과 비교했을 때 약간의 도움이 필요합니다. 흐웨이의 게임 초반은 강력하며 안정적이지만, 진정으로 위협적인 핵심 챔피언으로서의 게임 후반 위력은 다소 아쉬운 편입니다. 흐웨이가 게임을 끝까지 끌고 갈 수 있도록 약간의 힘을 더 실어주고자 합니다.
기본 지속 효과 - 몽상가의 서명
- 피해량: 30~180 (레벨에 따라) (+주문력의 30%) ⇒ 35~230 (레벨에 따라) (+주문력의 30%)
R - 절망의 소용돌이
- 폭발 피해량: 200/300/400 (+주문력의 80%) ⇒ 200/325/450 (+주문력의 80%)

룰루
기본 체력이 감소합니다.
룰루는 지난 패치의 직접적인 하향보다 영향력이 컸던 Q - 반짝반짝 창 버그 수정으로 인해 게임에서 더 많은 승리를 거두게 되었습니다. 이에 따라 몇 가지 하향이 추가됩니다. 강화형 보조술사인 만큼 룰루가 아군의 위력을 강화하기 전에 암살자, 특히 공격력 기반 암살자가 먼저 뛰어들어 룰루를 처치할 수 있어야 합니다. 이에 따라 룰루가 고정 관통력 빌드를 선택하는 모든 역할군을 상대로 동등하게 취약해지도록 의미 있는 하향이 적용됩니다.
기본 능력치
- 체력: 595 ⇒ 565

멜:
공격 속도 및 기본 체력이 증가합니다.
멜은 이전에 높은 금지율로 인해 하향되었으나, 현재 멜은 약합니다. 이에 따라 조심스럽게 플레이어 여러분이 불쾌하게 여기지 않을 만한 부분에 일부 위력을 되돌려주고자 합니다.
기본 능력치
- 체력: 600 ⇒ 630
기본 지속 효과 - 이글거리는 광휘
- 중첩당 피해량: 5~20 (레벨에 따라) (+주문력의 1%) ⇒ 8~25 (레벨에 따라) (+주문력의 1%)

레넥톤
R - 강신의 피해량이 높은 스킬 레벨에서 증가합니다.
레넥톤은 저조한 성적을 보였으며 최근 프로 경기에도 잘 등장하지 않았던 만큼, 개인 랭크 게임에서 약간 상향할 여지가 있습니다. 지배적인 공격로 챔피언인 레넥톤의 스킬 중에서 공격로 단계나 6레벨 위력 상승 시점이 아닌 게임 후반에 영향을 끼치는 부분에 초점을 맞추었습니다.
R - 강신
- 피해량: 30/60/90 (+추가 공격력의 5%) (+주문력의 5%) ⇒ 30/75/120 (+추가 공격력의 5%) (+주문력의 5%)

쉔
Q - 황혼 강습의 둔화율이 증가합니다. W - 의지의 결계 재사용 대기시간이 감소합니다.
최근 적용된 포탑 대상 피해량 상향에도 불구하고 쉔은 여전히 약합니다. 쉔이 상단 공격로에서 적극적으로 전투에 나서게끔 몇 가지 도구를 더 제공하고자 합니다.
Q - 황혼 강습
- 쉔에게서 멀어질 때 둔화율: 15/20/25/30/35% ⇒ 25/30/35/40/45%
W - 의지의 결계
- 재사용 대기시간: 18/16.5/15/13.5/12초 ⇒ 16/14.5/13/11.5/10초

신지드
기본 지속 효과 - 독성 급류의 대상별 재사용 대기시간이 감소합니다.
지난 패치 변경 사항의 방향성은 긍정적이었으나, 결과로 나타난 위력은 의도한 것보다 살짝 낮았습니다. 신지드 플레이어 여러분이 더 재미있게 활용할 수 있도록 기본 지속 효과 - 독성 급류 재사용 대기시간 변경 사항을 되돌렸습니다.
기본 지속 효과 - 독성 급류
- 대상별 재사용 대기시간: 10초 ⇒ 8초

소나
Q - 용맹의 찬가 투사체 피해량이 높은 스킬 레벨에서 증가합니다.
소나의 성적이 전반적으로 저조했던 만큼 체감하기 쉬운 스킬의 기본적인 기능을 상향함으로써 핵심 스킬에 약간의 위력을 더해주고자 합니다.
Q - 용맹의 찬가
- 투사체 피해량: 50/80/110/140/170 (+주문력의 40%) ⇒ 50/85/120/155/190 (+주문력의 40%)

