9.22 패치 노트
프리시즌이 코앞!
플레이어 여러분 안녕하세요! 프리시즌까지 한 번의 패치만 남았습니다. 정말 '프리시즌이 코앞'으로 다가왔네요! 골드 티어 달성을 위해 노력 중인 분들께는 이번 패치가 마지막 도약을 위한 시간이 될 텐데요, 협곡에서 승리를 기원하며 꼭 목표 이루시기를 바랍니다!
U.R.F. 게임 모드가 오늘(한국 시간 11월 6일)을 포함해 5일 내로 종료됩니다. 자그마한 희소식은 U.R.F. 게임 모드가 출시된 날에 게임을 하지 못했던 플레이어분들을 위해 게임 모드를 하루 연장하기로 결정했다는 점입니다. 11월 10일 12:00까지 U.R.F. 게임 모드를 즐기실 수 있습니다.
또한, 10주년 기념행사의 일환으로 플레이어 여러분과 함께 진행하고 있던 버그 수정도 이번 패치에 적용되며, 패치 노트 하단의 버그 수정 항목에서 확인하실 수 있습니다.
그럼 시작해 볼까요?
패치 하이라이트
2019 랭크 시즌 종료
소환사의 협곡 랭크 시즌이 11월 19일 23:59에 종료됩니다. 주력 챔피언이 하나이신 분, 메타를 지배하시는 분, 상관없음만 선택하시는 분 모두 승리의 아트록스를 획득하기 위해 단결하세요! 명예 2레벨 이상이어야 랭크 보상을 받을 수 있는 점 참고 부탁드립니다.
챔피언
애쉬
W - 일제 사격의 마나 소모량이 증가합니다.
애쉬의 게임 초반 견제 능력을 조정해 스킬로 적에게 피해를 입히기 보다는 둔화 효과를 더 잘 활용할 수 있도록 하게 하려 합니다.
W - 일제 사격
마나 소모량 50 ⇒ 70
블리츠크랭크
Q - 로켓 손 기본 피해량이 감소합니다.
지난 패치의 추가 조정에도 불구하고 블리츠크랭크는 여전히 강력한 모습을 보이고 있습니다. 약간의 후속 조치를 통해 블리츠크랭크의 위력을 의도했던 수준으로 조정하고자 합니다.
Q - 로켓 손
기본 피해량 80/135/190/245/300 ⇒ 70/120/170/220/270
아이번
Q - 덩굴뿌리 관련 버그가 수정되었습니다.
이미 9.21 패치에 적용된 버그 수정이지만, 더 많은 플레이어분들이 아실 수 있도록 이번 패치 노트에도 추가했습니다.
Q - 덩굴뿌리
데이지를 위한 공간 확보 이제 아이번이 항상 대상에 대한 근접 공격 사거리까지 돌진합니다.
3명은 너무 많음 아이번이 Q - 덩굴뿌리로 돌진할 때 정글 캠프 안으로 돌진하던 버그를 수정했습니다.
수리수리 마수리 아이번이 속박된 적에게 돌진하면 아군이 무작위 장소로 순간 이동되던 버그를 수정했습니다.
카이사
Q - 이케시아 폭우의 미사일 추가 적중 피해량이 감소합니다.
이번 변경을 통해 카이사가 게임 후반에 고립된 대상에게 입히는 폭발적 피해를 줄였습니다. 카이사를 상대하는 적은 미니언 무리를 처치하려는 카이사를 저지하기가 더 쉬워질 겁니다.
Q - 이케시아 폭우
미니언이 아닌 대상에게 미사일 추가 적중 피해량 30% ⇒ 25%
칼리스타
W - 감시하는 혼 표식 지속시간 및 표식이 남은 대상을 공격할 때 입히는 피해량이 증가합니다.
지금까지는 개인/2인 랭크 게임에서 효과적으로 사용하기 어렵기 때문에 칼리스타의 표식 피해 위력을 적극적으로 상향하지 않았습니다. 하지만 이번에는 접근 방법을 변경하여 칼리스타의 표식을 더 쉽게 발동하고 큰 피해를 입힐 수 있도록 조정했습니다. 이 변경사항을 통해 모든 실력대의 게임에서 W - 감시하는 혼의 활용도가 올라가고 해당 스킬 레벨에 투자할 가치가 있다고 느끼시길 바라고 있습니다.
