수평선을 바라보세요. 그러면 대단한 사람이 될 운명이라는 걸 알게 될 거예요!
전략적 팀 전투의 마지막 중반 세트에 오신 것을 환영합니다! 이번 패치에서는 기존 체계에 반영되는 모든 변경사항을 살펴봅니다. 하지만 중반 세트에 무엇이 바뀌는지 더 자세한 설명을 보고 싶으시다면 수평선 너머로 게임플레이 개요를 확인해 보세요. 신규 장식 요소와 패스에 관한 자세한 내용은 여기를 확인해 보세요. 그리고 중반 세트의 역사에 관해 Mort 님, 알렉스 님 그리고 제가 이야기한 솔직한 대화를 듣고 싶으시다면 여기를 클릭해 주세요.
수평선 너머로의 출시와 함께 빌지워터가 득세한 조합 중 하나로 부상했으며, 이에 따라 포탄의 위력을 전반적으로 줄였습니다. 또한 높은 특성 구간에서 책략가의 전방 및 후방 추가 효과의 위력을 낮추었습니다.
추가 패치 노트를 기회로 삼아 몇몇 특성 관련 버그를 수정하고, 닐라와 키아나 등 수평선 너머로에서 두각을 보인 신규 챔피언들의 위력을 낮추려고 합니다.
버그로 인해 슈리마의 유산 증강을 일시적으로 삭제했으며, 우두머리 및 모루가 물렁해질 노릇 증강의 위력을 낮추었습니다.
빌지워터의 대포 외에도, 또 다른 포인 고속 연사포의 위력을 낮추었습니다.
미안해요, 훈련 봇 씨. 전성기는 이제 끝이에요.
장식 요소를 확인할 수 있는 최고의 장소는 게임 내이지만, 두 번째로 좋은 장소는 바로 여기입니다!
기존 룬테라 리포지드 패스 출시 이후로 수평선 너머로 패스의 구조를 약간 조정했습니다! 수평선 너머로 패스에서 가장 주목할 만한 차이점은 추가 꼬마 전설이와 바로 얻을 수 있는 보물 토큰 보상이며 그 외에도 패스를 진행하는 동안 확인할 수 있는 다른 변경사항도 있습니다! 보기 좋게 사진으로... ***뒤적거리는 소리*** 여기에 준비해 두었습니다!
이제 대략적인 그림을 확인하셨으니, 세부 내용을 알려드리겠습니다. 패스+는 1,295 RP로 구매하실 수 있지만, 언제나처럼 바로 구매를 결정하실 필요는 없습니다. 나중에 패스+로 업그레이드해도 이미 달성한 레벨까지의 패스+ 보상을 얻을 수 있으니까요. 아래 이미지를 통해 일부 콘텐츠를 미리 만나보세요.
빌지워터 만에 도달하려면 배가 필요할 겁니다. 패스+에서는 가는 길에 배가 세 척 제공되니 참 좋네요!
어디서 플레이할 수 있는지 보셨으니 이제 패스+로 누가 되어 플레이할 수 있는지 알아봅시다. 이번 패스+에는 2종의 꼬마 전설이가 등장합니다. 스텔라콘 번쩍이는 타곤 산에서 바위를 뜯어먹는 모습이 자주 목격되곤 하며, 패스+에서 1성으로도 만나보실 수 있습니다! 걱정하지 마세요. 패스에는 스텔라콘 번쩍이를 타곤 산 꼭대기에 데려다 줄 별 파편이 충분하니까요! 또 다른 꼬마 전설이인 스쿠버 도깨비는 깊은 틈새의 가장 아래 또는 패스의 출발 지점에서 만나보실 수 있습니다. (패스이든 패스+이든 만나보실 수 있습니다.)
마지막으로, 룬테라 같은 곳을 탐험할 때는 기묘한 방식으로 생명을 빨아들이는 힘이나 바다뱀을 학살하는 작살 등과 마주치게 됩니다. 패스+에서는 4가지 펑펑 효과가 제공됩니다. 바로 그림자 군도의 그림자의 손아귀, 빌지워터의 바다뱀 학살자, 밴들 시티의 밴들 펑! 그리고 자운의 맹독 구름입니다.