신드라
W - 의지의 힘 둔화율이 높은 스킬 레벨에서 감소합니다. E - 적군 와해의 피해량이 조정됩니다. R - 풀려난 힘의 피해량이 조정됩니다.
신드라의 이점을 조정해 스킬 가속에 의지하여 스킬을 꾸준히 활용하며 높은 기동력으로 상대를 서서히 무너뜨리는 거리 조절 챔피언이 아닌, 집중형 마법사에 더 가까워지게 만들고자 합니다. 폭발적 피해 중심 빌드가 높은 스킬 가속 빌드와 비교해 경쟁력을 갖도록 신드라의 몇 가지 수치를 변경했습니다.
W - 의지의 힘
- 둔화율: 25/30/35/40/45% ⇒ 25%
E - 적군 와해
- 피해량: 75/115/155/195/235 (+주문력의 45%) ⇒ 60/95/130/165/200 (+주문력의 60%)
R - 풀려난 힘
- 구체당 피해량: 100/140/180 (+주문력의 17%) ⇒ 90/130/170 (+주문력의 20%)

트리스타나
R - 대구경 탄환 피해량이 감소합니다.
트리스타나는 사실상 게임의 모든 시점에 강력하며 공격로 단계에서 보여주는 폭발적인 피해와 게임 후반 초당 피해량으로 다른 몇몇 하단 공격로 챔피언을 압도하고 있습니다. 트리스타나의 궁극기를 하향해 6레벨 위력 상승 시점의 스노우볼 굴리기 안정성을 낮추고자 합니다.
R - 대구경 탄환
- 피해량: 275/325/375 (+추가 공격력의 70%) (+주문력의 100%) ⇒ 225/275/325 (+추가 공격력 70%) (+주문력의 100%)

제라스
기본 지속 효과 - 마나 쇄도의 돌려받는 재사용 대기시간이 증가합니다. Q - 비전 파동의 피해량이 증가합니다.
지난 패치의 제라스 조정은 제라스를 중단 공격로 챔피언으로서 상향하고 서포터로서 하향하기 위한 것이었으나, 이는 기대한 수준에 미치지 못하였고 중단 공격로의 경우 상향을 의도했음에도 두 포지션에서 모두 승률이 소폭 하락했습니다. 지난 패치의 위력 재분배는 조정을 위한 좋은 기반이 되었습니다. 이번 변경에서는 해당 조정이 확실하게 중단 공격로에 집중되도록 처치 시 마나 회복이라는 중단 공격로 전용 요소를 강화했습니다. 또한 지난 패치 기본 피해량 감소로 인해 잃었던 게임 초반 위력을 보완하고자 제라스의 기본 피해량에 약간의 힘을 되돌려주었습니다.
기본 지속 효과 - 마나 쇄도
- 처치 시 재사용 대기시간 감소: 2.5초 ⇒ 3.5초
Q - 비전 파동
- 피해량: 70/110/150/190/230 (+주문력의 90%) ⇒ 75/115/155/195/235 (+주문력의 90%)

제리
R - 번개 방출의 연쇄 번개 피해량이 증가합니다.
통계 수치는 적절해 보일지라도, 과거 높은 인기에 비해 제리는 하단 공격로 메타에서 완전히 외면당했습니다. 이에 따라 제리에게 활력을 더해주고자 합니다. 핵심 챔피언으로 제대로 활약할 수 있도록 고점에서의 팀 전투 위력을 높였습니다.
R - 번개 방출
- 연쇄 번개 피해량: 총공격력의 25% ⇒ 총공격력의 30%

요네
W - 영혼 가르기의 피해량이 감소합니다.
지난 패치에서 요네 상향을 의도하긴 했으나, 야스오의 사례를 참고했을 때 이 정도까지 큰 영향을 줄 거라고는 예상하지 못했습니다. 이에 따라 의도한 수준에 맞추기 위해 요네를 살짝 하향합니다. 이번 하향의 목표는 요네가 기본 공격 활용에 더 의존하고 그 과정에서 큰 위험에 노출되도록 만드는 것입니다.
W - 영혼 가르기
- 피해량: 10/20/30/40/50 (+대상 최대 체력의 10/11/12/13/14%) ⇒ 10/20/30/40/50 (+대상 최대 체력의 8/9/10/11/12%)