W - 감시하는 혼
표식이 남은 대상에 대한 추가 피해 대상 최대 체력의 5/7.5/10/12.5/15% ⇒ 대상 최대 체력의 10/12/14/16/18%
표식 지속시간 3초 ⇒ 4초
케일
Q - 광휘의 일격 기본 피해량이 감소합니다. W - 천상의 축복 마나 소모량이 증가합니다.
케일이 공격로 단계에서 발휘하는 위력을 약화시켰습니다. 이제 케일이 게임 초반에 더 취약해지며 상대방을 괴롭힐 수 있게 될 때까지 더 오랜 시간이 걸릴 겁니다.
Q - 광휘의 일격
기본 피해량 70/115/160/205/250 ⇒ 60/100/140/180/220
W - 천상의 축복
마나 소모량 60/70/80/90/100 ⇒ 70/80/90/100/110
말파이트
R - 멈출 수 없는 힘의 주문력 계수가 감소합니다.
방어력을 기반으로 하는 말파이트는 게임플레이 밸런스가 양호한 편이지만, 주문력 기반 말파이트는 대처할 방법이 많지 않아 상대하기가 매우 까다로울 수 있기 때문에 주문력과 관련된 위력을 하향했습니다.
R - 멈출 수 없는 힘
주문력 계수 100% ⇒ 80%
노틸러스
R - 폭뢰의 목표 대상 기본 피해량이 감소합니다.
노틸러스는 실력대와 상관없이 모든 구간에서 강력한 모습을 보입니다. 이번 패치에서는 팀원과의 협력이 중요한 스킬의 위력을 하향하는 데에 중점을 두었습니다.
R - 폭뢰
목표 대상 기본 피해량 200/325/450 ⇒ 150/275/400
판테온
Q - 혜성의 창으로 미니언에게 입히는 피해량이 감소하며 추가 피해를 입힐 수 있는 체력 범위가 감소합니다. 이제 신발을 구입해도 W - 방호의 도약 돌진 속도가 증가하지 않습니다.
판테온은 특히 높은 실력대의 게임에서 여전히 너무 강력해서 자주 금지되는 챔피언입니다. 주로 높은 실력대의 플레이어에게만 영향을 주도록 판테온의 지속 피해 및 미니언 처치 능력을 조정했습니다.
Q - 혜성의 창
미니언에게 피해량 20% 감소된 피해 ⇒ 30% 감소된 피해
추가 피해를 입히는 체력 범위 대상 최대 체력의 25% ⇒ 대상 최대 체력의 20%
W - 방호의 도약
삭제더는 짓밟히지 않는다 이제 신발을 구매해도 판테온의 돌진 속도가 증가하지 않습니다.
세주아니
기본 공격력, 체력 재생 증가량 및 공격 속도 증가량이 늘어납니다. Q - 혹한의 맹습 피해량이 높은 스킬 레벨에서 증가합니다. E - 만년 서리 관련 버그를 수정했습니다.
세주아니가 적에게 돌진하여 전투 한복판으로 뛰어드는 플레이를 펼치는 데 대한 보상을 늘렸습니다.
기본 능력치
공격력 64 ⇒ 66
체력 재생 증가량 0.85 ⇒ 1
공격 속도 증가량 3% ⇒ 3.5%
Q - 혹한의 맹습
피해량 80/120/160/200/240 (+주문력의 40%) ⇒ 80/130/180/230/280 (+주문력의 60%)
E - 만년 서리
버그 수정 기본 지속 효과의 중첩이 최대치일 때 대상을 공격해도 중첩 지속시간이 초기화되지 않던 버그를 수정했습니다.
사일러스
기본 체력 재생과 마법 저항력이 증가하고 체력 재생 증가량이 줄어듭니다. W - 국왕시해자의 마나 소모량이 감소합니다.