아무도 보지 않는 것처럼 춤추고, 고향의 운명이 달린 것처럼 싸워 보세요. 미니 이렐리아를 상점에서 1,900 RP로 바로 구매해 녹서스의 침공과 하위 4위가 되는 걸 막아보세요. 전투의 흐름을 확실하게 뒤바꿀 수 있는 이렐리아의 상징적인 펑펑 효과인 선봉진격검도 함께 획득하실 수 있습니다.
용의 힘과 미니 챔피언의 귀여움을 모두 가진 이 여신은 검무를 추며 플레이어 여러분의 마음을 사로잡습니다. 미니 불멸의 영웅 이렐리아는 보물 왕국의 별 콘텐츠로 획득하실 수 있으며 용왕과 휘하 광대들을 상대한 우화를 묘사한 종결자 효과가 있습니다.
칼날 강아지와 칼날 사냥개는 전략적 팀 전투에서 나피리의 무리를 꼬마 전설이 형태로 바꾼 것입니다. 한 마리는 다르킨 육체의 정점을 자랑하고, 다른 한 마리는... 그냥 칼날 강아지입니다.
칼날 강아지의 외형은 희귀급의 경우 750 RP, 서사급의 경우 925 RP로 바로 구매하실 수 있습니다. 다양한 칼날 강아지 외형으로는 칼날 강아지(기본), 천둥 번개 칼날 강아지(희귀급), 옥수수 칼날 강아지(희귀급), 소울 파이터 칼날 강아지(서사급), 빵빵한 칼날 강아지(서사급), 칸메이 칼날 강아지(전설급)가 있습니다.
칼날 사냥개의 외형은 희귀급의 경우 750 RP로, 서사급의 경우 925 RP로 구매하실 수 있습니다. 다양한 칼날 사냥개 외형으로는 칼날 사냥개(기본), 아카나 칼날 사냥개(희귀급), 천둥 번개 칼날 사냥개(희귀급), 슈리마 칼날 사냥개(서사급), 소울 파이터 칼날 사냥개(서사급), 시바 칼날 사냥개(전설급)가 있습니다.
광장에 폭풍이 부는 동안 룬테라를 용감하게 돌아다니면서 골드 이상의 티어를 달성하셨다면 특별한 미니 DRX 아트록스 감정표현으로 실력을 자랑하실 수 있습니다!
초고속 모드에서 그린, 블루, 퍼플 또는 하이퍼 티어를 달성하셨다면 이를 알릴 수 있는 감정표현을 얻으실 수 있습니다!
그리고 룬테라를 친구와 함께 탐험하셨다면, 정말 잘하셨습니다. 혼자 돌아다니는 건 위험할뿐더러, 골드 이상의 티어를 달성하셨다면 이 더블 업 감정표현 중 하나를 받으실 수 있으니까요!
신규 유닛과 특성을 제외하고 수평선 너머로에서 적용되는 가장 큰 변경사항은 아이템 체계의 완전한 개편이지만, 이건 다른 항목에서 다루겠습니다. 아래에서 몇 가지 소규모 변경사항을 확인하실 수 있습니다.
프리즘 단계 특성의 기준을 변경해 프리즘이 정말 강력하고 달성하기 어렵다고 느껴지게 했습니다. 프리즘이 아닐 경우에는 단순히 골드 특성 수준의 위력이라고 여기시면 됩니다.
게임 전반적으로 파쇄(마법 저항력 감소)와 파열(방어력 감소) 수치가 감소되었습니다. 아이템과 챔피언이 조정되었으니 관련 항목을 참고해 주세요.
이제 치명타 확률이 100%가 넘으면 치명타 피해량이 증가합니다! 예를 들어, 이전에는 치명타 확률이 110%일 경우 치명타 피해량이 5% 증가했지만 이제 8%가 증가합니다. 치명타 중첩 만세!