요릭
기본 지속 효과 - 영혼의 길잡이 몬스터에게 받는 피해량이 증가합니다. E - 애도의 안개 피해량 수식이 조정됩니다. R - 군도의 장송곡 표식이 챔피언에게만 적용됩니다.
지난 패치의 요릭 업데이트는 안개 망령을 더 자주 활용하고 공격로 단계 초반에 싸울 기회를 제공한다는 점에서 매우 성공적이었습니다. 이는 또한 요릭을 정글러로 치우치게 했는데, 여기서 매우 좋은 성능을 보였습니다. 이번 후속 패치의 목적은 포지션별로 더 효과적인 조정이 가능하도록 정글러와 공격로 챔피언을 가르는 더 나은 조정 수단을 찾는 것입니다. 이번 변경 사항으로 정글 요릭의 위력은 약간 감소하지만 상단 공격로 게임플레이에는 영향이 거의 없을 것입니다.
기본 지속 효과 - 영혼의 길잡이
- 몬스터에게 받는 피해량: 60% ⇒ 100%
- 미니언에게 받는 피해량: 전과 동일
E - 애도의 안개
- 피해량: 70/105/140/175/210 (+주문력의 100%) ⇒ 대상 최대 체력의 6/6.5/7/7.5/8% (+주문력 100당 3%)
- 신규 몬스터 대상 최대 피해량: 50/75/100/125/150 (+주문력의 100%)
- 신규 공격로 미니언 대상 최소 피해량: 70/105/140/175/210 (+주문력의 100%)
R - 군도의 장송곡
- 신규 표식이 챔피언에게만 적용됩니다.

조이
Q - 통통별의 2차 대상 피해량 감소가 삭제됩니다.
조이는 다른 대부분의 중단 공격로 마법사보다 미니언 무리 정리에 어려움을 겪고 있습니다. 이러한 조이의 단점이 계속 유지되기를 바라지만, 해당 단점의 정도는 경감할 여지가 있습니다. 이에 따라 Q - 통통별 첫 적중 이후 대상 피해량 감소 효과를 삭제했습니다.
Q - 통통별
- 2차 대상 피해량 감소: 삭제

