영혼의 결투가 여러분, 환영합니다!
이번 패치 기간이 끝나면 영혼의 결투와 배불뚝이 경기장이 문을 닫게 되며, 이번에는 소규모 밸런스 변경사항과 두 가지 대규모 업데이트(필트오버와 신기루) 그리고 연보랏빛 바다를 대체하는 신규 지역 차원문 하나가 출시됩니다!
그럼 시작해 보겠습니다!
다시 한번 알려드리자면, 영혼의 결투 모드와 배불뚝이 경기장 이벤트 기간 및 소울 파이터 테마 장식 요소 구매 기간은 7월 20일부터 8월 16일까지입니다. 게임 모드, 이벤트 그리고 장식 요소에 관한 내용은 여기에서 확인하실 수 있습니다.
칼날부리 라운드 전, 골드에서 앞서 있더라도 아이템 격차가 크게 벌어지는 상황을 방지하기 아이템 분배 방식을 변경하려고 합니다. 이번 변경은 한 방향에 집중하는 게 더 쉬워지게 하며 칼날부리 라운드도 덜 바빠지도록 (한 턴에 조합 아이템 5개가 제공되면 고려해야 할 요소가 너무 많아집니다.) 게임 내 모든 플레이어 여러분이 초반에 더 많은 조합 아이템을 획득할 수 있게 합니다.
가장 낮은 선택률을 기록한 연보랏빛 바다와 신기루는 각각 완전히 대체되거나 업데이트되었습니다.
아홉 기둥의 방은 프렐요드 동부의 서리방패 요새 아래에 있지만 미지의 공포가 드나드는 관문의 실체가 있는 장소이기도 합니다. 미지의 공포란 바로 공허죠. 이 신규 지역 차원문은 각 스테이지 시작 시 매우 다양한 전리품 중에서 선택된 같은 전리품을 모든 플레이어에게 제공합니다.
신기루는 모든 플레이어가 판도라의 대기석 효과를 받도록 변경됩니다. 즉, 판도라의 대기석 증강은 이 차원문에서 등장하지 않습니다.
T-헥스를 향한 제 마음만큼 큰 변경사항입니다.
요새는 구인수의 격노검 중첩을 쌓는 케일을 위해 버티는 전략으로 세트 초반에 영광을 누렸지만, 둘 다 이전 모습을 보여주지 못하고 있습니다. 기용할 만한 수준이 되도록 낮은 특성 구간의 방어력 및 마법 저항력을 약간 높였습니다.
녹서스는 플레이어가 초반에 이 특성을 활성화해 궁극적으로 그 이점을 계속 불리는 데 매우 크게 의존하고 있으며, 늦게 활성화하면 사용하기가 어려워집니다. 중첩의 위력 일부를 기본 능력치로 옮겨 녹서스 특성을 언제든지 플레이하기 쉽도록 했습니다. 중첩을 쌓는 것은 여전히 특성에서 중요한 역할을 차지하겠지만 고점은 낮아졌기에 녹서스 조합이 우위를 불려 나가는 것을 상대하기가 덜 까다로워지도록 했습니다.
불한당은 13.14 패치에서 꽤 큰 규모로 상향을 받았음에도, 마치 북극곰에게 뛰어든 하프물범처럼 후방으로 돌진한 다음 마무리 일격을 넣는 데 고전하고 있습니다. 불한당의 출혈 피해와 돌진 후 대상 지정 방식을 상향해 더 이상 북극 관련 농담이 나오지 않도록 했습니다.
T-헥스와 전리품 사이에서 선택하는 것은 어려운 결정이며 잘못된 선택을 했다고 느꼈을 때는 후회가 될 뿐만 아니라 사랑스러운 로봇 공룡 친구를 판 것이 창피하게 느껴집니다.
T-헥스를 판매해 전리품을 획득하는 것이 올바른 판단일지라도, 칙슬루브 참사(공룡을 멸종시킨 운석)를 재현하고 싶은 분은 없을 것이며, T-헥스가 너무 강력해지면 특성의 위험성이 너무 낮아진다는 문제가 있습니다. 해당 특성을 조정해 T-헥스의 동력을 유지하는 동시에 승리할 때 대규모의 전리품 세트도 받게 해 전략적 팀 전투에서 공룡이 멸종하는 일을 완벽하게 방지했습니다. 만세! 이 변경사항에 맞춰 전리품 확률과 T-헥스의 위력을 조정해야 했지만 전반적으로 20% 정도의 위력이 T-헥스에 남게 되고 나머지 80%는 이전 연패 특성처럼 전리품에 들어가게 됩니다!
공허는 게임 초반에는 공포 그 자체이지만 시간이 지날수록 약한 모습을 보입니다. 소환수가 초반에 너무 압도적이거나 후반에 너무 약하지 않도록 성장 곡선을 다듬었습니다.
