바람의 방향이 바뀌고 있습니다. 돛을 조정하시는 게 좋을 겁니다.
대규모로 적용된 13.18 추가 패치 노트에 이어 수평선 너머로 출시 후 첫 정규 패치가 적용되었습니다. 주로 손꼽히게 강한 증강의 위력을 낮추는 여러 가지 증강 조정과 이쉬탈 같이 매우 고전하고 있는 다양한 특성 및 챔피언의 상향도 기대해 주세요.
13.19 패치 출시 직전에 나피리를 활용하는 조합의 위력에 심각한 영향을 끼치는 버그를 발견했습니다. 버그 수정을 정규 패치에 반영할 수 없었으므로 최대한 빨리 추가 패치를 적용하기로 했습니다. 이제 추가 패치를 적용하는 김에 조정이 필요한 몇몇 유닛에게 도움의 손길을 보내고 13.19 패치의 첫 24시간 동안 지나치게 강력한 모습을 보인 유닛의 위력을 낮추고자 합니다.
앞서 정규 패치에서 하향했음에도 불구하고 초가스는 여전히 게임을 지배하는 모습을 보였습니다. 약간의 추가 하향으로 1위 직행 초(가스)특급열차의 폭주를 멈추고자 합니다.
피오라는 대상으로 지정할 수 없는 데다가 체력까지 회복할 수 있어서 요리조리 죽음을 피하며 검무를 춥니다. 근접 캐리가 성공할 수 있게 하려면 스킬에 약간 힘을 실어주어야 하기는 하지만, 피오라는 상대의 전방을 손쉽게 무너뜨리며 지나치게 강력한 모습을 보였습니다.
리롤 캐리 사미라의 기본 공격력은 보기보다 훨씬 큰 영향을 끼칩니다. 사미라로 성공을 거두려면 3성을 완성해야 하는데 이제 3성 기준 공격력이 기존보다 11.25만큼 낮습니다. 높은 공격력의 덕을 보는 공격 아이템 소화 능력에도 영향을 끼치는 변경사항입니다.
포로 뭉치 중심부에서 느낄 수 있는 따스함처럼 큰 변경사항입니다.
빌지워터는 수평선 너머로에서 처음 며칠 동안은 강력한 모습을 보여주었지만, 추가 패치 업데이트로 인해 큰 어려움에 봉착했습니다. 빌지워터의 낮아졌던 위력 일부를 되돌리긴 하겠지만, 이번 패치로 빌지워터가 다시 S+급으로 부상하지는 않을 것입니다.
크게 좋은 모습을 보이지 못한 원소들의 위력을 올려 플레이어 여러분의 결투장에서 모습을 비출 수 있게 했습니다. 이쉬탈 특성은 다양한 유닛(나무 원소를 활용하는 초가스/모데카이저 등)을 사용해 강력한 조합을 만들 수 있기에, 원소 상향에만 치중하는 데 그치지 않고 고전하고 있는 이쉬탈 유닛 두 명도 상향했습니다.
초반에 (3) 필트오버를 달성하면 특히 중반 세트에서 필트오버 유닛의 강력한 위력과 합쳐져, 너무 일관적으로 보상을 획득할 수 있습니다. (3) 필트오버의 성공에도 불구하고 (6) 필트오버는 특히 달성하기 어렵다는 것을 고려했을 때 목표치만큼의 성과를 내지 못하고 있습니다. (3) 필트오버의 연패 시 보상을 조정하는 동시에 (6) 필트오버의 라운드마다 제공되는 보상을 늘렸습니다. 어서 5단계 3성을 만들어 보세요!
토벌자 중심 조합이 두각을 드러내지 못한 지가 꽤 되었습니다. 애쉬 리롤 조합 등, 꽤 성공적인 조합이 몇 가지 있었지만 특성 전체적으로는 자원을 집중 투자할 만한 가치를 지닐 때가 거의 없었습니다. (6) 토벌자가 더 높은 치명타 피해를 가하는 걸 기대해 주세요!
플레이어 여러분도 저도 모두 리롤 초가스 조합을 지지하고 플레이했습니다. 그건 괜찮지만, 초가스의 위력 수준은 괜찮다고 하기 힘들기에 우리 사랑스러운 공허 괴물이 게임 후반에 주는 영향력을 낮추기 위해 체력 비례 계수를 감소시켰습니다.
이번 밀리오 상향으로 상대방의 결투장이 축구장으로 변할 겁니다.