유미
기본 지속 효과 - 야옹이 친구의 체력 회복량이 낮은 레벨에서 감소합니다. E - 슈우우웅의 보호막 흡수량이 감소합니다.
유미는 최근 매우 강력한 서포터로 떠올랐으며, 이는 특히 높은 실력대에서 두드러집니다. 공격로 단계 초반에 다소 과도하게 지배적인 만큼, 공격로 단계가 약하며 성장에 의존하는 유미의 정체성을 유지하고자 극초반 위력을 낮추었습니다.
기본 지속 효과 - 야옹이 친구
- 체력 회복량: 25~110 (레벨에 따라) (+주문력의 25%) ⇒ 20~110 (레벨에 따라) (+주문력의 25%)
E - 슈우우웅
- 보호막 흡수량: 80/105/130/155/180 (+주문력의 30%) ⇒ 65/90/115/140/165 (+주문력의 30%)
아이템
무덤꽃
무덤꽃은 공허의 지팡이에 가려져 마법사들에게 철저하게 외면당했습니다. 이 비교를 더 공정하게 만들고자 합니다. 원하는 능력치가 무엇이냐에 따라 선택지가 더 뚜렷하게 구별되도록 무덤꽃을 살짝 상향했습니다.
- 스킬 가속: 15 ⇒ 20
망자의 갑옷
망자의 갑옷이 지닌 둔화 저항 능력치는 최근 몇몇 챔피언의 핵심적인 약점을 지나치게 효과적으로 보완해 주었습니다. 이번 기회에 단일 아이템이 지닌 둔화 저항 효과의 효율을 낮추고자 합니다.
- 둔화 저항: 25% ⇒ 15%
기회
기회는 시간이 지나면서 인기가 줄어들었습니다. 이에 따라 기회를 상향해 물리 관통력 아이템 범주에서 더욱 경쟁력 있는 선택지로 만들고자 합니다. 또한 원거리 챔피언이 기본 능력치 상향으로 근접 챔피언만큼의 이점을 얻지 못하도록 기본 지속 효과로 얻는 원거리 물리 관통력을 감소시켰습니다.
- 물리 관통력: 15 ⇒ 18
- 준비: 8초 동안 챔피언과 전투를 벌이지 않으면 물리 관통력이 11 (근접) / 7 (원거리) 증가합니다. ⇒ 8초 동안 챔피언과 전투를 벌이지 않으면 물리 관통력이 11 (근접) / 5 (원거리) 증가합니다.
지배자의 피갑옷
지배자의 피갑옷은 여태껏 나쁘지는 않았으나 특별하게 강한 아이템도 아니었습니다. 묵직한 전사에게 특히 게임 후반에 일부 다른 아이템보다 확실하게 더 나은 선택지가 되도록 지배자의 피갑옷을 상향했습니다.
- 폭정: 추가 체력의 2%에 해당하는 추가 공격력 ⇒ 추가 체력의 2.5%에 해당하는 추가 공격력
- 응징: 추가 공격력 0~10% (잃은 체력에 비례) ⇒ 추가 공격력 0~12% (잃은 체력에 비례)
무작위 총력전
안녕하세요, 무작위 총력전 플레이어 여러분. 이번 패치에서는 이전에 과도하게 하향되어 무작위 총력적 맵에서의 핵심적인 게임플레이 경험을 잃어버린 일부 원거리 견제형 챔피언이 재조정됩니다. 목표는 밸런스를 유지하면서 해당 챔피언의 정체성 일부를 되돌려주는 것입니다. 그 외 챔피언의 경우 특정 스킬에 집중해 팀 전투 시 교전 능력과 전반적인 내구력을 향상하고자 합니다.
상향
벨베스- R - 끝없는 연회 공허 산호 지속시간: 15초 ⇒ 40초
파이크
- 받는 피해량: 95% ⇒ 90%
렝가
- R - 사냥의 전율 재사용 대기시간: 110/100/90초 ⇒ 90/80/70초
시비르
- 입히는 피해량: 90% ⇒ 93%
바루스
- 입히는 피해량: 98% ⇒ 100%
조정
럭스- R - 최후의 섬광 재사용 대기시간: 60/50/40초 ⇒ 80/70/60초
- 입히는 피해량: 85% ⇒ 90%
아레나
챔피언
이블린- E - 채찍유린 최대 체력 비례 기본 피해량: 5% ⇒ 4%
- E - 채찍유린 강화 최대 체력 비례 기본 피해량: 7% ⇒ 6%
가렌
- Q - 결정타 침묵 지속시간: 1초 ⇒ 1.5초
- W - 용기 받는 피해량 감소: 20% ⇒ 30%
카사딘
- 체력 증가량: 128 ⇒ 119.5
- E - 힘의 파동 주문력 계수: 80% ⇒ 65%
- R - 균열 이동 중첩당 추가 피해량: 45/55/65 ⇒ 35/45/55
나피리
- W - 무리의 부름 재사용 대기시간: 22/21/20/19/18초 ⇒ 18/17/16/15/14초