사일러스가 프로 경기와 개인/2인 게임에서 가지는 위력의 차이를 조정하기 위해 최근 몇 가지 작업이 진행되었습니다. 그 결과 사일러스의 위력이 전체적으로 감소했기 때문에 사일러스의 위력을 일부 되돌리고자 합니다. 하지만, 아직 사일러스의 문제를 완벽하게 해결했다고 생각하지 않기 때문에 가까운 미래에 추가로 조정할 예정입니다.
기본 능력치
체력 재생 7 ⇒ 9
체력 재생 증가량 1 ⇒ 0.9
마법 저항력 36.1 ⇒ 39
W - 국왕시해자
마나 소모량 50/55/60/65/70 ⇒ 40/45/50/55/60
쓰레쉬
기본 및 모든 스킨의 E - 사슬 채찍 너비를 변경합니다.
쓰레쉬의 E - 사슬 채찍 스킬 너비 표시가 실제 명중 범위와 정확하게 일치하지 않기 때문에 쓰레쉬의 모든 모델을 조정했습니다.
E - 사슬 채찍
너비 E - 사슬 채찍의 너비를 실제 명중 범위와 일치하도록 늘렸습니다.
자야
W - 죽음의 깃 공격 속도가 감소합니다.
자야가 게임 후반에 엄청난 위력을 발휘하도록 하는 초당 피해량을 줄였습니다.
W - 죽음의 깃
추가 공격 속도 40/47.5/55/62.5/70% ⇒ 35/40/45/50/55%
버그 수정
- 케이틀린이 충전 상태(고속 연사포, 스태틱의 단검 등의 효과)의 기본 지속 효과 - 헤드샷을 적중시키기 전에 대상이 처치당하면 케이틀린이 기본 지속 효과 - 헤드샷의 피해를 대신 입던 버그를 수정했습니다.
- 오른의 R - 대장장이 신의 부름을 다시 사용할 때 가까이 있는 적이 공중에 뜨지 않던 버그를 수정했습니다.
- 갱플랭크의 E - 화약통이 티모의 R - 유독성 함정 버섯을 발동시키지 않던 버그를 수정했습니다.
- 파티장이 게임 모드를 변경하면 게임 초대가 사라지던 버그를 수정했습니다.
- 피즈의 Q - 성게 찌르기가 주문 방어막을 파괴하지 않던 버그를 수정했습니다.
- 트위스티드 페이트의 R - 운명이 적에 의해 취소되면 포탑 또는 드래곤 공격 등의 투사체를 막던 버그를 수정했습니다.
- 타릭이 R - 우주의 광휘를 사용하다 처치당하면 스킬의 재사용 대기시간이 W - 수호의 고리 대기시간으로 적용되던 버그를 수정했습니다.
- 렉사이가 R - 공허의 돌진을 시전하거나 돌진할 때 대상 챔피언이 처치당하면 재사용 대기시간이 정상적으로 줄어들지 않던 버그를 수정했습니다.
- 신드라의 R - 풀려난 힘 HUD 아이콘에 이제 사용할 수 있는 Q - 어둠 구체의 숫자가 정상적으로 표시됩니다.
- 니달리의 Q - 숨통 끊기로 강화된 기본 공격이 함정에 피해를 입히지 않던 버그를 수정했습니다.
- 이제 사이온이 스킬 사거리 밖에서 R - 멈출 수 없는 맹공을 사용하면 스킬 사거리까지 이동하지 않고 즉시 스킬을 사용합니다.
- Q - 두 번 물어뜯기가 재사용 대기 중일 때 쉬바나가 포탑을 기본 공격해도 스킬의 재사용 대기시간이 감소하지 않던 버그를 수정했습니다.
- 이제 다른 모두 장신구와 같이 협곡의 전령 소환 장신구도 실수로 사용되는 것을 방지하기 위한 1초의 사용 대기시간을 가집니다.
앞으로 나올 스킨 및 크로마
이번 패치 기간 내에 다음과 같은 스킨들이 출시됩니다. 다양한 고화질 일러스트를 LoL 디스플레이에서도 감상해보세요!