사수의 추가 공격력은 유닛의 기본 공격력에 비례하기에 특히 강한 사수 두 명(이 항목의 징크스와 다음 항목의 제이스)의 기본 공격력을 감소시킴으로써 인기 많은 리롤 사수 조합을 하향했습니다. 기본 공격력은 별 레벨에 비례하기 때문에 이번 하향은 특히 강한 3성 제이스/징크스 형태의 사수 조합을 대상으로 삼습니다. 이번 하향 이후에도 사수 중심 조합은 여전히 강력하겠지만 특성까지 하향해 조합 자체를 망치는 것은 바람직하지 않다고 생각했습니다.
녹서스의 실력자라 할지라도 도움이 필요할 때가 있는 법입니다. 다리우스가 주로 쓰이는 주 특성 조합에서 다리우스에게 아이템을 장착하는 경우는 거의 없기에 공격력을 약간 더 올려주었지만, 진정한 상향은 특성 항목의 토벌자 변경에서 맛볼 수 있을 겁니다.
징크스가 그랬듯이, 제이스도 하향됩니다. 그리고 이번 세트에 아케인의 주연들이 참전했다는 사실을 알고 계셨나요? 부업 대잔치네요.
현재 2성 렉사이와 3성 렉사이가 매우 큰 차이를 보이고 있는데, 렉사이 업데이트로 2성 렉사이가 더 유용해지길 바랍니다. 표식을 남기는 성난 이빨의 추가 효과는 2성 렉사이가 탱커를 여러 번 물어뜯어 통과할 수 있는 위력을 충분히 제공해 줍니다.
이 패치 노트를 읽으면서 니코가 이쉬탈 특성 및 불꽃 킥을 날리기 좋아하는 인기 많은 낙천주의자와 함께 상향 목록에 이름을 올린 것을 보셨다면 "와, 이쉬탈 특성이 너무 강해지겠는데"라고 생각하실 겁니다. 그만큼 상향을 받을 정도로 이쉬탈 특성이 다소 약한 모습을 보였기 때문입니다. 하지만 이 특성은 원소 칸에 어떤 유닛이나 배치할 수 있어 특성의 힘이 완전히 이쉬탈 유닛에게 묶여 있지 않기 때문에 원소 칸들을 적당히 상향하고 고전하고 있는 이쉬탈 지역의 유닛도 상향하는 방안을 택했습니다.
피오라가 보호막에 입힌 피해로 체력을 회복하지 못하던 버그를 수정했습니다. 수평선 너머로 세트의 보호막 양을 생각했을 때 이는 상향이기 때문에 이에 맞춰 하향을 적용했습니다.
왕자들은 언제나 외교적 수완이 탁월해야 하지만, 자르반 4세는 거의 모든 다른 지역과 함께 쓰일 수 있어 외교 능력과 유연한 조합의 기준이 너무 높아지게 했습니다. 기절 시간을 줄였으므로 자르반 4세가 주로 쓰이지 않는 조합에서도 즉시 쓰이는 일이 더 적어지게 되리라 생각합니다.
고속 연사포를 장착한 닐라와 장착하지 않은 닐라의 위력 격차는 간단한 수치 조정으로 밸런스를 맞추기에는 그 간극이 매우 넓습니다. 그래서 대신 닐라의 대상 우선순위 체계를 일부 조정하려고 합니다. 이제 언제나 유닛 수가 가장 많은 원뿔 범위를 우선하는 대신, 유닛이 3명일 때 계산을 멈춥니다. 즉, 고속 연사포가 없다면 유닛을 3명 이상 타격할 일이 거의 없기에 닐라가 크게 바뀌는 점은 없을 것이지만, 고속 연사포를 장착했을 때는 더 이상 5명 이상 적이 있는 원뿔 범위를 선택해 지옥의 자동차 와이퍼가 무엇인지 보여주지는 않게 됩니다. 고속 연사포 장착 시, 적 3명이 범위 내에 있으며 그중 2명이 처치되었을 때 다시 3명에게 범위 공격을 하려면 다음 돌진까지 기다려야 합니다.
아트록스는 가장 많이 사용되는 5단계 유닛이며 그 위력만큼이나 유연성도 높습니다. 스킬 구성 중 특히 유용한 부분 중 하나(모든 피해 흡혈)를 하향해 아트록스를 큰 폭으로 하향하지 않으면서 기본적으로 조합에 포함되지는 않게 했습니다.
갱플랭크의 두 형태를 모두 상향했습니다. 근접 형태는 시간에 따른 불태우기 피해를 더 자주 입히게 되며, 계수가 초당 공격력의 100%에서 초당 공격력의 125%로 변경됩니다.
현재 하이머딩거는 뛰어난 보조 유닛이지만 핵심 유닛으로서의 매력은 없습니다. 굴절 광선 업그레이드는 하이머딩거에게 주문력/마나 아이템을 장착할 수 있고 피해를 입혀야 할 때 매우 좋은 선택이 될 것입니다.