가끔 돌거북 또는 늑대로부터 4개 이상의 조합 아이템을 획득해 게임의 흐름이 빨라지거나 급박한 의사결정을 해야 하는 기묘한 상황이 유발될 때가 있어 이를 조금 다듬었습니다.
너무나도 큰 변경이라 따로 항목을 배정했습니다. 이제 아이템이 다음과 같이 5개의 주요 유형으로 분류됩니다.
조합 아이템: 해당 아이템을 조합해 핵심 아이템으로 만들 수 있습니다.
핵심 아이템: 조합 아이템으로 제작할 수 있는 기본 아이템입니다. 아이템마다 신나는 방식으로 장착 유닛을 강화하는 데 중점을 둡니다.
찬란한 아이템: 핵심 아이템의 업그레이드 버전입니다.
유물 아이템: 이전 '오른 유물' 아이템입니다. 이 아이템들은 제작할 수 없는 아이템으로, 신나고 강력한 아이템 연계와 시너지를 보여줍니다.
지원 아이템: 팀 전체를 지원하고 이타적인 효과를 제공하는 데 초점이 맞추어진 제작할 수 없는 아이템입니다. 모든 지원 아이템은 똑같이 체력 250을 제공하며 핵심 아이템 버전보다 훨씬 더 강력합니다.
더 많은 위력을 부여해 각자의 매력을 충분히 보여줄 수 있도록 아이템 여섯 개를 지원 아이템 유형으로 교체했습니다. 교체된 아이템의 기획 철학 및 아이템 사용 사례에 관해서 더 알고 싶으시다면 수평선 너머로 게임플레이 개요를 확인하시거나, 계속 읽으면서 사용 사례에 관한 개요를 확인해 보세요!
크라운가드는 폭발적인 피해를 버티고 싶은 주문력 기반 전방 유닛에게 매우 좋은 아이템입니다. 쉔이나 세주아니에게 장착시켜 보세요!
밤의 수확자는 체력이 낮아진 후 다시 체력을 회복할 경우에 좋은 아이템입니다. 매우 활용도가 높지만 특히 모데카이저 같은 주문력 기반 근접 핵심 유닛에 장착했을 때 정말 좋은 모습을 보입니다.
저녁갑주는 이온 충격기의 물리 피해 조합용 버전입니다. 탱커를 위한 능력치는 그렇게 높지 않지만, 파열은 높은 효력을 발휘할 겁니다.
내셔의 이빨은 스킬을 사용하면 일정 시간 동안 공격 속도 상승 효과를 제공해 줍니다. 쇼진의 창 같은 아이템과 함께 사용해 강력한 스킬 사용과 빠른 공격 속도라는 연계를 체험해 보세요. 아지르, 듣고 있나요? 받아 적으세요!
스테락의 도전은 튼튼한 공격력 기반 근접 챔피언의 가장 친한 친구입니다. 피바라기를 만들지 못했지만 거인의 허리띠가 있다면 이 아이템이 위기에서 구해줄 겁니다.
적응형 투구는 탱커를 더 탱커답게, 핵심 유닛은 더 핵심 유닛답게 만들어 줍니다. 주문력 계수의 영향을 많이 받고 스킬을 자주 사용해야 하는 챔피언과 잘 어울리지만 다른 전방 유닛에게도 매우 유연하게 장착할 수 있습니다.
기존 핵심 아이템의 위력을 적절하게 맞추기 위해 전반적인 조정을 진행했습니다. 즉, 너무 강력한 아이템들의 고점을 낮추는 동시에 사용할 수 있는 범위는 넓혔습니다.
덤불 조끼 하향은 이 아이템이 치명타에 너무 완벽하게 대응할 수 없게 하기 위함입니다.
방패파괴자의 위력을 공격력에서 공격 속도로 전환해 주문력 기반 챔피언과 공격 속도가 필요한 챔피언들에게 더 어울리도록 했습니다.