자운특성에는 편의성 개선 상향이 적용됩니다. 개조체 분류 관련 변경으로 (2) 자운을 사용할 때 난처해지는 일이 적어지게 되며(이제 제리와 징크스로 (2) 자운을 사용할 때 마법공학 외골격이 등장하지 않습니다.) 개조체 장착 해제 기능 덕분에 계속해서 유닛을 교체하지 않아도 되기에 자운 조합을 플레이하기가 더 쉬워집니다.
카시오페아에 적용한 변경은 슈리마의 초월로 공격 속도가 높아지거나 (어떤 이유로든) 카시오페아에 공격 속도 관련 아이템을 장착하면 눈에 띌 것입니다.
(3) 데마시아는 게임에서 가장 좋지 않은 초반 조합일 때가 많습니다. 핵심 1단계 유닛 삼총사 중 두 명(케일 및 뽀삐)을 상향해 정예라는 칭호에 걸맞은 모습을 보여줄 수 있도록 했습니다.
말자하의 방어막 파괴 능력과 게임 초반의 높은 피해량은 말자하가 꽤 위협적인 모습을 보이게 했습니다. 말자하의 친구(스웨인)가 상향되는 것에 맞춰, 말자하에 소규모 하향을 적용하는 동시에 말자하의 대상 지정 방식을 개선했습니다.
카사딘은 막대한 피해를 입히는 데 더해 내구력과 보조 능력을 제공하며 2단계 유닛 중에서도 강력함을 자랑합니다. 카사딘의 내구력 및 보조 능력은 준수하지만 피해량 하향은 힘의 균형을 위해 꼭 필요한 수순입니다.
13.14 추가 패치에 적용된 소라카의 체력 회복 하향에 더해 계속해서 소라카의 체력 회복량을 낮추면서 피해량은 상향해 지원형 핵심 유닛으로 기용될 잠재적 가능성을 열어 두려고 합니다.
티모는 근육질 티모가 되어 전장을 뒤집어 놓는 4성이 되기 전까지는 매우 약한 모습을 보이기에 티모의 모든 별 레벨, 특히 초반에 힘을 실어주었습니다.
아크샨은 매우 근소한 차이이긴 하지만, 아직도 가장 강력한 3단계 유닛의 자리에 군림하고 있습니다. 공격력을 깎아도 여전히 쓸만한 핵심 유닛이 될 수 있다고 판단했지만 이제 공격 아이템을 대신 아펠리오스에게 주고 싶으실지도 모릅니다.
제이스가 팀에게 안정적으로 제공할 수 있는 것은 필트오버 특성과 다른 사수에게 주는 이로운 효과뿐입니다. 스킬이 빗나가 라운드에서 패배하는 것은 좌절감을 유발하기에 제이스처럼 안정적이지 못한 핵심 유닛은 자주 기피됩니다. 제이스가 스킬을 더 정확하게 사용할 수 있도록 편의성을 개선하여 아이템 창고의 역할 및 자신의 핵심 특성을 위해 기용될 때 아군의 피해량을 보조하는 역할을 더 잘 수행할 수 있게 했습니다.
렉사이는 특정 조건을 충족하면 강력해지는 유닛의 좋은 예입니다. 즉, 렉사이는 어느 정도 힘(어울리는 아이템 3개 및 3성)을 쌓으면 전투에서 압도적인 모습을 보여줄 수 있습니다. 1성 및 2성 렉사이를 사용하는 것이 더 쉬워지게 해 최종 형태로 진화하는 과정이 더 순탄해지도록 했습니다.
카이사는 쇼진의 창과 같이 사용하면 도전자 조합에서 좋은 모습을 보여줄 수 있지만 이런 조건이 충족되지 않을 때는 이케시아 폭우가 마치 이슬비처럼 느껴지게 됩니다. 마나 조정으로, 이제 도전자/쇼진의 창 연계 없이도 카이사가 위력을 발휘할 수 있겠지만 카이사에 쇼진의 창을 장착하는 건 여전히 좋은 선택이 될 것입니다.
지난 패치에서는 그웬을 상향하고 AI를 조정해 대상에게 더 붙어있게 했지만 이는 좋지 않은 판단이었습니다. 대상에게 붙어있으면 스킬의 광역 공격 능력을 잘 활용할 수 없기 때문입니다. 그웬의 일관성을 개선하기 위해 그웬의 행동 방식을 다시 업데이트했습니다.
이번 우르곳 조정은 의미 있는 수준의 편의성 개선을 통해 핵심 유닛으로서의 안정성을 늘렸습니다. 기본 지속 효과 발동은 공격으로 계산되며 더 빠른 발동은 곧 마나 재생이 더 빨라진다는 뜻이기에 이에 맞춰 마나를 조정했습니다.