이번 변경을 이쉬탈 라이즈를 전방 탱커로 사용하라는 공지로 받아들이셔도 무방합니다.
3-2와 4-2(두 번째와 세 번째) 전설 증강 제공을 전반적으로 조정해 기본적으로 선택하는 증강이 아닌 대안으로만 기능하도록 했습니다. 다른 증강과 경쟁할 만큼 강력해 기본적으로 선택하는 증강이 되면 게임이 너무 비슷해지기 때문에, 매력적인 또 다른 선택지가 제시되지 않았을 때는 계속 유용하게 남는 선에서 일반 증강보다 조금 더 약하게 만들고자 합니다.
협력 증강은 각 증강 단계에서 제공되는 강력한 아이템의 기준을 파괴했으며 프리즘 단계에서는 무작위성이 너무 심했습니다. 지원 아이템을 실버 증강에서 제공할 수는 없었기에 지난 패치에서 협력 I을 일시적으로 제거하고 협력을 사용하는 전설의 증강을 일시적으로 작업 끝으로 대체했었습니다. 증강 묶음을 업데이트한 후, 트위스티드 페이트와 바드 전설의 테마에 더 어울리도록 협력 증강을 재정렬하면서 위력 기준에도 맞도록 했습니다. 한번 시도해 보세요!
천군만마는 재미있는 증강임에도 이름에 걸맞은 위력을 내는 데 어려움을 겪었습니다. 오합지졸로 이름을 바꾸는 대신, 각 유닛의 체력을 약간 올렸습니다.
중반 세트에서 워윅이 소규모로 업데이트된 이후, 굶주린 사냥꾼이 매우 좋은 성적을 냈습니다. 워윅이 중첩마다 얻는 공격력과 주문력을 낮추는 식으로 증강을 하향하지만 중첩 최대치는 늘려 워윅이 동일한 위력을 낼 수 있게 했습니다. 다만 이제 공격을 10번 더 하거나 피해를 10번 더 입어야 합니다.
빌지워터 특성은 중반 패치 하향 이후 고전했지만 빌지워터 특성 관련 증강은 매우 강력하다는 것이 입증되었습니다. 빌지워터 상향이 수평선에 모습을 드리웠기에, 나누어서 지급되는 보상이라는 본질 때문에 고전하는 4-2(3번째 증강) 버전을 제외하고 선제적으로 떠오르는 악명을 조정했습니다.
도적의 장갑은 치명타 확률로 인해 언제나 방어보다는 공격에 치중한 아이템이었습니다. 그리고 아이템 업데이트로 이는 더 확고해졌습니다. 치명타 확률을 약간 줄여 아이템에 다른 능력치를 추가할 공간을 확보했으며, 체력을 추가해 운에 의존하게 될 탱커 유닛에게 더 어울리는 아이템이 되도록 했습니다.
유물 아이템은 전반적으로 다소 강력한 모습을 보입니다. 유물 아이템 대부분은 하향되며 고전하고 있는 아이템(황금술사의 지팡이) 하나만 상향됩니다.
뜻밖에도, 전략적 팀 전투에서 가장 좋은 지원 아이템은 흑요석 양날 도끼입니다. 팀에게 제공하는 능력치를 전반적으로 상당한 폭으로 하향해 다른 지원 아이템과 성능이 비슷해지도록 했습니다. 반면에 힘의 성배는 아이스크림처럼 생긴 그 모습을 계속 맛있게 유지할 수 있도록 조금 상향했습니다.
지구에서 보내는 시간처럼 짧은 변경사항입니다. 서로를 아끼세요. 전략가 여러분 모두 사랑합니다.
전쟁기계 중심 조합은 우두머리 증강 이외에도 사용할 여지가 있어야 합니다.
진의 밸런스를 맞출 때는 언제나 원하는 위력으로 조정하는 것과 진의 스킬 구성에 4라는 숫자를 넣는 것 사이에서 아슬아슬한 줄타기를 하곤 합니다. 최대 마나가 10 낮아지면 둘 다 만족시킬 수 있겠네요.
듀란드의 석상은 거대합니다!
연쇄마법사 상향에 맞춰 벨코즈를 소규모로 하향했습니다. 업보(카르마)의 순리라고 할 수 있겠네요.
13.19 패치부터 Mac OS의 최소 사양이 10.13.6으로 변경됩니다. 이번 변경사항은 리그 오브 레전드와 전략적 팀 전투를 합쳐 13.19 패치 전에 OS를 업데이트해야 하는 소수의 플레이어(약 300명)에게만 영향을 줍니다.