고속 연사포는 공격 속도가 줄어드는 대신 기본적으로 추가 피해량이 증가하게 됩니다. 이번 변경으로 특히 주문력 중심 조합에서 곡궁이 다수 제공되어 곤란할 때 고속 연사포를 사용하는 것이 더 쉬워질 것입니다.
다양한 방법으로 팀을 지원하는 것이 지원 아이템의 핵심입니다. 모두 기본 체력 250을 제공하긴 하지만 위력의 원천은 다른 곳에서 나옵니다.
강철의 솔라리 펜던트와 지크의 전령 그리고 힘의 성배는 모두 2칸 내의 아군을 지원합니다. 지원 아이템들은 방어 관련 능력치 등의 분야에서 좀 더 강력해졌으며 힘의 성배 같은 경우에는 시작 마나를 추가로 제공해 첫 스킬을 더 빠르게 사용할 수 있게 해줍니다.
순교자의 미덕은 특히 최대 체력이 높은 조합에서 유용하게 활용할 수 있는 신규 지원 아이템입니다. 난동꾼 중심 조합이 좋아하겠네요!
아이템 이동 외에도 기존 유물 아이템을 모두 비슷한 수준으로 맞추기 위해 소규모로 변경했습니다.
골드를 생성하는 유물 아이템들은 '언제' 제공되는지에 따라 위력이 달라집니다. 골드 관련 유물 아이템이 스테이지 4 이전에만 제공되게 해 게임 후반에 제공되어 쓸모없는 선택지처럼 느껴지는 일 없이 접근성에 어울리는 위력을 유지했습니다.
새로운 핵심 아이템과 함께 새로운 찬란한 아이템도 찾아옵니다. 아래에서 확인해 보세요!
모든 찬란한 아이템이 빛날 기회가 있도록 해당 아이템을 전반적으로 조정했습니다.
게임플레이 개요가 제공하는 정보의 양만큼 큰 변경사항입니다.
도입부에서 말씀드린 것처럼, 이번 패치 노트에서는 기존 체계 관련 변경사항만을 다룰 예정입니다. 수평선 너머로에서 출시되는 완전히 새로운 콘텐츠에 관한 정보는 아래 외부 파트너 사이트 중 한 곳을 참고해 주세요.
외부 데이터 정책과 관련해 짧게 안내해 드릴 내용이 있습니다. 룬테라 리포지드 세트의 첫 절반 동안, 증강 승률 공개를 금지하도록 정책을 업데이트했습니다. 이 기간 동안 많은 교훈을 얻었으며 어느 정도 성과는 있었지만, 플레이어 여러분에게 같은 유형의 데이터를 제공할 수 있도록 보장하는 것과 관련된 복잡성 때문에 결과적으로 수평선 너머로 세트 출시에 맞춰 정책을 되돌리기로 결정했습니다.
새로운 콘텐츠가 들어올 공간을 마련하려면 떠나보내야만 하는 친구들도 있기 마련입니다.
달성하기 어려운 프리즘 특성을 상향해 '프리즘'이라는 이름에 걸맞은 위력을 제공하게 했습니다. 프리즘 특성이 마치 플레이어 여러분처럼 더 빛나게 되겠네요.
요새가 큰 폭으로 하향됩니다. 파쇄 및 파열이 변경된 것이 주된 이유이지만 요새 특성은 현재로서도 위력이 다소 높았습니다.
이제 다르킨 특성은 (2) 구간 특성이며 다르킨 챔피언 두 명(나피리와 아트록스)을 배치하면 기본 지속 효과인 다르킨 무기 2개의 위력이 모두 올라갑니다. 이로 인해 나피리를 사용하는 리롤 조합이 게임 후반에 아트록스를 배치하면 더 강력해질 수 있습니다! 리롤 조합을 선호하는 플레이어분에게 정말 좋은 소식이네요!