- R - 사냥개의 추적 재사용 대기시간: 110/95/80초 ⇒ 70/60/50초
라이즈
- 기본 지속 효과 - 비전 연마 마나 계수: 7.5% ⇒ 6.5%
- R - 공간 왜곡 과부하 증폭 피해량: 40/70/100% ⇒ 40/60/80%
트린다미어
- 기본 공격력 증가량: 4 ⇒ 3
- W - 조롱의 외침 공격력 감소: 30/52.5/75/97.5/120 ⇒ 30/45/60/75/90
벡스
- 체력 증가량: 138 ⇒ 114
- Q - 안개 화살 주문력 계수: 80% ⇒ 70%
우르곳
- 체력 증가량: 92 ⇒ 102
- 방어력 증가량: 4.4 ⇒ 5
- 공격력 증가량: 3 ⇒ 4
직스
- 체력 증가량: 133 ⇒ 123
- Q - 반동 폭탄 피해량: 125/175/225/275/325 (+주문력의 80%) ⇒ 105/155/205/255/305 (+주문력의 70%)
증강
도끼 받아라!- 재사용 대기시간: 8초 ⇒ 12초
- 피해량: 60~225 (+공격력의 100%) (+주문력의 60%) ⇒ 60~200 (+공격력의 80%) (+주문력의 45%)
위치 변경
- 신규 이제 사용 시 4초 동안 자신과 아군이 80~250(+최대 체력의 5%)의 보호막을 얻습니다.
- 이제 아군에게도 이동 속도 증가 효과를 부여합니다.
죽음의 손길
- 적중 시 효과 계수: 40% ⇒ 30%
따라올 테면 따라와 봐
- 피해량: 15~150 (+추가 공격력의 20%) (+주문력의 10%) ⇒ 15~125 (+추가 공격력의 20%) (+주문력의 10%)
양손잡이
- 피해량: 50% ⇒ 40%
- 적중 시 피해량: 효과 50% ⇒ 40%
미동 없이
- 신규 이제 은신에서 벗어난 후 첫 공격 시 피해를 입힙니다.
- 피해량: 첫 공격 시 60~200 (+주문력의 40%) (+추가 공격력의 60%)의 마법 피해
- 신규 모습을 드러낸 후 이동 속도가 잠시 100% 증가했다가 점차 감소합니다.
- 이제 효과가 라운드 시작 시 발동됩니다. (생성 위치를 볼 수 없습니다.)
극악무도
- 스킬 적중당 주문력: 2 ⇒ 1
퀘스트: 우르프의 챔피언
- 필요한 처치 관여 횟수: 10초 ⇒ 8초
아이템
- 현실 균열: 공허 유충의 체력 바가 숨겨지며 이제 투명도가 수명과 일치합니다.
- 흐르는 물의 지팡이 주문력: 55 ⇒ 45~85 (레벨에 따라)
- 블랙홀 건틀릿 피해량: 30~100 (+방어력의 70%) (+마법 저항력의 70%) ⇒ 30~100 (+최대 체력의 6.5%)
- 신규 워모그의 갑옷: 이제 초당 최대 체력의 0.8%만큼 체력을 회복합니다.
- 터보 화공 탱크 능력치: 체력 600, 이동 속도 15% ⇒ 체력 600, 적응형 능력치 80
- 강철의 솔라리 펜던트와 구원의 반복 사용 페널티가 제거됩니다.
귀빈
- 투표 단계 시간이 25초에서 20초로 감소했습니다.
- 스웨인 귀빈: 부전승 시 얻게 되는 까마귀 수가 6마리에서 8마리로 증가했습니다.
버그 수정 및 편의성 개선
- 이제 피들스틱의 체력 바가 전투 시작 이후 사라지지 않습니다.
- 이제 행운 파편이 탈락한 이후에 골드를 제공하지 않습니다.
- 파멸의식 고서: 추적기가 피해 흡수량을 올바르게 표시합니다.
- 이제 마트료시카가 첫 사망 시 적을 뒤로 밀어내지 않습니다.
- 이제 탭 댄서와 마법 명사수가 제공한 능력치가 툴팁에 표시됩니다.
- 이제 거석상의 용기가 기본적으로 증강 카드에 모든 성장 수치를 표시하지 않습니다. (해당 수치는 증강 툴팁에서 확인할 수 있습니다.)
- 다수의 툴팁을 색상 형식을 사용하도록 업데이트했습니다.
- 마공화살 동료 사거리 표시가 수정되었습니다.
- 이제 보석 건틀릿+취약 조합 시 치명타 피해량이 중첩되지 않습니다. 두 요소 모두 치명타 발동이 가능할 경우 둘 중 더 높은 치명타 피해량이 적용됩니다. 이제 보석 건틀릿과 취약을 모두 보유한 경우, 보석 건틀릿은 적용되지 않으나 취약이 적용되는 스킬의 치명타가 올바르게 발동됩니다.