이 항목에서는 10개 버전의 라이즈(네, 라이즈는 저희 게임에서 서로 다른 10가지 5단계 유닛으로 등장합니다. 정말 짜릿하죠.)를 대상으로 대규모의 밸런스 조정이 적용되기 때문에 라이즈가 매우 많이 등장합니다. 다양한 지역에 걸쳐 라이즈의 전반적인 위력 수준을 평탄화하면서 밴들 시티나 그림자 군도 같은 일부 지역에서는 좀 더 플레이어 친화적인 스킬이 되도록 했습니다.
한 라운드에 제공하는 최대 무료 새로고침 횟수가 하향된 후 고전하던 승승장구에 밸런스 조정 장치를 하나 추가했습니다.
위험한 행보를 선택하는 건 거의 언제나 올바른 판단입니다. 이 증강이 제공하는 골드를 일부 낮추어 위험과 보상 사이에서 신중한 의사 결정이 따르도록 했습니다.
한 수 위는 완성 아이템은 물론 골드 획득에 박차를 가하는 능력을 바탕으로 강력한 모습을 보입니다. 초반에 얻는 소량의 골드가 누적 이자에 큰 영향을 줄 수 있기에, 골드를 빠르게 수급할 수 있는 증강의 일관성을 하향했습니다.
세트는 강력하지만 캐리형 증강인 우두머리는 약한 편입니다. 현재 이 증강의 가장 좋은 사용법은 세트를 탱커로 사용하면서 빠르게 9레벨을 달성하는 것이지만, 이번 변경으로 전투 초반에 빠르게 윗몸일으키기를 한 후 더 근육질이 된 채로 난투에 다시 진입해 적을 분쇄할 수 있습니다. 이번 상향이 대폭으로 적용되었다고 느끼실 수도 있으며 실제로도 그렇지만, 이는 2단계 항목에서 세트가 하향되는 점이 반영되었기 때문입니다.
왕관 증강에 대규모 밸런스 조정이 적용됩니다. 녹서스 왕관 및 그림자 군도 왕관은 대폭 하향되며 나머지에는 위력에 영향을 크게 주지 않는 선에서 왕관에 해당하는 조합에 더 알맞은 아이템을 제공하게끔 조정됩니다. 조정된 왕관 증강의 경우 게임 후반에 아이템을 장착하는 선택지에 더해 아이템을 바로 장착해도 좋게 느껴질 것입니다. 이번 조정으로 증강이 상향되었다고 말하기는 힘들지만, 증강이 더 직관적이고 사용하기 쉽게 느껴질 것입니다.
모렐로노미콘이 매우 넓은 범위에 광역 피해를 입히는 애쉬 또는 세나 같은 챔피언이 사용할 만한 아이템으로 변경됩니다.
빛비늘 및 오른 아이템 중 약한 아이템은 상향되고 강한 아이템은 하향됩니다. 오른 아이템 중 가장 약했던 선체분쇄자에 일정 수준의 상향을 적용해 쓸만한 수준 그 이상이 되도록 했으며 특히 게임 초반에 좋은 모습을 보여줄 수 있게 됩니다!
죽음불꽃 손아귀에 적용된 조정은 한 유닛에게 순간적으로 막대한 피해를 입히는 대신 좀 더 일관적으로 피해를 증폭시키는 아이템이 되게 하는 것이 목적입니다.
4단계 3성 유닛을 만들 확률만큼 작은 변경사항입니다!
이 항목에서는 4단계 3성 중 다른 챔피언보다 특별히 강하거나 약한 챔피언이 없도록 조정하는 데 집중했습니다. 4단계 3성이 무조건 승리를 보장하지는 않겠지만 모두 승리를 어느 정도 보장하게 될 것입니다.
그웬은 위 대규모 변경사항 항목에서도 조정되었지만 이 항목에서의 변경은 4단계 3성에 국한된 변경입니다. 또한 대규모 변경사항에서 1성 아지르에 소규모 상향을 적용한 것에 더해 3성 아지르가 큰 폭으로 상향된 것도 눈여겨볼 만한 사항입니다. 마지막으로, 우르곳도 위 항목에서 3성에 큰 영향을 줄 행동 제한 주기가 조정되는 상향을 받았습니다.
아이템을 제공하는 증강에 자석 제거기를 추가해 아이템을 바로 장착하고 프리즘 증강의 위력을 바로 누릴 수 있으며 원하는 핵심 유닛이 등장했을 때 아이템을 장착했던 유닛을 판매할 필요가 없도록 했습니다. 또한 이미 핵심 유닛의 아이템 칸이 꽉 찬 상황에서도 아이템을 최적화할 수 있게 됩니다. 자석 제거기를 사용하고 아이템을 다시 장착하면 되니까요!