데마시아 특성에 무작위성이 사라집니다. 플레이어 여러분이 어떤 찬란한 아이템이 장착될지 알 수 있게 해 빌드를 더 최적화할 수 있도록 각 정예 유닛에게는 해당 유닛만의 찬란한 아이템이 제공됩니다. 이 변경으로 특성의 위력도 평준화됩니다. 또한 달성하기 어려운 프리즘 단계 특성의 난이도에 걸맞게 (9) 데마시아를 큰 폭으로 상향했습니다.
이제 불한당의 출혈 효과가 스킬과 기본 공격으로 발동합니다. 출혈 효과는 중첩되지 않지만, 추가 피해를 입히면 효과가 초기화됩니다.
슈리마 특성을 2/4/6/9로 변경해 낮은 구간은 더 유연하게 사용하고(나피리 리롤 조합 등) (9) 슈리마를 활성화할 때에는 매우 강력해지게 했습니다.
자운 유닛 두 명이 사라지고 그 자리를 한 명만이 채우게 되면서, (4) 자운에서 화학공학 개조체가 과충전 효과를 얻고 (6) 자운에서 서로 다른 화학공학 개조체 5개를 얻도록 자운 특성을 큰 폭으로 조정했습니다! 실코가 합류하면서 자운 특성에 신기술을 제공해 화학공학 개조체를 더 손쉽게 과충전할 수 있었습니다. 저희 팀은 재조정만 조금 했을 뿐이죠.
어느 날 밤 갑자기 공허 리롤 조합이 왜 인기가 없는지 의문이 들어 잠에서 깨셨다면 걱정하지 말고 다시 잠자리에 드셔도 됩니다. 8시간씩 푹 자고 생체 리듬을 챙기세요. 초가스와 말자하가 상향되니까요.
요들이 사라지는 것에 맞춰 뽀삐의 위력을 올려 데마시아 중심의 조합이 더 강력해지게 했습니다.
녹서스가 제공하는 능력치가 올라가면서 공격력과 주문력 양쪽에서 혜택을 받는 사미라가 의도치 않게 큰 폭으로 상향되었습니다. 사미라의 천부적 재능을 억제하기 위해 선제적으로 사미라를 하향했습니다.
세 번째로 애쉬의 계수가 상향되면서 이번에야말로 리롤 애쉬 조합이 빛을 볼 기회가 찾아왔습니다. 이걸로 핵심 유닛 역할을 충분히 해내겠지만, 모렐로노미콘도 여전히 잘 어울릴 것이라 믿습니다. 애쉬는 양질의 책을 좋아하니까요.
제리가 사라지면서 게임 후반에 함께 싸우며 자신의 조합을 4위 내에 안착하게 해 줄 자운 출신 파트너를 잃게 된 징크스의 위력도 크게 감소했습니다. 이에 대한 보상으로 징크스가 스킬을 더 자주 사용할 수 있게 했습니다.
스웨인은 게임 초반에는 매우 강력한 탱커지만 변신 중 마나를 획득할 수 없다는 점 때문에 초반에 탱커 아이템이 투자되더라도 게임 후반에는 힘을 발휘할 수 없었습니다. 재사용 가능하도록 스웨인의 스킬을 업데이트했습니다. 이제 체력을 계속 중첩할 수 있으므로 후반에 힘을 더 발휘할 수 있을 것입니다.
바이는 필트오버 특성의 핵심 유닛이라는 이유만으로 너무 오랫동안 약한 모습을 보여야만 했습니다. 바이를 바로잡아 강력하게 만들 시간이 드디어 왔습니다!
다리우스에게 새로 추가된 토벌자 특성이 탱커를 상대할 수 있는 위력을 추가해 줬기에 이에 맞춰 다리우스의 기본 능력치 일부를 하향했습니다.
제이스가 더 멋진 핵심 유닛이 될 수 있도록 제이스의 아군 공격 속도 증가의 위력을 일부 빼냈습니다. 네, 그렇습니다. 이제 제이스 리롤 조합도 고려할 만한 선택지입니다.