- 산 우잘의 대사 및 투표 이벤트 아이콘이 신규 스킨에 맞춰 업데이트되었습니다.
스킨 업데이트
- 장대한 심판 사이온: 사이온의 갑옷이 더욱 갑옷처럼 보이고, 움직이며, 느껴지도록 사이온의 모델과 뼈대를 일부 조정했습니다.
- 장대한 심판 사이온: 또한 사이온의 스킬 전반에 걸쳐 화염 및 시각 효과 요소를 일부 조정했습니다.
- 장대한 심판 탈론: 탈론의 스킬 전반에 걸쳐 화염 및 시각 효과 요소를 일부 조정했습니다.
산-우잘 모데카이저
산-우잘 모데카이저가 25.08 패치와 함께 성소에 등장합니다. 다만 약간의 마무리 작업이 아직 진행 중이며 해당 요소는 25.09 패치에서 확인할 수 있습니다.
- 비에고가 산-우잘 모데카이저를 지배할 때 나타나는 의도하지 않은 일부 시각 효과를 수정 중입니다.
- 각 형태의 음성 대사 필터가 조건에 맞게 제대로 작동하도록 작업 중입니다.
- 전장의 안개에서 나올 때 음향 효과가 올바르게 작동하도록 작업 중입니다.
- 형태마다 민병대 시각 효과가 제대로 나타나도록 작업 중입니다.
- 모데카이저 두 명이 궁극기를 겹쳐 사용할 때 의도하지 않은 시각 효과가 멀리서 보이지 않도록 작업 중입니다.
버그 수정 및 편의성 개선
- 이제 특정 챔피언으로 모든 상호작용 상황에서 아타칸의 전체 음성 대사를 들을 수 있습니다. 협곡으로 떠나 모든 음성 대사를 경험해 보세요!
- 연습 모드에서 게임 초기화 기능을 사용한 뒤에도 미니언 무리가 초기화되지 않던 버그를 수정했습니다.
- 강력 순간이동이 순간이동을 취소한 경우에도 이동 속도를 부여하던 버그를 수정했습니다.
- 심연의 가면과 세계 지도집이 잘못된 상점 분류에 표시되던 버그를 수정했습니다.
- 봉인 풀린 주문서가 와드 유형의 유닛을 공격할 때 일시적으로 비활성화되던 버그를 수정했습니다.
- 예언자의 렌즈 범위 표시가 실제 범위와 일치하지 않던 버그를 수정했습니다.
- 시비르의 E - 주문 방어막이 렝가의 E - 올가미 투척을 막지 못하던 버그를 수정했습니다.
- 가렌의 Q - 결정타가 주문 방어막이 있는 대상에게 적중 시 특정 상황에서 대상이 체력 0으로 살아남는 버그를 수정했습니다.
- 피의 노래가 죽음의 무도 출혈 피해량을 증폭하던 버그를 수정했습니다.
- 르블랑의 스킬 영상이 새롭게 업데이트된 모습을 반영하지 않던 문제를 수정했습니다. 이제 영상에서도 멋진 외형을 보실 수 있습니다.
- 아칼리 W - 황혼의 장막 연막 시각 효과가 돌출된 지형에서 깜빡이던 버그를 수정했습니다.
- 트위치가 Q - 매복을 활성화한 상태로 협곡의 전령에 탑승할 때 협곡의 전령 돌진 애니메이션이 올바르게 출력되지 않던 버그를 수정했습니다.
- 파이크의 Q - 뼈 작살 연타 시 잘못된 양의 마나를 돌려받던 버그를 수정했습니다.
- 아이번의 W - 수풀 가꾸기로 인해 아타칸과 공허 유충의 모델이 가려지던 버그를 수정했습니다.
- 빅토르의 스킬 업그레이드 아이콘이 회색으로 표시되던 버그를 수정했습니다.
- 제드의 E - 그림자 베기가 W - 살아있는 그림자 재사용 대기시간을 3초가 아닌 2초 줄이던 버그를 수정했습니다.
- 잭스의 E - 반격 효과가 가끔 타워를 대상으로 발동하지 않던 버그를 수정했습니다.
- 요릭이 E - 애도의 안개를 반대편 지형에 있는 적에게 사용할 경우 안개 망령이 지형을 뛰어넘지 못하던 버그를 수정했습니다.
- 아나운서 음성이 출력되지 않던 버그를 수정했습니다.
파랑 정수 상점 마지막 기회!
파랑 정수 상점은 25.08 패치 기간에 이용할 수 있으며 25.09 패치 출시와 함께 문을 닫습니다! 이번 기회를 놓치면 올해 하반기까지 이용할 수 없으니 상점이 떠나기 전에 상품 목록을 확인하고 파랑 정수를 사용해 보세요!
앞으로 나올 스킨 및 크로마
이번 패치 기간 내에 다음과 같은 크로마가 출시됩니다.