렉사이는 선천적인 약점이 있는 근접 리롤 조합 핵심 유닛 중 한 명입니다. 렉사이에게 학살자 특성을 주어 유지력과 추가 피해를 더함으로써 더 다양하고 공격적인 아이템을 장착할 수 있도록 했습니다. 물론 거인의 결의는 여전히 매우 중요할 것입니다. 이번 변경으로 렉사이가 너무 강력해지는 것을 막기 위해 기본 능력치 및 계수를 하향했습니다.
이제 타릭이 조금 이기적으로 변모하여 아군이 받는 피해를 덜 흡수하게 됩니다. 이 변경으로 체력이 낮은 아군이 여러 명 생존해 플레이어 피해를 추가로 입히는 난처한 상황이 일어나지 않는 선에서, 타릭이 아군이 받는 피해를 일부만 흡수하는 주 탱커로서 더 활약할 수 있게 했습니다.
이제 아펠리오스는 사수이기에 백발백중 특성보다 사수 특성과 훨씬 더 좋은 시너지를 내는 스킬의 공격력 계수를 낮추었습니다. 사수 특성으로 변경되어 생기는 영향을 중화하기 위한 하향과는 반대로 달빛 폭발의 피해량을 상향해 아펠리오스가 구인수의 격노검에 덜 의존하도록 했습니다.
나서스의 '꽁'이 더 좋아졌습니다! 이 멍멍이에게 어울리는 아이템이 다양해졌으므로 도적의 장갑 나서스 상향이라 볼 수 있겠네요. 또한 파쇄 및 파열 하향에 맞춰 나서스의 방어 능력도 낮추었습니다.
이제 다르킨 특성으로 이로운 효과(체력 및 모든 피해 흡혈)가 제공되기에 아트록스의 체력을 재조정했습니다. 종합하면, 아트록스의 총 체력이 1,100에서 1,250이 됩니다.
반 세트 동안의 밸런스 조정으로 자연스럽게 증강의 위력이 전체적으로 약간 상향 평준화되었습니다. 아래의 여러 가지 변경사항은 몇 가지 예외를 제외하고는 증강의 고점을 전체적으로 낮추는 소규모 하향입니다.
한 수 위는 골드를 초반에 빠르게 모을 수 있다면 매우 재미있고 강력한 증강입니다. 증강의 재미는 유지하면서 밸런스를 맞추고 싶기에 이 증강이 게임 초반에만 등장하게 했습니다. 또한 골드 획득 확률을 줄여 초반에 골드를 과도하게 획득하는 것을 방지했습니다. 호위 임무 증강도 비슷한 방식으로 조정됩니다.
몇몇 예외를 제외하고, 계속해서 프리즘 증강의 전체적인 위력을 낮추고자 합니다. 완성 아이템을 두 개 제공하는 증강들이 조합 아이템 1개를 더 제공해 조합 아이템이 홀수로 남아있을 때 힘을 매우 많이 끌어올릴 수 있게 되었습니다. 최후의 보루는 빠르게 9레벨에 도달하기 위해 가끔은 유닛을 전부 판매하면서까지 최대한 골드를 모은 후 증강을 발동하는 오픈 포트(고의로 패배해 골드를 더 획득하는 전략)에서 주로 사용되었습니다. 플레이어 여러분이 전장에 유닛을 올려두는 것을 바라기에, 특히 오픈 포트 전략의 위력이 약해지도록 효과적으로 저축할 수 있는 골드의 양에 제한을 두었습니다.
패치 노트 작성자가 좋아하는 증강이 하향됩니다. 지옥의 계약을 처음 출시했을 때는 100골드가 제공되었지만, 리롤 조합에서의 전략성과 채택성이 너무 뛰어난 점이 지옥의 계약을 너무 강력해지게 해 이번 패치에서 이 증강이 하향됩니다.
새로운 챔피언들이 등장하면서 특성 관련 증강을 선택할 때 제공되는 유닛도 바뀌게 되었습니다.